☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆at GAMEDEV☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト327:名前は開発中のものです。 22/04/17 02:42:23.91 xLR26ELd.net なんか煮詰まったので、プレイアブルキャラ作成に逃避。 ムゲンからキャラのインポート(聞こえが良いですね)。 ここで新たに、光弾問題に遭遇、どうもDBキャラはいろいろ撃ちますが、 単純に弾を撃つならCustKnifeなりで作ればよいし、誘導弾ならType NPCのSubType Chaseとかで 追尾させればよいのですが、なんとなく弾幕作りたいな~とかやってドハマリ中。 通常攻撃とシンプルな特殊技はこんな感じかな? tu.be/_xQBhCUit8c 328:名前は開発中のものです。 22/04/17 03:48:50 xLR26ELd.net SpawnEF S{vName} {X} {Y} {Z} {S} {A} {R} {Ani} ナニコレ? 私個人のスクリプトですが、上の動画でも多用されています。 XYZは単純に座標、SはScale(Zoom)AはAlpha(透明度)R(回転)Ani(Anim) 本来、複雑な手続きを簡略化するのもスクリプトのメリットの一つだと思いますが 色々出来るようにして、かえって煩雑になった悪例w ちゃんと設計やらしない大雑把な性格そのままです。 怪我の功名とでもいいますか、一つAnimがあれば回転拡大縮小をつかって さまざまなエフェクトに活用出来そう。 ただし、ソースを見ないと意味不明、ですが、自身のオリジナルではないので アップは憚れるという、ムゲンと共通のジレンマ。 オリジナルの作者様には尊敬しかないです。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch