製作者スレ SRPG Studio 29章at GAMEDEV
製作者スレ SRPG Studio 29章 - 暇つぶし2ch500:名前は開発中のものです。
19/01/29 01:34:43.56 +P0IXZdX.net
わからないのですか。?

501:名前は開発中のものです。
19/01/29 09:08:58.56 43PRjY6q.net
英語でOK

502:名前は開発中のものです。
19/01/29 09:14:43.17 rhkf6Wzj.net
どうせいつものアレだよ

503:名前は開発中のものです。
19/01/29 10:22:41.27 43PRjY6q.net
SRPGスタジオスレに居座る三大ガイジ
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた 
統合失調症  おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
と、いろいろ変なのがいるけどスチームで販売されたから
外国勢が一生懸命翻訳した文章なのか糖質の支離滅裂の文章なのか判断が難しい

504:名前は開発中のものです。
19/01/29 11:42:51.03 rhkf6Wzj.net
スキルがどーたら言って
その後にスキルの効果について話すのは
いつものやつの常套手段だろ
スチーム勢はワークショップとコミュニティがスチーム内にあるし
わざわざ5ちゃんに来るとも思えないんだよな
スチームの外ならツイッター行ってるだろうな
ガイジといえばまさひとだったかまさひこは完全に消えたんかな?

505:名前は開発中のものです。
19/01/29 11:55:06.80 AUJPIFeK.net
素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す
ギャグかな?

506:名前は開発中のものです。
19/01/29 11:59:38.21 MRHTFRdn.net
それマップの人じゃなかったけ>素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す

507:名前は開発中のものです。
19/01/29 12:07:07.38 AUJPIFeK.net
まぁマップの人はほんとに実績があるから許せる

508:名前は開発中のものです。
19/01/29 12:08:15.72 rhkf6Wzj.net
マップの人とは違うだろ
マップの人は自分の改変素材を公式素材にしろと公式に連絡入れようとしたり
別方向でおかしな人だったな

509:名前は開発中のものです。
19/01/29 12:24:48.83 43PRjY6q.net
俺があげた人はマジで素材作れない人だよ
常連の素材作りメインの初心者と常連の自称素材職人がいて初心者は常に低姿勢だったしお礼もいってたのに、
お前はお礼も言わずくだらないことしか聞かないって唐突にファビョり出して、俺は素材をつくってるけど
おまえみたいな態度はとったことないとなぜかキレる、んで、初心者が我慢の限界がきてお前本当に素材作れんの?
一緒に手元撮して配信しませんかって持ちかけられてとたん謝りだしたヤバイやつ
SRPGスタジオを盛り上げてたくれた人にスレを荒らすガイジはいないから大丈夫

510:名前は開発中のものです。
19/01/29 14:49:08.55 +qKSIogx.net
ガイジに負けるんじゃねえぞ

511:名前は開発中のものです。
19/01/29 16:20:31.60 iqmPAk8i.net
お前たちが止まんねぇ限り


512:、その先に俺はいるぞ!



513:名前は開発中のものです。
19/01/29 17:05:07.69 EFj3Jy6F.net
止まるんじゃねぇぞ…

514:名前は開発中のものです。
19/01/29 17:24:58.68 Q8lLYgmb.net
よくそんなこと記憶してるなと感心するわ

515:名前は開発中のものです。
19/01/29 18:50:58.58 rhkf6Wzj.net
よく覚えてるのは多分絡まれた本人だからなんだろ
SRPGってジャンルは人数の割におかしな人が多すぎるな

516:名前は開発中のものです。
19/01/29 19:03:22.57 lJE7BpHl.net
>>492
わろた
恥ずかしいやつだなw
謝るだけまだ憎めないがw

517:名前は開発中のものです。
19/01/29 19:13:28.67 +qKSIogx.net
全く面白い人達が多いね

518:名前は開発中のものです。
19/01/29 23:33:34.07 SwquJEx/.net
ダンオズは宣伝にきてどんなゲームだろうって見に行った奴にショックを与えただけ
ゲーム完成させてるし性癖以外は普通
統合失調症の奴は前スレ勝手に埋めて次スレも立てない
さらに今年になるまで俺にこのスレが立った事も気付かせなかったから嫌い

519:名前は開発中のものです。
19/01/30 00:50:45.02 nTY62iMS.net
俺達がいりゃ怖いもんなんてないよねー荒らし消えローい

520:名前は開発中のものです。
19/01/30 03:32:34.06 js1uu7Di.net
ここにいるのは基本的にみんな作ってる人だけど
しばらく製作中のスクショとか誰も上げなくなったよなぁ
Twitterあるからいいのかもしれんけどさ

521:名前は開発中のものです。
19/01/30 08:36:16.64 IFAy08pY.net
ここにはアレな人が多いから下手に上げたくないってのもあるんじゃない?

522:名前は開発中のものです。
19/01/30 09:20:55.97 nTY62iMS.net
自慢したいだけの糞もうざいいなくていい

523:名前は開発中のものです。
19/01/30 09:21:59.81 dOWlK4Cd.net
それもあるし単純に上げるのめんどいw

524:名前は開発中のものです。
19/01/30 10:03:20.78 43A7QhCI.net
ぶっちゃけ所詮嘘もつき放題な匿名のとこだし
明確に特定できる要素晒して意見求めたりする気にはならない

525:名前は開発中のものです。
19/01/30 11:26:22.91 wHF995zF.net
キルソードって完全にバランスブレイカーだよね
かなりの割合でボスを2撃で倒してしまう

526:名前は開発中のものです。
19/01/30 11:56:45.59 NEZlm1WV.net
そう?
調整したら?

527:名前は開発中のものです。
19/01/30 13:13:39.81 nTY62iMS.net
俺うまいから一撃w

528:名前は開発中のものです。
19/01/30 14:58:50.78 43A7QhCI.net
そういえばリリースした作品の体験版と製品版でのセーブデータ互換って効かせられるのかな

529:名前は開発中のものです。
19/01/30 15:38:40.35 IFAy08pY.net
>>510
公式の文章見る限りできるっぽいんだけどな
俺も同人出すときに確認せんといかんな

530:名前は開発中のものです。
19/01/30 16:03:14.86 sIUkcssL.net
互換はできるけどスイッチや画像id変えたり
キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず

531:名前は開発中のものです。
19/01/30 16:43:17.41 75T2XyVx.net
同人だしたけど反映される部分とされない部分あってややこいのよね

532:名前は開発中のものです。
19/01/30 17:03:28.83 43A7QhCI.net
先に体験版出して、完成してから製品版ってやり方には向かないけど
完成してから販売時に製品版引継ぎ可能な体験版として出すのには問題ないってとこか。

533:名前は開発中のものです。
19/01/30 18:19:22.11 DhjyHVTY.net
ヘルプのファイル説明のところに書いてあるけど
基本的に現在のユニットのデータには反映されないと思えばいい

534:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:00:04.90 wHF995zF.net
URLリンク(chirimenzeyo.webcrow.jp)
これ見ると紋章のボスたちは殺してくださいマリク様って感じだな

535:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:40:23.24 mrGQkPb3.net
殆どのキャラの魔防がクラスの初期値だな

536:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:48:23.76 wHF995zF.net
>>517
しかも多くが間接攻撃に反撃不能

537:名前は開発中のものです。
19/01/30 23:24:01.00 qdVglJJL.net
僕は強いから一撃で倒せる

538:名前は開発中のものです。
19/01/31 08:46:21.86 hC


539:cUW383.net



540:名前は開発中のものです。
19/01/31 12:28:37.83 AWdha3sm.net
>>520
本気で殺しに来るのはたどり着くまでの話?

541:名前は開発中のものです。
19/01/31 12:30:42.64 AWdha3sm.net
なぜか射程を間違ってるのにずっと気付かないことあるよね?
俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1~3になってた
ダークブレス以外は射程1~2にしたと思ってたのに
ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな?
なんかモヤモヤする

542:名前は開発中のものです。
19/01/31 12:45:58.23 IMI6ivMS.net
単純に設定ミスだろ
そんな数ないだろうしちょっとなおして終わり

543:名前は開発中のものです。
19/01/31 13:25:02.45 AWdha3sm.net
あと、2回攻撃にしたつもりが2回攻撃になってなかったり
間接槍のつもりが射程1になってたりすることもよくあるので皆さん気を付けて
>>523
まあそうなんやけどね

544:名前は開発中のものです。
19/01/31 19:01:52.88 7N0zYBGu.net
俺の射程6だから無敵かな?100までいけるけど手加減はしてやってる

545:名前は開発中のものです。
19/01/31 20:33:43.11 DE58rYx/.net
ユニット死亡時に音楽を流したいんだけど
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?

546:名前は開発中のものです。
19/02/01 08:27:18.85 COhhdB8U.net
は?

547:名前は開発中のものです。
19/02/01 08:40:01.94 DkqOA8eB.net
>>524
たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ

548:名前は開発中のものです。
19/02/01 08:56:04.78 Ee1w6IMV.net
>>526
死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで
<音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開>
って感じならどう?
これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども

549:名前は開発中のものです。
19/02/01 11:29:34.56 CySNsHTs.net
ユニットの形態変化を伴わないアイテムだけの形態変化って実装されないかなぁ…
(イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ
アイテムや武器の性能がアップするという。
とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか)

550:名前は開発中のものです。
19/02/01 11:31:53.78 DkqOA8eB.net
しかし有料同人だと全年齢よりエロが圧倒的に多いんだな
DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる
個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね?

551:名前は開発中のものです。
19/02/01 12:27:12.09 ABz5C4mn.net
俺も直接的なエロは無い方がいいけど、それなりに売れてるし需要はあるんでしょう

552:名前は開発中のものです。
19/02/01 12:28:38.91 KJPqiksQ.net
>>531
俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね
たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる
エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない
売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う
あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる
逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界

553:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:06:16.63 hydrc//0.net
一作で


554:300万とか夢がない世界だね



555:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:28:27.16 DkqOA8eB.net
>>533
あー独自の進化ってのはわかるかも
なんか並んでるの見ててもニッチで対象狭そーなのが多いしどんな人にもウケるようにってのより特定のごく少ない割合の人種が(供給が少ないのも相まって)絶対買う!みたいなののが同人は有利なんだろうな
ごく少ない割合つってもネットの広大なユーザー数に対してだから実数はなかなかだろうし。
話変わるんだけど
魔力と魔防が一緒にされてる作品てなんかあったっけ?feシリーズでもスタジオ製でもいいんだけど
なんかあった気がするんだけど見つからなくて。

556:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:35:10.12 Z2yJ1SKG.net
>>535
魔力=魔防ならトラキア?

557:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:38:30.02 DkqOA8eB.net
>>536
あートラキアか、探し方が悪かったみたいだな、ありがとう
スタジオ製だとあるのかな。そもそもできんのか知らんけど

558:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:45:30.49 Z2yJ1SKG.net
>>537
戦闘の計算式の変更のやり方は公式のホームページに書いてあるし、このスレの>>428で魔防のステ自体をゲームから消せると思う

559:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:46:20.68 Z2yJ1SKG.net
>>538
428じゃない>>478だ、間違えた

560:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:58:48.05 Wm+1tdcx.net
戦火ものの場合は、1MAPに戦場レイプ+じっくり調教してメス堕ちさせて仲間になるキャラ1、2人と
戦場レイプしてヤリ捨てにするキャラ2、3人だとテンポよくゲーム進行する

561:名前は開発中のものです。
19/02/01 14:58:07.36 ckh05t6G.net
まだまだ少ないねSRPGSTUDIO製エロゲ
DLSITEでも10作品ぐらいだし
まともに売れてるのそんなないし

562:名前は開発中のものです。
19/02/01 15:14:08.60 pszh9Mjw.net
ツクールほどシステムや演出で融通が利かないからね
あとキャラ多いと面倒だし

563:名前は開発中のものです。
19/02/01 15:18:23.30 COhhdB8U.net
劣化パクリゲーよりエロゲの方がマシですから

564:名前は開発中のものです。
19/02/01 16:50:40.45 nULyY8JB.net
>>535
ティアリングサーガも魔力/2で魔法防御だったね
魔法の盾で+8美味しいです^q^

565:名前は開発中のものです。
19/02/01 16:59:21.62 DkqOA8eB.net
>>544
なるほどそういうのもあるのか
魔力で魔防システムが合うかも?って思って今検討してるんだけど、既存のそれを採用した作品で「プレイした時にそのシステムはココが良くなかった!」みたいなのがあったら知りたいなあと思ってるんだよね

566:名前は開発中のものです。
19/02/01 17:48:10.74 CySNsHTs.net
URLリンク(home.gamer.com.tw)
リアル戦闘背景スクロールさせてる人いるんだが…
どうやってるんだよ

567:名前は開発中のものです。
19/02/01 18:44:25.62 pszh9Mjw.net
海外勢の技術はすごいな

568:名前は開発中のものです。
19/02/01 19:04:14.96 COhhdB8U.net
知るかよ

569:名前は開発中のものです。
19/02/01 19:46:27.54 CySNsHTs.net
>>546の人はbaiduに
今まで作ったインターフェイスの改造用スクリプトとかは既にアップしてるみたいだな。
これもアップして欲しいんだが

570:名前は開発中のものです。
19/02/01 20:06:20.53 pszh9Mjw.net
そういうのはゲームの売りだろうから、そうやすやすと配布はしないだろ
みんな他の作品と区別つけるために頑張ってんだしさ
UI改造スクリプト配布ってだけでも大盤振る舞いだと思う

571:名前は開発中のものです。
19/02/01 22:02:43.38 Wm+1tdcx.net
ただでさえ魔法が便利すぎるのに魔力×0.5=魔防ってどうなのよ?

572:名前は開発中のものです。
19/02/01 22:27:15.96 CySNsHTs.net
>>551
クラス毎に魔防基礎ボーナス値を設定するとか

573:名前は開発中のものです。
19/02/01 22:47:22.04 Wm+1tdcx.net
>>552
なるほど、それなら銀の槍等の武器を装備時の


574:魔力を死にパラにせず 魔法が便利すぎるのを防げるな



575:名前は開発中のものです。
19/02/01 22:57:55.64 KtTJzMBF.net
魔力=魔防はユートピア・オブ・ドラゴンが使ってたかな
パラの数を少なく出来るのと、魔力が死ななくなるのは利点じゃないかな
ただどう扱うかは、他も含めて総合的に考えたほうがいいと思う

576:名前は開発中のものです。
19/02/01 23:23:28.88 DkqOA8eB.net
まさに魔力が死にステになるのを避けたいのが元々の発案のきっかけなんだよね
ccで純粋物理と複合に分岐できるみたいにするなら魔力の成長率ある程度欲しい、でもそうすると物理に行った時に魔力ステータスが完全に浮いちゃうな...
とかそのあたりから魔力=魔防システムが良かったりしないかなあって。

577:名前は開発中のものです。
19/02/02 01:23:11.20 8ap/GMuV.net
>>555
魔力=魔防だと魔力が重要になりすぎる

578:名前は開発中のものです。
19/02/02 04:49:10.25 30OWdSxA.net
ツクールみたいに武器ごとに計算式を設定できればなぁ

579:名前は開発中のものです。
19/02/02 04:59:48.79 LJnSp9XR.net
やろうと思えばできるだろ

580:名前は開発中のものです。
19/02/02 07:55:27.68 20+CDJqk.net
魔法使いの力も死にパラなんだから別に物理職の魔力が死にパラでもええやん

581:名前は開発中のものです。
19/02/02 08:13:45.80 30OWdSxA.net
暗黒竜時代の全員魔防0、魔法ダメ固定に回帰しよう

582:名前は開発中のものです。
19/02/02 11:18:05.33 AFOq1nhh.net
パクって何が楽しいんだろうね

583:名前は開発中のものです。
19/02/02 13:09:19.05 8ap/GMuV.net
>>559
魔法使いは基本魔法以外で攻撃しませんし
力基本3の魔法使いとかいませんし

584:名前は開発中のものです。
19/02/02 14:34:42.71 j/OnMWMR.net
力も重さに関する計算式に入れば
魔法使いの力は死にバラにならないとか?
例えば武器の重さ>体格→敏捷と回避率が下がる
武器の重さ>力→命中率と必殺率が下がる
欠点は敵の魔道士はボルガノンみたいな重過ぎる魔法使うと
命中率0%になりそうなバランス問題

585:名前は開発中のものです。
19/02/02 14:57:10.21 8ap/GMuV.net
守備力の半分は魔防力として保障されるのはどうだろう?

586:名前は開発中のものです。
19/02/02 15:55:02.02 kWErtnN3.net
力は蒼炎式なら誰でも使うしね
力で魔法の速度変わるのも妙な話だが
魔法攻撃を魔力/2+魔法威力、魔防を魔力/2...とか?

587:名前は開発中のものです。
19/02/02 16:16:41.38 kWErtnN3.net
うーん考えすぎて迷走してるか?
素直に魔力依存の近接用武器と
力が影響する魔法武器を1本用意するくらいがいいかな?
それはそれで調整は難しいかもしれんが、射程とかで変に優遇しすぎなきゃ大丈夫かなあ。

588:名前は開発中のものです。
19/02/02 17:39:02.63 AFOq1nhh.net
いいねまたスレが盛り上がってきた
パイナップルを作りたいんだがいい方法ないか?

589:名前は開発中のものです。
19/02/02 17:42:03.22 j/OnMWMR.net
>>564
アーダン様:「ついに俺様の時代がやって来た!」

590:名前は開発中のものです。
19/02/02 18:05:15.67 8ap/GMuV.net
>>568
アーダン魔防12でもいいような気がする

591:名前は開発中のものです。
19/02/02 18:06:43.09 8ap/GMuV.net
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう

592:名前は開発中のものです。
19/02/02 18:08:36.96 8ap/GMuV.net
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう

593:名前は開発中のものです。
19/02/02 18:41:49.43 tn424rdU.net
俺の知ってるドラゴンライダー系は弓と魔法弱点のはずなんだけど最近のFE魔防伸びるのか

594:名前は開発中のものです。
19/02/02 20:14:45.39 AFOq1nhh.net
最近は技が伸びるかな

595:名前は開発中のものです。
19/02/03 00:27:23.08 FWdGhDNd.net
>>569
アーダイは最初260にした
レベル2で5に下がるレベル3で0だ
天才だけが使いこなせるね

596:名前は開発中のものです。
19/02/03 08:28:56.79 xjJDvVV5.net
ロンドリアはドラゴン系特効の魔法があったからドラゴンナイトもアオリをくらってたな

597:名前は開発中のものです。
19/02/03 1


598:0:43:59.62 ID:/0GxZhGF.net



599:名前は開発中のものです。
19/02/03 11:49:41.95 9ovKNVSu.net
ドラゴンナイトは、嫌いです
あなたたちはあらしですか?

600:名前は開発中のものです。
19/02/03 12:17:34.76 oCO5PaQQ.net
初歩的な質問っぽくてすまんのだが
戦闘uiってどう変えればいいんだ?
画面上部と下部の画像変更まではわかったんだけど、HPの表示を下に、命中とかは横のGBAFEシリーズみたいにしたり
上下逆のA.U.SRPGみたいにしたりしてみたいんだが、調べても分からなくて...

601:名前は開発中のものです。
19/02/03 13:02:23.41 lZDfDkwv.net
レベル1止めが最強ってことか
ただそれだと魔防以外が少し物足りないな

602:名前は開発中のものです。
19/02/03 13:30:52.86 jS0zK038.net
>>578
最近いじってないから記憶がおぼろげだが俺がいじった限りでは
attack_realbattle ファイル内に、HPゲージとか武器の表示とかの位置を定義する記述があるはず。
そこでHPゲージの位置だったらdrawHpArea~ という記述があり
座標が数値で定義されてるので、そこのX座標とY座標の数値をそれぞれいじれば
位置を変更できたはず。 やってみて変わらなかったら記憶違いなのでスマソ

603:名前は開発中のものです。
19/02/03 13:33:01.30 fWz1aU9/.net
>>578
戦闘uiの位置変更ならスクリプト改造が必要
attack_realbattle.jsのUIBattleLayout
そこから_drawMainから下を見て
関連座標を好きなように調整すればOK

604:名前は開発中のものです。
19/02/03 14:02:34.33 9ovKNVSu.net
Hpを増やすにはどうしたらいい?

605:名前は開発中のものです。
19/02/03 14:17:12.87 oCO5PaQQ.net
回答あざっす、自力でその辺いじるしかないのね
でもどこいじればいいのか分かっただけでもとてもありがたい
スクリプトとかやったことないけど頑張ってみよう

606:名前は開発中のものです。
19/02/03 18:01:18.15 9ovKNVSu.net
あざっす。俺も頑張るよ

607:名前は開発中のものです。
19/02/03 19:40:05.96 /0GxZhGF.net
1-239さんの幸運武器節約ってアプデしてからみんなちゃんと動作してる?
俺のよく見たら動作してないや

608:名前は開発中のものです。
19/02/03 21:15:42.18 9ovKNVSu.net
動作したよ

609:名前は開発中のものです。
19/02/03 21:47:36.84 FGUN9U4t.net
不具合関連は他のプラグインを抜く、もしくは新規プロジェクトでも起こるのか書いてくれ
ItemControl を DamageCalculator に書き換え

610:名前は開発中のものです。
19/02/03 21:52:10.82 UwtMsveD.net
>>585
動作してる

611:名前は開発中のものです。
19/02/04 01:17:16.29 HDW+99PS.net
>>587
いつものだからね?

612:名前は開発中のものです。
19/02/04 06:33:46.16 JXUioqYw.net
1人で活動してる場合はその人を「リーダー」と言ってはいけない?

613:名前は開発中のものです。
19/02/04 07:56:32.77 b3mRMdxr.net
いけないよって言ったら従うの?
自分の考えを持ちなって

614:名前は開発中のものです。
19/02/04 09:09:45.27 EWkKgl3H.net
荒らしは荒らすことしか頭にないからね

615:名前は開発中のものです。
19/02/04 09:29:08.60 Ol+zrkU6.net
>>592
急にどうした

616:名前は開発中のものです。
19/02/04 11:18:24.61 k+QRMsvn.net
>>589
自称素材職人さんちっす!

617:名前は開発中のものです。
19/02/04 11:43:38.21 EWkKgl3H.net
聞かなくてもいいこと聞いてくる奴は例の人だろ?

618:名前は開発中のものです。
19/02/04 12:23:04.16 k+QRMsvn.net
アーダンいってる奴も復活したしSRPGStudioスレは今日も賑やかだぜ!

619:名前は開発中のものです。
19/02/04 13:32:18.76 Rkao88Nm.net
同盟軍とは別の第三勢力欲しいな

620:名前は開発中のものです。
19/02/04 13:50:06.99 k+QRMsvn.net
>>597
聖戦の中立みたいな感じ?
それとも 主人公軍も敵軍も無差別に襲う感じ?

621:名前は開発中のものです。
19/02/04 14:12:12.26 15GZbQzy.net
確かに昔のラングリッサーなら�


622:謔ュ見えるマップ 自軍と敵軍が戦ってる時 魔物の軍勢が現れて「ヒャッハー!ニンゲン共は皆殺しだー!」 みたいな混戦が作れないよね、このツールは



623:名前は開発中のものです。
19/02/04 14:14:26.82 DHAo4zXT.net
>>597
これ三年前から思ってた
今って青、赤、緑だけどこれに加えて黄軍が欲しい

624:名前は開発中のものです。
19/02/04 17:22:13.49 M4cobyjP.net
難しいらしいけど、外国勢ならやってくれるだろうか

625:名前は開発中のものです。
19/02/04 21:06:20.63 JXUioqYw.net
委員会は風数の委員から成り立ってるから一人だけなら「委員会」はおかしいように感じるが
「一人委員会の委員長」ということで「委員長」と言うのはアリな気がする
「ひとり部隊」の「リーダー」ならリーダーと呼んでいいのではないだろうか?

626:名前は開発中のものです。
19/02/04 21:16:31.54 JXUioqYw.net
風数→複数

627:名前は開発中のものです。
19/02/04 22:30:34.16 cJOL5dT2.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
メニューウインドウ(この画像で言うと武器名とかユニットのパラメータが書かれてるウインドウ)
のタイル画像として1枚絵を表示させる方法ってなんかある?
デフォルトだと64×64ピクセルの画像の反復なんだけど、壁画みたいな
でかい一枚絵をタイル画像として使えたらかっこいいかなとか思ったんだけど

628:名前は開発中のものです。
19/02/04 22:51:24.21 Ja9KhRgP.net
>>601
もしかしたら自作品の形に合うように自分で入れる人は出てくるかもしれない
っが公開されている大半のスクリプトで不具合出るだろうからオープンにばら撒く人がいるかは微妙

629:名前は開発中のものです。
19/02/05 12:36:58.70 db0QRzAr.net
マップ上にセーブポイント置くやり方、研究室のやつだとセーブした後もマップチップは変えててもセーブコマンド消えてないんだけど原因と対策だれか頼む

630:名前は開発中のものです。
19/02/05 15:23:06.72 ud/bSTdI.net
>>606
あそこの人相当親切だからコメントしたらすぐに返事くれるよ

631:名前は開発中のものです。
19/02/05 20:56:52.33 5rtw5mPf.net
こじき

632:名前は開発中のものです。
19/02/05 23:43:07.71 Apdh/56j.net
伝説の武器は無限に使えるか
30回位がいいか

633:名前は開発中のものです。
19/02/06 00:18:18.11 RVG1Hobv.net
26回がいいね。これより、多くするとセンスがないと見下している

634:名前は開発中のものです。
19/02/06 01:14:16.02 RVG1Hobv.net
武器は52回にしている。メディウスと同じHPだから、ニヤリできるね

635:名前は開発中のものです。
19/02/06 01:26:12.42 kWI7cr7M.net
>>609
実用性によって変えてるな。
実際ゲーム上性能上実用性のある伝説の武器だと
すぐに無くなってもらうと攻略上困るので、他の伝説の武器の2倍位にしたり

636:名前は開発中のものです。
19/02/06 09:49:07.31 T3Z0NRjT.net
38歳で38回が妥当だな
こういうところで作者のプロフィールを公開してやるのか一流ですねー

637:名前は開発中のものです。
19/02/06 10:32:19.69 5jdU16eE.net
俺は16歳なので16回か

638:名前は開発中のものです。
19/02/06 11:56:15.08 rGycFbKp.net
>>608
>>609
>>610
>>611
>>613
>>614
今日の池沼

639:名前は開発中のものです。
19/02/06 13:59:47.49 yDoK/iNB.net
池沼多過ぎィ!

640:名前は開発中のものです。
19/02/06 14:00:13.19 yDoK/iNB.net
ちなみに私は28歳なのでry

641:名前は開発中のものです。
19/02/06 14:19:28.00 2j2bdOZS.net
これが一人の自演なのか悪ノリの流れなのかわかんねえ
一人だとしたら大したもんだぜ

642:名前は開発中のものです。
19/02/06 14:35:04.77 pSwU+cWs.net
>>618
気に入らないなら�


643:b題出せばいいじゃん



644:名前は開発中のものです。
19/02/06 15:20:45.90 ze2NHa03.net
じゃあ、話題出すわ
お前らの好きな職業ってなに?
あくまでもゲーム内での職業で

645:名前は開発中のものです。
19/02/06 15:28:08.07 ZXTW1CaV.net
FEで言うなら
傭兵(ソードファイター)、ドラゴンナイト
使いやすくて好き

646:名前は開発中のものです。
19/02/06 15:31:40.68 2j2bdOZS.net
ごめんよ、話題って振られるとむずいな
いま海外作品の新作ないか漁ってるからなんか見つけたら紹介でもするかなあ

647:名前は開発中のものです。
19/02/06 15:32:58.76 6Xlipaw0.net
盗賊大好きだなあ

648:名前は開発中のものです。
19/02/06 15:39:59.59 zhLPrFO6.net
戦士
殴って当たれば勝てる、でも殴られたらわりと死ぬってのがヒリヒリして使ってて楽しい

649:名前は開発中のものです。
19/02/06 16:05:02.70 rGycFbKp.net
盗賊やプリンセスみたいにはじめはめっちゃ弱く育てるのが大変だけど
クラスチェンジしたらめっちゃ化け苦労が報われる職業本当に大好き

650:名前は開発中のものです。
19/02/06 17:11:18.66 QGki6CeR.net
戦士っつか弓ウォーリアが好き

651:名前は開発中のものです。
19/02/06 17:12:13.83 T3Z0NRjT.net
ロードナイツおすすめ

652:名前は開発中のものです。
19/02/06 17:42:14.26 2FYp2oVD.net
ワイ天才、鉄武器、鋼武器の使用回数を無限にする
鋼武器は攻速、回避にマイナス補正
銀武器は法外な値段で使用回数10回に
専用武器は使用回数5回、ただしマップクリアで使用回数全回復
どや?ワイって天才やろ?

653:名前は開発中のものです。
19/02/06 17:47:38.38 2FYp2oVD.net
ワイくんの作るマップは天才的だし(笑)、一マップ一マップ全力で取り組んで欲しいからリソース管理とかいう余計なノイズは削除削除ォォン!!

654:名前は開発中のものです。
19/02/06 17:51:24.42 ZXTW1CaV.net
>>627
ナイツだとクラスじゃなくて騎士団じゃん

655:名前は開発中のものです。
19/02/06 18:02:15.75 /7rSHPWU.net
アクスアーマーかジェネラルかな
硬い斧使いが好き
>>615
答えやすい質問だったからか変な奴が集まったが
俺は池沼じゃねぇ!

656:名前は開発中のものです。
19/02/06 18:10:19.18 EdUqDQr7.net
ト、トルバドール……
クラリーネとかエリーゼみたいな強くて便利で可愛い子すき

657:名前は開発中のものです。
19/02/06 20:54:30.37 T3Z0NRjT.net
痺れる男がかっこいいからサンダーマージ

658:名前は開発中のものです。
19/02/07 00:00:59.58 b2bubzfR.net
URLリンク(dotup.org)
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも48×48四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど

659:名前は開発中のものです。
19/02/07 01:04:17.51 mIpr44Nw.net
立ち絵をデカく出したいならいいけどこのままだとウィンドウが小さく感じる

660:名前は開発中のものです。
19/02/07 01:32:52.87 +IhNnb8F.net
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも64×64四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど

661:名前は開発中のものです。
19/02/07 02:12:50.00 bDfe7N8N.net
>>634
見やすくて良いと思うけど、やっぱステウィンドウのサイズや位置が気になるな
どうにも収まりが悪い印象
あと「ユニット能力」の位置にある見出しって前から思ってたけど要らんよなぁ

662:名前は開発中のものです。
19/02/07 02:31:30.97 lMYzX96J.net
アーダイだけどいいことを教える
本家FEのお約束、たとえば、赤緑騎士やペガサス三姉妹を何の考えもなしに剽窃するのは愚かなことだが、意味があって配置されているキャラはいる
それがジェイガンだ
慣れたプレイヤーはジェイガンを使用しないが、初めてこの手のゲームをする者はしばしば試用する
それはジェイガンが強いから使うのではない
無論、好きだから試用するわけでも�


663:ネい 必要に駆られて使用するのだ 標準的なプレイヤーは製作者が考えているよりもずっとゲームが不得手なのだ レベルデザイン的に、ジェイガンはなくてはならない存在なのだ ジェイガンにも成長率を与えて最後まで使えるようにするのは言うまでもないね? 使用するキャラクターは製作者が決めるんじゃない プレイヤーが決めるんだよ、ロシェ



664:名前は開発中のものです。
19/02/07 02:35:21.77 lMYzX96J.net
feifのジェイガン、ギュンターはステータスは低いが、ぶっ壊れスキルを持つアーダイもびっくりなキャラだ
それにジェイガンはRTAプレイヤーなら絶対に使う、使用回数は36回だ

665:名前は開発中のものです。
19/02/07 02:43:40.99 lMYzX96J.net
私はビラク、敵キャラだ
ラングやナーシェンみたいなムカつく敵役だ
このような敵役は必要だ
このような悪役をぶち殺したいという衝動がゲームをするモチベーションに繋がるからだ
ナーシェンはちょっと弱いかもしれないが
そしてこのような悪役は中盤でぶっ殺すべきなのだ
あんまり引っ張られてもイライラするからね
ゲームなんだから爽快感は必要だ
この頃になるとプレイヤーはゲームに引き込まれてるから、『引き』に強くこだわる必要なないだね?

666:名前は開発中のものです。
19/02/07 10:48:40.73 NoZwnDOM.net
>>634
キャラが64*64だと仮定すると、一番しっくりくるよなってのが率直な感想
マップチップにも手を出したいが、時間がねぇ

667:名前は開発中のものです。
19/02/07 10:50:13.35 NoZwnDOM.net
>>634
あと、ウィンドウがスカスカなのが気にはなる
フォントの大きさも弄ってみては?

668:名前は開発中のものです。
19/02/07 12:35:26.55 b2bubzfR.net
>>642
それも今後やろうと思ってる。
今はパラメータの数値をどうやったら大きくできるのか調べ中。
あと武器のアイコンもできたらIllustratorの使い方覚えて大きいのを自作してみようかなと

669:名前は開発中のものです。
19/02/07 12:45:23.85 Zub6jan4.net
あとウィンドウがスカスカなのが気にはなる
フォントの大きさも弄ってみては

670:名前は開発中のものです。
19/02/07 12:48:39.08 o0s629gr.net
何回言うねん

671:名前は開発中のものです。
19/02/07 13:11:11.65 Agl4vPc8.net
まだアーダンいってるやつのほうが日本語怪しいなりにも
いいこといってるわな

672:名前は開発中のものです。
19/02/07 13:23:01.97 fYelb7Ob.net
ねーよ

673:名前は開発中のものです。
19/02/07 13:29:02.68 b2bubzfR.net
アーダイというユニットが実在した可能性が微レ存…?

674:名前は開発中のものです。
19/02/07 15:16:24.39 OTMqoSwa.net
どのレスでそう思った

675:名前は開発中のものです。
19/02/07 22:39:50.90 Zub6jan4.net
まだアーダンいてるやつのほうが本語怪しいなりも
いこといてるわな

676:名前は開発中のものです。
19/02/08 14:29:01.42 oOcVrbW2.net
>>650
お前、何人?

677:名前は開発中のものです。
19/02/08 15:03:45.84 wkbEo1QD.net
スレで日本語勉強中なんだろ
そっとしといてやれ

678:名前は開発中のものです。
19/02/08 15:19:39.29 Gm0XYecu.net
はやく人間になれたらいいね

679:名前は開発中のものです。
19/02/08 17:04:32.93 s0XbXEtt.net
ステータスウインドウの位置を画面全体の中の
自由な場所に移動させられるプラグインって誰か持ってる?
ウインドウの大きさだけ変えられる奴は持ってるんだが

680:名前は開発中のものです。
19/02/08 17:06:10.84 WA20/l1C.net
アダイ持てるよ

681:名前は開発中のものです。
19/02/08 17:39:13.10 zUbIfuuj.net
>>654
Wikiにあったこれのこと?
・目視で調整:ステータス画面項目位置

682:名前は開発中のものです。
19/02/08 17:57:45.76 s0XbXEtt.net
>>656
今それをいじってるんだがウインドウの位置を動かせる部分ってある?
位置は動かさずにウインドウの大きさをX軸orY軸方向に大きくor小さくする事は可能なのは確認済なんだけど

683:名前は開発中のものです。
19/02/08 20:53:29.04 Rg7MZKDD.net
一年以上ぶりにアップデートして開いたところ
自分には凄く不要…と思われる改良がされてまして
元に戻したい(なしにしたい)のですが
更新情報を追い切れませんでしてどなたかご教授願えませんか?
(下記の演出はVer1.070頃にはなかったものと思います)
・戦闘時、ダメージのポップアップが表示されるようになっていますが、
 表示なしにしたい
・敵ターン時のアニメーションが超高速化ですが、
 味方ターン時のアニメーション速度と同じにしたい
(高速すぎません? 昔のFEに慣れ親しんでそれっぽいのを作っているためそう感じるのか…)
オプション、コンフィグ等を一通り見て、公式ヘルプも見たのですが更新内容が多く
見落としているかもしれません。よければお願いします。

684:名前は開発中のものです。
19/02/08 21:39:15.71 QTGOya/a.net
とりあえずそれらはゲーム中の「環境」にある
ユーザー側で設定できる項目

685:名前は開発中のものです。
19/02/08 21:57:54.90 eRKLiXrs.net
たしかに更新量半端なかったから1年も経ってたら混乱するわなぁ

686:名前は開発中のものです。
19/02/08 22:02:46.12 Rg7MZKDD.net
>>659
確かにありました。ありがとう
しかしユーザー側でしか弄れないかあ
初期状態でのオン・オフを制作者側で決めれないのは不便ね…
スクリプトを弄るしかない、ですか
シンプルなFE作りたかっただけなのでスクリプト触る必要がなかったけど
皆の要望で凄く多機能・多演出になって(勿論良いことなんでしょうけど)
私のようなレトロ作者には作りにくくなってしまいましたわ…w

687:名前は開発中のものです。
19/02/08 22:07:52.62 NgshB1HV.net
レトロ作者はどうでもいいがレトロ素材屋は誠意を見せてほしい迷惑

688:名前は開発中のものです。
19/02/08 22:19:30.88 kcWKBGPS.net
久々に公式見たらアプデしてたんだな
初期状態でのオンオフなら配布前に環境いじってオフにしてセーブして配布でいいんじゃないか

689:名前は開発中のものです。
19/02/08 22:21:24.99 QTGOya/a.net
項目消すとか特定の状態固定にするならスクリプト弄る必要あるな
初期状態だけなら手間だけどリリース後に自分で設定してから配布すればいい

690:名前は開発中のものです。
19/02/08 22:27:36.72 Rg7MZKDD.net
>>663
そういう方法もありですね
地道にやっていってみます ありがとう

691:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:20:58.63 0dscXJyU.net
こだわりがあるから手間をかけるんであって
レトロがどうかとかの内容は関係ないと思うがね
screenのとこのconfigいじればいけるんでないかな
180行目あたりの該当するやつをコメントアウトすれば環境からは消える

692:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:38:38.33 s0XbXEtt.net
武器タイプのアイコンとアイコンの間の間隔を広げる方法知ってる人いない?
スキルのアイコンの間隔変更はscreen_unitmenu の中の数値を変えたらできたんだけどさ

693:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:46:21.65 Rg7MZKDD.net
>>664,666
スクリプト覗くきっかけになったので色々見ています ありがとうございましたー!

694:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:50:54.24 QTGOya/a.net
>>667
singleton-rendercontrol.jsをdrawClassWeaponListで検索
「x + (i * 30)」って部分を2箇所とも変えれば多分いける

695:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:55:30.19 s0XbXEtt.net
>>669
別のファイルだったか。thx
今から見てみるわ。

696:名前は開発中のものです。
19/02/09 01:13:13.02 J/hJ271X.net
たしかツール側の何処かで数値入れて環境固定できなかったっけ

697:名前は開発中のものです。
19/02/09 02:12:51.85 eTvgYiW9.net
武器レベルを2つあげたいんだがいい方法ある?

698:名前は開発中のものです。
19/02/09 03:31:34.59 eTvgYiW9.net
わかんねえんぁなか?はあ?

699:名前は開発中のものです。
19/02/09 04:17:55.24 eTvgYiW9.net
まなざしです

700:名前は開発中のものです。
19/02/09 15:04:24.25 ATeFwDMt.net
わかった。あなたたちのおかげでできたよ、あなたたちより、すごいゲームになったよ。すごいね、

701:名前は開発中のものです。
19/02/09 20:18:34.29 gaCpZmMU.net
SRPGstud


702:ioスレの様子が変なのだ



703:名前は開発中のものです。
19/02/09 22:02:58.98 ATeFwDMt.net
なにかがおきる!

704:名前は開発中のものです。
19/02/09 22:53:19.14 s8ODV+FU.net
CBさんの武器熟練度って成長値設定とかはできないんだな
これ使ってる人は各章のユニット全部にいちいち設定してるのか?

705:名前は開発中のものです。
19/02/09 23:25:09.73 J/hJ271X.net
>>678
クラス自体に武器熟練度設定しておけばある程度はカバー可能だから必要な時だけユニット側のカスパラをいじる

706:名前は開発中のものです。
19/02/10 00:03:39.09 F05mLLJr.net
ありがとう。あなたはわたしに力を捧げた。次はスピードを捧げよ

707:名前は開発中のものです。
19/02/10 00:17:20.01 F05mLLJr.net
力とスピードと賢さと勇気(´・ω・`)捧げなさい
その時あなたのファらフレイムは完全体になる

708:名前は開発中のものです。
19/02/10 00:52:09.53 3z5Qniar.net
プレイヤーに優しい難易度を先に作った後難しい難易度を作っていくのと
まず難しい難易度を作ってから優しい難易度を作るのは
どっちのほうが面白いゲーム作れるんだろうな?
前者だと難しい難易度でもただ敵のステータス高いとか敵が多いだけになりがちな気がするんだよな

709:名前は開発中のものです。
19/02/10 01:13:57.12 F05mLLJr.net
難易度調整の力を身につけたければ魔竜のモーションを提供しなさい

710:名前は開発中のものです。
19/02/10 01:27:32.26 31aASNKZ.net
プレイヤーに優しいと思ってても実際は優しくないことが往々にしてあるから
先に簡単な方から調整してるな

711:名前は開発中のものです。
19/02/10 01:28:54.20 w1kvJeep.net
>>679
もうめんどくさくなって
{swd: 100,lnc: 100,axe: 100,arw: 100,mgc: 100,wand: 100}
をコピーしてぶち込んでる

712:名前は開発中のものです。
19/02/10 02:03:00.94 F05mLLJr.net
私に魔竜を捧げなさい

713:名前は開発中のものです。
19/02/10 05:17:36.57 UqR5RkDb.net
>>682
大事なのはプレイヤーに楽しんでもらえるように作ることじゃないかな

714:名前は開発中のものです。
19/02/10 06:06:33.84 ZdRLFK6O.net
まず難易度ひとつのつもりで作って
テストプレイしてもらって高難度と低難度どっちが欲しい?って聞くのがよさそうに思う

715:名前は開発中のものです。
19/02/10 11:23:03.85 F05mLLJr.net
私に魔竜を捧げなさい

716:名前は開発中のものです。
19/02/10 12:48:50.92 PKRtO91h.net
私に魔竜を捧げない

717:名前は開発中のものです。
19/02/10 13:06:07.09 PKRtO91h.net
魔竜

718:名前は開発中のものです。
19/02/10 13:43:24.23 PKRtO91h.net
魔竜を捧げなさい

719:名前は開発中のものです。
19/02/10 19:05:33.70 PKRtO91h.net
ナイトを右にずらすにはxを1増やせばいいんだ

720:名前は開発中のものです。
19/02/10 21:00:18.72 PKRtO91h.net
魔竜の進捗は90%です。制限時間まであと少しです、

721:名前は開発中のものです。
19/02/10 23:05:56.46 w1kvJeep.net
話題を出さなきゃこいつの日記帳になりそうだな
みんなのゲームの食文化はどれぐらい進んでる?
俺の方は支援会話で
「夜中腹減んないっすか?この辺にぃ旨いラーメン屋の屋台きてるらしいっすよ」
って会話を入れる予定だからラーメンがあるぐらい進んでる

722:名前は開発中のものです。
19/02/10 23:19:55.35 ajmHdJ9s.net
ゴブリンの血を抜いて食べるくらい進んでるよ

723:名前は開発中のものです。
19/02/11 00:08:50.23 4XydZcS4.net
この荒らしはもはやスクリプトなんじゃないかって気がしてきた

724:名前は開発中のものです。
19/02/11 00:23:15.02 djVR9EFj.net
中世ファンタジーだからって中世ヨーロッパに合わせても伝わりにくいだろうし、多少ガバガバでもスルーしちゃえるよね

725:名前は開発中のものです。
19/02/11 00:34:40.39 djVR9EFj.net
あ、食べ物のはなしね

726:名前は開発中のものです。
19/02/11 01:18:04.99 1YlikgMR.net
「小麦」と言ってしまうとその気候じゃ育たないみたいな指摘もらうことになるから
○○麦みたいな感じで創作用語を混ぜた表現にするとツッコミを回避しやすい…気はする

727:名前は開発中のものです。
19/02/11 01:50:22.63 pHpcO1cQ.net
>>697
15年前から同じノリでFEスレ荒らしてる精神障害者なのよ
放っておいてほしい

728:名前は開発中のものです。
19/02/11 01:55:55.98 OieM52bX.net
別に中世再現とかじゃないし深く考えてないわ
さすがに袋ポテチとかは出さねーけど

729:名前は開発中のものです。
19/02/11 02:22:49.33 4XydZcS4.net
>>701
15年前って…この人SRPGスタジオ限定じゃないのか
いつも冷たく当たってたけどガチなんだったらそっとしておくわ

730:名前は開発中のものです。
19/02/11 03:22:27.91 gcA+UNcO.net
セーナ厨呼ばれてたアレと同じならマジで15年物だな

731:名前は開発中のものです。
19/02/11 07:30:30.27 XK++Cbez.net
マグタロがいいよ

732:名前は開発中のものです。
19/02/11 08:45:26.10 OieM52bX.net
モーションの拡大率の機能ってどう扱えばいいんだ
境界線に合わせる使ってもすげー下の方いっちゃうんだが

733:名前は開発中のものです。
19/02/11 09:34:07.55 XK++Cbez.net
100%はそのままの大きさなんですよ?

734:名前は開発中のものです。
19/02/11 12:30:56.54 YmdI31gX.net
>>706
境界線の高さを上げたり
モーション画像自体を全体的に上に上げたりとか?

735:名前は開発中のものです。
19/02/11 13:01:22.02 Rki1NbKL.net
50にすると半分の大きさになります。不思議です。

736:名前は開発中のものです。
19/02/11 13:56:50.79 Rki1NbKL.net
Yは縦方向です

737:名前は開発中のものです。
19/02/11 17:31:27.72 YmdI31gX.net
武器とかスキルのアイコン画像として
本来の画像IDを無視して特定の画像IDの画像を表示させる方法って分かる人いる?
今ステータスにユニットが装備中の武器を追加で表示するスクリプトをいじってて
そのスクリプトだと装備中の武器のアイコン画像が表示されるんだが、それを改変して
ウインドウ内に常時同じ画像を追加表示できないかテスト中なんだけどさ

738:名前は開発中のものです。
19/02/11 17:42:44.98 Cb2VPryN.net
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);
画像IDというか別の武器とかスキルIDのアイコンを引いてきて表示するだけなら
たとえばこんな感じにすればスキル173で設定してるアイコンが出てくる

739:名前は開発中のものです。
19/02/11 17:47:44.63 Cb2VPryN.net
コピペしたら一行抜けてたわ
var list = root.getBaseData().getSkillList() ;
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);

740:名前は開発中のものです。
19/02/11 17:59:36.11 pkV7XJvS.net
使ってない画像出せないしちゃんとroot.createResourceHandleで作ったほうがいいよ
マニュアルに4つめと5つ目の引数の説明が座標とか適当なこと書いてあるけど
アイコンの位置が左と上から(0から数えて)○番目だから24倍しないように

741:名前は開発中のものです。
19/02/11 19:19:49.03 Rki1NbKL.net
Xは横です

742:名前は開発中のものです。
19/02/11 19:22:37.63 Rki1NbKL.net
Yは縦だ

743:名前は開発中のものです。
19/02/11 19:50:34.20 YmdI31gX.net
URLリンク(dotup.org)
アイコンファイルに武器装備を示す「E」のアイコン画像を入れてスキルのアイコンとして追加した上で
上で書いた装備武器を表示するスクリプトの中に>>713をコピペして、EのスキルアイコンのIDを指定したら表示できたわ。
(フィンブルの武器アイコンの右下のEという表示)
後は装備武器がアイテム欄の最上段じゃない場合に表示位置を変える記述を入れれば完璧だな。

744:名前は開発中のものです。
19/02/11 19:52:21.60 YmdI31gX.net
あと>>714もやってみようと思うんだけど、使ってない画像っていうのは
データ設定でスキル等のアイコン画像に指定していない画像という理解でいいんだろうか?

745:名前は開発中のものです。
19/02/11 20:10:40.90 Cb2VPryN.net
そうです。
>>713はアイコンの


746:リソースハンドルをスキルから強引に取得しているに過ぎないので ちゃんと作れるなら handle = root.createResourceHandle(isRuntime, id, colorIndex, xSrc, ySrc) でアイコンの位置を指定すればいい



747:名前は開発中のものです。
19/02/11 21:18:18.87 YmdI31gX.net
リソースハンドルって初耳なんだけど、要は例えばアイコンだったら画像データや画像ID以外の
その画像をプログラム上で特定するためのサブデータみたいなものという理解でいいんだろうか?
もうちょっと勉強を進めてみるわ。

748:名前は開発中のものです。
19/02/11 21:57:00.32 Cb2VPryN.net
何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
画像のIDを指定しても、数十個のアイコンが並べられた画像を示すだけになってしまう。
よって、その画像の内のどのアイコンを使用したいのかを明示する必要がある。
□□□□
□□■□
□□□□
たとえば↑こういう12個のアイコンが並んだアイコン画像をインポートしたとする。
このなかの■のアイコンを使いたいとする。
その場合のリソースハンドルは
handle = root.createResourceHandle(false, id, 0, 2, 1)
となる。
引数について、
isRuntimeはこれはランタイムで用意された画像ではなくインポートしたオリジナル素材なのでfalseになる。
idはツール上で確認できる画像のidをそのままいれればいい。
colorIndexはモーション画像なんかの-aや-bがある画像で使う(多分)けど、アイコンでは関係ないので0でいい。
xSrcは■は左から3番目のアイコンなので2になる。
ySrcは■は上から2番目のアイコンなので1になる。

749:名前は開発中のものです。
19/02/11 22:41:01.87 Rki1NbKL.net
Zはなんですか?

750:名前は開発中のものです。
19/02/12 01:23:45.44 0H4B15kZ.net
質問なんだが画面全体をオランジにするにはどうすればいいかな?

751:名前は開発中のものです。
19/02/12 02:50:41.32 8qoIQZNb.net
デフォだと体格なしの場合、力10だと重さ10の武器で敏捷がまったく落ちないんだけど
これって武器の重さをいくつにすること想定してるの?

752:名前は開発中のものです。
19/02/12 03:29:46.70 0H4B15kZ.net
20じゃないかな

753:名前は開発中のものです。
19/02/12 12:15:16.86 5aiVXf0v.net
聖戦だと攻速=素早さ-重さだっけな

754:名前は開発中のものです。
19/02/12 12:24:46.50 v0tCN64I.net
画面全体をオレンジ色にするにはどうすればいいかな?

755:名前は開発中のものです。
19/02/12 12:41:45.77 ogpat86e.net
アイテム所持数を8個にしてウィンドウが縦に伸びた状態で
パラメーターも8種だからそれにあわせて縦に並べたいんだが、プラグイン使わないとダメかな?

756:名前は開発中のものです。
19/02/12 12:48:15.84 5C/a9HHP.net
>>728
window-status.jsの
var UnitStatusScrollbarにあるgetDefaultCol: function()のreturn 2を1に変えたら1桁になる

757:名前は開発中のものです。
19/02/12 15:11:33.28 v0tCN64I.net
自軍ユニットを赤色にするにはどうやるの?

758:名前は開発中のものです。
19/02/12 15:51:29.16 ogpat86e.net
>>729
おお!いけた、サンクス

759:名前は開発中のものです。
19/02/12 15:56:26.97 RdO89bpE.net
>>730
ネームのデフォルトのカラーを赤色ベースにすればいい
-a敵軍-b同盟軍-c待機の状態

760:名前は開発中のものです。
19/02/12 17:10:07.74 WGAHSmDb.net
今までFE外伝みたいに
魔法使うとHP消費するスクリプトありますか?

761:名前は開発中のものです。
19/02/12 17:51:44.87 v0tCN64I.net
>>732
やるじゃん!

762:名前は開発中のものです。
19/02/12 20:15:32.11 wbnv/MHa.net
>>721
>何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
なるほど。
リソースレイアウトをいじってアイコンサイズを大きくしたりすると
複数のアイコン画像が1つの武器とかスキルの画像として表示される不具合が起きる時が
あったんだけどそのせいだったんだな。
勉強になったわ。

763:名前は開発中のものです。
19/02/12 20:25:39.32 v0tCN64I.net
歩兵の歩く音を馬にしたいのだが。どこを変えればいい?

764:名前は開発中のものです。
19/02/12 22:42:48.35 ogpat86e.net
絶対にクリティカルしない武器を作りたいんだが
もしかしてプラグインないと無理?

765:名前は開発中のものです。
19/02/12 23:33:00.54 4VKAMP5m.net
武器に


766:支援スキルつけてもだめかな? クリティカルー100とかの



767:名前は開発中のものです。
19/02/13 02:08:31.03 SOQRdyo+.net
確定クリティカルにしたいね

768:名前は開発中のものです。
19/02/13 10:47:44.22 ujXofole.net
>>736
ユニットのクラス作成で歩兵の新しいクラスを作る時に馬の足音の歩兵クラスを作ればいい
歩兵(馬の足音)って分かりやすく
間違っても「クラス作成」じゃなくて「クラス設定」の方な
(弓兵とか魔法使いとか作る項目)

769:名前は開発中のものです。
19/02/13 11:27:00.16 46fP2Wx3.net
荒らしにマジレスするのはやめてくれ

770:名前は開発中のものです。
19/02/13 12:53:12.01 21sxBQfL.net
>>740
できた!ありがとう!

771:名前は開発中のものです。
19/02/13 12:59:18.14 ujXofole.net
>>741
まじか(´・ω・`)

772:名前は開発中のものです。
19/02/13 12:59:36.54 Mn9MQEmm.net
荒らしでも反応した回答レスでたまに有能なのもあるのでまぁ

773:名前は開発中のものです。
19/02/13 13:30:42.58 46fP2Wx3.net
チンピラが少し善い行いをしたら実はいいひとかも…?理論だな、それ
言っておくけど、まともに反応できるやつがキチガイ演じて荒らしてるんだから最悪だよ

774:名前は開発中のものです。
19/02/13 14:17:42.95 MHgi/toC.net
ツイッターでSRPGstudioで検索していろんな人の制作見てると
自分が作ったモーションだけでバトルを作ったり、曲まで自分でやろうとしてる人がいたりと
結構みんな固有スキル持っててすごいわ

775:名前は開発中のものです。
19/02/13 14:36:27.61 1kjPNOTO.net
ただどんなに凝ってても完成しなきゃ無だからな

776:名前は開発中のものです。
19/02/13 14:41:01.40 Mn9MQEmm.net
良い経験にはなるね
全く無駄ってわけではない
完成させた方が何倍も、だけど

777:名前は開発中のものです。
19/02/13 14:59:12.22 37plDJFe.net
>>745
荒らしに対して回答した人のその回答が
有能である場合があるって話では?
ちなみに俺はこのスレに荒らしなんていないと思ってます

778:名前は開発中のものです。
19/02/13 15:01:17.17 1kjPNOTO.net
なんか皮肉っぽい言い方になっちゃったから追記すると
色々固有の要素作るのはいいことだけど勿論その分の時間とかのリソース食うんだから
それで本筋の制作が何年も進まないなんてならないように気をつけようねって言いたかった

779:名前は開発中のものです。
19/02/13 17:19:46.92 37plDJFe.net
飛行系上級職って特効無効でよくね?
敵飛行系ボスはどうせスキルかアイテムで特攻無効にするんやろ?
と思ってしまう

780:名前は開発中のものです。
19/02/13 17:24:06.99 21sxBQfL.net
中断セーブはどうやって作れますか?

781:名前は開発中のものです。
19/02/13 18:07:44.82 1kjPNOTO.net
>>751
地形無視、高機動で飛び回るのが強みだから
玉座に無理に押し込めるなら特攻無効アイテムもやむなし
玉座の地形補正受けれないならなおさら悲惨だしな
そもそも本来動かないボス配置向きのクラスではない

782:名前は開発中のものです。
19/02/13 21:24:27.61 21sxBQfL.net
HP1000にしようぜ

783:名前は開発中のものです。
19/02/13 23:45:45.32 +V49DQZS.net
飛行系のボスって大体悲惨な末路をたどるよな。
ボルトアクス将軍とかな

784:名前は開発中のものです。
19/02/14 00:21:45.14 Kb5MvFW8.net
アシュナード:「史上最強の飛行系ボスなら、やはり我のことだな」

785:名前は開発中のものです。
19/02/14 01:33:27.14 gaaSuP/e.net
中断セーブの設定のやりかたが、わかりません

786:名前は開発中のものです。
19/02/14 03:16:50.21 Wpg7HdBS.net
飛行上級職は特効無効は優遇し過ぎだから
やはりほとんどの弓の特効から飛行上級職を外すのがいいな
例えばドラゴン系に特効の弓はドラゴンナイト上級職にも特効にする

787:名前は開発中のものです。
19/02/14 03:43:48.83 gaaSuP/e.net
特効係数を下げてもいいんですよ

788:名前は開発中のものです。
19/02/14 09:40:42.53 Wpg7HdBS.net
>>759
特効係数を1.5にすると
序盤の攻撃力12くらいのアーチャーの攻撃を
守備力11くらいのドラゴンナイトが食らっても
んぁ?で終わり

789:名前は開発中のものです。
19/02/14 09:41:32.84 Wpg7HdBS.net
>>759
特効係数を1.5じゃなくて
特効係数を150

790:名前は開発中のものです。
19/02/14 09:44:52.50 oZ3aT7L5.net
特効無効なんてつける必要ねぇだろ
一人二人いるかいないかのボスにだけつければいいだけ
移動型のボスならつけなくてもいいし

791:名前は開発中のものです。
19/02/14 09:46:16.21 oZ3aT7L5.net
>>755
大半のボスが悲惨な結末やろ

792:名前は開発中のものです。
19/02/14 09:56:06.09 Wpg7HdBS.net
>>762
聖戦、トラバントにもアリオーンにもファルコン三姉妹にも見切りあるんだよな・・・

793:名前は開発中のものです。
19/02/14 10:03:30.82 oZ3aT7L5.net
つけたいならつければいいだけ

794:名前は開発中のものです。
19/02/14 10:25:39.00 3hfP9tdo.net
聖戦が特殊なだけやん
他のFEやったことないんか

795:名前は開発中のものです。
19/02/14 11:03:12.78 Wpg7HdBS.net
トラバント系のボスが自軍ユニットの鉄の弓2発(特攻係数200%)で沈むの悲しい
特攻係数150%だと敵雑魚弓兵が自軍飛行ユニットの脅威にならない

796:名前は開発中のものです。
19/02/14 12:01:04.99 rLCmgLp2.net
やり方なんていくらでもあるだろうに
頭の固い野郎だな

797:名前は開発中のものです。
19/02/14 12:26:25.56 gaaSuP/e.net
中断セーブはもういいや
毎ターンセーブできるのを消したいですがどうするかわかりますか

798:名前は開発中のものです。
19/02/14 12:35:52.40 Jq0ZnRo6.net
すまん特効軽減アイテム作ってるわ…
アーマー系だけ装備可能でアーマー系特効武器だけダメージ半減の盾とか

799:名前は開発中のものです。
19/02/14 13:42:35.61 Pf4YxB1C.net
>>769
ねぎたまさんのブログでぐぐりなさい

800:名前は開発中のものです。
19/02/14 14:13:16.86 Wpg7HdBS.net
スキルなし汎用パラ銀武器リライブの杖エルファイアー装備の自軍ユニットたちを使い
仲間を犠牲にする戦法で、スキルあり高パラバルムンクとか装備の敵軍を倒すの楽しそう

801:名前は開発中のものです。
19/02/14 14:15:09.14 PGdJPZJr.net
こいつ聖戦しかやってなさそうだな

802:名前は開発中のものです。
19/02/14 16:25:19.69 KUKPvBGI.net
SRPGStudioの特効って
(力+武器)*nなんだけど
普通のFEの特効は
力+武器*nで決まるからそこまで酷いことにはならない。
計算式自体を変えるべきだね。
前者の計算だとユニットが育って力が20にもなればやばいことになるのは火を見るよりも明らかだろう?

803:名前は開発中のものです。
19/02/14 16:47:45.86 p/hKdVpj.net
SRPGStudioの特効もデフォ設定では
武器の威力にだけ係数かかるはずだけど……?

804:名前は開発中のものです。
19/02/14 17:02:04.93 KUKPvBGI.net
嘘をつくのは止めろ
URLリンク(i.imgur.com)

805:名前は開発中のものです。
19/02/14 17:13:02.13 ypw/vblp.net
確認してみたけど、
計算式は>>774で合ってる
ただ、計算式を変えるべきか否かは作風によるとしか

806:名前は開発中のものです。
19/02/14 17:20:52.71 p/hKdVpj.net
スマン、プラグイン全部ぬいたら774の通りになった

807:名前は開発中のものです。
19/02/14 17:25:41.46 PbzmvEN1.net
俺もアレ?武器じゃなかった?って思ったけど
プラグインだったか。

808:名前は開発中のものです。
19/02/14 17:29:45.70 RIawmrxm.net
作風によるね
自分は慣れない内はFEの設定に合わせた方が作りやすいので変えた
命中、回避等の計算式も合わせた
その方が本家のステとかを参考にしやすいから

809:名前は開発中のものです。
19/02/14 19:44:29.79 Pf4YxB1C.net
>>780
俺もそうしてる
バランス命のゲームだから既存のもの真似してアレンジしたほうが
事故が起きないしお手軽だもの

810:名前は開発中のものです。
19/02/14 20:21:41.50 gaaSuP/e.net
>>771
いいですね。これから毎日読みますよ。

811:名前は開発中のものです。
19/02/14 21:02:08.51 Jq0ZnRo6.net
すまんクリティカルはFE仕様の攻撃力n倍じゃなく
ダメージn倍でやってるわ。
攻撃力n倍だと敵も味方も死に過ぎて難易度


812:上がったからさ



813:名前は開発中のものです。
19/02/14 21:30:59.50 gaaSuP/e.net
必殺の計算はどうやって変えますか?

814:名前は開発中のものです。
19/02/14 21:37:43.40 KUKPvBGI.net
クリティカルが攻撃n倍なのは聖戦とトラキアだけなので他の13作から見れば異端だぞ

815:名前は開発中のものです。
19/02/14 21:55:35.68 Z1Lz22ST.net
聖戦のシステムは賛否両論だろうな

816:名前は開発中のものです。
19/02/14 22:57:29.97 gaaSuP/e.net
クリティカル2倍にしたければhpの高さを真似すればいいのですよ

817:名前は開発中のものです。
19/02/14 23:13:13.43 Wpg7HdBS.net
>>787
聖戦はクリティカルと特効が重複しない

818:名前は開発中のものです。
19/02/14 23:16:20.97 Wpg7HdBS.net
それでもアリオーンに見切りがなかったら鉄の弓2発で沈むけどな

819:名前は開発中のものです。
19/02/15 01:21:00.30 XQV34T5/.net
新手のガイジの日記帳になってしまったか

820:名前は開発中のものです。
19/02/15 01:37:26.61 yazI0tuR.net
終章表示何かのスクリプトを使っているのでしょうか

821:名前は開発中のものです。
19/02/15 02:10:42.22 3yRZE2IH.net
新手じゃないだろこれ
いつものよ

822:名前は開発中のものです。
19/02/15 02:44:45.24 ej5SBqoM.net
体格ステを狂気ステにして100になったら暴走
狂気ステの2分の1の数値がクリティカルにプラスされる

823:名前は開発中のものです。
19/02/15 09:09:51.28 yazI0tuR.net
間違えて置いたマップチップをなかったことにしたいときのショートカットキーなんだっけ

824:名前は開発中のものです。
19/02/15 09:32:36.15 A1083WYl.net
>>792
2人くらいおるやん

825:名前は開発中のものです。
19/02/15 09:55:22.96 yazI0tuR.net
荒らしに負けてはいけないよ

826:名前は開発中のものです。
19/02/15 10:21:26.99 Iko8HbN4.net
SRPGってジャンルのキチガイ発生率は異常

827:名前は開発中のものです。
19/02/15 10:53:09.98 Szg5OJgD.net
ゲームセンターあらし!

828:名前は開発中のものです。
19/02/15 12:31:40.91 yazI0tuR.net
どうでもいいようなこと言って質問を流さないでほしいね

829:名前は開発中のものです。
19/02/15 21:17:56.57 i4htUBr+.net
攻撃に他のステータスを加算するスキル作ったことある人いるかな?
いたら作り方を教えて欲しい

830:名前は開発中のものです。
19/02/15 21:20:31.38 Zt2h4G8r.net
ケモホモの人のwikiにやり方載ってるぞ

831:名前は開発中のものです。
19/02/15 21:32:11.76 t/ohq0R7.net
ケモホモの人って呼ばれ方うけるw

832:名前は開発中のものです。
19/02/15 21:33:05.36 yazI0tuR.net
なんだそれ

833:名前は開発中のものです。
19/02/15 21:49:32.81 yazI0tuR.net
かわいそうだな

834:名前は開発中のものです。
19/02/15 22:07:49.08 Iko8HbN4.net
「ふわふわ」さんね
新規で来た人にはケモホモって言われても分からんだろ…
教える気があるのかないのか

835:名前は開発中のものです。
19/02/15 22:47:10.24 yazI0tuR.net
荒らしたいんでしょうね

836:名前は開発中のものです。
19/02/15 22:52:51.57 Iko8HbN4.net
お前は黙ってろ

837:名前は開発中のものです。
19/02/15 22:52:58.76 DG+ejyOx.net
ダメージに加算でいいなら、公式のダメージ2倍スキルのdamage2倍のとこをステ加算にすればいい

838:名前は開発中のものです。
19/02/15 23:49:47.08 XQV34T5/.net
SRPGstudioにはケモホモが二人いるからすごいややこしいんだよな

839:名前は開発中のものです。
19/02/15 23:52:10.30 RtB/j8od.net
ケモナーが数人いるのは知ってるけどケモホモって一人じゃね?
ふわふわ氏以外にいたっけ

840:名前は開発中のものです。
19/02/15 23:58:52.99 i4htUBr+.net
今custom-skillを改造しようとしてるのですが
ステ加算にするにはどうすればいいですか?
damage += RealBonus.getSpd(unit);
でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで…
スクリプト初心者で申し訳ない

841:名前は開発中のものです。
19/02/16 00:03:06.25 t6SYvPR0.net
あと攻撃力にステ追加するだけなら統calの月光使えばいけるっぽいんだけど
この追加するステータスを1/2にしたいんですよね…

842:名前は開発中のものです。
19/02/16 00:13:23.52 yBXQCdm8.net
俺は分からないけど分かる人いたら是非教えてあげてほしい

843:名前は開発中のものです。
19/02/16 00:48:55.90 FdDm571Z.net
私にも教えてほしい。どうやるのかな?

844:名前は開発中のものです。
19/02/16 01:05:51.56 FdDm571Z.net
技も追加したいよね

845:名前は開発中のものです。
19/02/16 02:38:01.28 JAoCUDZf.net
>>797
アーダンの魔坊を18にする作業とかしてると気が狂いそうになる

846:名前は開発中のものです。
19/02/16 02:49:55.02 FdDm571Z.net
坊ではありません。防です。気をつけて

847:名前は開発中のものです。
19/02/16 08:22:44


848:.42 ID:/81JbI4R.net



849:名前は開発中のものです。
19/02/16 10:26:45.59 pS7bf+dE.net
普通キャラ自体に自軍敵軍が赤青と分けられてると思うんだけど
ツイッター見てると影のようにカラーを入れてる人が多くいてそのプラグインがいくらググって見つからない
もしかしてこれ本体の設定の方にあったりする?

850:名前は開発中のものです。
19/02/16 10:31:13.68 Ae10SZTv.net
バージョンアップしてるなら本体にあるよ

851:名前は開発中のものです。
19/02/16 10:32:13.38 FHIJm+wW.net
あの色分け機能は本体についてる
環境のユニットシンボルでオンオフできるけど
RTPの騎兵ユニットのキャラチップだとちょうど影で隠れて使いづらい気がする
キャラチップ直接いじった方が見栄えも良いと思う

852:名前は開発中のものです。
19/02/16 10:34:38.89 punV7MsZ.net
常に最新版にしとけよ
もちろんバックアップした上で

853:名前は開発中のものです。
19/02/16 10:38:46.44 pS7bf+dE.net
まじか…制作再開したばっかで普通に知らなかった… 
初歩的な質問に答えて頂きありがとうございます

854:名前は開発中のものです。
19/02/16 11:37:05.38 FdDm571Z.net
うほほーありがとうございますーわ

855:名前は開発中のものです。
19/02/16 13:30:43.98 pT4sBCiM.net
エコーズにも追加されてたらしいけど
コマンド制スキルってぶっちゃけどう思う?
まあ勿論調整次第ってところ大きいだろうけども。
個人的にはいまいちしっくりこないんだが...

856:名前は開発中のものです。
19/02/16 13:32:24.84 RN+0sPPj.net
しっくりこないってのがよくわからん
ゲームシステム次第でしょう

857:名前は開発中のものです。
19/02/16 14:01:47.31 pT4sBCiM.net
確かに曖昧が過ぎたな、もうちょい具体的に聞くか
コマンドスキルがあって、その要素が面白かったと感じたstudio作品やその他ゲームがあったら教えてほしい。
できればどういう理由でいいって感じたかも添えて。

858:名前は開発中のものです。
19/02/16 14:03:19.44 FdDm571Z.net
コマンドスキルはどうやって作るのかな?

859:名前は開発中のものです。
19/02/16 14:11:07.79 uvZNxMBP.net
コマンドスキルあるゲームって
ハーティウム、アプラザード?あたりか

860:名前は開発中のものです。
19/02/16 14:48:43.24 FdDm571Z.net
私の新作も入れるよ

861:名前は開発中のものです。
19/02/16 15:44:05.61 0BdO+eUG.net
能力値の確率発動より運要素少なくできそうでいいんじゃない?

862:名前は開発中のものです。
19/02/16 15:46:28.77 FdDm571Z.net
だよね

863:名前は開発中のものです。
19/02/16 18:37:32.42 6LQ+qgkq.net
コマンドスキルは突撃(双方決着つくまで)とか、挑発(1ターンのヘイトを集める)とかだったら面白いかもと妄想

864:名前は開発中のものです。
19/02/16 19:01:09.89 FdDm571Z.net
それを採用しよう

865:名前は開発中のものです。
19/02/16 20:34:45.06 xsNQcehT.net
IFの竜脈みたいなの実装したい

866:名前は開発中のものです。
19/02/16 20:47:09.29 YCB/cuUJ.net
>>811
RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける
ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる

867:名前は開発中のものです。
19/02/16 21:42:43.82 r/DawqWB.net
竜脈はデフォルトの機能でできるでしょ
エアプか?

868:名前は開発中のものです。
19/02/16 21:47:20.71 xsNQcehT.net
エアプです

869:名前は開発中のものです。
19/02/16 22:31:41.53 FdDm571Z.net
>>836
できなかったんだけど

870:名前は開発中のものです。
19/02/16 22:44:22.89 YCB/cuUJ.net
>>839
ごめん、
var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, entry);
の次の行に
var active = virtualActive.unitSelf;
これをつけ足さなきゃだめだった
今実際に試して成功してるから今度こそ大丈夫
(passive)を使う場合は
var passive = virtualPassive.unitSelf;
これつけ足せばい大丈夫

871:名前は開発中のものです。
19/02/17 00:17:52.13 K9gLbUVf.net
>>840
ありがとう
それでこの加算数値を2で割ってみたんだけど
そしたら敵のHPが少しバグるんだよね(敵のHPが0まで減るように見える、実際に影響は無い)
結果に小数入るのが問題っぽいから小数点切り捨てるような入力をすればいいのかな…?

872:名前は開発中のものです。
19/02/17 00:25:25.70 eAKUiY+P.net
>>840
ふっ、なんたかなったもぜ

873:名前は開発中のものです。
19/02/17 05:08:17.03 eAKUiY+P.net
>>841
Math.floorと書くといいね!

874:名前は開発中のものです。
19/02/17 05:11:02.46 eAKUiY+P.net
Mathとは数学です。大人英語です。

875:名前は開発中のものです。
19/02/17 18:29:11.35 eAKUiY+P.net
ハードモードのやりかたがわかりました
皆さん私に聞いてくださいね

876:名前は開発中のものです。
19/02/18 09:59:17.10 b9t25N1+.net
ゲーム制作ツールはフリーで優秀なのが多かったせいで
有料でこの使いにくさかよってなってしまうのがこのツールの難点だな
機能の多さは十分なのに

877:名前は開発中のものです。
19/02/18 10:07:10.04 MgSm/aSz.net
使いにくいか?

878:名前は開発中のものです。
19/02/18 10:16:00.33 KzbXd9av.net
コピペ関連とかツールウィンドウのサイズ変更できないからリストを大きく表示できないとか
細かいとこで微妙にストレスが蓄積されていくな
あと色々FEに寄り過ぎている

879:名前は開発中のものです。
19/02/18 13:30:38.97 M/yxjxan.net
荒らしは何にでも文句つけたがるね

880:名前は開発中のものです。
19/02/18 14:39:52.40 xytt+Xss.net
使いにくいとは思うけど初期と比べたら本当に良くなったよ
というか、個人でRPGツクールに近いレベルのもの作れるってすげーよ

881:名前は開発中のものです。
19/02/18 14:54:04.83 s2rKbfY8.net
ツクールに負けずとも劣らない神ツールだと思ってる
これとは別にシミュツクも新しいの出して欲しいとは思うけど

882:名前は開発中のものです。
19/02/18 15:22:28.44 M/yxjxan.net
これで文句言うやつはバチが当たる。嫌ならツクールでも触ってろって

883:名前は開発中のものです。
19/02/18 15:30:41.79 xytt+Xss.net
そもそも今までRPGツクール一択だったのを風穴開けたのはすごいわ
同人だからFEにそっくりでもケチつけられにくいし目の付け所がいいなって思った
ギャルゲはティラノビルダーで作れるし、3D系はスマイルビルダーが出てきた
この調子でいろんなジャンルをよその会社にも作っていってもらいたいね

884:名前は開発中のものです。
19/02/19 03:48:01.04 57dx3lfl.net
ステータスの力の文字を腕力に変えるのどうやるのかな?

885:名前は開発中のものです。
19/02/19 05:09:36.49 aAcuHHWJ.net
リソース使用箇所→文字列

886:名前は開発中のものです。
19/02/19 10:48:51.63 57dx3lfl.net
>>855
やるじゃん

887:名前は開発中のものです。
19/02/19 11:06:29.92 57dx3lfl.net
画面全体を紫色に変えるにはどうすればいいかな

888:名前は開発中のものです。
19/02/19 11:09:33.65 F/pkc8/q.net
今日のNG
ID:57dx3lfl
毎回初歩的すぎる質問をするのはいつものアレなので無視するようにしましょう

889:名前は開発中のものです。
19/02/19 11:31:09.53 57dx3lfl.net
初歩じゃないだろ。難しいです

890:名前は開発中のものです。
19/02/19 19:51:54.73 8iBNDNdu.net
あるアイテムを持ってるときにだけ反撃不可にしたいんだけど、そういうスクリプトってありますか?

891:名前は開発中のものです。
19/02/19 20:31:39.34 t1nz91yL.net
スキルで戦闘相手への制限の中の攻撃封じを選んどいて
そのアイテムの追加スキルにするとか?

892:名前は開発中のものです。
19/02/19 20:42:01.29 8iBNDNdu.net
>>861
ごめん、相手じゃなくて自分が反撃しない方法を探してるんだ
分かりづらくてすまん

893:名前は開発中のものです。
19/02/19 22:03:35.12 NGxfETvc.net
>>862
URLリンク(github.com)
ここにある攻撃回数が増えるスキルを作成する mg-add-attack-skill.js というプラグインファイルをpluginに入れて
カスタムスキルを作成し、増やす攻撃回数をマイナスの絶対値を設定した上で
そのスキルをアイテムに設定→ユニットに装備させる→
更にwikiにあるスキル発動条件設定追加のプラグインファイルもpluginに入れて
上記のスキルを後攻時のみ発動と設定すればできたぞ。
手元の最新版で完全に動作してるので同様に設定すれば可能なはず。

894:名前は開発中のものです。
19/02/19 22:18:48.56 Mii2hEHr.net
win10いきなりぶっ壊れる
とりあえずwin10再インストールした後でSRPG Studioインストールしなおす
(制作中データはDドライブに残ってる)
自分が使っていたバージョンのパッチ(1.12台)を残していたのでインストール後に使用
すると、先に素材込みの安定版パッチをあててくださいとでてアップデートできない
公式ホームページにとりにいく
素材込みパッチは自分が使っていたバージョンよりもかなり新しいバージョンしかない
結果、最新バージョンまでアップデートせざる得なくなる
詰んだorz
プラグインが対応してるかどうかいちいち確認するの
手間がかかりすぎるんだよなあ
せめて作品公開中じゃなければ
こうやって他の作者も公開途中の作品を残したままフェードアウトしていくのか

895:名前は開発中のものです。
19/02/19 22:40:04.13 8iBNDNdu.net
>>863
ありがとう、やってみる
一応ステートの行動不能とイベントで擬似的に出来たけど、そっちの方がよさそうだな

896:名前は開発中のものです。
19/02/19 23:48:54.88 xqFgKUAZ.net
適当だけど
アイテムの種類をカスタムにしてキーワードにNoCounterね
カスタムアイテムじゃ駄目なときはカスパラでやってくださいな
(function(){
var alias=AttackChecker.isCounterattack;
AttackChecker.isCounterattack=function(unit,targetUnit){
var item,count,i;
if(!alias.call(this,unit,targetUnit)){
return false;
}
count=UnitItemControl.getPossessionItemCount(targetUnit);
for(i=0;i<count;i++){
item=UnitItemControl.getItem(targetUnit,i);
if(!item.isWeapon()&&item.getCustomKeyword()==='NoCounter'){
return false;
}
}
return true;
};
})();

897:名前は開発中のものです。
19/02/20 00:39:37.40 FMcEH9r5.net
ちょっと聞きたいんだけど、なんでみんな簡単にぽんぽんプラグラムが出てくんの?
独学でも本読めばSRPGstudioくらいのプログラムならいけるのか、それともそっち系をずっと学んでのか気になる
もし独学でも教本読めばどうにかなるなら自分も覚えたいわ

898:名前は開発中のものです。
19/02/20 00:43:23.53 gFTnEu1r.net
ツール弄ってから勉強しだしたよ
ちょっと齧る程度でこのスレに出てるコードくらいなら大体理解できる程度にはなるよ

899:名前は開発中のものです。
19/02/20 00:49:40.75 /l0Ku1EV.net
>>867
URLリンク(www65.atwiki.jp)
こことか読めば、srpgstudioに「限り」
どのスクリプトのファイルが具体的にゲームのどの部分に関わってるかとかは解読できる。
後は自分で改変したい部分を見つけて改変するとか
他の人が作ったプラグインの中で自分が作りたいスキルとかの原型にできそうな物を探して改変するとか。
javaの基本的な書式とかは、難しいので
自分の知識で書けるとこまでプログラム書いてみて、うまく動かなかった場合だけ調べて勉強してる。

900:名前は開発中のものです。
19/02/20 00:51:24.09 /l0Ku1EV.net
あと経験上いきなり本体のスクリプト見るより
プラグインの中身を見て回った方が理解が早いと思う。
プラグインの方がプログラムの中身がスキルの実装とか特定の目的に


901:特化してる事が多いので 何が書かれてるのか見当がつきやすいから。



902:名前は開発中のものです。
19/02/20 02:24:19.02 FMcEH9r5.net
みんなありがとう、教えてもらったサイト見ながら
人の作ったプラグインいじって遊ぶことから始めてみるわ

903:名前は開発中のものです。
19/02/20 02:30:18.14 V1f+Tkeh.net
プラグインいれすぎて本体更新できないわ

904:名前は開発中のものです。
19/02/20 08:54:12.05 FaMTzBut.net
みんな荒らしに反応しすぎ

905:名前は開発中のものです。
19/02/20 09:07:23.45 nvVWHe35.net
これは荒らしじゃないだろ
文体が違う

906:名前は開発中のものです。
19/02/20 09:15:27.62 mA5GUVKJ.net
質問=荒らしって思ったら思うツボの気もする
そしてそんなとこに質問投げてくけど、メッセージレイアウトって種類増やせない?
立ち絵だけのウィンドウと、顔画像だけのウィンドウを分けて使いたいんだけど...

907:名前は開発中のものです。
19/02/20 09:19:50.87 aOU2/B7Q.net
>>873自身がいつもの荒らしってオチ

908:名前は開発中のものです。
19/02/20 09:25:01.57 WSxKHUEW.net
そういう馬鹿なこというやつも荒らしなんだろ

909:名前は開発中のものです。
19/02/20 10:24:44.48 MKDaFS00.net
>>875
増やせないからメッセージ表示中央とスチルメッセージを立ち絵、メッセージ表示上下を顔グラ
テロップはナレーションみたいに使い分けるしかないんじゃないか
今日のNGは873か

910:名前は開発中のものです。
19/02/20 10:43:18.77 mA5GUVKJ.net
>>878
増やせないのかーきついな
蒼炎みたいにマップで会話挟む時は顔グラだけーとかにしたかったんだが。
透過画像の顔グラNPCを駆使したりすればできるかもしれんがあまり管理が面倒だったり制作に負担がかかりすぎる方式は避けたいんだよな、諦めたほうがいいかな...

911:名前は開発中のものです。
19/02/20 10:46:11.63 9KY9QcnV.net
一か八かで公式に要望出してみるのもいいかもしれん

912:名前は開発中のものです。
19/02/20 11:00:17.04 kw8piLAX.net
>>871
ぶっちゃけちょっとしたのを組むだけならJSの知識はたいしていらん
スクリプトのいじりたい所の処理をしてる場所を探すほうが大事
公式プラグインはプラグインをつくる見本になるようにつくられてるから
いじってみるなら公式プラグインから始めてみるといい

913:名前は開発中のものです。
19/02/20 11:10:06.45 jFhMGI0a.net
>>878
自己紹介しなくていいよ

914:名前は開発中のものです。
19/02/20 11:36:30.67 nvVWHe35.net
>>881
スクリ改変ならそれで十分だけどその内満足出来なくなるんだよな

915:名前は開発中のものです。
19/02/20 12:29:32.58 V1f+Tkeh.net
変数難しくて挫折しそう
特定のユニットが戦闘で敵を倒したときに変数を弄りたいんだけど、上手くできない
敵を撃破すると発動するスキルって作れないのかな

916:名前は開発中のものです。
19/02/20 12:50:49.96 jFhMGI0a.net
やってる人はいそうなもんだがわからんね

917:名前は開発中のものです。
19/02/20 12:55:00.42 aOU2/B7Q.net
スクリプトで変数いじれるんだからいけるで
変数にアイテムID退避させる系のスクリプト漁ってみ

918:名前は開発中のものです。
19/02/20 20:35:40.81 Zv95Tywo.net
上中下3カ所で使うグローバルスイッチを3つ用意してIDを?に入れる
オンの場所は立ち絵表示、オフの場所は立ち絵非表示
(function() {
var ID_TOP = ?;
var ID_CENTER = ?;
var ID_BOTTOM = ?;
var alias1 = BaseMessageView._setupIllustImage;
BaseMessageView._setupIllustImage = function(messageViewParam) {
var id, table;
var pos = messageViewParam.pos;
if (pos === MessagePos.TOP) {
id = ID_TOP;
}
else if (pos === MessagePos.CENTER) {
id = ID_CENTER;
}
else if (pos === MessagePos.BOTTOM) {
id = ID_BOTTOM;
}
table = root.getMetaSession().getGlobalSwitchTable();
if (table.isSwitchOn(table.getSwitchIndexFromId(id))) {
alias1.call(this, messageViewParam);
}
};
})();
この辺あんましらないから問題あったら窓から投げ捨てろ

919:名前は開発中のものです。
19/02/20 22:23:05.9


920:7 ID:mA5GUVKJ.net



921:名前は開発中のものです。
19/02/21 08:56:13.15 bb1hvuid.net
>>887
ありがとう。わかった。ふふ

922:名前は開発中のものです。
19/02/21 08:58:04.90 bb1hvuid.net
変数の計算が大変ですね
もっと簡単にやりたい

923:名前は開発中のものです。
19/02/22 23:22:16.80 /CpfA3DD.net
表情の変える方法わからない

924:名前は開発中のものです。
19/02/23 14:13:34.76 OVwXl6Az.net
誰もわからないのかw

925:名前は開発中のものです。
19/02/23 20:21:47.32 syVnjwXu.net
まず状況言えや
会話イベントならオプションの上級の表情データ有効にしなきゃならんし
戦闘時ならプラグインいれなきゃならん

926:名前は開発中のものです。
19/02/23 20:31:24.71 jwfoNgsP.net
そいつはいつものだから構っちゃだめよ
そもそもそいつはゲーム作ってない

927:名前は開発中のものです。
19/02/23 22:13:30.50 yRoV+tqn.net
fixed-exp.jsでマップごとに取得経験値を0にすることはできるんだけど
通常マップで途中から0にする方法ってある?
弱い武器で無抵抗の敵を延々と殴って経験値稼ぎ、ていうのを防ぎたくて50ターン以降は
経験値0にしたい
スキルだと同種のスキルと干渉してうまくいかなかった

928:名前は開発中のものです。
19/02/23 22:30:13.30 puZeVKfg.net
一部書き換える形でいいなら
if (root.getCurrentScene() === SceneType.FREE) {
if(session.getTurnCount() >= 50) {
fexp = 0;
}
}

929:名前は開発中のものです。
19/02/23 22:42:21.72 yRoV+tqn.net
>>896
おお、早業感謝!
無事できました

930:名前は開発中のものです。
19/02/24 01:17:11.69 YobTQxba.net
URLリンク(dotup.org)
>>634 からかなり良くなったと思うんだがどうよ?

931:名前は開発中のものです。
19/02/24 02:17:00.91 +Wp/X2Q/.net
>>898
おおー良いじゃないっすか
見やすいしデフォルト感もだいぶ無くなってますし
装備武器のアイコンがちょっとフワフワした位置にある気がするんでそこだけちょっと気になるかもって程度

932:名前は開発中のものです。
19/02/24 07:59:40.32 Y1t9dSP6.net
>>898
シンプルにいいね
配布して欲しいレベルの完成度

933:名前は開発中のものです。
19/02/24 10:58:25.77 Tq1zdlkI.net
>>850
本当にこれな
使いにくい使いにくい思ってたけどマシになった
さすがに今のツクールよりはかなり劣るけど
昔のツクール並にはなってる
そしてこのソフトよりもやや高いスマビやった瞬間
これでも十分なんだと実感した

934:名前は開発中のものです。
19/02/24 12:17:02.32 6DcUNu64.net
縦に長くて一目で見れないから、パラメータは2列のほうがいいと思う

935:名前は開発中のものです。
19/02/24 21:10:11.82 Y1t9dSP6.net
右側の余ったスペースに支援をいれて
左はパラを二列表示して装備可能武器を少し下げればええ感じ

936:名前は開発中のものです。
19/02/24 23:44:53.78 YobTQxba.net
>>903
作る予定のゲームに支援入れない予定なんだよな。
なんで右側の余ってる部分にはステート異常の表示と特効弱点の有無を入れようかなと。
あと装備可能武器なんだけど、武器熟練度をタイプごとに分けるプラグインを
改造して何とか1枚目に全て表示できないか今やり中なんだよな。

937:名前は開発中のものです。
19/02/25 09:08:10.93 0/WPX1G0.net
わかったわかった
もう相手すんの疲れたわ

938:名前は開発中のものです。
19/02/25 14:59:45.27 HJhTn640.net
>>898
アイテム、パラメータ、武器タイプとかを区切る線とかあるといいな

939:名前は開発中のものです。
19/02/25 19:19:51.37 imuNeH8m.net
>>905
こいつ作品作らず文句ばっかいう荒らしだからシカトとしといていいよ
なんでわざわざムードを悪くすることをいうのか

940:名前は開発中のものです。
19/02/25 20:58:37.08 U4sYOe/Q.net
みんな相手してないんだから
わざわざそんなこと言わなくても

941:名前は開発中のものです。
19/02/25 21:03:07.97 HJhTn640.net
そうそう最近はみんなあいつの手口をわかってるから相手してない

942:名前は開発中のものです。
19/02/25 21:29:38.42 3CEwE5yU.net
「みなさ~ん!荒らしはスルーですよ~!!」

943:名前は開発中のものです。
19/02/25 23:27:34.77 JVpdp+G8.net
新しく人が勘違いする可能性もあるけどなぁ

944:名前は開発中のものです。
19/02/26 01:51:45.75 IxqvbW96.net
答えは沈黙…

945:名前は開発中のものです。
19/02/26 03:04:30.60 J3R4JCx5.net
このままでは荒らしの思う壺です、
流れ戻しましょう。
成長率を10000%にする方法を探しているがいいやり方ある?HPインフレです

946:名前は開発中のものです。
19/02/26 03:10:23.08 zR5RBBvw.net
その痰壷が喋るなよ

947:名前は開発中のものです。
19/02/26 10:12:32.25 NgGst+O7.net
だから荒らしが来られないようにゲサロの方に移住したんだけどね
SRPGStudio総合スレ その2 [無断転載禁止]
スレリンク(gsaloon板)
こっちにもスレが必要なのかもしれないけど
ゲサロスレがテンプレに入って無かったって事は荒らしが立てたのかな

948:名前は開発中のものです。
19/02/26 10:18:38.36 XO103wYb.net
でも前スレは荒らしが埋めたよな。立てたのは別の荒らしかも。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch