19/05/20 08:43:18.72 UpIonGf4.net
このシリーズ、なんだかんだでタッチペンでも記述しやすくできている
最大の問題となるのは画像の用意だが、今回はSDカード経由でPCから持ってきたり出来るのだろうか
3:名前は開発中のものです。
19/05/20 10:28:19.07 JeyoKnoj.net
3DSの貧弱ブラウザで調べながらやってたなあ
4:名前は開発中のものです。
19/05/20 17:26:09.55 nrV9g+IK.net
AGKもよろしく(笑)
5:名前は開発中のものです。
19/05/21 08:23:52.12 3NSzrtei.net
>>2
それは任天堂がプチコン3の時点で禁止していたはず
画像をPCから持っていけるようにすると、画像に偽装したプログラムで
ウイルスや改造プログラム仕込めちゃうからね
6:名前は開発中のものです。
19/05/22 12:39:14.81 VlttDVkt.net
いよいよ明日か
このスレも盛り上がるといいなあ
7:名前は開発中のものです。
19/05/22 15:06:19.90 +jbhlota.net
つかなんでPC等の分類なん?
PC等はPCやスマホでしょ普通…
ゲーム機で出るんだからゲームの分類じゃないとおかしくね?
例えばRPGツクールMVTスレは家ゲーRPG板にあるよね
プチコン4スレを立てるべき板はゲームの分類の…
…そうだな、家庭用ゲーム板か…?
8:名前は開発中のものです。
19/05/22 21:22:43.38 e6kP0LP8.net
じゃあお前が立てればいいんじゃないかな
9:名前は開発中のものです。
19/05/22 22:03:51.62 UpZKKwSw.net
どんな状況かなと思い出して調べてみたら明日発売かよ
色々パワアッポしてるみたいだな
10:名前は開発中のものです。
19/05/22 22:23:58.59 JqGnvFZ3.net
んー
11:名前は開発中のものです。
19/05/23 00:28:05.72 jTZhdB37.net
マウス、キーボードが使えるならPCからデータ持ってこれるだろ
12:名前は開発中のものです。
19/05/23 02:35:43.68 QiXAOw/E.net
プログラム以前に操作方法を覚えるのがまず困難
13:名前は開発中のものです。
19/05/23 02:55:18.71 zZf73gUF.net
作品ダウンロードでサーバー権要求されるのバグだったんかい…
必須と思って購入したぞ、流石に返金するよな?
14:名前は開発中のものです。
19/05/23 05:43:44.36 eAwoGKaW.net
ニンテンドーラボに対応は予想外だったな
特にあのロボットスーツの奴はゲームがつまらんわりに嵩張るから
捨てちゃった人少なくないじゃない?対応予定の情報はもっと早く出して欲しかったな。
15:名前は開発中のものです。
19/05/23 08:50:30.54 Bue7Bu8M.net
たったの132MBなのか
本体容量で余裕、メモカ不要だな
でも自分の作品やダウンロードする他人の作品のための
セーブデータ領域は普通のゲームよりずっと大きいような
気がするんだがどうなんだろう
16:名前は開発中のものです。
19/05/23 13:14:02.07 RZs1eV+V.net
ネットで同時プレイに対応してくれればな
17:名前は開発中のものです。
19/05/23 20:33:06.83 d/WVeazY.net
もっと先だと思ってたら今日だった
18:名前は開発中のものです。
19/05/24 09:05:12.43 B0mKWxzx.net
初プチコンなのですが、4は自作のプログラムを実行、テストプレーまで、完全にオフラインでできるのでしょうか。
19:名前は開発中のものです。
19/05/24 13:24:15.26 1k28BDlD.net
全然盛り上がって無いやんけ
20:名前は開発中のものです。
19/05/24 14:37:32.31 PJYoqw8d.net
>>18
むしろオンラインで出来る事があまり無い
21:名前は開発中のものです。
19/05/24 18:37:03.69 B0mKWxzx.net
>>20
どうもありがとうございます
22:名前は開発中のものです。
19/05/24 21:53:48.78 +KTaABmh.net
全くのプログラム初心者だけど初心者ガイドはどんどん追加されてくのかな?
キャラの歩くアニメの作り方すらわからん
23:名前は開発中のものです。
19/05/25 01:30:42.56 x5quTcON.net
お前らそろそろゲームの一本くらいはアップロードしたよな?
24:名前は開発中のものです。
19/05/25 06:36:58.61 VB/ObnMr.net
どんなできかと思って覗いたらびっくりするくらい誰もレビューしてなくてびっくらこいた。
マジ売れてないんかね
25:名前は開発中のものです。
19/05/25 07:13:06.24 +MnW0jn6.net
宣伝が致命的に少ないと思う
存在自体が知られていない
大きな話題になる作品がアップされれば…
26:名前は開発中のものです。
19/05/25 08:47:24.43 rOMmNiiu.net
大半の人は物を作る段階まで進んでいないと思われる
何しろSwitchユーザーの大半はキーボード持ってないだろうし
27:名前は開発中のものです。
19/05/25 08:56:57.94 uMa6pmN7.net
switchのスリープ解除時に出るゲームニュース欄に表示されてるの大きいと思うんだけどな
28:名前は開発中のものです。
19/05/25 09:14:22.80 VB/ObnMr.net
買おうと思うんだが、ロジクールのワイヤレスとか普通に使えるのかねえ。調べても今ひとつよくわからん。
29:名前は開発中のものです。
19/05/25 10:46:16.79 HCITshvZ.net
周辺機器はなんか有線推奨してた気がするけどキーボードは無線も使えたってtwitterで見た気もする
うろ覚えなんで探してみてくれ
30:名前は開発中のものです。
19/05/25 12:23:49.91 Gr6pd0Ng.net
自分のロジクールK275って無線キーボードは使えてる。
マウスは試してないが。
31:名前は開発中のものです。
19/05/25 18:55:38.74 B0kcqh6h.net
プログラミングに興味があってRPGツクールに昔はまってたのでプチコン気になってます
しかしとても難しそうで購入に踏み切れません
PCで、本を買って独学でプログラミング言語を勉強するのと比較するとどんな利点がありますか?
(簡素で上限が低い代わりに習得しやすいとか、素材が充実してるとか?)
32:名前は開発中のものです。
19/05/25 22:11:35.16 zTXJfdwv.net
>>31
プチコン4ならゲームを作り動かすための環境や仕組み、命令が既に用意されているというのが利点かと
PCだと、なまじ様々な環境で色々なことができる分、たとえば画面に文字を表示させるだけでも、
やれウィンドウハンドルを得て、そこにテキスト描画エリアを作成し、テキスト描画エリアのプロパティを設定して、
表示するテキストを設定して、そのテキストを表示する設定にして、ウィンドウを更新する、
なんて段取りを踏む必要があるけど、
プチコンだとテキスト画面の仕様は決まってるし、
その仕様に基づいてLOCATE命令とPRINT命令が用意されているので
それらの命令だけでテキストを表示させることができる
スプライトやコントローラ入力の読み込みなんかも同じ
勉強するとしても、提供されている機能をどう使っていくかみたいな、何かのフレームワーク習得の勘所を掴むことがポイントになると思うのだけど
それならプチコンでプチプチやってる方がよいのではないかと思う
言語仕様はPythonやらCやらとは全然違うし、それほど難しいものでもないし
33:名前は開発中のものです。
19/05/25 23:37:51.92 MJb9cRuQ.net
USBキーボードとマウスつなげたいけど、そうすると普通のコントローラが付けられない。
USBハブは普通のパソコン用が使えるのかな?
USBコントローラはSwitch対応の物じゃないと認識してくれないよね?
てかそもそもキーボードとマウスもSwitch対応の品物限定なのか…?
34:名前は開発中のものです。
19/05/26 05:54:55.19 ou9XtLWx.net
>>19
プチコン3号(2014年)の時とは違って今は2ちゃん(5ちゃん)自体がそこまで人いないんよ。
2ちゃん乗っ取り騒ぎのせいで専用ブラウザも一手間加えないとまともに機能しなくなったからね
今はyoutubeやらSNSでタグ付けたりして交流する時代
そりゃ本格的に人集まったらwikiぐらいのまとめはできるだろうがな
35:名前は開発中のものです。
19/05/26 06:21:44.52 hCmtnmt6.net
情報交流はどこがメインなの?
プチコン初めてで「スマイルツール」が何かも手探りだったんだけど
gahakuのドットエディタでカーソル(矢印ボタン)で動かない、という初期の初期でツマって泣いてる
36:名前は開発中のものです。
19/05/26 10:57:14.14 9PmY3biK.net
今は初心者用の情報が無くて
上級者が作ったプチコン3号までのスゴイゲームがガンガン移植されて
初心者がやる気無くすターン
37:名前は開発中のものです。
19/05/26 11:01:55.55 G609+sd7.net
>>32
ありがとう、とりあえず買ってみた
ていうかサーバー利用券いらないのに利用券付き買っちゃった
サーバー利用券の有無によって何が違うのかストアにちゃんと書いて欲しかった
とはいえ、ゲーム起動してすぐにチュートリアルが始まったので、親切に教えてくれるのかも、と期待してしまう
38:名前は開発中のものです。
19/05/26 11:11:56.86 X8Ia4TT3.net
wikiは
URLリンク(wiki.hosiken.jp)
掲示板は
URLリンク(petitverse.hosiken.jp)
39:名前は開発中のものです。
19/05/26 12:21:32.07 rOdgGIkQ.net
>>37
ん?
利用権1個は必ず付いてるんじゃないのか?
利用権なし版なんて売ってるの?
40:名前は開発中のものです。
19/05/26 17:06:17.80 kAWvO2BB.net
>>33
普通に安いUSBキーボードと
そのキーボードに付いてるUSB端子に
適当なマウス、で問題なく動いてるよ!
41:名前は開発中のものです。
19/05/26 17:44:01.05 O9TLiyld.net
とりあえず大昔を思い出して
マリオ的なモノを作り始めたけど
まぁ昔に比べて速いねー。
スプライトで歩くアニメ処理するのに
移動中カウンターでウエイトかけたら
「10万カウントで1回描き替え」。
これでもまだ速すぎ。
今時のプログラミングはどう上手くウエイトかけるかなんだね。
こんなんで昔のbasicのまんまの思考で
平安京エイリアンやら倉庫番やら移植しても
瞬間移動過ぎて訳分からないな。
42:名前は開発中のものです。
19/05/26 18:01:50.51 bJmycwqf.net
>>41
何かのカウンターでウェイトをかけるのではなく、
メインループ末尾とかでVSYNCやWAIT命令を使って待たせることで
プログラムが1/60秒単位で動作するようにするといいよ
43:名前は開発中のものです。
19/05/26 18:08:42.47 kAWvO2BB.net
>>42
早速やってみます。本当ありがとう。
44:名前は開発中のものです。
19/05/26 18:33:15.40 nMvkkdvA.net
>>39
調べたらそうみたいだった
チュートリアルで「8時間に1回の制限ついてるけど、それ以上DLしたい人は開発を助けると思って利用権買ってくれ」みたいなこと言ってたから、利用権なし版もあるのかと勘違いした
45:名前は開発中のものです。
19/05/27 03:36:14.21 D/6IsIUQ.net
>>41
上でキャラアニメのウエイトの事書いた者です。
まだvsynkなどは試してないですが
雑に条件入れまくったり、内部数値の常時テスト表示とか
入れたらグッと遅くなり(?)
ループカウント2000くらいで何とかなる様になったので
とりあえず精神衛生上良しにしてます。
でも全然まだまだなので
どなたか添削・ご助言頂けませんでしょうか?
今やってるのは、マリオ的な動き作りで
まだキャラの左右移動のみで、
走る時の「加速度」と
「慣性の滑り」だけ組み込んでます。
最大加速から止まった場合、1キャラ分くらい滑る感じです。
これからジャンプや当たり判定を作るので本当まだまだです。
(と言うかまだずっと右を向いたまま左にも走ってますが。)
特にジャンプ処理の得意な方、
多種類のグラフィック背景(ブロックなど)への当たり判定の得意な方、
他何でもアドバイス有りましたら助かります。
公開キーは 4B34QF3QJ
ファイルネームは MOVETEST です。
(ゲームではないので自動実行はしていません)
46:名前は開発中のものです。
19/05/27 09:27:02.89 6H6Hic3k.net
それを拡張していく&特別な事情がないなら
ウェイトはVSYNCに任せたほうが良いと思う
47:名前は開発中のものです。
19/05/27 12:48:15.82 O5+dsJcM.net
>>45
5ちゃんに公開キー書かないほうがいいよ
48:名前は開発中のものです。
19/05/27 13:48:27.16 SsnwVMB4.net
>>45
普通はvsuncでタイミング取るだろう
大多数の人は空ループでウエイトかけるほうが精神衛生上よくない
つうか今の時代に空ループって・・・あんまりにもあんまりじゃね?
49:名前は開発中のものです。
19/05/27 16:07:33.11 OJFE/lA4.net
@top
キャラ1表示
wait
キャラ2表示
goto @top
アニメ表示なんてカウンター表示とか
小難しいことしなくてもこれでできるはずなんだが。
50:名前は開発中のものです。
19/05/27 16:10:08.23 OJFE/lA4.net
↑細かい仕様は自分で調整して
51:名前は開発中のものです。
19/05/27 20:47:30.86 TpxeHEvz.net
つうか自分で質問しといて回答通りにやってみもせずに
動くからいいや別の質問いいすか?ってお前…
52:名前は開発中のものです。
19/05/29 10:45:11.21 B6CjUmtH.net
99BASICいいね(^。^)
URLリンク(youtu.be)
53:名前は開発中のものです。
19/05/29 11:50:33.39 MMob41nV.net
内臓ツールでグラフィック素材作るのマジきつい
54:名前は開発中のものです。
19/05/30 07:20:09.38 FOKO1ALK.net
>>53
ほんっとキツい
55:名前は開発中のものです。
19/05/31 07:59:58.86 5gwusmQg.net
バグが無くなったら買おうかな
バグは許容できないんでね
56:名前は開発中のものです。
19/05/31 12:23:22.76 oyYzN7P/.net
プ
57:名前は開発中のものです。
19/05/31 17:24:39.29 nXIrys9E.net
九十九の公式キーボード、なんか記号とか書いてあるけど、普通の109キーボードでも入力できるん?
記号入力モード時の記号を書いてあるだけ?
58:名前は開発中のものです。
19/06/01 23:33:04.35 s6L85jYt.net
非公式BBSで
ゲーム作りプロジェクト発起人が
beep命令から質問してて
萎えた
59:名前は開発中のものです。
19/06/02 06:41:15.45 B/3fOdxG.net
雑談しかしない発起人よりマシ
60:名前は開発中のものです。
19/06/02 10:32:56.52 dYeBUzAw.net
BEEP命令って、30年前のポケコンでもあったぞ
どんだけ初歩なん…
61:名前は開発中のものです。
19/06/03 12:29:44.18 8AfX7JZ8.net
mk2から3号、3号からPiStarterはPC上のリストを転送、でできてたけど
4号には写経しかないのかな?
ArduinoあたりにUSBキーボードの振りさせてテキストを写経させるツールとか、誰か使ってる?
62:名前は開発中のものです。
19/06/03 13:54:04.92 ZhGHBrzz.net
>>61
3号の公開キーダウンロード出来るって聞いてるよ
63:名前は開発中のものです。
19/06/03 22:07:53.14 Soq7IFUl.net
チュートリアル終わったら続きはWEBだけど
WEBが準備中で次どうしようか迷う
64:名前は開発中のものです。
19/06/03 22:17:25.28 6gFjJJPo.net
>>63
なんじゃそりゃ
バグもあるし
いろいろ未完成で見切り発車か?
65:名前は開発中のものです。
19/06/04 01:29:13.79 mDw88/Y4.net
プ
66:名前は開発中のものです。
19/06/04 08:16:04.77 sA9fUYHp.net
更新データが来たな
でもまだ不具合いっぱい残ってるじゃん
次の更新データでほぼ修正されるようだけど
いつ来るのか…
67:名前は開発中のものです。
19/06/04 18:12:15.82 8Qg1JtE7.net
俺も既に大作RPGの構想完成してる。
既にノートに半分以上。
オープンワールドだからマップが広大。
早くマトモな仕様にしてから出せ。
どんだけ待たせてんだと。
68:名前は開発中のものです。
19/06/04 19:12:13.00 CP7TMAwl.net
>>67
これでドラクエタイプのRPGは作成できるのかな?
69:名前は開発中のものです。
19/06/04 20:07:21.01 GWwODfb4.net
ドラクエのどれだよ
70:名前は開発中のものです。
19/06/04 20:16:42.51 zf8YY5ww.net
3はもうあるよね
71:名前は開発中のものです。
19/06/04 21:04:40.57 neHwrx7q.net
売れてんのかね?ソフトの性質上、ユーザーが増えて、アップデートも重ねてくれんと出来がよくてもそれだけで価値が下がる。
72:名前は開発中のものです。
19/06/05 07:08:18.36 No4HQsCh.net
現状でも固まる系は意識して踏まなければまず踏まない奴しか見つかってないレベルだから、比較的安定してる気がする。
(とか言ってると、なんでこれ見つからなかったってのが出るかもしれないけど)
エディタ周りには不満がないこともないが、その辺はサブプログラムでかなりフォローできそうな構造だし。
73:名前は開発中のものです。
19/06/05 11:36:58.11 kQoGWUdU.net
いじってみたけど昔のプチコンから触ってる人には分かりやすいのかもしれんが色々わかりづらいな
セーブしても反映されないと思ったらセーブできるエリア?がいくつもある感じ?
BG無いから背景マップはスプライトを敷き詰めるかPCG的な文字を敷き詰めるやり方?
慣れるまで大変そうだこれ
74:名前は開発中のものです。
19/06/05 12:22:14.24 tkl8qiHE.net
プチコン初代から初心者は誰かのソース見て覚えろ的な頭の硬いマイコンおっさんが作ってるソフトだもんなw
子供にもプログラミングをなんて口では言っても初心者切り捨ててるのは中途半端なチュートリアルみれば御察し
新機能はバンバン盛り込むけど今時コレじゃ駄目だと思うけどね
75:名前は開発中のものです。
19/06/05 12:27:28.62 gOv/Puv+.net
こんなのに興味持つのはマイコンおっさんだけだから問題ないぞ
76:名前は開発中のものです。
19/06/05 12:36:02.61 kQoGWUdU.net
つうかPCから画像や音を転送する手段がないっぽいんだが・・・
キャラなんかも全部スイッチ上で作れってこと?
77:名前は開発中のものです。
19/06/05 12:40:39.92 6a7v4ohG.net
BGはテキスト(最大5面)と兼用
E800以降の文字にパーツが配置されてる(書き換えもできたはず)
この辺の細かい内容が公式サイトに分かりやすく出てないんだよなぁ…
78:名前は開発中のものです。
19/06/05 12:41:42.46 Sg5k65zm.net
マイク無いのは痛いよな。3号から転送出来るとはいえ退化してる
79:名前は開発中のものです。
19/06/05 13:29:41.44 xxEKdRz/.net
>>75
ゲームを作ってみたいって子供は一定数いるだろうし
e-shopでプチコンのスクショ見て
なけなしのおこずかいで買った小中学生はいると思うけどね
3号の時もMiiバースにいっぱいいたし
80:名前は開発中のものです。
19/06/05 13:38:18.21 29IHOBpJ.net
投稿プログラムのDL数見ると結構売れてるのに
ランキング載らない売り方なのもったいないな
81:名前は開発中のものです。
19/06/05 14:42:13.38 sNqaNgct.net
>>73
BGあるよ。
3号では「BG~」命令だったが、テキスト表示命令と統合された。(T~命令)
テキスト描画領域が5面に拡張されて、フォントエリアとは別のグラフィック面(VRAMみたいなもの)を参照すれば8x8、16x16、32x32単位のチップで配置できる。
82:名前は開発中のものです。
19/06/05 14:54:30.50 sNqaNgct.net
>>73
セーブしてもファイルがないのはフォルダの代わりに「プロジェクト」っていう概念があって基本はカレントプロジェクトにしか保存できないから。ただしツールプログラムはプロジェクトを越えて保存できる。
プロジェクト移動はコマンドライン「PROJECT “<プロジェクト名>“」
83:名前は開発中のものです。
19/06/05 15:59:54.84 kQoGWUdU.net
>>81
柔軟性の高いPCGみたいなもんってことだよね?
しかしタイトルロゴの画像すら転送できない
3DS持ってないしswitch上で描くしかないのか・・・
このデータ転送できないのは任天堂規制のせい?
84:名前は開発中のものです。
19/06/05 16:46:36.51 5HycVxoX.net
作品の出来の評価を左右するのは知名度と画像
3号のときの有名作品も大半は既存ゲームソフトの再現系ばかりだった
85:名前は開発中のものです。
19/06/05 16:58:12.74 2L2DH4Rb.net
>>84
そういうクローンゲームって
つかみはOKだけど
著作権上問題があるから表立って賞賛はできないよね…
オリジナルで有名になる作品が出れば
プチコンも流行ると思うんだが
86:名前は開発中のものです。
19/06/05 17:12:57.67 cjPmC8sT.net
プレスリリース
URLリンク(kaisya.tsukumo.co.jp)
TSUKUMO、株式会社スマイルブームと共同開発した「SmileBASIC専用キーボード+マウスセット」を発売
87:名前は開発中のものです。
19/06/05 17:44:40.15 2L2DH4Rb.net
>>86
キートップの記号はプチコン4のプログラミングで便利なのかな?
それほどでもない?
使い勝手が気になるな
88:名前は開発中のものです。
19/06/05 17:57:09.98 12R+3azO.net
クッソやすいしすぐ禿げそう
キーボード側にマウス用のUSB端子もなさそうだな
89:名前は開発中のものです。
19/06/05 21:09:35.86 FJLhGv6C.net
レノボとかのトラックポイントつきキーボードって、使えるかな?
90:名前は開発中のものです。
19/06/05 21:16:43.42 29IHOBpJ.net
レノボのUSBのやつは使える
91:名前は開発中のものです。
19/06/05 21:55:43.72 mNVnj6Iy.net
>>90
ありがとう
それ使う
92:名前は開発中のものです。
19/06/05 23:37:07.82 k9PDcZsG.net
>>74
ベーマガとかいうじじ臭い信者が溢れかえっとるんですわ
もうね、社会のぽつんと一軒家ですわ
93:名前は開発中のものです。
19/06/06 01:15:38.92 rx4QQGtZ.net
「横スクロールのゲームを作りたいんですが
リファレンス見て何となく分かるんですが
どの命令を使ったらいいんですか?」
94:名前は開発中のものです。
19/06/06 01:58:19.33 DkdxN5c5.net
本体からも見られるようになった電子取扱説明書(公開キー:4EK33XY)のPDFファイルも公開
プチコン4 電子取扱説明書 (PDFファイル)
URLリンク(sup4.smilebasic.com)
95:名前は開発中のものです。
19/06/06 08:37:09.89 PkGrIbxh.net
説明書読んでもよく分からんな・・・
LAYER0に所属って何・・・
LAYER0に所属したらどうなるの?
96:名前は開発中のものです。
19/06/06 11:13:51.17 QYPxOgYH.net
>>95
説明書の下の方にレイヤーについての説明もあるけど、それみてもわからない?
レイヤーを変えると、特定の描画面だけエフェクト掛けたり表示範囲をいじったり、デフォルトの描画優先度から優先度を変えたりできる。(テキストをグラフィック面の下に潜らせたりとか)
97:名前は開発中のものです。
19/06/06 11:57:36.06 PkGrIbxh.net
>>96
説明PDFの5ページ目でLAYER0に所属とか言われて意味わからんかった
例えばレイヤー1に地面など配置、レイヤー2に背景の空を配置
レイヤー1とレイヤー2の描画位置をずらしていくと多重スクロールマップ表示
そんでレイヤー0でキャラ描画みたいな感じ?
レイヤー自体の最大サイズとかは実際にいじってみれば分かるか
4096×4096ドットの地図をレイヤーに一気に描いておいてクリップして表示できれば
RPGのマップなんかは簡単に表示できそうだけどそんなに大きくはできないか
98:名前は開発中のものです。
19/06/06 12:43:25.14 7oNbhBhW.net
特殊な描画レイヤーとかなんか20年位前のゲーム機のプログラミングを彷彿とさせるな
99:名前は開発中のものです。
19/06/06 13:08:02.32 rx4QQGtZ.net
>>97
この事を言っているのかどうか分からないけど
全てレイヤー0に所属、ってのは要は
重ね合わせ透過表示するレイヤー階層みたいななは無いよ
って事なのでは?
ドローアプリなんかでよくある
透明のセロファン用紙に絵を描く様な
レイヤー階層のイメージじゃなくて、
板キャンバスが何枚かあるだけみたいな。
ただし他キャンバスからはイメージは
いくらでもコピーして手元のキャンバスに
持って来れますよと。
で、スプライトやらは全部優先順位がつけられるので
手前のキャンバスの中ではスプライト同士が重なったり
透けて見えたりはしますよ、
(やり方によってはこれで多重スクロールもできるけど
レイヤー階層所属的な感覚ではなく1個ずつのバラバラ)
この事かどうか分からないのと、
これで完全に合ってるかもまだよく分からないけど。
100:名前は開発中のものです。
19/06/06 13:25:11.99 sw4pI9GD.net
>>97
2048x2048の画像を持てるグラフィック面が4つあるからあと3つスプライト定義すれば出せるよ
101:名前は開発中のものです。
19/06/06 13:29:49.44 jhm9cmJ8.net
あのイラストだと透過階層を連想させちゃうけど実際には
スプライト・テキスト・グラフィックの3枚だけってことかな。
スプライト同士は4000ナンボくらい優先順位として重ね合わせできるけど
全て1個1個個別の階層。
グラフィックが3枚(だっけ?)くらいあるけど、
透過重ね合わせ表示する用途じゃなくて
手前の1枚を除いては全部参照用。コピペ元、アイテム倉庫みたいな感じ。
そこからうまくコピペしてくれば多重スクロールみたいなことも可能かと。
スプライトの最大サイズが4000くらいにしてあるから。
あのイラスト見てレイヤーを連想して
レイヤー=ペイントショップみたいな透過イメージを想像しちゃうとは思うけど
実際にはそれぞれがレイヤーですとは書いてないね。
だから、全部レイヤー0所属です、ってことなのかと。
102:名前は開発中のものです。
19/06/06 14:13:21.77 HW8xsuUS.net
SFCみたいにBGスクリーン加算合成とかできないのか
103:名前は開発中のものです。
19/06/06 15:29:35.54 USlzgCJd.net
それを基本的に全面スプライト化でできますよと言うこと
なんだろうね。
4000ナンボも階層があると思えば、
これはこれでなかなかいいと思うよ。
ただまだ画面いっぱいサイズとかのスプライトを何枚も扱って
処理負荷とかそんなに無いのかは試してみてないな。
104:名前は開発中のものです。
19/06/06 17:26:46.99 u21FO/OU.net
>>97
描画面とは別にレイヤーがあって、それぞれに所属させれば単独でエフェクトを掛けたり色々できるけど、
デフォルトだと全部レイヤー0になってるよ、という理解でいいのでは。
同じレイヤーに属する時の描画順があそこの各面の描画順。
(だからグラフィック面をテキストの前に出したければテキストを下のレイヤーにしないといけない)
確かにこの仕組みわかりにくいとは思う。
テキスト面/グラフィック面にもZ値があってスプライトのと比較しながら描かれます、でもいいと思うんだけど
そうするとレイヤーでやってるエフェクトの管理がめんどくさいことになるから、こういうふうにしたのかな。
>>102
TBLENDでテキスト/BG各面ごとに加算合成もできるらしい(試してない)
>>103
現状だとでかいスプライトをたくさん描画すると処理落ち→異常終了らしい。
(1280*720で全画面32枚くらいから処理落ち、1000枚超えると操作できないレベルまで処理落ちして異常終了の可能性が出てくるとか)
105:名前は開発中のものです。
19/06/06 20:20:47.03 PkGrIbxh.net
くくー難しいね
確かにフォトショップなんかのレイヤーをイメージしてた
ツイッター見てみたら3DエンジンがーとかLMATRIXがーとか全然分からんかった
でもここのレス読んでちょっとは理解が進んだ気はする
目標はアサルトみたいな拡大縮小回転マップの表示なんだけど
縮小で遠方まで描画する必要あるからどうすれば実現できるんだろう?
あとは週末に実際にいじって理解するしかないか
色々教えてくれた人ありがとうー
106:名前は開発中のものです。
19/06/06 20:34:01.25 HW8xsuUS.net
ああそういうのは全部スプライトでやれって方針なのか
107:名前は開発中のものです。
19/06/06 20:46:24.91 USlzgCJd.net
>>104
おおっ、巨大スプライト負荷について早速情報ありがとう。
参考になりました。
108:名前は開発中のものです。
19/06/06 21:12:34.60 jNH1no3v.net
>>106
いや、GCOPYとかGLOAD、GSAVEもちゃんとあるね。
スプライトが単純なのに対して
BG1~3っていう仕組みの飲み込みが遅くなったので
スプライト利用で~とか着いちゃったけど
全くスプライト的に使わないんだったら
処理的にはBGで正解だと思う。
リアルタイムで書いていくグラフィックなんかを更新していくのは
スプライト化するのも処理が増えるしね。
実際どのくらい違いが出るのか試してないけど。
109:名前は開発中のものです。
19/06/07 04:54:23.73 LSOXYr4r.net
>>105
アサルト程度の描画範囲ならテキストスクリーン最大(256*256)にする&最大アップ時の拡大率高めにすればいけそう。
最大指定できるのが8ドットフォントでも1024*1024だし、16ドットフォントなら2048*2048いけるから。
ちゃんとキャラが進んだらそれに合わせてBG書き換えるようにしないと狭いだろうけど。
110:名前は開発中のものです。
19/06/07 15:21:52.56 uPMpRrf1.net
アサルトって何だっけ…?と思って動画見たら
これかあ!確かに面白そう。
目が回ったけど。
背景をグイングイン回したり拡大縮小はそこそこ簡単にできそうだね。
それに合わせて敵や弾の角度を連動させるアイデアか式が自分には思いつかないなぁ…。
それこそBG内で描いて毎回全部ひとまとめの大スプライトにして角度回転で表示するとか?
111:名前は開発中のものです。
19/06/07 17:10:31.89 klOcF/ah.net
>>86
これの使い勝手を報告する神はいないか?
112:名前は開発中のものです。
19/06/07 19:34:53.80 xSkdyg1X.net
>>86
独自の記号文字が直に入力できるようだけど
記号文字なんて多用するか?
113:名前は開発中のものです。
19/06/07 20:52:24.77 TRxHv/7u.net
>>112
記号文字入れると機種依存なリストになるからCHR$で書きたい…と、思いきり機種依存のプチコンでこだわる事の空しさはあるが、でもこだわりたいアラフィフ俺
もしかしたらパイスタに移植するかもしれないし
114:名前は開発中のものです。
19/06/08 13:33:17.44 uCYD37OY.net
三角関数知りたくて
昔のまとめwikiにあったから見たけど
いきなり
そんなことよりオナニーしようぜ
とか書いてあって読む気無くすわ
115:名前は開発中のものです。
19/06/08 18:02:55.82 H/ukvnrr.net
そんなもんその辺の数学入門に載ってるだろ
116:名前は開発中のものです。
19/06/08 18:26:52.46 horRkYJG.net
まじめに数学やってれば定義位は覚えるものではなかったのか…
117:名前は開発中のものです。
19/06/08 18:49:38.18 uCYD37OY.net
sincosくらいなら覚えてるけど
ラジアンとかarctanとかなんか忘れたわ
普通に物理と数学で見直した
118:名前は開発中のものです。
19/06/08 21:54:37.70 tmMAQ3lG.net
そんなん使うことある?
119:名前は開発中のものです。
19/06/08 22:03:03.31 H/ukvnrr.net
2Dゲームですら使うぞ
120:名前は開発中のものです。
19/06/08 22:04:29.09 FngTyYDn.net
>>113
そもそも独自記号ってただのグラフィックであって
命令(コマンド)ではない?
121:名前は開発中のものです。
19/06/09 08:18:46.94 QH78q+io.net
独自記号っていうけどUnicodeに普通に則ってて、あのキーボードにそのコード入力機能が付いてるだけでは?
今ちょっと試したら、罫線素片(0x2500-)なんかは一応Unicodeに準拠する位置に二種類だけ入ってる。
Unicodeの定義表のと形状が違ってて、例えば0x2500は細い横罫線じゃなくて太い横罫線、0x2501は太い横罫線じゃなくて二重枠とかになってるけど。
122:名前は開発中のものです。
19/06/09 13:36:06.27 0Lrp1Q0+.net
もうちょっと表示させてたら、E200-(UnicodeではE000から私用領域)にサイコロとかトランプマークなんかはあったので、こっちは環境依存か。
ちなみにE100-にエディットモード用の行番号とか定義されてる
123:名前は開発中のものです。
19/06/09 14:20:57.72 C2LL0iZF.net
へー!
Eって図解のグラフィック5の事か。
「触ることはできますが触るとフォントが崩れます」とか書いてあったね。
ゴメン、怖くて試してないから知ってたら
ちょっと教えてほしいけど
その触って崩れたE画面とかって
命令か何かで一発で初期に戻すことができるのかな?
124:名前は開発中のものです。
19/06/09 14:41:30.24 6ZznGxOn.net
画面初期化コマンドですく戻せるよ
125:名前は開発中のものです。
19/06/09 15:19:56.18 0Lrp1Q0+.net
ACLSにフォントページのクリアフラグがあるね。
ACLSのリファレンス見ると、同じ事をLOADGでやるコードも書かれている。
126:名前は開発中のものです。
19/06/10 01:55:31.36 iQHQQzup.net
どうもありがとう!
取り返しつかないwとかないなら
色々やってみるよ。
127:名前は開発中のものです。
19/06/10 05:18:08.83 k625U+tk.net
最悪プロジェクト別に作ればそっちは大丈夫だろうし、
それでもだめなような最悪の最悪のバグが万が一残っててそれを踏んだ場合でも
アンインストール→再インストールで戻るだろう
128:名前は開発中のものです。
19/06/10 08:09:42.82 WGZt6fhQ.net
パイスタだとファイラーでリストなりテキストなりの内容を閲覧できたけど
プチコンだとLOADしてLISTするしかないのかな
129:名前は開発中のものです。
19/06/10 17:30:03.45 ZkPhSueC.net
ファイル操作確認の
ピョオッ!!とか音大き過ぎるよね。
せっかく全画面でやるならもう少し情報も出せるだろうし
今後の改善に期待かな。
キー入力のポッポッ音ももう少し地味なのも
用意してくれたらな。
130:名前は開発中のものです。
19/06/10 17:33:09.86 9rbaQBQW.net
外付けUSBキーボードで
何故かF1~の設定変更が効かないなぁ。
F3にコピー
F4にペースト
とか設定しても、初期の設定で動く。
何か間違えてるかな?
131:名前は開発中のものです。
19/06/11 15:02:14.18 fu113T5t.net
プチコン4もmodem方式でリスト転送できるかなぁ
132:名前は開発中のものです。
19/06/11 23:24:07.82 RaYTdldA.net
投稿作品を「最近投稿された順」で探すことってできないの?
評価数とダウンロード数だけでしか並べられないのだと、上位がまったく変動しないのだけど…
133:名前は開発中のものです。
19/06/12 00:48:15.89 2Az6nChJ.net
キモっ
134:名前は開発中のものです。
19/06/12 00:50:36.07 aqVsUaEo.net
age
135:名前は開発中のものです。
19/06/12 01:41:16.37 ZarC/c6r.net
>>132
それは思った。
いずれは分類くらいするんじゃないかな。
ただ、結局はゲーム、しかもひと昔前のアーケードに
そのまま似たような物が人気でズラリ並ぶのは、
何と言うか、プログラミングやりたいのか
ゲームやりたいのか、みたいなのも感じるね。
模倣は全ての基礎だけど、目的も結局模倣、みたいな。
136:名前は開発中のものです。
19/06/12 05:25:03.13 JXuO/Oba.net
LOAD RUNNERの自己紹介ですw
137:名前は開発中のものです。
19/06/12 08:44:03.94 R7pmHltY.net
次の更新はまだですかいのう
次の更新でバグはほぼ全て潰されるんだろ?
138:名前は開発中のものです。
19/06/12 14:23:25.36 0MNdOyXe.net
>>137
PiStarterのように多少直して放置かも
139:名前は開発中のものです。
19/06/15 09:26:34.04 OUwAwf4s.net
今出てる大体のバグはつぶれたか
140:名前は開発中のものです。
19/06/15 12:10:49.89 rV7YQGcl.net
>>139
ほんとだ
トイコンバイク以外はデバッグ完了か
トイコンバイクを使わない者にとっては
これで安心して買えるし作れるな
141:名前は開発中のものです。
19/06/16 12:06:54.07 7Kpn39kE.net
デバグされないと~エンバグが~
なんてコード書かない層のセリフじゃん
142:名前は開発中のものです。
19/06/16 13:37:42.31 puu3t4dr.net
USBキーボードの特殊キーがINKEY$で拾えるようになったのは助かる。
すげー変な仕様だなと思ってたけどバグだったんだな。
143:名前は開発中のものです。
19/06/17 17:19:20.93 7Q7JSOC7.net
これって普通にsaveしただけで
プログラムとグラフィックページ5枚分
一緒に保存されてるの?
144:名前は開発中のものです。
19/06/17 17:56:15.25 9o+DcrWA.net
>>143
今編集してるスロットのソースコードを保存してるだけ。グラフィック面の保存はGSAVE。
145:名前は開発中のものです。
19/06/17 18:19:10.43 7Q7JSOC7.net
ありがとうございます!
GSAVEで画像コピペやらは頻繁にやってるのに
他機能動作は知りませんでした。
146:名前は開発中のものです。
19/06/18 12:36:24.33 BM+N/Lju.net
なんかバグが増えとるぞw
147:名前は開発中のものです。
19/06/19 02:01:13.81 RfkDLnXa.net
プチコンではよくあること
148:名前は開発中のものです。
19/06/19 02:46:43.37 kqQM8afb.net
大したバグじゃないと思う。
作ってる人はとっくに
それ避けてうまく作ってるし。
149:名前は開発中のものです。
19/06/19 04:58:48.98 NYQ3fTUE.net
バグを潰すと他のバグがでるとかよくあること・・
150:名前は開発中のものです。
19/06/19 11:09:20.33 0XVfvQPZ.net
昔(初代~3号)に比べたら劇的に少ないな
151:名前は開発中のものです。
19/06/19 11:11:24.35 mW8AhlM3.net
不具合情報アプデされとるね
メモリリークの不具合があることはまだばれていないようだ…フフフ(´・ω・`)
152:名前は開発中のものです。
19/06/19 12:02:12.53 BARS/i50.net
>>151
ばれていないって、どういう立場だよw
素直に開発に報告して…
153:名前は開発中のものです。
19/06/19 12:28:38.24 372MMc5L.net
FREEMEMの値がメモリ解放しても(すぐに?)増えないというのはTwitterで見たけど、単にガベコレ頻度の問題では。
154:名前は開発中のものです。
19/06/19 15:57:29.55 Vm3Gptkt.net
前に「アサルト」みたいなゲーム作りたい
って言ってた人に影響受けて
ああいう全画面が拡大縮小する機能を
今作ってるのに盛り込みたくなった。
アサルトの場合は、場面によって勝手に切り替わるの?
それともいつでも任意にサイズを変える操作ができたの?
155:名前は開発中のものです。
19/06/19 16:44:19.79 372MMc5L.net
動画探して見るのが手っ取り早いけど、プレイ中は遠隔射撃でズームアウトとか、ジャンプ台踏んでズームアウトとかあった。
156:名前は開発中のものです。
19/06/19 18:07:36.95 Vm3Gptkt.net
あーなるほどー…任意に近い様な感じですねー。
とするとやっぱり裏では常に広角サイズで作動させておく
必要がありそうですね。
157:名前は開発中のものです。
19/06/20 00:40:56.58 YeSDB8PS.net
プチコンってアップされているゲームをダウンロードすると、ダウンロードしたゲームのソースコード見放題なんですか(´・ω・`) ?
158:名前は開発中のものです。
19/06/20 01:34:44.42 ysVfNvO7.net
>>157
ソースコード見放題どころか一部使用や改変も自由
159:名前は開発中のものです。
19/06/20 06:21:45.79 G81bLEnV.net
>>158
そこを禁止する仕組みは無いの?
160:名前は開発中のものです。
19/06/20 06:50:32.32 3gYPj2oN.net
「そういう場合は公開しない方がよかろう」ってチュートリアルに書いてた
161:名前は開発中のものです。
19/06/20 06:58:28.08 WAlRj5aP.net
他人にソース見られるの嫌だけどサーバーにバックアップ上げたいなら公開なしのアップもできる。
162:名前は開発中のものです。
19/06/20 09:14:30.82 T0/XvkjQ.net
いつか見られてしまうだろう、を前提に
注釈つけまくってるわ。
おかげで自分自身に対しての良い注釈になってる。
それはいいとして、まるっとパクって
似た様な物を作ることもできる。
まぁそれも昔からある勉強方法だからいい。
でも無断でそれを再アップロードしたりもできるってのは
相当嫌がる人もいるだろうね。
それはYouTubeでもツィッターでもまとめサイトでも
止める事はできない世の中だから仕方ないのかも。
163:名前は開発中のものです。
19/06/20 10:20:44.21 IT6O8P02.net
オープンなのが嫌な人は他になんぼでも選択肢があるんだからそっち「も」使えばいい
ここはオープンな場なので今後もそれでおなしゃっす
164:名前は開発中のものです。
19/06/21 21:07:19.27 aNuxBFtf.net
F4キーにNEWコマンド設定してしまえばリスト読めなくなるよ
165:名前は開発中のものです。
19/06/21 21:10:58.54 aNuxBFtf.net
それはともかくとして、公開作品に勝手にコンティニュー機能つけて遊んでるのだけど、
公式に取り込んでほしいとも思ってる
どうするのがいいのだろう
diffったパッチをアップロードするって訳にもいかないよなー現状
166:名前は開発中のものです。
19/06/21 21:58:56.99 TfgFyTOS.net
たまにプログラム内に連絡先書いてる人もいるね。
そういう人は連絡して「改変して出していい?」とか聞けるけど
普通は嫌だろうね。
167:名前は開発中のものです。
19/06/22 06:15:11.04 XCq4fAL3.net
2次利用可なんだからいちいち許可なんて取らずに好きにやればいいよ
168:名前は開発中のものです。
19/06/22 13:31:31.17 rPV8QNjH.net
二次利用許可なのはわかってるけど
それをどう扱ってもトラブル無縁って話じゃないな。
特に「改変してサーバーにアップ」ってのは
二次利用の意味するところとは違うと思う。
169:名前は開発中のものです。
19/06/22 15:28:05.88 KnorZjMz.net
規約的には二次利用可なんだけど過去に何度もトラブル見て来たから知ってる間なら連絡入れたほうがいい
170:名前は開発中のものです。
19/06/22 16:29:15.28 rPV8QNjH.net
4から入った身としては
3の時代にも結構コミュニティが出来上がってたのが
頼もしくもあり、怖くもあるけども、
どういう雰囲気だったのか興味あるな。
171:名前は開発中のものです。
19/06/22 22:23:22.07 3SD43inY.net
許可されてるからって黙って使うか普通
コミュ障かよ
172:名前は開発中のものです。
19/06/23 06:20:16.05 N+l/0uCm.net
公開されたソースは2次利用可能
これ以外の余計なルールを付けないように
自分自身に自分でルールをつけるのはあなたの勝手ですけどね
それを他人に押し付けないように
173:名前は開発中のものです。
19/06/23 10:17:27.68 L0lvOmoE.net
別に押しつけないけど印象は悪くなるな
まあ勝手にすればいいよ
174:名前は開発中のものです。
19/06/23 12:35:53.89 zR5bz9dE.net
非公式ルールーのせいで初心者が入り辛くなるのは困る
175:名前は開発中のものです。
19/06/23 15:58:43.55 aDpRf344.net
心と体を成長させるアンドロイド
ルールーです
176:名前は開発中のものです。
19/06/23 18:17:12.38 w1HTI4Iy.net
一行だけ書き換えて公開とかしたら白い目で見られるだろうけど、BGM公開してる人とかはゲーム内で使ってくれたら嬉しいんじゃないかな。
177:名前は開発中のものです。
19/06/24 11:18:12.83 sJFEOW79.net
diffとpatchがあると、作者に採り入れてほしい機能のpatchだけをアップするとか、MODみたいな改造patchをアップするとかみたいなことができるようになるのかな
178:名前は開発中のものです。
19/06/25 05:23:41.12 0gpXOEj4.net
意味ないんじゃない?実行コードじゃなくてソースだし
179:名前は開発中のものです。
19/06/25 12:38:59.39 EWBJOb4m.net
改変じゃなくて自分で作ればいいんだよ。
好きな仕様で。
180:名前は開発中のものです。
19/06/25 15:06:21.85 3NgAAYgh.net
無断で改編して公開したらいいよ。
大幅な変更なら「オリジナルは~さんの~」ってソースの頭にかけばいいし、数行ならその部分にだけコメントして、メタ情報の部分に「オリジナルは~」とかくなり「~が修正」とか書いておけば十分でしょ。
ツイッターしてるならそこで「~さんの~を改造した~」って言えば。
3号の時は小学生達がおもちを突くリズムゲーを無断で改変しまくって「改」とか「改+」みたいなの作りまくってて楽しそうだったよ。
181:名前は開発中のものです。
19/06/25 15:08:10.65 3NgAAYgh.net
バグあったりするんだから1行書き換えも問題ないよ
一行書き換えで「俺の作った~」とか主張しまくったら倫理的にも法的ににも問題だけど。
182:名前は開発中のものです。
19/06/26 07:02:35.02 N5r2Qziu.net
4.0.3いつのまにか来てた
183:名前は開発中のものです。
19/06/26 09:46:58.80 +swM312R.net
>>182
4.0.2で買った者だが
昨夜の時点で起動して4.0.3に更新されなかった…
今は更新されるのだろうか?
184:名前は開発中のものです。
19/06/26 10:09:17.06 Uob4SalK.net
+ボタン押して手動でやればいいじゃん
185:名前は開発中のものです。
19/07/02 15:38:52.47 Mkj/ln65.net
BASICからマシン語ルーチン呼ぶのはやっぱり無理?
186:名前は開発中のものです。
19/07/02 17:10:53.10 YqCzbODh.net
そこはいちばん気を配ってるんじゃない?できないように
187:名前は開発中のものです。
19/07/02 18:39:30.14 NEsURcBC.net
何目的でマシン語ルーチン呼びたいん?
速度目的ならもう充分に速い
Switchのハードを直接叩きたいという目的ならそれは絶対無理だから諦めろ
マシン語(というかアセンブラ)の勉強したいならエミュレータ実装すればいい
188:名前は開発中のものです。
19/07/02 18:45:06.67 Mkj/ln65.net
無駄に円周率とか計算させたいじゃん
189:名前は開発中のものです。
19/07/02 18:48:06.06 2D+oLiV0.net
BASICでできないの?
190:名前は開発中のものです。
19/07/02 19:39:17.76 fHZ9EXxy.net
むしろBASICの方が楽では
プチコンなら動的確保できるし。
191:名前は開発中のものです。
19/07/06 12:37:03.26 T0SVhmBl.net
サーバの利用権って、
ファイルをアップロードすればファイルごとに1つ消費、
プロジェクトをアップロードすればプロジェクトごとに1つ消費
ってことなのかな
色んなリストと、それらを選択起動するためのランチャーの盛り合わせプロジェクトにするとお得なのかな
192:名前は開発中のものです。
19/07/06 13:58:40.75 eg97qbxi.net
そんなに数をアップする手練れは少数だろうから
まあ買ってあげなよ。
193:名前は開発中のものです。
19/07/06 15:44:39.95 7LOASPnb.net
ソフトが3000円格安でサーバー追加も500円程度。
これでよくずっとサーバー管理までしてくれるものだと感謝。
194:名前は開発中のものです。
19/07/06 19:08:28.48 AlWYimRh.net
作品作り始めると公開用もさることながら
バックアップ用途で利用権が欲しくなってくるかも
195:名前は開発中のものです。
19/07/06 19:39:49.46 0XSfLiWe.net
Switch Onlineでのバックアップで十分な気もする
196:名前は開発中のものです。
19/07/11 02:06:04.53 aYIactnF.net
プチコン的にSwitch Liteはどうなんだろう
USB-C接続タイプのキーボードは繋げられるんだろうか
充電専用端子になっちゃってたりして?
197:名前は開発中のものです。
19/07/11 09:56:00.81 zzbPq4cZ.net
さすがに充電専用でtype-cなんてもったいないことはしないと思うけど
198:名前は開発中のものです。
19/07/12 21:12:06.57 W5QzhRlW.net
PCにある画像をプチコン4のスプライトで使おうと思ったら
写経するしかないのかな
199:名前は開発中のものです。
19/07/12 23:46:33.52 A4mIWGbS.net
転送するハードウェア作ってる人いるよ
200:名前は開発中のものです。
19/07/12 23:51:22.67 ZGvbTNf9.net
お前は作ってないの?だめじゃん
201:名前は開発中のものです。
19/07/12 23:52:35.42 Yn7DCgCR.net
お前も作ってないの?チンカスじゃん
202:名前は開発中のものです。
19/07/15 07:20:46.17 tjhtNKgZ.net
3号経由でいいじゃん
203:名前は開発中のものです。
19/07/15 17:02:03.00 kp1DiYPr.net
3号ってか3DSもう片付けちゃったわ
mkII…QRコード
3号…QRコード封印されて音声
4…音声封印されてキーボードエミュレーション
やっぱつれえわ
204:名前は開発中のものです。
19/07/15 20:42:09.43 GhK+gnGF.net
IRカメrでPCモニタ映して情報転送できないかな
音声より情報量多そうな気がするが
205:名前は開発中のものです。
19/07/15 23:46:26.45 HRXpU+oq.net
コードの内容を電子レンジに出力したらIRで拾えるって話?
206:名前は開発中のものです。
19/07/16 06:14:48.28 3oYmXMtu.net
IRって読み取り遅くなかったっけ。
キーボードエミュと比べてどうなんだろう。
207:名前は開発中のものです。
19/07/16 07:01:42.21 X1K1cr2H.net
IRは遅いって試した人がいる
208:名前は開発中のものです。
19/07/16 20:12:45.04 j4H9aXF6.net
PCとの転送したけりゃパイスタ使えって、そういうことなのかな
209:名前は開発中のものです。
19/07/17 20:35:18.62 PJPyrTO8.net
まあやりたきゃ試してみればいいんじゃないかと思う。
IRで撮影したイメージを直接吸い取る手がないはずなので、その時点で面倒そうだけど。
210:名前は開発中のものです。
19/07/18 22:52:26.02 dCqAaidM.net
情報密度は音声が一番多い
IRはキーボードより少ない
211:名前は開発中のものです。
19/07/19 07:09:45.39 dO4+Vs1v.net
1intで320*240取り込める作りになってりゃ、実用的には十分早いんだけど
(エラー訂正とか考えなきゃモノクロでも4Mbps、中間調使えば情報はもっと載せられる。)
この解像度だと4秒以上だから厳しい。
212:名前は開発中のものです。
19/07/20 20:38:21.67 mY3aXI78.net
スプライトとがグラフィックスページがよく分からなくて調べてるのだが、
BG面とか背景色とかってのは、あれはファミコンあたりの仕様に例えていうなら…ってもので
ファミコンはスプライトやBG面にいろいろと制約があったからそういう用途に使うものしか
作れなかったってわけで、そんな制約もないプチコンは、BG面だのグラフィック面だのを
気にせず、グラフィックページを好きなようにつかえばよい、ということでよいのかな
例えば、テキストはGPFだってのは、それは仕込まれてるデータがそう使うことを
前提にしてるってだけで、別にそんな設定にしなくてもいいし、
他の人はBG面として使ってるページにスプライトを書いてもかまわない、
ということなのかな
213:名前は開発中のものです。
19/07/20 21:09:54.31 miSwwKtd.net
説明の意味が分からないのでとりあえずやってみれ
214:名前は開発中のものです。
19/07/20 22:54:51.90 B4EZcEDO.net
うん、結果的に動けば何でもいいよ
自分の場合だと、自作画像はスプライトにLOADしてるし
丸や線といった単純な図形はグラフィック0に描いてる
215:名前は開発中のものです。
19/07/21 01:59:24.95 oOY2c/f+.net
ファミコン云々の事はよく知らないけど
g0~g5は使い方に制限みたいなのは無いねー。
4.5だけシステム共有なのと(それでも変えていい)
0はグラフィックとして表示されるって事だけだね。
今度アップデートで用意されるスプライトが倍に増えるって
アナウンスされてるけど、追加の4096個ってのは
どこかグラフィックページを潰して用意されるのかなぁ?
それともG4の領域が増えるのかな?
G4全面的に配置含めて変更、とかなったら
参照座標数値とか変わってしまってイタイなぁ。
216:名前は開発中のものです。
19/07/21 07:44:35.25 O4p9/Uan.net
スプライトの定義数上限があがるってだけでしょ
同じ場所を多重に定義してもいいんだからgrpageの内容変える理由がない
にしてもスプライト便利よね。UIも全部スプライトで処理がすっきりする
217:名前は開発中のものです。
19/07/21 13:51:00.62 DiweJX3S.net
BG面って要するに文字をPRINTで表示してる面だと思えばいい。
そこに文字以外のグラフィックも定義されていてプリントできると。
プチコン4くらいスプライトやグラフィックの性能高いと便利さを感じる場面は少ないのかもしれない。
218:名前は開発中のものです。
19/07/21 17:03:03.01 JwERj43K.net
プチコン4のスプライトは一個一個参照するグラフィックページを変えられるようになったので、0-5のどこでも参照できるよ。
スプライト8192個になるんた。BUG太郎さんのP3Dエンジンがいきなり2倍の描画能力になるね
219:名前は開発中のものです。
19/07/22 12:17:15.78 4NHHgTtv.net
400×250モードで
16×16型スプライトを全画面敷き詰めて375個。
マリオ的に全画面スクロールさせても全然余裕なんで
表示優先を使って背景に2層増やして1125個。
自キャラをピョンピョン飛ばしてもまだまだ余裕。
ありがたいねー。
220:名前は開発中のものです。
19/07/22 12:50:28.48 u6CR0Fx/.net
BG面とかスプライト面って考えが、過去のHWの制約・限界からきている遺物だってのはあるな
プチコン4はもうそんな制約もいのだから、グラフィックページというものは手前からコンソール→(使うなら)前景→スプライト→背景として使う、
線や丸なんかは、スプライトの手前に描きたけりゃ前景に、スプライトの後ろに描きたけりゃ背景に描く、なんてのを
定石・開発ガイドラインにしてもいいんでない?
221:名前は開発中のものです。
19/07/22 13:26:38.58 4NHHgTtv.net
ゴメン、スプライトの手前にグラフィックを表示できるの?
やり方分からず、スプライト化して配置してた。
222:名前は開発中のものです。
19/07/23 04:46:46.41 7jO7RPh9.net
後ろにしたいスプライトをSPLAYERで下のレイヤーに振ればいけるはず。
BGについては、画面に敷き詰めるような場合に描画周りとか考えなくてもいいので
そういう意味もあって置いてるのもあるんじゃないかな。
あとはプチコン4のPCG的な仕様だと、テキスト周りの命令だけでグラフィカルな画面作れるのもあるかも。
(現状サブプログラム使わないと入力面倒だけど)
223:名前は開発中のものです。
19/07/24 02:39:27.51 Qqe7GR0F.net
>>218
bug太郎氏は中の人らしいけど発言力ないのかな。まともな3D命令欲しいんだけど
224:名前は開発中のものです。
19/07/24 05:18:03.19 pn2OzFrp.net
3D命令か…あったならあったで悪くは無いけども…。
smile basicって範疇からするとオーバーかなとは思う。
ゲーム開発システムを求めるモノなのか
basicの工夫学習創作が理念か。
アップロードにズラリ複雑なゲームが並ぶ現状では
もうとっくに理念からは外れてるかもしれないけども。
225:名前は開発中のものです。
19/07/24 05:18:55.12 b3wCExD5.net
3DやりたきゃFUZEに乗り換えればいいんじゃないかな
日本で発売されるか分からないっていうか、そもそもまだ絶賛発売延期中だけど
226:名前は開発中のものです。
19/07/24 09:34:50.29 9wRpXrcY.net
>>223
僕は一通り3Dライブラリの実装したけど、まぁ一般公開できるほど速度でないからなー
まぁbug太郎氏のようなスプライト併用ではないグラフィックオンリーだからどうしてもなー
もちろんまだ最適化の余地はあるんだけど、そこまでして…って感じ
それよりもスプライト使いこなした方がよっぽどいいと思うよ
4号では行列も一部使えるようになったしね
227:名前は開発中のものです。
19/07/24 11:32:45.98 ACnRV+WK.net
元々入ってない機能を無理矢理実現するのが楽しかったりもする。
228:名前は開発中のものです。
19/07/24 12:58:08.68 BKkSUyuE.net
元々入ってる事を知らずに
ひどい記述&劣化性能で実現させる事ならザラ
229:名前は開発中のものです。
19/07/24 20:38:33.38 bh8uyppu.net
4号からはまったプログラム初心者です。ネットに落ちている教材が3号仕様なのが多いと思ったので最近3号に乗り換えました。今度書籍の教材を買おうかと思っているのですが、3号仕様で書かれたものでオススメあれば教えていただけませんでしょうか。
230:名前は開発中のものです。
19/07/24 20:38:56.31 bh8uyppu.net
できれば、いろいろ実例が載っているのが望ましいです。
231:名前は開発中のものです。
19/07/24 23:45:52.49 LDKqMzW5.net
実例が載ってるやつがいいのなら日経ソフトウェアのムックかな
232:名前は開発中のものです。
19/07/25 00:12:54.56 SVlfUbW/.net
正式な書籍は確か4冊。
「プチコン3号公式ガイドブック」
「プチコン3号公式ムック」
「SMILEBASIC MAGAGINE vol.1」
「プチコン3号+BIG公式リファレンスブック」
発売順。
プチコン2号のもあるけど除外。
3号公式ガイドブックと3号+BIG公式リファレンスはスマイルブームからの情報多め。
公式ムックは日経ソフトウェアでの連載をまとめたもの。SMILEBASIC MAGAZINEは投稿作品のソースコードが多数。
お勧めは公式ムック。毎月の連載記事が範囲を絞って教えてくれているので分かりやすい。(と思う)
最初のガイドブックだけは結構命令に変更が掛かっているのでやめた方がいい。
233:名前は開発中のものです。
19/07/25 00:14:39.27 Ugz0KmDV.net
>>231
どうもありがとうございます。参考にさせていただきます。
234:名前は開発中のものです。
19/07/25 00:16:15.16 Ugz0KmDV.net
>>232
詳しくありがとうございます。ムックが良さそうですね。
235:名前は開発中のものです。
19/07/25 13:30:42.76 JJ0MFZt+.net
ホント親切。
えーと、こんにちはマイコン1.2…とか書きかけた自分を反省した。
コミュニティの方でも質問に対して速攻噛み付く人に対して
「初心者の人もたくさん来る時期なので
間口を広げるためにも叩くのではなく
ちゃんと答えましょう」と親切な人もいて
捨てたもんじゃないなぁと感心した。
日本の未来にクリエイターが増えるか減るかの
ちょっとした分岐点かもしれないから
ホント大切にしたい。
236:名前は開発中のものです。
19/07/25 14:04:17.97 62tBly18.net
ちょうどコミュニティの方では
初心者の質問に全力振るい落とし回答中。
237:名前は開発中のものです。
19/08/12 14:36:36.70 PAma7H8L.net
コミケでリストのスクショを繋ぎ合わされた画像をもらったのだけど、
手入力しないとならないの?
238:名前は開発中のものです。
19/08/12 19:06:06.20 EVQk1TuO.net
>>237
その人はそうなんだろうな
239:名前は開発中のものです。
19/08/16 13:19:27.76 qt/hnVJb.net
4.1.0出てた
結構仕様変更に近いバグ修正あるね。(水平ラスターの適用順とか)
240:名前は開発中のものです。
19/08/16 19:34:25.26 lOZK3lvH.net
ローグライクみたいに好きな時にセーブできずに自動セーブだけで
主人公がやられたらセーブデータを削除するみたいなことはできるの?
241:名前は開発中のものです。
19/08/16 20:13:14.63 jVrhVZAt.net
できる
242:名前は開発中のものです。
19/08/16 20:19:20.76 lOZK3lvH.net
えっ、ダイアログ無しでセーブってできたの!どうやるん?
243:名前は開発中のものです。
19/08/16 20:44:44.26 dl3xce+O.net
ジャンル別を見たら、シューティングが思いのほか豊富なのが嬉しい
既存のゲーム会社、とくに大手は2Dシューティング全然作らなくなったからなぁ
244:名前は開発中のものです。
19/08/16 21:17:04.30 qt/hnVJb.net
セーブ間隔がフロアクリアごととかならダイアログ有りでいいんじゃないの?
>>240が要求してるのは、任意のセーブができなくてプログラム側で強制セーブ&削除だから。
確認ダイアログもサブプログラムのPUSHKEY受け付けるなら逃げ道はありそうだけど
さすがに無理か。
245:名前は開発中のものです。
19/08/17 02:36:47.98 NunGSVMm.net
ホント、変数1つセーブするにも
全画面確認表示はヤメてほしい使用だなぁ。
というか普通変数1つじゃないから
仕方なく配列に並べていれて、ロード時に解凍。
ロードは確認表示無しなのにね。
「何とかなりませんか?」って要望メールしたことある。
それは返事無かったけど。
不具合報告みたいなのは丁寧に返してくれた。
みんなもセーブ確認の件、要望出してみてね。
246:名前は開発中のものです。
19/08/17 10:06:12.67 QG5TQ+dF.net
>>245
スマブはなんとか対応したいけど許可がおりないわけで
みんなで任天堂に要望する方がいいかもな
任天堂からは他メーカーのソフトについてはそちらにと返答してくると思うが、お前らが止めてるんだろ、と
かまわず任天堂に要望出し続けるしかない
247:名前は開発中のものです。
19/08/17 10:28:15.81 /HSnKf7w.net
確認画面ないと無限ループでセーブしまくるプログラムをうっかり作ったらどうしようもなくなるよ
売り物じゃないんだからそれでいいでしょ
ただプチコンも製品レベル作ればスマブが売ってくれるみたいだし、その時はセーブダイアログ出さないようにしてくれるみたいだよ
248:名前は開発中のものです。
19/08/17 10:29:35.06 KeE2oRcY.net
結局のところ>>240はできるんでしょうか?できないんでしょうか?
よくわかりません
249:名前は開発中のものです。
19/08/17 10:46:03.89 uv2edTcF.net
>>240
できないね。
セーブするときは必ずYES/NOダイアログが出るし、NOを選ぶとセーブ拒否することもできるので強制削除もできない。
頑張って似た実装するとしたら「ゲーム中」というセーブを行わないと続きができないようにして、「ゲーム終了」というセーブをせずに終了したら次回開始時にロストするという挙動にするぐらい
250:名前は開発中のものです。
19/08/17 10:57:05.70 KeE2oRcY.net
>>249
ありがとうございます
やっぱりできないんですね
そんなに長いゲームでもないし、こうなったらセーブ無しにするかな
251:名前は開発中のものです。
19/08/17 11:01:20.79 /HSnKf7w.net
>>248
ファイルへのセーブやファイルの削除は必ずダイアログが表示される
ダイアログの表示オッケーなら「出来る」といえる
ゲーム中はプチコン4を終了させない
という条件をつけるならKEYを使えば近いことはできる
プログラム自体を終了させない
という条件をつけるならそもそも内部変数でやればいい
252:名前は開発中のものです。
19/08/17 13:37:42.05 QG5TQ+dF.net
>>247
スマブはでかいファイルではなく小さいものだけはダイアログなしに保存できる方法を模索していた
が、それもさせてもらえなかったらしい
247がいうような酷い状況にならない対策くらいしようと思えばできるしな
253:名前は開発中のものです。
19/08/18 05:29:37.88 9nau0nbE.net
セーブのあたりは任天堂ではなくスマブの自主的な制限かと思うけど
254:名前は開発中のものです。
19/08/18 09:40:59.78 x/ydqBl4.net
>>253
だからスマブは小さめのセーブはダイアログなしでできるようにしたかったんだから、それすらできなかったのは許可がおりなかったとしか思えないんだが
やっぱり無理でしたって言ってたし
255:名前は開発中のものです。
19/08/18 09:43:00.41 nOq+iJvj.net
もし自主的にやめてるんだったら解決案さえあればできるってことだな
連続セーブできない(一定時間あけないといけない)とかの条件付けたらよいようにも思うが
256:名前は開発中のものです。
19/08/18 12:34:02.97 l0LPS5Xi.net
>>240
不揮発性のものに保存したいならGRPに保存するのはどう?
257:名前は開発中のものです。
19/08/18 12:36:45.62 J9NXWVl2.net
>>250
単にゲーム開始時に削除すればいいんじゃない?
258:名前は開発中のものです。
19/08/19 09:37:23.20 yK3CJHM3.net
>>254
それ、社長がヘイトおさめるためにいってるだけじゃないの。
スマブの総意かどうかもわからんし、実際に開発してる人がいってるわけでもないし。
契約上任天堂にNGされたと言えないのを逆手に、なんでも任天堂のせいにしてるところある。
259:名前は開発中のものです。
19/08/19 11:36:01.61 lPX/gz4i.net
それこそ憶測じゃんw
260:名前は開発中のものです。
19/08/19 12:27:21.20 yK3CJHM3.net
おくそくだよ?
261:名前は開発中のものです。
19/08/19 12:47:13.52 lPX/gz4i.net
で?
憶測で、憶測ではないことに反論しているの?
262:名前は開発中のものです。
19/08/19 14:49:02.58 VgM9KbQd.net
SDカードとかは10万回等の書き込み保証回数があるから、急激に回数を消費してしまうプログラムを書けるようにするのは拒否されてしまうんじゃないかな。
263:名前は開発中のものです。
19/08/19 15:25:01.57 sDyuX1KY.net
Pi STARTERの場合でも保存時にダイアログって強制的に出るの?
264:名前は開発中のものです。
19/08/19 15:36:46.24 ykd6z9OZ.net
でないよ
265:名前は開発中のものです。
19/08/19 15:49:29.95 sDyuX1KY.net
そっか
それならPi STARTERでローグライクななんかを作れば解決やね
266:名前は開発中のものです。
19/08/21 11:51:47.66 bb19aUTY.net
ゲーム機でダイアログ無しセーブできるようにしたら色々危ないからね。任天堂が頑なに拒否するのも納得だろう。
267:名前は開発中のものです。
19/08/21 12:49:51.98 1zrCqLwO.net
保存領域は内部にしろSDにしろプチコン専用ではないからね
268:名前は開発中のものです。
19/08/21 13:41:29.61 1p8Gdr+i.net
プチコン専用領域にしか保存しないのでは?
269:名前は開発中のものです。
19/08/21 14:35:22.14 jCnkUnD+.net
自プロジェクト内へのSAVEフォルダへの保存はダイアログありなし選択可能
自プロジェクト外への保存は強制ダイアログ
これでよさそうだけど任天堂が許さないのかねえ
270:名前は開発中のものです。
19/08/21 18:25:24.22 3xVw8KI4.net
てかもう割られてんのに意味ないだろ
271:名前は開発中のものです。
19/08/21 22:13:04.30 m6dNUL0N.net
使うゲーム作ってから言え
272:名前は開発中のものです。
19/08/22 05:10:55.13 /8eKdLcO.net
>>267
んー…?
確かプチコン用の保存領域を
デフォのままか256M(だっけ?)に不可逆拡大するか
設定項目あったけど。
273:名前は開発中のものです。
19/08/26 23:22:04.39 DsoMHWhO.net
ちょっと待てよOpenGLの行列とか言われてもわかんねえぞ
もうちょっとBASIC寄りの例を出せよ
274:名前は開発中のものです。
19/08/27 00:16:39.07 KrOV9uxq.net
SPVARの設定上限無くなってるんだ
275:名前は開発中のものです。
19/08/27 16:25:26.43 YBx7hkJH.net
携帯ゲーム版のスレ落ちてる?ネガ書き込みしかないからいいか
276:hage
19/09/03 16:55:16.15 0JK8hC1A.net
hage
277:名前は開発中のものです。
19/09/03 18:42:00.16 uwPgkTKi.net
>>276
自己紹介しなくていい
278:名前は開発中のものです。
19/09/10 14:56:34.68 UwvKJ2qn.net
saveのダイアログ非表示要望に関してメール返信きた。
丁寧に「無理なんです」と。
でも開発者の頑張りには感謝。
279:名前は開発中のものです。
19/09/10 19:00:48.11 SupBRhJJ.net
全文を書けよw返信はそれだけじゃないだろ?
280:名前は開発中のものです。
19/09/10 19:17:06.01 3e89sXM7.net
>>279
そういうのは、人としてアウトだろ
281:名前は開発中のものです。
19/09/10 19:39:08.39 SupBRhJJ.net
同じメール送って返答確認するほうが人としてアウトだと思うけどな
282:名前は開発中のものです。
19/09/10 19:43:33.85 3e89sXM7.net
>>281
クズだな
283:名前は開発中のものです。
19/09/10 20:46:35.70 YaxL3mI9.net
とはいえもう少し詳細が知りたい
284:名前は開発中のものです。
19/09/10 21:12:33.75 heMeNzqA.net
やっぱ無限ループでwrite繰り返したらストレージが壊れるからじゃないの
285:名前は開発中のものです。
19/09/10 23:29:29.96 YaxL3mI9.net
そういう連続では使えないような仕様にしてくれればいいのに
286:名前は開発中のものです。
19/09/11 05:33:58.19 QsjsL71O.net
こんな感じでした。
先述されていた内容とだいたい同じだろうね。
-------------------
Nintendo Switchのようなゲーム機において、データを保存するタイミングが自由なソフトは
保存の際に確認のメッセージを出すことが義務付けられているため、現状の仕様となって
おります。ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。
-------------------
これで終わりじゃなくて、質問等は引き続き受付けます、
って対応で、とても真摯な姿勢を感じたよ。
287:名前は開発中のものです。
19/09/11 07:20:50.96 tp5yYWaX.net
やっぱり任天堂リミットは健在か
288:名前は開発中のものです。
19/09/11 09:28:28.61 OLF293mb.net
それだとゼルダやドラクエのオートセーブはどういう仕組みなんだ?
似たような事がしたくてダイアログとかの操作をなくしたかったんだけど
289:名前は開発中のものです。
19/09/11 10:16:49.62 bx6XdUa0.net
ゼルダやドラクエ並の商業ソフトを作れば
任天堂が許可くれるんじゃない?
290:名前は開発中のものです。
19/09/11 10:46:09.50 C+ggiKgo.net
自由に保存したい人はPi Starter使えばええやん
291:名前は開発中のものです。
19/09/11 21:57:26.77 gy8rROvC.net
>>288
ゼルダやドラクエが特殊な仕組みを使っているわけではなくて、
Switchではエンドユーザ(プチコンでプログラミングする側も含む)が
自由なタイミングでデータを保存できるソフトでは
保存の際に確認のメッセージを出すことが義務付けられている
ってことだろう
292:名前は開発中のものです。
19/09/11 23:01:35.63 tp5yYWaX.net
ANY_TIME_SAVE XOR CONFIRM
293:名前は開発中のものです。
19/09/12 01:47:47.95 0V7t8/qv.net
なるほど
Switchソフト全体のルールという訳じゃなくて
プチコンとかはユーザが好きに作れる開発ツールだからってことね
理解
294:名前は開発中のものです。
19/09/12 08:42:47.94 ljCOKw7D.net
FUZEはできてるのにな
295:名前は開発中のものです。
19/09/12 09:40:30.66 DkxHfmFP.net
まじ?
296:名前は開発中のものです。
19/09/17 21:57:44.09 Jc5IGpdw.net
初心者でーす
297:名前は開発中のものです。
19/09/17 22:08:06.78 AsQ9bqxm.net
非公式コミュニティの方は
超初心者とマスターの両極端だよ。
298:名前は開発中のものです。
19/09/18 14:25:49.03 Hx8xTTud.net
最初意味が分からなかったけど
プログラミングの技術うんぬんよりも
「みんなでワイワイ話すのが好き」
「プロジェクトチームという雰囲気が好き」
って人種が誕生していることは面白く思いはじめた。
昔は趣味のプログラミングなんて
個人プレーの極致だったのに。
299:◇
19/09/25 18:55:31.45 7fjUJf28.net
q
300:名前は開発中のものです。
19/10/30 20:14:58.95 p/li4TFJ.net
300ゲッ
301:名前は開発中のものです。
19/11/03 16:00:10.95 R5O6aksI.net
プチコンの技術を応用してリングフィットアドベンチャーに
関わるとか凄い事やるな、スマイルブーム
URLリンク(smileboom.com)
302:名前は開発中のものです。
19/11/07 08:03:39.52 DZZkZEcX.net
アップデート、来たね!
プログラムスロットが2つ追加で、0~5迄になった。
論理シフトが追加。いちいち演算後マスクしなくても良くなった。
303:名前は開発中のものです。
19/11/07 10:21:15.78 cyDjW1DC.net
体験版がの効果はいかに!
304:名前は開発中のものです。
19/11/07 10:38:52.97 AmvyHn+3.net
体験版はプチコン4プレイヤーぽいな
305:名前は開発中のものです。
19/11/07 15:41:52.32 phLmVAcB.net
体験版来たってんでためしに電子取扱説明書ってやつをとりあえず落としてみたんだけど
エラーで起動できない
体験版の「使用するプロジェクトの変更ができません」って制限に引っかかってるのかな?
単純な評価版として落とすゲームも単純なものだけ対応してるよってことなのか…
306:名前は開発中のものです。
19/11/07 17:33:55.05 BkLOr+Hb.net
ほとんどは大丈夫だけとごく一部のダメなやつをいきなり落としてしまったのでは?
8時間後にまた試してみてくれ
307:名前は開発中のものです。
19/11/07 19:13:24.11 jM2pZy1g.net
体験版なのに8時間に一回ってどうなんだろう?
ハズレを引いたらまた8時間後って...もうそれっきりになるのでは?
オススメをあらかじめ入れておいてそれ遊んでもらったほうが良い気がするなー
それプラス8時間に一回のDLならまだわからんでもない
308:名前は開発中のものです。
19/11/07 19:19:19.76 AmvyHn+3.net
8時間に一回はサーバー利用券との兼合いなんだろうけど直したほうがいいな
309:名前は開発中のものです。
19/11/08 09:57:07.47 TM5IhJZL.net
今のままでいいよ
BASIC体験しろよw
310:名前は開発中のものです。
19/11/08 09:57:29.37 TM5IhJZL.net
ただのゲームサーバーじゃないんだから
311:名前は開発中のものです。
19/11/08 09:57:45.20 TM5IhJZL.net
ゲームプレーヤー、か
312:名前は開発中のものです。
19/11/08 10:02:19.87 V7c59gkp.net
>>308
制約はそのままでいいと思う。
公式のソフトは、8時間のカウントに入れないか、
体験版に同梱位がいいと思う。とくな、説明書は
同梱で良いんでは?
313:名前は開発中のものです。
19/11/08 10:58:35.58 FnwH3hrC.net
32MBなんてすぐ埋まっちゃうから8時間制限なくても良かったかもな
314:名前は開発中のものです。
19/11/08 12:34:25.22 ruLyjw10.net
PVも作ったんだね
あらかじめインストールしておくのが難しければせめてPVで登場したゲームの一覧くらいは選びやすくしておいたほうが良いなー
315:名前は開発中のものです。
19/11/08 12:52:01.89 TM5IhJZL.net
DL数順やオススメ順に並び替えられるのだからよくない?
316:名前は開発中のものです。
19/11/08 20:27:10.87 +fei9mtO.net
元々公式のは8時間のとは別で落とせるみたいだぞ
317:名前は開発中のものです。
19/11/09 10:41:49.11 LT1BD99T.net
公式がユーザー作品のおすすめとか取り上げ出すと争いの元にしかならんよ
ツイッター見てると自己顕示欲が異様に高い人が多いみたいだし
318:名前は開発中のものです。
19/11/09 11:09:47.75 LT1BD99T.net
>>305
電子取扱説明書はバージョンアップで起動しなくなってたみたいだね
製品版でも起動しないから体験版のせいではないよ
今確認したら4.2.0対応版の電子取扱説明書がアップされている
もっとも、公式サイトで同じ内容のpdfが落とせるからそっちで見た方がいいと思う。容量そこそこ大きいし
319:名前は開発中のものです。
19/11/09 14:12:46.68 5d/is6Y5.net
よりによって一番最初にそれを落とすとはな
320:名前は開発中のものです。
19/11/09 16:16:27.11 io7sFqz7.net
>>317
「俺の作品が取り上げられないのはおかしい!」
みたいな事を内心思ってる人はいるだろうけど、別に争いは起こらないかと。
というかツイッターの作者たちは他人の作品をリツイートやいいねばかりしてて
肝心の作品ダウンロード&プレイはせずに画像・動画評論家という印象。
321:名前は開発中のものです。
19/11/09 19:17:40.91 +i/RvZdS.net
個人の印象ですよね?
322:名前は開発中のものです。
19/11/10 09:53:38.90 o2qrQtpQ.net
体験版効果で投稿作品がより多くの人に遊ばれるようになるのは嬉しいね
BASICには興味ない、単にゲームで遊びたいという人向けにBASIC機能を省いて1000円くらいで売るのも有りかも
ゲームは遊ばれてナンボだし
323:名前は開発中のものです。
19/11/10 10:40:31.29 cTQ9lmW1.net
1000円は高杉だろ
10円
324:名前は開発中のものです。
19/11/10 13:48:41.28 W4ENSqc8.net
>>323
では君が作って十円で販売すれば良い
325:名前は開発中のものです。
19/11/10 13:55:42.58 cTQ9lmW1.net
>>324
書いてある文字しか読めない日本語覚えたて人か
326:名前は開発中のものです。
19/11/10 20:44:34.83 2yPlQkRg.net
10円て、あほの子ちゃうんやからw
327:名前は開発中のものです。
19/11/11 00:49:40.99 u+Sc9d7F.net
ツクールのプレイヤーみたいに無料配布が理想かも知れないけど、
サーバーの維持費の負担もあるし多少商売っ気を出してもいいんじゃない。
328:名前は開発中のものです。
19/11/14 10:19:26.79 bzXWe43b.net
>>323
十円だと、集金する為の
コストを考えたら赤字に
なるんちゃう?
329:名前は開発中のものです。
19/11/17 13:59:54.68 TfzNI+Wu.net
タッチ操作必須(携帯モード専用)のソフトは説明にそう書いておいてほしい
紹介文が適当すぎてゲームスタートのボタンすら分からないのとか困るよ
330:名前は開発中のものです。
19/11/26 16:30:31.05 ihD4eT3X.net
タイピング練習ソフトみたいなBASICプログラムってどこかに載ってないでしょうか?
自分で探した程度では見つかりませんでした。
331:名前は開発中のものです。
19/11/26 21:14:07.71 7VlHll0N.net
>>330
それを作っているうちに、タイピングができるようになってしまうものだからな
332:名前は開発中のものです。
19/11/28 03:34:15 Rtd4E2Yl.net
これは?
URLリンク(twitter.com)
TYPE THE METEOR
(deleted an unsolicited ad)
333:名前は開発中のものです。
19/11/28 08:57:25.93 /IFsZnme.net
>>332
素晴らしい!ありがとうございます。
これで子供がタイピング頑張れるといいな
334:名前は開発中のものです。
19/12/10 22:37:15.36 /SHrpJVf.net
プチコンでエミュレータ作ってる奴は配信停止させたいのか?
335:名前は開発中のものです。
19/12/11 08:18:05.72 o81l6uIt.net
エミュ自体は違法じゃないでしょ
ROMやBIOSを一緒に配信したらアウト
それを個人的に閉じた世界で吸い出すのは極めてグレーではあるけどおおっぴらにしなければ誰にも何も言われない
336:名前は開発中のものです。
19/12/16 00:30:52.95 BeW8Pcsl.net
ここで頓珍漢なこと言ってるアホは全てこいつ
URLリンク(twitter.com)
ドヘタレ絵のアイコンで一見女のふりしてるがアラフォーのswitch買えずに社長にクレクレ言ってるおっさん
貧乏バイトで常に金がない金がないといいつつここで妬み発散とsteamで格安ゲーム買って批評してる糞
(deleted an unsolicited ad)
337:名前は開発中のものです。
19/12/18 01:05:28.78 oQ6QDjwB.net
頓珍漢な発言の範囲がわからない件について
>>334とか?
エミュの奴は問題のない仕様で作ってるみたいだけど、エミュ以外でアウト気味なのはあるね
338:名前は開発中のものです。
19/12/19 11:26:19.37 41OO7cVE.net
>>334
公式見解は、こんな感じ
URLリンク(www.famitsu.com)
細田 『プチコンmkII』(※2012年発売。ニンテンドーDSi用ソフト)以降は、
「とりあえず速く動くようにしておけば、(最適化されていないプログラムも)
力技で何とかなるだろう」という気持ちで作っています。それにしても、3Dモ
デルを使ったりとか、『DOOM』みたいな一人称視点アクションゲームを作っ
てみたりとか、ふつうはやらないよねというのが……。最近では、
PC-8001(※NECが1979年にリリースした8ビットCPUパソコン)のエミュ
レータを作っている方もいましたね。
―はぁ!?
細田 BASICで作ったエミュレータにPC-8001用のプログラムデータを読ま
せると、実機の6割程度の速度で動くそうです。
―もうなんか、正気の沙汰ではないですね! というか、こういうのはア
リなんですか?
小林 当時の市販ソフトのROMイメージが同梱されていたりするとさすがに
まずいですが、これ自体はただのエミュレータなので、我々が関知するところ
ではないかなと。
339:名前は開発中のものです。
19/12/19 20:41:35.22 j3rAcUlA.net
>>336
こいつ前にも晒されてて見たことあったわ
プチコンしゃっちょにクレクレってリプ送ってるおっさんやww
switchも買えないとか言って暇って言ってるから仕事してこいって思った奴だった
ま だ 言 っ て ん の か
340:名前は開発中のものです。
19/12/19 23:45:01.20 LI6xqY8E.net
なんか、ユーザーと公式の距離が近すぎるのも良し悪しだよなあ
アットホームと無礼の区別が付かない輩が湧いてくるから
341:名前は開発中のものです。
19/12/20 00:09:02.68 xpZtvlmI.net
>>338
我々が関知するところではない、という言い回しからして
ユーザー側の性善説に基づいて運営している感じなのかな。通報が来たら個別に調査しますよと
今ちょっと揉めてる(?)ゲーム内にurlや自分のアカウントを載せたら駄目云々の話もだけど
禁止なら禁止でもう公式側からそういうのは一切禁止だと正式にアナウンスした方が良くない?
アップロード規約のどこにもそんな事書いてないけど暗黙のルールで駄目、とか言われても新参者は混乱するわな
342:名前は開発中のものです。
19/12/20 00:18:17.51 p/wWIfYO.net
任天堂ルールがあるとしてそれがユーザーが分からないのではだめだよね
343:名前は開発中のものです。
19/12/20 01:32:38.95 qXFqo818.net
ちゃんと書いてるじゃん。
URLリンク(smileboom.com)
344:名前は開発中のものです。
19/12/20 01:50:30.36 scSGldqP.net
作者の死後70年、著作権者が個人以外なら公開から70年で著作権フリーになるらしいから
あと、30~40年後はrom付きでエミュ公開も可能になるのか?
345:名前は開発中のものです。
19/12/20 02:33:05.20 piApSuj1.net
どうせまた延長されるよ、100年とかにね
346:名前は開発中のものです。
19/12/20 02:40:02.21 xpZtvlmI.net
>>343
一通り目を通したけど「作品内でのurlやアカウントの記載を禁止する」のに該当してるのってどの部分?
スマイルブームではリンク先のサイトの内容については責任を負いません、までしか読み取れなかったけど
347:名前は開発中のものです。
19/12/20 18:36:51.82 +OguKw8Z.net
>>346
ひっかかるとしたら、
「お客様は、サービスを、違法な目的、または本使用条件
および通知により禁じられている目的のために使用しな
いものとします。」
では?
348:名前は開発中のものです。
19/12/20 23:41:44.31 XE77Qu4j.net
そういう読み方するなら違法でもないし禁じられてもいない
349:名前は開発中のものです。
19/12/21 09:43:42.93 2fIx/xx+.net
スレが進んでるから大喜利か何かで凄い作品でも出てきたのかと思ったら
どうでもいい話で荒れてるだけだった
350:名前は開発中のものです。
19/12/21 10:19:13.53 t5l7XraE.net
要は「悪用したらダメよ」って事でしょ
基本的には黙認するけど、でも公式に直接「こういうのいいですか?」って聞けば
そらスマブの見解としては控えてくれとしか言えんわな。リンク先を一個一個確認するわけにもいかないし
だからクローン系のゲームとかCERO規制に引っ掛かりそうなのも黙認してるだけ。本音と建前みたいな
351:◇
19/12/28 01:00:26.59 lQBuWp7u.net
保守
352:名前は開発中のものです。
20/01/01 18:24:04.32 388z0l4Z.net
すまんここってクソ初心者が質問してもいいスレかな
SNSもやってないし気軽にプチコンについて聞ける場所が見当たらないんだが
353:名前は開発中のものです。
20/01/01 21:19:50.85 hdmNwSfp.net
いいわよ
354:名前は開発中のものです。
20/01/02 00:28:32.62 PtrsCR2p.net
Miiverse風の掲示板もあるよ
URLリンク(petitverse.hosiken.jp)
355:名前は開発中のものです。
20/01/02 10:49:41.81 Pn6sBSKA.net
>>353,354
ありがとう
でも掲示板なかなか使いにくそうだな
試行錯誤してたらうまくいって解決したからまた何かあったらここに聞きにくる
356:名前は開発中のものです。
20/01/23 17:04:48 THvGB1S3.net
>>355
いえいえ
357:名前は開発中のものです。
20/02/28 11:56:49 xtaYLXiz.net
質問いいですか?このgrpを使ってくださいってのをダウンロードしたんだけど、自分のprojectにコピーして(多分コピーするはず)使うにはどうすればいいですか?初歩的な質問で申し訳ないけど、宜しくお願いします
358:名前は開発中のものです。
20/02/28 18:26:59 V1jK/oAi.net
>>357
トップメニューでファイル操作って項目を選ぶ
ここでプロジェクト間のファイルコピーができる
分かり辛いよね
UIがイマイチなのはプチコンの悪い点
359:名前は開発中のものです。
20/02/28 19:25:21 xtaYLXiz.net
おお、出来ました!
ありがとうございましたm(_ _)m
360:名前は開発中のものです。
20/02/29 07:05:27.23 cH6VFz9g.net
アプデ来たのか
361:名前は開発中のものです。
20/03/31 09:21:33.98 gV9YMDk7.net
Eテレでやってるテキシコー面白いな
362:名前は開発中のものです。
20/05/14 23:17:20 mr6ksNDf.net
音ゲー用の曲の募集を見つけ応募したいと思い
その際に自作の曲のmp3を渡して耳コピで曲のプログラムを作ってもらったのですが
そのゲームは完成しなかったようで曲のプログラムだけ宙に浮いた格好となりました。
もったいないので他の方の音ゲーの募集に出したいと思うのですが
最初の音ゲーの作者の方や曲のプログラムを作ってくださった方と連絡が取れません。
こういう場合勝手に公開キーをよそに貼っていいものでしょうか?
363:名前は開発中のものです。
20/05/15 04:07:54.53 Q+Nl1hKX.net
要は自分で作曲して他人にMML化してもらったと。で今はそのMML化してくれた人と連絡が取れなくなったけど別で利用していいかって事でしょ。
曲を本当に自分で作ってるなら問題ないし、公開キーにしてる時点で誰でも利用可能。
364:名前は開発中のものです。
20/05/15 05:28:36 3qwI9ZUN.net
>>363
プチコンの文化がよく分かっていなかったので不安だったのですが
これで安心できました。ありがとうございます。
365:名前は開発中のものです。
20/05/27 07:59:19.13 XRM3KwJq.net
保守
366:名前は開発中のものです。
20/06/13 11:53:43 nSR0K2fe.net
保守
367:名前は開発中のものです。
20/06/21 21:36:19.23 A+eCfltc.net
プチコン面白そうだね
BASICなのにえらく速そうだし
しかし本体が高くて手が出せない
368:名前は開発中のものです。
20/06/22 02:27:06.13 V4SFNtKK.net
そもそも本体定価入手が高難易度
369:名前は開発中のものです。
20/06/22 03:35:57.49 zhJIWB5B.net
3DSのプチコン3号500円もあるよ
370:名前は開発中のものです。
20/06/30 14:58:54.72 +pJLSVcM.net
プチンコ3DSももう廃れたな
371:名前は開発中のものです。
20/07/02 02:46:51 t+lgacpa.net
廃れたのか?もとからアクティブユーザー少ねえだけじゃねえの?
372:名前は開発中のものです。
20/07/02 08:38:39.13 Aa0Ijl0+.net
移行しただけだろ
373:名前は開発中のものです。
20/07/09 21:49:24 +hdxJS8G.net
保守
374:名前は開発中のものです。
20/08/02 17:30:23.10 CWzZDpbT.net
4.4.1にアップデートしたけど、速度的な面は変化ないねー
375:名前は開発中のものです。
20/09/12 17:19:57.76 TuUTE2oQ.net
本体が入手できん
376:名前は開発中のものです。
20/09/13 10:54:40.34 r0l0raZ9.net
Liteなら売ってるかもよ
377:名前は開発中のものです。
20/09/21 14:25:12.17 a7PGBq2l.net
ProMicro無しでファイル送れるやつどうなったんだろ
ツイートとか消えてるんだけど
378:名前は開発中のものです。
20/09/25 09:52:12.61 Q6KZgtx1.net
土日で楽しむゲームプログラミング入門はどんな感じかな?
11月にでるプチコン4 SmileBASIC 公式リファレンスブックは普通に買う
379:名前は開発中のものです。
20/10/31 17:56:28.96 +hKNWnXM.net
はよアクションゲーム作れるようになりたい
簡単なテキストアドベンチャーしか作れん
380:名前は開発中のものです。
20/11/23 08:28:15.81 01MvsuzV.net
arduinoとかラズパイみたいなワンボードマイコンを任天堂も出さねーかー
なんならマリオウォッチの基盤でプログラマブルなやつとかもええなー
でそこにスマイルベーシック標準装備とかだったらええなー
アップルのM1チップカスタムして廉価版のやつとか作ってもらってもええなー
381:名前は開発中のものです。
20/12/10 12:35:29.19 hT6ycOIh.net
BUTTON()命令の3番目の引数の使い途がよく分かりません
どこかにいいサンプルはありませんか
382:名前は開発中のものです。
20/12/11 14:55:03.57 jaSViWhI.net
データのやりとりに厳しすぎる任天堂じゃなくて
別のメーカーのゲーム機やPCで出してほしいわ
EDGE2でドット打ちてーんだよー
スイッチ本体でドット打ちとか俺には拷問
383:名前は開発中のものです。
20/12/11 16:19:51.16 0DZen4uc.net
>>382
よかったな、ラズパイで動くPI Starterがあるからそれを買え
つーかドット打ちが大変っていう不満があるならそれを解消するソフトを自分で作ればええやん?
そしてゲーム専用機でプログラミングができるって事が何よりもロマンなんよ
わざわざPCでやるならBASICを使う意味すらないよ?
384:名前は開発中のものです。
20/12/11 16:25:32.40 0DZen4uc.net
>>381
三番目の引数は機能ID
使い道はボタンを押した瞬間やボタンを離した瞬間を検知したい場合に使う
そういう使い方をする気がないなら省略して問題ない
385:名前は開発中のものです。
20/12/11 17:52:23.14 moxJX/Xy.net
>>384
押した瞬間と押し続ける処理を別で書きたいのですが、
押した瞬間を取得する変数と、押し続けてる状態を取得する変数を別にし、
引数を変えそれぞれ取得すれば良いのでしょうか
ボタンを押した瞬間に弾がでで、
しばらく押し続けた後に離すと強力な弾がでる、
という様な動作を想定しています
386:名前は開発中のものです。
20/12/12 10:32:43.33 1wZzfEcz.net
>>385
その方向で実現出来る
ただ「しばらく押し続けた」は自分で実装する必要がある
フラグ変数なりMAINCNTなりを使うと良いと思う
例えばこんな感じ
ACLS
LOOP
B=BUTTON(0,-1,2)'押した瞬間
IF B THEN BEEP 12:BM=MAINCNT()
C=BUTTON(0,-1,3)'話した瞬間
IF C && BM THEN BM=0:BEEP 13
IF BM THEN 'ボタンを押している状態
AF=MAINCNT()-BM
IF !(AF MOD 60) THEN BEEP 26 '1秒毎発信音
ENDIF
VSYNC
ENDLOOP
387:名前は開発中のものです。
20/12/13 13:03:36.41 OGy/7bii.net
ON STRIG(n) GOSUB すらないゴミだったか
388:名前は開発中のものです。
20/12/13 18:53:05.30 cw9x8tGd.net
あの人みたいなゴミおじさんが突然湧いてて草
389:名前は開発中のものです。
20/12/15 17:26:21.20 V15Y70Ui.net
公式リファレンスブック届いてたわー
やっぱり綺麗に印刷されてる紙のマニュアルって良いものだなぁ~
390:名前は開発中のものです。
20/12/15 18:38:10.66 BNtVD8gi.net
>>386
ありがとうございます
LOOP内で機能IDを別にしたBUTTON命令をそれぞれ実行するんですね
早速試してみます
391:名前は開発中のものです。
20/12/16 19:09:07.88 NePydHGx.net
プチコン4 公式リファレンスブックをさらっと見て誤記を見つけたので一応報告
スプライト定義一覧 P-91
1)3列目一番下の「木の槍」の定義番号が誤記
× 4203
○ 4209
2)4列目「木の盾」の下にある「黒い剣」と「木の盾」が不要
392:名前は開発中のものです。
20/12/16 19:13:49.56 NePydHGx.net
P-2に誤記
× サーバ利用券は、買い足しもできす。
○ ------------できます。
393:名前は開発中のものです。
20/12/27 18:11:27.12 8K+hIe6j.net
OPTION STRICTを宣言しているとき、
DEFで関数や命令を定義するときの引数も宣言が必要になりますが、
その時は
VAR A, B
DEF FOO(A, B)
PRINT A;B;
END
の様に、DEFの前でVAR(あるいはDIM)で変数宣言するのが一般的なんでしょうか
394:名前は開発中のものです。
20/12/27 19:44:28.29 yFW5hULO.net
>>393
この場合、関数の外で「VAR A,B」を宣言する必要はありません
:
変数にはグローバル変数とローカル変数という区別がされる。
詳細は以下のとおり
1)関数の外で宣言された変数(この場合はAとB)はグローバル変数として定義される
2)DEFで定義した関数の引数(この場合はAとB)はグローバル変数とは全く関係のない変数として取り扱われる
3)関数内でローカル変数を定義をした場合、その名称がグローバル変数と同じ場合はローカル変数が優先される(もちろん引数と同じ名前は定義できない)
:
試しに以下をやってみるとわかると思います
A=100
B=200
?FOO(20,30)
:
ちなみに DEF FOO(A, B)は関数なので関数内でRETURNを使って値を返さないとエラーになります
395:名前は開発中のものです。
20/12/27 22:48:56.51 1/tb40ch.net
>>394
変数の宣言がないエラーだと思いこんでいたら、
ちなみにと追記してくださった箇所でのエラーでした
命令は括弧を付けずに定義しなければならないのですね
勉強になりました
ありがとうございます
396:名前は開発中のものです。
20/12/27 23:11:13.35 Nn8niuuz.net
セールで見かけてちょっと作りたいと思ったものがあったので
一通りリファレンス見たが、構造体のような「複数の異なる種類のデータをまとめて扱う」仕組みはないの?
データ管理めっちゃ大変そう
397:名前は開発中のものです。
20/12/28 00:29:16.68 0aJZm/8v.net
>>396
構造体ないのは確かに残念だね。
TYPE_SET 0,"LIFE", LIFE
TYPE_GET(0,"LIFE")
TYPE_GET_STR(0,"NAME")
みたいな2次元配列配列と文字列配列にアクセスする関数を自作することになると思う。
過去には可変長のセーブデータを作成できるライブラリを作ってくれた人もいたよ