製作者スレ SRPG Studio 29章at GAMEDEV
製作者スレ SRPG Studio 29章 - 暇つぶし2ch282:名前は開発中のものです。
18/11/22 08:04:20.81 4aSwQhh+.net
無いんじゃないかな
システムでそうされるよりダミーアイテム持ってたほうが、プレイヤーからしてみれば分かりやすそう

283:名前は開発中のものです。
18/11/22 14:32:18.59 TMx2ZJAL.net
パロディ作品を無料公開してくれるサイトってFANZAだけ?

284:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:07:42.72 TMx2ZJAL.net
幼女戦記の魔道士部隊
イメージ的にはドラゴンナイトだけど
ドラゴンナイトの魔力魔防上限が低くて悩む・・・

285:名前は開発中のものです。
18/11/29 06:48:49.99 LNE9gYnn.net
wikiの公開モーションにある
スフィルナ 氏
の素材は消えてる?
もしくは過去ログにパスワードがあったんだろうか?
探してもそれらしいものがみつからない

286:名前は開発中のものです。
18/12/06 11:44:13.36 CSVf9i4M.net
戦闘をスキップすると、絶対に死ぬはずがないのに死ぬことってある?

287:名前は開発中のものです。
18/12/06 12:39:06.70 axYcV0pp.net
色々遊んだけど、そんなのは起きたことないな

288:名前は開発中のものです。
18/12/06 14:47:41.69 sS8F7Zc0.net
SRPGスレって結局今ここだけ?
久しぶりに訪れたんだけどなんか荒れてたみたいね

289:名前は開発中のものです。
18/12/06 15:08:03.16 2NnB0SW4.net
ここは製作者スレ
同人ゲーム板の方にもあるよ

290:名前は開発中のものです。
18/12/06 15:09:06.00 sS8F7Zc0.net
>>282
THX そっちも覗いてみる

291:名前は開発中のものです。
18/12/09 02:52:12.49 Eq3lzagJ.net
ステータスの成長値を1上昇50%、2上昇10%、上昇なし40%みたいな感じで分けたいんだけど方法あるかな

292:名前は開発中のものです。
18/12/10 22:30:51.93 mPrOIsfJ.net
スクリプト組めへんならマップ共有イベで作成なさるのがよかろう
わしは組めん

293:名前は開発中のものです。
18/12/11 12:37:07.21 8ZqHaMr5.net
先制攻撃スキル+2回攻撃魔法、防御+5以上の護衛スキルはバランスとるの無理だな

294:名前は開発中のものです。
18/12/15 20:03:58.39 XE+MeI+B.net
wikiにある修理屋スクリプトって拠点ショップだと機能しないんですか?
設定の仕方が悪いのか巧く行かなくてて困ってます
バージョンは1.197です

295:名前は開発中のものです。
18/12/15 22:12:38.42 tbgcLOmc.net
>>287
拠点での動作に対応した
URLリンク(23.gigafile.nu)
パスはsrpg
斧ロダがダメだったので30日間しかDL出来ない

296:名前は開発中のものです。
18/12/15 23:59:36.44 XE+MeI+B.net
>>288
迅速なご対応心より感謝いたします
面白いゲームを作れるよう頑張ります!

297:名前は開発中のものです。
18/12/20 15:54:10.60 1pTZUv7Z.net
荒らし乙

298:名前は開発中のものです。
18/12/25 01:45:03.91 Bwc+b96z.net
質問なんですけど、O-to氏のEP、FPスクリプトのEPFPって
ステータスウィンドウのHPとかが載ってるウィンドウに表示することってできないんですかね?
EPの表示位置を下に変更したらステータスウィンドウの下に隠れてしまいます

299:名前は開発中のものです。
18/12/25 08:55:18.46 UIO9QRz5.net
どこに表示させるかパラメータ弄れないの?

300:名前は開発中のものです。
18/12/25 09:51:29.59 06+YLGyi.net
↓の2行を入れ替える
WindowRenderer.drawStretchWindow(略
alias900.call(略

301:名前は開発中のものです。
18/12/25 10:24:46.90 Bwc+b96z.net
どうもありがとう
上手い具合に調整できました

302:名前は開発中のものです。
18/12/25 14:02:02.48 f3dFuHnQ.net
wikiにあるちゃあしゅう氏の踊り子とかって消えてる?

303:名前は開発中のものです。
18/12/27 21:34:11.97 huwIr4YI.net
上級職には下級職が存在しないといけない強迫観念がウザい

304:名前は開発中のものです。
18/12/27 21:53:37.50 trXncOmm.net
>>296
上級職っていう括りであるなら下級職がいるのは当たり前だと思うけど

305:名前は開発中のものです。
18/12/27 22:11:57.55 huwIr4YI.net
>>297
エンペラ―等を下級職にするわけにはいくまい

306:名前は開発中のものです。
18/12/28 01:36:34.22 842VvAaH.net
村人→兵士→皇帝でOK

307:名前は開発中のものです。
18/12/28 03:02:21.16 IoCk5/9C.net
ヴェスサガのザイードの下級職って何なんやろな?

308:名前は開発中のものです。
18/12/28 04:40:26.96 PwGnjyyL.net
>>299
その時代に村人が皇帝って革命でも起こしたのかよw

309:名前は開発中のものです。
18/12/28 12:24:59.05 yf72v2un.net
ファンタジーならなんでもあり

310:名前は開発中のものです。
18/12/29 09:20:48.93 ecH4F0Kk.net
ここも平和になったね
昔は頭おかしい人もいたり下手に出て質問してる人に対して
偉そうな回答者がスレめちゃくちゃにしたり
いろいろあったけどこれくらいのほのぼのさを求めてたよ

311:名前は開発中のものです。
18/12/30 17:57:09.00 uZ2S+fgv.net
みんな熟練度周りってどういうシステムが好き?
レベルアップで上がるやつ、武器振った回数で上がるやつ、クラスで固定のやつとか
そのへんが基本だろうけど・・・

312:名前は開発中のものです。
18/12/30 19:11:16.48 XTBuBmpD.net
熟練度?
そんなものはない!!
LV1のウォーリアでも銀の斧ブンブンできるぜヒャッハー!!

313:名前は開発中のものです。
18/12/30 20:15:37.67 eZP29jgj.net
ただの弓使いだけど神器キラーボウで無双するぜー!!
ヒャッハー!

314:名前は開発中のものです。
18/12/30 20:43:07.18 aKBSMkZo.net
正直、熟練度は無い方が好き

315:名前は開発中のものです。
18/12/30 22:48:31.70 x8ejzeR9.net
自分がこうしたいああしたいって思ったシステムでいくのが一番よ
人の好みなんて千差万別なんだから意見を聞いてたら纏まるものも纏まらなくなる

316:名前は開発中のものです。
18/12/31 00:17:37.89 XxTwQ+BS.net
>>308
どうしたらいいと思う?ってのより
いろんな意見を見てみたいって感じだから・・・

317:名前は開発中のものです。
18/12/31 06:35:37.15 cT3OKKQ0.net
こういうおしゃべり俺は大好きだよ
数少ないSRPGを作りたい程好きな同士なんだし交流したいってのもある
俺は熟練度苦手だけどキャラによって固定だったら個性になるよね
といっても身体能力は低いけど強い武器が扱える武器マスターくらいしかアイデアがない
 

318:名前は開発中のものです。
18/12/31 16:39:18.83 PJyzQmkV.net
うんうん、相談とかよりもむしろ
こういう雑談からアイデアって出てくる感じするから...
というか無い方がいいくらいって意見も割とあるんだね。
確かに熟練度上げの作業みたいなのは面白くないし、かといって成長に組み込むのはややこしいし、サモンナイトの召喚レベルみたいにクラス分岐+クラスごとに熟練度設定、くらいがちょうどいいかもしれないな。

319:名前は開発中のものです。
18/12/31 22:18:47.76 90zbMX1f


320:.net



321:名前は開発中のものです。
19/01/01 01:49:51.62 g8d1+9bV.net
まとめられるならいいよ

322:名前は開発中のものです。
19/01/01 01:49:57.63 klix+Cgz.net
パワーと力をキャーとバリケに変えてほしい。画面をぴかぴかしてほしい。タイトルの音楽つくってほしい。金なら40000あるから。

323:名前は開発中のものです。
19/01/01 01:53:08.51 klix+Cgz.net
パイナップル書くと1000ついかする

324:名前は開発中のものです。
19/01/01 02:04:51.00 klix+Cgz.net
体ではらえ?エッチね

325:名前は開発中のものです。
19/01/01 11:53:53.53 Vda1s3rS.net
一本道かどうかにもよると思うな<100人以上
ドラクエ4みたいな構成で20人くらいで10章ちょいの話×5の後で主要人物が集結してーとかなら悪くなさそうに思う(引き立て役枠でも、一定以上育ってれば連れて行けるとかで)
ふつーに100人加入したらまず出撃選択画面に100人並んでるのが視認性悪いし誰が何持ってるか分からなくなりそうだし、出撃枠が少なければほとんど固定メンバー進行になる出撃枠多いと操作量ばかり増えて面白くするのがすげー難しそう

326:名前は開発中のものです。
19/01/01 12:52:07.84 Sgkojc/s.net
私は50000000円ほしい

327:名前は開発中のものです。
19/01/01 14:25:50.21 WyYsWD1y.net
あからさまな引き立て役のキャラなら居ないほうがマシかな
顔グラや立ち絵を自作しても大半のプレイヤーはおそらくそいつらの存在を気にもかけないだろうし
その労力をメインキャラのクオリティアップに注いだ方が良いと思う

328:名前は開発中のものです。
19/01/01 15:40:00.38 xSgv/pUY.net
聖戦の系譜は親世代子世代で前半後半別れてるんだけど各25人ずつくらいだっけ
これが限界の数字だと思う
100人出すなら4世代かけて世界を救う流れだったら面白いし感情移入もできる
けど立ち絵書くのに二日くらいかかるし制作に2-3年くらいかかるわな

329:名前は開発中のものです。
19/01/01 16:02:57.48 Sgkojc/s.net
数しか見れないあほどもめ

330:名前は開発中のものです。
19/01/01 17:54:54.33 Sgkojc/s.net
実にいい質問だが何ステージ目にカプセルをあげるといいかな?

331:名前は開発中のものです。
19/01/01 17:58:55.84 +3wPEfaJ.net
ハイアブザードがキャラ全部引くと100人くらいだからやってみるといいよ
ユニット整理は5列になってるけどほとんどは装備剥いでポイーだし凄まじく見づらい

332:名前は開発中のものです。
19/01/01 18:29:56.71 Sgkojc/s.net
バイブレーションだぜ

333:名前は開発中のものです。
19/01/01 23:05:21.97 sFA+mm3z.net
あけおめ☆
SRPG Studio作品でお決まりになりつつある階段イベントだけど、
やり方が分からない人もいるんじゃないかな☆
今日はおじさんがやり方を説明しちゃうよ~☆☆
はい☆
URLリンク(i.imgur.com)
簡単でしょ?
みんなも楽しい階段マップを作ろうね☆☆

334:名前は開発中のものです。
19/01/01 23:48:31.26 Jh10TEpT.net
だから何かを削れば何かがクォリティアップするって考えは消費者の考えの間違いなんだって

335:白澤銀太郎
19/01/02 01:55:56.88 okX8Ov5Q.net
遅くなりました、明けましておめでとうございます。312です。
皆さん様々な意見をありがとうございます。キャラ数を減らせばキャラ一人に掛ける力を増やすことが容易になる、というのは納得できました。ただ、その章


336:限りで活躍するキャラはやはり仲間にしない方がよいのでしょうか?



337:白澤銀太郎
19/01/02 02:01:47.29 okX8Ov5Q.net
確かに大半のキャラは引き立て役としてデザインしました。しかしそれも、主人公の人望の厚さを表現する上では必要だと考えました。だから、
どちらかというとキャラを100人仲間にしたとしても一人一人が薄くならない方法があれば知りたい、なければまた違う形でシナリオを考えようと思いました。

338:白澤銀太郎
19/01/02 02:06:37.01 okX8Ov5Q.net
シナリオの概要ですが、人と人の戦争……と見せかけて人と神の戦争ですね。
主人公の時代をベースに、主人公の前世の時代、主人公の親の世代、再び主人公の時代に戻り……という感じです。
ネタバレもどこまでして良いやらわからないのでこんな大雑把な説明ですみません。
一応プロローグの仮動画は公開しているので、よければこれで一緒に吟味してくださると助かります。
URLリンク(youtu.be)

339:白澤銀太郎
19/01/02 02:10:54.03 okX8Ov5Q.net
あとは、今サイトにまとめている最中なのですが、キャラも随時公開しているのでなにか思うところがあればよろしくお願い致します。
設定はまだ文章としてまとまっていないので頑張って更新します。
URLリンク(www.uchinokomato.me)
いずれはゲームのデータを置くために自分のHPも作りたいところですが。
すみません長々と!皆さん新鮮なご意見ありがとうございます!どうか、もう少し力を貸してください。

340:白澤銀太郎
19/01/02 02:17:27.20 okX8Ov5Q.net
あ、もうひとつ良いですか。
スキル名なんですが、まるっきりFEと同じ名称だとまずいですかね。HP吸収攻撃が太陽とか、防御無視が月光とか。
一応自分でも考えたんですがなかなか思い付かなくて。
あと、FEの華炎や復讐のようなスキルを作るプラグインがあれば教えてくださると嬉しいです。
一度にどのくらい書き込めるかわからなかったもので、何度もレスしてすみませんでした。

341:名前は開発中のものです。
19/01/02 03:24:43.78 VPT0n8Zu.net
アッコウ、アッセイ、アクシュウにしろ

342:名前は開発中のものです。
19/01/02 03:25:45.11 VPT0n8Zu.net
私の知力が天地をかけめぐる~

343:名前は開発中のものです。
19/01/02 07:45:33.07 Pt+O4pqP.net
>>325
せんせーありがとうございます!
第二回目はマップ中一回しか使えないスキルの講座をおねがいします!
>>330
ちらっとしか見てないんだけど情熱を感じた
俺はエロゲ作ってんだけどキャラを描くのがどれだけしんどいか知ってるしつもりだし
めっちゃ頑張ってると思うよ
俺はゲーム部分のアドバイスができないから余計なお世話かもしれないけど絵の方をすこし
絵は成長途中だけど伸び代しかなくてこれからもっとグッと上手くなると思うけど
イラストが入ってない方がいいというコメントが動画にあったけど無視でおk
デジタル初心者だと思うけど線画の強弱を身につけたら一気に見栄えがよくなる
(画面の手前は太くだったり、光部分は薄く描いたり影の部分は太くしたり)
それと塗りが経験値低い感じがするから、ピクシブの講座で塗りや影を理解したらさらに良くなるよ
特に塗りでは、髪の毛、目この二つはちょこっと理解するだけで一気に素人臭さがなくなるから
めんどいかもだけど一度目を通してもらいたい あと、シンプルに自分の憧れの塗りの人の絵を参考にする
絵が微妙という批判が来るかもしれないけど
人に絵を見せるという行為が進�


344:サする過程とっても大事で 人に見せるからこそ全力で描き、ダメなところがわかるから一緒にうまくなっていきたいなって思う



345:名前は開発中のものです。
19/01/02 08:45:55.12 HIBLqBO2.net
スキル名はフリーでやるならそうそうのこと問題にはならんだろうと思う
太陽剣でHP回復とかは他ゲーでも見るしな
同人とか販売するつもりならもうちょい気にしたほうが良さそうかもってくらい?

346:名前は開発中のものです。
19/01/02 09:39:37.19 HIBLqBO2.net
>>328
とりあえず50章の内訳どれくらいできてるのか聞きたいな
シナリオ的に必要、もしくはやりたいイベントごとに出すキャラクターを決めてたら自然と100人超えたならそれを濃くする方法探すのもいいけど
こんなにたくさんの人に慕われる!って設定にするために100人以上、ってしてるなら絶対絞った方がいいし。

347:白澤銀太郎
19/01/02 14:50:52.69 okX8Ov5Q.net
<<334 いろいろご覧いただいた上に嬉しいお言葉、ありがとうございます!確かに絵はまだ素人の領域を抜けていませんが、pixivでしっかりと学んで良いキャラ描けるようにします!
まさかその視点からのご指摘を優しい言葉でしていただけるとは思いませんでした。感激です!
<<335 今のところフリーでリリースしようかなと思ってます。意外と皆さんスキル名などその辺りは寛大なんですかね?
もし思い付けば他の名称にさしかえますが当面はそのまま太陽月光で良さそうですね!
<<336 内容としては、主人公と王女が諸国を巡って盟友を集めて神や敵対国と戦うという感じですね。
その下準備として主人公が幼少期に修行の旅に出掛けて諸国の王子王女と剣を交え、マブダチになります。マイユニットが訪れた国の数は当初12で考えていましたが、主要6ヵ国さえ登場すれば他は王子王女だけ味方につけば良いので、そこで人数を削ること自体は可能です。
50章を超えるか、それより少なくなるかはまだわかりかねますが、主人公が幼少期に訪ねた国は基本的に味方に加わります。
仲間の数が減れば短くなるかもしれません。

348:白澤銀太郎
19/01/02 14:52:16.32 okX8Ov5Q.net
>>336
本編の流れとしては現代のマイユニットが王女の国で仲間を集める(15人程度)ここまでで5章
敵対国を滅亡させに行き、主人公の友人である王子王女のうち二人と再会(6人)
剣闘士大会に行き、二人の王子王女と再会(部下含め7人)ここまでで8章、現在出来上がっているのはここまでですね。(序盤にメインキャラを揃えてしまうため。なお主人公の故郷の王女もここで仲間に加わっている)
同盟国のひとつが帝国に侵攻されたと聞きつけ主人公たちが向かい、応戦。主人公を幼い頃庇った少女がその帝国の剣士として登場。その少女が国を裏切り主人公の仲間に。(少女含め1&#12316;5人)
少女によると、主人公の故郷が帝国(今後帝国Aとする)に完全に支配されそうになっているとのことで、主人公はそれを阻止しに行く。
主人公の国の女王が人の自由と安心のため、過去に騎士たちを連れて神と戦い勝利していたことを知る。帝国Aは神に加担し、その復讐をかねて世界を支配しようと目論んでいた。
主人公はもっと強い人材を求め幼少期に訪ねた東の国を2つ訪ね、仲間に加える(7&#12316;8人くらい)
☆ここから先削るか迷っているくだりです。
・諸国で予測不可能な反逆が始まっているため(少なくとも主人公は)修行のつもりで反逆者を制圧していく



349:(この下りがなければ10章程度削減と20人程度の味方が減ります) ★ここまでが削るか迷っているくだりです。



350:白澤銀太郎
19/01/02 14:54:18.52 okX8Ov5Q.net
>>336
ここからはまた必要になると考えています。
予測不可能な反逆を企てさせたのはまた別の帝国(Bとする)と判明し、再び悲劇が起こらないよう首謀者を捕まえることに決定。
主人公は元々王であった長兄の手助けをし帝国Bをひとつにまとめたが、彼が帝国Aと繋がり、諸国の将軍に反乱を企てさせた張本人と知ると、今度は彼との戦争が始まる。
その後彼は帝国Aに逃げ込み、彼に反発していた兄弟や部下が仲間になる(10人程度)
いよいよ帝国Aと戦争……と言うときに、神々が後ろ楯になって主人公の国の女王への復讐の時を待っていた。この辺りで主人公の父母の世代の英雄たちが加勢に入る(味方ユニットになるのは10人未満)
すみません、長くなった上にここから先を言うと実際作品が出来上がったとき皆さんが面白くなくなる気がするので一旦止めますね。
ここまでで味方ユニットが最大79人、最低でも50人程度ですね。昨日まだデザインができていないキャラを中心に削ったんです。敵キャラもいるので結局100は超えてしまいそうですが。
前世や父母の時代は今のところ回想でしか出さず、出すとしてもクエストと言う形になるのでおそらく整理できないと言うことにはならないと思います。
主要キャラは主人公、パートナーの王女、主人公の幼なじみの軍師、剣士、傭兵、神官と諸国の王子王女6人ですね。
すみません、ネタバレを恐れて詳しくは書けませんでしたがこれで判断材料になれば幸いです。

351:名前は開発中のものです。
19/01/02 15:24:05.37 YogI1GmC.net
ガチのアドバイスするとまず前日譚的な短編作った方がいいよ
それで色々分かってくるはず
ガチの素人がいきなり長編とか絶対エタるし、キツいこと言うとゲーム作ったことないやつが作るゲームはクソゲーだから一度挫折を味わった方がいい
苦労して作ったゲームがこき下ろされたら立ち直れないぜ

352:名前は開発中のものです。
19/01/02 15:24:11.31 HIBLqBO2.net
ネタバレは気にしなくてもいいとは思うけどね
ここ開発者スレだし、遊んでもらおうとするターゲットの9割以上はここ見てないっしょ
それはともかく、シナリオの道筋はできててどこでどれくらい仲間になるか計算済みの人数なのは分かった。
ずいぶん人数が多い印象だった封印の剣が全32章/54人、ちょっと人数纏まった烈火ヘクトル編が戦支度除いて全30章/44人
こう考えると全50章で70人ぐらいなら章の数に対する人数はまあ問題ないけど100だと多いかなってイメージ
あとはゲームシステムとの兼ね合いかな?章が伸びると必然ゲームバランスの調整も難しくなるし
出撃枠が増えるとさらに1章のプレイ時間とかも伸びる。正直20枠もあったらそこそこ1ターンがやばい長さだし
かといって70人居るのに出撃枠10とかだと「こんなにキャラいらなくない?」って思われちゃうのは必然だと思う。

353:名前は開発中のものです。
19/01/02 15:26:08.33 c2nFJRuP.net
で?

354:名前は開発中のものです。
19/01/02 15:48:57.99 HIBLqBO2.net
まあ>>340が言うようにもし初作品なら短編作ったほうが良いだろうし
本編作るにしてもそれこそ本家FEに合わせた20~30章の仲間3~40人ぐらいにまとめた方が
ゲームバランスとかのモデルを各作品からイメージ


355:できるからいい作品になりやすいとは思うべ



356:名前は開発中のものです。
19/01/02 17:08:18.47 STO6Rm9R.net
壮大な話を作りたくなる気持ちはよくわかるわ
やっぱ最初は10章くらいで終わる短編だろな
短編は短編でまとめる才能が問われるけど

357:名前は開発中のものです。
19/01/02 18:45:21.97 c2nFJRuP.net
で?

358:名前は開発中のものです。
19/01/03 14:13:08.12 C6WfNMKV.net
クソゲーを作りたいのですが
みんながクソだと感じることを教えてほしいです

359:名前は開発中のものです。
19/01/03 14:46:24.38 YCV0HL2M.net
無駄にマップが広かったり手抜き臭がするのはクソ

360:名前は開発中のものです。
19/01/03 15:14:30.08 qrSprEnr.net
自軍が主人公一人
回避不可の初見殺しのオンパレード
移動だけのターンが長く続くマップ
1ターンに一歩しか進めない山だらけのマップ
マップ間の変化が乏しい
一撃で死ぬ雑魚すぎるモブが大量
逆に10回以上殴っても死なないモブ
無限に湧いてくる増援
敵の行動がワンパターン
意味の無い大量のアイテム、スキル(ガバガバ調整)
作者の想定した行動以外を取るとクリア不可の極度の詰め将棋がずっと続く

361:名前は開発中のものです。
19/01/03 15:20:04.37 okt2cZ2h.net
無駄マップ広いっつーか密度低いのって地味だけどかなりダメな構成だと思う
接敵まで2ターン以上ただ移動するだけってくらいの場所があるとすげーダレる

362:名前は開発中のものです。
19/01/03 16:16:48.15 YCV0HL2M.net
無限増援は終章とか離脱マップならアリじゃね
初見殺しが多すぎるとやる気なくなって投げるわ
あとマップがつまらんやつはイラストが良くてもやる気にならない

363:名前は開発中のものです。
19/01/03 17:18:24.35 iKjeEfaM.net
 【 悲 報 】  国 民 を 思 い や る 天 皇 ・ 皇 后 は 演 出 だ っ た !
宮内庁警察本部で72億なんですよ、何なんだろ、たかだか22人の皇族を警備するために、年間72億。
スレリンク(liveplus板)

364:名前は開発中のものです。
19/01/03 18:20:07.75 sx3sz9MO.net
>>347
シンプルだけどこれが一番クソゲーたらしめる気がする
UIとかもそうだけどここをちょこっと頑張るだけで一気に雰囲気出るから
めんどくさがらず丁寧にマップやUIを作って貰いたいものじゃ

365:名前は開発中のものです。
19/01/03 23:02:58.60 C6WfNMKV.net
その程度でクソだと言わないでよ
もっとまともな意見をくれないかな
僕はクソゲーを作りたいんだ

366:名前は開発中のものです。
19/01/03 23:03:26.19 fB19mJ9J.net
制作者だけど参考になるわー
FE聖戦みたいに広い大陸での国と国同士の戦いを演出したくて広いマップ作ってたんだけどちょっと見直そう…

367:名前は開発中のものです。
19/01/03 23:44:29.88 Z3PrpddG.net
聖戦はマップ見てるだけでも楽しかった
広いマップでも作り込まれてればいいかな

368:名前は開発中のものです。
19/01/04 02:06:06.06 BBHSx4cK.net
広いのが悪いんじゃなく
意図が感じられないマップが悪いって感じだしな
狭い中にギュウギュウ敵詰め込んでて強ユニ無双以外選択肢がないのもクソだけどこっちはあんまりないから言われない

369:名前は開発中のものです。
19/01/04 02:47:37.86 2vEEAXmX.net
小卒並教養のなさだ

370:名前は開発中のものです。
19/01/04 11:35:53.85 QEtwzFab.net
>>356
これだね 意図が感じられない狭いマップは別にいいけど
広いマップはまじで勘弁してもらいたい
聖戦の系譜はマップは広かったけど
第三勢力が攻めてきたりして一部の部隊は前線において
とんぼ返りしないといけなかったりでシナリオとゲーム性とものすごくマッチしてて楽しかった 

371:白澤銀太郎
2019/01/0


372:4(金) 13:12:23.60 ID:M8lgKuUJ.net



373:名前は開発中のものです。
19/01/04 14:09:14.94 tOfAoCey.net
では問おう
神ゲーとはなんだ?

374:名前は開発中のものです。
19/01/04 14:47:51.07 axDq9OU2.net
「楽しかった」「面白かった」という感想が真っ先に出てくるゲーム

375:名前は開発中のものです。
19/01/04 15:35:33.12 NtxiktXt.net
聖戦は普通に進軍してれば移動だけってのはあまりないからな
無駄な動きした時はそりゃあるけど
作品だと5ターンも10ターンも移動だけとか
敵めっちゃ遠くにでてきたのにひたすらこっちに突撃するだけとか
そういうのは萎える

376:名前は開発中のものです。
19/01/04 19:31:59.03 tOfAoCey.net
私は製作に命をかけている
ダウンロード0未満の時は覚悟を決めている
だから人気作品が作れる

377:名前は開発中のものです。
19/01/04 19:37:14.09 UH3RrxA2.net
ダウンロードマイナス

378:名前は開発中のものです。
19/01/04 19:57:24.56 U6Vqrswj.net
主要人物の専用武器的なやつの調整も悩ましいな
あんま強くて入手が早いのも微妙だけどデブ剣みたいなのはもっとアレだし

379:名前は開発中のものです。
19/01/04 21:39:00.92 WnWnxy2R.net
専用武器はいくら強くても強すぎるということはない
ゲームはプレイヤーを楽しませるための接待であり、苦痛を与えるためのものではないのだよ

380:名前は開発中のものです。
19/01/04 23:10:09.20 tOfAoCey.net
ダウンロード1でもあれば救われる命がここにあります

381:名前は開発中のものです。
19/01/04 23:23:15.29 tOfAoCey.net
神作 SRPG 名作 良作 知恵の輪  美人薄命 カワイイ 人気作品 アーグン

382:名前は開発中のものです。
19/01/05 00:31:58.77 WPUopy8t.net
マップ上の顔グラ付きのキャラは一部ボス以外全員説得できるから
スキルとステータス見て欲しい奴だけスカウトしてくださいみたいなゲームを思いついた
多分やらないけど

383:名前は開発中のものです。
19/01/05 00:40:36.59 BRwGTweP.net
水桜記がそんな感じじゃない?

384:名前は開発中のものです。
19/01/05 02:18:39.32 d/R06y6e.net
それはクソゲーの条件だ

385:名前は開発中のものです。
19/01/05 07:15:49.91 CG6DRCLo.net
苦痛がなくても退屈させたらダメでしょ

386:名前は開発中のものです。
19/01/05 11:35:22.25 VJf+LVVO.net
>>372
君は接待という言葉の意味が分からないのかい?

387:名前は開発中のものです。
19/01/05 11:36:18.85 d/R06y6e.net
人類を苦痛から開放をせよ

388:名前は開発中のものです。
19/01/05 11:57:55.80 UuGjuZP9.net
触っちゃいけない人だった...

389:名前は開発中のものです。
19/01/05 12:12:57.89 ixMybeRd.net
最近ここにきた人に伝えておくけど
SRPGスレには二人くらいガチの精神障害者がおり、衰退させられた歴史があります
まずはNGに入れておきましょうそうすればコメントは見えなくなり快適です
一番ダメなのは構うことです

390:名前は開発中のものです。
19/01/05 12:3


391:0:07.81 ID:Y124Q/CM.net



392:名前は開発中のものです。
19/01/05 12:44:17.22 T9Ud+BR5.net
FEに憎しみを抱いてる人の犯行という気がしてならない

393:名前は開発中のものです。
19/01/05 12:53:05.59 ixMybeRd.net
FEに恨みってトラキアかベルウィックサーガの
高難易度に精神やられたってことか…
もうここまで荒らされるならチャットワークかディスコードで
誰でも歓迎のグループ作った方がよくない?

394:名前は開発中のものです。
19/01/05 14:11:25.11 Lp7flDrh.net
100人ゲーの人は半数近く敵になるっていうのはダメなんすかね
悪役ではなくアンチヒーローな立場になるというか
敵味方ネームドの対決で盛り上がると思うんですけど

395:名前は開発中のものです。
19/01/05 14:17:52.58 wRD54mcR.net
PUBGでもやんのか

396:名前は開発中のものです。
19/01/05 14:31:39.33 UuGjuZP9.net
話聞く限り別にいっぱい出すのが目的じゃなくてやりたいこと詰め込んだら膨らんじゃったって感じだから敵にするのはなんか違う気がする

397:名前は開発中のものです。
19/01/05 19:21:40.88 VJoD7Nhl.net
質問です
「自分から攻撃したとき回避補正20」みたいな単純なスキルの作り方を教えてください
条件発動のスクリプトは入ってますが支援の補正とは同時に発動しないみたいなので

398:名前は開発中のものです。
19/01/05 19:37:07.15 kFA4+Ld8.net
自己解決しました
ど素人の質問でスレ汚し失礼

399:名前は開発中のものです。
19/01/05 20:11:08.64 VJf+LVVO.net
(function(){
var alias1 = HitCalculator.calculateAvoid;
HitCalculator.calculateAvoid = function(active, passive, weapon, totalStatus) {
var avo = alias1.call(this, active, passive, weapon, totalStatus);
var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();
if(turnType == passive.getUnitType()){
if( SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'seiryu')){
avo += 20;
}}
return avo;
}
})();
こんな感じでどうでしょう?

400:名前は開発中のものです。
19/01/05 20:30:35.75 L1MrqGwb.net
それだと同士討ちのときとか両方+20入るし駄目でしょ

401:名前は開発中のものです。
19/01/05 23:58:29.40 e5Iqdi6M.net
統合CALでやったほうがいい
AbilityCalculator.getAvoidはマップ上での回避の計算式(相手ユニット指定不要)
HitCalculator.calculateAvoidは戦闘時(敵味方など判定要)での回避の計算式いじるところね
ちなみに今回後者では
turnType == passive.getUnitType() では
activeが攻撃された場合
passiveが攻撃した場合 という扱いになってる。

402:名前は開発中のものです。
19/01/06 00:50:21.11 Z8jVAGCo.net
シロックの再攻撃みたいな
「行動回数が増えるんじゃなく行動回数は1回のままで戦闘可能回数だけ複数回に増やせる」
スキルのスクリプト実装に成功した人いる?
自作してみたが上手く動かないんだが

403:名前は開発中のものです。
19/01/06 01:20:12.39 EPXym0hV.net
そんなこともできないんだね

404:名前は開発中のものです。
19/01/06 02:43:22.62 ZI9qV23B.net
戦闘回数増やすのがどれくらい手間か知らんけど無理そうなら代用手段はあるで。
2回攻撃なら統calの守備体形部分見て特定のスキル持ってるやつの攻撃回数を2回とかすればOK。
2体以上同時攻撃ならOTOさんの範囲攻撃。
2回攻撃と2回戦闘の差異はそこまでないはずやから用途に合わせて代用手段考えるのが吉やと思うで。

405:名前は開発中のものです。
19/01/06 05:04:24.62 EPXym0hV.net
うるせー

406:名前は開発中のものです。
19/01/06 11:43:47.6


407:5 ID:PHZV80DC.net



408:名前は開発中のものです。
19/01/06 11:47:55.58 aNOlFAhG.net
俺は3回連続行動ができるよ
まずは実感しようぜリアルさに欠けてしまうよぜ、

409:名前は開発中のものです。
19/01/06 15:45:50.33 Z8jVAGCo.net
>>392
まさにそれをやってるんだよな。
自分でやってみたらmap-playerturn ファイル内の
行動後の再移動後に待機状態にする記述を削除する事で
1回戦闘してマップに戻った後、待機する前に再移動してもう1度敵に攻撃可能な位置まで移動した場合
再度戦闘を行えるようにはなってる。
ただもう1度実際に戦闘を行うとその後自動的に待機してしまうんだよな。
シロックの再行動同様2回目の戦闘後に余った移動力でもう1度再移動して待機できるようにしたいんだけど

410:名前は開発中のものです。
19/01/06 16:40:23.42 2OMQ0lWX.net
>>393
海外の方ですか?

411:名前は開発中のものです。
19/01/06 16:43:33.54 40tBXUDP.net
基地外の方ですよ、それ

412:名前は開発中のものです。
19/01/06 16:49:13.97 YaFhFpWz.net
1回目の武器や相手に限定しないなら攻撃+攻撃+待機か再移動&待機なら簡単にできると思うけど

413:名前は開発中のものです。
19/01/06 17:06:36.79 Z8jVAGCo.net
>>397
それもmap-playerturn ファイルを書き換えればできるんだろうか?

414:名前は開発中のものです。
19/01/06 17:12:54.74 7yVX6NL9.net
ハイアブザードに同じ敵に攻撃後再度攻撃と、攻撃後別の敵に同じ攻撃をするスキルが実装されていたな
作者にやり方を聞いてみた方がはやいんじゃないか?

415:名前は開発中のものです。
19/01/06 19:33:52.54 Z8jVAGCo.net
そうだったのか。
DLしたけどまだプレイしてなかったわ。
プレイしてスキルの仕様確認した上で聞いてみるか。

416:名前は開発中のものです。
19/01/06 19:44:17.66 aNOlFAhG.net
作者は素材を公開すれば平和になるのにな

417:名前は開発中のものです。
19/01/07 00:56:01.51 TUBkWA/C.net
今ハイアブザードやって連続戦闘のスキルの仕様確認したけど
求めてる仕様とちょっと違うな。
求めてるスキルの仕様としては、1回目の戦闘終了後再移動させたければさせた後
あらためて攻撃可能な敵ともう1回戦闘可能にしたいんだがこっちは戦闘終了後に表示される「続けて攻撃」のコマンドを
キャンセルして再移動させると再移動終了後に自動的に待機してしまう。
作者に聞いてみるか。

418:名前は開発中のものです。
19/01/11 17:43:21.89 vrbxoXxd.net
アプデこねーな

419:名前は開発中のものです。
19/01/11 20:09:03.78 JniYPs34.net
もう大型アプデは無いって公式でアナウンスあったからな
今後はバグ取りとか細々したプラグイン追加くらいだろ

420:名前は開発中のものです。
19/01/12 10:43:51.48 zVjWnVEq.net
ここの作者は売り上げに繋がるように一見思える機能追加は積極的だけど
バグ取りにやる気ださないからな
自然とアプデ間隔も長くなる

421:名前は開発中のものです。
19/01/12 11:10:34.78 iQ0DvaCV.net
作者が圧力かけてるからね

422:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:05:21.81 B1V6GlCc.net
公式素材ももっと出して欲しいな

423:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:25:26.62 tAP2BZjY.net
戦闘背景のスクロール実装してクレメンス…

424:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:26:21.31 iQ0DvaCV.net
ここにも古事記がいるしよ

425:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:38:50.68 Vs6YpEOD.net
Steam版出たからアップデートは色々面倒事が増えるんだろう
妙に多言語に対応してるしな

426:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:52:28.34 Hb3yXWsU.net
こういうの欲しいなって話で乞食扱いは草

427:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:55:46.62 JLQwljPp.net
戦闘画面でエフェクト拡大したらズレるバグ?も修正来ないかな

428:名前は開発中のものです。
19/01/12 13:13:51.51 1len6SsP.net
steam版は賑わってるのかな?
欲しいけど同じのをもう一度買うのはな…

429:名前は開発中のものです。
19/01/12 23:13:54.43 c0h2A5Jk.net
現在魔物作ってるんですけど武器非表示のやり方をどなたか教えて�


430:「ただけないでしょうか



431:名前は開発中のものです。
19/01/12 23:30:42.87 yF6pVxhP.net
>>414
画像を右クリックしてプロパティを開く
武器:1
キー:0
のように表示されるので、
武器の方を右クリックしてスプライトの無効を選択する
もしくは右の情報欄で不透明度を0にする
あとは他のフレームにも同じことをすれば消える
画面の下側のフレームが表示されてるところで右クリックすると一括変更ができるので、
武器のプロパティにチェックを入れて全部変えてやれば楽

432:名前は開発中のものです。
19/01/13 01:12:13.88 X5+ethKR.net
ありがとー!

433:名前は開発中のものです。
19/01/13 03:24:57.92 Dm3FwUaF.net
速さをパワーにかえるにはどうするんですか?

434:名前は開発中のものです。
19/01/13 05:09:36.49 fKLgw/3A.net
は?

435:名前は開発中のものです。
19/01/13 07:41:11.31 Dm3FwUaF.net
速さを回避にしたくない

436:名前は開発中のものです。
19/01/13 10:25:39.21 fKLgw/3A.net
singleton-calculator.js弄りなさい

437:名前は開発中のものです。
19/01/13 12:20:03.21 EjaUDWwM.net
回避を消したいんだよ

438:名前は開発中のものです。
19/01/13 16:50:27.63 EjaUDWwM.net
>>420
回避とかいう運ヨウ素を消さないと馬鹿な奴等が俺の頭脳はおまえより優れているのにおまえのせいで台無しになったんだよ馬鹿と騒ぎ立ててきてうざいんだよな運ゲー運ゲー言うなら消えろといってやりたいが粘着してくるから速さをパワーに買えることにしたんだ

439:名前は開発中のものです。
19/01/13 19:01:38.93 X5+ethKR.net
それもの尋ねる時の態度じゃないだろ

440:名前は開発中のものです。
19/01/13 19:09:36.44 OuxFv8Jd.net
そいつはいつものキチガイ荒らしだから相手しちゃいかんよ

441:名前は開発中のものです。
19/01/13 20:24:52.13 X5+ethKR.net
>>424
申し訳ない

442:名前は開発中のものです。
19/01/13 23:11:44.69 EjaUDWwM.net
ありがとうありがとう!
きちがいに負けずに頑張るよ!
命中もパワーにできた!

443:名前は開発中のものです。
19/01/14 03:20:53.06 NOkUua1i.net
荒らしかどうかの区別もできない奴も荒らしのようなもんだ

444:名前は開発中のものです。
19/01/15 22:16:49.62 lfo3Hf9y.net
去年勝手に埋められててもう終わりかと思ってたら
また立ってたんだね、いる人も相変わらず…

445:名前は開発中のものです。
19/01/15 22:23:57.09 lfo3Hf9y.net
Wikiにのっけとくね

446:名前は開発中のものです。
19/01/15 23:42:55.27 goxA7JDq.net
難問に答えてくれる人も生き残っているから本当に助かってる
素材とかは気合でどうにでもなるけどゲーム制作部分は質問しないと迷宮入りする

447:名前は開発中のものです。
19/01/16 01:28:04.63 G6CYMEQt.net
二つスレがある意味ないしこっちは潰れればいいだろ
そんなに荒らしの活躍を見たいのか?

448:名前は開発中のものです。
19/01/16 01:32:50.46 SYcdGjrf.net
二つ目ってどこ?
ここしかないんだと思ってた

449:名前は開発中のものです。
19/01/16 07:41:03.01 m0yEWMVR.net
>>431
もう諦めろよ
そんなに住人同士で喧嘩したいのか

450:名前は開発中のものです。
19/01/16 10:21:29.44 rJxnE+4a.net
このツールって色々とできてすごいけど微妙に使いにくいな
Shiftキーで一括して選べなかったり
イベントのコピーが直接コピーじゃなくてブックマーク経由が必要になる時があったり、ユニットイベントの会話シーンとかをマップイベントにコピーができなかったり
全体的にデータを指定する窓が小さくて、データが膨大になると選びにくかったり
沢山の機能よりも、もう少し作り手に沿ったUIとかがあれば神ツールだったのに
やっぱり第一印象はとっつきやすさだかな

451:名前は開発中のものです。
19/01/16 16:50:31.00 M0PhF1B2.net
シフト一括は欲しかったな
敵ユニットのリスト順を入れ替えるときとか面倒

452:名前は開発中のものです。
19/01/16 17:12:01.01 XqxMY/ss.net
一応OS標準のシフト+終点クリックで一括らしきもんはできるんだけど
挙動が怪しいことがあったから怖くて使ってないわ

453:名前は開発中のものです。
19/01/17 20:12:22.41 9XQup4+u.net
戦士系のモーションに魔法武器攻撃を追加したのね
魔法ループ開始と終了、そして設定なしの武器を下ろすって感じで作ったの
そしたら魔法が終わって武器を下ろす時にカメラがそっちを写すのね
写さないでほしいの、どうしたらいい?

454:名前は開発中のものです。
19/01/17 20:43:49.86 EOTnkEGR.net
両方入るように境界線いじってカメラ固定じゃダメなんかい?

455:名前は開発中のものです。
19/01/17 21:08:18.10 9XQup4+u.net
お前ふっざけんなよ
境界線いじったら移動モーション全部ずれてんじゃねぇか

456:名前は開発中のものです。
19/01/17 21:39:44.90 EOTnkEGR.net
大丈夫だ、傷は浅い

457:名前は開発中のものです。
19/01/17 21:58:51.92 ZcyWFX2v.net
魔法武器攻撃のモーション作るときに、
1フレーム目を魔法ループの開始にするとうまくいかなかった経験がある
なので待機フレームとかを1コマ目にもってくるとうまくいくかもしれない

458:名前は開発中のものです。
19/01/17 22:20:58.48 9XQup4+u.net
1フレーム目を設定なしに変えたら写さなくなったわありがとう
これを機に全モーション見直してみるわ
境界線言った奴もありがとな

459:名前は開発中のものです。
19/01/18 23:49:35.43 /AAGXMjH.net
槍の必殺モーションって回す以外なくない?

460:名前は開発中のものです。
19/01/19 08:18:55.65 V5yH6v2C.net
バックステップして(ここで槍を回す)片手放しスライド気味に突き、
ジャンプして急降下竜騎士アタック、
ジャンプして一回槍で大きく叩いてから突く、
小さい突きを数回→大きい突きを一回
とかアイデアはあるけど、作画コストの問題があるからとりあえず回すくらいだと楽だと思う

461:名前は開発中のものです。
19/01/19 12:22:25.78 e5rq7LXB.net
下段に構えて抉るように突き上げるのが一番痛そうだと思う

462:名前は開発中のものです。
19/01/19 17:18:02.43 hF3sieSv.net
GBAシリーズはなんでもかんでも回してたな
まあかっこいいんだが

463:名前は開発中のものです。
19/01/19 21:17:50.66 8guDfgRm.net
>>446
そういう最大限魅力を出せる使い回しがやっぱプロだと思うわ
日本人は容量と期限の制限があるからこそ洗練されていいものが作れるというか

464:名前は開発中のものです。
19/01/19 22:37:34.88 E6UVyef0.net
聖戦の三角跳びとかああいうの再現したいんごね

465:名前は開発中のものです。
19/01/19 22:39:32.58 /Lk20S4B.net
ぼくは神技ニーベルン・ヴァレスティで

466:名前は開発中のものです。
19/01/20 17:47:17.68 faTIYvfG.net
勇将スキル、wikiにあるやつは今のバージョンじゃうまく作動しないっぽい?
統calの勇将っぽいほうも速さしか上がらない

467:名前は開発中のものです。
19/01/20 23:55:25.14 +wPhysRr.net
普通に動くよおまえのスマホがやばいだけだからアンインストールで解決だ

468:名前は開発中のものです。
19/01/21 04:30:43.44 uojoSe4g.net
これ、シューターって武器モーションないの?
動作確認してたらいきなりダメージ入っててびっくりした

469:名前は開発中のものです。
19/01/21 08:29:17.12 SGan+PCK.net
いつもの人はわかりきっていることしか聞けない

470:名前は開発中のものです。
19/01/21 09:11:01.54 uojoSe4g.net
いつもも何も始めてレスしたんですがそれは…

471:名前は開発中のものです。
19/01/21 09:21:15.79 EOLkv877.net
>>452
RTPだと、発射口から矢が飛び出さないか?

472:名前は開発中のものです。
19/01/21 09:32:07.23 uojoSe4g.net
>>455
WIKIにあるやつシューター系は問題なく使えてるんだけど
RTPはダメだね 武器無効チェックをつけても相変わらず…
プラグインが悪さしてるのかもだから一旦全部抜いてみるよ

473:名前は開発中のものです。
19/01/21 10:14:45.45 uojoSe4g.net
RTP追加された弓キャラ全部バグってるっぽいわ
弓攻撃したら弓ごと弧を描いて飛んできてすごいシュールで草
ググったけどこの現象は自分だけっぽいね

474:名前は開発中のものです。
19/01/21 11:04:25.62 uojoSe4g.net
>>70>>89
ワインとこはゲーム系でええ人もおるけどやっぱそれでも
似たタイプの気色い悪いやつが居座っとるで

475:名前は開発中のものです。
19/01/21 14:35:10.27 pbd3N0cs.net


476:名前は開発中のものです。
19/01/22 01:55:01.83 QYIqumF5.net
>>454このスレには上から目線の荒らしの自覚のないガイジがいるからシカトでいい
以前初心者にファビョってスレ崩壊させたんだわ
モーションの挙動がおかしい時はいったんデフォルトに戻すを押したらいい
境界線とかの設定いじった時に俺も似た症状になったけどそれで治ったから試して

477:名前は開発中のものです。
19/01/22 14:03:26.62 /2k5n9zE.net
ミステリアホライゾンのあのステータス画面の各能力にゲージ表示つけるやつってどっかで公開されてる?
ちょっと探したんだけど見つけられなくて。

478:名前は開発中のものです。
19/01/22 14:14:47.38 /2k5n9zE.net
すまん自己解決した

479:名前は開発中のものです。
19/01/23 04:54:16.56 DNksOEnN.net
また気軽に聞いておくれ

480:名前は開発中のものです。
19/01/23 13:00:05.12 9F9gedjZ.net
僕もなんでも答えます

481:名前は開発中のものです。
19/01/23 17:19:54.39 V7923eC0.net
じゃあまず年齢と身長と体重を教えてくれるかな

482:名前は開発中のものです。
19/01/23 18:57:44.87 k3avzW80.net
23歳156cm4○kgです

483:名前は開発中のものです。
19/01/24 02:04:46.95 8pXOklXp.net
Wikiの1-239さんの武器破壊をレベル分じゃなく力分減少させたいんだけど
var value = active.getLv();をStrに変えただけじゃエラーが出るからダメみたい
他にどこ変えりゃいい?

484:名前は開発中のものです。
19/01/24 07:54:11.10 C3pbg6XX.net
RealBonus.getStr(active)
にしてみたら?

485:名前は開発中のものです。
19/01/24 18:28:54.59 8pXOklXp.net
できたわ
ありがと

486:名前は開発中のものです。
19/01/25 02:30:54.87 7TJlk0QO.net
>>457
俺もそれあったわ

487:名前は開発中のものです。
19/01/25 03:29:15.32 Q1/cEvz/.net
>>460
試したら無事治ったよ ありがとう
たぶん境界いじったあとにアップデートしたらなるのかな?
>>470
だったらおんなじ方法で治ったんかな

488:名前は開発中のものです。
19/01/25 22:01:31.13 AiHapo+w.net
前に謎解きエムブレムとか言って挑戦状叩きつけてたゲーム
もう手に入らない?あれのシステムにちょっと興味があるんだけど

489:名前は開発中のものです。
19/01/25 23:20:04.61 /9qMDb7h.net
うーん会話シーンが地味に感じられちまうな
下にテキストボックス、上に上半身立ち絵方式は理想的だがキャライラスト用意のコストがそこそこきつい
フェイスでも差分を増やせば地味さは薄れるか?

490:名前は開発中のものです。
19/01/26 05:20:44.58 henIKlIw.net
表情差分はあるといいよねぇ
明るい笑顔のグラで悲壮なシーンも通されると気になってしまうし

491:名前は開発中のものです。
19/01/27 02:28:22.27 EAYWoZOo.net
クリティカルが発生すると、ダメージガードスキルが無効になるのかな?と思ったら
死亡する一撃の場合はダメージが軽減されないんだな

492:名前は開発中のものです。
19/01/27 08:16:59.61 L4N2tkwU.net
そうだよ

493:名前は開発中のものです。
19/01/27 22:51:21.06 p3qKL0pt.net
すみません、命中や回避の概念がないゲームを作ろうとしてるのですが、ユニットのレベルアップ時に必ず技や速さの欄が出てしまうのって消せないのでしょうか?
ユニットのパラメータ欄からは名前未定(仮)様のステータス画面項目位置のプラグインをお借りし、技と速さだけ


494:画面外に飛ばすやり方でなんとかしました どなたか自分はこうしたというのをご存じでしたら、教えていただけないでしょうか



495:名前は開発中のものです。
19/01/27 23:31:36.67 wZxxWBvm.net
singleton-paramgroup.jsの129行目から下に表示するパラメータが並んでるから
表示したくないパラメータを消すとレベルアップ時に表示されなくなる

496:名前は開発中のものです。
19/01/27 23:44:22.50 bKmyj2Wq.net
パラメータ画面の技速さ消してもふとした時に出てきそうだから俺なら消すわ

497:名前は開発中のものです。
19/01/28 00:18:41.44 w/xG3ZUP.net
>>478
できました!!
ありがとうございます
感謝です
>>479
パラメータ欄からも消えました
これで画面外へ吹っ飛ばさずに済みました
よかったです

498:名前は開発中のものです。
19/01/29 00:51:55.27 +P0IXZdX.net
質問がありました
聖心スキルはどうすればセットインできますか?
効果は3回攻撃か回復にしたいよね。

499:名前は開発中のものです。
19/01/29 01:05:23.35 lJE7BpHl.net
なんか変な日本語だな
母国語で喋っていいですよ
こちらが合わせます

500:名前は開発中のものです。
19/01/29 01:34:43.56 +P0IXZdX.net
わからないのですか。?

501:名前は開発中のものです。
19/01/29 09:08:58.56 43PRjY6q.net
英語でOK

502:名前は開発中のものです。
19/01/29 09:14:43.17 rhkf6Wzj.net
どうせいつものアレだよ

503:名前は開発中のものです。
19/01/29 10:22:41.27 43PRjY6q.net
SRPGスタジオスレに居座る三大ガイジ
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた 
統合失調症  おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
と、いろいろ変なのがいるけどスチームで販売されたから
外国勢が一生懸命翻訳した文章なのか糖質の支離滅裂の文章なのか判断が難しい

504:名前は開発中のものです。
19/01/29 11:42:51.03 rhkf6Wzj.net
スキルがどーたら言って
その後にスキルの効果について話すのは
いつものやつの常套手段だろ
スチーム勢はワークショップとコミュニティがスチーム内にあるし
わざわざ5ちゃんに来るとも思えないんだよな
スチームの外ならツイッター行ってるだろうな
ガイジといえばまさひとだったかまさひこは完全に消えたんかな?

505:名前は開発中のものです。
19/01/29 11:55:06.80 AUJPIFeK.net
素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す
ギャグかな?

506:名前は開発中のものです。
19/01/29 11:59:38.21 MRHTFRdn.net
それマップの人じゃなかったけ>素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す

507:名前は開発中のものです。
19/01/29 12:07:07.38 AUJPIFeK.net
まぁマップの人はほんとに実績があるから許せる

508:名前は開発中のものです。
19/01/29 12:08:15.72 rhkf6Wzj.net
マップの人とは違うだろ
マップの人は自分の改変素材を公式素材にしろと公式に連絡入れようとしたり
別方向でおかしな人だったな

509:名前は開発中のものです。
19/01/29 12:24:48.83 43PRjY6q.net
俺があげた人はマジで素材作れない人だよ
常連の素材作りメインの初心者と常連の自称素材職人がいて初心者は常に低姿勢だったしお礼もいってたのに、
お前はお礼も言わずくだらないことしか聞かないって唐突にファビョり出して、俺は素材をつくってるけど
おまえみたいな態度はとったことないとなぜかキレる、んで、初心者が我慢の限界がきてお前本当に素材作れんの?
一緒に手元撮して配信しませんかって持ちかけられてとたん謝りだしたヤバイやつ
SRPGスタジオを盛り上げてたくれた人にスレを荒らすガイジはいないから大丈夫

510:名前は開発中のものです。
19/01/29 14:49:08.55 +qKSIogx.net
ガイジに負けるんじゃねえぞ

511:名前は開発中のものです。
19/01/29 16:20:31.60 iqmPAk8i.net
お前たちが止まんねぇ限り


512:、その先に俺はいるぞ!



513:名前は開発中のものです。
19/01/29 17:05:07.69 EFj3Jy6F.net
止まるんじゃねぇぞ…

514:名前は開発中のものです。
19/01/29 17:24:58.68 Q8lLYgmb.net
よくそんなこと記憶してるなと感心するわ

515:名前は開発中のものです。
19/01/29 18:50:58.58 rhkf6Wzj.net
よく覚えてるのは多分絡まれた本人だからなんだろ
SRPGってジャンルは人数の割におかしな人が多すぎるな

516:名前は開発中のものです。
19/01/29 19:03:22.57 lJE7BpHl.net
>>492
わろた
恥ずかしいやつだなw
謝るだけまだ憎めないがw

517:名前は開発中のものです。
19/01/29 19:13:28.67 +qKSIogx.net
全く面白い人達が多いね

518:名前は開発中のものです。
19/01/29 23:33:34.07 SwquJEx/.net
ダンオズは宣伝にきてどんなゲームだろうって見に行った奴にショックを与えただけ
ゲーム完成させてるし性癖以外は普通
統合失調症の奴は前スレ勝手に埋めて次スレも立てない
さらに今年になるまで俺にこのスレが立った事も気付かせなかったから嫌い

519:名前は開発中のものです。
19/01/30 00:50:45.02 nTY62iMS.net
俺達がいりゃ怖いもんなんてないよねー荒らし消えローい

520:名前は開発中のものです。
19/01/30 03:32:34.06 js1uu7Di.net
ここにいるのは基本的にみんな作ってる人だけど
しばらく製作中のスクショとか誰も上げなくなったよなぁ
Twitterあるからいいのかもしれんけどさ

521:名前は開発中のものです。
19/01/30 08:36:16.64 IFAy08pY.net
ここにはアレな人が多いから下手に上げたくないってのもあるんじゃない?

522:名前は開発中のものです。
19/01/30 09:20:55.97 nTY62iMS.net
自慢したいだけの糞もうざいいなくていい

523:名前は開発中のものです。
19/01/30 09:21:59.81 dOWlK4Cd.net
それもあるし単純に上げるのめんどいw

524:名前は開発中のものです。
19/01/30 10:03:20.78 43A7QhCI.net
ぶっちゃけ所詮嘘もつき放題な匿名のとこだし
明確に特定できる要素晒して意見求めたりする気にはならない

525:名前は開発中のものです。
19/01/30 11:26:22.91 wHF995zF.net
キルソードって完全にバランスブレイカーだよね
かなりの割合でボスを2撃で倒してしまう

526:名前は開発中のものです。
19/01/30 11:56:45.59 NEZlm1WV.net
そう?
調整したら?

527:名前は開発中のものです。
19/01/30 13:13:39.81 nTY62iMS.net
俺うまいから一撃w

528:名前は開発中のものです。
19/01/30 14:58:50.78 43A7QhCI.net
そういえばリリースした作品の体験版と製品版でのセーブデータ互換って効かせられるのかな

529:名前は開発中のものです。
19/01/30 15:38:40.35 IFAy08pY.net
>>510
公式の文章見る限りできるっぽいんだけどな
俺も同人出すときに確認せんといかんな

530:名前は開発中のものです。
19/01/30 16:03:14.86 sIUkcssL.net
互換はできるけどスイッチや画像id変えたり
キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず

531:名前は開発中のものです。
19/01/30 16:43:17.41 75T2XyVx.net
同人だしたけど反映される部分とされない部分あってややこいのよね

532:名前は開発中のものです。
19/01/30 17:03:28.83 43A7QhCI.net
先に体験版出して、完成してから製品版ってやり方には向かないけど
完成してから販売時に製品版引継ぎ可能な体験版として出すのには問題ないってとこか。

533:名前は開発中のものです。
19/01/30 18:19:22.11 DhjyHVTY.net
ヘルプのファイル説明のところに書いてあるけど
基本的に現在のユニットのデータには反映されないと思えばいい

534:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:00:04.90 wHF995zF.net
URLリンク(chirimenzeyo.webcrow.jp)
これ見ると紋章のボスたちは殺してくださいマリク様って感じだな

535:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:40:23.24 mrGQkPb3.net
殆どのキャラの魔防がクラスの初期値だな

536:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:48:23.76 wHF995zF.net
>>517
しかも多くが間接攻撃に反撃不能

537:名前は開発中のものです。
19/01/30 23:24:01.00 qdVglJJL.net
僕は強いから一撃で倒せる

538:名前は開発中のものです。
19/01/31 08:46:21.86 hC


539:cUW383.net



540:名前は開発中のものです。
19/01/31 12:28:37.83 AWdha3sm.net
>>520
本気で殺しに来るのはたどり着くまでの話?

541:名前は開発中のものです。
19/01/31 12:30:42.64 AWdha3sm.net
なぜか射程を間違ってるのにずっと気付かないことあるよね?
俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1~3になってた
ダークブレス以外は射程1~2にしたと思ってたのに
ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな?
なんかモヤモヤする

542:名前は開発中のものです。
19/01/31 12:45:58.23 IMI6ivMS.net
単純に設定ミスだろ
そんな数ないだろうしちょっとなおして終わり

543:名前は開発中のものです。
19/01/31 13:25:02.45 AWdha3sm.net
あと、2回攻撃にしたつもりが2回攻撃になってなかったり
間接槍のつもりが射程1になってたりすることもよくあるので皆さん気を付けて
>>523
まあそうなんやけどね

544:名前は開発中のものです。
19/01/31 19:01:52.88 7N0zYBGu.net
俺の射程6だから無敵かな?100までいけるけど手加減はしてやってる

545:名前は開発中のものです。
19/01/31 20:33:43.11 DE58rYx/.net
ユニット死亡時に音楽を流したいんだけど
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?

546:名前は開発中のものです。
19/02/01 08:27:18.85 COhhdB8U.net
は?

547:名前は開発中のものです。
19/02/01 08:40:01.94 DkqOA8eB.net
>>524
たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ

548:名前は開発中のものです。
19/02/01 08:56:04.78 Ee1w6IMV.net
>>526
死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで
<音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開>
って感じならどう?
これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども

549:名前は開発中のものです。
19/02/01 11:29:34.56 CySNsHTs.net
ユニットの形態変化を伴わないアイテムだけの形態変化って実装されないかなぁ…
(イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ
アイテムや武器の性能がアップするという。
とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか)

550:名前は開発中のものです。
19/02/01 11:31:53.78 DkqOA8eB.net
しかし有料同人だと全年齢よりエロが圧倒的に多いんだな
DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる
個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね?

551:名前は開発中のものです。
19/02/01 12:27:12.09 ABz5C4mn.net
俺も直接的なエロは無い方がいいけど、それなりに売れてるし需要はあるんでしょう

552:名前は開発中のものです。
19/02/01 12:28:38.91 KJPqiksQ.net
>>531
俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね
たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる
エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない
売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う
あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる
逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界

553:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:06:16.63 hydrc//0.net
一作で


554:300万とか夢がない世界だね



555:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:28:27.16 DkqOA8eB.net
>>533
あー独自の進化ってのはわかるかも
なんか並んでるの見ててもニッチで対象狭そーなのが多いしどんな人にもウケるようにってのより特定のごく少ない割合の人種が(供給が少ないのも相まって)絶対買う!みたいなののが同人は有利なんだろうな
ごく少ない割合つってもネットの広大なユーザー数に対してだから実数はなかなかだろうし。
話変わるんだけど
魔力と魔防が一緒にされてる作品てなんかあったっけ?feシリーズでもスタジオ製でもいいんだけど
なんかあった気がするんだけど見つからなくて。

556:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:35:10.12 Z2yJ1SKG.net
>>535
魔力=魔防ならトラキア?

557:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:38:30.02 DkqOA8eB.net
>>536
あートラキアか、探し方が悪かったみたいだな、ありがとう
スタジオ製だとあるのかな。そもそもできんのか知らんけど

558:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:45:30.49 Z2yJ1SKG.net
>>537
戦闘の計算式の変更のやり方は公式のホームページに書いてあるし、このスレの>>428で魔防のステ自体をゲームから消せると思う

559:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:46:20.68 Z2yJ1SKG.net
>>538
428じゃない>>478だ、間違えた

560:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:58:48.05 Wm+1tdcx.net
戦火ものの場合は、1MAPに戦場レイプ+じっくり調教してメス堕ちさせて仲間になるキャラ1、2人と
戦場レイプしてヤリ捨てにするキャラ2、3人だとテンポよくゲーム進行する

561:名前は開発中のものです。
19/02/01 14:58:07.36 ckh05t6G.net
まだまだ少ないねSRPGSTUDIO製エロゲ
DLSITEでも10作品ぐらいだし
まともに売れてるのそんなないし

562:名前は開発中のものです。
19/02/01 15:14:08.60 pszh9Mjw.net
ツクールほどシステムや演出で融通が利かないからね
あとキャラ多いと面倒だし

563:名前は開発中のものです。
19/02/01 15:18:23.30 COhhdB8U.net
劣化パクリゲーよりエロゲの方がマシですから

564:名前は開発中のものです。
19/02/01 16:50:40.45 nULyY8JB.net
>>535
ティアリングサーガも魔力/2で魔法防御だったね
魔法の盾で+8美味しいです^q^

565:名前は開発中のものです。
19/02/01 16:59:21.62 DkqOA8eB.net
>>544
なるほどそういうのもあるのか
魔力で魔防システムが合うかも?って思って今検討してるんだけど、既存のそれを採用した作品で「プレイした時にそのシステムはココが良くなかった!」みたいなのがあったら知りたいなあと思ってるんだよね

566:名前は開発中のものです。
19/02/01 17:48:10.74 CySNsHTs.net
URLリンク(home.gamer.com.tw)
リアル戦闘背景スクロールさせてる人いるんだが…
どうやってるんだよ

567:名前は開発中のものです。
19/02/01 18:44:25.62 pszh9Mjw.net
海外勢の技術はすごいな

568:名前は開発中のものです。
19/02/01 19:04:14.96 COhhdB8U.net
知るかよ

569:名前は開発中のものです。
19/02/01 19:46:27.54 CySNsHTs.net
>>546の人はbaiduに
今まで作ったインターフェイスの改造用スクリプトとかは既にアップしてるみたいだな。
これもアップして欲しいんだが

570:名前は開発中のものです。
19/02/01 20:06:20.53 pszh9Mjw.net
そういうのはゲームの売りだろうから、そうやすやすと配布はしないだろ
みんな他の作品と区別つけるために頑張ってんだしさ
UI改造スクリプト配布ってだけでも大盤振る舞いだと思う

571:名前は開発中のものです。
19/02/01 22:02:43.38 Wm+1tdcx.net
ただでさえ魔法が便利すぎるのに魔力×0.5=魔防ってどうなのよ?

572:名前は開発中のものです。
19/02/01 22:27:15.96 CySNsHTs.net
>>551
クラス毎に魔防基礎ボーナス値を設定するとか

573:名前は開発中のものです。
19/02/01 22:47:22.04 Wm+1tdcx.net
>>552
なるほど、それなら銀の槍等の武器を装備時の


574:魔力を死にパラにせず 魔法が便利すぎるのを防げるな



575:名前は開発中のものです。
19/02/01 22:57:55.64 KtTJzMBF.net
魔力=魔防はユートピア・オブ・ドラゴンが使ってたかな
パラの数を少なく出来るのと、魔力が死ななくなるのは利点じゃないかな
ただどう扱うかは、他も含めて総合的に考えたほうがいいと思う

576:名前は開発中のものです。
19/02/01 23:23:28.88 DkqOA8eB.net
まさに魔力が死にステになるのを避けたいのが元々の発案のきっかけなんだよね
ccで純粋物理と複合に分岐できるみたいにするなら魔力の成長率ある程度欲しい、でもそうすると物理に行った時に魔力ステータスが完全に浮いちゃうな...
とかそのあたりから魔力=魔防システムが良かったりしないかなあって。

577:名前は開発中のものです。
19/02/02 01:23:11.20 8ap/GMuV.net
>>555
魔力=魔防だと魔力が重要になりすぎる

578:名前は開発中のものです。
19/02/02 04:49:10.25 30OWdSxA.net
ツクールみたいに武器ごとに計算式を設定できればなぁ

579:名前は開発中のものです。
19/02/02 04:59:48.79 LJnSp9XR.net
やろうと思えばできるだろ

580:名前は開発中のものです。
19/02/02 07:55:27.68 20+CDJqk.net
魔法使いの力も死にパラなんだから別に物理職の魔力が死にパラでもええやん

581:名前は開発中のものです。
19/02/02 08:13:45.80 30OWdSxA.net
暗黒竜時代の全員魔防0、魔法ダメ固定に回帰しよう

582:名前は開発中のものです。
19/02/02 11:18:05.33 AFOq1nhh.net
パクって何が楽しいんだろうね

583:名前は開発中のものです。
19/02/02 13:09:19.05 8ap/GMuV.net
>>559
魔法使いは基本魔法以外で攻撃しませんし
力基本3の魔法使いとかいませんし

584:名前は開発中のものです。
19/02/02 14:34:42.71 j/OnMWMR.net
力も重さに関する計算式に入れば
魔法使いの力は死にバラにならないとか?
例えば武器の重さ>体格→敏捷と回避率が下がる
武器の重さ>力→命中率と必殺率が下がる
欠点は敵の魔道士はボルガノンみたいな重過ぎる魔法使うと
命中率0%になりそうなバランス問題

585:名前は開発中のものです。
19/02/02 14:57:10.21 8ap/GMuV.net
守備力の半分は魔防力として保障されるのはどうだろう?

586:名前は開発中のものです。
19/02/02 15:55:02.02 kWErtnN3.net
力は蒼炎式なら誰でも使うしね
力で魔法の速度変わるのも妙な話だが
魔法攻撃を魔力/2+魔法威力、魔防を魔力/2...とか?

587:名前は開発中のものです。
19/02/02 16:16:41.38 kWErtnN3.net
うーん考えすぎて迷走してるか?
素直に魔力依存の近接用武器と
力が影響する魔法武器を1本用意するくらいがいいかな?
それはそれで調整は難しいかもしれんが、射程とかで変に優遇しすぎなきゃ大丈夫かなあ。

588:名前は開発中のものです。
19/02/02 17:39:02.63 AFOq1nhh.net
いいねまたスレが盛り上がってきた
パイナップルを作りたいんだがいい方法ないか?

589:名前は開発中のものです。
19/02/02 17:42:03.22 j/OnMWMR.net
>>564
アーダン様:「ついに俺様の時代がやって来た!」

590:名前は開発中のものです。
19/02/02 18:05:15.67 8ap/GMuV.net
>>568
アーダン魔防12でもいいような気がする

591:名前は開発中のものです。
19/02/02 18:06:43.09 8ap/GMuV.net
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう

592:名前は開発中のものです。
19/02/02 18:08:36.96 8ap/GMuV.net
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう

593:名前は開発中のものです。
19/02/02 18:41:49.43 tn424rdU.net
俺の知ってるドラゴンライダー系は弓と魔法弱点のはずなんだけど最近のFE魔防伸びるのか

594:名前は開発中のものです。
19/02/02 20:14:45.39 AFOq1nhh.net
最近は技が伸びるかな

595:名前は開発中のものです。
19/02/03 00:27:23.08 FWdGhDNd.net
>>569
アーダイは最初260にした
レベル2で5に下がるレベル3で0だ
天才だけが使いこなせるね

596:名前は開発中のものです。
19/02/03 08:28:56.79 xjJDvVV5.net
ロンドリアはドラゴン系特効の魔法があったからドラゴンナイトもアオリをくらってたな

597:名前は開発中のものです。
19/02/03 1


598:0:43:59.62 ID:/0GxZhGF.net



599:名前は開発中のものです。
19/02/03 11:49:41.95 9ovKNVSu.net
ドラゴンナイトは、嫌いです
あなたたちはあらしですか?

600:名前は開発中のものです。
19/02/03 12:17:34.76 oCO5PaQQ.net
初歩的な質問っぽくてすまんのだが
戦闘uiってどう変えればいいんだ?
画面上部と下部の画像変更まではわかったんだけど、HPの表示を下に、命中とかは横のGBAFEシリーズみたいにしたり
上下逆のA.U.SRPGみたいにしたりしてみたいんだが、調べても分からなくて...

601:名前は開発中のものです。
19/02/03 13:02:23.41 lZDfDkwv.net
レベル1止めが最強ってことか
ただそれだと魔防以外が少し物足りないな

602:名前は開発中のものです。
19/02/03 13:30:52.86 jS0zK038.net
>>578
最近いじってないから記憶がおぼろげだが俺がいじった限りでは
attack_realbattle ファイル内に、HPゲージとか武器の表示とかの位置を定義する記述があるはず。
そこでHPゲージの位置だったらdrawHpArea~ という記述があり
座標が数値で定義されてるので、そこのX座標とY座標の数値をそれぞれいじれば
位置を変更できたはず。 やってみて変わらなかったら記憶違いなのでスマソ

603:名前は開発中のものです。
19/02/03 13:33:01.30 fWz1aU9/.net
>>578
戦闘uiの位置変更ならスクリプト改造が必要
attack_realbattle.jsのUIBattleLayout
そこから_drawMainから下を見て
関連座標を好きなように調整すればOK

604:名前は開発中のものです。
19/02/03 14:02:34.33 9ovKNVSu.net
Hpを増やすにはどうしたらいい?

605:名前は開発中のものです。
19/02/03 14:17:12.87 oCO5PaQQ.net
回答あざっす、自力でその辺いじるしかないのね
でもどこいじればいいのか分かっただけでもとてもありがたい
スクリプトとかやったことないけど頑張ってみよう

606:名前は開発中のものです。
19/02/03 18:01:18.15 9ovKNVSu.net
あざっす。俺も頑張るよ

607:名前は開発中のものです。
19/02/03 19:40:05.96 /0GxZhGF.net
1-239さんの幸運武器節約ってアプデしてからみんなちゃんと動作してる?
俺のよく見たら動作してないや

608:名前は開発中のものです。
19/02/03 21:15:42.18 9ovKNVSu.net
動作したよ

609:名前は開発中のものです。
19/02/03 21:47:36.84 FGUN9U4t.net
不具合関連は他のプラグインを抜く、もしくは新規プロジェクトでも起こるのか書いてくれ
ItemControl を DamageCalculator に書き換え

610:名前は開発中のものです。
19/02/03 21:52:10.82 UwtMsveD.net
>>585
動作してる

611:名前は開発中のものです。
19/02/04 01:17:16.29 HDW+99PS.net
>>587
いつものだからね?

612:名前は開発中のものです。
19/02/04 06:33:46.16 JXUioqYw.net
1人で活動してる場合はその人を「リーダー」と言ってはいけない?

613:名前は開発中のものです。
19/02/04 07:56:32.77 b3mRMdxr.net
いけないよって言ったら従うの?
自分の考えを持ちなって

614:名前は開発中のものです。
19/02/04 09:09:45.27 EWkKgl3H.net
荒らしは荒らすことしか頭にないからね

615:名前は開発中のものです。
19/02/04 09:29:08.60 Ol+zrkU6.net
>>592
急にどうした

616:名前は開発中のものです。
19/02/04 11:18:24.61 k+QRMsvn.net
>>589
自称素材職人さんちっす!

617:名前は開発中のものです。
19/02/04 11:43:38.21 EWkKgl3H.net
聞かなくてもいいこと聞いてくる奴は例の人だろ?

618:名前は開発中のものです。
19/02/04 12:23:04.16 k+QRMsvn.net
アーダンいってる奴も復活したしSRPGStudioスレは今日も賑やかだぜ!

619:名前は開発中のものです。
19/02/04 13:32:18.76 Rkao88Nm.net
同盟軍とは別の第三勢力欲しいな

620:名前は開発中のものです。
19/02/04 13:50:06.99 k+QRMsvn.net
>>597
聖戦の中立みたいな感じ?
それとも 主人公軍も敵軍も無差別に襲う感じ?

621:名前は開発中のものです。
19/02/04 14:12:12.26 15GZbQzy.net
確かに昔のラングリッサーなら�


622:謔ュ見えるマップ 自軍と敵軍が戦ってる時 魔物の軍勢が現れて「ヒャッハー!ニンゲン共は皆殺しだー!」 みたいな混戦が作れないよね、このツールは



623:名前は開発中のものです。
19/02/04 14:14:26.82 DHAo4zXT.net
>>597
これ三年前から思ってた
今って青、赤、緑だけどこれに加えて黄軍が欲しい

624:名前は開発中のものです。
19/02/04 17:22:13.49 M4cobyjP.net
難しいらしいけど、外国勢ならやってくれるだろうか

625:名前は開発中のものです。
19/02/04 21:06:20.63 JXUioqYw.net
委員会は風数の委員から成り立ってるから一人だけなら「委員会」はおかしいように感じるが
「一人委員会の委員長」ということで「委員長」と言うのはアリな気がする
「ひとり部隊」の「リーダー」ならリーダーと呼んでいいのではないだろうか?

626:名前は開発中のものです。
19/02/04 21:16:31.54 JXUioqYw.net
風数→複数

627:名前は開発中のものです。
19/02/04 22:30:34.16 cJOL5dT2.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
メニューウインドウ(この画像で言うと武器名とかユニットのパラメータが書かれてるウインドウ)
のタイル画像として1枚絵を表示させる方法ってなんかある?
デフォルトだと64×64ピクセルの画像の反復なんだけど、壁画みたいな
でかい一枚絵をタイル画像として使えたらかっこいいかなとか思ったんだけど

628:名前は開発中のものです。
19/02/04 22:51:24.21 Ja9KhRgP.net
>>601
もしかしたら自作品の形に合うように自分で入れる人は出てくるかもしれない
っが公開されている大半のスクリプトで不具合出るだろうからオープンにばら撒く人がいるかは微妙

629:名前は開発中のものです。
19/02/05 12:36:58.70 db0QRzAr.net
マップ上にセーブポイント置くやり方、研究室のやつだとセーブした後もマップチップは変えててもセーブコマンド消えてないんだけど原因と対策だれか頼む

630:名前は開発中のものです。
19/02/05 15:23:06.72 ud/bSTdI.net
>>606
あそこの人相当親切だからコメントしたらすぐに返事くれるよ

631:名前は開発中のものです。
19/02/05 20:56:52.33 5rtw5mPf.net
こじき

632:名前は開発中のものです。
19/02/05 23:43:07.71 Apdh/56j.net
伝説の武器は無限に使えるか
30回位がいいか

633:名前は開発中のものです。
19/02/06 00:18:18.11 RVG1Hobv.net
26回がいいね。これより、多くするとセンスがないと見下している

634:名前は開発中のものです。
19/02/06 01:14:16.02 RVG1Hobv.net
武器は52回にしている。メディウスと同じHPだから、ニヤリできるね

635:名前は開発中のものです。
19/02/06 01:26:12.42 kWI7cr7M.net
>>609
実用性によって変えてるな。
実際ゲーム上性能上実用性のある伝説の武器だと
すぐに無くなってもらうと攻略上困るので、他の伝説の武器の2倍位にしたり

636:名前は開発中のものです。
19/02/06 09:49:07.31 T3Z0NRjT.net
38歳で38回が妥当だな
こういうところで作者のプロフィールを公開してやるのか一流ですねー

637:名前は開発中のものです。
19/02/06 10:32:19.69 5jdU16eE.net
俺は16歳なので16回か

638:名前は開発中のものです。
19/02/06 11:56:15.08 rGycFbKp.net
>>608
>>609
>>610
>>611
>>613
>>614
今日の池沼

639:名前は開発中のものです。
19/02/06 13:59:47.49 yDoK/iNB.net
池沼多過ぎィ!

640:名前は開発中のものです。
19/02/06 14:00:13.19 yDoK/iNB.net
ちなみに私は28歳なのでry

641:名前は開発中のものです。
19/02/06 14:19:28.00 2j2bdOZS.net
これが一人の自演なのか悪ノリの流れなのかわかんねえ
一人だとしたら大したもんだぜ

642:名前は開発中のものです。
19/02/06 14:35:04.77 pSwU+cWs.net
>>618
気に入らないなら�


643:b題出せばいいじゃん



644:名前は開発中のものです。
19/02/06 15:20:45.90 ze2NHa03.net
じゃあ、話題出すわ
お前らの好きな職業ってなに?
あくまでもゲーム内での職業で

645:名前は開発中のものです。
19/02/06 15:28:08.07 ZXTW1CaV.net
FEで言うなら
傭兵(ソードファイター)、ドラゴンナイト
使いやすくて好き

646:名前は開発中のものです。
19/02/06 15:31:40.68 2j2bdOZS.net
ごめんよ、話題って振られるとむずいな
いま海外作品の新作ないか漁ってるからなんか見つけたら紹介でもするかなあ

647:名前は開発中のものです。
19/02/06 15:32:58.76 6Xlipaw0.net
盗賊大好きだなあ

648:名前は開発中のものです。
19/02/06 15:39:59.59 zhLPrFO6.net
戦士
殴って当たれば勝てる、でも殴られたらわりと死ぬってのがヒリヒリして使ってて楽しい

649:名前は開発中のものです。
19/02/06 16:05:02.70 rGycFbKp.net
盗賊やプリンセスみたいにはじめはめっちゃ弱く育てるのが大変だけど
クラスチェンジしたらめっちゃ化け苦労が報われる職業本当に大好き

650:名前は開発中のものです。
19/02/06 17:11:18.66 QGki6CeR.net
戦士っつか弓ウォーリアが好き

651:名前は開発中のものです。
19/02/06 17:12:13.83 T3Z0NRjT.net
ロードナイツおすすめ

652:名前は開発中のものです。
19/02/06 17:42:14.26 2FYp2oVD.net
ワイ天才、鉄武器、鋼武器の使用回数を無限にする
鋼武器は攻速、回避にマイナス補正
銀武器は法外な値段で使用回数10回に
専用武器は使用回数5回、ただしマップクリアで使用回数全回復
どや?ワイって天才やろ?

653:名前は開発中のものです。
19/02/06 17:47:38.38 2FYp2oVD.net
ワイくんの作るマップは天才的だし(笑)、一マップ一マップ全力で取り組んで欲しいからリソース管理とかいう余計なノイズは削除削除ォォン!!

654:名前は開発中のものです。
19/02/06 17:51:24.42 ZXTW1CaV.net
>>627
ナイツだとクラスじゃなくて騎士団じゃん

655:名前は開発中のものです。
19/02/06 18:02:15.75 /7rSHPWU.net
アクスアーマーかジェネラルかな
硬い斧使いが好き
>>615
答えやすい質問だったからか変な奴が集まったが
俺は池沼じゃねぇ!

656:名前は開発中のものです。
19/02/06 18:10:19.18 EdUqDQr7.net
ト、トルバドール……
クラリーネとかエリーゼみたいな強くて便利で可愛い子すき

657:名前は開発中のものです。
19/02/06 20:54:30.37 T3Z0NRjT.net
痺れる男がかっこいいからサンダーマージ

658:名前は開発中のものです。
19/02/07 00:00:59.58 b2bubzfR.net
URLリンク(dotup.org)
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも48×48四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど

659:名前は開発中のものです。
19/02/07 01:04:17.51 mIpr44Nw.net
立ち絵をデカく出したいならいいけどこのままだとウィンドウが小さく感じる

660:名前は開発中のものです。
19/02/07 01:32:52.87 +IhNnb8F.net
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも64×64四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど

661:名前は開発中のものです。
19/02/07 02:12:50.00 bDfe7N8N.net
>>634
見やすくて良いと思うけど、やっぱステウィンドウのサイズや位置が気になるな
どうにも収まりが悪い印象
あと「ユニット能力」の位置にある見出しって前から思ってたけど要らんよなぁ

662:名前は開発中のものです。
19/02/07 02:31:30.97 lMYzX96J.net
アーダイだけどいいことを教える
本家FEのお約束、たとえば、赤緑騎士やペガサス三姉妹を何の考えもなしに剽窃するのは愚かなことだが、意味があって配置されているキャラはいる
それがジェイガンだ
慣れたプレイヤーはジェイガンを使用しないが、初めてこの手のゲームをする者はしばしば試用する
それはジェイガンが強いから使うのではない
無論、好きだから試用するわけでも�


663:ネい 必要に駆られて使用するのだ 標準的なプレイヤーは製作者が考えているよりもずっとゲームが不得手なのだ レベルデザイン的に、ジェイガンはなくてはならない存在なのだ ジェイガンにも成長率を与えて最後まで使えるようにするのは言うまでもないね? 使用するキャラクターは製作者が決めるんじゃない プレイヤーが決めるんだよ、ロシェ



664:名前は開発中のものです。
19/02/07 02:35:21.77 lMYzX96J.net
feifのジェイガン、ギュンターはステータスは低いが、ぶっ壊れスキルを持つアーダイもびっくりなキャラだ
それにジェイガンはRTAプレイヤーなら絶対に使う、使用回数は36回だ

665:名前は開発中のものです。
19/02/07 02:43:40.99 lMYzX96J.net
私はビラク、敵キャラだ
ラングやナーシェンみたいなムカつく敵役だ
このような敵役は必要だ
このような悪役をぶち殺したいという衝動がゲームをするモチベーションに繋がるからだ
ナーシェンはちょっと弱いかもしれないが
そしてこのような悪役は中盤でぶっ殺すべきなのだ
あんまり引っ張られてもイライラするからね
ゲームなんだから爽快感は必要だ
この頃になるとプレイヤーはゲームに引き込まれてるから、『引き』に強くこだわる必要なないだね?

666:名前は開発中のものです。
19/02/07 10:48:40.73 NoZwnDOM.net
>>634
キャラが64*64だと仮定すると、一番しっくりくるよなってのが率直な感想
マップチップにも手を出したいが、時間がねぇ

667:名前は開発中のものです。
19/02/07 10:50:13.35 NoZwnDOM.net
>>634
あと、ウィンドウがスカスカなのが気にはなる
フォントの大きさも弄ってみては?

668:名前は開発中のものです。
19/02/07 12:35:26.55 b2bubzfR.net
>>642
それも今後やろうと思ってる。
今はパラメータの数値をどうやったら大きくできるのか調べ中。
あと武器のアイコンもできたらIllustratorの使い方覚えて大きいのを自作してみようかなと

669:名前は開発中のものです。
19/02/07 12:45:23.85 Zub6jan4.net
あとウィンドウがスカスカなのが気にはなる
フォントの大きさも弄ってみては

670:名前は開発中のものです。
19/02/07 12:48:39.08 o0s629gr.net
何回言うねん

671:名前は開発中のものです。
19/02/07 13:11:11.65 Agl4vPc8.net
まだアーダンいってるやつのほうが日本語怪しいなりにも
いいこといってるわな

672:名前は開発中のものです。
19/02/07 13:23:01.97 fYelb7Ob.net
ねーよ

673:名前は開発中のものです。
19/02/07 13:29:02.68 b2bubzfR.net
アーダイというユニットが実在した可能性が微レ存…?

674:名前は開発中のものです。
19/02/07 15:16:24.39 OTMqoSwa.net
どのレスでそう思った

675:名前は開発中のものです。
19/02/07 22:39:50.90 Zub6jan4.net
まだアーダンいてるやつのほうが本語怪しいなりも
いこといてるわな

676:名前は開発中のものです。
19/02/08 14:29:01.42 oOcVrbW2.net
>>650
お前、何人?

677:名前は開発中のものです。
19/02/08 15:03:45.84 wkbEo1QD.net
スレで日本語勉強中なんだろ
そっとしといてやれ

678:名前は開発中のものです。
19/02/08 15:19:39.29 Gm0XYecu.net
はやく人間になれたらいいね

679:名前は開発中のものです。
19/02/08 17:04:32.93 s0XbXEtt.net
ステータスウインドウの位置を画面全体の中の
自由な場所に移動させられるプラグインって誰か持ってる?
ウインドウの大きさだけ変えられる奴は持ってるんだが

680:名前は開発中のものです。
19/02/08 17:06:10.84 WA20/l1C.net
アダイ持てるよ

681:名前は開発中のものです。
19/02/08 17:39:13.10 zUbIfuuj.net
>>654
Wikiにあったこれのこと?
・目視で調整:ステータス画面項目位置

682:名前は開発中のものです。
19/02/08 17:57:45.76 s0XbXEtt.net
>>656
今それをいじってるんだがウインドウの位置を動かせる部分ってある?
位置は動かさずにウインドウの大きさをX軸orY軸方向に大きくor小さくする事は可能なのは確認済なんだけど

683:名前は開発中のものです。
19/02/08 20:53:29.04 Rg7MZKDD.net
一年以上ぶりにアップデートして開いたところ
自分には凄く不要…と思われる改良がされてまして
元に戻したい(なしにしたい)のですが
更新情報を追い切れませんでしてどなたかご教授願えませんか?
(下記の演出はVer1.070頃にはなかったものと思います)
・戦闘時、ダメージのポップアップが表示されるようになっていますが、
 表示なしにしたい
・敵ターン時のアニメーションが超高速化ですが、
 味方ターン時のアニメーション速度と同じにしたい
(高速すぎません? 昔のFEに慣れ親しんでそれっぽいのを作っているためそう感じるのか…)
オプション、コンフィグ等を一通り見て、公式ヘルプも見たのですが更新内容が多く
見落としているかもしれません。よければお願いします。

684:名前は開発中のものです。
19/02/08 21:39:15.71 QTGOya/a.net
とりあえずそれらはゲーム中の「環境」にある
ユーザー側で設定できる項目

685:名前は開発中のものです。
19/02/08 21:57:54.90 eRKLiXrs.net
たしかに更新量半端なかったから1年も経ってたら混乱するわなぁ

686:名前は開発中のものです。
19/02/08 22:02:46.12 Rg7MZKDD.net
>>659
確かにありました。ありがとう
しかしユーザー側でしか弄れないかあ
初期状態でのオン・オフを制作者側で決めれないのは不便ね…
スクリプトを弄るしかない、ですか
シンプルなFE作りたかっただけなのでスクリプト触る必要がなかったけど
皆の要望で凄く多機能・多演出になって(勿論良いことなんでしょうけど)
私のようなレトロ作者には作りにくくなってしまいましたわ…w

687:名前は開発中のものです。
19/02/08 22:07:52.62 NgshB1HV.net
レトロ作者はどうでもいいがレトロ素材屋は誠意を見せてほしい迷惑

688:名前は開発中のものです。
19/02/08 22:19:30.88 kcWKBGPS.net
久々に公式見たらアプデしてたんだな
初期状態でのオンオフなら配布前に環境いじってオフにしてセーブして配布でいいんじゃないか

689:名前は開発中のものです。
19/02/08 22:21:24.99 QTGOya/a.net
項目消すとか特定の状態固定にするならスクリプト弄る必要あるな
初期状態だけなら手間だけどリリース後に自分で設定してから配布すればいい

690:名前は開発中のものです。
19/02/08 22:27:36.72 Rg7MZKDD.net
>>663
そういう方法もありですね
地道にやっていってみます ありがとう

691:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:20:58.63 0dscXJyU.net
こだわりがあるから手間をかけるんであって
レトロがどうかとかの内容は関係ないと思うがね
screenのとこのconfigいじればいけるんでないかな
180行目あたりの該当するやつをコメントアウトすれば環境からは消える

692:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:38:38.33 s0XbXEtt.net
武器タイプのアイコンとアイコンの間の間隔を広げる方法知ってる人いない?
スキルのアイコンの間隔変更はscreen_unitmenu の中の数値を変えたらできたんだけどさ

693:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:46:21.65 Rg7MZKDD.net
>>664,666
スクリプト覗くきっかけになったので色々見ています ありがとうございましたー!

694:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:50:54.24 QTGOya/a.net
>>667
singleton-rendercontrol.jsをdrawClassWeaponListで検索
「x + (i * 30)」って部分を2箇所とも変えれば多分いける

695:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:55:30.19 s0XbXEtt.net
>>669
別のファイルだったか。thx
今から見てみるわ。

696:名前は開発中のものです。
19/02/09 01:13:13.02 J/hJ271X.net
たしかツール側の何処かで数値入れて環境固定できなかったっけ

697:名前は開発中のものです。
19/02/09 02:12:51.85 eTvgYiW9.net
武器レベルを2つあげたいんだがいい方法ある?

698:名前は開発中のものです。
19/02/09 03:31:34.59 eTvgYiW9.net
わかんねえんぁなか?はあ?

699:名前は開発中のものです。
19/02/09 04:17:55.24 eTvgYiW9.net
まなざしです

700:名前は開発中のものです。
19/02/09 15:04:24.25 ATeFwDMt.net
わかった。あなたたちのおかげでできたよ、あなたたちより、すごいゲームになったよ。すごいね、

701:名前は開発中のものです。
19/02/09 20:18:34.29 gaCpZmMU.net
SRPGstud


702:ioスレの様子が変なのだ



703:名前は開発中のものです。
19/02/09 22:02:58.98 ATeFwDMt.net
なにかがおきる!

704:名前は開発中のものです。
19/02/09 22:53:19.14 s8ODV+FU.net
CBさんの武器熟練度って成長値設定とかはできないんだな
これ使ってる人は各章のユニット全部にいちいち設定してるのか?

705:名前は開発中のものです。
19/02/09 23:25:09.73 J/hJ271X.net
>>678
クラス自体に武器熟練度設定しておけばある程度はカバー可能だから必要な時だけユニット側のカスパラをいじる

706:名前は開発中のものです。
19/02/10 00:03:39.09 F05mLLJr.net
ありがとう。あなたはわたしに力を捧げた。次はスピードを捧げよ

707:名前は開発中のものです。
19/02/10 00:17:20.01 F05mLLJr.net
力とスピードと賢さと勇気(´・ω・`)捧げなさい
その時あなたのファらフレイムは完全体になる

708:名前は開発中のものです。
19/02/10 00:52:09.53 3z5Qniar.net
プレイヤーに優しい難易度を先に作った後難しい難易度を作っていくのと
まず難しい難易度を作ってから優しい難易度を作るのは
どっちのほうが面白いゲーム作れるんだろうな?
前者だと難しい難易度でもただ敵のステータス高いとか敵が多いだけになりがちな気がするんだよな

709:名前は開発中のものです。
19/02/10 01:13:57.12 F05mLLJr.net
難易度調整の力を身につけたければ魔竜のモーションを提供しなさい

710:名前は開発中のものです。
19/02/10 01:27:32.26 31aASNKZ.net
プレイヤーに優しいと思ってても実際は優しくないことが往々にしてあるから
先に簡単な方から調整してるな

711:名前は開発中のものです。
19/02/10 01:28:54.20 w1kvJeep.net
>>679
もうめんどくさくなって
{swd: 100,lnc: 100,axe: 100,arw: 100,mgc: 100,wand: 100}
をコピーしてぶち込んでる

712:名前は開発中のものです。
19/02/10 02:03:00.94 F05mLLJr.net
私に魔竜を捧げなさい

713:名前は開発中のものです。
19/02/10 05:17:36.57 UqR5RkDb.net
>>682
大事なのはプレイヤーに楽しんでもらえるように作ることじゃないかな

714:名前は開発中のものです。
19/02/10 06:06:33.84 ZdRLFK6O.net
まず難易度ひとつのつもりで作って
テストプレイしてもらって高難度と低難度どっちが欲しい?って聞くのがよさそうに思う

715:名前は開発中のものです。
19/02/10 11:23:03.85 F05mLLJr.net
私に魔竜を捧げなさい

716:名前は開発中のものです。
19/02/10 12:48:50.92 PKRtO91h.net
私に魔竜を捧げない

717:名前は開発中のものです。
19/02/10 13:06:07.09 PKRtO91h.net
魔竜

718:名前は開発中のものです。
19/02/10 13:43:24.23 PKRtO91h.net
魔竜を捧げなさい

719:名前は開発中のものです。
19/02/10 19:05:33.70 PKRtO91h.net
ナイトを右にずらすにはxを1増やせばいいんだ

720:名前は開発中のものです。
19/02/10 21:00:18.72 PKRtO91h.net
魔竜の進捗は90%です。制限時間まであと少しです、

721:名前は開発中のものです。
19/02/10 23:05:56.46 w1kvJeep.net
話題を出さなきゃこいつの日記帳になりそうだな
みんなのゲームの食文化はどれぐらい進んでる?
俺の方は支援会話で
「夜中腹減んないっすか?この辺にぃ旨いラーメン屋の屋台きてるらしいっすよ」
って会話を入れる予定だからラーメンがあるぐらい進んでる

722:名前は開発中のものです。
19/02/10 23:19:55.35 ajmHdJ9s.net
ゴブリンの血を抜いて食べるくらい進んでるよ


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