☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆at GAMEDEV☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト367:名前は開発中のものです。 22/05/18 01:29:14.80 2bJvsfcm.net performattack(self, openborconstant("ANI_FOLLOW8"), 0); changeentityproperty(self, "aiflag", "jumping", 1); changeentityproperty(self, "takeaction", "common_jump"); こういった処理を見つけて、こうすればANI_Follow8はジャンプ扱いになるのかな? と予想して自身の処理に組み込んでみたり。 changeentityproperty(self, "takeaction", "common_grabattack"); これだとAnim Grabattack 扱いになるのかな?などと色々実験してゆくうちに 夜が明ける感じです。 368:名前は開発中のものです。 22/05/22 22:22:15.61 VlDnYkVW.net 保管させてください mk2k.net/releases/psp/games/ ameblo.jp/shoanddiggy/entry-12224585029.html 3943668BiiEff www.juwanshe . com /roms/bor/91-2-0-0-1.html 同人射撃遊戯東方射手5 mega.nz/file/LcQmQIjY#UOxB_BnsaJdT9uAIU9hI6VUBl5qcfXP_rsaPSr69NR0 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch