19/01/05 19:21:40.88 VJoD7Nhl.net
質問です
「自分から攻撃したとき回避補正20」みたいな単純なスキルの作り方を教えてください
条件発動のスクリプトは入ってますが支援の補正とは同時に発動しないみたいなので
398:名前は開発中のものです。
19/01/05 19:37:07.15 kFA4+Ld8.net
自己解決しました
ど素人の質問でスレ汚し失礼
399:名前は開発中のものです。
19/01/05 20:11:08.64 VJf+LVVO.net
(function(){
var alias1 = HitCalculator.calculateAvoid;
HitCalculator.calculateAvoid = function(active, passive, weapon, totalStatus) {
var avo = alias1.call(this, active, passive, weapon, totalStatus);
var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();
if(turnType == passive.getUnitType()){
if( SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'seiryu')){
avo += 20;
}}
return avo;
}
})();
こんな感じでどうでしょう?
400:名前は開発中のものです。
19/01/05 20:30:35.75 L1MrqGwb.net
それだと同士討ちのときとか両方+20入るし駄目でしょ
401:名前は開発中のものです。
19/01/05 23:58:29.40 e5Iqdi6M.net
統合CALでやったほうがいい
AbilityCalculator.getAvoidはマップ上での回避の計算式(相手ユニット指定不要)
HitCalculator.calculateAvoidは戦闘時(敵味方など判定要)での回避の計算式いじるところね
ちなみに今回後者では
turnType == passive.getUnitType() では
activeが攻撃された場合
passiveが攻撃した場合 という扱いになってる。
402:名前は開発中のものです。
19/01/06 00:50:21.11 Z8jVAGCo.net
シロックの再攻撃みたいな
「行動回数が増えるんじゃなく行動回数は1回のままで戦闘可能回数だけ複数回に増やせる」
スキルのスクリプト実装に成功した人いる?
自作してみたが上手く動かないんだが
403:名前は開発中のものです。
19/01/06 01:20:12.39 EPXym0hV.net
そんなこともできないんだね
404:名前は開発中のものです。
19/01/06 02:43:22.62 ZI9qV23B.net
戦闘回数増やすのがどれくらい手間か知らんけど無理そうなら代用手段はあるで。
2回攻撃なら統calの守備体形部分見て特定のスキル持ってるやつの攻撃回数を2回とかすればOK。
2体以上同時攻撃ならOTOさんの範囲攻撃。
2回攻撃と2回戦闘の差異はそこまでないはずやから用途に合わせて代用手段考えるのが吉やと思うで。
405:名前は開発中のものです。
19/01/06 05:04:24.62 EPXym0hV.net
うるせー
406:名前は開発中のものです。
19/01/06 11:43:47.6
407:5 ID:PHZV80DC.net
408:名前は開発中のものです。
19/01/06 11:47:55.58 aNOlFAhG.net
俺は3回連続行動ができるよ
まずは実感しようぜリアルさに欠けてしまうよぜ、
409:名前は開発中のものです。
19/01/06 15:45:50.33 Z8jVAGCo.net
>>392
まさにそれをやってるんだよな。
自分でやってみたらmap-playerturn ファイル内の
行動後の再移動後に待機状態にする記述を削除する事で
1回戦闘してマップに戻った後、待機する前に再移動してもう1度敵に攻撃可能な位置まで移動した場合
再度戦闘を行えるようにはなってる。
ただもう1度実際に戦闘を行うとその後自動的に待機してしまうんだよな。
シロックの再行動同様2回目の戦闘後に余った移動力でもう1度再移動して待機できるようにしたいんだけど
410:名前は開発中のものです。
19/01/06 16:40:23.42 2OMQ0lWX.net
>>393
海外の方ですか?
411:名前は開発中のものです。
19/01/06 16:43:33.54 40tBXUDP.net
基地外の方ですよ、それ
412:名前は開発中のものです。
19/01/06 16:49:13.97 YaFhFpWz.net
1回目の武器や相手に限定しないなら攻撃+攻撃+待機か再移動&待機なら簡単にできると思うけど
413:名前は開発中のものです。
19/01/06 17:06:36.79 Z8jVAGCo.net
>>397
それもmap-playerturn ファイルを書き換えればできるんだろうか?
414:名前は開発中のものです。
19/01/06 17:12:54.74 7yVX6NL9.net
ハイアブザードに同じ敵に攻撃後再度攻撃と、攻撃後別の敵に同じ攻撃をするスキルが実装されていたな
作者にやり方を聞いてみた方がはやいんじゃないか?
415:名前は開発中のものです。
19/01/06 19:33:52.54 Z8jVAGCo.net
そうだったのか。
DLしたけどまだプレイしてなかったわ。
プレイしてスキルの仕様確認した上で聞いてみるか。
416:名前は開発中のものです。
19/01/06 19:44:17.66 aNOlFAhG.net
作者は素材を公開すれば平和になるのにな
417:名前は開発中のものです。
19/01/07 00:56:01.51 TUBkWA/C.net
今ハイアブザードやって連続戦闘のスキルの仕様確認したけど
求めてる仕様とちょっと違うな。
求めてるスキルの仕様としては、1回目の戦闘終了後再移動させたければさせた後
あらためて攻撃可能な敵ともう1回戦闘可能にしたいんだがこっちは戦闘終了後に表示される「続けて攻撃」のコマンドを
キャンセルして再移動させると再移動終了後に自動的に待機してしまう。
作者に聞いてみるか。
418:名前は開発中のものです。
19/01/11 17:43:21.89 vrbxoXxd.net
アプデこねーな
419:名前は開発中のものです。
19/01/11 20:09:03.78 JniYPs34.net
もう大型アプデは無いって公式でアナウンスあったからな
今後はバグ取りとか細々したプラグイン追加くらいだろ
420:名前は開発中のものです。
19/01/12 10:43:51.48 zVjWnVEq.net
ここの作者は売り上げに繋がるように一見思える機能追加は積極的だけど
バグ取りにやる気ださないからな
自然とアプデ間隔も長くなる
421:名前は開発中のものです。
19/01/12 11:10:34.78 iQ0DvaCV.net
作者が圧力かけてるからね
422:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:05:21.81 B1V6GlCc.net
公式素材ももっと出して欲しいな
423:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:25:26.62 tAP2BZjY.net
戦闘背景のスクロール実装してクレメンス…
424:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:26:21.31 iQ0DvaCV.net
ここにも古事記がいるしよ
425:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:38:50.68 Vs6YpEOD.net
Steam版出たからアップデートは色々面倒事が増えるんだろう
妙に多言語に対応してるしな
426:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:52:28.34 Hb3yXWsU.net
こういうの欲しいなって話で乞食扱いは草
427:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:55:46.62 JLQwljPp.net
戦闘画面でエフェクト拡大したらズレるバグ?も修正来ないかな
428:名前は開発中のものです。
19/01/12 13:13:51.51 1len6SsP.net
steam版は賑わってるのかな?
欲しいけど同じのをもう一度買うのはな…
429:名前は開発中のものです。
19/01/12 23:13:54.43 c0h2A5Jk.net
現在魔物作ってるんですけど武器非表示のやり方をどなたか教えて�
430:「ただけないでしょうか
431:名前は開発中のものです。
19/01/12 23:30:42.87 yF6pVxhP.net
>>414
画像を右クリックしてプロパティを開く
武器:1
キー:0
のように表示されるので、
武器の方を右クリックしてスプライトの無効を選択する
もしくは右の情報欄で不透明度を0にする
あとは他のフレームにも同じことをすれば消える
画面の下側のフレームが表示されてるところで右クリックすると一括変更ができるので、
武器のプロパティにチェックを入れて全部変えてやれば楽
432:名前は開発中のものです。
19/01/13 01:12:13.88 X5+ethKR.net
ありがとー!
433:名前は開発中のものです。
19/01/13 03:24:57.92 Dm3FwUaF.net
速さをパワーにかえるにはどうするんですか?
434:名前は開発中のものです。
19/01/13 05:09:36.49 fKLgw/3A.net
は?
435:名前は開発中のものです。
19/01/13 07:41:11.31 Dm3FwUaF.net
速さを回避にしたくない
436:名前は開発中のものです。
19/01/13 10:25:39.21 fKLgw/3A.net
singleton-calculator.js弄りなさい
437:名前は開発中のものです。
19/01/13 12:20:03.21 EjaUDWwM.net
回避を消したいんだよ
438:名前は開発中のものです。
19/01/13 16:50:27.63 EjaUDWwM.net
>>420
回避とかいう運ヨウ素を消さないと馬鹿な奴等が俺の頭脳はおまえより優れているのにおまえのせいで台無しになったんだよ馬鹿と騒ぎ立ててきてうざいんだよな運ゲー運ゲー言うなら消えろといってやりたいが粘着してくるから速さをパワーに買えることにしたんだ
439:名前は開発中のものです。
19/01/13 19:01:38.93 X5+ethKR.net
それもの尋ねる時の態度じゃないだろ
440:名前は開発中のものです。
19/01/13 19:09:36.44 OuxFv8Jd.net
そいつはいつものキチガイ荒らしだから相手しちゃいかんよ
441:名前は開発中のものです。
19/01/13 20:24:52.13 X5+ethKR.net
>>424
申し訳ない
442:名前は開発中のものです。
19/01/13 23:11:44.69 EjaUDWwM.net
ありがとうありがとう!
きちがいに負けずに頑張るよ!
命中もパワーにできた!
443:名前は開発中のものです。
19/01/14 03:20:53.06 NOkUua1i.net
荒らしかどうかの区別もできない奴も荒らしのようなもんだ
444:名前は開発中のものです。
19/01/15 22:16:49.62 lfo3Hf9y.net
去年勝手に埋められててもう終わりかと思ってたら
また立ってたんだね、いる人も相変わらず…
445:名前は開発中のものです。
19/01/15 22:23:57.09 lfo3Hf9y.net
Wikiにのっけとくね
446:名前は開発中のものです。
19/01/15 23:42:55.27 goxA7JDq.net
難問に答えてくれる人も生き残っているから本当に助かってる
素材とかは気合でどうにでもなるけどゲーム制作部分は質問しないと迷宮入りする
447:名前は開発中のものです。
19/01/16 01:28:04.63 G6CYMEQt.net
二つスレがある意味ないしこっちは潰れればいいだろ
そんなに荒らしの活躍を見たいのか?
448:名前は開発中のものです。
19/01/16 01:32:50.46 SYcdGjrf.net
二つ目ってどこ?
ここしかないんだと思ってた
449:名前は開発中のものです。
19/01/16 07:41:03.01 m0yEWMVR.net
>>431
もう諦めろよ
そんなに住人同士で喧嘩したいのか
450:名前は開発中のものです。
19/01/16 10:21:29.44 rJxnE+4a.net
このツールって色々とできてすごいけど微妙に使いにくいな
Shiftキーで一括して選べなかったり
イベントのコピーが直接コピーじゃなくてブックマーク経由が必要になる時があったり、ユニットイベントの会話シーンとかをマップイベントにコピーができなかったり
全体的にデータを指定する窓が小さくて、データが膨大になると選びにくかったり
沢山の機能よりも、もう少し作り手に沿ったUIとかがあれば神ツールだったのに
やっぱり第一印象はとっつきやすさだかな
451:名前は開発中のものです。
19/01/16 16:50:31.00 M0PhF1B2.net
シフト一括は欲しかったな
敵ユニットのリスト順を入れ替えるときとか面倒
452:名前は開発中のものです。
19/01/16 17:12:01.01 XqxMY/ss.net
一応OS標準のシフト+終点クリックで一括らしきもんはできるんだけど
挙動が怪しいことがあったから怖くて使ってないわ
453:名前は開発中のものです。
19/01/17 20:12:22.41 9XQup4+u.net
戦士系のモーションに魔法武器攻撃を追加したのね
魔法ループ開始と終了、そして設定なしの武器を下ろすって感じで作ったの
そしたら魔法が終わって武器を下ろす時にカメラがそっちを写すのね
写さないでほしいの、どうしたらいい?
