DXライブラリでアクションRPGを作るat GAMEDEVDXライブラリでアクションRPGを作る - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト73:名前は開発中のものです。 18/12/05 12:43:31.49 ojS8GHOx.net >>71 解説上手ですね、納得しました。 あと三次元配列、便利そうですね。 自分はMapのレイヤー分けは別の配列宣言して最終的に重ねて描画してましたが、 2Dゲームにおいてもそんな使い方があったとは勉強になりました、ありがとうございます。 74:1 18/12/06 00:14:13.91 0befijOQ.net >>72 参考になってよかったです ゲーム制作お互いに頑張りましょう^^ 75:1 18/12/06 12:56:16.07 0befijOQ.net https://www.youtube.com/watch?v=BoQlunvz2dU 76:名前は開発中のものです。 18/12/07 14:40:45.28 US4pEEV+.net >>74 イベント配置エディタの動画見ました 解説が無いのでわからないんですが あのツールでできることはどんなものですか? 面白そうなので教えてください 77:1 18/12/08 00:26:13.92 v+qgbxoN.net >>75 void IObject::Save(CBinaryFile& binaryFile){ //モデルID binaryFile.writeString(m_modelID); //スクリプトファイル名 binaryFile.writeString(m_scriptFileName); //向き binaryFile.writeString(m_strDir); //ランダム移動 binaryFile.writeChar(m_bRandomMove ? 1 : 0); //イメージ番号 binaryFile.writeShort(m_imageIdx); //座標 const int CHIP_SIZE = 16; binaryFile.writeShort(m_x / CHIP_SIZE); binaryFile.writeShort(m_y / CHIP_SIZE); //有効か? binaryFile.writeChar(m_bEnable ? 1 : 0); //固有ID binaryFile.writeString(m_uniqueID); //接触範囲拡張 binaryFile.writeShort((short)m_contactRangeExt.x); binaryFile.writeShort((short)m_contactRangeExt.y); } 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch