UnityでRPGを作ろう!at GAMEDEVUnityでRPGを作ろう! - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト124:名前は開発中のものです。 18/09/11 01:14:28.46 eqdSSMf6.net https://bitbucket.org/2dgameteam/2dgame/downloads/ 落としたけど何にコメントするか悩む >>113 Unityの教科書は初心者用 本よりブログの方が役に立つ http://nn-hokuson.hatenablog.com/ 125:名前は開発中のものです。 18/09/11 01:36:19.71 WC9Hw9C1.net 落としたけどあれ動くの? 動かなかったし特に解析するほどの内容でもなさそうだったので放置 126:名前は開発中のものです。 18/09/11 03:46:37.18 +E2ylY8f.net ゲームとして遊べる段階まで実装しろってことでしょ この板に前段階のコードをいちいち評論するやつはいない 127:コウタ 18/09/11 06:00:54.98 mOFcoaNL.net >>121 今作業してるのはadd_message_windowでまだマージしてません。 そこから落とせるのはmasterなので、Joypadしか入ってません。見方については>>80をご確認ください。 「キー操作->結果受け取り=>状態更新」のアーキテクチャをどうするか?というのが議題です。 (自機の移動、戦闘時等全てのカーソル選択、メッセージ送り等全体の根本になります) 今は ■Joypadの操作対象interface JoypadFocusAble(以下JFA)。 ■JFAの管理部分(デモではMessageWIndowDemoに書いてます、以下Root) がありまして。 ・JFAはGameObjectのMonoBehaviourに実装(自機とかメッセージウィンドウとか選択肢) ・RootはScene毎に一つ用意 ・値流すのにRX使用 ・RootでJFAをスタックで管理(キャンセルで戻れるように)してObservableの購読・解除を管理 ・RootのSubjectを先頭のJFAに渡して結果をOnNextで貰う という作りになってて ・JFAが完全に受け身。 ・Rootが肥大化するかな? ・ABと方向キーは混ぜてもいいか? ・Rxいるか? ・今文字返してるけど結果の戻りを何で定義するか?enum?class? とかが気になる点です。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch