☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆at GAMEDEV☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト143:名前は開発中のものです。 21/05/13 01:20:35.32 OoHlaO5a.net anim jumpattack3 ## Jump, Up + A @script if(frame==3) { float vx=3, vz=0, vy=-4; int vd=getentityproperty(getlocalvar("self"),"direction"); if(vd==0) { vx= -vx; } changeentityproperty(getlocalvar("self"), "velocity", vx, vz, vy); } @end_script jumpframe 0 2 -0.5 delay 8 offset 34 97 frame data/chars/kunagi/318.gif offset 34 95 frame data/chars/kunagi/319.gif offset 42 88 frame data/chars/kunagi/320.gif delay 30 attack 20 20 30 60 10 0 1 0 0 20 stun 1 offset 40 99 frame data/chars/kunagi/371.gif offset 65 90 frame data/chars/kunagi/372.gif 私は基本あまり使わない攻撃には強力な性能を仕込むようにしてます。 例はジャンプ中にレバー上+A で飛び込み攻撃 OpenBoRの標準コマンド JumpFrameはとても便利ですが、一つのAnim中に一回しか機能しません そこで@Scriptを使って飛び込み動作をさせています。地上でVelocityを使う時はX,Z,Yを0に 戻す手間が掛かりますが、Jump中なら着地で自動的に0に戻るので、気軽に使えます。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch