☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆at GAMEDEV
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ - 暇つぶし2ch167:名前は開発中のものです。
21/06/21 00:28:30.55 hNfJwRs9.net
勝手な想像なのですが、どうもOpenBoRの基本として
エフェクトに関しては左右反転のようです、というより何となく
PCゲームに関する表示はまるで画面の反対側の世界が基準のような?
バイナリが逆から数えるのが基本みたいな事なのかなあ?
まあ、その辺の事を素人が考えても仕方ないのですが、
何が言いたいかというと、敵を攻撃した際のエフェクト、基本のキャラクター設定では
画像を、進行方向「右」で作るので、ついエフェクトなども「左から右に向けて」はじけるような
ものを作ってしまいがち、ですが、実際は「右から左に向けて」作り
表示の際は EntityのヘッダーにToflipを記述して左右反転する必要があるようです。
なにか他にコマンドがあるのか、Level.txtの向きの関係なのか謎は深まりますが
色々コマンドで小細工するより、キャラクターなどは左から右に向けて
エフェクトなどは右から左に向けての画像を用意すれば、余計な苦労はしなくて済むようです。
特に左右関係ない場合は別に気にする必要も無い事なのですが。
因みに、当方が苦労したのがBlock(Bflash)で基本、ガードエフェクトなのでが、
弧を描くようなエフェクトが対象に表示されるつもりが、自身にガードエフェクトが表示されるという。
なかなか難しいものです。


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