☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆at GAMEDEV☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト358:名前は開発中のものです。 22/05/14 02:07:27 3oAON5YM.net 動画のMODでは基本無限に撃ててしまうので、8発ごとにリロードを挟むようにしました。 anim freespecial @script void self = getlocalvar("self"); void gun = getlocalvar("G"+self); if(frame==0) { if (gun==NULL()) { setlocalvar("G"+self,1); } else { if(gun>=8) { performattack(self,openborconstant("ANI_FOLLOW5",1)); } else { gun = gun+1; setlocalvar("G"+self, gun); } } } @end_script Ani_Follow5に跳んでる部分がリロードアニメです。 このスクリプトでは LocalVar GlobalVar を使ってますが 少し上のレスの EntityVarを使えばもっと単純にできますね。 359:名前は開発中のものです。 22/05/14 02:32:09.60 3oAON5YM.net 以前にも紹介しましたが @cmd clearspawnentry();setspawnentry "name" "test" @cmd bindentity spawn() getlocalvar("self") 60 1 40 1 0 1 こんな感じでたった2行でBindEntityが使えるので、 キャラクターと一緒に移動するエフェクトを表示したい場合などに便利です。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch