☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆at GAMEDEV☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト340:名前は開発中のものです。 22/04/26 07:34:52 tRI20Ut9.net こちらがコンボを繰り出していると、たまに敵が無敵技で逃げたり 反撃してきたりしますが、 EscapeHits {#} ここで設定した数値+1連続で攻撃を受けると Anim Special2 が実行されます。 Falldie # やDeath # を1にしておくと、Health 0 で必ず Anim Death が実行されるので、フラグや演出にも使えそう。 Walk Idle Pain Fall Riseなどの各Anim はほぼ必須な Animなので 通常の利用だけでなく、必ず実行される特性を利用した演出や フラグの処理などに。ヘッダーで NoMoveを設定しておくと移動しなくなるので こちらも便利に使えそう。 341:名前は開発中のものです。 22/04/28 01:47:31.28 k34JWO6S.net anim rise @script if(frame==2) { void self = getlocalvar("self"); int MHP = getentityproperty(self, "maxhealth"); if(getentityvar(self,"PNC")==NULL()&&getentityproperty(self, "health")<(MHP/5)) { setentityvar(self,"PNC","On"); setentityvar(self,"PCT",openborvariant("elapsed_time")+1500); spawnAni("FightEF4", 0, 0, 0, "ANI_Follow48"); spawnbind("piyo4", 0, 100, 1); } int incDM = getentityvar(self,9); if(incDM!=NULL()) { if(incDM>20 && getentityproperty(self, "health")<MHP/4) { executeanimation(self,openborconstant("ANI_Follow8")); } if(incDM>20) { executeanimation(self,openborconstant("ANI_Follow9")); } setentityvar(self,9,incDM-=2); } } @end_script これで、攻撃を受けて倒れた時、Healthが20%以下ならピンチモードになり。 蓄積ダメージがあったらピヨリに。 この辺は、Anim Painなどにも記述しておきます。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch