☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆at GAMEDEV
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- 暇つぶし2ch317:名前は開発中のものです。
22/04/09 02:58:53.09 huMt1Pej.net
>>316
なので、いわゆるピヨリ値などはGlobalVarよりEntityVarに収納したほうが
管理しやすいかも知れませんが、いまのマシンパワーならメモリ効率とか考えなくても
とくに支障はなさそうなので、使い易いほうで良さそうです。
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