【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト330:ェ実装できまんこ(^^ 331:名前は開発中のものです。 18/10/30 15:09:15.67 6uLn0ngA.net え、そんな難しい話じゃないと思うけど・・・ これで行けるじゃん? http://htsuda.net/archives/1702 332:Unity縦臾大使 18/10/30 15:12:57.75 l68JGp4p.net >>319 オンライン関係は結構大変っぽいでふ(^^ ちなみにたった今解決しまひた(^^ public void 捨てる() { photonView.RPC("捨てる2", PhotonTargets.AllViaServer); } [PunRPC] public void 捨てる2() { 捨てるスクリプト a = GetComponent<捨てるスクリプト>(); a.捨てるon(); } このように関数を呼び出した関数を関数から呼び出すことでうまくいきまひた(^^ ボッキング!(^^ 333:Unity縦臾大使 18/10/30 15:48:35.55 l68JGp4p.net エラー吐かないのは良いけどやっぱり同期しねえな(^^ あーつまんね(^^ Otherプレイヤー側に防具生成はされてるみたいでふが位置回転ペアレントの同期がうまくいかん(^^ 自分側だと自分は生成されたオブジェクトで相手側からは同じ瞬間に生成された別の名前が設定されたオブジェクトなのが原因だと思うけどどうすればいいんでふかこれ(^^ 怒りでチンコに血が昇りまひた(^^ というよりPhotonは生成時にペアレント設定できるようにしろよ(^^ 腹が立ちすぎてチンコが立ちまひた(^^ ボッキング!(^^ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch