DXライブラリでアクションRPGを作るat GAMEDEV
DXライブラリでアクションRPGを作る
- 暇つぶし2ch73:名前は開発中のものです。
18/12/05 12:43:31.49 ojS8GHOx.net
>>71
解説上手ですね、納得しました。
あと三次元配列、便利そうですね。
自分はMapのレイヤー分けは別の配列宣言して最終的に重ねて描画してましたが、
2Dゲームにおいてもそんな使い方があったとは勉強になりました、ありがとうございます。
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