【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6at GAMEDEV
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 - 暇つぶし2ch22:名前は開発中のものです。
19/05/13 21:59:24.91 hPUx4Idt.net
>>21
それだけでは変わらなかってのですが、
KeepRelativeTransformへ変更、
ルートコンポーネントをSwordMeshに、
SwordMeshにUPROPERTY(EditDefaultsOnly)を設定して
BP_SwordのEditorでMeshのトランスフォームをいじれば、
シーンコンポーネントを使わなくても、Meshのトランスフォームを変更するという目的を達成できました。
ありがとうございました。


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