☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆at GAMEDEV☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト115:名前は開発中のものです。 21/05/06 02:47:41.51 /KeaSO9B.net >>111さん すいません、あまりブラウザ更新しないので気付かずに居ました。 画像を拝見しました。 上からっぽくてすいませんが、 1枚の画像からも kt住江様の世界観や作風を大切になさる様が大いに感じられ ワクワクが止まりません。 いつも人様のムゲンキャラを弄って消費してばかりの私にとって、 いつかは自分もと参考&励みにさせて頂いています。 既存のものを改変するのってとても簡単なので、ついつい人様の作品に弄って楽しんでばかりで そのぬるま湯から抜け出せすにいます。 別なスレに「作品を完成させられない人」ってのもありますが、私はそのタイプ。 イメージを形に出来る方を本当に尊敬します。 116:名前は開発中のものです。 21/05/06 23:33:55.01 /KeaSO9B.net @script void self = getlocalvar("self"); int MP = getentityproperty(self,"mp"); setlocalvar("T"+self, findtarget(self)); if( frame == 0 && getlocalvar("T"+self) != NULL() ) { void target = getlocalvar("T"+self); void vAniID = getentityproperty(target,"animationID"); void TType = getentityproperty(target,"type"); int Boss = getentityproperty(target, "boss"); if(TType == openborconstant("TYPE_ENEMY") && Boss==0 && vAniID != openborconstant("ANI_DIE") && vAniID != openborconstant("ANI_SPAWN") && vAniID != openborconstant("ANI_RISE")) { changeentityproperty(self,"mp",MP-80); changeentityproperty(target, "parent", self); changeentityproperty(target, "type", openborconstant("TYPE_NPC")); changeentityproperty(target, "hostile", "TYPE_ENEMY"); changeentityproperty(target, "candamage", "TYPE_ENEMY"); changeentityproperty(target, "lifespancountdown", 2200); changedrawmethod(target, "reset", 1); setlocalvar("T"+self, NULL()); changedrawmethod(target,"tintmode",3); changedrawmethod(target,"tintcolor",rgbcolor(128, 255, 255)); } } @end_script 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch