【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6at GAMEDEV
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 - 暇つぶし2ch45:名前は開発中のものです。
19/06/20 14:05:43.45 hI+HcL/p.net
ライティングビルドでの事?
ちょっとぺったりっていう表現がわからないんだけど
影が投影されるMeshのスケールを変えていると、その分だけ影も荒くなるよ
だからMeshのスケールに合わせて、LightMapResolutionも倍とかにしてあげなきゃ綺麗な影にならない
LightMapResolutionあげてるとビルド時間も増えるから、スケール変える必要が無いようなMeshを用意するか
URLリンク(answers.unrealengine.com)
違ったら無視でええわ


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