製作者スレ SRPG Studio 30章at GAMEDEV
製作者スレ SRPG Studio 30章 - 暇つぶし2ch200:名前は開発中のものです。
19/03/22 18:18:26.90 Y91B8tTT.net
私は19才ですし、他のスレは知りませんよ

201:名前は開発中のものです。
19/03/22 18:43:39.36 Y91B8tTT.net
若いくせに生意気だ人生やり直せよ

202:名前は開発中のものです。
19/03/23 04:27:46.25 kxO/7Llr.net
それ子供部屋から書いてるの?

203:名前は開発中のものです。
19/03/23 04:29:12.27 G8K7Yxpp.net
まさひとと同一人物かもしれないしそうじゃないかもしれない
確かなのは迷惑な人間だということだ
まさひとの前にはシャガ夫というイカれた奴が暴れまわってたし
5chはそういう場所なんだと割り切るしかない

204:名前は開発中のものです。
19/03/23 05:45:05.54 /LL59Kw6.net
まさひとかどうかなんて関係ない
人間は人間なんだよ

205:名前は開発中のものです。
19/03/24 13:32:00.01 +SUet+G5.net
アプデきたでよ
最近活発だな

206:名前は開発中のものです。
19/03/24 13:56:32.39 BW7PGJtK.net
アプデきたぞ

207:名前は開発中のものです。
19/03/24 15:39:57.04 8+KDfKYq.net
アプデきたぞ

208:名前は開発中のものです。
19/03/24 16:25:32.54 BW7PGJtK.net
アプデきたぞ

209:名前は開発中のものです。
19/03/24 16:26:15.47 R3ZEIsTf.net
アプデきたぞ

210:名前は開発中のものです。
19/03/24 16:36:26.92 v7otxnJJ.net
アプデきたぞ

211:名前は開発中のものです。
19/03/24 16:38:50.42 7HfCWPoX.net
複数の武器タイプ(例えば剣と斧とか)
の内どちらか1タイプを装備できれば装備できる武器を実装するプラグインを
作ろうと思うんだけど需要ある?
例えば剣しか装備できないクラスと斧しか装備できないクラス両方で装備できるとか

212:名前は開発中のものです。
19/03/24 16:42:25.48 R3ZEIsTf.net
…?
すまんどういう意味かわからん

213:名前は開発中のものです。
19/03/24 16:44:26.96 g8If7wzX.net
それって
剣と剣斧(仮称)が装備できるクラスと
斧と剣斧(仮称)が装備できるクラスってだけじゃないの

214:名前は開発中のものです。
19/03/24 16:49:10.11 R3ZEIsTf.net
そういう意味か
要は三つ目の武器タイプを作って
その武器タイプを剣士と斧使いに持たせるのと同じ動きやね

215:名前は開発中のものです。
19/03/24 17:23:10.57 +SUet+G5.net
>>210
需要ありまくりだぞ
少なくともおれは欲しい

216:名前は開発中のものです。
19/03/24 17:28:46.88 R3ZEIsTf.net
表示上スマートに出来そうだね
盛り上げのためにも
どんなプラグインでもどんどんアップしてほしい

217:名前は開発中のものです。
19/03/24 17:34:07.34 7HfCWPoX.net
分かった。
今javascriptの配列のいじり方の勉強中だから
理解できたら作ってみるわ。

218:名前は開発中のものです。
19/03/24 18:17:40.71 v7otxnJJ.net
>>216
アプデきたぞ

219:名前は開発中のものです。
19/03/24 19:06:33.48 usbgu2Wl.net
武器にカスパラ持たせて
ItemControl.isWeaponTypeAllowed のところに手を加えればいけそうやね
weapon.isWeaponTypeMatched が使い回せそうにないからそこは頑張らないとね

220:名前は開発中のものです。
19/03/24 19:18:58.24 LOEWDoxM.net
>>210
言いたいことはわかるがそれってどういう状況なんだよ
例えばナイトってクラスがあったとしてナイト(主人公以外の汎用下級クラス,槍装備可)と
ナイト(下級クラス,主人公専用ver,剣槍装備可)みたいにしたいってことなのか?

221:名前は開発中のものです。
19/03/24 19:29:55.60 R3ZEIsTf.net
炎属性専用の魔法使いと雷属性専用の魔法使いがいて
魔法使い共通の装備を作るとか

222:名前は開発中のものです。
19/03/24 19:29:55.64 v7otxnJJ.net
>>219
力を示せばよろしい

223:名前は開発中のものです。
19/03/24 19:30:37.38 wvvNSpU4.net
ハルバードみたいな槍斧は槍兵と斧戦士両方とも使えるための設計とか
弓兵とシューターは両方ともボウガンみたいな自動弓を使えるとか
更に炎雷風魔道士は誰でも究極の精霊魔法使えるとか
考えれる状況はいろいろありますね

224:名前は開発中のものです。
19/03/24 19:32:16.10 v7otxnJJ.net
トリスタソは言いました
おまえは俺だ
アーダイは進化した

225:名前は開発中のものです。
19/03/24 19:35:27.50 8u4sRLkL.net
私は水属性です。アクアストリームを炎魔法使いにも使わせたいですよ

226:名前は開発中のものです。
19/03/24 19:42:40.25 GImrLpWL.net
詠唱台詞入れたいのう

227:名前は開発中のものです。
19/03/24 22:37:59.56 LOEWDoxM.net
>>222
言っちゃ悪いけどそれハルバード以外は既存の武器の設定いじるだけでほぼ使いまわせるよな
すでに作ってある要素に一手間かければ済むところに新しい要素を投入するのはなんつーかダサい

228:名前は開発中のものです。
19/03/24 22:41:08.16 R3ZEIsTf.net
いや簡単に実現はできるけど
表示上スマートにしやすいでしょ
ダサいってのはそれこそ主観だろうし

229:名前は開発中のものです。
19/03/24 22:55:43.36 g8If7wzX.net
表示上スマートにできるってのが分からないな。
どの部分がスマートになる?
ステータス開いた時に装備可能武器種のアイコンがずらずら並ばないって意味か?
でもあの剣とか斧とかのアイコンってアイコン指定なしにすれば無表示にもできるだろ。
だったらアイコン指定なしで剣斧っていう武器種を作ってそれを剣士と斧使いに持たせた方が良いと思うんだよね

230:名前は開発中のものです。
19/03/24 23:01:26.17 GImrLpWL.net
自慢したいだけでしょ

231:名前は開発中のものです。
19/03/24 23:07:53.32 2guWXBi1.net
荒らしだから普通の人は相手しないように

232:名前は開発中のものです。
19/03/24 23:08:40.38 LOEWDoxM.net
>>227
スマートにこだわるなら共通の武器が無い方がスマートでしょ

233:名前は開発中のものです。
19/03/24 23:11:03.26 R3ZEIsTf.net
だから、制作者の好みによるべ
俺の>>213でそれ既に言ってるけど
それでも勿論同じことが出来るし
ユーザ側からしたらどっちも変わらんよ

234:名前は開発中のものです。
19/03/24 23:12:41.16 R3ZEIsTf.net
>>231
当たり前の事言わないでくれw

235:名前は開発中のものです。
19/03/24 23:14:57.52 oM4GIAXA.net
誰得なもの作っている暇があったらもっとマシなもん考えたほうがいいよな

236:名前は開発中のものです。
19/03/24 23:19:07.35 +SUet+G5.net
気に入らないからっていちいち噛み付かんでいいだろ
お前らが作らされるならまだわかるが別に苦労しないんだしなぜ黙るという選択肢が取れないのか

237:名前は開発中のものです。
19/03/24 23:21:52.04 R3ZEIsTf.net
>>235
ほんとな
そらスレ内でのプラグイン投下減るわなぁ…

238:名前は開発中のものです。
19/03/24 23:22:48.98 g8If7wzX.net
元が需要ある?っていう質問なんだから
需要ないよって答えて何が悪い?なぜ黙る必要がある?
むしろ「こうして実現した方が良くないか?」って答えてるんだよ。

239:名前は開発中のものです。
19/03/24 23:37:32.67 LOEWDoxM.net
>>232
好みの問題だと思うがダサイと思う。そんな奴が作ったゲームは重複が多すぎてイライラしそう
テレビのリモコンじゃねーんだよ
>>235,236
荒らしと思われても仕方ない質問だからだろ

240:名前は開発中のものです。
19/03/24 23:46:45.60 g8If7wzX.net
いやまあ元の質問者が荒らしだとは思ってないけど、
意味のないプラグインを作ることになるだけじゃないかというのはある。
別にそれ元の機能で実現すればよくね?的な

241:名前は開発中のものです。
19/03/24 23:58:12.37 oM4GIAXA.net
気に入らないじゃない
客観的にいらないって言ってるだけなんだよなあ

242:名前は開発中のものです。
19/03/25 00:04:48.91 Gmt1LkYN.net
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
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      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

243:名前は開発中のものです。
19/03/25 00:37:49.82 MnD9RkpG.net
とりあえず糖質以外にも荒らしが複数いるのはわかった

244:名前は開発中のものです。
19/03/25 00:45:39.73 x3ckOpxu.net
これ質問してる風だけど要は
俺はこのプラグイン必要だから作るけど
ついでだから欲しいやついたら配布してや


245:んよ ってことやろ 必要なやつだけDLすればいいって話やねんな 需要ある?って言い方がアレだっただけで



246:210
19/03/25 01:01:58.62 ljBPNAZi.net
>>219
イメージとしてはビーム兵器とかで
刃の部分の長さが可変で剣としても槍としても使えるとか。
あと今自作中のゲームが丁度暗黒竜みたいな主人公は剣使いで
配下は主に槍を使う騎兵が多いので、そのどちらでも使える王家の伝統の武器みたいなのがあったらいいかなっていう

247:名前は開発中のものです。
19/03/25 01:24:30.24 MnD9RkpG.net
元データが剣で剣槍を設定した場合、
壊れた時には必ず壊れた剣になるのか
その場合、槍使いも壊れた剣を使えるようになるのか
スキルや特効などの有効設定には槍の分が適用されるかどうか
ここらへんはっきりさせとけば、各自導入するか判断できるんじゃない?

248:名前は開発中のものです。
19/03/25 01:29:04.90 x3ckOpxu.net
へー
面白そうじゃん
弄り甲斐はありそうだな

249:名前は開発中のものです。
19/03/25 02:17:16.47 lOGSTBWV.net
使うかどうかでいうなら、俺は使わない。
でも使う人はいるだろうし、参考になりうるから
プラグインの作成は歓迎する。
ただ作成するなら利用規約は忘れないで欲しい
利用規約のないプラグインは内容に関係なく無意味だから

250:名前は開発中のものです。
19/03/25 02:21:51.67 03F/QkHz.net
やるなら他でやってほしいな

251:名前は開発中のものです。
19/03/25 02:33:33.33 x3ckOpxu.net
>>248
は?w

252:名前は開発中のものです。
19/03/25 03:23:42.10 03F/QkHz.net
>>247
俺は使わない(キリッ
誰もおまえに使ってほしいとは思ってないから安心しろ

253:名前は開発中のものです。
19/03/25 12:44:47.81 ljBPNAZi.net
今「武器に書き込んだカスタムパラメータのID番号がその武器を所持しているユニットのクラスの
装備可能武器タイプのID番号と同じなら本来装備不可能な武器タイプの武器でも装備可能」
まで実装できたわ。
ただこれだけだと他の処理との兼ね合い上同じ武器タイプ系統の全ての武器タイプが同時に装備可能になってしまうので
それを抑え込めば完成かな。

254:名前は開発中のものです。
19/03/25 12:54:00.05 Gmt1LkYN.net
>>242
レギュラー 精神病 説明不要SRPGstudioスレのみならずSRPGスレに15年以上凄む王者
控え     自称素材職人 すぐファビョる 常に上から目線 わっちょいスレから追い出され匿名を盾に暴れる
控え     次世代の職人になるかもしれない人に対してすぐ貶す、作れないけど文句は言う、スレの空気など無視、自分が全て

255:名前は開発中のものです。
19/03/25 12:55:32.56 FXqAjamW.net
自称素材職人って誰のことや

256:名前は開発中のものです。
19/03/25 12:59:53.90 Gmt1LkYN.net
>>253
元ネタは前スレのこれだで
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた 
統合失調症  おかしい 説明不要 いつものやべーやつ

257:名前は開発中のものです。
19/03/25 14:20:06.75 XTxNQXkg.net
自称素材職人はリアルタイムで見たけど
一度しか出てきてないのに何度も名前あがるもんだな

258:名前は開発中のものです。
19/03/25 14:52:20.34 FXqAjamW.net
>>254
あー思い出した
いきっておいて相手が本物とわかるや否やいきなり謝ったやつね

259:名前は開発中のものです。
19/03/25 15:32:28.73 FFJk8INW.net
敵を倒した時に変数弄る方法ってある?

260:名前は開発中のものです。
19/03/25 16:48:12.19 XTxNQXkg.net
実行条件を敵の死亡にして変数操作

261:名前は開発中のものです。
19/03/25 17:56:07.96 XuhenWvI.net
マップの人は本気で大人しくなったよね

262:名前は開発中のものです。
19/03/25 17:56:15.96 ljBPNAZi.net
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
これで一応意図通り動いてるんだけどどうよ?
(1枚目:武器のカスタムパラメータに{multipleweapon:n} とカスタムパラメータを設定した場合
nと同じID番号の武器タイプを装備可能なクラスのユニットにその武器を持たせると、その武器だけ
本来装備不可能な武器タイプでも装備できるようになる。
元々装備可能な武器タイプの武器の場合は変化なし)
あと2枚目なんだけど、1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
(例えば剣しか使えないユニットに1枚目の効果で槍を装備させた場合、実際に戦闘した場合は
剣として相性修正を計算する)というのを実装したくて書いてるんだけど
上手く行かないんだけどなんか方法ないかな?
具体的には本来の武器タイプをカスタムパラメータのID番号と同じ武器タイプに上書きしたいんだけど
「関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない」とエラーが出てしまうんだが

263:名前は開発中のものです。
19/03/25 18:03:34.57 Gmt1LkYN.net
>>259
初期のスレの状況しらんけどマップの人ってのは何者?荒らし行為でもしてたの?

264:名前は開発中のものです。
19/03/25 18:04:40.97 x3ckOpxu.net
>>260

すごいなこれ
マップの人は素材提供してくれてたし
ありがたかったんだけどなぁ

265:名前は開発中のものです。
19/03/25 18:30:35.90 XTxNQXkg.net
>>261
SRPGStudioのスレでは自作の改変素材を公式素材にしろとか奇行が目立ってた
別ツールのSRCのスレは割とガチで荒らしてた
煽り耐性低いって印象だった

266:名前は開発中のものです。
19/03/25 18:33:08.79 2o8sfe1r.net
いいソフトだと思うけどお願いですから出撃位置の変更方法をもう少しなんとかしてください
でかいマップに40人出撃とかだと死ねる
このソフトずっとリクエスト受け付けてたみたいだけど、おまえら今までなにやってたの?
この右クリックから出撃位置決定じゃ直接クリック移動してるのと変わらないよ
1番の場所だけ指定したら、あとはそこから残りの番号が円上に割り振られてくとかでよかったでしょ?
それなら微調整するだけでですむし。馬鹿なの?アホなの?

267:名前は開発中のものです。
19/03/25 18:35:44.57 x3ckOpxu.net
>>264
そんな多数のキャラ使わないし
一つのマップに何日もかけて制作する中でそこまで手間に感じなかったな・・

268:名前は開発中のものです。
19/03/25 18:41:41.67 8QvjZvHt.net
getで代入はねえは
インデントグチャグチャで気持ち悪いしif文滅茶苦茶だしこれじゃバグる
やり直し

269:名前は開発中のものです。
19/03/25 19:06:43.82 Gmt1LkYN.net
>>263
なるほど、腕自体はあるけど結構ぶっ飛んでる人なのね
Twitterで仕事お願いしようとしたけど
個人の理由で完成させれなかったりってのもあったみたいだし
過去のこと聞いてしまった以上ちょっと金銭が絡む以来は怖いな
いくら腕があろうと結局は最終的に一番大事なのは人間性だね

270:名前は開発中のものです。
19/03/25 19:22:15.78 rT5eeK8z.net
ガチで病んでるみたいだから、あまり言ってやるな

271:名前は開発中のものです。
19/03/25 19:27:48.03 Xt8VZuj0.net
まさひとに煽られてた人だっけ

272:名前は開発中のものです。
19/03/25 19:41:42.11 x3ckOpxu.net
マップの人は素材を提供してくれたがまさひとは害しかなかった

273:名前は開発中のものです。
19/03/25 21:11:09.87 MnD9RkpG.net
>>260
> 関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない
weapon.getWeaponType().getID() はsrpg studioのAPIをコールするための処理であって変数名ではないです。
weapon.getWeaponType().getID() という数値に対して値を代入しようとしているからエラーになる。
これは武器タイプのIDを書き換えたいという意図で書いていると思うけどそれはプラグイン側じゃ不可能、手段が提供されていない。
> 1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
一つ思いついたやり方としては、ダミー武器を設定しておくのはどうでしょう。
例えば、剣なのに斧で計算させたい時のための斧武器を設定しておくという事です。
ただしこの方法だと武器タイプのカスパラにmultipleDummyWeaponId(ダミーとして使用させたい武器ID)を
追加する必要が出てきます。
動作確認全くしないで書きなぐっているので色々間違ってたらスマン
CompatibleCalculator._getCompatibleの外に下記のようなメソッドを作成
与えられた武器からダミー武器を取得する(カスパラの型チェックとかは5chの行数制限にひっかかりそうなのであえて省略)
CompatibleCalculator._getMultipleWeapon = function(weapon) {
var weaponType = weapon.getWeaponType();
var multipleWeaponType = root.getBaseData().getWeaponTypeList(weaponType.getWeaponCategoryType().getId()).getDataFromId(weaponType.getId());
return root.getBaseData().getWeaponList().getDataFromId(multipleWeaponType.custom.multipleDummyWeaponId);
}
weaponTypeActive = weapon.getWeaponType();の直前の行に下記のような処理を加える
// active側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if (!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(active.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weapon)){
weapon = this._getMultipleWeapon(weapon);
}
// passive側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if(!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(passive.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weaponPassive)){
weaponPassive = this._getMultipleWeapon(weaponPassive);
}

274:名前は開発中のものです。
19/03/25 21:35:14.01 MnD9RkpG.net
どう?という質問なのでツッコミ入れると
1枚目のスクリプトの方
武器タイプがID順に上から並んでいる事が前提の書き方になってないか?
multipleweaponは武器IDの一方で、
for文の中のiは上から数えて何番目かを示す値になっている
でもこの2つの値が一致するかどうかで特殊武器の判定を行っている
例えば、ID:0(剣)とID:1(槍)をクリックして並び順を逆転させたりしていると
想定していないケースでif文の条件を満たして特殊武器が装備されてしまうのでは
連投スマヌ

275:名前は開発中のものです。
19/03/25 21:43:10.89 MnD9RkpG.net
>>272 は思いっきり勘違いしているー、アホの戯言でした
ナッシュに斬られてくる

276:名前は開発中のものです。
19/03/25 22:09:41.18 Gmt1LkYN.net
>>273
どっちみち即効でプログラム書いてわかりやすく教えてあげてる時点で神だわ

277:名前は開発中のものです。
19/03/25 22:37:29.66 x3ckOpxu.net
うむ

278:名前は開発中のものです。
19/03/25 23:14:55.08 ljBPNAZi.net
すまん>>260だけど1枚目の記述に間違いがあるみたいだ。
「カスタムパラメータとID番号を設定した武器が装備可能になる」までは確認済なんだけど
テストプレイすると意図してる元々装備可能な武器タイプのID番号と一致したからではなく、別の理由で装備可能になってるみたいだ。
オブジェクト名が間違ってるのかな? 今別のプラグイン見ながら調べてるんだが
>>271
なんか難しいのきたな。
みんなもチェックしてみてくれ。

279:名前は開発中のものです。
19/03/25 23:39:57.45 MnD9RkpG.net
>>276
やっぱり、iとmultipleweaponを直接比較しているのがおかしくて
if文は以下のようにしないといけないと思いますね
if (list.getTypeData(i).getId() === item.custom.multipleweapon)
今のままだと斧(ID:2)しか装備できないクラスに
item.custom.multipleweapon=0(剣 ID:0 とか)の武器が装備できてしまうのでは?
スレ私物化した感あるのでここから先はROMります

280:名前は開発中のものです。
19/03/26 00:48:17.08 EERCjUWc.net
こういうのは私物化と言わず、本来SRPGstudioスレがあるべき姿なんだけどな
久しぶりにまともなやり取り見れて気分いいわ

281:名前は開発中のものです。
19/03/26 00:49:52.36 O+Ugj11M.net
やっぱ投下あると活気出るね

282:名前は開発中のものです。
19/03/26 03:39:22.30 diqthe9N.net
理解できないんだが

283:名前は開発中のものです。
19/03/26 12:17:03.22 +CuoH9rF.net
人に見て欲しいなら、まずエディター使って書いてくれ
行ごとに先頭の位置が違うのには意味があるんだ
相性に関しては複数の武器タイプを装備できるクラスは想定してる?

284:名前は開発中のものです。
19/03/26 12:47:21.76 Wn9mgXGH.net
ああ、確かに
剣魔法とかの複合タイプのクラスになってくるととても怪しい

285:名前は開発中のものです。
19/03/26 12:56:37.46 zgPxdJz1.net
>>267
仕事自体はきちんとお金払えばきちんとこなしてくれるから、それ以上の事を詮索しなければ大丈夫かと
まさひとみたく、あからさまな事しなければ無害な人だよ

286:名前は開発中のものです。
19/03/26 13:40:48.00 diqthe9N.net
誰も何もやってないのにスレで変な事言ってたような

287:名前は開発中のものです。
19/03/26 13:43:22.37 XUPSyKnE.net
まさひとはJapanWebさんも激怒させてたからな
ほんま害悪だったわ

288:名前は開発中のものです。
19/03/26 15:09:46.61 diqthe9N.net
例え犯罪に走るようなやつでも、他者をスケープゴートにして自分を宣伝する真似は気持ち悪い

289:名前は開発中のものです。
19/03/26 15:40:36.34 EERCjUWc.net
まさひとって何もんだ
統合失調症のやつとは別人?
どっちみちマップの人は素材作って盛り上げてくれてたから
別になにも思わんけどね

290:名前は開発中のものです。
19/03/26 15:45:08.88 /qHAMBJQ.net
一時期メチャクチャ荒らされたんだよ、まさひとに
あれのせいで避難スレまで作る羽目になってしまった

291:名前は開発中のものです。
19/03/26 15:47:29.31 EERCjUWc.net
ちらっと調べてみたけど
統失のやつと雰囲気似てね?
統失のやつを隠れ蓑にして暴れてる気がする

292:名前は開発中のものです。
19/03/26 16:13:34.46 XUPSyKnE.net
>>289
喋り方とかめっちゃ似てるよな

293:名前は開発中のものです。
19/03/26 16:56:58.95 zgPxdJz1.net
まさひとで思い出した
まさひとに攻撃仕掛けたら、謎の擁護人がまさひとマンセーしだしたんだよな

294:名前は開発中のものです。
19/03/26 17:22:48.82 /qHAMBJQ.net
そんなん謎でも何でもなく本人が別IDでやってるだけだろう
荒らしの常套手段だと思う

295:名前は開発中のものです。
19/03/26 19:59:50.74 ATF706pl.net
このソフト
データ画面ちょっと別のタブに移動して戻ってきたら入力したデータが元に戻ってるのは仕様なの?
こんな仕様で誰が得するの?
このソフト作ってるサークルは自分たちで実際にこのソフト使ってゲーム作ったことないんじゃないの?

296:名前は開発中のものです。
19/03/26 20:04:21.44 EERCjUWc.net
>>293
公式に伝えればいいじゃん
ちゃんとスクショ撮ったり動画とったりして不具合報告したら
返信もくるし対処してくれる

297:名前は開発中のものです。
19/03/26 20:16:58.51 /qHAMBJQ.net
入力したらこまめに適用するしかないな
サファイアソフトの人が実際にゲーム作ってないってのは俺もそんな気がしてる

298:名前は開発中のものです。
19/03/26 20:42:30.56 O+Ugj11M.net
あー俺もそれ最初やったけど
もう慣れた
そのうち無意識にちょっといじったら適用押すようになるよ

299:名前は開発中のものです。
19/03/27 00:19:47.22 ppa2ndmo.net
ここで文句言ってるやつなんなんだ

300:名前は開発中のものです。
19/03/27 00:27:30.91 JgT5ks0i.net
かまってちゃん
もしくはとにかく他人の足を引っ張りたい奴

301:名前は開発中のものです。
19/03/27 01:02:49.82 NbUTT2Dz.net
ところで誰か共同開発してる人いる?

302:名前は開発中のものです。
19/03/27 02:08:07.11 ppa2ndmo.net
いないよ

303:名前は開発中のものです。
19/03/27 20:26:57.85 NbUTT2Dz.net
大勢で制作したいけどイマイチ仕様がわからんのよな
自分一人じゃ試せないしどうしたもんか

304:名前は開発中のものです。
19/03/27 20:42:49.81 YSDCFiJw.net



305:具体的に何をどう分担したいかによる



306:名前は開発中のものです。
19/03/27 20:54:01.08 P4v1mKhM.net
データのインポート、エクスポートとかイマイチ使いづらい部分があるから共同はやりにくそうではある

307:名前は開発中のものです。
19/03/27 20:58:19.09 NbUTT2Dz.net
>>303
やっぱそうよな、テキストの部分の公式説明見てみたけどクソめんどそうだった 
テキストの打ち込みがめんどいから人に任せたいのにな

308:名前は開発中のものです。
19/03/27 21:26:59.81 NF/EL5de.net
そもそも作りたいモノ一致させるってことほぼ無理だから
高い金出して雇うか
加賀みたいな有名人がリーダーシップ取らんと実現しないし難しい

309:名前は開発中のものです。
19/03/27 23:05:19.23 f4tfdVzB.net
データはクラウドで共有すりゃいいんじゃね
仕様の確認はいるだろうけど
それよりも報酬がないなら責任もなくなるし
権利関係で揉めることが出来るってのをどうするか
ここを相手側に信用してもらうのは簡単じゃないと思う

310:名前は開発中のものです。
19/03/27 23:35:11.10 P4v1mKhM.net
金絡むなら最初に契約書作っておいたほうが良いと思う

311:名前は開発中のものです。
19/03/28 00:05:53.16 sO1R49dS.net
できるわけない、やめろって

312:名前は開発中のものです。
19/03/28 01:12:59.13 sO1R49dS.net
できるよ、やれ

313:名前は開発中のものです。
19/03/28 02:01:01.26 bsSxHG2p.net
契約書と免許、電話番号は重要だな
まさひとみたいなんが依頼でひっかかっとしても警察ざたにはできるでしょ

314:名前は開発中のものです。
19/03/28 02:50:26.68 sO1R49dS.net
名前も実名、そして住所だ!契約者になれ!

315:名前は開発中のものです。
19/03/28 06:46:04.11 sO1R49dS.net
私は100忍で作ります。

316:名前は開発中のものです。
19/03/28 07:41:29.20 eCl+nEM5.net
きたきたw

317:名前は開発中のものです。
19/03/28 16:29:33.76 ZQga5aIl.net
シナリオ二人以上だと確実にグッダグダになるし
シナリオとマップやバランスはどうしても相互に細かく影響しあうし
共同開発するならメイン部分を担う中核人物+絵や音を作る人みたいな形しかないと思うわ
モーションだけやりたい人とかはいそうだしそれならアリかも

318:名前は開発中のものです。
19/03/28 19:35:52.10 bsSxHG2p.net
やっぱ今んところそれが基本形になるかな
ところで自分のSRPGstudioのデーターを相手に渡して相手に作ってもらって
そのデーターをお繰り返してもらって自分のSRPGstudioで開くことは可能なんだよね?
それだったら個人的には朗報だな シナリオ渡してそれっぽい形に会話作ってもらって
後で自分で調整するだけかなり楽になる 

319:名前は開発中のものです。
19/03/28 20:10:15.09 S9C/os6v.net
アプリのバージョンがどちらも一緒なら問題は無いんじゃないかな

320:名前は開発中のものです。
19/03/28 21:31:06.57 akLgp34S.net
パソコン買い換えたから、インストールしなおしてプロジェクトファイル移したけど動いてるよ。
相手が本体を持ってる必要があるのと、本体側で設定するオプションの類に注意するぐらいじゃないかな。

321:名前は開発中のものです。
19/03/28 21:34:53.22 ZHbUhezw.net
幕間の会話はまだいいけど
マップ上のイベントに組み込まれた会話は連携が面倒そうだ

322:名前は開発中のものです。
19/03/28 23:02:35.99 bsSxHG2p.net
>>316
>>317
有益な情報サンクス
そこらへんもしっかりと依頼相手にしっかりと指示せんといかんね
とりまプロジェクトファイルだけでやりとりできるんは本当にデカイや
>>318
マップ上にイベントや会話だけは流石に事故が起きると思う
そこらへんだけは自分で調整するしかなさそう 

323:名前は開発中のものです。
19/03/28 23:12:24.19 QBCdhKhs.net
マップがどうとか協力者がいれぼどうにかなる
お金がたくさん必要だが投資が必須だな
でも野菜はとらないと健康やばいぞ
ユニットの性能は乱数調整で高めるし最強にも最弱にもなったが
12のパワーが限度

324:名前は開発中のものです。
19/03/29 00:14:07.33 pdyuYfsy.net
力のカンストは25、20、23で意見が対立
ぼくの仲間のプロフェショナルプランナー達の意見ですこれは難しい話だ

325:名前は開発中のものです。
19/03/29 00:54:55.38 jKXf7syp.net
本家だと40とかあるしな
ユニットごとに上限決めた方がいいんだろうか?

326:名前は開発中のものです。
19/03/29 01:01:22.28 pdyuYfsy.net
>>322
親孝行をするには上限は無限にするしかないかもしれない
だってあなたの力は天に届くんだから!?

327:名前は開発中のものです。
19/03/29 02:21:49.42 pdyuYfsy.net
支援会話の添削してもらっていい?

328:名前は開発中のものです。
19/03/30 18:28:24.43 +aTXQTln.net
FEに慣れてると
敵味方HP500越えとかのスタジオ作品見てビックリするよね
で、上限決める時はHP基準で決めるのがいいと思う
HP60までなら半分の30ぐらいで

329:名前は開発中のものです。
19/03/30 18:49:57.20 HBh2dkwv.net
FE系なら大体それで良いかもだが
武器や技の攻撃力や範囲攻撃ありかでも変わるからなんとも言えんな
エリーニュエスや水桜記はHPに対してステータスかなり低かったけどバランスは抜群に良かった

330:名前は開発中のものです。
19/03/31 14:24:11.05 1Hp1QGv3.net
リアルの日本兵はHPは40程度だよ
よって3桁はない

331:名前は開発中のものです。
19/03/31 14:31:08.36 S2bt8pv3.net
作品によって違うだろそんなん

332:名前は開発中のものです。
19/03/31 16:36:13.98 QEBfO2o1.net
FEの計算式はシンプルだけどドラクエ式とかメガテン式とかに変えると随分変わる

333:名前は開発中のものです。
19/04/02 02:06:26.00 tuPOcckc.net
トラキアみたいに全員上限20の時って
このクラスが不憫だったとかあったの?

334:名前は開発中のものです。
19/04/02 03:55:40.19 Q8j3JG9M.net
トラキアは敵のザコの多くがアーマー特攻の武器もってて
アーマー系にとって不憫なんてもんじゃなかった

335:名前は開発中のものです。
19/04/02 04:08:45.18 Rl66NBgK.net
アーダンはアーマーだが不憫かも
アーダイはアーマーだが俊敏だよね
だから面白いよ

336:名前は開発中のものです。
19/04/02 07:56:17.24 ihH8jYyy.net
この文体ちょっと癖になってきた

337:名前は開発中のものです。
19/04/02 13:54:13.91 8BvtndBr.net
トラキアは下馬時の武器が剣固定だったのでランスナイトアクスナイトが不遇だった
旧暗黒竜ならクラスチェンジできないアーマーやハンターもそうかな

338:名前は開発中のものです。
19/04/02 14:34:26.82 ihH8jYyy.net
そういやアーマーCCできなかったんだっけ
ホースマンとかもやな
CC出来ない割にそんなに強くないという

339:名前は開発中のものです。
19/04/02 16:24:51.20 4Hr2I8a5.net
書けるかな?

340:名前は開発中のものです。
19/04/02 17:17:28.52 4Hr2I8a5.net
>>260の装備可能武器を増やすプラグインだけど完成したぞ。
URLリンク(dotup.org)
ちょっと面倒だけど全クラスにカスタムパラメータを書き込んでもらう形にしたので
for文をカスタムパラメータのチェックに使わなくなったので、>>272で指摘されたような問題も起きないし
複数の武器タイプにも対応できてるので大丈夫と思うのだが

341:名前は開発中のものです。
19/04/02 17:24:02.73 thLq6F2q.net
>>337


342:名前は開発中のものです。
19/04/02 17:47:32.40 4Hr2I8a5.net
URLリンク(dotup.org)
あとこれは>>271を参考に書いた


343: >>337を入れている事を前提に、>>337で装備可能にした武器を 相性計算時のみ武器タイプを任意の別の武器タイプに上書きするというプラグイン。 (例えば剣だけど元々装備可能な斧として相性計算させるとか) ただし「何もカスタムパラメータを書かないと元々装備可能な武器タイプに勝手に武器タイプが置き換わってしまう」 という不具合があるんだけど、原因が分からないので直してないけど良かったらどうぞ。



344:名前は開発中のものです。
19/04/02 23:19:28.80 H3xsv0o5.net
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

345:名前は開発中のものです。
19/04/03 00:11:05.15 rp9J5A5r.net
>>340
すまんそこまでしっかり扱ってくれるとは思ってなかったわ。
という事で利用規約追加しといた。
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
wikiに転載はokだけど開発環境はVer.1.191で
最新版での動作確認はしてないのでよろしく。

346:名前は開発中のものです。
19/04/03 13:40:44.49 pKlBVp6U.net
アーダイは宿敵ユリウスレイダーに言った
おまえは俺だ
名作ですよ

347:名前は開発中のものです。
19/04/03 17:31:16.66 N+6nTHRD.net
>>341


348:名前は開発中のものです。
19/04/03 17:50:40.63 k+VjjrNr.net
最終章の会話を添削してください。
感動の嵐になります。
アーダイは言った。
おまえはおまえであれ。
アナタは笑った。

349:名前は開発中のものです。
19/04/03 20:37:13.08 N+6nTHRD.net
>>344
アーダイは言った。 ←ここは助長だからいらない
お前はお前であれ。 ←上の行を消したのでここはいらない
アナタは笑った。   ←そうなるとここが意味不明になるからいらない
これでわりといい文章になるんじゃないかな

350:名前は開発中のものです。
19/04/03 21:10:29.46 lhOv9RPR.net
素晴らしい

351:名前は開発中のものです。
19/04/03 22:49:17.47 4Jc07fB4.net
ありがとうあなたはンダーアになると願う

352:名前は開発中のものです。
19/04/04 01:37:28.58 XV3Ar+GQ.net
直したよ
アーダイsaid that
おまえは俺だ
アナタは笑った

353:名前は開発中のものです。
19/04/05 21:01:44.05 qRe92z0h.net
スクリプトで元々ユニットやアイテムに設定していないカスタムパラメータを設定したり
後から書き換えたりする事って可能だったっけ?

354:名前は開発中のものです。
19/04/05 22:39:05.81 VTu/0y2X.net
ユニットなら可能

355:名前は開発中のものです。
19/04/06 00:27:56.76 IDbNUgEt.net
回想イベントをいれたあとにまとめて一緒にイベントを作るとイベントが回想の後に来てしまうんだけど
これって強制?
イベントを二つ作って回想用、イベント用とわけて作ったら自分の思い通りにできるんだけど
拠点でのコミュイベントが多い都合でグローバルスイッチが異様に多くなってしまうのでまとめてしまいたい

356:名前は開発中のものです。
19/04/06 01:51:06.36 krSMhooY.net
強制だよ

357:名前は開発中のものです。
19/04/06 15:35:15.54 2CoX5I7e.net
戦闘会話です。
ユリウスレイダーは言った。
倒してやる。
アーダイは言った。
パワーとは肉体です。勝ちました。
敵ユリウスレイダーは言った。
俺の負けだ。

358:名前は開発中のものです。
19/04/06 22:46:09.84 IDbNUgEt.net
強制なのか。回答サンクス
みんな言ってるけどやっぱ細かいところの詰めがSRPGstudioは甘いよな
まぁ、十分すぎるくらい高性能なツールなんだけどね

359:名前は開発中のものです。
19/04/06 23:13:10.07 ymLKqYui.net
役にたってよかった
だから文章を、添削してください
アーダイは言った。
支援効果を与えてやる、攻撃100だ
メディウサギさんは言った。
地竜なのに竜になっちゃった。
不思議パワー炸裂

360:名前は開発中のものです。
19/04/07 05:42:58.65 bzNBsDqa.net
こんなんで高性能とか言っちゃうん
将来が心配だわ

361:名前は開発中のものです。
19/04/07 14:56:35.14 2JnvF5Lh.net
すまん、ちゃんと探せたらありそうだとは思うんだが
ロンドリア2みたいにレベルアップウィンドウを弄りたいんだがあれを実現するプラグインって公開されてるやつにあるか誰か分かるだろうか

362:名前は開発中のものです。
19/04/07 15:22:28.05 Tm9hHaDn.net
レベルアップ時に立ち絵表示するプラグインはあるけど
それ以外はキュウブさんが手伝ってんじゃないか?

363:名前は開発中のものです。
19/04/07 16:01:51.07 UoQy4/Fl.net
レベルアップしたときにワンピンずつ上がるのは作った

364:名前は開発中のものです。
19/04/07 17:33:08.28 3rukEC8d.net
ワンピンとかもうあるじゃん何自慢してんの?

365:名前は開発中のものです。
19/04/07 17:46:08.31 2JnvF5Lh.net
立ち絵と1個づつのほうはあるけど
パラメータの並びを変えたいのほうだな
やっぱ2列のがしっくりくるからさ

366:名前は開発中のものです。
19/04/07 17:46:45.85 Tm9hHaDn.net
あのプラグイン作った本人かもと思ったが
立ち絵表示作ったのとワンピン作ったの同じ人だったな

367:名前は開発中のものです。
19/04/07 18:13:15.86 2JnvF5Lh.net
>>360
あまり他の人のは使わないんだ
自慢と感じたならすまんな

368:名前は開発中のものです。
19/04/07 18:13:39.85 2JnvF5Lh.net
あ、自演失敗した

369:名前は開発中のものです。
19/04/07 18:16:44.34 Tm9hHaDn.net
ワンピン自作できるなら2列表示くらいできるんじゃないの?

370:名前は開発中のものです。
19/04/07 18:17:09.56 bz6Asixx.net
立ち絵のもそうだよ

371:名前は開発中のものです。
19/04/07 18:17:54.15 bz6Asixx.net
>>359は自分
二列表示ってどういう意味?

372:名前は開発中のものです。
19/04/07 18:19:52.06 2JnvF5Lh.net
なんか知らんけど自分のなりすましされたのか
好きにして

373:名前は開発中のものです。
19/04/07 18:22:28.17 jQ/6PXDH.net
ちょっと意味がわからない

374:名前は開発中のものです。
19/04/07 18:27:47.98 2JnvF5Lh.net
んお?IDかぶりかこれ
ややこしいな

375:名前は開発中のものです。
19/04/07 18:30:27.92 2JnvF5Lh.net
すまん、自作発言のやつと自分は別の人物なんだがIDがかぶってるらしい。ややこしいからこれ書いたら今日はもう黙る
2列表示ってのは、デフォだとレベルアップ画面はステータスが横3列で表示されてるけどあれをGBAFEみたく縦に2列で表示したいってことだった。

376:名前は開発中のものです。
19/04/07 18:41:54.09 WIzddKEx.net
触れちゃだめなやつかな
本人に聞いとけばw

377:名前は開発中のものです。
19/04/07 19:52:54.94 /JFXCuDl.net
いつもの障害者だからスルーで頼むわ

378:名前は開発中のものです。
19/04/08 10:00:03.32 EK5mTNJt.net
今更だけどまさひとのアレのクリスティーナの「殺してはいません、気絶させただけです」ってすごいエグい台詞だよな?
身内の山賊は仲間が殺されたことを確認した上でクリスティーナを問い詰めているのにクリスティーナ的には気絶するようなことをしただけで殺したつもりはないってことだよな?

379:名前は開発中のものです。
19/04/08 10:04:56.24 TeIT3LwP.net
そのゲームをプレイした人間、あるいはもしプレイしたとして内容を細かく覚えてる人間がいると思うのか
荒らしだったら反応してすまぬ

380:名前は開発中のものです。
19/04/08 10:33:40.66 EK5mTNJt.net
俺も私が勝ちます!と殺してはいません気絶させただけですの前後しか覚えてねーよ

381:名前は開発中のものです。
19/04/08 10:36:37.91 dgWk4EHC.net
>>375
まさひとは別のアレで有名人だから…

382:名前は開発中のものです。
19/04/08 10:46:15.67 fgYxW+0B.net
アーダイアーダイ言ってるやつがそれでしょ
言葉選びのセンスが同じすぎる

383:名前は開発中のものです。
19/04/08 13:05:06.58 JE4IoQ+e.net
大安売りにつられて購入した人はそこそこいた
このスレにそんな人がいるのか
記憶に残るほどやりまくった人がいるのかは知らん

384:名前は開発中のものです。
19/04/08 13:46:35.66 piVr33uv.net
ほとんどの人はやってないよ
でも人柱が貼りまくってたから当時からこのスレにいる大体の人は知ってる

385:名前は開発中のものです。
19/04/08 14:06:17.66 qY9w1Fl2.net
やる価値ない作品なのは誰もが分かってる


386:前提だと思ってたけど なぜ今更そんなものの話題を出したのかが理解できん



387:名前は開発中のものです。
19/04/08 14:09:39.83 piVr33uv.net
暇だからじゃね
そんなもん

388:名前は開発中のものです。
19/04/08 16:06:53.32 ZOYaxnRT.net
まさひとってスカトロゲー作ってたやつ?

389:名前は開発中のものです。
19/04/08 16:31:49.59 nrnznqdb.net
それは別

390:名前は開発中のものです。
19/04/08 16:37:33.70 ZOYaxnRT.net
ちゃうんかい…この界隈やばすぎるだろ…
フリゲならやってみたいわ
うんこを煮詰めて純度をあげてるような常識の外にあるセンスを味わってみたい

391:名前は開発中のものです。
19/04/08 17:26:57.64 nrnznqdb.net
濃い人多いね確かに

392:名前は開発中のものです。
19/04/08 17:47:39.93 muBqTIKR.net
まさひとのゲームは以前スレに上げられてたんでちょっとやったことあるけどバランス崩壊してるクソゲーだったぞ
常識の外にある規格外のセンスじゃなくて純粋にショボいセンス

393:名前は開発中のものです。
19/04/09 01:43:32.40 s041xncz.net
じゃあただのうんこじゃん…

394:名前は開発中のものです。
19/04/09 03:51:41.54 aHnCsZdZ.net
アーダイ「おまえは俺だ」
日本語のセンスいいですよ

395:名前は開発中のものです。
19/04/09 21:07:05.13 tQE6ajJ6.net
アーダイの名前は偉大な勇者ああああから発想したよ

396:名前は開発中のものです。
19/04/10 00:02:09.52 X1X1dfVy.net
なんだかんだで4周年

397:名前は開発中のものです。
19/04/10 01:40:08.94 gXUIRZ0Y.net
まさゆきとかいうガチ障害者に乗っ取られた4年間だな
有能な人はみんなツイッターにいってもうた

398:名前は開発中のものです。
19/04/10 02:05:04.05 7+HcdhXg.net
まさひとだけじゃなくてSRPG板の15年物セーナ厨ガイジが暴れた影響もある

399:名前は開発中のものです。
19/04/10 08:24:25.66 DfPZSSuH.net
ワッチョイスレには現れない雑魚なのに
みんなそっちには行かない謎

400:名前は開発中のものです。
19/04/10 08:29:19.77 Ba6it06L.net
過疎ってるから…

401:名前は開発中のものです。
19/04/10 09:17:59.20 s4MZwqZC.net
盛り上がるならそっち行くよ

402:名前は開発中のものです。
19/04/10 11:44:24.58 dfed3odO.net
>>1
>・ワッチョイ機能の話題はお控えください

403:名前は開発中のものです。
19/04/10 12:20:14.64 lKziy8Qe.net
なんでそんなルール追加されてんだろ
スレ民同士で対立してるわけでもあるまいに

404:名前は開発中のものです。
19/04/10 12:32:39.67 KzeKfDeW.net
製作と関係ある話じゃないからなぁ
ところでモーション追加らしいぞ

405:名前は開発中のものです。
19/04/10 12:41:37.53 Ba6it06L.net
まぁテンプレには従うべし
モーション追加いいね!

406:名前は開発中のものです。
19/04/10 14:46:47.31 3eY0oW3R.net
武器に特定のステータス異常を防げるカスタムパラメータを付与する
プラグインって需要ある?

407:名前は開発中のものです。
19/04/10 15:01:20.14 Qo3g11u5.net
需要ある

408:名前は開発中のものです。
19/04/10 15:34:50.10 4Wc4iOv6.net
それよりはスキルのバッドステータス無効化を細分化した方が応用効きそうじゃない?

409:名前は開発中のものです。
19/04/10 15:53:03.13 Qo3g11u5.net
確かにバッドステータス無効って全部まとめて無効だから扱いにくいんだよね

410:名前は開発中のものです。
19/04/10 17:21:47.66 gXUIRZ0Y.net
DLSITEの売上でざっと計算してSRPGstudio1700万円売り上げてるな
年商400万なのにまだアップデートしてくれるのは素直にすごいのひとことだわ

411:名前は開発中のものです。
19/04/10 17:32:51.53 23aVr+uE.net
そういえばこのツール一本しか出してないもんな
何か開発してたりするんだろうか

412:401
19/04/11 02:14:58.13 q5o2swat.net
singleton-statecontrol ファイルの中の
isStateBlocked クラスを以下のように書き換えれば一応武器でステータス異常防げるんだが
(具体的には武器にカスタムパラメータ 'invalidstateID' を書き込み、その値として数値を書き込むと
その数値と同じID番号のステータス異常をその武器を装備している間だけ100%回避できるようになる)
URLリンク(dotup.org)
singleton-statecontrol ファイル全体からここだけ切り出してプラグイン化するのが
上手くいかないんだが誰かやってくれないか?

413:名前は開発中のものです。
19/04/11 05:45:37.46 l9GkfjqE.net
この前のやつあんなバグったまま終わり?
構文も演算子も何一つ理解してないみたいだし
自分用ならバグってようがオレオレコードだろうが勝手にしていいけど
配布するなら最低限の基礎と礼儀身に着けてちゃんと最後まで責任持って仕上げてほしい
絵なんかと違って他にも影響出るしわからない人は判断できないんだから、作者がこんな無責任じゃ困る

414:名前は開発中のものです。
19/04/11 07:07:30.93 q5o2swat.net
>>408
何もしない奴が教師気取りですか?

415:名前は開発中のものです。
19/04/11 09:51:28.82 RI1QkYb7.net
どう切り出すかなんて他のスクリプトの真似すればすむ話では?あと自分でやる言っておいて毎回他人任せなのはなんなんだ?

416:名前は開発中のものです。
19/04/11 15:50:43.87 F2LBV/bi.net
小畑健の絵を真似れば誰だって絵はかけるのでは?って言ってるもんだな
人によっては初心者で未熟な分野があるのにどうして上から目線?
せっかく苦手なりにスレを盛り上げてくれてるのにそういうこというのかまじで謎
アーダンいってる奴以上に害悪だよ

417:名前は開発中のものです。
19/04/11 16:20:08.00 qWgHD2yn.net
確かにそうだ
上から言うなら「こうすればいいよ」みたいにアドバイスしてあげれば良いのに
アーダン以上の害悪ってことはないが

418:名前は開発中のものです。
19/04/11 17:32:00.12 UxIjEJs1.net
まともなんは皆Twitter行ったからこんなのしか残ってない

419:名前は開発中のものです。
19/04/11 22:39:14.37 WJr7S0O/.net
基本となる演算子や構文を少しは勉強して欲しいってのも
絵を描きたいなら模写からやってみなさいってのも間違ってないと思うが
つうか、他のスクリプトの真似すれば、ってのはまんまアドバイス

420:名前は開発中のものです。
19/04/11 23:37:53.63 oonwACeh.net
StateControlで囲われているわけだから
StateControl.isStateBlockedで終わりだけど
何日か前に公開されたスクリプトを見た限りではもう試されてますよねえ

421:名前は開発中のものです。
19/04/12 03:05:48.13 2jm6MY1W.net
いや、もっとちゃんと答えてやれよ

422:名前は開発中のものです。
19/04/12 04:14:43.43 2BLHbgLO.net
そもそもここでの問題はスクリプトの技術云々の話ではなくて人間性の問題
というかこいつ、自称素材職人さんじゃない?

423:名前は開発中のものです。
19/04/12 04:27:59.83 W/qwigDk.net
誰だよ自称素材職人て

424:名前は開発中のものです。
19/04/12 05:38:47.46 ywnRA869.net
わからぬか!本当の素材とは誰かに与えてもらうものではない。
自分で作るものだ。しかし乞食は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。
それが乞食だッ!

425:名前は開発中のものです。
19/04/12 06:18:53.76 JAjO8jRd.net
>>417
こいつとは誰を指してる?
アーダイの人じゃないけど日本語は正しく使おうぜ

426:名前は開発中のものです。
19/04/12 06:56:37.24 KeJKpXCL.net
聞く側と答える側の両方ともレベルが低いとこうなるんだな
不毛過ぎるやり取り

427:名前は開発中のものです。
19/04/12 07:30:52.44 E170Bxkq.net
もう質問に答えられる人間残ってないんだから
最初から質問しないで。

428:名前は開発中のものです。
19/04/12 07:33:56.69 nY20OwIB.net
百連投君がまた来てそうだな

429:名前は開発中のものです。
19/04/12 07:39:56.05 Do6sVWo7.net
わかった、
二度と投下も質問もしないわこんなゴミスレ

430:名前は開発中のものです。
19/04/12 07:47:20.49 HfGDh+MY.net
まーたやったのかお前らw
ほんとアホやな~

431:名前は開発中のものです。
19/04/12 07:


432:57:26.61 ID:GwF3stFK.net



433:名前は開発中のものです。
19/04/12 08:04:29.58 RTqPtXYv.net
>>426
よう!キチガイ!w

434:名前は開発中のものです。
19/04/12 08:05:11.69 aQ2QX7YP.net
いつも荒れてる時ってアーダイ現れないよな
まさか…

435:名前は開発中のものです。
19/04/12 08:30:33.72 tp0fPOt2.net
一応は答えている人を無視とか

436:名前は開発中のものです。
19/04/12 09:54:02.24 CHszf6tB.net
ツイッターで馴れ合うこともできないコミュ障の掃き溜めだからなここは

437:名前は開発中のものです。
19/04/12 11:24:21.43 IlinW42n.net
馴れ合いなど不要

438:名前は開発中のものです。
19/04/12 12:13:09.70 UeL1ieyv.net
スレ盛り上げようにも
プログラミングの素養ある人がほぼいない説
昔も今も
自作ゲーのスクショ張った方がいいぜ
じゃあてめーが最初にやれってスレを荒らしていくのは無しだぞー?

439:名前は開発中のものです。
19/04/12 12:16:03.43 IlinW42n.net
>>432
じゃあてめーが最初にやれ

440:名前は開発中のものです。
19/04/12 12:23:21.71 nY20OwIB.net
昔はここで和気あいあいとしてたのにな

441:名前は開発中のものです。
19/04/12 12:59:36.21 UeL1ieyv.net
もっと基本的な質問すればみんな答えられるし盛り上がるよ

442:名前は開発中のものです。
19/04/12 13:14:23.20 W/qwigDk.net
新規さんがどれだけここ見てるかだな
ほとんどの人は基本的なことは分かって作ってるだろうし
新しい人は最初にツイッター行くんじゃないか?今は

443:名前は開発中のものです。
19/04/12 17:00:17.40 JAjO8jRd.net
あとマップチップに瞬間移動アイテムの移動範囲制限効果を持たせるプラグインも
今作ってるんだけどこれも投下したら叩かれる流れ?

444:名前は開発中のものです。
19/04/12 17:07:47.34 643Sqszb.net
>>437
最近の流れだと少しでも突っ込みどころがあると
全力で叩きに来るやつおるからな
Twitterやれば?

445:名前は開発中のものです。
19/04/12 18:35:51.07 QLh+Hij5.net
>>437
個人的には欲しいなーって思う
ただ、steamって手もあるから積極的になればなぁって思う

446:名前は開発中のものです。
19/04/12 18:59:22.63 W/qwigDk.net
日本人でSteam版買ってる人ってどれくらいいるんだろうな

447:名前は開発中のものです。
19/04/12 20:34:51.31 Kwc05H5N.net
>>437
君の場合
途中までやった、みんななんとかして
助言よくわかんない、みんななんとかして
みたいな他力本願全開なのがまずいのでは?

448:名前は開発中のものです。
19/04/12 20:42:43.62 ywnRA869.net
最初っから乞食根性全開で自分で試行錯誤したコードもハナから作ってませんみたいな馬鹿よりはマシじゃねえの?

449:名前は開発中のものです。
19/04/12 20:46:03.05 JAjO8jRd.net
>>441
それは要は共同制作なのでOKと認識している。

450:名前は開発中のものです。
19/04/12 22:27:36.92 r+GgchJ0.net
糸冬 了
URLリンク(dotup.org)

451:名前は開発中のものです。
19/04/12 22:31:35.95 r+GgchJ0.net
代わりに書いたよ
たった数行で済むんだからいちいち腐らないでくれ
あとは勝手にして

452:名前は開発中のものです。
19/04/12 22:34:58.59 sy5U3gC/.net
まだ神はいたんだなって

453:名前は開発中のものです。
19/04/13 02:40:34.97 pxAcuaYr.net
いい流れですぞい。
それにしても公式の新しいモーションも楽しみじゃのう。

454:名前は開発中のものです。
19/04/13 04:44:08.67 kpxqY423.net
>>433
絶命して

455:名前は開発中のものです。
19/04/13 05:56:25.04 STYseCXb.net
>>448
はい自殺幇助
書き込み時間も4:44だし通報しました
震えて眠れ

456:名前は開発中のものです。
19/04/13 06:13:18.57 yf+SBEX5.net
>>449
さては5ch初心者だなテメー

457:名前は開発中のものです。
19/04/13 08:09:12.59 iq4dWl9v.net
>>450
まともに受け取らないで

458:名前は開発中のものです。
19/04/13 08:12:36.60 9D/u1Pl5.net
>>433はワイだで
フリに答えてやっただけよ

459:名前は開発中のものです。
19/04/13 08:1


460:4:13.25 ID:9D/u1Pl5.net



461:名前は開発中のものです。
19/04/13 09:50:00.16 RA+uJ+uR.net
一応言っておくけど
432は俺で逆ギレマンは同一人物にあらず

462:名前は開発中のものです。
19/04/13 10:00:10.19 CRne5W40.net
怒涛の単発IDは大体いつものアレ

463:名前は開発中のものです。
19/04/13 10:07:00.95 RA+uJ+uR.net
よくわかったな

464:名前は開発中のものです。
19/04/13 10:41:50.02 jhcV12kI.net
単発ってまだ朝やんな

465:名前は開発中のものです。
19/04/13 10:42:23.45 jhcV12kI.net
はい単発回避

466:名前は開発中のものです。
19/04/13 14:54:59.06 RA+uJ+uR.net
単発とは

467:名前は開発中のものです。
19/04/13 19:57:25.41 pxAcuaYr.net
春休みの中学生がきたりこのスレ年齢層がすごいな。

468:名前は開発中のものです。
19/04/13 20:07:03.25 qwJR4Joq.net
中学生なんているわけないだろ
皆良い歳したオッサン

469:名前は開発中のものです。
19/04/13 20:30:30.50 pxAcuaYr.net
そんなおっさんが自演だのアーダイだの何もしないのに上から目線だのやばすぎるだろこのスレ。

470:名前は開発中のものです。
19/04/13 21:41:06.44 2cZytFE1.net
SRPG界隈は地獄よ

471:名前は開発中のものです。
19/04/13 23:40:40.75 jhcV12kI.net
>>462
そうだよ

472:名前は開発中のものです。
19/04/14 05:11:22.04 CaQmc6p6.net
口が悪いのは何人かいるけど指摘自体はおかしくないものもある
それどころか代わりに素材を置いている人もいるのに
上から目線ですっぱり切り捨ててしまうのはどうかと
作品出せばもっと訳のわからんモンスタークレーマーみたいな奴もいるし
この程度で腹を立ててちゃ精神持たんぞ

473:名前は開発中のものです。
19/04/14 05:21:14.85 ANUXYutb.net
素材置いてってくれた人に対しては切り捨ててないが

474:名前は開発中のものです。
19/04/14 05:22:07.28 ANUXYutb.net
というかまともな指摘なんてTwitterいきなさいぐらいしかないよね

475:名前は開発中のものです。
19/04/14 05:58:58.93 CaQmc6p6.net
Twitter行ったところで意味わからん奴はいると思うけど
そんなに誘導したがる理由がわからん

476:名前は開発中のものです。
19/04/14 07:34:19.00 e2JV2igv.net
ツイッターにはブロックやミュートっていう汚物を見なくて済む便利な機能があるから

477:名前は開発中のものです。
19/04/14 09:08:48.97 W6VmokTv.net
ここで素材とかスクリプト投下するような有能はだいたいツイッターでも活動してるってオチじゃね
見栄張り嘘付き雑魚ガイジはツイッター行ってもなんも出せねえからフォローもされないRTもされないでブロックするまでもなく目立たないんだろ

478:名前は開発中のものです。
19/04/14 10:29:02.69 ANUXYutb.net
>>468
別に誘導したがってないけど

479:名前は開発中のものです。
19/04/14 12:02:47.44 oPCxtVwA.net
そもそも聞いてるやつのほうに問題はないと思ってるん?
やってくれないか?ってのは人に頼む真っ当な言葉か?
外野ならともかく聞く本人が、教師気取りですか?、なんて言うのもまともか?
無責任でも、共同制作なのでOK、とかクズだろ。

480:名前は開発中のものです。
19/04/14 12:37:10.71 X7CvuthZ.net
素材投下するクズ>>>>>何もしない聖人君子

481:名前は開発中のものです。
19/04/14 12:45:58.62 7IjS/rPf.net
いつもの荒らし

482:名前は開発中のものです。
19/04/14 14:30:12.21 +yIbY31b.net
>>473
これな
文句は素材投下してから言え

483:名前は開発中のものです。
19/04/14 14:56:31.37 CaQmc6p6.net
なんか嫌な感じ

484:名前は開発中のものです。
19/04/14 16:35:18.37 PeJgoquS.net
>>476
この程度で腹立ててちゃ精神持たんぞ

485:名前は開発中のものです。
19/04/14 17:52:44.85 CaQmc6p6.net
精神修行やで

486:名前は開発中のものです。
19/04/14 19:31:57.45 CdMXa1Fh.net
95章の支援会話です。
ユリウスレイダーは言った
勇者のおのを持つ俺は勇者です。
アーダイは言った
アーダイとは勇み者と読む。俺が勇者だ。そのなは捨てたよ。
ユリウスレイダー
改心した。仲間になろう

487:名前は開発中のものです。
19/04/14 19:55:18.93 /20Mf1/P.net
バードとダンサーどっち使ってる?
っていうか再行動ユニット出す?

488:名前は開発中のものです。
19/04/14 20:32:34.19 yfgyqvDX.net
再行動はアゲインとか奮起の杖みたいに杖キャラで済ませられる面もあるし
今やバードとダンサーも多芸じゃないときついと思う

489:名前は開発中のものです。
19/04/14 21:06:57.79 ANUXYutb.net
バードと言うと風使いのイメージ

490:名前は開発中のものです。
19/04/14 22:26:15.63 CdMXa1Fh.net
>>481
セレヴィンは言った。
ゆるりと進軍せよ。
アーダイは言った。
おまえにエルウィンドをやろう。
セレヴィンは言った。
俺はバードだ。
アーダイは言った。
おまえは俺だ

491:名前は開発中のものです。
19/04/15 00:25:45.51 5wD2Q4Es.net
>>481
再行動ユニットは複数いても困らないし
あんまし強くならない程度に攻撃魔法や回復魔法が少し使える程度の能力があれば良いかな

492:名前は開発中のものです。
19/04/15 08:14:25.16 cGC3+dbL.net
再行動ってかなりの強スキルだと思うから
踊り子キャラは弱くてそれしかできない脆いユニットにしてるな
踊り子に迎撃される山賊ってのも立場無いだろうし

493:名前は開発中のものです。
19/04/15 08:28:44.60 1iq3BIKr.net
セレヴィンはナーガーも使えます。剣も使えます。踊りもできます。

494:名前は開発中のものです。
19/04/16 00:41:36.56 ZDK+VvWo.net
どうやらアーダイの方がスレに安らぎを与えているね

495:名前は開発中のものです。
19/04/16 01:23:45.41 Js6GxjF0.net
って見えるけどまさひろは一般人のフリしてしょっちゅう煽ったり嘘の情報流したり害悪だぞ
投稿時間で察するにいろいろなSRPGスレを荒らしまわってるし

496:名前は開発中のものです。
19/04/16 01:28:59.02 ZDK+VvWo.net
アーダイはアーダイしか言ってないよ
投稿時間を見な
かわいいですね

497:名前は開発中のものです。
19/04/16 01:33:45.47 Js6GxjF0.net
ほら釣れた

498:名前は開発中のものです。
19/04/16 01:39:50.71 ZDK+VvWo.net
アーダイは釣れません
魚ではなく人間なのですよ
人間を釣れるのは人間だけです

499:名前は開発中のものです。
19/04/16 02:32:51.14 /2Zw6Rs3.net
同人スレで意味不の糞レスしてるのとアーダイ馬鹿はだいだい同じ時間に投稿してんだよな

500:名前は開発中のものです。
19/04/16 07:13:21.02 76AkL25o.net
なぜ触る…

501:名前は開発中のものです。
19/04/16 07:37:21.81 4dzvF+O+.net
やっぱまさひろと同一人物よね
喋り方同じ

502:名前は開発中のものです。
19/04/16 07:42:50.37 OX8JjY4C.net
私が勝ちます!

503:名前は開発中のものです。
19/04/16 08:27:13.65 DAF4Ui1P.net
ぼくの製作報告でみなさんが安らぎます
宿屋ですね

504:名前は開発中のものです。
19/04/20 12:57:28.55 8XiwGML0.net
公式でモーション作ってる人ってプロのひと?
普段無料投稿してくれている人の誰かが作ってるのかね?

505:名前は開発中のものです。
19/04/20 14:20:22.29 2cCiOYxQ.net
初期のドット絵請け負った人のツイッターは知ってる
フリーランスで活動してるデザイナーの人だった

506:名前は開発中のものです。
19/04/20 14:31:44.02 MYRhth9t.net
おれもデザイナー探してアーダイ書いてもらったよ
くりてぃかる8種類で2万円だった
おまえは俺だ 
ピカーン ずこごどどん ぷしゅー
1つボイスもいれてすごい効果音も作りましたよ
ボイスアクターは私です

507:名前は開発中のものです。
19/04/20 14:34:38.07 FBellT1G.net
>>499
ほうほう
見せてみ

508:名前は開発中のものです。
19/04/20 15:22:14.39 4S+Bglci.net
>>497
だいぶ前に募集してたと思うけど、誰が請けたのかは知らない

509:名前は開発中のものです。
19/04/20 18:10:53.09 8mZBX9di.net
>>501
僕が声の素材をあげますよ

510:名前は開発中のものです。
19/04/20 18:36:36.09 8XiwGML0.net
ふーむ、依頼するならその人たちにお願いしたいところだけど
探すのが難しそうだな

511:名前は開発中のものです。
19/04/20 19:14:41.07 rUXPJU07.net
>>503
今なら無料でアーダイを書くよ

512:名前は開発中のものです。
19/04/20 19:24:59.80 Wau3odSv.net
無料で粗大ゴミ出すのは不法投棄になるぞ

513:名前は開発中のものです。
19/04/20 19:32:43.77 rUXPJU07.net
わたしの絵は156ODLされました
これは天才です
アーダイは言った
天才は俺だ。おまえは俺だ。
わかったよアーダイ。ぼくはアーダイだ

514:名前は開発中のものです。
19/04/20 20:31:58.18 gJqcYfD3.net
もう描


515:いたんだな? じゃあURL教えてくれる? そのアーダイって奴1回位ちゃんと見てみたい



516:名前は開発中のものです。
19/04/20 21:44:37.68 gGzVLS7c.net
アーダイとは青春です
ゆえに僕がアーダイ

517:名前は開発中のものです。
19/04/20 22:38:11.89 gJqcYfD3.net
つまり描いてないんだな?
でたらめと嘘ばっかだなお前

518:名前は開発中のものです。
19/04/20 22:45:51.96 /CiAf3Kc.net
触んなよ

519:名前は開発中のものです。
19/04/20 23:22:10.11 3i2wGn7H.net
病人虐めたらかわいそう

520:名前は開発中のものです。
19/04/20 23:37:25.37 pKMhQ2cG.net
>>509
アーダイは真実。あなたがピンチの時ならばアーダイはあなたを助けてくれます

521:名前は開発中のものです。
19/04/21 00:36:47.95 xDOsZwDt.net
>>512
あなたは偽者ですね、アーダイは助けませんよ、アーダイは喋ります、俺は孤独に生きる

522:名前は開発中のものです。
19/04/21 06:31:12.23 TWLJOV9/.net
>>512
まさひとさん新作作るのもうやめたの?

523:名前は開発中のものです。
19/04/21 09:55:25.28 QkrZbpLp.net
障害者の相手すんなって何回も言ってんじゃん
1スレちゃんと読もうや

524:名前は開発中のものです。
19/04/21 15:13:48.17 d83f6FYN.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
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 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙i¦          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

525:名前は開発中のものです。
19/04/21 22:16:15.81 aD3kZU3V.net
だってしつこいんだもん
障害者か何か分からんが15年もこんなことやってんだろ?
いい加減にしろクソ位言いたくもなるじゃんよ

526:名前は開発中のものです。
19/04/21 23:09:39.24 8lJOk6QX.net
言われて止めないから荒らしなんだぞ?んで
触って喜ぶのは荒らし
不快になるのは荒らし以外

527:名前は開発中のものです。
19/04/21 23:30:22.49 aD3kZU3V.net
マジかい
迷惑なやっちゃな

528:名前は開発中のものです。
19/04/21 23:40:43.10 m6bWgw7u.net
これは荒らしじゃなくて
無自覚の障害者なのでは?

529:名前は開発中のものです。
19/04/22 02:18:59.27 w2AJ7N/y.net
作者にもメンヘ


530:ラ多いからなあ



531:名前は開発中のものです。
19/04/22 03:45:55.31 wSJbx57D.net
何も生み出さないくせに荒らしに構って製作者きどりっすか

532:名前は開発中のものです。
19/04/22 07:53:21.87 Rp1iXnhS.net
>>522
荒らし乙

533:名前は開発中のものです。
19/04/22 09:39:28.89 yAQEoMba.net
製作者なりそこないスレになってるな…

534:名前は開発中のものです。
19/04/22 10:21:49.60 Rp1iXnhS.net
糖質と愉快な仲間たちスレ
もはや製作者ですらない

535:名前は開発中のものです。
19/04/22 10:37:38.54 6ts2orlK.net
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

536:名前は開発中のものです。
19/04/22 13:21:39.01 uA+35GKo.net
>>525
自己紹介して悲しくないか?

537:名前は開発中のものです。
19/04/22 13:25:41.10 Rp1iXnhS.net
>>527
悲しい

538:名前は開発中のものです。
19/04/22 13:33:46.78 WtfdVTCn.net
実際その通りだよね
Twitterの誘導する?

539:名前は開発中のものです。
19/04/22 13:36:32.50 RhR/FuOQ.net
Twitter行っても空気化して終わりそう
つかここに居たこと公言してる人何人か見たけど悉く消えてて笑う

540:名前は開発中のものです。
19/04/22 13:42:39.46 kqxIiNy9.net
お前等が製作者全力で潰しにかかった結果だろ?
これがお望みのスレだったんやろ?
この間もプラグイン投下してくれた製作者追い出してたし

541:名前は開発中のものです。
19/04/22 13:47:10.10 Rp1iXnhS.net
>>531
弁解させてもらうなら
暫く離れてて戻ってきたときには既にこの状態だったんだ

542:名前は開発中のものです。
19/04/22 14:02:48.82 6ts2orlK.net
初見に無駄に厳しかったり職人ないがしろにしたり
前もプラグインつくった初心者叩いてる奴いたし
アーダイを隠れ蓑にして暴れてるガイジが一番厄介だよな

543:名前は開発中のものです。
19/04/22 14:22:18.02 ivrvp6hX.net
投下あった時だけ急に沸いてくるお局のようなやつらな
まじ死んでくれねえかな

544:名前は開発中のものです。
19/04/22 19:37:32.77 NBUKhhYN.net
最初期からお局みたいなのはいた
そいつらだけ居残り続けているから目につくようになったかな

545:名前は開発中のものです。
19/04/22 20:38:20.94 inyAGn99.net
いやそれ荒らしがやってるんだろ
真に受けなくていい

546:名前は開発中のものです。
19/04/23 12:07:14.00 oQ+IXXc4.net
荒らしている自覚がないのが一番怖い

547:名前は開発中のものです。
19/04/23 12:07:45.61 u4lFaIs6.net
みんな荒らしに見えてくる

548:名前は開発中のものです。
19/04/23 13:02:20.59 TYCU5IT7.net
実際荒らしてる作者はいると思う

549:名前は開発中のものです。
19/04/23 16:48:14.76 Dxty1tWp.net
一応製作者スレだからな
全員製作者なんじゃないの(笑)

550:名前は開発中のものです。
19/04/23 19:24:24.64 XgSbcXa9.net
このスレの流れに参加しているやつ全員荒らしみたいなもんだ

551:名前は開発中のものです。
19/04/23 22:01:12.40 n17hU3s3.net
製作するぞ
今軽業(移動コストが1になる)ってスキルを作ろうとしてて
シングルトーンのシステムにこれかな?ってのがあったからそれを改造して
(function () {
var alias1 =
var PosChecker = {
getUnitFromPos: function(x, y) {
return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y);
},
getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) {
var terrain, movePoint;
if (!CurrentMap.isMapInside(x, y)) {
return 0;
}
// 指定位置に関連する「地形効果」を取得
terrain = this.getTerrainFromPos(x, y);
// 地形に移動するために必要な「消費移動力」を取得
movePoint = 1;
return movePoint;
}
}
})();
適当にここまでやってみたんだ
みんなのスキル見たらfunctionとalias1が絶対入ってたからそれも入れたんだけど
alias1の後ろには何入れたらいいんだ?

552:名前は開発中のものです。
19/04/24 01:36:50.78 31sUoQAB.net
軽業作りたいならそのキャラ用にスキルタイプ作っちゃう方が楽じゃね?

553:名前は開発中のものです。
19/04/24 03:24:19.15 eF0MmlYv.net
その処理全部書き換えるならそもそもaliasいらんぞ

554:名前は開発中のものです。
19/04/24 17:08:22.79 EKwj+lqM.net
恥を忍んで質問します。
wikiにある武器熟練度のスプリクトを導入したいのですが、pluginフォルダに.js入れても作動しません。
各キャラクターデータにカスタムパラメータを設定しなければダメなのでしょうか?

555:名前は開発中のものです。
19/04/24 17:19:24.58 Phgr6j6O.net
Twitterで質問してた人かな?

556:名前は開発中のものです。
19/04/24 17:22:13.73 b1vCImUA.net
>>545
そのファイルか何かに導入のやり方書いてませんか?
キャラかどうかはわかりませんが
存在しないステータスですからカスタムパラメーターは入れないと動かないでしょう

557:名前は開発中のものです。
19/04/24 17:27:58.94 PPJSDtXY.net
あれはカスタムパラメータ設定しなくても一応動くようになってるはずだぇど
プラグイン導入する前のプレイデータでテストプレイしてるんだったら当然バグるぞ

558:名前は開発中のものです。
19/04/24 17:43:25.20 EKwj+lqM.net
すいません、スプリクトの導入に関しても素人なのです
で、意見貰った通りフォルダに放りこむだけでいいのかなと思うのですが、ツール側でインポートしなくてはならないのでしょうか?
readme読む限りでは、カスタムパラメータに記入事項がないみたいです

559:名前は開発中のものです。
19/04/24 18:33:06.59 clNGRJ3y.net
あれ、それ記述しないと駄目じゃなかったっけ
俺も入れてるから帰ったら確認するわ

560:名前は開発中のものです。
19/04/24 18:33:55.54 clNGRJ3y.net
てかうろ覚えだけど2、三個ファイルなかったっけ?

561:名前は開発中のものです。
19/04/24 21:09:05.70 it4igFXU.net
探しやすいように詳しく指定して欲しいんだが、CB氏作のやつでいいんかな?
readme以外のにもそのファイルの説明と使い方(カスパラの設定)があるからまず全部確認しよう

562:名前は開発中のものです。
19/04/24 21:13:06.49 EKwj+lqM.net
すいません、色々とありがとうございます
ツイッター漁っていたら、答えが見つかりました
というか、本当に申し訳ないです

563:名前は開発中のものです。
19/04/24 21:25:18.87 G7vxMS6u.net
>>553
解決したなら良かった

564:名前は開発中のものです。
19/04/24 21:57:11.17 zX9pSkGo.net
>>543
クラスタイプの事?
最初からじゃなくてレベルアップで覚えて移動1になる感じだから
スキル化した方がいいかなと思ったんだ
>>544
全部書き換えるのかも分からん、スキル作るの初めてなんだ
改造したとか言ったけど正直movePoint = 1の所しかいじってないし

565:名前は開発中のものです。
19/04/24 23:20:20.33 xJVYmuMs.net
よくわかんないけどパラメータボーナスのスキルに手を入れて
必ず1になるようにマイナス補正をかける効果を作った方が簡単そう

566:名前は開発中のものです。
19/04/24 23:47:01.75 zX9pSkGo.net
移動を1にしたいんじゃなくて
移動コストを1にしたいんだ

567:名前は開発中のものです。
19/04/25 20:26:18.03 Tq7eRa7+.net
>>557
移動1と移動コスト1って同じ意味なんじゃないの?
今本体スクリプト見てみたけど、マップチップごとの移動コストは
あくまでも地形側ではなくユニットやクラスタイプにデータとして設定されてる要素みたいだけど

568:名前は開発中のものです。
19/04/25 20:39:19.98 hQerzlJi.net
スクリプトとか作れないから、軽業スキル習得と同時に移動コスト1の同名クラスにしれっとクラスチェンジさせて終わらせるかな…

569:名前は開発中のものです。
19/04/25 21:42:36.59 OlMiXFPx.net
(function () {
var alias1 = PosChecker;
PosChecker = {
getUnitFromPos: function(x, y) {
return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y);
},
getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) {
var terrain, movePoint;
var movePoint = alias1.call(unit);
var skill;
if (!CurrentMap.isMapInside(x, y)) {
return 0;
}
// 指定位置に関連する「地形効果」を取得
terrain = this.getTerrainFromPos(x, y);
// 地形に移動するために必要な「消費移動力」を取得
skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'karuwaza');
if (skill) {
movePoint = 1;
}
return movePoint;
}
}
})();
と適当に他のプラグインを見よう見まねでいじってみたがやっぱりエラーが出た
559の言うように同盟クラスに入れ替えた方がいいのかな?

570:名前は開発中のものです。
19/04/25 22:53:00.10 RMO82JX6.net
>>559>>542なんじゃないの?

571:名前は開発中のものです。
19/04/26 10:22:43.87 yezWfyhD.net
つまりどういう事?

572:名前は開発中のものです。
19/04/26 15:07:02.03 cgOo7LXF.net
ゲストユニットとの使い道がわからないです
同盟軍と同じじゃないですか

573:名前は開発中のものです。
19/04/26 15:25:09.17 PY3W8Da1.net
同盟はCPUが動かす
ゲストは自分で操作できる

574:名前は開発中のものです。
19/04/26 22:22:20.90 f7TV3KlG.net
singleton-calculator フォルダの中にある支援効果の付与の計算を行う記述(下記↓)とかを改変して
味方ユニットが範囲内にいる間だけ一時的に特定のスキルとかステートの効果を与えるプラグインって
誰か作って成功した人いる?
今作ってるんだけどうまく行かないんだけど

575:名前は開発中のものです。
19/04/26 22:24:31.13 f7TV3KlG.net
var SupportCalculator = {
createTotalStatus: function(unit) {
var i, x, y, index, targetUnit, indexArray, count;
var totalStatus = {};
totalStatus.powerTotal = 0;
totalStatus.defenseTotal = 0;
totalStatus.hitTotal = 0;
totalStatus.avoidTotal = 0;
totalStatus.criticalTotal = 0;
totalStatus.criticalAvoidTotal = 0;
if (this._isStatusDisabled()) {
return totalStatus;
}
indexArray = IndexArray.getBestIndexArray(unit.getMapX(), unit.getMapY(), 1, this._getSupportRange());
count = indexArray.length;
// unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y);
if (targetUnit !== null) {
// targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算
this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus); 
          ↑この上の行を消して代わりにスキルの付与を行う記述を足したりしてるんだけどうまく行かないんだけどさ
}
}
this._collectSkillStatus(unit, totalStatus);
return totalStatus;
},

576:名前は開発中のものです。
19/04/27 16:42:50.32 DIvsUyoW.net
>>565
これイベントでやった方が速いのでは?

577:名前は開発中のものです。
19/04/27 16:58:53.06 AfVEaWau.net
イームイマの真似すればできる

578:名前は開発中のものです。
19/04/27 20:18:05.42 ahY7gMbL.net
>>567
自動開始イベントで距離を条件にステート付与とかにすると
例えば周囲一定範囲の全ユニットを沈黙させる魔封じの者を作るつもりでそれやると
移動して魔封じの者に接近して魔法攻撃を仕掛けるまでは可能で、戦闘終了後に沈黙になるんだけど
接近するだけで沈黙して攻撃も仕掛けられないようにできないかと思ってさ

579:名前は開発中のものです。
19/04/28 11:09:13.14 wvO9Q+Ap.net
なるほどね

580:名前は開発中のものです。
19/04/29 12:43:48.36 mqaSZu+5.net
公開されている作品でそれらしいのあったけどな
どうやったんだろう

581:名前は開発中のものです。
19/04/29 14:14:27.78 E9/l6aQf.net
>>571
作品名分かる?
作者に聞いてみようと思うのだが

582:名前は開発中のものです。
19/04/29 14:16:56.63 E9/l6aQf.net
あと今>>437で言及してた
マップチップにカスタムパラメータ持たせて瞬間移動先に指定不能にするプログラムが動作確認できたわ。
まだ本体スクリプトに直接書き加えた段階だけど

583:名前は開発中のものです。
19/04/29 23:22:11.67 E9/l6aQf.net
>>566に関連するんだけど、特定のカスタムスキルを所持したユニットが
特定のマップ上の位置から一定範囲内にいないかfor文で調べて、存在する場合は
その位置へ瞬間移動させられなくするとか、その位置にいる時だけ特定の武器タイプの武器が
使用できなくなるといったプラグインを作りたいんだけど、実際に作って入れてゲーム起動すると
そのプラグインファイルが該当する行動をユニットにさせようとすると「オーバーフローしました」って出て
ゲームが止まってしまうんだけどなんか解決法ないかな?
(プログラムは以下のような記述)
URLリンク(dotup.org)

584:名前は開発中のものです。
19/04/29 23:23:43.05 E9/l6aQf.net
singleton-calculator ファイルの中にある
支援効果の対象になるユニットが支援設定をしたユニットの周囲にいないか検索するfor文と
殆ど違わないはずなんだけど何がいけないんだろう?

585:名前は開発中のものです。
19/04/30 00:31:43.60 eoP4aHer.net
ふりーむに新作きたぞ

586:名前は開発中のものです。
19/04/30 09:05:01.28 AcvFBErp.net
>>574
自分も支援スキルの影響を受けないスキルを作ってみて実際に動くけど、味方ユニットが行動するとオーバーフローしてゲームが止まる
敵ユニットだと問題無し
オーバーフローってなにが原因で起きるのかわからない

587:名前は開発中のものです。
19/04/30 10:04:05.70 l5HALG6d.net
x,y,terrainの二重宣言
CurrentMap.getX()とCurrentMap.getX(index)がなぜか同時に存在する
そもそもforの中でindex,x,yを使っていない

588:名前は開発中のものです。
19/04/30 14:57:05.19 pyTBvNmD.net
炎の剣のダメージエフェクトにランタイムの炎つけてみたけどうざいかな?みんなどうしてる?

589:名前は開発中のものです。
19/04/30 15:31:24.04 ai/nZY14.net
>>578で指摘された所を直してみたら
オーバーフローしなくなったけどマップ全域が瞬間移動不能になるんだよな。
(全体を別個の関数として書き出して! をつけて不必要条件にすると瞬間移動可能になるので
関数そのものはちゃんと認識されて動いてるっぽい)
何がいけないんだろう?

590:名前は開発中のものです。
19/04/30 17:55:44.17 l5HALG6d.net
ここのtargetUnitは瞬間移動する人なのでそいつのスキルをチェックしても意味がない
forの中のを仮にx2,y2とするけど
(x,y)の位置から3マス検索
「(x2,y2)の位置にユニットがいたらそいつのスキルをチェック」を繰り返す

591:名前は開発中のものです。
19/04/30 18:13:44.99 xCrJqHvg.net
そもそもワープ射程1マスチェックする度に
周囲3マス(25マス分)をチェックする感じになってて効率が悪い
ワープしちゃ駄目なマスの導出は1回やりゃ十分なはず

592:名前は開発中のものです。
19/04/30 23:16:47.34 ai/nZY14.net
>ここのtargetUnitは瞬間移動する人なのでそいつのスキルをチェックしても意味がない
そうだっ


593:たのか。 てっきりワープ可能範囲全域内の全ユニットを検索してるのかと思い込んでたわ



594:名前は開発中のものです。
19/05/03 03:04:25.30 +L+K4B3d.net
今敵との距離によって性能が変化する武器を実装するプラグイン作ってるんだけど
戦闘に入る前に攻撃側と反撃側の距離調べて攻撃可能かどうか判定してるプログラムって
本体スクリプトのどのファイル内にあるか分かる人いる?

595:名前は開発中のものです。
19/05/03 03:28:45.36 k9vwOS+Z.net
デフォルトでは戦闘中に攻撃距離を判断する方法は無いので自力でattackinfoに書き込むしかない
ケモホモの人が作ったプラグインの中にあるGBAFE風戦闘を参考にするといいかも

596:名前は開発中のものです。
19/05/03 03:34:34.71 k9vwOS+Z.net
ごめん戦闘前の話だったな
ブルースクリーンの人が同じようなプラグイン作ってた気もするが
隣接してるかどうか調べるにはisDirectattackだ

597:名前は開発中のものです。
19/05/03 03:43:13.61 eM5slile.net
ケモホモだのブルースクリーンだのこれもうわかんねえな

598:名前は開発中のものです。
19/05/03 15:54:23.20 +L+K4B3d.net
ちな質問なんだけど
異なる種類の変数を使って計算された関数の値を別の関数内でエラー出さずに使う方法ってなんかある?
具体的に言うと(unit, targetUnit)とかが計算対象の関数のプログラムの中に
(active, passive)とかを計算対象にしてる別の関数の値を引用したいんだけど、実際にそう書いて
ゲーム起動すると途中でエラーが出て止まるんだけど

599:名前は開発中のものです。
19/05/04 03:51:40.71 xo5nX4+z.net
関数内で宣言されてない変数名を使うとエラーを起こすのは当たり前なんだから
Var active=unitしておくか引用する関数のactiveをunitに置き換えればいいだけやろそれ

600:名前は開発中のものです。
19/05/04 10:36:05.37 bi5HQ9+0.net
>>589
つまりactive とunit は元々同じデータを指してるって認識でいいのか?
今ちょうどそういう変換をしてるっぽいプラグインを見つけたので調べてた所だったんだけど

601:名前は開発中のものです。
19/05/04 11:23:34.39 UcOM0LuE.net
プラグインの前に変数や引数について調べた方がいいと思う

602:名前は開発中のものです。
19/05/04 15:35:25.49 JeiZaW8x.net
各変数が同じ構造のデータを指しているかどうかは
都度そのプログラムを読み解いて自分で判断するしかない
他の人に聞くのは無理がある

603:名前は開発中のものです。
19/05/04 15:49:17.15 o6RfRqSd.net
こういう偉そうで何も助けない奴らが一番いらねー

604:名前は開発中のものです。
19/05/04 16:30:15.43 bi5HQ9+0.net
ちな今>>584のプラグインが
●敵との距離がカスタムパラメータで指定した距離と合致してる場合は
攻撃力・命中率・クリティカル率・武器の相性値をカスタムパラメータに書き込んだ修正値通り変化させる
所まで実装できたわ。
後は上で質問したactive とunit のデータの引き渡しが実装できれば
武器のタイプ系統の逆転(物理武器なら魔法に、魔法はその逆に変換)もできそうだけど

605:名前は開発中のものです。
19/05/04 22:38:05.45 GwqSSvdq.net
その辺ブルースクリーンの人もう作ってないか…?

606:名前は開発中のものです。
19/05/04 23:18:37.75 JeiZaW8x.net
まー誰かと被ってもいいじゃない?

607:名前は開発中のものです。
19/05/04 23:23:06.72 4z0X2+Jd.net
三すくみ逆転ならwikiにあった、あと物理攻撃を魔防で受ける(魔法攻撃を守備で受ける)ってやつもどこかでダウンロード出来たけど、距離で変わるのは無かったと思うよ。

608:名前は開発中のものです。
19/05/04 23:23:25.40 bi5HQ9+0.net
ちな質問なんだけど
マップ上のまだ何も関係していないユニット2体
(戦闘にも入ろうとしてないしアイテムの交換とかもしていない状態、カーソルもユニットに合ってない)
のそれぞれのXY座標を特定する方法ってある?

609:名前は開発中のものです。
19/05/04 23:29:45.11 bi5HQ9+0.net
598は目視じゃなくプログラム上でって意味ね

610:名前は開発中のものです。
19/05/04 23:52:59.16 JeiZaW8x.net
>>598
あるよ、読もう
URLリンク(srpgstudio.com)

611:名前は開発中のものです。
19/05/05 00:13:07.67 Kcxxaf+1.net
unit.getMapXY()でユニット1体は特定できるんだろうけど
そこからもう1体特定して位置関係を取得する方法ってある?
戦闘に入ってたらactive.getMap-passive.getMap ってやって特定できるんだけどさ

612:名前は開発中のものです。
19/05/05 00:16:32.47 K/EJQedl.net
他のunit情報さえ取得できれば、getMapX,Yで拾えるね
URLリンク(srpgstudio.com)

613:名前は開発中のものです。
19/05/05 01:21:18.02 Kcxxaf+1.net
>>602
味方ユニット1体と戦闘相手のユニット1体の位置関係を
戦闘仕掛ける前に把握できる情報ってなんかあったかな?

614:名前は開発中のものです。
19/05/05 01:30:06.79 Kcxxaf+1.net
URLリンク(dotup.org)
敵との距離が離れる程威力と命中率が低下する武器を実装するプラグインできたよー (^o^)/
シューターの戦力調整とかに使えるんじゃないかなぁ

615:名前は開発中のものです。
19/05/05 02:38:14.54 K/EJQedl.net
>>604
どっちかが武器持ってない時エラーにならないか?
あとこの書き方だと片方がカスパラ入れた武器、もう片方が普通の武器の時、
普通の武器持っている方のユニットまで攻撃力や命中率が変動するんじゃないか?
あと命中計算でターンタイプとユニットタイプを比較しているのが謎で
思わぬ不具合を引き起こしそう

616:名前は開発中のものです。
19/05/05 06:35:12.39 Kcxxaf+1.net
>>605
今チェックしてみたけどどっちかが武器無しでも特にエラー出なかった。
敵側にカスタム武器持たせてもちゃんと武器性能は変化してる。
あと指摘通り対戦相手の威力と命中率も変動しちゃうんだけどどこが原因か分かる?
>>584のプラグインでも同じ現象が起きたんだが


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