454:名前は開発中のものです。
19/01/17 20:43:49.86 EOTnkEGR.net
両方入るように境界線いじってカメラ固定じゃダメなんかい?
455:名前は開発中のものです。
19/01/17 21:08:18.10 9XQup4+u.net
お前ふっざけんなよ
境界線いじったら移動モーション全部ずれてんじゃねぇか
456:名前は開発中のものです。
19/01/17 21:39:44.90 EOTnkEGR.net
大丈夫だ、傷は浅い
457:名前は開発中のものです。
19/01/17 21:58:51.92 ZcyWFX2v.net
魔法武器攻撃のモーション作るときに、
1フレーム目を魔法ループの開始にするとうまくいかなかった経験がある
なので待機フレームとかを1コマ目にもってくるとうまくいくかもしれない
458:名前は開発中のものです。
19/01/17 22:20:58.48 9XQup4+u.net
1フレーム目を設定なしに変えたら写さなくなったわありがとう
これを機に全モーション見直してみるわ
境界線言った奴もありがとな
459:名前は開発中のものです。
19/01/18 23:49:35.43 /AAGXMjH.net
槍の必殺モーションって回す以外なくない?
460:名前は開発中のものです。
19/01/19 08:18:55.65 V5yH6v2C.net
バックステップして(ここで槍を回す)片手放しスライド気味に突き、
ジャンプして急降下竜騎士アタック、
ジャンプして一回槍で大きく叩いてから突く、
小さい突きを数回→大きい突きを一回
とかアイデアはあるけど、作画コストの問題があるからとりあえず回すくらいだと楽だと思う
461:名前は開発中のものです。
19/01/19 12:22:25.78 e5rq7LXB.net
下段に構えて抉るように突き上げるのが一番痛そうだと思う
462:名前は開発中のものです。
19/01/19 17:18:02.43 hF3sieSv.net
GBAシリーズはなんでもかんでも回してたな
まあかっこいいんだが
463:名前は開発中のものです。
19/01/19 21:17:50.66 8guDfgRm.net
>>446
そういう最大限魅力を出せる使い回しがやっぱプロだと思うわ
日本人は容量と期限の制限があるからこそ洗練されていいものが作れるというか
464:名前は開発中のものです。
19/01/19 22:37:34.88 E6UVyef0.net
聖戦の三角跳びとかああいうの再現したいんごね
465:名前は開発中のものです。
19/01/19 22:39:32.58 /Lk20S4B.net
ぼくは神技ニーベルン・ヴァレスティで
466:名前は開発中のものです。
19/01/20 17:47:17.68 faTIYvfG.net
勇将スキル、wikiにあるやつは今のバージョンじゃうまく作動しないっぽい?
統calの勇将っぽいほうも速さしか上がらない
467:名前は開発中のものです。
19/01/20 23:55:25.14 +wPhysRr.net
普通に動くよおまえのスマホがやばいだけだからアンインストールで解決だ
468:名前は開発中のものです。
19/01/21 04:30:43.44 uojoSe4g.net
これ、シューターって武器モーションないの?
動作確認してたらいきなりダメージ入っててびっくりした
469:名前は開発中のものです。
19/01/21 08:29:17.12 SGan+PCK.net
いつもの人はわかりきっていることしか聞けない
470:名前は開発中のものです。
19/01/21 09:11:01.54 uojoSe4g.net
いつもも何も始めてレスしたんですがそれは…
471:名前は開発中のものです。
19/01/21 09:21:15.79 EOLkv877.net
>>452
RTPだと、発射口から矢が飛び出さないか?
472:名前は開発中のものです。
19/01/21 09:32:07.23 uojoSe4g.net
>>455
WIKIにあるやつシューター系は問題なく使えてるんだけど
RTPはダメだね 武器無効チェックをつけても相変わらず…
プラグインが悪さしてるのかもだから一旦全部抜いてみるよ
473:名前は開発中のものです。
19/01/21 10:14:45.45 uojoSe4g.net
RTP追加された弓キャラ全部バグってるっぽいわ
弓攻撃したら弓ごと弧を描いて飛んできてすごいシュールで草
ググったけどこの現象は自分だけっぽいね
474:名前は開発中のものです。
19/01/21 11:04:25.62 uojoSe4g.net
>>70>>89
ワインとこはゲーム系でええ人もおるけどやっぱそれでも
似たタイプの気色い悪いやつが居座っとるで
475:名前は開発中のものです。
19/01/21 14:35:10.27 pbd3N0cs.net
?
476:名前は開発中のものです。
19/01/22 01:55:01.83 QYIqumF5.net
>>454このスレには上から目線の荒らしの自覚のないガイジがいるからシカトでいい
以前初心者にファビョってスレ崩壊させたんだわ
モーションの挙動がおかしい時はいったんデフォルトに戻すを押したらいい
境界線とかの設定いじった時に俺も似た症状になったけどそれで治ったから試して
477:名前は開発中のものです。
19/01/22 14:03:26.62 /2k5n9zE.net
ミステリアホライゾンのあのステータス画面の各能力にゲージ表示つけるやつってどっかで公開されてる?
ちょっと探したんだけど見つけられなくて。
478:名前は開発中のものです。
19/01/22 14:14:47.38 /2k5n9zE.net
すまん自己解決した
479:名前は開発中のものです。
19/01/23 04:54:16.56 DNksOEnN.net
また気軽に聞いておくれ
480:名前は開発中のものです。
19/01/23 13:00:05.12 9F9gedjZ.net
僕もなんでも答えます
481:名前は開発中のものです。
19/01/23 17:19:54.39 V7923eC0.net
じゃあまず年齢と身長と体重を教えてくれるかな
482:名前は開発中のものです。
19/01/23 18:57:44.87 k3avzW80.net
23歳156cm4○kgです
483:名前は開発中のものです。
19/01/24 02:04:46.95 8pXOklXp.net
Wikiの1-239さんの武器破壊をレベル分じゃなく力分減少させたいんだけど
var value = active.getLv();をStrに変えただけじゃエラーが出るからダメみたい
他にどこ変えりゃいい?
484:名前は開発中のものです。
19/01/24 07:54:11.10 C3pbg6XX.net
RealBonus.getStr(active)
にしてみたら?
485:名前は開発中のものです。
19/01/24 18:28:54.59 8pXOklXp.net
できたわ
ありがと
486:名前は開発中のものです。
19/01/25 02:30:54.87 7TJlk0QO.net
>>457
俺もそれあったわ
487:名前は開発中のものです。
19/01/25 03:29:15.32 Q1/cEvz/.net
>>460
試したら無事治ったよ ありがとう
たぶん境界いじったあとにアップデートしたらなるのかな?
>>470
だったらおんなじ方法で治ったんかな
488:名前は開発中のものです。
19/01/25 22:01:31.13 AiHapo+w.net
前に謎解きエムブレムとか言って挑戦状叩きつけてたゲーム
もう手に入らない?あれのシステムにちょっと興味があるんだけど
489:名前は開発中のものです。
19/01/25 23:20:04.61 /9qMDb7h.net
うーん会話シーンが地味に感じられちまうな
下にテキストボックス、上に上半身立ち絵方式は理想的だがキャライラスト用意のコストがそこそこきつい
フェイスでも差分を増やせば地味さは薄れるか?
490:名前は開発中のものです。
19/01/26 05:20:44.58 henIKlIw.net
表情差分はあるといいよねぇ
明るい笑顔のグラで悲壮なシーンも通されると気になってしまうし
491:名前は開発中のものです。
19/01/27 02:28:22.27 EAYWoZOo.net
クリティカルが発生すると、ダメージガードスキルが無効になるのかな?と思ったら
死亡する一撃の場合はダメージが軽減されないんだな
492:名前は開発中のものです。
19/01/27 08:16:59.61 L4N2tkwU.net
そうだよ
493:名前は開発中のものです。
19/01/27 22:51:21.06 p3qKL0pt.net
すみません、命中や回避の概念がないゲームを作ろうとしてるのですが、ユニットのレベルアップ時に必ず技や速さの欄が出てしまうのって消せないのでしょうか?
ユニットのパラメータ欄からは名前未定(仮)様のステータス画面項目位置のプラグインをお借りし、技と速さだけ
494:画面外に飛ばすやり方でなんとかしました どなたか自分はこうしたというのをご存じでしたら、教えていただけないでしょうか
495:名前は開発中のものです。
19/01/27 23:31:36.67 wZxxWBvm.net
singleton-paramgroup.jsの129行目から下に表示するパラメータが並んでるから
表示したくないパラメータを消すとレベルアップ時に表示されなくなる
496:名前は開発中のものです。
19/01/27 23:44:22.50 bKmyj2Wq.net
パラメータ画面の技速さ消してもふとした時に出てきそうだから俺なら消すわ
497:名前は開発中のものです。
19/01/28 00:18:41.44 w/xG3ZUP.net
>>478
できました!!
ありがとうございます
感謝です
>>479
パラメータ欄からも消えました
これで画面外へ吹っ飛ばさずに済みました
よかったです
498:名前は開発中のものです。
19/01/29 00:51:55.27 +P0IXZdX.net
質問がありました
聖心スキルはどうすればセットインできますか?
効果は3回攻撃か回復にしたいよね。
499:名前は開発中のものです。
19/01/29 01:05:23.35 lJE7BpHl.net
なんか変な日本語だな
母国語で喋っていいですよ
こちらが合わせます
500:名前は開発中のものです。
19/01/29 01:34:43.56 +P0IXZdX.net
わからないのですか。?
501:名前は開発中のものです。
19/01/29 09:08:58.56 43PRjY6q.net
英語でOK
502:名前は開発中のものです。
19/01/29 09:14:43.17 rhkf6Wzj.net
どうせいつものアレだよ
503:名前は開発中のものです。
19/01/29 10:22:41.27 43PRjY6q.net
SRPGスタジオスレに居座る三大ガイジ
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた
統合失調症 おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
と、いろいろ変なのがいるけどスチームで販売されたから
外国勢が一生懸命翻訳した文章なのか糖質の支離滅裂の文章なのか判断が難しい
504:名前は開発中のものです。
19/01/29 11:42:51.03 rhkf6Wzj.net
スキルがどーたら言って
その後にスキルの効果について話すのは
いつものやつの常套手段だろ
スチーム勢はワークショップとコミュニティがスチーム内にあるし
わざわざ5ちゃんに来るとも思えないんだよな
スチームの外ならツイッター行ってるだろうな
ガイジといえばまさひとだったかまさひこは完全に消えたんかな?
505:名前は開発中のものです。
19/01/29 11:55:06.80 AUJPIFeK.net
素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す
ギャグかな?
506:名前は開発中のものです。
19/01/29 11:59:38.21 MRHTFRdn.net
それマップの人じゃなかったけ>素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す
507:名前は開発中のものです。
19/01/29 12:07:07.38 AUJPIFeK.net
まぁマップの人はほんとに実績があるから許せる
508:名前は開発中のものです。
19/01/29 12:08:15.72 rhkf6Wzj.net
マップの人とは違うだろ
マップの人は自分の改変素材を公式素材にしろと公式に連絡入れようとしたり
別方向でおかしな人だったな
509:名前は開発中のものです。
19/01/29 12:24:48.83 43PRjY6q.net
俺があげた人はマジで素材作れない人だよ
常連の素材作りメインの初心者と常連の自称素材職人がいて初心者は常に低姿勢だったしお礼もいってたのに、
お前はお礼も言わずくだらないことしか聞かないって唐突にファビョり出して、俺は素材をつくってるけど
おまえみたいな態度はとったことないとなぜかキレる、んで、初心者が我慢の限界がきてお前本当に素材作れんの?
一緒に手元撮して配信しませんかって持ちかけられてとたん謝りだしたヤバイやつ
SRPGスタジオを盛り上げてたくれた人にスレを荒らすガイジはいないから大丈夫
510:名前は開発中のものです。
19/01/29 14:49:08.55 +qKSIogx.net
ガイジに負けるんじゃねえぞ
511:名前は開発中のものです。
19/01/29 16:20:31.60 iqmPAk8i.net
お前たちが止まんねぇ限り
512:、その先に俺はいるぞ!
513:名前は開発中のものです。
19/01/29 17:05:07.69 EFj3Jy6F.net
止まるんじゃねぇぞ…
514:名前は開発中のものです。
19/01/29 17:24:58.68 Q8lLYgmb.net
よくそんなこと記憶してるなと感心するわ
515:名前は開発中のものです。
19/01/29 18:50:58.58 rhkf6Wzj.net
よく覚えてるのは多分絡まれた本人だからなんだろ
SRPGってジャンルは人数の割におかしな人が多すぎるな
516:名前は開発中のものです。
19/01/29 19:03:22.57 lJE7BpHl.net
>>492
わろた
恥ずかしいやつだなw
謝るだけまだ憎めないがw
517:名前は開発中のものです。
19/01/29 19:13:28.67 +qKSIogx.net
全く面白い人達が多いね
518:名前は開発中のものです。
19/01/29 23:33:34.07 SwquJEx/.net
ダンオズは宣伝にきてどんなゲームだろうって見に行った奴にショックを与えただけ
ゲーム完成させてるし性癖以外は普通
統合失調症の奴は前スレ勝手に埋めて次スレも立てない
さらに今年になるまで俺にこのスレが立った事も気付かせなかったから嫌い
519:名前は開発中のものです。
19/01/30 00:50:45.02 nTY62iMS.net
俺達がいりゃ怖いもんなんてないよねー荒らし消えローい
520:名前は開発中のものです。
19/01/30 03:32:34.06 js1uu7Di.net
ここにいるのは基本的にみんな作ってる人だけど
しばらく製作中のスクショとか誰も上げなくなったよなぁ
Twitterあるからいいのかもしれんけどさ
521:名前は開発中のものです。
19/01/30 08:36:16.64 IFAy08pY.net
ここにはアレな人が多いから下手に上げたくないってのもあるんじゃない?
522:名前は開発中のものです。
19/01/30 09:20:55.97 nTY62iMS.net
自慢したいだけの糞もうざいいなくていい
523:名前は開発中のものです。
19/01/30 09:21:59.81 dOWlK4Cd.net
それもあるし単純に上げるのめんどいw
524:名前は開発中のものです。
19/01/30 10:03:20.78 43A7QhCI.net
ぶっちゃけ所詮嘘もつき放題な匿名のとこだし
明確に特定できる要素晒して意見求めたりする気にはならない
525:名前は開発中のものです。
19/01/30 11:26:22.91 wHF995zF.net
キルソードって完全にバランスブレイカーだよね
かなりの割合でボスを2撃で倒してしまう
526:名前は開発中のものです。
19/01/30 11:56:45.59 NEZlm1WV.net
そう?
調整したら?
527:名前は開発中のものです。
19/01/30 13:13:39.81 nTY62iMS.net
俺うまいから一撃w
528:名前は開発中のものです。
19/01/30 14:58:50.78 43A7QhCI.net
そういえばリリースした作品の体験版と製品版でのセーブデータ互換って効かせられるのかな
529:名前は開発中のものです。
19/01/30 15:38:40.35 IFAy08pY.net
>>510
公式の文章見る限りできるっぽいんだけどな
俺も同人出すときに確認せんといかんな
530:名前は開発中のものです。
19/01/30 16:03:14.86 sIUkcssL.net
互換はできるけどスイッチや画像id変えたり
キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず
531:名前は開発中のものです。
19/01/30 16:43:17.41 75T2XyVx.net
同人だしたけど反映される部分とされない部分あってややこいのよね
532:名前は開発中のものです。
19/01/30 17:03:28.83 43A7QhCI.net
先に体験版出して、完成してから製品版ってやり方には向かないけど
完成してから販売時に製品版引継ぎ可能な体験版として出すのには問題ないってとこか。
533:名前は開発中のものです。
19/01/30 18:19:22.11 DhjyHVTY.net
ヘルプのファイル説明のところに書いてあるけど
基本的に現在のユニットのデータには反映されないと思えばいい
534:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:00:04.90 wHF995zF.net
URLリンク(chirimenzeyo.webcrow.jp)
これ見ると紋章のボスたちは殺してくださいマリク様って感じだな
535:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:40:23.24 mrGQkPb3.net
殆どのキャラの魔防がクラスの初期値だな
536:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:48:23.76 wHF995zF.net
>>517
しかも多くが間接攻撃に反撃不能
537:名前は開発中のものです。
19/01/30 23:24:01.00 qdVglJJL.net
僕は強いから一撃で倒せる
538:名前は開発中のものです。
19/01/31 08:46:21.86 hC
539:cUW383.net
540:名前は開発中のものです。
19/01/31 12:28:37.83 AWdha3sm.net
>>520
本気で殺しに来るのはたどり着くまでの話?
541:名前は開発中のものです。
19/01/31 12:30:42.64 AWdha3sm.net
なぜか射程を間違ってるのにずっと気付かないことあるよね?
俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1~3になってた
ダークブレス以外は射程1~2にしたと思ってたのに
ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな?
なんかモヤモヤする
542:名前は開発中のものです。
19/01/31 12:45:58.23 IMI6ivMS.net
単純に設定ミスだろ
そんな数ないだろうしちょっとなおして終わり
543:名前は開発中のものです。
19/01/31 13:25:02.45 AWdha3sm.net
あと、2回攻撃にしたつもりが2回攻撃になってなかったり
間接槍のつもりが射程1になってたりすることもよくあるので皆さん気を付けて
>>523
まあそうなんやけどね
544:名前は開発中のものです。
19/01/31 19:01:52.88 7N0zYBGu.net
俺の射程6だから無敵かな?100までいけるけど手加減はしてやってる
545:名前は開発中のものです。
19/01/31 20:33:43.11 DE58rYx/.net
ユニット死亡時に音楽を流したいんだけど
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?
546:名前は開発中のものです。
19/02/01 08:27:18.85 COhhdB8U.net
は?
547:名前は開発中のものです。
19/02/01 08:40:01.94 DkqOA8eB.net
>>524
たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ
548:名前は開発中のものです。
19/02/01 08:56:04.78 Ee1w6IMV.net
>>526
死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで
<音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開>
って感じならどう?
これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども
549:名前は開発中のものです。
19/02/01 11:29:34.56 CySNsHTs.net
ユニットの形態変化を伴わないアイテムだけの形態変化って実装されないかなぁ…
(イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ
アイテムや武器の性能がアップするという。
とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか)
550:名前は開発中のものです。
19/02/01 11:31:53.78 DkqOA8eB.net
しかし有料同人だと全年齢よりエロが圧倒的に多いんだな
DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる
個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね?
551:名前は開発中のものです。
19/02/01 12:27:12.09 ABz5C4mn.net
俺も直接的なエロは無い方がいいけど、それなりに売れてるし需要はあるんでしょう
552:名前は開発中のものです。
19/02/01 12:28:38.91 KJPqiksQ.net
>>531
俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね
たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる
エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない
売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う
あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる
逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界
553:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:06:16.63 hydrc//0.net
一作で
554:300万とか夢がない世界だね
555:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:28:27.16 DkqOA8eB.net
>>533
あー独自の進化ってのはわかるかも
なんか並んでるの見ててもニッチで対象狭そーなのが多いしどんな人にもウケるようにってのより特定のごく少ない割合の人種が(供給が少ないのも相まって)絶対買う!みたいなののが同人は有利なんだろうな
ごく少ない割合つってもネットの広大なユーザー数に対してだから実数はなかなかだろうし。
話変わるんだけど
魔力と魔防が一緒にされてる作品てなんかあったっけ?feシリーズでもスタジオ製でもいいんだけど
なんかあった気がするんだけど見つからなくて。
556:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:35:10.12 Z2yJ1SKG.net
>>535
魔力=魔防ならトラキア?
557:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:38:30.02 DkqOA8eB.net
>>536
あートラキアか、探し方が悪かったみたいだな、ありがとう
スタジオ製だとあるのかな。そもそもできんのか知らんけど
558:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:45:30.49 Z2yJ1SKG.net
>>537
戦闘の計算式の変更のやり方は公式のホームページに書いてあるし、このスレの>>428で魔防のステ自体をゲームから消せると思う
559:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:46:20.68 Z2yJ1SKG.net
>>538
428じゃない>>478だ、間違えた
560:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:58:48.05 Wm+1tdcx.net
戦火ものの場合は、1MAPに戦場レイプ+じっくり調教してメス堕ちさせて仲間になるキャラ1、2人と
戦場レイプしてヤリ捨てにするキャラ2、3人だとテンポよくゲーム進行する
561:名前は開発中のものです。
19/02/01 14:58:07.36 ckh05t6G.net
まだまだ少ないねSRPGSTUDIO製エロゲ
DLSITEでも10作品ぐらいだし
まともに売れてるのそんなないし
562:名前は開発中のものです。
19/02/01 15:14:08.60 pszh9Mjw.net
ツクールほどシステムや演出で融通が利かないからね
あとキャラ多いと面倒だし
563:名前は開発中のものです。
19/02/01 15:18:23.30 COhhdB8U.net
劣化パクリゲーよりエロゲの方がマシですから
564:名前は開発中のものです。
19/02/01 16:50:40.45 nULyY8JB.net
>>535
ティアリングサーガも魔力/2で魔法防御だったね
魔法の盾で+8美味しいです^q^
565:名前は開発中のものです。
19/02/01 16:59:21.62 DkqOA8eB.net
>>544
なるほどそういうのもあるのか
魔力で魔防システムが合うかも?って思って今検討してるんだけど、既存のそれを採用した作品で「プレイした時にそのシステムはココが良くなかった!」みたいなのがあったら知りたいなあと思ってるんだよね
566:名前は開発中のものです。
19/02/01 17:48:10.74 CySNsHTs.net
URLリンク(home.gamer.com.tw)
リアル戦闘背景スクロールさせてる人いるんだが…
どうやってるんだよ
567:名前は開発中のものです。
19/02/01 18:44:25.62 pszh9Mjw.net
海外勢の技術はすごいな
568:名前は開発中のものです。
19/02/01 19:04:14.96 COhhdB8U.net
知るかよ
569:名前は開発中のものです。
19/02/01 19:46:27.54 CySNsHTs.net
>>546の人はbaiduに
今まで作ったインターフェイスの改造用スクリプトとかは既にアップしてるみたいだな。
これもアップして欲しいんだが
570:名前は開発中のものです。
19/02/01 20:06:20.53 pszh9Mjw.net
そういうのはゲームの売りだろうから、そうやすやすと配布はしないだろ
みんな他の作品と区別つけるために頑張ってんだしさ
UI改造スクリプト配布ってだけでも大盤振る舞いだと思う
571:名前は開発中のものです。
19/02/01 22:02:43.38 Wm+1tdcx.net
ただでさえ魔法が便利すぎるのに魔力×0.5=魔防ってどうなのよ?
572:名前は開発中のものです。
19/02/01 22:27:15.96 CySNsHTs.net
>>551
クラス毎に魔防基礎ボーナス値を設定するとか
573:名前は開発中のものです。
19/02/01 22:47:22.04 Wm+1tdcx.net
>>552
なるほど、それなら銀の槍等の武器を装備時の
574:魔力を死にパラにせず 魔法が便利すぎるのを防げるな
575:名前は開発中のものです。
19/02/01 22:57:55.64 KtTJzMBF.net
魔力=魔防はユートピア・オブ・ドラゴンが使ってたかな
パラの数を少なく出来るのと、魔力が死ななくなるのは利点じゃないかな
ただどう扱うかは、他も含めて総合的に考えたほうがいいと思う
576:名前は開発中のものです。
19/02/01 23:23:28.88 DkqOA8eB.net
まさに魔力が死にステになるのを避けたいのが元々の発案のきっかけなんだよね
ccで純粋物理と複合に分岐できるみたいにするなら魔力の成長率ある程度欲しい、でもそうすると物理に行った時に魔力ステータスが完全に浮いちゃうな...
とかそのあたりから魔力=魔防システムが良かったりしないかなあって。
577:名前は開発中のものです。
19/02/02 01:23:11.20 8ap/GMuV.net
>>555
魔力=魔防だと魔力が重要になりすぎる
578:名前は開発中のものです。
19/02/02 04:49:10.25 30OWdSxA.net
ツクールみたいに武器ごとに計算式を設定できればなぁ
579:名前は開発中のものです。
19/02/02 04:59:48.79 LJnSp9XR.net
やろうと思えばできるだろ
580:名前は開発中のものです。
19/02/02 07:55:27.68 20+CDJqk.net
魔法使いの力も死にパラなんだから別に物理職の魔力が死にパラでもええやん
581:名前は開発中のものです。
19/02/02 08:13:45.80 30OWdSxA.net
暗黒竜時代の全員魔防0、魔法ダメ固定に回帰しよう
582:名前は開発中のものです。
19/02/02 11:18:05.33 AFOq1nhh.net
パクって何が楽しいんだろうね
583:名前は開発中のものです。
19/02/02 13:09:19.05 8ap/GMuV.net
>>559
魔法使いは基本魔法以外で攻撃しませんし
力基本3の魔法使いとかいませんし
584:名前は開発中のものです。
19/02/02 14:34:42.71 j/OnMWMR.net
力も重さに関する計算式に入れば
魔法使いの力は死にバラにならないとか?
例えば武器の重さ>体格→敏捷と回避率が下がる
武器の重さ>力→命中率と必殺率が下がる
欠点は敵の魔道士はボルガノンみたいな重過ぎる魔法使うと
命中率0%になりそうなバランス問題
585:名前は開発中のものです。
19/02/02 14:57:10.21 8ap/GMuV.net
守備力の半分は魔防力として保障されるのはどうだろう?
586:名前は開発中のものです。
19/02/02 15:55:02.02 kWErtnN3.net
力は蒼炎式なら誰でも使うしね
力で魔法の速度変わるのも妙な話だが
魔法攻撃を魔力/2+魔法威力、魔防を魔力/2...とか?
587:名前は開発中のものです。
19/02/02 16:16:41.38 kWErtnN3.net
うーん考えすぎて迷走してるか?
素直に魔力依存の近接用武器と
力が影響する魔法武器を1本用意するくらいがいいかな?
それはそれで調整は難しいかもしれんが、射程とかで変に優遇しすぎなきゃ大丈夫かなあ。
588:名前は開発中のものです。
19/02/02 17:39:02.63 AFOq1nhh.net
いいねまたスレが盛り上がってきた
パイナップルを作りたいんだがいい方法ないか?
589:名前は開発中のものです。
19/02/02 17:42:03.22 j/OnMWMR.net
>>564
アーダン様:「ついに俺様の時代がやって来た!」
590:名前は開発中のものです。
19/02/02 18:05:15.67 8ap/GMuV.net
>>568
アーダン魔防12でもいいような気がする
591:名前は開発中のものです。
19/02/02 18:06:43.09 8ap/GMuV.net
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう
592:名前は開発中のものです。
19/02/02 18:08:36.96 8ap/GMuV.net
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう
593:名前は開発中のものです。
19/02/02 18:41:49.43 tn424rdU.net
俺の知ってるドラゴンライダー系は弓と魔法弱点のはずなんだけど最近のFE魔防伸びるのか
594:名前は開発中のものです。
19/02/02 20:14:45.39 AFOq1nhh.net
最近は技が伸びるかな
595:名前は開発中のものです。
19/02/03 00:27:23.08 FWdGhDNd.net
>>569
アーダイは最初260にした
レベル2で5に下がるレベル3で0だ
天才だけが使いこなせるね
596:名前は開発中のものです。
19/02/03 08:28:56.79 xjJDvVV5.net
ロンドリアはドラゴン系特効の魔法があったからドラゴンナイトもアオリをくらってたな
597:名前は開発中のものです。
19/02/03 1
598:0:43:59.62 ID:/0GxZhGF.net
599:名前は開発中のものです。
19/02/03 11:49:41.95 9ovKNVSu.net
ドラゴンナイトは、嫌いです
あなたたちはあらしですか?
600:名前は開発中のものです。
19/02/03 12:17:34.76 oCO5PaQQ.net
初歩的な質問っぽくてすまんのだが
戦闘uiってどう変えればいいんだ?
画面上部と下部の画像変更まではわかったんだけど、HPの表示を下に、命中とかは横のGBAFEシリーズみたいにしたり
上下逆のA.U.SRPGみたいにしたりしてみたいんだが、調べても分からなくて...
601:名前は開発中のものです。
19/02/03 13:02:23.41 lZDfDkwv.net
レベル1止めが最強ってことか
ただそれだと魔防以外が少し物足りないな
602:名前は開発中のものです。
19/02/03 13:30:52.86 jS0zK038.net
>>578
最近いじってないから記憶がおぼろげだが俺がいじった限りでは
attack_realbattle ファイル内に、HPゲージとか武器の表示とかの位置を定義する記述があるはず。
そこでHPゲージの位置だったらdrawHpArea~ という記述があり
座標が数値で定義されてるので、そこのX座標とY座標の数値をそれぞれいじれば
位置を変更できたはず。 やってみて変わらなかったら記憶違いなのでスマソ
603:名前は開発中のものです。
19/02/03 13:33:01.30 fWz1aU9/.net
>>578
戦闘uiの位置変更ならスクリプト改造が必要
attack_realbattle.jsのUIBattleLayout
そこから_drawMainから下を見て
関連座標を好きなように調整すればOK
604:名前は開発中のものです。
19/02/03 14:02:34.33 9ovKNVSu.net
Hpを増やすにはどうしたらいい?
605:名前は開発中のものです。
19/02/03 14:17:12.87 oCO5PaQQ.net
回答あざっす、自力でその辺いじるしかないのね
でもどこいじればいいのか分かっただけでもとてもありがたい
スクリプトとかやったことないけど頑張ってみよう
606:名前は開発中のものです。
19/02/03 18:01:18.15 9ovKNVSu.net
あざっす。俺も頑張るよ
607:名前は開発中のものです。
19/02/03 19:40:05.96 /0GxZhGF.net
1-239さんの幸運武器節約ってアプデしてからみんなちゃんと動作してる?
俺のよく見たら動作してないや
608:名前は開発中のものです。
19/02/03 21:15:42.18 9ovKNVSu.net
動作したよ
609:名前は開発中のものです。
19/02/03 21:47:36.84 FGUN9U4t.net
不具合関連は他のプラグインを抜く、もしくは新規プロジェクトでも起こるのか書いてくれ
ItemControl を DamageCalculator に書き換え
610:名前は開発中のものです。
19/02/03 21:52:10.82 UwtMsveD.net
>>585
動作してる
611:名前は開発中のものです。
19/02/04 01:17:16.29 HDW+99PS.net
>>587
いつものだからね?
612:名前は開発中のものです。
19/02/04 06:33:46.16 JXUioqYw.net
1人で活動してる場合はその人を「リーダー」と言ってはいけない?
613:名前は開発中のものです。
19/02/04 07:56:32.77 b3mRMdxr.net
いけないよって言ったら従うの?
自分の考えを持ちなって
614:名前は開発中のものです。
19/02/04 09:09:45.27 EWkKgl3H.net
荒らしは荒らすことしか頭にないからね
615:名前は開発中のものです。
19/02/04 09:29:08.60 Ol+zrkU6.net
>>592
急にどうした
616:名前は開発中のものです。
19/02/04 11:18:24.61 k+QRMsvn.net
>>589
自称素材職人さんちっす!
617:名前は開発中のものです。
19/02/04 11:43:38.21 EWkKgl3H.net
聞かなくてもいいこと聞いてくる奴は例の人だろ?
618:名前は開発中のものです。
19/02/04 12:23:04.16 k+QRMsvn.net
アーダンいってる奴も復活したしSRPGStudioスレは今日も賑やかだぜ!
619:名前は開発中のものです。
19/02/04 13:32:18.76 Rkao88Nm.net
同盟軍とは別の第三勢力欲しいな
620:名前は開発中のものです。
19/02/04 13:50:06.99 k+QRMsvn.net
>>597
聖戦の中立みたいな感じ?
それとも 主人公軍も敵軍も無差別に襲う感じ?
621:名前は開発中のものです。
19/02/04 14:12:12.26 15GZbQzy.net
確かに昔のラングリッサーなら�
622:謔ュ見えるマップ 自軍と敵軍が戦ってる時 魔物の軍勢が現れて「ヒャッハー!ニンゲン共は皆殺しだー!」 みたいな混戦が作れないよね、このツールは
623:名前は開発中のものです。
19/02/04 14:14:26.82 DHAo4zXT.net
>>597
これ三年前から思ってた
今って青、赤、緑だけどこれに加えて黄軍が欲しい
624:名前は開発中のものです。
19/02/04 17:22:13.49 M4cobyjP.net
難しいらしいけど、外国勢ならやってくれるだろうか
625:名前は開発中のものです。
19/02/04 21:06:20.63 JXUioqYw.net
委員会は風数の委員から成り立ってるから一人だけなら「委員会」はおかしいように感じるが
「一人委員会の委員長」ということで「委員長」と言うのはアリな気がする
「ひとり部隊」の「リーダー」ならリーダーと呼んでいいのではないだろうか?
626:名前は開発中のものです。
19/02/04 21:16:31.54 JXUioqYw.net
風数→複数
627:名前は開発中のものです。
19/02/04 22:30:34.16 cJOL5dT2.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
メニューウインドウ(この画像で言うと武器名とかユニットのパラメータが書かれてるウインドウ)
のタイル画像として1枚絵を表示させる方法ってなんかある?
デフォルトだと64×64ピクセルの画像の反復なんだけど、壁画みたいな
でかい一枚絵をタイル画像として使えたらかっこいいかなとか思ったんだけど
628:名前は開発中のものです。
19/02/04 22:51:24.21 Ja9KhRgP.net
>>601
もしかしたら自作品の形に合うように自分で入れる人は出てくるかもしれない
っが公開されている大半のスクリプトで不具合出るだろうからオープンにばら撒く人がいるかは微妙
629:名前は開発中のものです。
19/02/05 12:36:58.70 db0QRzAr.net
マップ上にセーブポイント置くやり方、研究室のやつだとセーブした後もマップチップは変えててもセーブコマンド消えてないんだけど原因と対策だれか頼む
630:名前は開発中のものです。
19/02/05 15:23:06.72 ud/bSTdI.net
>>606
あそこの人相当親切だからコメントしたらすぐに返事くれるよ
631:名前は開発中のものです。
19/02/05 20:56:52.33 5rtw5mPf.net
こじき
632:名前は開発中のものです。
19/02/05 23:43:07.71 Apdh/56j.net
伝説の武器は無限に使えるか
30回位がいいか
633:名前は開発中のものです。
19/02/06 00:18:18.11 RVG1Hobv.net
26回がいいね。これより、多くするとセンスがないと見下している
634:名前は開発中のものです。
19/02/06 01:14:16.02 RVG1Hobv.net
武器は52回にしている。メディウスと同じHPだから、ニヤリできるね
635:名前は開発中のものです。
19/02/06 01:26:12.42 kWI7cr7M.net
>>609
実用性によって変えてるな。
実際ゲーム上性能上実用性のある伝説の武器だと
すぐに無くなってもらうと攻略上困るので、他の伝説の武器の2倍位にしたり
636:名前は開発中のものです。
19/02/06 09:49:07.31 T3Z0NRjT.net
38歳で38回が妥当だな
こういうところで作者のプロフィールを公開してやるのか一流ですねー
637:名前は開発中のものです。
19/02/06 10:32:19.69 5jdU16eE.net
俺は16歳なので16回か
638:名前は開発中のものです。
19/02/06 11:56:15.08 rGycFbKp.net
>>608
>>609
>>610
>>611
>>613
>>614
今日の池沼
639:名前は開発中のものです。
19/02/06 13:59:47.49 yDoK/iNB.net
池沼多過ぎィ!
640:名前は開発中のものです。
19/02/06 14:00:13.19 yDoK/iNB.net
ちなみに私は28歳なのでry
641:名前は開発中のものです。
19/02/06 14:19:28.00 2j2bdOZS.net
これが一人の自演なのか悪ノリの流れなのかわかんねえ
一人だとしたら大したもんだぜ
642:名前は開発中のものです。
19/02/06 14:35:04.77 pSwU+cWs.net
>>618
気に入らないなら�
643:b題出せばいいじゃん
644:名前は開発中のものです。
19/02/06 15:20:45.90 ze2NHa03.net
じゃあ、話題出すわ
お前らの好きな職業ってなに?
あくまでもゲーム内での職業で
645:名前は開発中のものです。
19/02/06 15:28:08.07 ZXTW1CaV.net
FEで言うなら
傭兵(ソードファイター)、ドラゴンナイト
使いやすくて好き
646:名前は開発中のものです。
19/02/06 15:31:40.68 2j2bdOZS.net
ごめんよ、話題って振られるとむずいな
いま海外作品の新作ないか漁ってるからなんか見つけたら紹介でもするかなあ
647:名前は開発中のものです。
19/02/06 15:32:58.76 6Xlipaw0.net
盗賊大好きだなあ
648:名前は開発中のものです。
19/02/06 15:39:59.59 zhLPrFO6.net
戦士
殴って当たれば勝てる、でも殴られたらわりと死ぬってのがヒリヒリして使ってて楽しい
649:名前は開発中のものです。
19/02/06 16:05:02.70 rGycFbKp.net
盗賊やプリンセスみたいにはじめはめっちゃ弱く育てるのが大変だけど
クラスチェンジしたらめっちゃ化け苦労が報われる職業本当に大好き
650:名前は開発中のものです。
19/02/06 17:11:18.66 QGki6CeR.net
戦士っつか弓ウォーリアが好き
651:名前は開発中のものです。
19/02/06 17:12:13.83 T3Z0NRjT.net
ロードナイツおすすめ
652:名前は開発中のものです。
19/02/06 17:42:14.26 2FYp2oVD.net
ワイ天才、鉄武器、鋼武器の使用回数を無限にする
鋼武器は攻速、回避にマイナス補正
銀武器は法外な値段で使用回数10回に
専用武器は使用回数5回、ただしマップクリアで使用回数全回復
どや?ワイって天才やろ?
653:名前は開発中のものです。
19/02/06 17:47:38.38 2FYp2oVD.net
ワイくんの作るマップは天才的だし(笑)、一マップ一マップ全力で取り組んで欲しいからリソース管理とかいう余計なノイズは削除削除ォォン!!
654:名前は開発中のものです。
19/02/06 17:51:24.42 ZXTW1CaV.net
>>627
ナイツだとクラスじゃなくて騎士団じゃん
655:名前は開発中のものです。
19/02/06 18:02:15.75 /7rSHPWU.net
アクスアーマーかジェネラルかな
硬い斧使いが好き
>>615
答えやすい質問だったからか変な奴が集まったが
俺は池沼じゃねぇ!
656:名前は開発中のものです。
19/02/06 18:10:19.18 EdUqDQr7.net
ト、トルバドール……
クラリーネとかエリーゼみたいな強くて便利で可愛い子すき
657:名前は開発中のものです。
19/02/06 20:54:30.37 T3Z0NRjT.net
痺れる男がかっこいいからサンダーマージ
658:名前は開発中のものです。
19/02/07 00:00:59.58 b2bubzfR.net
URLリンク(dotup.org)
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも48×48四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
659:名前は開発中のものです。
19/02/07 01:04:17.51 mIpr44Nw.net
立ち絵をデカく出したいならいいけどこのままだとウィンドウが小さく感じる
660:名前は開発中のものです。
19/02/07 01:32:52.87 +IhNnb8F.net
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも64×64四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
661:名前は開発中のものです。
19/02/07 02:12:50.00 bDfe7N8N.net
>>634
見やすくて良いと思うけど、やっぱステウィンドウのサイズや位置が気になるな
どうにも収まりが悪い印象
あと「ユニット能力」の位置にある見出しって前から思ってたけど要らんよなぁ
662:名前は開発中のものです。
19/02/07 02:31:30.97 lMYzX96J.net
アーダイだけどいいことを教える
本家FEのお約束、たとえば、赤緑騎士やペガサス三姉妹を何の考えもなしに剽窃するのは愚かなことだが、意味があって配置されているキャラはいる
それがジェイガンだ
慣れたプレイヤーはジェイガンを使用しないが、初めてこの手のゲームをする者はしばしば試用する
それはジェイガンが強いから使うのではない
無論、好きだから試用するわけでも�
663:ネい 必要に駆られて使用するのだ 標準的なプレイヤーは製作者が考えているよりもずっとゲームが不得手なのだ レベルデザイン的に、ジェイガンはなくてはならない存在なのだ ジェイガンにも成長率を与えて最後まで使えるようにするのは言うまでもないね? 使用するキャラクターは製作者が決めるんじゃない プレイヤーが決めるんだよ、ロシェ
664:名前は開発中のものです。
19/02/07 02:35:21.77 lMYzX96J.net
feifのジェイガン、ギュンターはステータスは低いが、ぶっ壊れスキルを持つアーダイもびっくりなキャラだ
それにジェイガンはRTAプレイヤーなら絶対に使う、使用回数は36回だ
665:名前は開発中のものです。
19/02/07 02:43:40.99 lMYzX96J.net
私はビラク、敵キャラだ
ラングやナーシェンみたいなムカつく敵役だ
このような敵役は必要だ
このような悪役をぶち殺したいという衝動がゲームをするモチベーションに繋がるからだ
ナーシェンはちょっと弱いかもしれないが
そしてこのような悪役は中盤でぶっ殺すべきなのだ
あんまり引っ張られてもイライラするからね
ゲームなんだから爽快感は必要だ
この頃になるとプレイヤーはゲームに引き込まれてるから、『引き』に強くこだわる必要なないだね?
666:名前は開発中のものです。
19/02/07 10:48:40.73 NoZwnDOM.net
>>634
キャラが64*64だと仮定すると、一番しっくりくるよなってのが率直な感想
マップチップにも手を出したいが、時間がねぇ
667:名前は開発中のものです。
19/02/07 10:50:13.35 NoZwnDOM.net
>>634
あと、ウィンドウがスカスカなのが気にはなる
フォントの大きさも弄ってみては?
668:名前は開発中のものです。
19/02/07 12:35:26.55 b2bubzfR.net
>>642
それも今後やろうと思ってる。
今はパラメータの数値をどうやったら大きくできるのか調べ中。
あと武器のアイコンもできたらIllustratorの使い方覚えて大きいのを自作してみようかなと
669:名前は開発中のものです。
19/02/07 12:45:23.85 Zub6jan4.net
あとウィンドウがスカスカなのが気にはなる
フォントの大きさも弄ってみては
670:名前は開発中のものです。
19/02/07 12:48:39.08 o0s629gr.net
何回言うねん
671:名前は開発中のものです。
19/02/07 13:11:11.65 Agl4vPc8.net
まだアーダンいってるやつのほうが日本語怪しいなりにも
いいこといってるわな
672:名前は開発中のものです。
19/02/07 13:23:01.97 fYelb7Ob.net
ねーよ
673:名前は開発中のものです。
19/02/07 13:29:02.68 b2bubzfR.net
アーダイというユニットが実在した可能性が微レ存…?
674:名前は開発中のものです。
19/02/07 15:16:24.39 OTMqoSwa.net
どのレスでそう思った
675:名前は開発中のものです。
19/02/07 22:39:50.90 Zub6jan4.net
まだアーダンいてるやつのほうが本語怪しいなりも
いこといてるわな
676:名前は開発中のものです。
19/02/08 14:29:01.42 oOcVrbW2.net
>>650
お前、何人?
677:名前は開発中のものです。
19/02/08 15:03:45.84 wkbEo1QD.net
スレで日本語勉強中なんだろ
そっとしといてやれ
678:名前は開発中のものです。
19/02/08 15:19:39.29 Gm0XYecu.net
はやく人間になれたらいいね
679:名前は開発中のものです。
19/02/08 17:04:32.93 s0XbXEtt.net
ステータスウインドウの位置を画面全体の中の
自由な場所に移動させられるプラグインって誰か持ってる?
ウインドウの大きさだけ変えられる奴は持ってるんだが
680:名前は開発中のものです。
19/02/08 17:06:10.84 WA20/l1C.net
アダイ持てるよ
681:名前は開発中のものです。
19/02/08 17:39:13.10 zUbIfuuj.net
>>654
Wikiにあったこれのこと?
・目視で調整:ステータス画面項目位置
682:名前は開発中のものです。
19/02/08 17:57:45.76 s0XbXEtt.net
>>656
今それをいじってるんだがウインドウの位置を動かせる部分ってある?
位置は動かさずにウインドウの大きさをX軸orY軸方向に大きくor小さくする事は可能なのは確認済なんだけど
683:名前は開発中のものです。
19/02/08 20:53:29.04 Rg7MZKDD.net
一年以上ぶりにアップデートして開いたところ
自分には凄く不要…と思われる改良がされてまして
元に戻したい(なしにしたい)のですが
更新情報を追い切れませんでしてどなたかご教授願えませんか?
(下記の演出はVer1.070頃にはなかったものと思います)
・戦闘時、ダメージのポップアップが表示されるようになっていますが、
表示なしにしたい
・敵ターン時のアニメーションが超高速化ですが、
味方ターン時のアニメーション速度と同じにしたい
(高速すぎません? 昔のFEに慣れ親しんでそれっぽいのを作っているためそう感じるのか…)
オプション、コンフィグ等を一通り見て、公式ヘルプも見たのですが更新内容が多く
見落としているかもしれません。よければお願いします。
684:名前は開発中のものです。
19/02/08 21:39:15.71 QTGOya/a.net
とりあえずそれらはゲーム中の「環境」にある
ユーザー側で設定できる項目
685:名前は開発中のものです。
19/02/08 21:57:54.90 eRKLiXrs.net
たしかに更新量半端なかったから1年も経ってたら混乱するわなぁ
686:名前は開発中のものです。
19/02/08 22:02:46.12 Rg7MZKDD.net
>>659
確かにありました。ありがとう
しかしユーザー側でしか弄れないかあ
初期状態でのオン・オフを制作者側で決めれないのは不便ね…
スクリプトを弄るしかない、ですか
シンプルなFE作りたかっただけなのでスクリプト触る必要がなかったけど
皆の要望で凄く多機能・多演出になって(勿論良いことなんでしょうけど)
私のようなレトロ作者には作りにくくなってしまいましたわ…w
687:名前は開発中のものです。
19/02/08 22:07:52.62 NgshB1HV.net
レトロ作者はどうでもいいがレトロ素材屋は誠意を見せてほしい迷惑
688:名前は開発中のものです。
19/02/08 22:19:30.88 kcWKBGPS.net
久々に公式見たらアプデしてたんだな
初期状態でのオンオフなら配布前に環境いじってオフにしてセーブして配布でいいんじゃないか
689:名前は開発中のものです。
19/02/08 22:21:24.99 QTGOya/a.net
項目消すとか特定の状態固定にするならスクリプト弄る必要あるな
初期状態だけなら手間だけどリリース後に自分で設定してから配布すればいい
690:名前は開発中のものです。
19/02/08 22:27:36.72 Rg7MZKDD.net
>>663
そういう方法もありですね
地道にやっていってみます ありがとう
691:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:20:58.63 0dscXJyU.net
こだわりがあるから手間をかけるんであって
レトロがどうかとかの内容は関係ないと思うがね
screenのとこのconfigいじればいけるんでないかな
180行目あたりの該当するやつをコメントアウトすれば環境からは消える
692:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:38:38.33 s0XbXEtt.net
武器タイプのアイコンとアイコンの間の間隔を広げる方法知ってる人いない?
スキルのアイコンの間隔変更はscreen_unitmenu の中の数値を変えたらできたんだけどさ
693:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:46:21.65 Rg7MZKDD.net
>>664,666
スクリプト覗くきっかけになったので色々見ています ありがとうございましたー!
694:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:50:54.24 QTGOya/a.net
>>667
singleton-rendercontrol.jsをdrawClassWeaponListで検索
「x + (i * 30)」って部分を2箇所とも変えれば多分いける
695:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:55:30.19 s0XbXEtt.net
>>669
別のファイルだったか。thx
今から見てみるわ。
696:名前は開発中のものです。
19/02/09 01:13:13.02 J/hJ271X.net
たしかツール側の何処かで数値入れて環境固定できなかったっけ
697:名前は開発中のものです。
19/02/09 02:12:51.85 eTvgYiW9.net
武器レベルを2つあげたいんだがいい方法ある?
698:名前は開発中のものです。
19/02/09 03:31:34.59 eTvgYiW9.net
わかんねえんぁなか?はあ?
699:名前は開発中のものです。
19/02/09 04:17:55.24 eTvgYiW9.net
まなざしです
700:名前は開発中のものです。
19/02/09 15:04:24.25 ATeFwDMt.net
わかった。あなたたちのおかげでできたよ、あなたたちより、すごいゲームになったよ。すごいね、
701:名前は開発中のものです。
19/02/09 20:18:34.29 gaCpZmMU.net
SRPGstud
702:ioスレの様子が変なのだ
703:名前は開発中のものです。
19/02/09 22:02:58.98 ATeFwDMt.net
なにかがおきる!
704:名前は開発中のものです。
19/02/09 22:53:19.14 s8ODV+FU.net
CBさんの武器熟練度って成長値設定とかはできないんだな
これ使ってる人は各章のユニット全部にいちいち設定してるのか?
705:名前は開発中のものです。
19/02/09 23:25:09.73 J/hJ271X.net
>>678
クラス自体に武器熟練度設定しておけばある程度はカバー可能だから必要な時だけユニット側のカスパラをいじる
706:名前は開発中のものです。
19/02/10 00:03:39.09 F05mLLJr.net
ありがとう。あなたはわたしに力を捧げた。次はスピードを捧げよ
707:名前は開発中のものです。
19/02/10 00:17:20.01 F05mLLJr.net
力とスピードと賢さと勇気(´・ω・`)捧げなさい
その時あなたのファらフレイムは完全体になる
708:名前は開発中のものです。
19/02/10 00:52:09.53 3z5Qniar.net
プレイヤーに優しい難易度を先に作った後難しい難易度を作っていくのと
まず難しい難易度を作ってから優しい難易度を作るのは
どっちのほうが面白いゲーム作れるんだろうな?
前者だと難しい難易度でもただ敵のステータス高いとか敵が多いだけになりがちな気がするんだよな
709:名前は開発中のものです。
19/02/10 01:13:57.12 F05mLLJr.net
難易度調整の力を身につけたければ魔竜のモーションを提供しなさい
710:名前は開発中のものです。
19/02/10 01:27:32.26 31aASNKZ.net
プレイヤーに優しいと思ってても実際は優しくないことが往々にしてあるから
先に簡単な方から調整してるな
711:名前は開発中のものです。
19/02/10 01:28:54.20 w1kvJeep.net
>>679
もうめんどくさくなって
{swd: 100,lnc: 100,axe: 100,arw: 100,mgc: 100,wand: 100}
をコピーしてぶち込んでる
712:名前は開発中のものです。
19/02/10 02:03:00.94 F05mLLJr.net
私に魔竜を捧げなさい
713:名前は開発中のものです。
19/02/10 05:17:36.57 UqR5RkDb.net
>>682
大事なのはプレイヤーに楽しんでもらえるように作ることじゃないかな
714:名前は開発中のものです。
19/02/10 06:06:33.84 ZdRLFK6O.net
まず難易度ひとつのつもりで作って
テストプレイしてもらって高難度と低難度どっちが欲しい?って聞くのがよさそうに思う
715:名前は開発中のものです。
19/02/10 11:23:03.85 F05mLLJr.net
私に魔竜を捧げなさい
716:名前は開発中のものです。
19/02/10 12:48:50.92 PKRtO91h.net
私に魔竜を捧げない
717:名前は開発中のものです。
19/02/10 13:06:07.09 PKRtO91h.net
魔竜
718:名前は開発中のものです。
19/02/10 13:43:24.23 PKRtO91h.net
魔竜を捧げなさい
719:名前は開発中のものです。
19/02/10 19:05:33.70 PKRtO91h.net
ナイトを右にずらすにはxを1増やせばいいんだ
720:名前は開発中のものです。
19/02/10 21:00:18.72 PKRtO91h.net
魔竜の進捗は90%です。制限時間まであと少しです、
721:名前は開発中のものです。
19/02/10 23:05:56.46 w1kvJeep.net
話題を出さなきゃこいつの日記帳になりそうだな
みんなのゲームの食文化はどれぐらい進んでる?
俺の方は支援会話で
「夜中腹減んないっすか?この辺にぃ旨いラーメン屋の屋台きてるらしいっすよ」
って会話を入れる予定だからラーメンがあるぐらい進んでる
722:名前は開発中のものです。
19/02/10 23:19:55.35 ajmHdJ9s.net
ゴブリンの血を抜いて食べるくらい進んでるよ
723:名前は開発中のものです。
19/02/11 00:08:50.23 4XydZcS4.net
この荒らしはもはやスクリプトなんじゃないかって気がしてきた
724:名前は開発中のものです。
19/02/11 00:23:15.02 djVR9EFj.net
中世ファンタジーだからって中世ヨーロッパに合わせても伝わりにくいだろうし、多少ガバガバでもスルーしちゃえるよね
725:名前は開発中のものです。
19/02/11 00:34:40.39 djVR9EFj.net
あ、食べ物のはなしね
726:名前は開発中のものです。
19/02/11 01:18:04.99 1YlikgMR.net
「小麦」と言ってしまうとその気候じゃ育たないみたいな指摘もらうことになるから
○○麦みたいな感じで創作用語を混ぜた表現にするとツッコミを回避しやすい…気はする
727:名前は開発中のものです。
19/02/11 01:50:22.63 pHpcO1cQ.net
>>697
15年前から同じノリでFEスレ荒らしてる精神障害者なのよ
放っておいてほしい
728:名前は開発中のものです。
19/02/11 01:55:55.98 OieM52bX.net
別に中世再現とかじゃないし深く考えてないわ
さすがに袋ポテチとかは出さねーけど
729:名前は開発中のものです。
19/02/11 02:22:49.33 4XydZcS4.net
>>701
15年前って…この人SRPGスタジオ限定じゃないのか
いつも冷たく当たってたけどガチなんだったらそっとしておくわ
730:名前は開発中のものです。
19/02/11 03:22:27.91 gcA+UNcO.net
セーナ厨呼ばれてたアレと同じならマジで15年物だな
731:名前は開発中のものです。
19/02/11 07:30:30.27 XK++Cbez.net
マグタロがいいよ
732:名前は開発中のものです。
19/02/11 08:45:26.10 OieM52bX.net
モーションの拡大率の機能ってどう扱えばいいんだ
境界線に合わせる使ってもすげー下の方いっちゃうんだが
733:名前は開発中のものです。
19/02/11 09:34:07.55 XK++Cbez.net
100%はそのままの大きさなんですよ?
734:名前は開発中のものです。
19/02/11 12:30:56.54 YmdI31gX.net
>>706
境界線の高さを上げたり
モーション画像自体を全体的に上に上げたりとか?
735:名前は開発中のものです。
19/02/11 13:01:22.02 Rki1NbKL.net
50にすると半分の大きさになります。不思議です。
736:名前は開発中のものです。
19/02/11 13:56:50.79 Rki1NbKL.net
Yは縦方向です
737:名前は開発中のものです。
19/02/11 17:31:27.72 YmdI31gX.net
武器とかスキルのアイコン画像として
本来の画像IDを無視して特定の画像IDの画像を表示させる方法って分かる人いる?
今ステータスにユニットが装備中の武器を追加で表示するスクリプトをいじってて
そのスクリプトだと装備中の武器のアイコン画像が表示されるんだが、それを改変して
ウインドウ内に常時同じ画像を追加表示できないかテスト中なんだけどさ
738:名前は開発中のものです。
19/02/11 17:42:44.98 Cb2VPryN.net
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);
画像IDというか別の武器とかスキルIDのアイコンを引いてきて表示するだけなら
たとえばこんな感じにすればスキル173で設定してるアイコンが出てくる
739:名前は開発中のものです。
19/02/11 17:47:44.63 Cb2VPryN.net
コピペしたら一行抜けてたわ
var list = root.getBaseData().getSkillList() ;
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);
740:名前は開発中のものです。
19/02/11 17:59:36.11 pkV7XJvS.net
使ってない画像出せないしちゃんとroot.createResourceHandleで作ったほうがいいよ
マニュアルに4つめと5つ目の引数の説明が座標とか適当なこと書いてあるけど
アイコンの位置が左と上から(0から数えて)○番目だから24倍しないように
741:名前は開発中のものです。
19/02/11 19:19:49.03 Rki1NbKL.net
Xは横です
742:名前は開発中のものです。
19/02/11 19:22:37.63 Rki1NbKL.net
Yは縦だ
743:名前は開発中のものです。
19/02/11 19:50:34.20 YmdI31gX.net
URLリンク(dotup.org)
アイコンファイルに武器装備を示す「E」のアイコン画像を入れてスキルのアイコンとして追加した上で
上で書いた装備武器を表示するスクリプトの中に>>713をコピペして、EのスキルアイコンのIDを指定したら表示できたわ。
(フィンブルの武器アイコンの右下のEという表示)
後は装備武器がアイテム欄の最上段じゃない場合に表示位置を変える記述を入れれば完璧だな。
744:名前は開発中のものです。
19/02/11 19:52:21.60 YmdI31gX.net
あと>>714もやってみようと思うんだけど、使ってない画像っていうのは
データ設定でスキル等のアイコン画像に指定していない画像という理解でいいんだろうか?
745:名前は開発中のものです。
19/02/11 20:10:40.90 Cb2VPryN.net
そうです。
>>713はアイコンの
746:リソースハンドルをスキルから強引に取得しているに過ぎないので ちゃんと作れるなら handle = root.createResourceHandle(isRuntime, id, colorIndex, xSrc, ySrc) でアイコンの位置を指定すればいい
747:名前は開発中のものです。
19/02/11 21:18:18.87 YmdI31gX.net
リソースハンドルって初耳なんだけど、要は例えばアイコンだったら画像データや画像ID以外の
その画像をプログラム上で特定するためのサブデータみたいなものという理解でいいんだろうか?
もうちょっと勉強を進めてみるわ。
748:名前は開発中のものです。
19/02/11 21:57:00.32 Cb2VPryN.net
何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
画像のIDを指定しても、数十個のアイコンが並べられた画像を示すだけになってしまう。
よって、その画像の内のどのアイコンを使用したいのかを明示する必要がある。
□□□□
□□■□
□□□□
たとえば↑こういう12個のアイコンが並んだアイコン画像をインポートしたとする。
このなかの■のアイコンを使いたいとする。
その場合のリソースハンドルは
handle = root.createResourceHandle(false, id, 0, 2, 1)
となる。
引数について、
isRuntimeはこれはランタイムで用意された画像ではなくインポートしたオリジナル素材なのでfalseになる。
idはツール上で確認できる画像のidをそのままいれればいい。
colorIndexはモーション画像なんかの-aや-bがある画像で使う(多分)けど、アイコンでは関係ないので0でいい。
xSrcは■は左から3番目のアイコンなので2になる。
ySrcは■は上から2番目のアイコンなので1になる。
749:名前は開発中のものです。
19/02/11 22:41:01.87 Rki1NbKL.net
Zはなんですか?
750:名前は開発中のものです。
19/02/12 01:23:45.44 0H4B15kZ.net
質問なんだが画面全体をオランジにするにはどうすればいいかな?
751:名前は開発中のものです。
19/02/12 02:50:41.32 8qoIQZNb.net
デフォだと体格なしの場合、力10だと重さ10の武器で敏捷がまったく落ちないんだけど
これって武器の重さをいくつにすること想定してるの?
752:名前は開発中のものです。
19/02/12 03:29:46.70 0H4B15kZ.net
20じゃないかな
753:名前は開発中のものです。
19/02/12 12:15:16.86 5aiVXf0v.net
聖戦だと攻速=素早さ-重さだっけな
754:名前は開発中のものです。
19/02/12 12:24:46.50 v0tCN64I.net
画面全体をオレンジ色にするにはどうすればいいかな?
755:名前は開発中のものです。
19/02/12 12:41:45.77 ogpat86e.net
アイテム所持数を8個にしてウィンドウが縦に伸びた状態で
パラメーターも8種だからそれにあわせて縦に並べたいんだが、プラグイン使わないとダメかな?
756:名前は開発中のものです。
19/02/12 12:48:15.84 5C/a9HHP.net
>>728
window-status.jsの
var UnitStatusScrollbarにあるgetDefaultCol: function()のreturn 2を1に変えたら1桁になる
757:名前は開発中のものです。
19/02/12 15:11:33.28 v0tCN64I.net
自軍ユニットを赤色にするにはどうやるの?
758:名前は開発中のものです。
19/02/12 15:51:29.16 ogpat86e.net
>>729
おお!いけた、サンクス
759:名前は開発中のものです。
19/02/12 15:56:26.97 RdO89bpE.net
>>730
ネームのデフォルトのカラーを赤色ベースにすればいい
-a敵軍-b同盟軍-c待機の状態
760:名前は開発中のものです。
19/02/12 17:10:07.74 WGAHSmDb.net
今までFE外伝みたいに
魔法使うとHP消費するスクリプトありますか?
761:名前は開発中のものです。
19/02/12 17:51:44.87 v0tCN64I.net
>>732
やるじゃん!
762:名前は開発中のものです。
19/02/12 20:15:32.11 wbnv/MHa.net
>>721
>何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
なるほど。
リソースレイアウトをいじってアイコンサイズを大きくしたりすると
複数のアイコン画像が1つの武器とかスキルの画像として表示される不具合が起きる時が
あったんだけどそのせいだったんだな。
勉強になったわ。
763:名前は開発中のものです。
19/02/12 20:25:39.32 v0tCN64I.net
歩兵の歩く音を馬にしたいのだが。どこを変えればいい?
764:名前は開発中のものです。
19/02/12 22:42:48.35 ogpat86e.net
絶対にクリティカルしない武器を作りたいんだが
もしかしてプラグインないと無理?
765:名前は開発中のものです。
19/02/12 23:33:00.54 4VKAMP5m.net
武器に
766:支援スキルつけてもだめかな? クリティカルー100とかの
767:名前は開発中のものです。
19/02/13 02:08:31.03 SOQRdyo+.net
確定クリティカルにしたいね
768:名前は開発中のものです。
19/02/13 10:47:44.22 ujXofole.net
>>736
ユニットのクラス作成で歩兵の新しいクラスを作る時に馬の足音の歩兵クラスを作ればいい
歩兵(馬の足音)って分かりやすく
間違っても「クラス作成」じゃなくて「クラス設定」の方な
(弓兵とか魔法使いとか作る項目)
769:名前は開発中のものです。
19/02/13 11:27:00.16 46fP2Wx3.net
荒らしにマジレスするのはやめてくれ
770:名前は開発中のものです。
19/02/13 12:53:12.01 21sxBQfL.net
>>740
できた!ありがとう!
771:名前は開発中のものです。
19/02/13 12:59:18.14 ujXofole.net
>>741
まじか(´・ω・`)
772:名前は開発中のものです。
19/02/13 12:59:36.54 Mn9MQEmm.net
荒らしでも反応した回答レスでたまに有能なのもあるのでまぁ
773:名前は開発中のものです。
19/02/13 13:30:42.58 46fP2Wx3.net
チンピラが少し善い行いをしたら実はいいひとかも…?理論だな、それ
言っておくけど、まともに反応できるやつがキチガイ演じて荒らしてるんだから最悪だよ
774:名前は開発中のものです。
19/02/13 14:17:42.95 MHgi/toC.net
ツイッターでSRPGstudioで検索していろんな人の制作見てると
自分が作ったモーションだけでバトルを作ったり、曲まで自分でやろうとしてる人がいたりと
結構みんな固有スキル持っててすごいわ
775:名前は開発中のものです。
19/02/13 14:36:27.61 1kjPNOTO.net
ただどんなに凝ってても完成しなきゃ無だからな
776:名前は開発中のものです。
19/02/13 14:41:01.40 Mn9MQEmm.net
良い経験にはなるね
全く無駄ってわけではない
完成させた方が何倍も、だけど
777:名前は開発中のものです。
19/02/13 14:59:12.22 37plDJFe.net
>>745
荒らしに対して回答した人のその回答が
有能である場合があるって話では?
ちなみに俺はこのスレに荒らしなんていないと思ってます
778:名前は開発中のものです。
19/02/13 15:01:17.17 1kjPNOTO.net
なんか皮肉っぽい言い方になっちゃったから追記すると
色々固有の要素作るのはいいことだけど勿論その分の時間とかのリソース食うんだから
それで本筋の制作が何年も進まないなんてならないように気をつけようねって言いたかった
779:名前は開発中のものです。
19/02/13 17:19:46.92 37plDJFe.net
飛行系上級職って特効無効でよくね?
敵飛行系ボスはどうせスキルかアイテムで特攻無効にするんやろ?
と思ってしまう
780:名前は開発中のものです。
19/02/13 17:24:06.99 21sxBQfL.net
中断セーブはどうやって作れますか?
781:名前は開発中のものです。
19/02/13 18:07:44.82 1kjPNOTO.net
>>751
地形無視、高機動で飛び回るのが強みだから
玉座に無理に押し込めるなら特攻無効アイテムもやむなし
玉座の地形補正受けれないならなおさら悲惨だしな
そもそも本来動かないボス配置向きのクラスではない
782:名前は開発中のものです。
19/02/13 21:24:27.61 21sxBQfL.net
HP1000にしようぜ
783:名前は開発中のものです。
19/02/13 23:45:45.32 +V49DQZS.net
飛行系のボスって大体悲惨な末路をたどるよな。
ボルトアクス将軍とかな
784:名前は開発中のものです。
19/02/14 00:21:45.14 Kb5MvFW8.net
アシュナード:「史上最強の飛行系ボスなら、やはり我のことだな」
785:名前は開発中のものです。
19/02/14 01:33:27.14 gaaSuP/e.net
中断セーブの設定のやりかたが、わかりません
786:名前は開発中のものです。
19/02/14 03:16:50.21 Wpg7HdBS.net
飛行上級職は特効無効は優遇し過ぎだから
やはりほとんどの弓の特効から飛行上級職を外すのがいいな
例えばドラゴン系に特効の弓はドラゴンナイト上級職にも特効にする
787:名前は開発中のものです。
19/02/14 03:43:48.83 gaaSuP/e.net
特効係数を下げてもいいんですよ
788:名前は開発中のものです。
19/02/14 09:40:42.53 Wpg7HdBS.net
>>759
特効係数を1.5にすると
序盤の攻撃力12くらいのアーチャーの攻撃を
守備力11くらいのドラゴンナイトが食らっても
んぁ?で終わり
789:名前は開発中のものです。
19/02/14 09:41:32.84 Wpg7HdBS.net
>>759
特効係数を1.5じゃなくて
特効係数を150
790:名前は開発中のものです。
19/02/14 09:44:52.50 oZ3aT7L5.net
特効無効なんてつける必要ねぇだろ
一人二人いるかいないかのボスにだけつければいいだけ
移動型のボスならつけなくてもいいし
791:名前は開発中のものです。
19/02/14 09:46:16.21 oZ3aT7L5.net
>>755
大半のボスが悲惨な結末やろ
792:名前は開発中のものです。
19/02/14 09:56:06.09 Wpg7HdBS.net
>>762
聖戦、トラバントにもアリオーンにもファルコン三姉妹にも見切りあるんだよな・・・
793:名前は開発中のものです。
19/02/14 10:03:30.82 oZ3aT7L5.net
つけたいならつければいいだけ
794:名前は開発中のものです。
19/02/14 10:25:39.00 3hfP9tdo.net
聖戦が特殊なだけやん
他のFEやったことないんか
795:名前は開発中のものです。
19/02/14 11:03:12.78 Wpg7HdBS.net
トラバント系のボスが自軍ユニットの鉄の弓2発(特攻係数200%)で沈むの悲しい
特攻係数150%だと敵雑魚弓兵が自軍飛行ユニットの脅威にならない
796:名前は開発中のものです。
19/02/14 12:01:04.99 rLCmgLp2.net
やり方なんていくらでもあるだろうに
頭の固い野郎だな
797:名前は開発中のものです。
19/02/14 12:26:25.56 gaaSuP/e.net
中断セーブはもういいや
毎ターンセーブできるのを消したいですがどうするかわかりますか
798:名前は開発中のものです。
19/02/14 12:35:52.40 Jq0ZnRo6.net
すまん特効軽減アイテム作ってるわ…
アーマー系だけ装備可能でアーマー系特効武器だけダメージ半減の盾とか
799:名前は開発中のものです。
19/02/14 13:42:35.61 Pf4YxB1C.net
>>769
ねぎたまさんのブログでぐぐりなさい
800:名前は開発中のものです。
19/02/14 14:13:16.86 Wpg7HdBS.net
スキルなし汎用パラ銀武器リライブの杖エルファイアー装備の自軍ユニットたちを使い
仲間を犠牲にする戦法で、スキルあり高パラバルムンクとか装備の敵軍を倒すの楽しそう
801:名前は開発中のものです。
19/02/14 14:15:09.14 PGdJPZJr.net
こいつ聖戦しかやってなさそうだな
802:名前は開発中のものです。
19/02/14 16:25:19.69 KUKPvBGI.net
SRPGStudioの特効って
(力+武器)*nなんだけど
普通のFEの特効は
力+武器*nで決まるからそこまで酷いことにはならない。
計算式自体を変えるべきだね。
前者の計算だとユニットが育って力が20にもなればやばいことになるのは火を見るよりも明らかだろう?
803:名前は開発中のものです。
19/02/14 16:47:45.86 p/hKdVpj.net
SRPGStudioの特効もデフォ設定では
武器の威力にだけ係数かかるはずだけど……?
804:名前は開発中のものです。
19/02/14 17:02:04.93 KUKPvBGI.net
嘘をつくのは止めろ
URLリンク(i.imgur.com)
805:名前は開発中のものです。
19/02/14 17:13:02.13 ypw/vblp.net
確認してみたけど、
計算式は>>774で合ってる
ただ、計算式を変えるべきか否かは作風によるとしか
806:名前は開発中のものです。
19/02/14 17:20:52.71 p/hKdVpj.net
スマン、プラグイン全部ぬいたら774の通りになった
807:名前は開発中のものです。
19/02/14 17:25:41.46 PbzmvEN1.net
俺もアレ?武器じゃなかった?って思ったけど
プラグインだったか。
808:名前は開発中のものです。
19/02/14 17:29:45.70 RIawmrxm.net
作風によるね
自分は慣れない内はFEの設定に合わせた方が作りやすいので変えた
命中、回避等の計算式も合わせた
その方が本家のステとかを参考にしやすいから
809:名前は開発中のものです。
19/02/14 19:44:29.79 Pf4YxB1C.net
>>780
俺もそうしてる
バランス命のゲームだから既存のもの真似してアレンジしたほうが
事故が起きないしお手軽だもの
810:名前は開発中のものです。
19/02/14 20:21:41.50 gaaSuP/e.net
>>771
いいですね。これから毎日読みますよ。
811:名前は開発中のものです。
19/02/14 21:02:08.51 Jq0ZnRo6.net
すまんクリティカルはFE仕様の攻撃力n倍じゃなく
ダメージn倍でやってるわ。
攻撃力n倍だと敵も味方も死に過ぎて難易度
812:上がったからさ
813:名前は開発中のものです。
19/02/14 21:30:59.50 gaaSuP/e.net
必殺の計算はどうやって変えますか?
814:名前は開発中のものです。
19/02/14 21:37:43.40 KUKPvBGI.net
クリティカルが攻撃n倍なのは聖戦とトラキアだけなので他の13作から見れば異端だぞ
815:名前は開発中のものです。
19/02/14 21:55:35.68 Z1Lz22ST.net
聖戦のシステムは賛否両論だろうな
816:名前は開発中のものです。
19/02/14 22:57:29.97 gaaSuP/e.net
クリティカル2倍にしたければhpの高さを真似すればいいのですよ
817:名前は開発中のものです。
19/02/14 23:13:13.43 Wpg7HdBS.net
>>787
聖戦はクリティカルと特効が重複しない
818:名前は開発中のものです。
19/02/14 23:16:20.97 Wpg7HdBS.net
それでもアリオーンに見切りがなかったら鉄の弓2発で沈むけどな
819:名前は開発中のものです。
19/02/15 01:21:00.30 XQV34T5/.net
新手のガイジの日記帳になってしまったか
820:名前は開発中のものです。
19/02/15 01:37:26.61 yazI0tuR.net
終章表示何かのスクリプトを使っているのでしょうか
821:名前は開発中のものです。
19/02/15 02:10:42.22 3yRZE2IH.net
新手じゃないだろこれ
いつものよ
822:名前は開発中のものです。
19/02/15 02:44:45.24 ej5SBqoM.net
体格ステを狂気ステにして100になったら暴走
狂気ステの2分の1の数値がクリティカルにプラスされる
823:名前は開発中のものです。
19/02/15 09:09:51.28 yazI0tuR.net
間違えて置いたマップチップをなかったことにしたいときのショートカットキーなんだっけ
824:名前は開発中のものです。
19/02/15 09:32:36.15 A1083WYl.net
>>792
2人くらいおるやん
825:名前は開発中のものです。
19/02/15 09:55:22.96 yazI0tuR.net
荒らしに負けてはいけないよ
826:名前は開発中のものです。
19/02/15 10:21:26.99 Iko8HbN4.net
SRPGってジャンルのキチガイ発生率は異常
827:名前は開発中のものです。
19/02/15 10:53:09.98 Szg5OJgD.net
ゲームセンターあらし!
828:名前は開発中のものです。
19/02/15 12:31:40.91 yazI0tuR.net
どうでもいいようなこと言って質問を流さないでほしいね
829:名前は開発中のものです。
19/02/15 21:17:56.57 i4htUBr+.net
攻撃に他のステータスを加算するスキル作ったことある人いるかな?
いたら作り方を教えて欲しい
830:名前は開発中のものです。
19/02/15 21:20:31.38 Zt2h4G8r.net
ケモホモの人のwikiにやり方載ってるぞ
831:名前は開発中のものです。
19/02/15 21:32:11.76 t/ohq0R7.net
ケモホモの人って呼ばれ方うけるw
832:名前は開発中のものです。
19/02/15 21:33:05.36 yazI0tuR.net
なんだそれ
833:名前は開発中のものです。
19/02/15 21:49:32.81 yazI0tuR.net
かわいそうだな
834:名前は開発中のものです。
19/02/15 22:07:49.08 Iko8HbN4.net
「ふわふわ」さんね
新規で来た人にはケモホモって言われても分からんだろ…
教える気があるのかないのか
835:名前は開発中のものです。
19/02/15 22:47:10.24 yazI0tuR.net
荒らしたいんでしょうね
836:名前は開発中のものです。
19/02/15 22:52:51.57 Iko8HbN4.net
お前は黙ってろ
837:名前は開発中のものです。
19/02/15 22:52:58.76 DG+ejyOx.net
ダメージに加算でいいなら、公式のダメージ2倍スキルのdamage2倍のとこをステ加算にすればいい
838:名前は開発中のものです。
19/02/15 23:49:47.08 XQV34T5/.net
SRPGstudioにはケモホモが二人いるからすごいややこしいんだよな
839:名前は開発中のものです。
19/02/15 23:52:10.30 RtB/j8od.net
ケモナーが数人いるのは知ってるけどケモホモって一人じゃね?
ふわふわ氏以外にいたっけ
840:名前は開発中のものです。
19/02/15 23:58:52.99 i4htUBr+.net
今custom-skillを改造しようとしてるのですが
ステ加算にするにはどうすればいいですか?
damage += RealBonus.getSpd(unit);
でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで…
スクリプト初心者で申し訳ない
841:名前は開発中のものです。
19/02/16 00:03:06.25 t6SYvPR0.net
あと攻撃力にステ追加するだけなら統calの月光使えばいけるっぽいんだけど
この追加するステータスを1/2にしたいんですよね…
842:名前は開発中のものです。
19/02/16 00:13:23.52 yBXQCdm8.net
俺は分からないけど分かる人いたら是非教えてあげてほしい
843:名前は開発中のものです。
19/02/16 00:48:55.90 FdDm571Z.net
私にも教えてほしい。どうやるのかな?
844:名前は開発中のものです。
19/02/16 01:05:51.56 FdDm571Z.net
技も追加したいよね
845:名前は開発中のものです。
19/02/16 02:38:01.28 JAoCUDZf.net
>>797
アーダンの魔坊を18にする作業とかしてると気が狂いそうになる
846:名前は開発中のものです。
19/02/16 02:49:55.02 FdDm571Z.net
坊ではありません。防です。気をつけて
847:名前は開発中のものです。
19/02/16 08:22:44
848:.42 ID:/81JbI4R.net
849:名前は開発中のものです。
19/02/16 10:26:45.59 pS7bf+dE.net
普通キャラ自体に自軍敵軍が赤青と分けられてると思うんだけど
ツイッター見てると影のようにカラーを入れてる人が多くいてそのプラグインがいくらググって見つからない
もしかしてこれ本体の設定の方にあったりする?
850:名前は開発中のものです。
19/02/16 10:31:13.68 Ae10SZTv.net
バージョンアップしてるなら本体にあるよ
851:名前は開発中のものです。
19/02/16 10:32:13.38 FHIJm+wW.net
あの色分け機能は本体についてる
環境のユニットシンボルでオンオフできるけど
RTPの騎兵ユニットのキャラチップだとちょうど影で隠れて使いづらい気がする
キャラチップ直接いじった方が見栄えも良いと思う
852:名前は開発中のものです。
19/02/16 10:34:38.89 punV7MsZ.net
常に最新版にしとけよ
もちろんバックアップした上で
853:名前は開発中のものです。
19/02/16 10:38:46.44 pS7bf+dE.net
まじか…制作再開したばっかで普通に知らなかった…
初歩的な質問に答えて頂きありがとうございます
854:名前は開発中のものです。
19/02/16 11:37:05.38 FdDm571Z.net
うほほーありがとうございますーわ
855:名前は開発中のものです。
19/02/16 13:30:43.98 pT4sBCiM.net
エコーズにも追加されてたらしいけど
コマンド制スキルってぶっちゃけどう思う?
まあ勿論調整次第ってところ大きいだろうけども。
個人的にはいまいちしっくりこないんだが...
856:名前は開発中のものです。
19/02/16 13:32:24.84 RN+0sPPj.net
しっくりこないってのがよくわからん
ゲームシステム次第でしょう
857:名前は開発中のものです。
19/02/16 14:01:47.31 pT4sBCiM.net
確かに曖昧が過ぎたな、もうちょい具体的に聞くか
コマンドスキルがあって、その要素が面白かったと感じたstudio作品やその他ゲームがあったら教えてほしい。
できればどういう理由でいいって感じたかも添えて。
858:名前は開発中のものです。
19/02/16 14:03:19.44 FdDm571Z.net
コマンドスキルはどうやって作るのかな?
859:名前は開発中のものです。
19/02/16 14:11:07.79 uvZNxMBP.net
コマンドスキルあるゲームって
ハーティウム、アプラザード?あたりか
860:名前は開発中のものです。
19/02/16 14:48:43.24 FdDm571Z.net
私の新作も入れるよ
861:名前は開発中のものです。
19/02/16 15:44:05.61 0BdO+eUG.net
能力値の確率発動より運要素少なくできそうでいいんじゃない?
862:名前は開発中のものです。
19/02/16 15:46:28.77 FdDm571Z.net
だよね
863:名前は開発中のものです。
19/02/16 18:37:32.42 6LQ+qgkq.net
コマンドスキルは突撃(双方決着つくまで)とか、挑発(1ターンのヘイトを集める)とかだったら面白いかもと妄想
864:名前は開発中のものです。
19/02/16 19:01:09.89 FdDm571Z.net
それを採用しよう
865:名前は開発中のものです。
19/02/16 20:34:45.06 xsNQcehT.net
IFの竜脈みたいなの実装したい
866:名前は開発中のものです。
19/02/16 20:47:09.29 YCB/cuUJ.net
>>811
RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける
ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる