☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆at GAMEDEV☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト338:名前は開発中のものです。 22/04/26 01:47:14.17 tRI20Ut9.net >>337 最後の追撃ですが、 FindTarget や Opponent、 Grabbing(Grabbed)で選んだ対象が ANI_Fall で A=Base のType Enemyだった場合、 そしてプレイヤーの攻撃範囲であったら スクリプト SlamStart して地面を蹴りつける動作でダメージを与えるというものを 作ったのですが、ちょっと見た目的に結構エグかったので削除。 まあそれまでにナグるわケるは好き放題にしてたくせに、何故か引いてしまいました。 別キャラの相手の背後にテレポートしてキりつけるは別にOKなんですが、 人それぞれ結構苦手なシーンがあるかもしれませんね。 339:名前は開発中のものです。 22/04/26 03:20:57.85 tRI20Ut9.net >>313 Drawmethod Rotate を使った回転について マニュアルには -45 とすればマイナス方向の45度に回転させられるとあり 実際出来るのですが、画像の欠けが発生し易いようなので 素直に 315と設定したほうが良さそう。 Type Enemy の設定 Anim JumpAttack は これとRange 設定(0~100など)だけで自動で前方ジャンプ攻撃を行います。 Anim JumpAttack2 は 同じく Range 設定で 垂直ジャンプ攻撃になります。 Type Enemyも結構いろいろ設定できるので、凝りだすとキリが無さそうです。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch