18/11/04 21:47:32.68 mZ4/5Wp7.net
わろた
416:名前は開発中のものです。
18/11/04 21:48:26.83 S9nRPeNG.net
>>401
雑談は総合スレでやれ
417:名前は開発中のものです。
18/11/04 22:18:50.10 vrTAD758.net
>>394
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。
実はとってもおバカさんなのですw
418:名前は開発中のものです。
18/11/04 22:35:45.84 S9nRPeNG.net
>>403
なんJでやれ
419:名前は開発中のものです。
18/11/04 23:06:37.17 +FEt9DDo.net
どなたか3D2Dの攻撃動作やエフェクトなどをアニメーション以外で実装なさってるかたはおられないんですかね~
420:名前は開発中のものです。
18/11/04 23:47:24.27 0dDkriTU.net
アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん?
もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、
シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、
エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、
使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`)
421:名前は開発中のものです。
18/11/05 01:43:42.65 0eq2hmdi.net
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
422:名前は開発中のものです。
18/11/05 01:45:59.28 0eq2hmdi.net
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
423:名前は開発中のものです。
18/11/05 02:22:42.29 /PIqHk5k.net
ないだろう
なんで
嘘つく気なん?
424:名前は開発中のものです。
18/11/05 02:50:48.08 N6pF0dK4.net
RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ?
425:名前は開発中のものです。
18/11/05 03:46:06.29 fcFNoRec.net
>>405
2Dで作ってる俺はスプライトを切り替えてる
おそらくアニメーションを駆使すれば開発効率は良いんだろうけど
426:名前は開発中のものです。
18/11/05 04:34:04.92 N6pF0dK4.net
>>405
2Dのアニメーションを
427:スプライトごとに作る仕様で面倒だからスプライトを配列に入れてずらすとかアニメーションを自作した方が制御が楽かな。
428:弟子
18/11/05 05:15:52.79 4eiwcyil.net
>>410
まずはスキルは一つから
429:名前は開発中のものです。
18/11/05 05:58:00.23 0eq2hmdi.net
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
430:名前は開発中のものです。
18/11/05 08:29:44.35 AQsAeu/P.net
ホモビデオの面接にいくの?
431:名前は開発中のものです。
18/11/05 09:33:44.63 CQ9jsnoy.net
>>406
オブジェクトアクティブが安定ですかねー
数が増えると60とか70になってくるからちょっとまずいかと思ったんですけど他に方法ないですもんね
432:名前は開発中のものです。
18/11/05 19:05:00.66 0eq2hmdi.net
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
なんで誰も答えてくれないんだ
どこで聞けばいい?
433:名前は開発中のものです。
18/11/05 20:37:40.04 usRtHw+K.net
連投するような奴に答える人間は居ない。
というのが答えだ。
434:名前は開発中のものです。
18/11/05 20:42:18.99 INxzRu1L.net
blenderで自分で作成したモデルを「tree」に設定してゲームオブジェクトとして使いたい(wind機能を適用したいため)のですが、どのようにすれば良いのでしょうか?
自作のモデルを使用するのが初めてで…初歩的な質問ですみません。
435:名前は開発中のものです。
18/11/05 21:32:41.47 revhDrTK.net
諦めろ
436:名前は開発中のものです。
18/11/05 22:17:27.06 Jcp9lK67.net
A) unity wind zone rigid bodyでググる
B) 作った物を窓から投げ捨て、内臓のSpeedTree使う
お好きな方で
437:名前は開発中のものです。
18/11/06 15:54:26.33 LY6Z/QSa.net
質問です
初心者です
あるオブェクトが生成されるまで待つ
というコードを書くにはどんな方法がありますか
できればコルーチン以外で
またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか
438:名前は開発中のものです。
18/11/06 16:07:00.62 z4zkFlfp.net
>>422
スクリプトで生成すればええんちゃう?
439:名前は開発中のものです。
18/11/06 16:34:28.89 pWFYKMcv.net
>>422
コールバックでお調べなされ。
440:名前は開発中のものです。
18/11/06 17:04:39.53 hCmOX9lG.net
>>422
これがらみだけどあるUpdateで複数のオブジェクト生成したとして、それらのAwakeやStart呼ばれる順序って決まるんだっけ?
まあそんなものに依存したコードもあれとは思うけど
441:名前は開発中のものです。
18/11/06 17:06:16.42 UcwzAmCJ.net
>>422
アセット買えばいいんでない?
442:421
18/11/06 17:28:27.40 6PkueED4.net
421です
回答ありがとうございました
いろいろやってみます
443:名前は開発中のものです。
18/11/06 17:33:04.05 Bm3AnX3c.net
>>422
Projectの設定にスクリプト実行順はいていできる。またはFindとか変数nullチェックとかをUpdateで判定回すとか
444:名前は開発中のものです。
18/11/06 17:36:35.11 Bm3AnX3c.net
>>425
生成した時点でAwak→OnEnableは走るから生成順といえるかStartは次回のフレームになる?
445:名前は開発中のものです。
18/11/06 18:01:06.35 Se0VKkKj.net
個人で作れるレベルのゲームってどこまでs?
446:名前は開発中のものです。
18/11/06 18:18:28.17 pWFYKMcv.net
>>430
時間効率で計算すればいいよ。
戦闘シーン作成に何時間、背景一枚何時間、それの合計を1人の拘束時間で割れば、あとは君がどこまで従事できるかで判明する。
447:名前は開発中のものです。
18/11/06 18:40:49.03 Bm3AnX3c.net
>>430
2Dならスーファミぐらいだ。それ以上はつらい。
448:名前は開発中のものです。
18/11/06 23:55:31.71 ZHbqyQW9.net
Shader Graphでスタンダードシェーダーのような使い方はできますか?
いちいちテクスチャなどを設定したシェーダーができてしまうような気がするのですが。
449:名前は開発中のものです。
18/11/07 00:09:47.43 INerXHoW.net
お前なら頑張れば出来るよ
450:名前は開発中のものです。
18/11/07 02:02:13.06 kEaaE/s5.net
>>434
ありがとうなんかやれる気がしてきました!
451:
452:名前は開発中のものです。
18/11/07 02:05:01.76 wpO2J/bv.net
あなたは高価な壺とかよく買わされてるでしょw
453:名前は開発中のものです。
18/11/07 22:45:30.06 4FfxJ3qE.net
前このスレで話題になってた人工知能ってyoutuberすげえな
画像自分で作ってんのかな
アニメーションとかすげぇクオリティだ
とてもマネできない
はぁ
454:名前は開発中のものです。
18/11/07 23:09:11.99 7O8iBTVD.net
お前なら頑張れば出来るよ
455:名前は開発中のものです。
18/11/08 00:54:13.78 PbwLBmfI.net
public List<item> item_itiran = new List<item>();
public class item
{
public int item_name;
public int item_kosuu;
}
上記のようにアイテム一覧を作りました。
ポーションを5こ持っていた場合、
「item_itiran 」の「item_name」が「ポーション」のものを検索し、そのitem_kosuuを5としたいのですが、うまくいきません。
item_itiran.item_name.Find(x => x.item_name == ("ポーション")).card_have = 5;
ネットをいろいろ調べて上記のようなスクリプトを作ったのですが、うまくいきません。
ラムダ式が本当に苦手で、どなたかどこを修正すればよいかおしえていただけませんでしょうか。
456:名前は開発中のものです。
18/11/08 07:06:25.67 5K3z1nyX.net
なんだそのデタラメなスクリプトは
457:Unity縦臾大使
18/11/08 08:36:34.94 KFKKdbqC.net
クラスの外で宣言って出来るんでふか?(^^
458:名前は開発中のものです。
18/11/08 10:41:29.37 WwzrsG97.net
>>439
string item_nameの打ち間違いかな
ラムダ式一回しかやったことないから詳しくないけど
x.item_nameはxでいいんじゃないか
xが変数でその後が条件式ってことだろ
Findのとこで使ってるんで2重にかぶることになるじゃん
459:Unity縦臾大使
18/11/08 12:36:27.43 KFKKdbqC.net
僕もラムダで質問でふ(^^
index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == 0);
ここがnullだって言われてかれこれ一日悩んでまふ(^^
どこがnullなんでふか?(^^
460:名前は開発中のものです。
18/11/08 12:56:51.42 wFqb9+m7.net
cardhaveとかどっからでてきたんだよw
ここまでひどいとこいつほんと適当にしかやってなくてどうせろくに調べもせず丸投げしてんだろうなと思うわ
461:名前は開発中のものです。
18/11/08 13:08:51.36 WwzrsG97.net
>>443
お前の場合はラムダ式の問題じゃなかろう
getIdに問題あるとか読み込み順とかプログラムの構成の問題だろ
462:名前は開発中のものです。
18/11/08 14:23:45.58 8OHw9J5f.net
ラムダ式は普通の書き方を憶えてからでいい気がする。
463:名前は開発中のものです。
18/11/08 14:48:41.45 ndP3Q+VH.net
初心者や上級者ぶってる人ほど1行にまとめたがるからな。
GetComponent()とかFind()は結果を一度別変数に格納して
取得の成否判定を行ってから処理した方が安全だよ。
464:名前は開発中のものです。
18/11/08 15:51:35.65 l8c3Qrjx.net
GetComponentはまだしもその例でFindで直アクセスとか正気の沙汰じゃねーな
つかWhereで引っかかったもの全部にヤンないとダメなんじゃないのそれ
465:名前は開発中のものです。
18/11/08 15:53:33.95 l8c3Qrjx.net
ああ複数ではないのか。
けどその例で名前で引っ掛けるべきなのか、名前がキーになるならDictionaryの方がいい案件な気もも
466:名前は開発中のものです。
18/11/08 16:45:26.30 LXVXWES+.net
☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください!
★★★今、日本の総人口が急減しています!
467:名前は開発中のものです。
18/11/08 17:48:10.99 umOX/G7D.net
経営シミュレーションゲームとか思いついたんですが
そういうゲーム向きのアセットって見つからないっすね
468:菩薩@太子
18/11/08 19:37:51.34 J1ZvokUc.net
>>45
469:0 >☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください! 放射線がだろw 放射能とはその放射線を放つ性質のことだw
470:Unity縦臾大使
18/11/08 20:10:58.76 KFKKdbqC.net
☆や★を二つ以上並べるのほぼ業者だからNGワードに設定しても何も困りまふぇんね(^^
471:名前は開発中のものです。
18/11/10 23:35:41.64 HlBH+w7A.net
ここで聞く事ではないかもしれませんが
blenderで自作したアニメーションとモデルを使用したいのですが
genericからhumanoidにすると一部アニメーションが本来とは少しズレた形で再生されてしまいます(本来とは違う位置に手があったり)
ボーン構造は正常だったので恐らくマッスルスペース?が影響してるっぽいです
角度制限広げたりしても効果は見られませんでした
このズレを修正したいんですが何かいい方法は無いでしょうか
また、unity側での対応が不可能ならhumanoid準拠のアニメーションってどうやったら制作できるんでしょうか、blenderに限らず教えていただければ幸いです
472:名前は開発中のものです。
18/11/10 23:51:21.58 5CxObfo0.net
humanoidだとhipがrootじゃなかったっけ?
rootボーンでアニメーションしてるとrootボーンは移動回転が
なかった事になるからインポート設定で焼き付けてないとズレるよ
473:名前は開発中のものです。
18/11/10 23:55:41.46 5CxObfo0.net
焼き付けて移動したら移動したで座標が移動していってしまうので
ループが初期位置に戻ってこないと差分の座標でジリジリ空飛んだりした気がする
474:名前は開発中のものです。
18/11/11 00:48:29.04 gtOWJUxP.net
>>455
ありがとうございます
やってみます
475:名前は開発中のものです。
18/11/11 06:40:43.62 A0Ek83NJ.net
実際は生活に関係する単語、ideiomatic expressions, スラングはわからないから
ネイティブの12歳レベルではないけどね
外人でそれだけわかれば、凄いだろってことで
しかも「日本人」でだせ
476:名前は開発中のものです。
18/11/11 18:23:30.39 o3u6H/5D.net
アイテムメニューやスキルメニュー、選択肢と何でもシーンで作って
呼び出すようにしたらすごいスッキリしたけどたまに一瞬固まるように…
もしかしてシーンはそんなに作らないようにするものですか?
477:名前は開発中のものです。
18/11/11 19:26:49.98 C5IpxAk1.net
unityはフォントサイズ変える気ないのかよ、、、
最低だ、、、
478:名前は開発中のものです。
18/11/11 20:35:38.00 VU5Rxozg.net
connpass.com/event/107707/
Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷
こんなイベントがあるのだけど、
LTのイベントで、LTの人が一人しか決まってないのに
参加者はもう定員オーバーしてる。
LTの人が大人気の人なんですか?
479:弟子
18/11/11 23:40:30.01 FxAUZzql.net
>>459
じゃんじゃん作っても大丈夫
呼び出しを同期するか非同期にするかくらい
480:名前は開発中のものです。
18/11/12 09:18:23.70 GuUeRCr+.net
cameraビューで再生すると期待通りの動作になるのに
実機ではその通りの動作にならない原因はどんなことが考えられるでしょうか?
よくあるケースを教えてください
481:名前は開発中のものです。
18/11/12 14:17:07.95 oVA/hN43.net
>>463
アセットを買いました?
原因はそこらへんかと
482:名前は開発中のものです。
18/11/12 18:01:08.39 oUBWM1+z.net
ゲームを作っていくと
シーンが複数必要になると思います
しかしシーンをまたぐと
static変数が必要になるのでstatic変数をあまり使わないほうがいいと聞きます
この場合いくつか考えられると思うのですけど何がベストでしょうか
static関数でアクセスする
設定画面などをシーン化せずにsetActiveやe
483:nabledでuGUIなどを出す 極力シーンを分けないでやる static変数を使う 全部ローカルファイルにセーブして必要な時に読みだす 初心者なのでこれくらいしか思いつきませんが…
484:名前は開発中のものです。
18/11/12 18:03:34.84 W2mWHojq.net
シーン切り替えるときに引き渡したら
485:名前は開発中のものです。
18/11/12 19:42:47.71 Q4Dx8jt3.net
複数のシーンを使うメリットがよくわからないから1個だけだわ
なんなんだろうあれ大人数で開発するときに発揮するのかな
486:名前は開発中のものです。
18/11/12 19:47:02.05 yulzPKRI.net
一橋大学の過去問やりな
487:名前は開発中のものです。
18/11/12 21:12:32.17 LA8iQa72.net
シーンって言葉通りで感覚的に判りそうだけどな
ダンジョンでいちシーン、地上に出たら別シーン、お城に入ったらまた別シーン
メニューやキャラメイクも別シーンと
シーン間のデータのやりとりでstatic変数は簡単そうだが実はリセットやら破壊やらいろいろ面倒
Unityのチュートリアル等ではScriptableObjectを勧めてるのが多いな
多数、多量なら昔ながらの外部データ保存(DB)がオススメ
488:名前は開発中のものです。
18/11/12 21:12:45.49 lcY+Nz5d.net
DontDestroyOnLoad(gameObject)
これでオブジェクト消さずにシーン移れるからここにstaticやInstaceでデータ突っ込むと楽
データ処理はstaticで呼び出すのが楽
あまりstaticはダメとかこだわり過ぎても呼び出しが複雑になってツライだけだから個人開発のゲームならガチガチにカプセル化しなくてもいい気がする。
489:名前は開発中のものです。
18/11/12 21:36:24.36 oUBWM1+z.net
ありがとうございます
発言から2分後に即返事をしてくれる人までいるとはw
いろいろなやり方がありますね
ScritableObjectは以前使ってるアセットをいじったことがありますが
エディターが激重になってしまって量が多いときは控えたいかと
DontDestroyOnLoad()もよさそうですね
ベストな設計とかは今は考える余裕がないので
とりあえず全部試して
動けばオッケーと思ってます
490:462
18/11/12 21:59:17.62 HTw9o3s4.net
自分のスマホが数年前のものだと
最新のUnityの動きを実現できないとかあるのでしょうか
491:名前は開発中のものです。
18/11/12 22:03:39.89 mot+jOik.net
さてはオメーウィンドウズフォンだな
492:名前は開発中のものです。
18/11/12 22:41:15.55 SJ9tM0dM.net
Cameraが2つあるとか?
493:名前は開発中のものです。
18/11/13 01:29:45.55 d/Xzv16S.net
すみません、スクリプト内で宣言したスクリプトから変数を持ってきたいとき、nullになってしまい、困っていますので質問させてください。
スクリプトが3つあります。
それぞれスクリプト名を「Oyaji」「musuko」「mago」としてあるとします。
「Oyaji」のスクリプト内では
public musuko tmp_musuko;
「musuko」のスクリプト内では
public mago tmp_mago;
「mago」のスクリプト内では
public string mago_name;
を宣言しているとします。
「Oyaji」スクリプトの中で、「musuko」で宣言している「mago」のmago_nameを使用したいのですが、うまくいきません。
具体的には「Oyaji」スクリプトの中で、
tmp_musuko.tmp_mago.mago_name;
で取得しようとするのですが、NullReferenceExceptionエラーになってしまいます。
「Oyaji」から「mago_name」を取得するにはどうすればよいでしょうか。
494:名前は開発中のものです。
18/11/13 01:31:40.73 SKhzdcBV.net
public mago tmp_mago = new mago();
とかやっておけば
495:名前は開発中のものです。
18/11/13 01:35:07.73 XflXFryd.net
>>462
ありがとうございます
このまま進めてみます
496:弟子
18/11/13 08:12:02.84 cAH6Jp14.net
>>475
まず、magoが型なのかスクリプトなのかちゃんと区別しましょ
497:名前は開発中のものです。
18/11/13 08:19:18.09 aTg4jMAU.net
週末に友達と遊んでる様子や
飲み会の集合写真をまったく載せない�
498:竄ツのことどう思う? 友達いないんじゃないかと疑ってるんだけど。 もしそうならSNSやる資格ないし。 まあそんな奴、僕には関係ないけど。 関わりたくもないし。
499:名前は開発中のものです。
18/11/13 10:28:21.09 6nF6TA0f.net
>>479
アセットを買えばいいと思いますよ
500:名前は開発中のものです。
18/11/13 18:56:53.54 hcynN/Ta.net
>>479
未だにネット上に自分の顔晒すのに抵抗を感じるのは古い人間だからだろうか…
501:名前は開発中のものです。
18/11/13 19:00:53.16 eIZkHw1t.net
>>479
おそらく変数のスコープをprivateに設定してるのが原因
502:名前は開発中のものです。
18/11/13 20:52:09.03 zuDE91jO.net
質問です
start()で親オブジェクトのコンポーネント(スクリプト)をGetComponentしてPrivate変数に退避して
あるコライダーのトリガーでその変数を参照してます
でもたまにNullだよって怒られます
なんでやねんと思いつつももうNullだったらまたGetComponentやり直してます
スマートな方法というか何が間違えてるのかわかりません
アドバイスお願いします
503:名前は開発中のものです。
18/11/13 20:57:15.27 hcynN/Ta.net
>>483
どういう順番でアクセスしているかとか気になるけど Awakでセットしておくか インスペクタで設定しておくのが堅実
504:名前は開発中のものです。
18/11/13 21:02:41.96 zuDE91jO.net
>>484
それが動的に複数のクローンを生成してるのでインスペクタでは無理です
あ、Awake・・・もしかしてstartはトリガーより後に呼ばれる可能性があるんですかね・・・
505:名前は開発中のものです。
18/11/13 21:49:18.97 zuDE91jO.net
>>484
ありがとうございます解決しましま
Awakeのほうでやることにしたら上手く行きました。
どうやらStartより先にトリガーが呼ばれていました
506:菩薩@太子
18/11/13 22:24:23.47 O5Gx7JwD.net
>>464
>>480
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
507:名前は開発中のものです。
18/11/13 22:43:17.40 5j2SFc7c.net
>>487
フトシは、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、フトシのなすべきことをしなさい。
508:名前は開発中のものです。
18/11/14 14:54:08.53 BDgyNWeN.net
最初のダイアログで選べる解像度を以下の3つだけに絞ることは可能でしょうか
320x240
640x480
1280x960
509:名前は開発中のものです。
18/11/14 15:01:15.55 PsFigjqr.net
システムの情報読み取ってるだけだから
510:名前は開発中のものです。
18/11/15 00:08:30.32 A8l6Y3Bk.net
Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね?
オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか?
511:名前は開発中のものです。
18/11/15 00:37:35.27 URUXHHYH.net
ドラクエを実現する技術とか読んだら?
512:名前は開発中のものです。
18/11/15 00:52:32.22 vbqIrkGl.net
マップの端と端にオブジェクトを置いてみればわかるんじゃね?
513:名前は開発中のものです。
18/11/15 09:02:54.68 Y3ZeYdpe.net
つスタートレック型マップ。
古~
514:名前は開発中のものです。
18/11/15 22:30:19.45 F/+9611N.net
>>491
> Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね?
> オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか?
>>491
アセットを買ってじつげんしています
515:名前は開発中のものです。
18/11/17 03:07:54.71 p2K4Q0as.net
2Dアクションを作っているのですが、横移動をしつつ壁にぶつかると、壁にひっついてしまいます。
URLリンク(teratail.com)
このサイトを参考にして、壁の親Objectの両端に滑り落ちるようの摩擦0のマテリアルを子オブジェクトとして配置しました。
壁のScaleを変更しても両サイドに常にマテリアルが移動してくれてよかったのですが、壁のSpriteRendererのDeowModeをTiledに変更したところ、
常に壁オブジェクトの両端、というふうに行かなくなってしまいました。
Scaleにより摩擦0の子Objectも一緒に移動してしまい、困っております。
壁はステージ内のいたるところに配置、変形させるので、いちいち手動で修正を行うのもかなり手間になってしまいます。
なにか壁Objectの両端に常に位置させる良い方法ありませんでしょうか。
516:名前は開発中のものです。
18/11/17 03:09:40.86 sFtnrHSb.net
とりあえず寝る
517:名前は開発中のものです。
18/11/17 11:58:00.88 2kCJx9ny.net
おかしな動きをするプログラムを空想で再現するのはむずかしいので
サンプルプロジェクトをアップした方が答えてくれやすいぞ。
518:名前は開発中のものです。
18/11/17 13:39:43.73 jvcMWD84.net
>>496
俺も最初ハマったなあ
ググッてもどいつもこいつもアホばっかりでイライラしたわ
結局のところ
あまりUnityまかせな作りにしないで、
自分自身のオブジェクトの子オブジェクトを何個も作ってそこにコライダーをつけてそれぞれ当たり判定しちゃえば良いんだよ
頭がぶつかったら何かしたいなら頭のあたり判定専用の子オブジェクト(空)作ってそれにコライダーをつける
地面に触れてるかを判定したいなら足元にコライダー
真横の判定なら左右にそれぞれコライダー
みたいな感じでね
摩擦0のマテリアルとか本末転倒だよ
519:名前は開発中のものです。
18/11/17 15:38:04.86 hZ2dqLO+.net
>>496
アセットを買えばどうでしょうか?
520:菩薩@太子
18/11/18 06:22:53.71 C9Z31Pnl.net
>>500
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
521:名前は開発中のものです。
18/11/18 07:05:52.86 Q+69/8DO.net
>>496
そもそも壁の横に摩擦0のオブジェクトを置くことがナンセンスだから
(まあ、たしかにググると出てくる方法だけど)
壁なんてタイルマップだけでオッケーよ
まずそこから考え直そう
522:名前は開発中のものです。
18/11/18 07:08:33.32 Q85+wt9m.net
2Dなら物理演算より座標で制御したほうが楽な気がする。
523:名前は開発中のものです。
18/11/18 08:17:45.59 IAqgS2QH.net
Unity使うような素人に無茶言うな
524:名前は開発中のものです。
18/11/18 08:34:59.77 Q+69/8DO.net
>>503
さすがにそれはUnityを使うメリットが激減する
525:名前は開発中のものです。
18/11/18 09:24:43.99 RBucFb4D.net
地形の両サイドに摩擦ゼロのマテリアルを配置するのは公式の2Dプラットフォーマーサンプルでそうなってるんだよな
傍迷惑極まりない
526:Unity縦臾大使
18/11/18 13:54:11.20 48LwiW8Q.net
質問でふ(^^
UnityでUnty(ウンチ)を作るにはどうすればいいでひょう?(^^
Blenderとかで作ったほうが早いってのはなしでお願いしまんこ(^^
527:名前は開発中のものです。
18/11/18 14:10:38.63 x8Vujw4O.net
ひりだせ
528:名前は開発中のものです。
18/11/18 15:08:17.50 zKDtYbI6.net
メッシュデータにデータぶっこむだけだよ。
529:Unity縦臾大使
18/11/18 16:53:28.19 48LwiW8Q.net
ひりだしたら下痢ピーでひた(^^
キムチいまふか?(^^
キムヨナのゲームよりジミンのゲーム作ってくらふぁい(^^
ファッション系のゲームで内部的には服などに各人種宗教へのヘイト値があって(^^
いかに多くの人種宗教を最大限まで怒らせられるかってゲームでふ(^^
流石にこれは表立って作っていいゲームじゃないのでアングラ気味な5chでやりまひょう(^^
530:名前は開発中のものです。
18/11/18 18:56:55.95 s1Jo2nif.net
既出かもしれませんが、日本語は使えないんでしょうか?
531:名前は開発中のものです。
18/11/18 20:36:58.72 x8Vujw4O.net
お前には無理
532:名前は開発中のものです。
18/11/18 20:55:10.54 f1liCvKi.net
インスコするだけで使えるようになるのを使えないほど馬鹿はいないだろ
uniy hubでインスコすればlanguage pakが出てきて日本語にチェック
その他詳細はググれば一発、つか聞く前にググれば即解決なのに
533:やっぱすごい馬鹿かも
534:Unity縦臾大使
18/11/18 21:42:21.90 48LwiW8Q.net
リソースフォルダにあるにもかかわらずリソースフォルダにないって言われるゴミクソバグはどういう事でふか(^^
535:名前は開発中のものです。
18/11/18 21:42:27.31 iP3pBYOR.net
インスコだとよw
536:名前は開発中のものです。
18/11/18 22:01:22.53 9mQYKOJr.net
一体いつからリソースフォルダに存在すると錯覚していた?的なオチ
537:Unity縦臾大使
18/11/18 22:32:34.47 48LwiW8Q.net
何度確認してもあるんでふよね…(^^
538:名前は開発中のものです。
18/11/19 05:25:19.41 kxDpt97V.net
>>517
スペル間違えているとか
539:名前は開発中のものです。
18/11/19 05:28:29.46 7m+e2UP2.net
才能ないから違うことに時間使いなよ
ゴミとかクソとか言う時点で才能ないよ
540:名前は開発中のものです。
18/11/19 10:44:03.07 OnbaT2GO.net
最近は経験したことないけど
プロジェクトの中にファイルを入れておくか、
UNITYを起動してそれから
windowsファイルエクスプローラでファイルを突っ込むか
UNITYのprojectのassetのなかにそのままドラッグして突っ込むか(あるいはフォルダ名の命名がおかしいのか)
いろいろやり方次第で挙動が違ったということがあったはず
どれかのやり方で認識しない、あるいは再起動すると消えるということはあったはず
でもふがふが大使が今更そんなミスに気付かないわけないよね
541:Unity縦臾大使
18/11/19 13:32:44.07 6XIpCL/U.net
普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
でふが問題はオンラインでふ(^^
相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^
542:名前は開発中のものです。
18/11/19 18:34:26.05 UuTP60Qb.net
質問です
アセットを探しています
まずノード形式でビジュアルプログラミングが出来るツールってのがいくつかあると思います
「playmaker」「gameflow」「volt」などです
playmakerとgameflowを触ってみたのですがどうも使い勝手が悪いです
もっと自由に独自の動作をするアクションが欲しいです
そこでカスタムアクションを作ってみたのですが面倒臭いことこの上ない
これでは自分でコード打ち込んで作った方がマシだわと思いました
そこで質問なのですが自作のスクリプトを使う事前提のビジュアルプログラミングアセットは
ないでしょうか?
つまりそのアセットのビジュアルツールの仕組みの上にポンポンと自作のスクリプトを載せていける
というツールです
543:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:13:14.65 s7dQX6CP.net
ないです。
544:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:21:04.86 3GjkNZDM.net
必要は発明の母と言うよね(´・ω・`)
545:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:28:23.21 s7dQX6CP.net
必要は「ひつよう」と言います(⌒,_ゝ⌒)
546:名前は開発中のものです。
18/11/19 22:51:22.80 DS80HJWO.net
>>522
アセットを自分で作ればいいと思います
547:名前は開発中のものです。
18/11/20 05:22:45.58 TrAGkHjH.net
今日動かしたら予測変換されなくて壊れたかなって再インストールしたらセキュリティがマルウェア感知して削除して旧プロジェクト開いたらエラーループ吐きまくりなった
コード開こうとエディタ開いたらhtmlで表示されたりデフォルトエディタに設定したのにVSで開いたりgameobject呼び出しても参照されてませんとかめちゃめちゃなんだけど
誰か助けてー
548:名前は開発中のものです。
18/11/20 08:25:51.79 kP+xZe8d.net
VS内での話か?
Unityごと再インストールしたらいいんじゃね。
549:名前は開発中のものです。
18/11/20 19:42:43.15 782JIduq.net
>>522
GOTO studioがやりたいことに近いんじゃないかな
550:名前は開発中のものです。
18/11/20 20:24:15.28 pBlixdH+.net
>>529
URLリンク(g)
551:otostudio.io/Tutorials/Page?category=Tutorials/Logic&name=Breakout 使いやすそうですね ありがとうございます ちょっと勉強してみようかな
552:名前は開発中のものです。
18/11/21 14:39:16.27 BJ5QuNeE.net
clothコンポーネントを利用したいんですが、頂点が巨大すぎてまともに調整できません
URLリンク(i.imgur.com)
ググると大半の人が立方体っぽい頂点表示になっているんですがどうすればいいんでしょう
URLリンク(i.imgur.com)
コリジョンの青っぽい球になってるのは普通みたいなんですがdistanceにしても巨大な球のままで非常に扱い辛いです
(画像は拾い物です)
553:名前は開発中のものです。
18/11/21 23:07:33.95 mUWvPKHX.net
Inspector で設定した数値などが全部初期化されていることがよくあるのですが、これってなんででしょう……
これだけで聞かれても答えにくいとは思うのですが、会社のUnityでも家のUnityでも唐突に起こって、原因もよくわかりません……
せっかく設定したHPとかがすべてパーになるので、わかる方居たら教えていただきたいです。
554:名前は開発中のものです。
18/11/21 23:30:27.64 CzyGqrkG.net
無料だと消えてしまうのかなー
555:名前は開発中のものです。
18/11/21 23:49:51.34 CVMw66iE.net
一時停止中に数値弄ったりしてないかそれ
556:Unity縦臾大使
18/11/22 00:20:10.66 1xCBV/JC.net
>普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
>でふが問題はオンラインでふ(^^
>相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
>生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
>ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^
これの原因分かる人いまふぇんか(^^
Photonでやってまんこ(^^
ボッキング!(^^
557:名前は開発中のものです。
18/11/22 01:00:54.06 VQsb0PRp.net
>>532
VSで変数名弄ったとか
てか俺はスクリプトの方の数値もインスペクターに合わせるようにしてる、面倒だけど
558:名前は開発中のものです。
18/11/22 04:53:26.66 QdzMs3M+.net
>>532
Objectにアタッチされたクラスの変数が一瞬でも参照?から外れると初期化される。
全部初期化されるとなると「クラス名を変えちゃった」とか、
ビルドターゲット別のdefine定義で「変数を一時的に除外しちゃった」とか。
忘れたころにやっちゃうからバックアップは毎回やってるわ。
559:名前は開発中のものです。
18/11/22 06:55:09.50 R4d6glOL.net
シンプルに実行中に数値いじって
戻ったと思ってる初心者さんでしょ
560:名前は開発中のものです。
18/11/22 09:49:38.07 44Wa66Uj.net
>>538
これ。
561:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:27:48.59 9JJaJDvf.net
中卒ニートゲーム作成くん万歳🙌
562:菩薩@太子
18/11/22 19:25:14.72 slNibDfP.net
>>526
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
563:名前は開発中のものです。
18/11/22 22:53:19.43 wwNXq6Wi.net
scriptをエディタで開いてgameobject型が使えないって言われるんだけど最近何か原因かわかる?
vs2015使ってるんだけど
564:名前は開発中のものです。
18/11/22 23:27:34.83 TLjP6bMW.net
最近なのに2015とか。。
565:名前は開発中のものです。
18/11/22 23:39:19.09 kIX0ZT/e.net
>>542
アセットを買ってみてはいかがかな?
566:名前は開発中のものです。
18/11/23 00:03:39.00 WokNKqZa.net
VSはsln読み込み時に参照パスからDB作ってる
DBだけ再構築する方法は知らんのでsln消してる
567:名前は開発中のものです。
18/11/23 01:39:03.67 7FAbYxUk.net
unity経由で開いてないとかな
568:名前は開発中のものです。
18/11/23 04:16:28.10 79kevDrQ.net
VS2015って事はUnity5かな
569:菩薩@太子
18/11/23 09:53:53.89 Ua9i+6ya.net
>>544
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
570:名前は開発中のものです。
18/11/23 13:28:38.10 Y1G3cXDa.net
unity起動してscriptクリックして開いてるからunity経由で開いてないことはないと思うんだけどな
unity2018.2.16F1だけどvs2015で使ってるけど2015は対応外か?
571:名前は開発中のものです。
18/11/23 18:49:20.71 3xhjH0XX.net
gameobjectなんて無いよ
全て小文字だからじゃね?
572:名前は開発中のものです。
18/11/23 18:51:42.93 txmQho33.net
パズルのアイディアくれ
573:名前は開発中のものです。
18/11/23 23:34:13.83 biJgoYCM.net
ゲームを作ろうとは思ってないんだけど、ちょっと興味があって質問です
任天堂3DSの開発言語はなんでしょう?
Unityが使えるみたいなんだけどC#ってことはないですよね???
URLリンク(developer.nintendo.com)
574:名前は開発中のものです。
18/11/23 23:53:57.82 8n9vY7KZ.net
UnityでやるならC#と考えるとべき。C#いい言語だよ。
575:名前は開発中のものです。
18/11/24 01:26:06.11 2R54bYHP.net
>>552
Booじゃないですかねえ
576:名前は開発中のものです。
18/11/24 02:32:23.39 wHQDVtpv.net
自分が3DSで開発してた時は普通にC++だったよ。
今はUnityが対応してるからC#でいいと思う。
羨ましい(´・ω・`)
577:名前は開発中のものです。
18/11/24 05:49:35.23 1REZLFxX.net
>>554,555
サンクスサンクス
578:名前は開発中のものです。
18/11/24 07:45:19.32 Vn2FevQh.net
質問です
おそらく無理だとは思うのですが、
タイルマップでコライダーを自動的にスプライトの形にしてくれるあれ、個別で修正することはできないですか
579:名前は開発中のものです。
18/11/24 07:56:32.72 0TI/dRFH.net
2dのほうが個人製作には向いてるのあしら?
580:名前は開発中のものです。
18/11/24 08:14:45.55 Poq7rSPm.net
>>558
2Dのほうがずっと楽
581:名前は開発中のものです。
18/11/24 10:45:02.73 0TI/dRFH.net
レベルデザインって、ステージごとに分けて作るのか、それともシームレスに作るのか、どちらがいいんでしょうか
582:名前は開発中のものです。
18/11/24 10:54:51.10 EJcAqVEq.net
レベルデザイン君もうgodot追い出されたのか 早かったな
583:名前は開発中のものです。
18/11/24 13:27:12.84 IO5ItbkR.net
レベルデザイン君は毎回同じような質問してるね
ずっと入り口で止まってるのか
584:名前は開発中のものです。
18/11/24 14:22:52.93 CQMbN7vj.net
androidビルドに関して質問します
unityってandroidビルドするのにJDKが必要ですよね?
で、ネットで見たら近頃Javaが有料化されてJDK使用にも料金が発生するという話です
これってunityではどういう対応をしたらいいのでしょうか?
皆さんは新しい取り決めに従って料金を払っているのでしょうか?
585:名前は開発中のものです。
18/11/24 16:52:25.62 17xdlgkA.net
>>563
有料化って書いてるのに金払わないの?
犯罪者?
586:名前は開発中のものです。
18/11/24 18:47:19.49 NAVkgH94.net
>>563
確か最新のだと不具合で使えないから古いJava入れないととかあったが今はしらん
587:名前は開発中のものです。
18/11/24 18:52:55.03 CQMbN7vj.net
>>564
そういう意味ではなくて
今まで無料で出来てたものが変化するわけだから他の人はどういう対応をするのかと思いまして
>>565
今はどうなんでしょうかね
588:名前は開発中のものです。
18/11/24 18:54:55.28 7lfYoQGo.net
Open jdkってタダなん?
589:名前は開発中のものです。
18/11/24 19:08:22.43 Q8Ids2aP.net
あれ?
android studioにjdkって付属してなかったか?
みてみたらjreだけかな?
590:名前は開発中のものです。
18/11/24 19:26:54.93 CQMbN7vj.net
>>567
調べてる最中でそういうものが無料版としてあると出てきましたが
皆さんはOpen JDKを使っていくのでしょうかね?
その辺も謎で
591:名前は開発中のものです。
18/11/24 20:25:29.14 MjnwrHjN.net
Unityやったことない俺に教えてくれ
チーム開発をしようと思って、モデルをアセットストアで買おうと思うんだけど、
俺が買ったモデルをみんなで共有できる?(技術的・権利的に)
Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできる?
592:名前は開発中のものです。
18/11/24 20:27:50.67 Q8Ids2aP.net
全部説明に書いてあるのできちんと
各アセットごとに読んでください
ライセンス形態は作者の考え次第でまちまちです
なにもかいてなければunityライセンス
593:菩薩@太子
18/11/24 20:47:05
594:.53 ID:DxFQTKNn.net
595:名前は開発中のものです。
18/11/24 20:51:22.40 N6OYOo8j.net
Unityのアセットにある背景やアイテムなどを使って、ゲームを作って、
AndroidやiPhone版をリリースすることは法的に可能ですか?
596:名前は開発中のものです。
18/11/24 21:07:25.99 Q8Ids2aP.net
アセットで素材を買って作るのは
オリジナリティがないし、著作権にも云々とかいう人が結構いるけど
それなら一体なんのためにその素材アセットは売ってるのかと
何に使うんだ
練習にしか使えないんだったら作った作者だって悲しいだろうに
597:名前は開発中のものです。
18/11/24 21:17:18.55 wQMCQejj.net
だからアセットごとにライセンス違うんだからアセットの表記見ろよ
598:名前は開発中のものです。
18/11/24 21:48:55.27 Q8Ids2aP.net
すまない
言い方が悪かった
>>573に言う返答を考えているうちに
第3者のアセットに批判的な人を思い出してそのまま書いてしまった
599:Unity縦臾大使
18/11/24 22:28:45.29 jAKmbFYH.net
そういえばアセットおじさんみまふぇんね(^^
それより僕の質問に誰か答えてくらふぁい(^^
600:名前は開発中のものです。
18/11/24 22:38:46.16 17xdlgkA.net
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) >>577には 無理だな!!
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
601:名前は開発中のものです。
18/11/24 22:51:11.89 MjnwrHjN.net
>>571
英語読めねえよー
>>572
神云々がよくわからんけど回答サンキュー
602:名前は開発中のものです。
18/11/24 23:08:55.70 Q8Ids2aP.net
えーとですね
ざっくりというと
ほとんどのアセットは個別ライセンスなどは定めてないと思います
素材系ならなおさら
たとえばですね
BOLTというアセットがあるんですけど検索してみてください
使用条件のところにone lisence per seatと書いてありますから
1開発者ごとに1個買う必要があるかと思います
603:名前は開発中のものです。
18/11/24 23:18:07.67 C6iHMTfl.net
>>570
チームの法人格が無い場合に、個人ライセンスのリソースを出し合う場合とかどうなんだろうな
一般的な話として興味有る
604:名前は開発中のものです。
18/11/25 11:31:12.25 G1Ogxy9M.net
売上をどう分配してどう税申告するかで決まるんじゃね
あるいはイベントに参加するときの単位とか
605:名前は開発中のものです。
18/11/25 11:41:03.83 gU5IH2oD.net
ビルドするときに
keystoreとか決めるでしょ
あれにライセンスって影響しないの?
あくまで自己申告なのかね
ライセンスとか気づいてからあとから訴えてきたりするくらいなら
初めからファイル自体にきちんとした仕組みを組み込んでくれれば楽なのにと思う
そんな技術ないのか
写真をネットで落としてフォトショで権利情報調べてもファイル自体に
何か書いてあることってまずない
606:名前は開発中のものです。
18/11/26 01:57:57.17 qG17PMzm.net
アセットは原則アカウント数分の購入が必要で、エディタ拡張系は台数分必要だよ
607:名前は開発中のものです。
18/11/26 10:36:42.88 dPeqq5yx.net
時々書いてはいけない
きわどいことを書く人がいますね
608:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:38:27.11 gHijCNPW.net
とくめいだから
なにかいてもいいとおもってるんでちゅね
609:名前は開発中のものです。
18/11/26 23:53:43.10 Vaih
610:bkis.net
611:名前は開発中のものです。
18/11/27 15:56:46.81 b3BZyjqc.net
Unityっていうゲームつくれるフリーソフトいんすこしたんだけどなんかおかしくて上手く使えないの
俺の画面↓
URLリンク(light.dotup.org)
赤丸で囲ったとこがちゃんと表示されてないと
上手く使えなくてゲーム作りどころじゃないの
正常な場合の画面例↓
URLリンク(light.dotup.org)
URLリンク(light.dotup.org)
URLリンク(light.dotup.org)
たすけて?
使用PC:windows 7 professional service pack1
使用Unity:Unity 2018.2.17f1 (64-bit)(最新版)
※一度アンスコして再インスコしたけど同じ状態
612:名前は開発中のものです。
18/11/27 16:18:00.85 leToPBu8.net
アンスコしてインスコだとよw
頭悪そう
613:名前は開発中のものです。
18/11/27 16:20:37.64 yGtK30kg.net
分からないんですね。
614:名前は開発中のものです。
18/11/27 16:25:56.23 s5SwvPR3.net
>>588
ソフトウェアでこの手の症状はウインドウを一度閉じて再び開くと治ってる事がある
これがそうだと断定はできないが。
シーンビューって閉じる事できたっけ?
閉じてみたらどうですか?
615:名前は開発中のものです。
18/11/27 16:40:35.04 b3BZyjqc.net
>>591
治りませんでした。
616:名前は開発中のものです。
18/11/27 17:49:23.81 vdG2HbAY.net
再起動してちょんまげ。
新規プロジェクト作成でもおんなじ?
617:名前は開発中のものです。
18/11/27 17:50:29.35 vdG2HbAY.net
再起動は関係なさそうか。
618:名前は開発中のものです。
18/11/27 17:53:54.49 vdG2HbAY.net
ちっちゃい、2Dボタン押して、一度シーンから消してもっかい押して復帰させてはどうかね?
619:名前は開発中のものです。
18/11/27 17:55:42.47 3js62nRr.net
一回アンインストールしてるのに
再起動とか一度ウィンドウを閉じるとかの程度では直らないのでは?
620:名前は開発中のものです。
18/11/27 18:09:47.74 Fa5zrr+t.net
少し左にあるGizmosをクリックしてごらん
621:名前は開発中のものです。
18/11/27 20:33:08.56 FUYHddxu.net
グレムリンの?
622:名前は開発中のものです。
18/11/27 22:05:33.81 DQFx9txS.net
シーンの座標のあるスクリーン?は一定のところまでしかズームアウトで見れなくて、
X座標は23000辺りまでしか映らないけど、
座標自体はずっと続いてるようで、
インスペクターでX座標の数字は30000とかにも設定できる。
ポジションのXYZそれぞれの上限のようなものはなくて、
どこまででも一つのMain Cameraで映すことができるということでしょうか?
623:名前は開発中のものです。
18/11/27 22:51:20.97 ieQjtzow.net
>>599
アセットを買えばできると思います
624:名前は開発中のものです。
18/11/27 23:00:49.76 flUCRnui.net
>>588
アンスコしてもすべてのファイルが消えるわけじゃないから変な設定ファイルが残ってる可能性あり
program file にあるUniyフォルダはもちろんユーザーフォルダのappdataにあるUnity関連も全部消す
もしくはインストーラーでインスコしたならHubでHubでインスコしたならインストーラーで再度インストールしてみる
別フォルダにインスコされるから試して見る価値はある
625:名前は開発中のものです。
18/11/28 01:06:43.45 KMyTXUxa.net
アンスコて書くならインスコじゃなくてスコ、もしくはアンインスコ&インスコに略称を統一した方が良いな>>588
そういうのがケアレスミスを生む元
626:名前は開発中のものです。
18/11/28 01:09:15.12 VnWG02mH.net
スラッグを知らない新参は恥ずかしいからレスしないほうがいいよ
627:名前は開発中のものです。
18/11/28 01:16:56.39 KS6hlVV6.net
知ってるぜ
ドアぶち破ったり大型の獣狩猟する時に使うヤツだろ?
628:名前は開発中のものです。
18/11/28 01:21:03.04 XueE/84E.net
メタルなスラッグじゃないのか?
629:名前は開発中のものです。
18/11/28 01:27:51.30 Bs7u+E6R.net
アンスコ=
630:アンダースコート つまりパンツである
631:名前は開発中のものです。
18/11/28 03:11:55.44 zQhlx+2j.net
canvasにリソースから画像を投げ込んでspriteを作成するのと、imageを追加するのでは画像の大きさがかなり変わってくるのですね
spriteだとデフォルトでscaleが128になっていました
これはなぜサイズがここまで大きく変わってくるのですか?
どちらを利用する方が推奨等あるのでしょうか
632:弟子
18/11/28 08:38:27.88 zI+L4cr/.net
>>606
その理屈なら
インスコ=インナースコート
でやっぱりパンツじゃねーか
633:名前は開発中のものです。
18/11/28 10:36:29.17 3qHb9OwP.net
やはりインスコっつってるやつは
やってることも言ってることも間抜け
634:名前は開発中のものです。
18/11/28 10:58:11.62 wdTWoB3w.net
くだらねーこと言ってるやつに言われても
635:名前は開発中のものです。
18/11/28 11:23:01.99 IYvXvtWa.net
ネットスラングにマジレスとか
世もまつだな
636:菩薩@太子
18/11/28 20:25:30.36 nTq2Otlv.net
>>600
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
637:名前は開発中のものです。
18/11/29 00:41:12.67 IPwA3yg3.net
ペン回しみたいなボーンにアタッチするだけだと厳しいモーションってhumanoidのリグで実現できるんでしょうか
638:名前は開発中のものです。
18/11/29 02:16:07.02 gGdeZ3qq.net
>>613
アセットを買えばできるでしょう
639:名前は開発中のものです。
18/11/29 15:10:54.02 rv54qfnu.net
何を言いたいのか判らん
まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk
640:菩薩@太子
18/11/29 15:12:16.10 YdSLult7.net
>>615
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
641:菩薩@太子
18/11/29 15:18:21.93 YdSLult7.net
>>615
>何を言いたいのか判らん
>まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk
日本語をちゃんと話すことは大事。
「ほら、きのうあそこへ行ってあれとあれ買ってきた。ほらあれよ!!」みたく話す日本のおばはんみたいになるぞ。
その点在日韓国人のおばはんは、ここまでひどいしゃべり方はしない。
おばはんになると、日本人は在日よりも知能が低くなるのか?
642:名前は開発中のものです。
18/11/29 16:13:12.20 jlXNzkm1.net
みんな、ちゃんと1週間ゲームジャムに出せた?
643:名前は開発中のものです。
18/11/29 17:15:14.68 TXGIQaFd.net
間に合わなかった
そのまま、まだ作ってる
644:名前は開発中のものです。
18/11/29 19:36:04.98 jlXNzkm1.net
>>619
俺もだよ、実況終わるまで仕上げたいんだよ、お互い頑張ろうぜ
645:名前は開発中のものです。
18/11/29 19:41:36.33 y6ls7q2f.net
すみません、MMD4Mechanimに関して質問したいのですが大丈夫でしょうか?
646:名前は開発中のものです。
18/11/29 20:15:20.38 BV4xsDEr.net
駄目に決まってるだろ
レジメ1000回嫁
647:名前は開発中のものです。
18/11/29 23:30:48.78 y6ls7q2f.net
>>622 大変申し訳ない、自分勝手な書き込みでした
648:名前は開発中のものです。
18/11/30 00:09:26.80 ombKF2qq.net
すまん、ちょっとunityのシェーダーについて教えていただきたい
今しがた練習をかねて自分でblenderで作った棒人間をfbxにしてunityに突っ込んで色々動かしてみてるんだが、shaderの項目がグレーアウトして自分で設定できなくなっている…
自分なりに調べてみたところインポート設定のマテリアルタブでマテリアルのインポートをしてロケーションがどうたらと出てきてるんだが、肝心のその部分にImport Materials以外の項目が存在しない
Import Materialsにはチェックを入れているからその下につらつらと項目の設定が出てくるはずなんだけど…
�
649:ョ全に行き詰って困っている、お力添え願えれば幸いです
650:名前は開発中のものです。
18/11/30 00:19:05.26 aBtraQsB.net
テンプレに入れたほうがいいくらい定期的にその質問がある
前スレの>>347前後を見れば幸せになれる
それでも分からない場合は前スレでblenderで抽出したレス及びその前後全部読めばおk
651:名前は開発中のものです。
18/11/30 00:37:00.75 ombKF2qq.net
レスありがとう、うーんデフォルトマテリアルが割り当てられてるわけではなさそうなんだが…
ちょっとここらへん勉強不足みたいです、また調べ直してみるよ ありがとう
652:名前は開発中のものです。
18/11/30 00:41:30.30 LBzWu48m.net
そんな大層な話じゃなくてFBXファイルだけ突っ込んでもだめ
FBXとテクスチャーetcを一緒にぶち込めってだけじゃね
653:名前は開発中のものです。
18/11/30 01:10:10.79 cx+VEWoS.net
blenderで手抜きしてUVやらないとテクスチャーが出力されない
モデルはきちんと作りましょうw
654:菩薩@太子
18/11/30 08:18:53.09 UJqvtMaL.net
blenderでアドオンのManualbastionLabを使えば、簡単にモデルがつくれるよw
いちからつくるやつはバカwww
655:名前は開発中のものです。
18/11/30 10:51:30.80 UzRwK2QL.net
WebGLの実行もうちょっと軽快にする方法ってないのかな
RPGツクールMV製のHTML5版がすぐ実行されるのと比較するとすごい重く感じる
656:名前は開発中のものです。
18/11/30 22:20:48.60 hgFHOOhl.net
URLリンク(tech-sta.com)
無料でUnity等が学べるらしいよ
って派遣会社か。
つまりここで学んだら派遣として働くってことなのかn
657:名前は開発中のものです。
18/12/01 00:14:50.07 Ua3N0QvA.net
2Dに特化してるだけあるってことか>ツクール
658:名前は開発中のものです。
18/12/01 02:48:31.72 T8SX7ln6.net
>>631
そこ見るだけだと働かないといけないとはないけどな。
申し込みのメール送った後色々条件出てくるのかもだけど。
659:名前は開発中のものです。
18/12/01 04:37:58.99 FtzsaAwW.net
ツクールのWeb版は軽快でちょっと驚いたな
PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど
660:Unity縦臾大使
18/12/01 05:28:38.03 ShTnpnvH.net
PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^
今はアプデで変わったんでふか?(^^
661:名前は開発中のものです。
18/12/01 05:34:49.65 FtzsaAwW.net
Webで公開されてるの遊んでみたら待ち時間ほとんどなくて驚いたってことね
662:名前は開発中のものです。
18/12/01 11:01:46.98 zzQxop40.net
ダークソウルみたいなシームレスなフィールドってどうやってモデリングしているかわかりますか
動画とかあれば
地形ツールってあとから大きさを追加したりできないでしょう
663:名前は開発中のものです。
18/12/01 13:12:24.96 1hnzhidH.net
普通に3DCGソフトでモデリングして非同期で読み込んでるだけじゃなかった?
664:名前は開発中のものです。
18/12/01 13:24:57.07 eOZ3z4Gw.net
任意サイズのブロックに分けてキャラクターが特定エリアに入ったらロード&アンロードする仕組みだね
URLリンク(www.youtube.com)
分かりやすいのはコレ↑かな?
Unityにその仕組みがあるかは知らない
考え方も原理も簡単だから自分で実装しても大した手間じゃないと思うけど
665:名前は開発中のものです。
18/12/01 13:30:33.77 4mFwLvwu.net
テラシュールにあるよ
ここで聞く前にテラシュールで検索したほうが時間の節約になる
666:名前は開発中のものです。
18/12/01 13:44:26.00 y55QT4Vn.net
なぜプロパティにはabstractやvirtualがつけられるのにフィールドにはつけられんのでしょうか
667:名前は開発中のものです。
18/12/01 13:56:49.46 Q
668:6thwgYc.net
669:名前は開発中のものです。
18/12/01 18:14:52.46 2520woP4.net
プロパティは関数だからな
670:名前は開発中のものです。
18/12/01 19:08:07.10 zzQxop40.net
地形は全部シームレスにする必要ないねそういえば
今どきは全部シームレスなん?
671:名前は開発中のものです。
18/12/01 19:14:05.53 3nbCw0P5.net
そんなあなたは、ホームレス。
672:名前は開発中のものです。
18/12/01 20:18:59.88 zzQxop40.net
URLリンク(img3.wikia.nocookie.net)
こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください
テクスチャかモデルかわからぬ
673:名前は開発中のものです。
18/12/01 22:17:02.05 7h3/jfOu.net
>>646
アセットを買えば作る必要もないですね
674:名前は開発中のものです。
18/12/01 22:19:38.34 vWjFsqwa.net
エリアブロックでシームレスの奴は先週あたりに70%offだったな。
人気アセットだから今もサイバーマンデー対象かもしれん。金払え。
崩れた構造物なんかアセットで大量にでてるんだから、
買うかページ内の内容物を閲覧すれば見放題だろ。金払え。
675:名前は開発中のものです。
18/12/01 23:16:27.99 9yO3LYk6.net
見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君
アホなの?
676:名前は開発中のものです。
18/12/02 05:30:41.83 Ax0UCEHd.net
どこまでが3dかテクスチャかわからねぇんだよス
677:名前は開発中のものです。
18/12/02 05:50:50.34 RHKXDqPp.net
本当に分からないなら辞めた方がいい
頭が悪すぎる
678:名前は開発中のものです。
18/12/02 06:59:50.83 Ax0UCEHd.net
見ただけでわかるのかよ
見ただけでわからないように偽装してあるのに
679:名前は開発中のものです。
18/12/02 08:00:45.27 A4UENs4m.net
Transparency Anti-aliasingは特徴あるから、これだと一目瞭然
最近のゲームはもっと高品位で、こんな前時代の物が分からないんじゃ
話にならないだろ
680:名前は開発中のものです。
18/12/02 08:57:48.67 Ax0UCEHd.net
はいはい私はプロはすごいね
681:名前は開発中のものです。
18/12/02 09:03:38.65 W3K1fsN2.net
アセット買って自分で調べろよス
682:名前は開発中のものです。
18/12/02 11:04:57.99 7VLsJB+h.net
こんな簡単なことが分からないって知的障害者か何か?
PCゲームやったことすらないのかよw
683:名前は開発中のものです。
18/12/02 14:02:52.95 Ax0UCEHd.net
範囲がわからないッテ意味だぞ読解力ゼロ野郎
684:名前は開発中のものです。
18/12/02 15:25:58.86 btR/B0vB.net
3Dモデルで何処まで再現できるか、テクスチャで何処まで再現できるか、
という風に問題を分解して自分で実験しようとしないヤツはどうせ何も出来ないだろうからマジでアセットから選んだ方がいい
685:名前は開発中のものです。
18/12/02 15:41:42.78 rIPmlAsZ.net
わかるけどアセットで何でもそろうと思うと痛い目にあうぞ
RPGのキャラとかならいくらでもあるけど
車の運転席のモデルとかホッケー選手のモデルとかガソリンスタンドのモデルとか
いくら探してもないからな
686:名前は開発中のものです。
18/12/02 16:06:12.25 1u0OczMm.net
範囲とか言ってるけど、何をどうやってるのか全然分かってなくて草
板ポリにテクスチャ張ってあるのもあるし、普通にポリゴンのもある
何が分からないのか意味不明www
687:名前は開発中のものです。
18/12/02 16:10:43.56 ZBEC56KW.net
カナダ人なら作りそうだが無いのか>ホッケー選手
カナダにはUnity無いのかな
688:名前は開発中のものです。
18/12/02 16:42:49.42 IPA/etvg.net
>>660
あ?だから、一目瞭然言うけどどこまでがテクスチャでどこがメッシュかわかんねつってるだけだろ。
底辺がくだらないマウント取っててみっともなす
689:名前は開発中のものです。
18/12/02 17:41:47.71 Mex50FJ8.net
ど素人が湧いててワロタ
690:名前は開発中のものです。
18/12/02 20:31:18.95 W3K1fsN2.net
車の運転席やホッケー選手、ガソリンスタンドのモデルもアセットストアにあるぞ
691:名前は開発中のものです。
18/12/02 22:07:52.88 IO7FkAoV.net
馬鹿じゃないの? メッシュなかったらテクスチャ貼れないだろ
692:名前は開発中のものです。
18/12/03 01:41:46.29 CUSpm9ZS.net
汎用的(一部分の剥がれた描写とか)なのは大体テクスチャだと思ってええんでないかね
デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか
こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど
Unityでデカール使った事ないんだけどね
出来るのかな
693:名前は開発中のものです。
18/12/03 08:35:37.78 zymArf6R.net
>>665
ちげーよメッシュで穴あけてんのか、テクスチャで穴が空いたように見せてんのかって話だよ…
そんぐらい言わなくてもわかんだろバカか
694:弟子
18/12/03 09:05:49.99 /0QLDqaO.net
>>667
そんなん見て解らないなら、適当に作って問題ないだろ
好きなように作りなよ
695:名前は開発中のものです。
18/12/03 09:07:56.87 yrh8w76Q.net
そんなのも分からないとか馬鹿なの?
そんな絵が描いてあるだけとかDirectX8時代じゃないんだからw
696:名前は開発中のものです。
18/12/03 09:18:10.36 hV5eKUGP.net
普通の人はやってみて問題が生じたら対処法を考える
主観で決めてるからどうでもいいって事
697:名前は開発中のものです。
18/12/03 09:19:03.69 zymArf6R.net
>>667
最初の質問者が聞きたいのはそこらへんの見方だろ
質問スレッドなんだからとっとと回答しろよクズ
698:名前は開発中のものです。
18/12/03 09:24:50.79 fLd3RUuI.net
見方も糞も見て分からないなら無理
盲目の人に信号を見ろって見れるわけねえだろw
頭おかしいんか?
699:名前は開発中のものです。
18/12/03 09:44:37.37 Zo1evk62.net
>>672
ろくに質問に答えずマウントだけガイジがなんか言ってるわw
700:名前は開発中のものです。
18/12/03 09:51:52.16 o5zOYJe1.net
UE4もUnityも挫折した知的障害者は巣に帰れよw
Unity全然関係ないし
701:名前は開発中のものです。
18/12/03 09:55:42.34 Zo1evk62.net
自分が挫折したからって後の人の邪魔をしてる人に言われてもねぇw
702:名前は開発中のものです。
18/12/03 10:01:48.28 mIGvkVy8.net
挫折したことないから知的障碍者の気持ちなんて分からないな
もう5年もこんなことを続けててUnityは4年もやってるのに、
C#は未だに理解できずメソッドもプロパティも分からんアホって
他所スレで自慢しとったよね
何でこんな簡単なことが出来ないのかなあ?
703:名前は開発中のものです。
18/12/03 10:56:50.07 RK7X+J+O.net
質問です
unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて
危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています
プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか?
プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか?
704:名前は開発中のものです。
18/12/03 11:49:33.86 Dxdq6HHF.net
>>676
分からないやつは全部一緒かさすがガイジw
705:名前は開発中のものです。
18/12/03 12:10:58.23 MeUrDOfH.net
教えてもらっても馬鹿で分からないガイジ君哀れ
706:名前は開発中のものです。
18/12/03 14:55:17.12 0aCY1M2b.net
>>677
アセット→エクスポートで全部まとめて取っておけるよ。戻すときはインポートのカスタムパッケージね。
選んで戻せるから安心よ。まめに取って置くことをお勧めする。
707:名前は開発中のものです。
18/12/03 16:14:40.71 RK7X+J+O.net
>>680
ありがとう
みんなそうやってるのかな?
708:名前は開発中のものです。
18/12/03 16:53:16.34 ujBubAcb.net
>>681
gitで管理してる
709:名前は開発中のものです。
18/12/03 19:01:57.90 RK7X+J+O.net
>>682
なるほどgitか
新たな勉強が必要になる
単純なコピーで済ませたいのだが
710:名前は開発中のものです。
18/12/03 19:04:38.42 qwQMZefs.net
意味不明な会話が成り立っててワロス
自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな
711:名前は開発中のものです。
18/12/03 19:23:19
712:.85 ID:DkN+sfgG.net
713:名前は開発中のものです。
18/12/03 19:43:34.21 BvL5QZkb.net
>>683
元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。
それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる
714:名前は開発中のものです。
18/12/03 19:53:44.74 zsXfB4h0.net
いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw
AssetBundleManagerやPackageManagerで十分
715:名前は開発中のものです。
18/12/03 20:02:28.19 8u5PzD84.net
一人でもGitは使った方がいい
導入も簡単だしあまりに便利すぎる
716:名前は開発中のものです。
18/12/03 20:03:59.40 DkN+sfgG.net
Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。
ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。
AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`)
717:名前は開発中のものです。
18/12/03 20:20:30.78 BvL5QZkb.net
>>687
一人でも普通git使うし、んな大げさって話なもんじゃないぞ
スクリプトでもなんでもちょっとこれ試してみよう、やっぱり戻すかとかやるのにgitなしでどうするのレベル
718:名前は開発中のものです。
18/12/03 21:41:44.62 Dxdq6HHF.net
むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル
719:名前は開発中のものです。
18/12/03 21:50:18.80 0ePE4zyX.net
御開帳です
URLリンク(connect.uh-oh.jp)
720:名前は開発中のものです。
18/12/03 21:56:56.17 wpZ0+q/N.net
gitって
間違ってプロジェクト開示して
全部盗まれたりしないの?
721:名前は開発中のものです。
18/12/03 22:04:10.35 OUdLr66l.net
大丈夫だから
びびってんじゃねえ
722:名前は開発中のものです。
18/12/03 22:04:46.01 BGUNQ/+E.net
>>693
ローカルなら開示しようがない
723:名前は開発中のものです。
18/12/03 22:36:24.32 afqDPLtm.net
クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・
724:名前は開発中のものです。
18/12/03 22:45:01.33 LPizd3Y6.net
>>693
Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う
725:名前は開発中のものです。
18/12/03 22:45:57.56 DkN+sfgG.net
最近は購入するとエラーになるけど購入は完了してる。
メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。
726:名前は開発中のものです。
18/12/04 07:42:24.59 2RsiIXCg.net
ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか
ノーマルですでに影はついてるし
だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?
727:名前は開発中のものです。
18/12/04 08:25:43.93 K50LLbkp.net
スレリンク(cg板:734番)
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv
ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか
ノーマルで影はつきますよね
だとしたら写真は使えないことになりますが、、
728:名前は開発中のものです。
18/12/04 08:28:46.49 wvSSYISN.net
カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど
結局はライティングや仕上がり次第
写真使うにしても色補正したりレタッチして使う
729:名前は開発中のものです。
18/12/04 09:30:35.08 9TSZ1VIY.net
4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問
①ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる?
作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり
②インターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん?
③とりあえずプログラミング�
730:フ基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ (規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね?? ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる 個人開発です
731:名前は開発中のものです。
18/12/04 09:42:16.81 hjtjSw6n.net
>>699
マニュアル読もうな
URLリンク(docs.unity3d.com)
>Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。
>照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。
732:名前は開発中のものです。
18/12/04 09:47:57.72 jEwHNthT.net
レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。
しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw
733:名前は開発中のものです。
18/12/04 10:56:48.68 2RsiIXCg.net
>>703
ちょっとわからないですね
テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね
であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか
734:名前は開発中のものです。
18/12/04 11:20:09.11 3yFLSWR0.net
機械学習に興味を持ちML-Agentsのサンプル(3DBall)を試してるんですが、
BrainTypeを「External」に変更してビルドしても起動後に画面真っ黒で
フリーズしてしまうappができてしまいます。
ちなみにBrainTypeが「Player」だと正常に動きます。
ターミナルからmlagents-learnで叩いてappが起動しても上記でフリーズして
しまい「The Unity environment took too long to respond.」で学習を
中断してしまいます。これは何が原因でしょうか?
MacOSX10.13.6、Unity2017.4.10、ML-Agentsv0.5、python3.6.6です。
735:名前は開発中のものです。
18/12/04 11:21:32.75 hjtjSw6n.net
>>705
そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す
有名な方法
URLリンク(area.autodesk.jp)
736:名前は開発中のものです。
18/12/04 11:25:16.98 V8RoHtYB.net
普通写真じゃなくて専用のスキャナでスキャンする
1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない
レベルデザイン君には無理って事だな
737:名前は開発中のものです。
18/12/04 11:58:29.68 2RsiIXCg.net
>>707
ありがとう
>>708
うるさいよ
738:名前は開発中のものです。
18/12/04 12:13:02.39 2RsiIXCg.net
>>707
影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの?
影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか
739:名前は開発中のものです。
18/12/04 13:04:40.51 2RsiIXCg.net
ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの?
740:名前は開発中のものです。
18/12/04 14:08:18.73 hjtjSw6n.net
3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう
私からは以上です
741:名前は開発中のものです。
18/12/04 14:15:42.04 Apt1IbEg.net
>>712
例えばどれよ
742:名前は開発中のものです。
18/12/04 14:20:49.00 HC3VGgg6.net
blender 2.8の本はでないのでしょうか?
ものすごくUIが変わって全く分かりません
743:名前は開発中のものです。
18/12/04 14:23:03.21 p9hZPz2y.net
20年ぐらい前は3DとかDirectXの良い本があったねこれ1冊で完全に網羅するぜ的な本が
今もあるんだろうけど目立たないね
744:名前は開発中のものです。
18/12/04 14:32:48.08 Apt1IbEg.net
>>714
まだベータだってのに本が出ると思うのか
745:名前は開発中のものです。
18/12/04 14:41:37.75 HC3VGgg6.net
>>716
怒らないでよ
もう少し優しい言い方してよ
ベータ後来年でもいいです
746:名前は開発中のものです。
18/12/04 14:48:32.41 Nb2WG0j0.net
レベルデザイン君がGodotスレに行ってから1~2週間で完全に廃墟になって草
誰もいないからってこっち来んなよ
747:名前は開発中のものです。
18/12/04 18:31:59.12 2RsiIXCg.net
テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない?
有料ソフトじゃないとだめみたいだね
748:名前は開発中のものです。
18/12/04 22:18:42.98 9KZbUDMi.net
表示するシチュ次第では
749:名前は開発中のものです。
18/12/04 22:34:47.80 9J7j8eNY.net
会話通じてねえぞコイツ 本当に人間なのか?
750:名前は開発中のものです。
18/12/04 22:48:41.99 WKU1Okvz.net
Godotスレ壊滅ってマジ?
751:名前は開発中のものです。
18/12/05 02:21:07.96 4MRHiW53.net
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
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752:名前は開発中のものです。
18/12/05 06:36:27.95 pgYB0qG2.net
godotはもともと過疎だよ
753:Unity縦臾大使
18/12/05 10:25:47.82 pAS68JoD.net
>>723
何で唐突に森園のAA貼ったんでふか?(^^
754:名前は開発中のものです。
18/12/05 11:11:08.90 pgYB0qG2.net
height mapというのはメッシュ変形のことですか?
displacement mapと同じ?
755:名前は開発中のものです。
18/12/05 11:29:37.31 pgYB0qG2.net
URLリンク(forum.freegamedev.net)
ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい?
結構溝の深い岩の画像だけど
見た目がいまいち
756:名前は開発中のものです。
18/12/05 12:02:16.72 pCIPCWYX.net
試してみろよ
757:名前は開発中のものです。
18/12/05 12:16:40.93 pgYB0qG2.net
ためしたよ
ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通?
758:名前は開発中のものです。
18/12/05 12:54:01.07 z7gnEkBI.net
あの三馬鹿を遥かに凌駕する逸材やな
759:名前は開発中のものです。
18/12/05 12:54:38.68 EAvZiuDn.net
プロジェクトビューのツリーの三角はALT+クリックすると全てまとめて開閉できるんだね
760:森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ)
18/12/05 15:54:13.99 cz9Sqjmh.net
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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脳内は30歳会社員設定(笑)
神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和Ⅱ103号室
同じことを繰り返す完全なるキチガイ
761:森園祐一(CG板adobe板自演荒らし53歳ナマポ無職)
18/12/05 16:08:15.61 bWPNQUA6.net
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神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和Ⅱ103号室
URLリンク(imgur.com)
己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人
コミュクラッシャー森園祐一の手口
自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける
↓
適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある
↓
そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える
一人しかいないので間違った内容
762:でもそのままスレが流れる 無知や間違いを指摘すると暴れ始める ↓ 自演に気づいた住民が去る ↓ 去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する 森園祐一指チェック方法 こいつには右足の親指がありません 本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです 現在はまめしば名義で活動中 https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw
763:名前は開発中のものです。
18/12/05 17:35:58.82 vf12N2D+.net
移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください
Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます
この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます
この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません
5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、
ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます
進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません
指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
764:名前は開発中のものです。
18/12/05 18:33:02.82 pgYB0qG2.net
レベルってDCC側で作りますか?
エンジン側で作りますか?
テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか?
765:Unity縦臾大使
18/12/05 19:18:43.37 pAS68JoD.net
>>733
唐澤貴洋Wikiとか貼らないとただの個人粘着のキチガイに見えまふよ(^^
766:名前は開発中のものです。
18/12/05 19:36:44.66 qsx41bvU.net
>>734
高校数学
微分積分
767:名前は開発中のものです。
18/12/05 20:28:35.64 NwsJxmYp.net
>>734
tween系のアセットを買えば幸せになれるぞ
よくわからんならフリー版で試すといい
768:名前は開発中のものです。
18/12/05 20:31:31.67 mGBtTmiW.net
質問です。
ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが
上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか
有料でも構いません
769:名前は開発中のものです。
18/12/05 21:07:22.27 vf12N2D+.net
>>738
DOTweenでなんとかなるかと思ったら無理だったので・・・・・・・
770:名前は開発中のものです。
18/12/05 23:03:20.46 /joSSfrB.net
>>734
0.01秒で5M進むって事は
0.1秒で50M
1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で)
3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて
秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒
URLリンク(dekiyo.exblog.jp)
で横軸を距離、縦軸を時間にして0になった時が停止だね
771:名前は開発中のものです。
18/12/05 23:20:19.88 vf12N2D+.net
>>741
速度の値を徐々に0にしつつ、300mを3秒で停止したいんです
今それっぽいサイト見つけたので試してみます
772:名前は開発中のものです。
18/12/05 23:49:39.00 /Fezbe3i.net
>>734
加速度をaとして時間に3秒 距離に300mで式に代入すれば
aが求まるのでは?
773:名前は開発中のものです。
18/12/06 01:12:16.27 AHt6poma.net
初速が設定できなくてダメだった・・・・
>>743
その式とはy=ax+bの式のことですか?
yが時間、xが距離だとして、
計算しづらいので100倍にすると
最初にy=1秒 x=500m
最後がy=300秒 x=30000m
1 = 500a + b
300 = 30000a + b
-29
774:9 = -29500a a = -299 / -29500 a = 0.010135593220339 1 = 500 * 0.010135593220339 + b b = 1 - 500 * 0.010135593220339 b = -4.0677966101695 aが0.010135593220339で bが-4.0677966101695 で、このaが加速度になるんですか?
775:名前は開発中のものです。
18/12/06 01:27:00.17 AHt6poma.net
あ、そうかaを求めるのだから
時間1 = 距離500 * 加速度500 + b
b = -249999
を元にして
時間300 = 距離30000 * 加速度a + -249999
で、加速度aの求め方は
a = ................
すいませんわかりません・・・・・・・・
776:名前は開発中のものです。
18/12/06 01:35:47.86 sGns+HKI.net
SmoothDamp使えよw
777:名前は開発中のものです。
18/12/06 01:43:07.61 AHt6poma.net
こうかな?
-249999 + 時間300 = -249699
-249699 / 30000 = -8.3233
a = -8.3233
加速度マイナスになってる・・・・・・・
>>746
smoothdampも1度試したんですけど、初速考慮しなくないですか?
なにか間違えてたかな・・・・・・
778:名前は開発中のものです。
18/12/06 01:52:33.29 ypurKRDr.net
等加速度直線運動で調べろ
しかし等加速度で終速が0になるとは限らないので調整が必要だろう
779:名前は開発中のものです。
18/12/06 02:22:12.58 AHt6poma.net
>>746
SmoothDampでなんとか近い挙動いけました!
ありがとうございます!
前にやった時は初速の設定が完全におかしかった・・・・・・
オレオレ加速度そのまま入れたらおかしくなるに決まってるのに俺のバカバカ
780:名前は開発中のものです。
18/12/06 05:19:19.85 dLd7+ZpM.net
独り言はツイッターでどうぞ
781:名前は開発中のものです。
18/12/06 06:45:09.71 AzQjHY/o.net
ノーマルマップってレイヤーを複数重ねないで、1枚で済ませるものなの?
782:名前は開発中のものです。
18/12/06 10:03:32.84 AzQjHY/o.net
URLリンク(www.youtube.com)
これすげぇ
783:名前は開発中のものです。
18/12/06 10:52:53.79 sGns+HKI.net
>>749
Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ
784:名前は開発中のものです。
18/12/06 23:05:45.25 7276j/yo.net
今公開してるアプリでは、
画像をあらかじめUnityに入れたものを各シーンに貼っているので、
アプリをオフラインでも使えるのですが、
読み込みに時間がかかるので、
サーバを使うことを検討しています。
画像を自分の管理するサーバに置いて、
アプリを起動したときにサーバから読み込ませる方法だと、
読み込み時間はアプリに初めから入れておくときと比べてどうなるのでしょうか?
よろしくお願いします
785:名前は開発中のものです。
18/12/06 23:28:44.96 xeDqZ1E/.net
ローカルのものを動的読み込みとかってできんの?
786:名前は開発中のものです。
18/12/06 23:53:58.86 YFOK4rnG.net
一般のスマホゲーは基本は動的のはずだよ。
streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。
アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。
古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。
787:名前は開発中のものです。
18/12/07 22:39:48.16 Y+C/VJmE.net
>>734 >>749だけど、やっぱSmoothDampでも無理だったぜ
いけたと思ったのはテスト用に定数入れてたせいだった
このスレで言われたこと全部無視して1から考えたら、なんとか思い通りの挙動になった
同じような問題で困ってる人がこのスレに出てきたら、その時は真っ先に教えてあげようと思う
788:名前は開発中のものです。
18/12/08 06:31:28.62 3NRyCklT.net
レベルデザインってunity上でやる?
地形ツールの有無がでかいよ
789:名前は開発中のものです。
18/12/08 22:59:03.72 fhw5RXN4.net
オフラインでもバナー広告分のスペースに
何も表示されないようにしたいんですけど
どうやればいいのでしょうか?
790:名前は開発中のものです。
18/12/09 02:29:04.54 We+A5g/F.net
>>759
アセット買えばいいと思うよ
791:菩薩@太子
18/12/09 20:04:13.21 Zh4YARtt.net
>>760
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
792:名前は開発中のものです。
18/12/09 21:07:09.67 MTawKULD.net
カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。
URLリンク(youtu.be)
上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。
現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか……
移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか……
793:名前は開発中のものです。
18/12/10 19:50:28.80 B7Nb30G5.net
アセットストア開けないの俺だけ?
794:名前は開発中のものです。
18/12/11 09:31:20.59 CPstMEag.net
マイクラ模倣してもいいの?
795:名前は開発中のものです。
18/12/11 17:46:41.72 YIX+hi9Z.net
いいんだよ
796:名前は開発中のものです。
18/12/11 22:36:30.60 mFu3kCWk.net
>>763
アセットを買ったら開くと思います
797:名前は開発中のものです。
18/12/11 23:06:26.34 KITXSwIC.net
Unity personal(無料版)だと開けないの?
798:弟子
18/12/11 23:48:47.96 4FYyYyM0.net
コントロ+9でどうだ!
799:名前は開発中のものです。
18/12/12 22:32:53.29 7RXxXvDrE
UnityでVIVE Proを使ってVRをしています。
ネットで書いてある通りsteamVRplaginを使ってサンプルシーンで進め、[CameraRig]を持ってきて再生していますが、
何回やってもVR上にコントローラが表示されません。
HMDは認識されていて動きます。
コントローラもシステムボタンを押してセッティング画面に行くと表示されて動きます。
ですがメインの動作の時に表示されないのですが、何か他に操作など必要なのでしょうか。
参考にしたサイトは下記です。
PCのスペックが悪いのかなぁ
URLリンク(www.capa.co.jp)
800:名前は開発中のものです。
18/12/12 23:40:49.46 gkVuoMhf.net
テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか?
作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか?
便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて
801:菩薩@太子
18/12/13 19:16:17.86 0f5hDDoS.net
>>766
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
802:名前は開発中のものです。
18/12/15 06:33:21.20 C7Rn+byc.net
モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね
プログラミングに集中できる題材にすべきかな
URLリンク(www.youtube.com)
このクオリティでは厳しい