☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆at GAMEDEV☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト33:名前は開発中のものです。 21/03/06 03:14:00.97 jHze2gK/.net 結構便利なコマンド anim Attack 内に記述して使う cancel {start frame} {end frame} {hits} {sequence of inputs} {freespecial#} start frame と end frame で指定したフレーム内で sequence of inputs のボタン入力があったら freespecial# を実行するというもの hits は当たったかどうか anim attack3 loop 0 delay 5 offset 121 152 cancel 9 99 1 A freespecial3 frame data/chars/Test/empty.gif こんな感じ start frame は入力を受け付けるフレームなので、きちんと数える必要がありますが end frame にかんしては99とか大雑把でOK コンボに一味加える感じで使えます。 34:名前は開発中のものです。 21/03/09 01:00:15.73 vWs4Sul9.net Rescue Command という Mod が Weapons を上手く使って変身を表現しているのが面白いですね。 そもそも Weapons とはゲーム中キャラクター(Entity)が武器を拾ったさいに 素人の想像では基になったキャラ(Entity)に武器のEntityを重ねて表示して 武器の分だけ攻撃力を上昇させたり、攻撃の判定を大きくしたりなんて処理をしてるのかな? と思いますが、Open BoRでは 別なEntity、武器を持ったキャラの画像(Frame)を使った Model に完全に切り替えることになります。 なので、Weapons に設定したからといって武器である必要はなく、完全に別キャラ(Entity)でよい訳です 別キャラなんで Anim Attack#はもとより SpecialやFreespecial だって完全別にしてOK なので、初期は弱能力キャラで武器を拾うもしくは、初期キャラのSpecialなどで別キャラ(Entity)に切り替えることが できる事になります。アイデア次第で夢が広がりますね。 強制スクロール時のキャラを設定する事ももちろんできますので、キャラ管理も楽になりますね。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch