☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆at GAMEDEV☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト23:名前は開発中のものです。 21/02/22 01:12:07.12 Ak0x7Qvg.net そもそも、@Scriptとか言われても意味ワカンネって感じの方は、 Open BoR 導入について とか検索してもらって、 どうすればPakファイルの中身の取り出し方を調べてみても良いかもです。 Pakファイルを解凍するとDataフォルダが出てくるんで、 そのフォルダの中にはいくつかのフォルダとTXTファイルが入ってます。 最初に一番いじることになるのは MODEL.TXTと CHARSフォルダかと思います。 これは ENTITYと呼ばれるファイルを設定しているもので、 プレイヤーや敵、障害物、アイテムの内容を設定しています、 簡単な所では必殺技出したら敵は全滅とかの決め事を纏めたもの。 attack 44 13 49 62 5 0 0 0 9 12 とか見ても何ソレて思うかも知れませんが、最初の2ケタの数字4つは 画面上のキャラクターの座標 横44 縦13 そこから横49ドット縦62ドットの位置 敵に当たった場合 5ダメージ与える 吹っ飛ぶか?0だから無し ガード不能か?0だから無し ヒットマークなど演出は?0だから表示 攻撃が当たったら100分の9秒位止まる 攻撃の範囲は12ラインほどと知ってしまえば何て事はない数字の羅列になります。 実際 5ダメージの所を100にしてしまえば、ワンパンK.O.という事が想像できるかと思います。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch