製作者スレ SRPG Studio 29章at GAMEDEV
製作者スレ SRPG Studio 29章 - 暇つぶし2ch100:名前は開発中のものです。
18/09/18 02:28:29.89 h8rblJF0.net
おまえらが偉そうにしてられるのも今のうち
もう手遅れだぞ!

101:名前は開発中のものです。
18/09/18 02:28:57.40 h8rblJF0.net
神ゲー早く来ないかな

102:名前は開発中のものです。
18/09/18 08:11:44.16 RNeVjv5d.net
お前が作れよ

103:名前は開発中のものです。
18/09/18 16:47:59.42 w8LPgSUy.net
アプデきたぞ!
あと、何か動きがあるみたい

104:名前は開発中のものです。
18/09/18 17:41:41.34 17Y0ii71.net
素材追加ありがてぇ

105:名前は開発中のものです。
18/09/18 17:51:43.43 xJOtTOq3.net
いつの間にか出てた戦闘背景が有料だったし
わざわざ人員増やしてってことだから有料になるんかな

106:名前は開発中のものです。
18/09/18 18:53:18.94 RNeVjv5d.net
もう時間も経ってるしここからは全て有料でいいよ
無償はボランティーアのようなもんなんだし
その代り精力的にやってくれれば

107:名前は開発中のものです。
18/09/18 20:16:26.52 5KGgTEPL.net
今度は選べるようになるんだから十分
キャラチップもモーションも無償追加だったしな

108:名前は開発中のものです。
18/09/18 23:44:17.32 faGUr1X2.net
攻速とか回避とかでてくる右のウインドウに出てくるステートとかフュージョンとか消したいんだけどどうやるの?
(2ページ目に出てくるからいらない)

109:名前は開発中のものです。
18/09/18 23:51:52.69 faGUr1X2.net
解決した
UnitSentence.State = defineObject(BaseUnitSentence,{});
で消えるね

110:名前は開発中のものです。
18/09/19 16:11:23.00 OkaskA90.net
戦闘背景のスクロールプラグインも有料でいいから作ってクレメンス…

111:名前は開発中のものです。
18/09/21 10:35:47.11 Te8FEQHX.net
今はもうスレで頼むよりTwitterとかで頼む時期になつてるとおもう

112:名前は開発中のものです。
18/09/24 18:16:43.58 yvCRUEHx.net
おまえらが追い出したせいだろ

113:名前は開発中のものです。
18/09/24 18:42:06.48 2KJupLxe.net
住民が対立しちゃってるしな

114:名前は開発中のものです。
18/09/24 21:17:11.62 G4ozftOH.net
追い出したっていうか呆れて出てっちゃったんでしょ

115:名前は開発中のものです。
18/09/24 21:30:29.84 6BDBw3gt.net
製作者は残りたがってたけど
俺らが根こそぎ追い出した

116:名前は開発中のものです。
18/09/24 22:38:58.19 pmpo2FX0.net
見捨てられただけだろ

117:名前は開発中のものです。
18/09/25 00:


118:27:45.91 ID:/ArRxF2W.net



119:名前は開発中のものです。
18/09/25 09:15:12.56 HAzGuTPX.net
いつのまにやら荒らしも消えたし塵になったな

120:名前は開発中のものです。
18/09/25 09:41:24.13 39EL7llI.net
製作の話する人も居なくなったのは良いことなのか

121:名前は開発中のものです。
18/09/25 21:57:23.52 2F+JQnyc.net
住民()
住民も何も最初から俺とお前とお前の自演しか居なかっただろ

122:名前は開発中のものです。
18/09/26 13:38:35.61 GAsWKk40.net
今までの製作者たちは幻だったか

123:名前は開発中のものです。
18/09/27 12:24:18.88 sVHpjlqt.net
>>117
お前が自演してたんじゃないならもう一人はいたことになるな

124:名前は開発中のものです。
18/09/27 21:03:42.40 5YMQSyY8.net
廃墟になってる…
なにがあったんだ

125:名前は開発中のものです。
18/09/27 22:08:23.92 NB2UTTCD.net
何があったって、みんなツイッターに移住した

126:名前は開発中のものです。
18/09/27 23:10:25.02 +lDgjc2G.net
ワッチョイないとヤダって奴が駄々こねて荒らしまくったから

127:名前は開発中のものです。
18/09/28 04:45:56.37 SsyqgTVA.net
責任転嫁乙

128:名前は開発中のものです。
18/09/28 11:08:40.74 mZ1GT5Ti.net
オリジナルエフェクトの追加スプライトって中央線から外して配置したら自分の攻撃時には問題なく表示されるけど反撃時には表示が反転しないからなのか表示がおかしくなるな
FEみたいな派手な魔法が作りにくいのは痛い

129:名前は開発中のものです。
18/09/28 12:43:21.51 v94XUjx4.net
ワッチョイでええやん

130:名前は開発中のものです。
18/09/28 16:08:57.35 4bkRGZst.net
>>124
反転しないのか?
エフェクト類はよくわからんなぁ

131:名前は開発中のものです。
18/09/28 16:28:18.22 eGEYjGCY.net
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
URLリンク(www.comonox.com)
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
URLリンク(gigazine.net)
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
URLリンク(www.unjyou.com)
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
URLリンク(news.livedoor.com)
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
URLリンク(www.tk-game-diary.net)
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
URLリンク(www.moguragames.com)
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
URLリンク(www.unjyou.com)
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
URLリンク(www.makuake.com)

132:名前は開発中のものです。
18/09/28 17:18:06.57 wgjUSmnI.net
仮想通貨という文字を俺に見せるな
忌々しい

133:名前は開発中のものです。
18/10/03 19:22:11.69 e+AJT3wH.net
まともな人間はみんなツイッターに移住した

134:名前は開発中のものです。
18/10/04 07:41:23.05 8wuMnoO4.net
ツイッターやらない人間は人じゃないのか

135:名前は開発中のものです。
18/10/04 18:05:54.62 QE84JUSv.net
揚げ足取りじゃなく本気でそうとしか読み取れなかったのなら心底知性を疑う…

136:名前は開発中のものです。
18/10/04 23:43:33.54 Z1FJrJ20.net
揚げ足取りまたは適当にそれ以外の読み方をしていたら知性を疑わないってことか

137:名前は開発中のものです。
18/10/06 02:13:20.13 GSXTlnLH.net
やはりまともな人間はもうTwitterに行ったようだな

138:名前は開発中のものです。
18/10/06 03:25:46.16 Hf8P35Sk.net
ネットにアクセスしてる時点でまともじゃない陰キャだよ
周りの有能がTwitterやってた試しがない

139:名前は開発中のものです。
18/10/06 20:38:22.28 1b/LgBqh.net
最近アプデ無いな

140:名前は開発中のものです。
18/10/06 21:01:27.55 EVsuL43T.net
本家で何か色々と追加路線にするから人材募集を考えてるらしいね
専属のドッターとか増えるのかな?
個人的には既存のスプリクトを有償配布して欲しいぐらいにあれこれシステムが欲しい

141:名前は開発中のものです。
18/10/06 21:42:25.92 1b/LgBqh.net
俺もスクリプトが欲しいな
RTPのドット絵のデザインは根本的に自分の好みと外れてるからどうでもいいっちゃどうでもいい

142:名前は開発中のものです。
18/10/07 08:05:24.74 KwH5CAOc.net
本家の路線変更?は俺得だなあ
楽しみ
全部有料でいいからガンガンやってほしい

143:名前は開発中のものです。
18/10/07 09:56:03.94 WFWE4g0Z.net
公式ツイッター見ても路線変更なんて言ってないけど、どこ情報なん?

144:名前は開発中のものです。
18/10/07 11:12:54.43 KwH5CAOc.net
それはわからない

145:名前は開発中のものです。
18/10/07 11:37:13.21 WFWE4g0Z.net
妄想か…

146:名前は開発中のものです。
18/10/07 11:42:49.72 KwH5CAOc.net
いや>>136が言ってただけで
俺がソースを見たわけじゃないので
まあ違ったら違ってたで別にいいw

147:名前は開発中のものです。
18/10/07 11:49:58.18 WFWE4g0Z.net
追加素材で人募集してるのは知ってるけど
そこからの路線変更か?は飛躍しすぎでしょ
既存の素材に合わせて追加なんじゃない?

148:名前は開発中のものです。
18/10/07 18:01:53.03 KwH5CAOc.net
それならそれでもおk
よくわかんなかったから?をつけた

149:名前は開発中のものです。
18/10/08 23:38:42.57 GJvpzvwD.net
敵のエンペラーがプリンスか何かをクラスチェンジさせて
ボーナスつけたものでないとダメであるかのような強迫観念・・・・

150:名前は開発中のものです。
18/10/11 16:51:53.32 6mH7Ppv3.net
SteamのSRPGStudioのページをなんとなく眺めてたけど
紹介動画の0:55~のメニュー画面やステータスの改変プラグイン配布してくれないんかな

151:名前は開発中のものです。
18/10/11 17:28:21.97 dX/4YXKW.net
あの動画の素材配り出してるから可能性はあるぞ

152:名前は開発中のものです。
18/10/11 17:33:17.59 6mH7Ppv3.net
そうなのか
プラグインは有料でもほしいな
あとあの動画にあった2ペアで戦闘してるやつとかも気になる

153:名前は開発中のものです。
18/10/12 07:43:51.55 Xr6y7CSv.net
こじき

154:名前は開発中のものです。
18/10/12 08:25:06.14 YS62aVbF.net
いや、お金は払うから乞食ではないだろ…。
まじでお金払うからプラグイン関係を充実してほしい

155:名前は開発中のものです。
18/10/12 13:59:06.69 NKubX/wm.net
もう本体のアプデは無いみたいなこと言ってたからプラグイン頼みになるんだよなぁ
スキルは全種に発動率を設定できるようにしてほしかったし
武器タイプの攻撃、防御補正も数値か割合の選択式にしてほしかった

156:名前は開発中のものです。
18/10/12 17:32:35.97 mvqpPWMa.net
steamの質問にはガンガン答えてるしわざわざスクリプト書いたりしてるけどな
steamには次回はモーション更新するみたいな事書いてあったし、DLサイト組だけ切られてる可能性もあるかもしれん

157:名前は開発中のものです。
18/10/12 17:38:18.22 NKubX/wm.net
DL組にもCDキー配布してくれんもんかねぇ
Steam用にまた買うのは嫌だわ

158:名前は開発中のものです。
18/10/12 19:12:42.08 iyc6ziCJ.net
steam版に変えたいけど同じものをもう一回買うのもな
何か対応してくれれば嬉しいが

159:名前は開発中のものです。
18/10/12 20:59:31.34 ZAHOE91h.net
>>152
はぁ?
ひどすぎるんだが

160:名前は開発中のものです。
18/10/12 21:25:07.47 m0Pe0wdk.net
俺、英語版買ったよ

161:名前は開発中のものです。
18/10/12 21:56:57.97 NKubX/wm.net
Steamのワークショップ見てると確かにPVCで使ってた素材の配布やってるな
Steamで配布してる体験版にもワークショップのアップロード、ダウンロード機能つけてくれれば解決なんだけどねぇ

162:名前は開発中のものです。
18/10/13 01:17:10.06 TFt7mVAy.net
>>157
そんなめんどい事しなくても今まで通りおまけで配布すれば解決なんだけどな

163:名前は開発中のものです。
18/10/13 01:31:37.98 OOoYCgDG.net
ワークショップには公式以外にユーザー作成素材もあるからワークショップ使えるのと使えないのではかなり違う
あと自分で作った素材を配布したいっていうのもある

164:名前は開発中のものです。
18/10/13 01:35:43.12 vTBHBJde.net
DLsiteで買ってればそのワークショップ?ってのも貰えるの?

165:名前は開発中のものです。
18/10/13 01:42:50.44 OOoYCgDG.net
この先どうなるかは分からんけど現状ではもらえないよ
変わらないなら今後買うならSteam版一択になる
DLで買うメリットは無いし

166:名前は開発中のものです。
18/10/13 10:43:08.79 GMwMQASx.net
dl版買った奴らは可哀想だなこれ

167:名前は開発中のものです。
18/10/13 11:41:45.89 hqnXUAb8.net
俺たちDLsite組はモルモットだったのだろうか?

168:名前は開発中のものです。
18/10/13 11:51:39.67 IoIFkdXS.net
タダでデバッグに付き合わされた上に完全版が欲しけりゃ更に6000円払えってことか

169:名前は開発中のものです。
18/10/13 11:56:43.24 BvZlLQjy.net
なにを言うワシのstudioは商売だ
お前らだってテキトーに楽しかったはずだ

170:名前は開発中のものです。
18/10/13 11:57:23.97 k8LhU+du.net
PV素材がDL組にもきたぞ
ワークショップはまあ、うん……

171:名前は開発中のものです。
18/10/13 12:02:20.66 LP0iaXvJ.net
ワークショップの有無がデカイんだよな
Steam版買うか悩む

172:名前は開発中のものです。
18/10/13 12:09:25.27 47Ix/xJq.net
悩む間もなく買ってた

173:名前は開発中のものです。
18/10/13 12:30:13.01 GMwMQASx.net
ゲームで言うmod有り無しの差みたいなものか

174:名前は開発中のものです。
18/10/13 12:55:06.96 k8LhU+du.net
今のところワークショップにいい素材あんま無いけどな

175:名前は開発中のものです。
18/10/13 13:50:17.60 vTBHBJde.net
まあ金はあるし買っとくか
納得は行かないけど

176:名前は開発中のものです。
18/10/13 13:57:38.73 OOoYCgDG.net
買うにしてももうちょっと様子見た方が良いと思うけどな

177:名前は開発中のものです。
18/10/13 15:42:16.38 uEhy1Q8i.net
ワークショップになんかいい素材出てからでもいいだろう

178:名前は開発中のものです。
18/10/13 16:41:30.66 gHT3vzPe.net
ワークショップってプラグインも公開されてる?
グラフィック素材は自前で揃えるからいらん

179:名前は開発中のものです。
18/10/13 17:28:41.40 e1+xL4Dc.net
プラグインいくつかあるけど少ない
今のところwikiでいいんじゃね?って感じ

180:名前は開発中のものです。
18/10/13 17:59:11.52 gHT3vzPe.net
じゃあ無理して買う必要なさそう

181:名前は開発中のものです。
18/10/13 18:17:55.57 hqnXUAb8.net
そのそろプラグインじゃなくてゲーム制作画面上で命中率の計算式とかいじれるようにしてくれよ

182:名前は開発中のものです。
18/10/13 19:21:08.57 b02MtXG3.net
>>160
steam版じゃないと、ワークショップ使えないよ

183:名前は開発中のものです。
18/10/13 21:53:42.48 6r4B8P0n.net
ワークショップに関してはSRPGstudioじゃなくsteamの付属物だからなぁ
むしろDLsiteにそういう機能があれば…と思わなくもない

184:名前は開発中のものです。
18/10/14 12:33:53.65 /LM/SR6S.net
>>179
個人で配布してるのをまとめて置場所に置ければなぁ。
wiki?
機能してるのか?

185:名前は開発中のものです。
18/10/15 09:02:53.53 GU+57ldJ.net
おまえらが追い出したろ

186:名前は開発中のものです。
18/10/15 11:01:25.17 zlWGOMmZ.net
>>180
更新履歴見ればわかるけど機能してる
何人かの素材作者さんが素材のアップデートしてるよ

187:名前は開発中のものです。
18/10/15 11:11:54.40 fXO0UP2/.net
>>182
そうか
いや、俺も配布している側だけども、ここん所見てなかったからさ

188:名前は開発中のものです。
18/10/15 11:14:01.64 zlWGOMmZ.net
まぁツイッターで追っかけた方が確実だしな
Wikiに登録してない人も多いし

189:名前は開発中のものです。
18/10/15 13:43:01.08 PPg1na5Z.net
追い出したって誰を?

190:名前は開発中のものです。
18/10/15 17:17:26.35 Ndkzsnh1.net
追い出したんじゃなくて見限られた

191:名前は開発中のものです。
18/10/15 17:33:29.07 Xa0raOMh.net
お前らって誰だよ

192:名前は開発中のものです。
18/10/15 18:00:21.71 fXO0UP2/.net
>>187
俺だ

193:名前は開発中のものです。
18/10/15 23:09:43.96 Egs1g5D3.net
追い出されました
恨んでます

194:名前は開発中のものです。
18/10/16 11:24:37.75 WKTAoDCd.net
魔道士加入前にジェネラル登場させて絶望感を味わわせようぜ

195:名前は開発中のものです。
18/10/17 02:45:27.77 QZvVPW1m.net
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。

196:名前は開発中のものです。
18/10/17 04:46:08.72 Ci8hUP/4.net
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
紋章のザコってこんなに強かったんだな
バランスとれてたわけだ

197:名前は開発中のものです。
18/10/17 05:22:26.38 Ct0ToMeF.net
カンスト値が20のせいか全然強いように見えない

198:名前は開発中のものです。
18/10/17 07:49:10.83 SQERsRq/.net
プレイ日記だけみてどうこう言わずに遊んでみたらいいのに

199:名前は開発中のものです。
18/10/17 08:38:45.45 Ci8hUP/4.net
>>194
あそんだことあるんだけど
もっと弱いと記憶してた

200:名前は開発中のものです。
18/10/17 14:40:10.97 Ci8hUP/4.net
汎用パラ成長を設定する時
HP成長をレベルアップ2回に1回くらいにすると
何も変化しないレベルアップがあってもやっとするね

201:名前は開発中のものです。
18/10/17 15:05:25.19 rVDwdXbu.net
FC時代のFEみたいに敵のHP成長率100%でいいんじゃない

202:名前は開発中のものです。
18/10/17 15:26:47.04 Ci8hUP/4.net
>>197
FCは敵汎用HP成長100%だったの?
紋章はこれだけど
URLリンク(www.pegasusknight.com)

203:名前は開発中のものです。
18/10/17 15:42:46.00 0T7p+hF5.net
>>197
多分聖戦の系譜じゃないかなぁ>hp成長

204:名前は開発中のものです。
18/10/17 15:54:27.73 rVDwdXbu.net
FC版はHPが100で運と魔防以外は全部50という高成長
プレイヤーの方が有利なんだしこれくらい下駄はかせてもいいと思う

205:名前は開発中のものです。
18/10/17 16:20:19.77 Ci8hUP/4.net
>>200
外伝のこと?

206:名前は開発中のものです。
18/10/17 16:35:46.22 rVDwdXbu.net
暗黒竜と外伝がそうだよ

207:名前は開発中のものです。
18/10/17 17:24:52.57 Ci8hUP/4.net
>>202
ほえ~
ハードなんやな

208:名前は開発中のものです。
18/10/17 18:05:38.91 Ci8hUP/4.net
別にレベル2とレベル3が能力全く同じでもいいよね~

209:名前は開発中のものです。
18/10/18 05:53:51.22 yAahFvvP.net
鋼の斧ポジションの武器として設定したヘヴィアクスの威力が
ミスリルアクスと同じになってることに気づいてモヤモヤする
ミスしたんだろうか?それともそうしたかったのだろうか?

210:名前は開発中のものです。
18/10/18 12:42:03.99 sSQHnVf4.net
ミスリルだけに

211:名前は開発中のものです。
18/10/19 08:51:59.92 1Nly3EU8.net
>>206
うまい

212:名前は開発中のものです。
18/10/19 12:


213:56:38.21 ID:1Nly3EU8.net



214:名前は開発中のものです。
18/10/19 13:18:59.81 rTCSTQTz.net
前線で壁になる下っ端と後方で指揮する将軍の違いでしょ
盾は部下に任せるんだよ

215:名前は開発中のものです。
18/10/19 14:33:22.92 X2ReTgPe.net
>>208
ヒラリマントあるから不必要なんだよ

216:名前は開発中のものです。
18/10/20 07:42:54.22 Fh3bj6dh.net
ガーディアンの上級職であろうジェネラルのキャラチップの武器を剣にしたら
ジェネラルは剣と槍の装備に囚われてしまう

217:名前は開発中のものです。
18/10/21 12:34:17.24 /Wl7p+OD.net
FEifをプレイしたことないんだけど
攻略サイト見てると期待値が守備40くらいで魔防が20くらいのキャラいるね
どうやってバランスとってるんだろ?

218:名前は開発中のものです。
18/10/21 13:25:13.35 nAo9FsSU.net
バランス悪いよ

219:名前は開発中のものです。
18/10/21 13:42:49.23 Um6WTuyk.net
回避命中の概念ないからな
それだけでもバランス取りがくっそ難しいことになるのは火を見るよりも明らかだったのに…

220:名前は開発中のものです。
18/10/21 13:44:41.56 /Wl7p+OD.net
>>213
そうなのか
>>214
概念がないとは?
攻略サイト見る限りでは
命中率回避率はあるみたいだけど

221:名前は開発中のものです。
18/10/21 14:04:03.25 Um6WTuyk.net
すまん勘違いしたFEHの方かと

222:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 09:37:59.42 /qnE00fX.net
モーションの中割り少なくて辛すぎる
戦闘アニメ作りたくてもこれじゃどうにもならない

223:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 10:50:28.30 Odhhph6x.net
レンジャー上級職まだですか?
アーチャー上級職をレンジャーにすると
ソシアルナイトとのバランスがとれない

224:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 10:57:04.03 Odhhph6x.net
聖戦の系譜の追撃のスキルと勇者の剣のチートぶりは
敵を救済するためのものなんだよな

225:名前は開発中のものです。
18/10/22 11:37:28.33 ln5eAmtj.net
>>218
紋章の謎におけるホースメンだね

226:名前は開発中のものです。
18/10/22 11:42:11.03 Odhhph6x.net
>>220
紋章の場合はアーチャーがスナイパーで
ハンターがホースメンだけどね
SRPGスタジオのランタイムでやるとすると
アーチャーがスナイパーかホースメンに
クラスチェンジするようにするのが普通な気がする
そうすると紋章のホースメンみたいに不自然に無能にして
ソシアルナイトとの部隊にしてもバランスがとれるようにするしかなくなる

227:名前は開発中のものです。
18/10/22 12:45:40.28 lT18HV6N.net
>>218
パラディンに弓持たせりゃいいんじゃね?

228:名前は開発中のものです。
18/10/22 13:01:50.50 Odhhph6x.net
>>222
レンジャーの上級職がパラディンで
パラディンの弓モーションをレンジャーにするってこと?

229:名前は開発中のものです。
18/10/22 13:08:46.33 Odhhph6x.net
部下がソシアルナイトで指揮官がアイアンナイトだと
指揮官置いてきぼりの屈辱

230:名前は開発中のものです。
18/10/22 13:25:35.95 qx9wii3S.net
ダンオズロック大はしゃぎ

231:名前は開発中のものです。
18/10/22 15:23:14.07 lT18HV6N.net
>>223
俺だとそうするって意味でね
ぶっちゃけ、レンジャーの乗る人がスナイパーに変えてもいいかも

232:名前は開発中のものです。
18/10/22 15:45:44.15 +a5/A0jN.net
下級弓騎兵出すと弓歩兵の存在価値がなくなるよな
弓歩兵のみロングアーチ使えるようにしてるけどそれでも弓騎兵の方が強い
ロングアーチが役立つような防衛マップ作ればよかった

233:名前は開発中のものです。
18/10/22 16:10:06.30 lT18HV6N.net
>>227
歩兵はロングボウ兼命中回避+じゃダメなの?

234:名前は開発中のものです。
18/10/22 16:41:06.18 Odhhph6x.net
弓歩兵は命中も回避も追撃能力も高いのでは?

235:名前は開発中のものです。
18/10/22 16:42:36.88 Odhhph6x.net
>>226
レンジャーが下馬するとスナイパーになるってこと?

236:名前は開発中のものです。
18/10/22 16:43:31.51 TtIxW23U.net
>>227
完全に弓騎兵の方が強いでもいいとは思うけどね
武器で差を出してるけど、うちでは弓騎兵は敵でしか出てこない

237:名前は開発中のものです。
18/10/22 16:51:32.87 ln5eAmtj.net
弓騎兵よりスナイパーの方がステ高くするか
すなわちの射程を2-3にするか
やりようはある

238:名前は開発中のものです。
18/10/22 18:49:21.23 Odhhph6x.net
上級弓騎兵=追撃できる敵が少ない
上級弓歩兵=ソードマスター、シーフ、アサシン、ファルコンナイト以外には追撃可能
これだけでも十分だと思う

239:名前は開発中のものです。
18/10/22 18:56:19.68 Odhhph6x.net
全体のバランスとるために、スナイパーに100%発動の必中のスキルを持たせるのもアリ
見切りないと絶対かわせないの

240:名前は開発中のものです。
18/10/22 19:21:46.99 lT18HV6N.net
>>230
それでもいいんじゃないかなと思う
本家のホースメンみたいな感じです

241:名前は開発中のものです。
18/10/22 19:23:09.18 ln5eAmtj.net
それでいいじゃん
十分使い分けできてる

242:名前は開発中のものです。
18/10/22 19:37:07.94 Odhhph6x.net
>>230
本家は下馬したら下級職のハンターですよ

243:名前は開発中のものです。
18/10/23 10:24:02.51 BzItTCw9.net
リアリティを追及すると、ショートソードとナイフってそんなに威力変わらないよね

244:名前は開発中のものです。
18/10/23 11:16:52.33 89CO0/km.net
後半の武器が前半の武器の十倍以上威力あるゲームも多いですし…

245:名前は開発中のものです。
18/10/23 20:20:54.49 aBsLSjW3.net
スキル発動条件設定追加のEC_OpponentStateIDで
IDがXのステートが付与されていなければ発動可の設定がうまくいきません

246:名前は開発中のものです。
18/10/28 13:49:45.44 BEBZSfpO.net
アイテムを変化させる場合に
新しいアイテムを増やしたあとで古いアイテムを削除するのはおかしい?

247:名前は開発中のものです。
18/11/01 12:52:51.48 XcdG8VH3.net
いいんじゃない? バグらせなければ

248:名前は開発中のものです。
18/11/07 22:20:31.25 qIweHl8E.net
サモンナイトみたいに範囲攻撃の向きを変えるって出来る?
縦三マス→横三マスみたいな

249:名前は開発中のものです。
18/11/08 12:28:19.28 JMDSjOU2.net
ロンドリア2とかYggdrasillみたいにステ画面にItemとかSkillとか文字か画像追加したいんだけど
ステ画面を弄るスクリプトってwikiにはないよね?自作かな

250:名前は開発中のものです。
18/11/08 18:26:01.09 ufQfPN9e.net
その辺は自作だと思う

251:名前は開発中のものです。
18/11/08 18:46:53.12 7c4SAp2u.net
wikiにはないのかもしれないけど昔そういうプラグインは配布されてたな
レイアウト弄りやすくしたやつ
探せば見つかるかもしれないけど

252:名前は開発中のものです。
18/11/09 09:32:54.94 zKf7e9Ay.net
ありがと探してみる

253:名前は開発中のものです。
18/11/10 04:54:50.53 XXXrEd6a.net
手っ取り早く始めたい人のために
ある程度データを設定したやつを暗号化せずに配布してもいいのかな?

254:名前は開発中のものです。
18/11/10 05:34:22.48 g9uIf9Og.net
>4. ユーザーは、製品版で作成したプロジェクトファイルを、
>プロジェクトの作成例となるサンプルとして公開できます。
>それ以外の目的で公開することは、禁止させていただいています。
>体験版プロジェクトの公開は、禁止させていただいています。
オフィシャルじゃない素材の利用規約にさえ気をつければ、特に問題ないと思うよ
公式のサンプルシナリオがあまりに小規模なのでそういうのは需要あると思う
有志の素材は二次配布ダメなやつも多いのでそこだけ気をつければ

255:名前は開発中のものです。
18/11/10 06:07:37.48 XXXrEd6a.net
>>249
ありがとう

256:名前は開発中のものです。
18/11/11 11:05:55.54 gtrnn6qL.net
スキル発動条件の「不一致」って
例えば主人公にスキルAがあって武器にスキルBがあり
敵の不死の発動条件をスキルA、スキルBにチェックで「不一致」にして
主人公がスキルBがついてる武器を装備してはじめて
不死のスキルが封印されるって�


257:ナきるんやな



258:名前は開発中のものです。
18/11/13 15:32:04.27 Q5FMjuhp.net
1、自軍ユニットAが戦死
2、自軍ユニットBが混乱のバッドステータスになり、周囲に自軍ユニットがいなかった際、Aがいた空白のマスを攻撃
3、AとBとの戦闘が発生し、戦闘後にAが復活
というバグがあったのですが、同様の症状が出た方はおられますか?
解決するにはどうすれば良いのでしょうか?

259:名前は開発中のものです。
18/11/13 15:48:09.70 50ppycgL.net
プラグイン全部外しても発生するなら公式へ報告する

260:名前は開発中のものです。
18/11/13 16:52:10.33 s4mrG32/.net
だね バニラで発生するならバグだけど、
環境変えてる場合同じ環境の人まずいないから解決できない
同じ症状が出た人がいれば一番いいんだけど

261:名前は開発中のものです。
18/11/13 17:23:10.17 rPuGdUQy.net
Twitterの人?
同じ症状見た気がするから別人なら二人目だと思う

262:名前は開発中のものです。
18/11/13 17:43:58.23 Q5FMjuhp.net
はい、ツイッターでそのバグ報告を受けた者です
うーん、複雑なプラグインは入れていないんですけどね
どれが原因なのか謎だ・・・

263:名前は開発中のものです。
18/11/13 17:58:06.48 50ppycgL.net
プラグイン一個一個外しながら検証するしかないね
エラーメッセージ出た時は面倒だけどそれやって解決してたし
それやってプラグインが原因なら作者へ報告

264:名前は開発中のものです。
18/11/13 18:02:39.60 9Gon1feq.net
あまりに大量に入れてるなら半分ずつ減らしてみ

265:名前は開発中のものです。
18/11/13 20:21:24.40 aZUvVZl7.net
特定自体は容易に出来るはずよ

266:名前は開発中のものです。
18/11/13 20:57:49.50 owC2H6om.net
手間が掛かるだけで難しいことではないからな

267:名前は開発中のものです。
18/11/15 08:17:49.65 kdWlLDPK.net
URLリンク(dic.pixiv.net)オズイン
>余談であるが、この作品からアーマーナイトの能力が見直されており、
>「移動力は遅いが直線戦闘は強い」という位置付けになった。
>冷遇されていたアーマーナイトの地位向上をヘクトルと共に果たした立役者でもある。
紋章の謎は「この作品」よりも前の作品で、少なくとも紋章の謎ではアーマーナイトがかなり強いんですけど、
この文章の表現は正しいんですかね?

268:名前は開発中のものです。
18/11/15 08:28:01.60 wsokZSSd.net
オズインが強すぎる

269:名前は開発中のものです。
18/11/15 18:15:06.76 wPqbP2Gt.net
>>261
それ言い出したら、シーマの時点で強キャラ扱いだと思う
封印はバース隊長のキャラで半分損してる部分があるから、何とも言えない

270:名前は開発中のものです。
18/11/15 19:07:56.61 6WePVzJG.net
烈火までの男アーマーナイトは見た目がモブ感全開だったしね

271:名前は開発中のものです。
18/11/15 19:12:16.76 f8hl1Cfu.net
トムスとミシェランは際立ってただろ見た目が

272:名前は開発中のものです。
18/11/15 19:37:00.64 kdWlLDPK.net
ドーガはジェネラルレベル1の時点で速さ14守備17が期待できる強兵ですよ

273:名前は開発中のものです。
18/11/15 19:44:06.10 f8hl1Cfu.net
クラスチェンジできるようになった時点でアーマーは基本的には強いよなぁ
FCの暗黒竜くらいだろ微妙だったのは
あれでもそこそこ役には立ったし

274:名前は開発中のものです。
18/11/15 19:51:26.53 kdWlLDPK.net
>>267
聖戦でクソになってしまったよ・・・
FEシリーズではないけどティアサガでは
ジェネラルの基本守備10で兵種スキル大盾がないという屈辱

275:名前は開発中のものです。
18/11/15 19:54:43.60 f8hl1Cfu.net
あー聖戦のあれはマップに殺されたな
自軍にアーマーがいる意味がほぼない

276:名前は開発中のものです。
18/11/15 19:56:41.66 kdWlLDPK.net
>>269
MAPもだし
リデールの必殺の攻撃力80くらいだったり
アリオーンの攻撃力が66だったりで
アーマーの守備が光らない

277:名前は開発中のものです。
18/11/15 20:36:42.91 Q


278:ECfMXuU.net



279:名前は開発中のものです。
18/11/16 05:09:59.32 3TTproSR.net
終盤でも敵雑魚の幸運を0にすると
終盤にクリティカルの嵐になってしまうのは困りものだね

280:名前は開発中のものです。
18/11/16 19:12:18.98 3TTproSR.net
URLリンク(dic.pixiv.net)ピエリ
こいつ仲間になったらあかんレベルのキティやないの?

281:名前は開発中のものです。
18/11/17 04:06:23.30 NMsQGiUv.net
所持アイテムの限界数をキャラ毎に変えるプラグインってあります?
捨てれない効果なしのダミーアイテムを持たせて
疑似的に持てるアイテム数を調整は出来るけど見た目がよろしくない……

282:名前は開発中のものです。
18/11/22 08:04:20.81 4aSwQhh+.net
無いんじゃないかな
システムでそうされるよりダミーアイテム持ってたほうが、プレイヤーからしてみれば分かりやすそう

283:名前は開発中のものです。
18/11/22 14:32:18.59 TMx2ZJAL.net
パロディ作品を無料公開してくれるサイトってFANZAだけ?

284:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:07:42.72 TMx2ZJAL.net
幼女戦記の魔道士部隊
イメージ的にはドラゴンナイトだけど
ドラゴンナイトの魔力魔防上限が低くて悩む・・・

285:名前は開発中のものです。
18/11/29 06:48:49.99 LNE9gYnn.net
wikiの公開モーションにある
スフィルナ 氏
の素材は消えてる?
もしくは過去ログにパスワードがあったんだろうか?
探してもそれらしいものがみつからない

286:名前は開発中のものです。
18/12/06 11:44:13.36 CSVf9i4M.net
戦闘をスキップすると、絶対に死ぬはずがないのに死ぬことってある?

287:名前は開発中のものです。
18/12/06 12:39:06.70 axYcV0pp.net
色々遊んだけど、そんなのは起きたことないな

288:名前は開発中のものです。
18/12/06 14:47:41.69 sS8F7Zc0.net
SRPGスレって結局今ここだけ?
久しぶりに訪れたんだけどなんか荒れてたみたいね

289:名前は開発中のものです。
18/12/06 15:08:03.16 2NnB0SW4.net
ここは製作者スレ
同人ゲーム板の方にもあるよ

290:名前は開発中のものです。
18/12/06 15:09:06.00 sS8F7Zc0.net
>>282
THX そっちも覗いてみる

291:名前は開発中のものです。
18/12/09 02:52:12.49 Eq3lzagJ.net
ステータスの成長値を1上昇50%、2上昇10%、上昇なし40%みたいな感じで分けたいんだけど方法あるかな

292:名前は開発中のものです。
18/12/10 22:30:51.93 mPrOIsfJ.net
スクリプト組めへんならマップ共有イベで作成なさるのがよかろう
わしは組めん

293:名前は開発中のものです。
18/12/11 12:37:07.21 8ZqHaMr5.net
先制攻撃スキル+2回攻撃魔法、防御+5以上の護衛スキルはバランスとるの無理だな

294:名前は開発中のものです。
18/12/15 20:03:58.39 XE+MeI+B.net
wikiにある修理屋スクリプトって拠点ショップだと機能しないんですか?
設定の仕方が悪いのか巧く行かなくてて困ってます
バージョンは1.197です

295:名前は開発中のものです。
18/12/15 22:12:38.42 tbgcLOmc.net
>>287
拠点での動作に対応した
URLリンク(23.gigafile.nu)
パスはsrpg
斧ロダがダメだったので30日間しかDL出来ない

296:名前は開発中のものです。
18/12/15 23:59:36.44 XE+MeI+B.net
>>288
迅速なご対応心より感謝いたします
面白いゲームを作れるよう頑張ります!

297:名前は開発中のものです。
18/12/20 15:54:10.60 1pTZUv7Z.net
荒らし乙

298:名前は開発中のものです。
18/12/25 01:45:03.91 Bwc+b96z.net
質問なんですけど、O-to氏のEP、FPスクリプトのEPFPって
ステータスウィンドウのHPとかが載ってるウィンドウに表示することってできないんですかね?
EPの表示位置を下に変更したらステータスウィンドウの下に隠れてしまいます

299:名前は開発中のものです。
18/12/25 08:55:18.46 UIO9QRz5.net
どこに表示させるかパラメータ弄れないの?

300:名前は開発中のものです。
18/12/25 09:51:29.59 06+YLGyi.net
↓の2行を入れ替える
WindowRenderer.drawStretchWindow(略
alias900.call(略

301:名前は開発中のものです。
18/12/25 10:24:46.90 Bwc+b96z.net
どうもありがとう
上手い具合に調整できました

302:名前は開発中のものです。
18/12/25 14:02:02.48 f3dFuHnQ.net
wikiにあるちゃあしゅう氏の踊り子とかって消えてる?

303:名前は開発中のものです。
18/12/27 21:34:11.97 huwIr4YI.net
上級職には下級職が存在しないといけない強迫観念がウザい

304:名前は開発中のものです。
18/12/27 21:53:37.50 trXncOmm.net
>>296
上級職っていう括りであるなら下級職がいるのは当たり前だと思うけど

305:名前は開発中のものです。
18/12/27 22:11:57.55 huwIr4YI.net
>>297
エンペラ―等を下級職にするわけにはいくまい

306:名前は開発中のものです。
18/12/28 01:36:34.22 842VvAaH.net
村人→兵士→皇帝でOK

307:名前は開発中のものです。
18/12/28 03:02:21.16 IoCk5/9C.net
ヴェスサガのザイードの下級職って何なんやろな?

308:名前は開発中のものです。
18/12/28 04:40:26.96 PwGnjyyL.net
>>299
その時代に村人が皇帝って革命でも起こしたのかよw

309:名前は開発中のものです。
18/12/28 12:24:59.05 yf72v2un.net
ファンタジーならなんでもあり

310:名前は開発中のものです。
18/12/29 09:20:48.93 ecH4F0Kk.net
ここも平和になったね
昔は頭おかしい人もいたり下手に出て質問してる人に対して
偉そうな回答者がスレめちゃくちゃにしたり
いろいろあったけどこれくらいのほのぼのさを求めてたよ

311:名前は開発中のものです。
18/12/30 17:57:09.00 uZ2S+fgv.net
みんな熟練度周りってどういうシステムが好き?
レベルアップで上がるやつ、武器振った回数で上がるやつ、クラスで固定のやつとか
そのへんが基本だろうけど・・・

312:名前は開発中のものです。
18/12/30 19:11:16.48 XTBuBmpD.net
熟練度?
そんなものはない!!
LV1のウォーリアでも銀の斧ブンブンできるぜヒャッハー!!

313:名前は開発中のものです。
18/12/30 20:15:37.67 eZP29jgj.net
ただの弓使いだけど神器キラーボウで無双するぜー!!
ヒャッハー!

314:名前は開発中のものです。
18/12/30 20:43:07.18 aKBSMkZo.net
正直、熟練度は無い方が好き

315:名前は開発中のものです。
18/12/30 22:48:31.70 x8ejzeR9.net
自分がこうしたいああしたいって思ったシステムでいくのが一番よ
人の好みなんて千差万別なんだから意見を聞いてたら纏まるものも纏まらなくなる

316:名前は開発中のものです。
18/12/31 00:17:37.89 XxTwQ+BS.net
>>308
どうしたらいいと思う?ってのより
いろんな意見を見てみたいって感じだから・・・

317:名前は開発中のものです。
18/12/31 06:35:37.15 cT3OKKQ0.net
こういうおしゃべり俺は大好きだよ
数少ないSRPGを作りたい程好きな同士なんだし交流したいってのもある
俺は熟練度苦手だけどキャラによって固定だったら個性になるよね
といっても身体能力は低いけど強い武器が扱える武器マスターくらいしかアイデアがない
 

318:名前は開発中のものです。
18/12/31 16:39:18.83 PJyzQmkV.net
うんうん、相談とかよりもむしろ
こういう雑談からアイデアって出てくる感じするから...
というか無い方がいいくらいって意見も割とあるんだね。
確かに熟練度上げの作業みたいなのは面白くないし、かといって成長に組み込むのはややこしいし、サモンナイトの召喚レベルみたいにクラス分岐+クラスごとに熟練度設定、くらいがちょうどいいかもしれないな。

319:名前は開発中のものです。
18/12/31 22:18:47.76 90zbMX1f


320:.net



321:名前は開発中のものです。
19/01/01 01:49:51.62 g8d1+9bV.net
まとめられるならいいよ

322:名前は開発中のものです。
19/01/01 01:49:57.63 klix+Cgz.net
パワーと力をキャーとバリケに変えてほしい。画面をぴかぴかしてほしい。タイトルの音楽つくってほしい。金なら40000あるから。

323:名前は開発中のものです。
19/01/01 01:53:08.51 klix+Cgz.net
パイナップル書くと1000ついかする

324:名前は開発中のものです。
19/01/01 02:04:51.00 klix+Cgz.net
体ではらえ?エッチね

325:名前は開発中のものです。
19/01/01 11:53:53.53 Vda1s3rS.net
一本道かどうかにもよると思うな<100人以上
ドラクエ4みたいな構成で20人くらいで10章ちょいの話×5の後で主要人物が集結してーとかなら悪くなさそうに思う(引き立て役枠でも、一定以上育ってれば連れて行けるとかで)
ふつーに100人加入したらまず出撃選択画面に100人並んでるのが視認性悪いし誰が何持ってるか分からなくなりそうだし、出撃枠が少なければほとんど固定メンバー進行になる出撃枠多いと操作量ばかり増えて面白くするのがすげー難しそう

326:名前は開発中のものです。
19/01/01 12:52:07.84 Sgkojc/s.net
私は50000000円ほしい

327:名前は開発中のものです。
19/01/01 14:25:50.21 WyYsWD1y.net
あからさまな引き立て役のキャラなら居ないほうがマシかな
顔グラや立ち絵を自作しても大半のプレイヤーはおそらくそいつらの存在を気にもかけないだろうし
その労力をメインキャラのクオリティアップに注いだ方が良いと思う

328:名前は開発中のものです。
19/01/01 15:40:00.38 xSgv/pUY.net
聖戦の系譜は親世代子世代で前半後半別れてるんだけど各25人ずつくらいだっけ
これが限界の数字だと思う
100人出すなら4世代かけて世界を救う流れだったら面白いし感情移入もできる
けど立ち絵書くのに二日くらいかかるし制作に2-3年くらいかかるわな

329:名前は開発中のものです。
19/01/01 16:02:57.48 Sgkojc/s.net
数しか見れないあほどもめ

330:名前は開発中のものです。
19/01/01 17:54:54.33 Sgkojc/s.net
実にいい質問だが何ステージ目にカプセルをあげるといいかな?

331:名前は開発中のものです。
19/01/01 17:58:55.84 +3wPEfaJ.net
ハイアブザードがキャラ全部引くと100人くらいだからやってみるといいよ
ユニット整理は5列になってるけどほとんどは装備剥いでポイーだし凄まじく見づらい

332:名前は開発中のものです。
19/01/01 18:29:56.71 Sgkojc/s.net
バイブレーションだぜ

333:名前は開発中のものです。
19/01/01 23:05:21.97 sFA+mm3z.net
あけおめ☆
SRPG Studio作品でお決まりになりつつある階段イベントだけど、
やり方が分からない人もいるんじゃないかな☆
今日はおじさんがやり方を説明しちゃうよ~☆☆
はい☆
URLリンク(i.imgur.com)
簡単でしょ?
みんなも楽しい階段マップを作ろうね☆☆

334:名前は開発中のものです。
19/01/01 23:48:31.26 Jh10TEpT.net
だから何かを削れば何かがクォリティアップするって考えは消費者の考えの間違いなんだって

335:白澤銀太郎
19/01/02 01:55:56.88 okX8Ov5Q.net
遅くなりました、明けましておめでとうございます。312です。
皆さん様々な意見をありがとうございます。キャラ数を減らせばキャラ一人に掛ける力を増やすことが容易になる、というのは納得できました。ただ、その章


336:限りで活躍するキャラはやはり仲間にしない方がよいのでしょうか?



337:白澤銀太郎
19/01/02 02:01:47.29 okX8Ov5Q.net
確かに大半のキャラは引き立て役としてデザインしました。しかしそれも、主人公の人望の厚さを表現する上では必要だと考えました。だから、
どちらかというとキャラを100人仲間にしたとしても一人一人が薄くならない方法があれば知りたい、なければまた違う形でシナリオを考えようと思いました。

338:白澤銀太郎
19/01/02 02:06:37.01 okX8Ov5Q.net
シナリオの概要ですが、人と人の戦争……と見せかけて人と神の戦争ですね。
主人公の時代をベースに、主人公の前世の時代、主人公の親の世代、再び主人公の時代に戻り……という感じです。
ネタバレもどこまでして良いやらわからないのでこんな大雑把な説明ですみません。
一応プロローグの仮動画は公開しているので、よければこれで一緒に吟味してくださると助かります。
URLリンク(youtu.be)

339:白澤銀太郎
19/01/02 02:10:54.03 okX8Ov5Q.net
あとは、今サイトにまとめている最中なのですが、キャラも随時公開しているのでなにか思うところがあればよろしくお願い致します。
設定はまだ文章としてまとまっていないので頑張って更新します。
URLリンク(www.uchinokomato.me)
いずれはゲームのデータを置くために自分のHPも作りたいところですが。
すみません長々と!皆さん新鮮なご意見ありがとうございます!どうか、もう少し力を貸してください。

340:白澤銀太郎
19/01/02 02:17:27.20 okX8Ov5Q.net
あ、もうひとつ良いですか。
スキル名なんですが、まるっきりFEと同じ名称だとまずいですかね。HP吸収攻撃が太陽とか、防御無視が月光とか。
一応自分でも考えたんですがなかなか思い付かなくて。
あと、FEの華炎や復讐のようなスキルを作るプラグインがあれば教えてくださると嬉しいです。
一度にどのくらい書き込めるかわからなかったもので、何度もレスしてすみませんでした。

341:名前は開発中のものです。
19/01/02 03:24:43.78 VPT0n8Zu.net
アッコウ、アッセイ、アクシュウにしろ

342:名前は開発中のものです。
19/01/02 03:25:45.11 VPT0n8Zu.net
私の知力が天地をかけめぐる~

343:名前は開発中のものです。
19/01/02 07:45:33.07 Pt+O4pqP.net
>>325
せんせーありがとうございます!
第二回目はマップ中一回しか使えないスキルの講座をおねがいします!
>>330
ちらっとしか見てないんだけど情熱を感じた
俺はエロゲ作ってんだけどキャラを描くのがどれだけしんどいか知ってるしつもりだし
めっちゃ頑張ってると思うよ
俺はゲーム部分のアドバイスができないから余計なお世話かもしれないけど絵の方をすこし
絵は成長途中だけど伸び代しかなくてこれからもっとグッと上手くなると思うけど
イラストが入ってない方がいいというコメントが動画にあったけど無視でおk
デジタル初心者だと思うけど線画の強弱を身につけたら一気に見栄えがよくなる
(画面の手前は太くだったり、光部分は薄く描いたり影の部分は太くしたり)
それと塗りが経験値低い感じがするから、ピクシブの講座で塗りや影を理解したらさらに良くなるよ
特に塗りでは、髪の毛、目この二つはちょこっと理解するだけで一気に素人臭さがなくなるから
めんどいかもだけど一度目を通してもらいたい あと、シンプルに自分の憧れの塗りの人の絵を参考にする
絵が微妙という批判が来るかもしれないけど
人に絵を見せるという行為が進�


344:サする過程とっても大事で 人に見せるからこそ全力で描き、ダメなところがわかるから一緒にうまくなっていきたいなって思う



345:名前は開発中のものです。
19/01/02 08:45:55.12 HIBLqBO2.net
スキル名はフリーでやるならそうそうのこと問題にはならんだろうと思う
太陽剣でHP回復とかは他ゲーでも見るしな
同人とか販売するつもりならもうちょい気にしたほうが良さそうかもってくらい?

346:名前は開発中のものです。
19/01/02 09:39:37.19 HIBLqBO2.net
>>328
とりあえず50章の内訳どれくらいできてるのか聞きたいな
シナリオ的に必要、もしくはやりたいイベントごとに出すキャラクターを決めてたら自然と100人超えたならそれを濃くする方法探すのもいいけど
こんなにたくさんの人に慕われる!って設定にするために100人以上、ってしてるなら絶対絞った方がいいし。

347:白澤銀太郎
19/01/02 14:50:52.69 okX8Ov5Q.net
<<334 いろいろご覧いただいた上に嬉しいお言葉、ありがとうございます!確かに絵はまだ素人の領域を抜けていませんが、pixivでしっかりと学んで良いキャラ描けるようにします!
まさかその視点からのご指摘を優しい言葉でしていただけるとは思いませんでした。感激です!
<<335 今のところフリーでリリースしようかなと思ってます。意外と皆さんスキル名などその辺りは寛大なんですかね?
もし思い付けば他の名称にさしかえますが当面はそのまま太陽月光で良さそうですね!
<<336 内容としては、主人公と王女が諸国を巡って盟友を集めて神や敵対国と戦うという感じですね。
その下準備として主人公が幼少期に修行の旅に出掛けて諸国の王子王女と剣を交え、マブダチになります。マイユニットが訪れた国の数は当初12で考えていましたが、主要6ヵ国さえ登場すれば他は王子王女だけ味方につけば良いので、そこで人数を削ること自体は可能です。
50章を超えるか、それより少なくなるかはまだわかりかねますが、主人公が幼少期に訪ねた国は基本的に味方に加わります。
仲間の数が減れば短くなるかもしれません。

348:白澤銀太郎
19/01/02 14:52:16.32 okX8Ov5Q.net
>>336
本編の流れとしては現代のマイユニットが王女の国で仲間を集める(15人程度)ここまでで5章
敵対国を滅亡させに行き、主人公の友人である王子王女のうち二人と再会(6人)
剣闘士大会に行き、二人の王子王女と再会(部下含め7人)ここまでで8章、現在出来上がっているのはここまでですね。(序盤にメインキャラを揃えてしまうため。なお主人公の故郷の王女もここで仲間に加わっている)
同盟国のひとつが帝国に侵攻されたと聞きつけ主人公たちが向かい、応戦。主人公を幼い頃庇った少女がその帝国の剣士として登場。その少女が国を裏切り主人公の仲間に。(少女含め1&#12316;5人)
少女によると、主人公の故郷が帝国(今後帝国Aとする)に完全に支配されそうになっているとのことで、主人公はそれを阻止しに行く。
主人公の国の女王が人の自由と安心のため、過去に騎士たちを連れて神と戦い勝利していたことを知る。帝国Aは神に加担し、その復讐をかねて世界を支配しようと目論んでいた。
主人公はもっと強い人材を求め幼少期に訪ねた東の国を2つ訪ね、仲間に加える(7&#12316;8人くらい)
☆ここから先削るか迷っているくだりです。
・諸国で予測不可能な反逆が始まっているため(少なくとも主人公は)修行のつもりで反逆者を制圧していく



349:(この下りがなければ10章程度削減と20人程度の味方が減ります) ★ここまでが削るか迷っているくだりです。



350:白澤銀太郎
19/01/02 14:54:18.52 okX8Ov5Q.net
>>336
ここからはまた必要になると考えています。
予測不可能な反逆を企てさせたのはまた別の帝国(Bとする)と判明し、再び悲劇が起こらないよう首謀者を捕まえることに決定。
主人公は元々王であった長兄の手助けをし帝国Bをひとつにまとめたが、彼が帝国Aと繋がり、諸国の将軍に反乱を企てさせた張本人と知ると、今度は彼との戦争が始まる。
その後彼は帝国Aに逃げ込み、彼に反発していた兄弟や部下が仲間になる(10人程度)
いよいよ帝国Aと戦争……と言うときに、神々が後ろ楯になって主人公の国の女王への復讐の時を待っていた。この辺りで主人公の父母の世代の英雄たちが加勢に入る(味方ユニットになるのは10人未満)
すみません、長くなった上にここから先を言うと実際作品が出来上がったとき皆さんが面白くなくなる気がするので一旦止めますね。
ここまでで味方ユニットが最大79人、最低でも50人程度ですね。昨日まだデザインができていないキャラを中心に削ったんです。敵キャラもいるので結局100は超えてしまいそうですが。
前世や父母の時代は今のところ回想でしか出さず、出すとしてもクエストと言う形になるのでおそらく整理できないと言うことにはならないと思います。
主要キャラは主人公、パートナーの王女、主人公の幼なじみの軍師、剣士、傭兵、神官と諸国の王子王女6人ですね。
すみません、ネタバレを恐れて詳しくは書けませんでしたがこれで判断材料になれば幸いです。

351:名前は開発中のものです。
19/01/02 15:24:05.37 YogI1GmC.net
ガチのアドバイスするとまず前日譚的な短編作った方がいいよ
それで色々分かってくるはず
ガチの素人がいきなり長編とか絶対エタるし、キツいこと言うとゲーム作ったことないやつが作るゲームはクソゲーだから一度挫折を味わった方がいい
苦労して作ったゲームがこき下ろされたら立ち直れないぜ

352:名前は開発中のものです。
19/01/02 15:24:11.31 HIBLqBO2.net
ネタバレは気にしなくてもいいとは思うけどね
ここ開発者スレだし、遊んでもらおうとするターゲットの9割以上はここ見てないっしょ
それはともかく、シナリオの道筋はできててどこでどれくらい仲間になるか計算済みの人数なのは分かった。
ずいぶん人数が多い印象だった封印の剣が全32章/54人、ちょっと人数纏まった烈火ヘクトル編が戦支度除いて全30章/44人
こう考えると全50章で70人ぐらいなら章の数に対する人数はまあ問題ないけど100だと多いかなってイメージ
あとはゲームシステムとの兼ね合いかな?章が伸びると必然ゲームバランスの調整も難しくなるし
出撃枠が増えるとさらに1章のプレイ時間とかも伸びる。正直20枠もあったらそこそこ1ターンがやばい長さだし
かといって70人居るのに出撃枠10とかだと「こんなにキャラいらなくない?」って思われちゃうのは必然だと思う。

353:名前は開発中のものです。
19/01/02 15:26:08.33 c2nFJRuP.net
で?

354:名前は開発中のものです。
19/01/02 15:48:57.99 HIBLqBO2.net
まあ>>340が言うようにもし初作品なら短編作ったほうが良いだろうし
本編作るにしてもそれこそ本家FEに合わせた20~30章の仲間3~40人ぐらいにまとめた方が
ゲームバランスとかのモデルを各作品からイメージ


355:できるからいい作品になりやすいとは思うべ



356:名前は開発中のものです。
19/01/02 17:08:18.47 STO6Rm9R.net
壮大な話を作りたくなる気持ちはよくわかるわ
やっぱ最初は10章くらいで終わる短編だろな
短編は短編でまとめる才能が問われるけど

357:名前は開発中のものです。
19/01/02 18:45:21.97 c2nFJRuP.net
で?

358:名前は開発中のものです。
19/01/03 14:13:08.12 C6WfNMKV.net
クソゲーを作りたいのですが
みんながクソだと感じることを教えてほしいです

359:名前は開発中のものです。
19/01/03 14:46:24.38 YCV0HL2M.net
無駄にマップが広かったり手抜き臭がするのはクソ

360:名前は開発中のものです。
19/01/03 15:14:30.08 qrSprEnr.net
自軍が主人公一人
回避不可の初見殺しのオンパレード
移動だけのターンが長く続くマップ
1ターンに一歩しか進めない山だらけのマップ
マップ間の変化が乏しい
一撃で死ぬ雑魚すぎるモブが大量
逆に10回以上殴っても死なないモブ
無限に湧いてくる増援
敵の行動がワンパターン
意味の無い大量のアイテム、スキル(ガバガバ調整)
作者の想定した行動以外を取るとクリア不可の極度の詰め将棋がずっと続く

361:名前は開発中のものです。
19/01/03 15:20:04.37 okt2cZ2h.net
無駄マップ広いっつーか密度低いのって地味だけどかなりダメな構成だと思う
接敵まで2ターン以上ただ移動するだけってくらいの場所があるとすげーダレる

362:名前は開発中のものです。
19/01/03 16:16:48.15 YCV0HL2M.net
無限増援は終章とか離脱マップならアリじゃね
初見殺しが多すぎるとやる気なくなって投げるわ
あとマップがつまらんやつはイラストが良くてもやる気にならない

363:名前は開発中のものです。
19/01/03 17:18:24.35 iKjeEfaM.net
 【 悲 報 】  国 民 を 思 い や る 天 皇 ・ 皇 后 は 演 出 だ っ た !
宮内庁警察本部で72億なんですよ、何なんだろ、たかだか22人の皇族を警備するために、年間72億。
スレリンク(liveplus板)

364:名前は開発中のものです。
19/01/03 18:20:07.75 sx3sz9MO.net
>>347
シンプルだけどこれが一番クソゲーたらしめる気がする
UIとかもそうだけどここをちょこっと頑張るだけで一気に雰囲気出るから
めんどくさがらず丁寧にマップやUIを作って貰いたいものじゃ

365:名前は開発中のものです。
19/01/03 23:02:58.60 C6WfNMKV.net
その程度でクソだと言わないでよ
もっとまともな意見をくれないかな
僕はクソゲーを作りたいんだ

366:名前は開発中のものです。
19/01/03 23:03:26.19 fB19mJ9J.net
制作者だけど参考になるわー
FE聖戦みたいに広い大陸での国と国同士の戦いを演出したくて広いマップ作ってたんだけどちょっと見直そう…

367:名前は開発中のものです。
19/01/03 23:44:29.88 Z3PrpddG.net
聖戦はマップ見てるだけでも楽しかった
広いマップでも作り込まれてればいいかな

368:名前は開発中のものです。
19/01/04 02:06:06.06 BBHSx4cK.net
広いのが悪いんじゃなく
意図が感じられないマップが悪いって感じだしな
狭い中にギュウギュウ敵詰め込んでて強ユニ無双以外選択肢がないのもクソだけどこっちはあんまりないから言われない

369:名前は開発中のものです。
19/01/04 02:47:37.86 2vEEAXmX.net
小卒並教養のなさだ

370:名前は開発中のものです。
19/01/04 11:35:53.85 QEtwzFab.net
>>356
これだね 意図が感じられない狭いマップは別にいいけど
広いマップはまじで勘弁してもらいたい
聖戦の系譜はマップは広かったけど
第三勢力が攻めてきたりして一部の部隊は前線において
とんぼ返りしないといけなかったりでシナリオとゲーム性とものすごくマッチしてて楽しかった 

371:白澤銀太郎
2019/01/0


372:4(金) 13:12:23.60 ID:M8lgKuUJ.net



373:名前は開発中のものです。
19/01/04 14:09:14.94 tOfAoCey.net
では問おう
神ゲーとはなんだ?

374:名前は開発中のものです。
19/01/04 14:47:51.07 axDq9OU2.net
「楽しかった」「面白かった」という感想が真っ先に出てくるゲーム

375:名前は開発中のものです。
19/01/04 15:35:33.12 NtxiktXt.net
聖戦は普通に進軍してれば移動だけってのはあまりないからな
無駄な動きした時はそりゃあるけど
作品だと5ターンも10ターンも移動だけとか
敵めっちゃ遠くにでてきたのにひたすらこっちに突撃するだけとか
そういうのは萎える

376:名前は開発中のものです。
19/01/04 19:31:59.03 tOfAoCey.net
私は製作に命をかけている
ダウンロード0未満の時は覚悟を決めている
だから人気作品が作れる

377:名前は開発中のものです。
19/01/04 19:37:14.09 UH3RrxA2.net
ダウンロードマイナス

378:名前は開発中のものです。
19/01/04 19:57:24.56 U6Vqrswj.net
主要人物の専用武器的なやつの調整も悩ましいな
あんま強くて入手が早いのも微妙だけどデブ剣みたいなのはもっとアレだし

379:名前は開発中のものです。
19/01/04 21:39:00.92 WnWnxy2R.net
専用武器はいくら強くても強すぎるということはない
ゲームはプレイヤーを楽しませるための接待であり、苦痛を与えるためのものではないのだよ

380:名前は開発中のものです。
19/01/04 23:10:09.20 tOfAoCey.net
ダウンロード1でもあれば救われる命がここにあります

381:名前は開発中のものです。
19/01/04 23:23:15.29 tOfAoCey.net
神作 SRPG 名作 良作 知恵の輪  美人薄命 カワイイ 人気作品 アーグン

382:名前は開発中のものです。
19/01/05 00:31:58.77 WPUopy8t.net
マップ上の顔グラ付きのキャラは一部ボス以外全員説得できるから
スキルとステータス見て欲しい奴だけスカウトしてくださいみたいなゲームを思いついた
多分やらないけど

383:名前は開発中のものです。
19/01/05 00:40:36.59 BRwGTweP.net
水桜記がそんな感じじゃない?

384:名前は開発中のものです。
19/01/05 02:18:39.32 d/R06y6e.net
それはクソゲーの条件だ

385:名前は開発中のものです。
19/01/05 07:15:49.91 CG6DRCLo.net
苦痛がなくても退屈させたらダメでしょ

386:名前は開発中のものです。
19/01/05 11:35:22.25 VJf+LVVO.net
>>372
君は接待という言葉の意味が分からないのかい?

387:名前は開発中のものです。
19/01/05 11:36:18.85 d/R06y6e.net
人類を苦痛から開放をせよ

388:名前は開発中のものです。
19/01/05 11:57:55.80 UuGjuZP9.net
触っちゃいけない人だった...

389:名前は開発中のものです。
19/01/05 12:12:57.89 ixMybeRd.net
最近ここにきた人に伝えておくけど
SRPGスレには二人くらいガチの精神障害者がおり、衰退させられた歴史があります
まずはNGに入れておきましょうそうすればコメントは見えなくなり快適です
一番ダメなのは構うことです

390:名前は開発中のものです。
19/01/05 12:3


391:0:07.81 ID:Y124Q/CM.net



392:名前は開発中のものです。
19/01/05 12:44:17.22 T9Ud+BR5.net
FEに憎しみを抱いてる人の犯行という気がしてならない

393:名前は開発中のものです。
19/01/05 12:53:05.59 ixMybeRd.net
FEに恨みってトラキアかベルウィックサーガの
高難易度に精神やられたってことか…
もうここまで荒らされるならチャットワークかディスコードで
誰でも歓迎のグループ作った方がよくない?

394:名前は開発中のものです。
19/01/05 14:11:25.11 Lp7flDrh.net
100人ゲーの人は半数近く敵になるっていうのはダメなんすかね
悪役ではなくアンチヒーローな立場になるというか
敵味方ネームドの対決で盛り上がると思うんですけど

395:名前は開発中のものです。
19/01/05 14:17:52.58 wRD54mcR.net
PUBGでもやんのか

396:名前は開発中のものです。
19/01/05 14:31:39.33 UuGjuZP9.net
話聞く限り別にいっぱい出すのが目的じゃなくてやりたいこと詰め込んだら膨らんじゃったって感じだから敵にするのはなんか違う気がする

397:名前は開発中のものです。
19/01/05 19:21:40.88 VJoD7Nhl.net
質問です
「自分から攻撃したとき回避補正20」みたいな単純なスキルの作り方を教えてください
条件発動のスクリプトは入ってますが支援の補正とは同時に発動しないみたいなので

398:名前は開発中のものです。
19/01/05 19:37:07.15 kFA4+Ld8.net
自己解決しました
ど素人の質問でスレ汚し失礼

399:名前は開発中のものです。
19/01/05 20:11:08.64 VJf+LVVO.net
(function(){
var alias1 = HitCalculator.calculateAvoid;
HitCalculator.calculateAvoid = function(active, passive, weapon, totalStatus) {
var avo = alias1.call(this, active, passive, weapon, totalStatus);
var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();
if(turnType == passive.getUnitType()){
if( SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'seiryu')){
avo += 20;
}}
return avo;
}
})();
こんな感じでどうでしょう?

400:名前は開発中のものです。
19/01/05 20:30:35.75 L1MrqGwb.net
それだと同士討ちのときとか両方+20入るし駄目でしょ

401:名前は開発中のものです。
19/01/05 23:58:29.40 e5Iqdi6M.net
統合CALでやったほうがいい
AbilityCalculator.getAvoidはマップ上での回避の計算式(相手ユニット指定不要)
HitCalculator.calculateAvoidは戦闘時(敵味方など判定要)での回避の計算式いじるところね
ちなみに今回後者では
turnType == passive.getUnitType() では
activeが攻撃された場合
passiveが攻撃した場合 という扱いになってる。

402:名前は開発中のものです。
19/01/06 00:50:21.11 Z8jVAGCo.net
シロックの再攻撃みたいな
「行動回数が増えるんじゃなく行動回数は1回のままで戦闘可能回数だけ複数回に増やせる」
スキルのスクリプト実装に成功した人いる?
自作してみたが上手く動かないんだが

403:名前は開発中のものです。
19/01/06 01:20:12.39 EPXym0hV.net
そんなこともできないんだね

404:名前は開発中のものです。
19/01/06 02:43:22.62 ZI9qV23B.net
戦闘回数増やすのがどれくらい手間か知らんけど無理そうなら代用手段はあるで。
2回攻撃なら統calの守備体形部分見て特定のスキル持ってるやつの攻撃回数を2回とかすればOK。
2体以上同時攻撃ならOTOさんの範囲攻撃。
2回攻撃と2回戦闘の差異はそこまでないはずやから用途に合わせて代用手段考えるのが吉やと思うで。

405:名前は開発中のものです。
19/01/06 05:04:24.62 EPXym0hV.net
うるせー

406:名前は開発中のものです。
19/01/06 11:43:47.6


407:5 ID:PHZV80DC.net



408:名前は開発中のものです。
19/01/06 11:47:55.58 aNOlFAhG.net
俺は3回連続行動ができるよ
まずは実感しようぜリアルさに欠けてしまうよぜ、

409:名前は開発中のものです。
19/01/06 15:45:50.33 Z8jVAGCo.net
>>392
まさにそれをやってるんだよな。
自分でやってみたらmap-playerturn ファイル内の
行動後の再移動後に待機状態にする記述を削除する事で
1回戦闘してマップに戻った後、待機する前に再移動してもう1度敵に攻撃可能な位置まで移動した場合
再度戦闘を行えるようにはなってる。
ただもう1度実際に戦闘を行うとその後自動的に待機してしまうんだよな。
シロックの再行動同様2回目の戦闘後に余った移動力でもう1度再移動して待機できるようにしたいんだけど

410:名前は開発中のものです。
19/01/06 16:40:23.42 2OMQ0lWX.net
>>393
海外の方ですか?

411:名前は開発中のものです。
19/01/06 16:43:33.54 40tBXUDP.net
基地外の方ですよ、それ

412:名前は開発中のものです。
19/01/06 16:49:13.97 YaFhFpWz.net
1回目の武器や相手に限定しないなら攻撃+攻撃+待機か再移動&待機なら簡単にできると思うけど

413:名前は開発中のものです。
19/01/06 17:06:36.79 Z8jVAGCo.net
>>397
それもmap-playerturn ファイルを書き換えればできるんだろうか?

414:名前は開発中のものです。
19/01/06 17:12:54.74 7yVX6NL9.net
ハイアブザードに同じ敵に攻撃後再度攻撃と、攻撃後別の敵に同じ攻撃をするスキルが実装されていたな
作者にやり方を聞いてみた方がはやいんじゃないか?

415:名前は開発中のものです。
19/01/06 19:33:52.54 Z8jVAGCo.net
そうだったのか。
DLしたけどまだプレイしてなかったわ。
プレイしてスキルの仕様確認した上で聞いてみるか。

416:名前は開発中のものです。
19/01/06 19:44:17.66 aNOlFAhG.net
作者は素材を公開すれば平和になるのにな

417:名前は開発中のものです。
19/01/07 00:56:01.51 TUBkWA/C.net
今ハイアブザードやって連続戦闘のスキルの仕様確認したけど
求めてる仕様とちょっと違うな。
求めてるスキルの仕様としては、1回目の戦闘終了後再移動させたければさせた後
あらためて攻撃可能な敵ともう1回戦闘可能にしたいんだがこっちは戦闘終了後に表示される「続けて攻撃」のコマンドを
キャンセルして再移動させると再移動終了後に自動的に待機してしまう。
作者に聞いてみるか。

418:名前は開発中のものです。
19/01/11 17:43:21.89 vrbxoXxd.net
アプデこねーな

419:名前は開発中のものです。
19/01/11 20:09:03.78 JniYPs34.net
もう大型アプデは無いって公式でアナウンスあったからな
今後はバグ取りとか細々したプラグイン追加くらいだろ

420:名前は開発中のものです。
19/01/12 10:43:51.48 zVjWnVEq.net
ここの作者は売り上げに繋がるように一見思える機能追加は積極的だけど
バグ取りにやる気ださないからな
自然とアプデ間隔も長くなる

421:名前は開発中のものです。
19/01/12 11:10:34.78 iQ0DvaCV.net
作者が圧力かけてるからね

422:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:05:21.81 B1V6GlCc.net
公式素材ももっと出して欲しいな

423:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:25:26.62 tAP2BZjY.net
戦闘背景のスクロール実装してクレメンス…

424:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:26:21.31 iQ0DvaCV.net
ここにも古事記がいるしよ

425:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:38:50.68 Vs6YpEOD.net
Steam版出たからアップデートは色々面倒事が増えるんだろう
妙に多言語に対応してるしな

426:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:52:28.34 Hb3yXWsU.net
こういうの欲しいなって話で乞食扱いは草

427:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:55:46.62 JLQwljPp.net
戦闘画面でエフェクト拡大したらズレるバグ?も修正来ないかな

428:名前は開発中のものです。
19/01/12 13:13:51.51 1len6SsP.net
steam版は賑わってるのかな?
欲しいけど同じのをもう一度買うのはな…

429:名前は開発中のものです。
19/01/12 23:13:54.43 c0h2A5Jk.net
現在魔物作ってるんですけど武器非表示のやり方をどなたか教えて�


430:「ただけないでしょうか



431:名前は開発中のものです。
19/01/12 23:30:42.87 yF6pVxhP.net
>>414
画像を右クリックしてプロパティを開く
武器:1
キー:0
のように表示されるので、
武器の方を右クリックしてスプライトの無効を選択する
もしくは右の情報欄で不透明度を0にする
あとは他のフレームにも同じことをすれば消える
画面の下側のフレームが表示されてるところで右クリックすると一括変更ができるので、
武器のプロパティにチェックを入れて全部変えてやれば楽

432:名前は開発中のものです。
19/01/13 01:12:13.88 X5+ethKR.net
ありがとー!

433:名前は開発中のものです。
19/01/13 03:24:57.92 Dm3FwUaF.net
速さをパワーにかえるにはどうするんですか?

434:名前は開発中のものです。
19/01/13 05:09:36.49 fKLgw/3A.net
は?

435:名前は開発中のものです。
19/01/13 07:41:11.31 Dm3FwUaF.net
速さを回避にしたくない

436:名前は開発中のものです。
19/01/13 10:25:39.21 fKLgw/3A.net
singleton-calculator.js弄りなさい

437:名前は開発中のものです。
19/01/13 12:20:03.21 EjaUDWwM.net
回避を消したいんだよ

438:名前は開発中のものです。
19/01/13 16:50:27.63 EjaUDWwM.net
>>420
回避とかいう運ヨウ素を消さないと馬鹿な奴等が俺の頭脳はおまえより優れているのにおまえのせいで台無しになったんだよ馬鹿と騒ぎ立ててきてうざいんだよな運ゲー運ゲー言うなら消えろといってやりたいが粘着してくるから速さをパワーに買えることにしたんだ

439:名前は開発中のものです。
19/01/13 19:01:38.93 X5+ethKR.net
それもの尋ねる時の態度じゃないだろ

440:名前は開発中のものです。
19/01/13 19:09:36.44 OuxFv8Jd.net
そいつはいつものキチガイ荒らしだから相手しちゃいかんよ

441:名前は開発中のものです。
19/01/13 20:24:52.13 X5+ethKR.net
>>424
申し訳ない

442:名前は開発中のものです。
19/01/13 23:11:44.69 EjaUDWwM.net
ありがとうありがとう!
きちがいに負けずに頑張るよ!
命中もパワーにできた!

443:名前は開発中のものです。
19/01/14 03:20:53.06 NOkUua1i.net
荒らしかどうかの区別もできない奴も荒らしのようなもんだ

444:名前は開発中のものです。
19/01/15 22:16:49.62 lfo3Hf9y.net
去年勝手に埋められててもう終わりかと思ってたら
また立ってたんだね、いる人も相変わらず…

445:名前は開発中のものです。
19/01/15 22:23:57.09 lfo3Hf9y.net
Wikiにのっけとくね

446:名前は開発中のものです。
19/01/15 23:42:55.27 goxA7JDq.net
難問に答えてくれる人も生き残っているから本当に助かってる
素材とかは気合でどうにでもなるけどゲーム制作部分は質問しないと迷宮入りする

447:名前は開発中のものです。
19/01/16 01:28:04.63 G6CYMEQt.net
二つスレがある意味ないしこっちは潰れればいいだろ
そんなに荒らしの活躍を見たいのか?

448:名前は開発中のものです。
19/01/16 01:32:50.46 SYcdGjrf.net
二つ目ってどこ?
ここしかないんだと思ってた

449:名前は開発中のものです。
19/01/16 07:41:03.01 m0yEWMVR.net
>>431
もう諦めろよ
そんなに住人同士で喧嘩したいのか

450:名前は開発中のものです。
19/01/16 10:21:29.44 rJxnE+4a.net
このツールって色々とできてすごいけど微妙に使いにくいな
Shiftキーで一括して選べなかったり
イベントのコピーが直接コピーじゃなくてブックマーク経由が必要になる時があったり、ユニットイベントの会話シーンとかをマップイベントにコピーができなかったり
全体的にデータを指定する窓が小さくて、データが膨大になると選びにくかったり
沢山の機能よりも、もう少し作り手に沿ったUIとかがあれば神ツールだったのに
やっぱり第一印象はとっつきやすさだかな

451:名前は開発中のものです。
19/01/16 16:50:31.00 M0PhF1B2.net
シフト一括は欲しかったな
敵ユニットのリスト順を入れ替えるときとか面倒

452:名前は開発中のものです。
19/01/16 17:12:01.01 XqxMY/ss.net
一応OS標準のシフト+終点クリックで一括らしきもんはできるんだけど
挙動が怪しいことがあったから怖くて使ってないわ

453:名前は開発中のものです。
19/01/17 20:12:22.41 9XQup4+u.net
戦士系のモーションに魔法武器攻撃を追加したのね
魔法ループ開始と終了、そして設定なしの武器を下ろすって感じで作ったの
そしたら魔法が終わって武器を下ろす時にカメラがそっちを写すのね
写さないでほしいの、どうしたらいい?

454:名前は開発中のものです。
19/01/17 20:43:49.86 EOTnkEGR.net
両方入るように境界線いじってカメラ固定じゃダメなんかい?

455:名前は開発中のものです。
19/01/17 21:08:18.10 9XQup4+u.net
お前ふっざけんなよ
境界線いじったら移動モーション全部ずれてんじゃねぇか

456:名前は開発中のものです。
19/01/17 21:39:44.90 EOTnkEGR.net
大丈夫だ、傷は浅い

457:名前は開発中のものです。
19/01/17 21:58:51.92 ZcyWFX2v.net
魔法武器攻撃のモーション作るときに、
1フレーム目を魔法ループの開始にするとうまくいかなかった経験がある
なので待機フレームとかを1コマ目にもってくるとうまくいくかもしれない

458:名前は開発中のものです。
19/01/17 22:20:58.48 9XQup4+u.net
1フレーム目を設定なしに変えたら写さなくなったわありがとう
これを機に全モーション見直してみるわ
境界線言った奴もありがとな

459:名前は開発中のものです。
19/01/18 23:49:35.43 /AAGXMjH.net
槍の必殺モーションって回す以外なくない?

460:名前は開発中のものです。
19/01/19 08:18:55.65 V5yH6v2C.net
バックステップして(ここで槍を回す)片手放しスライド気味に突き、
ジャンプして急降下竜騎士アタック、
ジャンプして一回槍で大きく叩いてから突く、
小さい突きを数回→大きい突きを一回
とかアイデアはあるけど、作画コストの問題があるからとりあえず回すくらいだと楽だと思う

461:名前は開発中のものです。
19/01/19 12:22:25.78 e5rq7LXB.net
下段に構えて抉るように突き上げるのが一番痛そうだと思う

462:名前は開発中のものです。
19/01/19 17:18:02.43 hF3sieSv.net
GBAシリーズはなんでもかんでも回してたな
まあかっこいいんだが

463:名前は開発中のものです。
19/01/19 21:17:50.66 8guDfgRm.net
>>446
そういう最大限魅力を出せる使い回しがやっぱプロだと思うわ
日本人は容量と期限の制限があるからこそ洗練されていいものが作れるというか

464:名前は開発中のものです。
19/01/19 22:37:34.88 E6UVyef0.net
聖戦の三角跳びとかああいうの再現したいんごね

465:名前は開発中のものです。
19/01/19 22:39:32.58 /Lk20S4B.net
ぼくは神技ニーベルン・ヴァレスティで

466:名前は開発中のものです。
19/01/20 17:47:17.68 faTIYvfG.net
勇将スキル、wikiにあるやつは今のバージョンじゃうまく作動しないっぽい?
統calの勇将っぽいほうも速さしか上がらない

467:名前は開発中のものです。
19/01/20 23:55:25.14 +wPhysRr.net
普通に動くよおまえのスマホがやばいだけだからアンインストールで解決だ

468:名前は開発中のものです。
19/01/21 04:30:43.44 uojoSe4g.net
これ、シューターって武器モーションないの?
動作確認してたらいきなりダメージ入っててびっくりした

469:名前は開発中のものです。
19/01/21 08:29:17.12 SGan+PCK.net
いつもの人はわかりきっていることしか聞けない

470:名前は開発中のものです。
19/01/21 09:11:01.54 uojoSe4g.net
いつもも何も始めてレスしたんですがそれは…

471:名前は開発中のものです。
19/01/21 09:21:15.79 EOLkv877.net
>>452
RTPだと、発射口から矢が飛び出さないか?

472:名前は開発中のものです。
19/01/21 09:32:07.23 uojoSe4g.net
>>455
WIKIにあるやつシューター系は問題なく使えてるんだけど
RTPはダメだね 武器無効チェックをつけても相変わらず…
プラグインが悪さしてるのかもだから一旦全部抜いてみるよ

473:名前は開発中のものです。
19/01/21 10:14:45.45 uojoSe4g.net
RTP追加された弓キャラ全部バグってるっぽいわ
弓攻撃したら弓ごと弧を描いて飛んできてすごいシュールで草
ググったけどこの現象は自分だけっぽいね

474:名前は開発中のものです。
19/01/21 11:04:25.62 uojoSe4g.net
>>70>>89
ワインとこはゲーム系でええ人もおるけどやっぱそれでも
似たタイプの気色い悪いやつが居座っとるで

475:名前は開発中のものです。
19/01/21 14:35:10.27 pbd3N0cs.net


476:名前は開発中のものです。
19/01/22 01:55:01.83 QYIqumF5.net
>>454このスレには上から目線の荒らしの自覚のないガイジがいるからシカトでいい
以前初心者にファビョってスレ崩壊させたんだわ
モーションの挙動がおかしい時はいったんデフォルトに戻すを押したらいい
境界線とかの設定いじった時に俺も似た症状になったけどそれで治ったから試して

477:名前は開発中のものです。
19/01/22 14:03:26.62 /2k5n9zE.net
ミステリアホライゾンのあのステータス画面の各能力にゲージ表示つけるやつってどっかで公開されてる?
ちょっと探したんだけど見つけられなくて。

478:名前は開発中のものです。
19/01/22 14:14:47.38 /2k5n9zE.net
すまん自己解決した

479:名前は開発中のものです。
19/01/23 04:54:16.56 DNksOEnN.net
また気軽に聞いておくれ

480:名前は開発中のものです。
19/01/23 13:00:05.12 9F9gedjZ.net
僕もなんでも答えます

481:名前は開発中のものです。
19/01/23 17:19:54.39 V7923eC0.net
じゃあまず年齢と身長と体重を教えてくれるかな

482:名前は開発中のものです。
19/01/23 18:57:44.87 k3avzW80.net
23歳156cm4○kgです

483:名前は開発中のものです。
19/01/24 02:04:46.95 8pXOklXp.net
Wikiの1-239さんの武器破壊をレベル分じゃなく力分減少させたいんだけど
var value = active.getLv();をStrに変えただけじゃエラーが出るからダメみたい
他にどこ変えりゃいい?

484:名前は開発中のものです。
19/01/24 07:54:11.10 C3pbg6XX.net
RealBonus.getStr(active)
にしてみたら?

485:名前は開発中のものです。
19/01/24 18:28:54.59 8pXOklXp.net
できたわ
ありがと

486:名前は開発中のものです。
19/01/25 02:30:54.87 7TJlk0QO.net
>>457
俺もそれあったわ

487:名前は開発中のものです。
19/01/25 03:29:15.32 Q1/cEvz/.net
>>460
試したら無事治ったよ ありがとう
たぶん境界いじったあとにアップデートしたらなるのかな?
>>470
だったらおんなじ方法で治ったんかな

488:名前は開発中のものです。
19/01/25 22:01:31.13 AiHapo+w.net
前に謎解きエムブレムとか言って挑戦状叩きつけてたゲーム
もう手に入らない?あれのシステムにちょっと興味があるんだけど

489:名前は開発中のものです。
19/01/25 23:20:04.61 /9qMDb7h.net
うーん会話シーンが地味に感じられちまうな
下にテキストボックス、上に上半身立ち絵方式は理想的だがキャライラスト用意のコストがそこそこきつい
フェイスでも差分を増やせば地味さは薄れるか?

490:名前は開発中のものです。
19/01/26 05:20:44.58 henIKlIw.net
表情差分はあるといいよねぇ
明るい笑顔のグラで悲壮なシーンも通されると気になってしまうし

491:名前は開発中のものです。
19/01/27 02:28:22.27 EAYWoZOo.net
クリティカルが発生すると、ダメージガードスキルが無効になるのかな?と思ったら
死亡する一撃の場合はダメージが軽減されないんだな

492:名前は開発中のものです。
19/01/27 08:16:59.61 L4N2tkwU.net
そうだよ

493:名前は開発中のものです。
19/01/27 22:51:21.06 p3qKL0pt.net
すみません、命中や回避の概念がないゲームを作ろうとしてるのですが、ユニットのレベルアップ時に必ず技や速さの欄が出てしまうのって消せないのでしょうか?
ユニットのパラメータ欄からは名前未定(仮)様のステータス画面項目位置のプラグインをお借りし、技と速さだけ


494:画面外に飛ばすやり方でなんとかしました どなたか自分はこうしたというのをご存じでしたら、教えていただけないでしょうか



495:名前は開発中のものです。
19/01/27 23:31:36.67 wZxxWBvm.net
singleton-paramgroup.jsの129行目から下に表示するパラメータが並んでるから
表示したくないパラメータを消すとレベルアップ時に表示されなくなる

496:名前は開発中のものです。
19/01/27 23:44:22.50 bKmyj2Wq.net
パラメータ画面の技速さ消してもふとした時に出てきそうだから俺なら消すわ

497:名前は開発中のものです。
19/01/28 00:18:41.44 w/xG3ZUP.net
>>478
できました!!
ありがとうございます
感謝です
>>479
パラメータ欄からも消えました
これで画面外へ吹っ飛ばさずに済みました
よかったです

498:名前は開発中のものです。
19/01/29 00:51:55.27 +P0IXZdX.net
質問がありました
聖心スキルはどうすればセットインできますか?
効果は3回攻撃か回復にしたいよね。

499:名前は開発中のものです。
19/01/29 01:05:23.35 lJE7BpHl.net
なんか変な日本語だな
母国語で喋っていいですよ
こちらが合わせます

500:名前は開発中のものです。
19/01/29 01:34:43.56 +P0IXZdX.net
わからないのですか。?

501:名前は開発中のものです。
19/01/29 09:08:58.56 43PRjY6q.net
英語でOK

502:名前は開発中のものです。
19/01/29 09:14:43.17 rhkf6Wzj.net
どうせいつものアレだよ

503:名前は開発中のものです。
19/01/29 10:22:41.27 43PRjY6q.net
SRPGスタジオスレに居座る三大ガイジ
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた 
統合失調症  おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
と、いろいろ変なのがいるけどスチームで販売されたから
外国勢が一生懸命翻訳した文章なのか糖質の支離滅裂の文章なのか判断が難しい

504:名前は開発中のものです。
19/01/29 11:42:51.03 rhkf6Wzj.net
スキルがどーたら言って
その後にスキルの効果について話すのは
いつものやつの常套手段だろ
スチーム勢はワークショップとコミュニティがスチーム内にあるし
わざわざ5ちゃんに来るとも思えないんだよな
スチームの外ならツイッター行ってるだろうな
ガイジといえばまさひとだったかまさひこは完全に消えたんかな?

505:名前は開発中のものです。
19/01/29 11:55:06.80 AUJPIFeK.net
素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す
ギャグかな?

506:名前は開発中のものです。
19/01/29 11:59:38.21 MRHTFRdn.net
それマップの人じゃなかったけ>素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す

507:名前は開発中のものです。
19/01/29 12:07:07.38 AUJPIFeK.net
まぁマップの人はほんとに実績があるから許せる

508:名前は開発中のものです。
19/01/29 12:08:15.72 rhkf6Wzj.net
マップの人とは違うだろ
マップの人は自分の改変素材を公式素材にしろと公式に連絡入れようとしたり
別方向でおかしな人だったな

509:名前は開発中のものです。
19/01/29 12:24:48.83 43PRjY6q.net
俺があげた人はマジで素材作れない人だよ
常連の素材作りメインの初心者と常連の自称素材職人がいて初心者は常に低姿勢だったしお礼もいってたのに、
お前はお礼も言わずくだらないことしか聞かないって唐突にファビョり出して、俺は素材をつくってるけど
おまえみたいな態度はとったことないとなぜかキレる、んで、初心者が我慢の限界がきてお前本当に素材作れんの?
一緒に手元撮して配信しませんかって持ちかけられてとたん謝りだしたヤバイやつ
SRPGスタジオを盛り上げてたくれた人にスレを荒らすガイジはいないから大丈夫

510:名前は開発中のものです。
19/01/29 14:49:08.55 +qKSIogx.net
ガイジに負けるんじゃねえぞ

511:名前は開発中のものです。
19/01/29 16:20:31.60 iqmPAk8i.net
お前たちが止まんねぇ限り


512:、その先に俺はいるぞ!



513:名前は開発中のものです。
19/01/29 17:05:07.69 EFj3Jy6F.net
止まるんじゃねぇぞ…

514:名前は開発中のものです。
19/01/29 17:24:58.68 Q8lLYgmb.net
よくそんなこと記憶してるなと感心するわ

515:名前は開発中のものです。
19/01/29 18:50:58.58 rhkf6Wzj.net
よく覚えてるのは多分絡まれた本人だからなんだろ
SRPGってジャンルは人数の割におかしな人が多すぎるな

516:名前は開発中のものです。
19/01/29 19:03:22.57 lJE7BpHl.net
>>492
わろた
恥ずかしいやつだなw
謝るだけまだ憎めないがw

517:名前は開発中のものです。
19/01/29 19:13:28.67 +qKSIogx.net
全く面白い人達が多いね

518:名前は開発中のものです。
19/01/29 23:33:34.07 SwquJEx/.net
ダンオズは宣伝にきてどんなゲームだろうって見に行った奴にショックを与えただけ
ゲーム完成させてるし性癖以外は普通
統合失調症の奴は前スレ勝手に埋めて次スレも立てない
さらに今年になるまで俺にこのスレが立った事も気付かせなかったから嫌い

519:名前は開発中のものです。
19/01/30 00:50:45.02 nTY62iMS.net
俺達がいりゃ怖いもんなんてないよねー荒らし消えローい

520:名前は開発中のものです。
19/01/30 03:32:34.06 js1uu7Di.net
ここにいるのは基本的にみんな作ってる人だけど
しばらく製作中のスクショとか誰も上げなくなったよなぁ
Twitterあるからいいのかもしれんけどさ

521:名前は開発中のものです。
19/01/30 08:36:16.64 IFAy08pY.net
ここにはアレな人が多いから下手に上げたくないってのもあるんじゃない?

522:名前は開発中のものです。
19/01/30 09:20:55.97 nTY62iMS.net
自慢したいだけの糞もうざいいなくていい

523:名前は開発中のものです。
19/01/30 09:21:59.81 dOWlK4Cd.net
それもあるし単純に上げるのめんどいw

524:名前は開発中のものです。
19/01/30 10:03:20.78 43A7QhCI.net
ぶっちゃけ所詮嘘もつき放題な匿名のとこだし
明確に特定できる要素晒して意見求めたりする気にはならない

525:名前は開発中のものです。
19/01/30 11:26:22.91 wHF995zF.net
キルソードって完全にバランスブレイカーだよね
かなりの割合でボスを2撃で倒してしまう

526:名前は開発中のものです。
19/01/30 11:56:45.59 NEZlm1WV.net
そう?
調整したら?

527:名前は開発中のものです。
19/01/30 13:13:39.81 nTY62iMS.net
俺うまいから一撃w

528:名前は開発中のものです。
19/01/30 14:58:50.78 43A7QhCI.net
そういえばリリースした作品の体験版と製品版でのセーブデータ互換って効かせられるのかな

529:名前は開発中のものです。
19/01/30 15:38:40.35 IFAy08pY.net
>>510
公式の文章見る限りできるっぽいんだけどな
俺も同人出すときに確認せんといかんな

530:名前は開発中のものです。
19/01/30 16:03:14.86 sIUkcssL.net
互換はできるけどスイッチや画像id変えたり
キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず

531:名前は開発中のものです。
19/01/30 16:43:17.41 75T2XyVx.net
同人だしたけど反映される部分とされない部分あってややこいのよね

532:名前は開発中のものです。
19/01/30 17:03:28.83 43A7QhCI.net
先に体験版出して、完成してから製品版ってやり方には向かないけど
完成してから販売時に製品版引継ぎ可能な体験版として出すのには問題ないってとこか。

533:名前は開発中のものです。
19/01/30 18:19:22.11 DhjyHVTY.net
ヘルプのファイル説明のところに書いてあるけど
基本的に現在のユニットのデータには反映されないと思えばいい

534:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:00:04.90 wHF995zF.net
URLリンク(chirimenzeyo.webcrow.jp)
これ見ると紋章のボスたちは殺してくださいマリク様って感じだな

535:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:40:23.24 mrGQkPb3.net
殆どのキャラの魔防がクラスの初期値だな

536:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:48:23.76 wHF995zF.net
>>517
しかも多くが間接攻撃に反撃不能

537:名前は開発中のものです。
19/01/30 23:24:01.00 qdVglJJL.net
僕は強いから一撃で倒せる

538:名前は開発中のものです。
19/01/31 08:46:21.86 hC


539:cUW383.net



540:名前は開発中のものです。
19/01/31 12:28:37.83 AWdha3sm.net
>>520
本気で殺しに来るのはたどり着くまでの話?

541:名前は開発中のものです。
19/01/31 12:30:42.64 AWdha3sm.net
なぜか射程を間違ってるのにずっと気付かないことあるよね?
俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1~3になってた
ダークブレス以外は射程1~2にしたと思ってたのに
ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな?
なんかモヤモヤする

542:名前は開発中のものです。
19/01/31 12:45:58.23 IMI6ivMS.net
単純に設定ミスだろ
そんな数ないだろうしちょっとなおして終わり

543:名前は開発中のものです。
19/01/31 13:25:02.45 AWdha3sm.net
あと、2回攻撃にしたつもりが2回攻撃になってなかったり
間接槍のつもりが射程1になってたりすることもよくあるので皆さん気を付けて
>>523
まあそうなんやけどね

544:名前は開発中のものです。
19/01/31 19:01:52.88 7N0zYBGu.net
俺の射程6だから無敵かな?100までいけるけど手加減はしてやってる

545:名前は開発中のものです。
19/01/31 20:33:43.11 DE58rYx/.net
ユニット死亡時に音楽を流したいんだけど
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?

546:名前は開発中のものです。
19/02/01 08:27:18.85 COhhdB8U.net
は?

547:名前は開発中のものです。
19/02/01 08:40:01.94 DkqOA8eB.net
>>524
たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ

548:名前は開発中のものです。
19/02/01 08:56:04.78 Ee1w6IMV.net
>>526
死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで
<音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開>
って感じならどう?
これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども

549:名前は開発中のものです。
19/02/01 11:29:34.56 CySNsHTs.net
ユニットの形態変化を伴わないアイテムだけの形態変化って実装されないかなぁ…
(イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ
アイテムや武器の性能がアップするという。
とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか)

550:名前は開発中のものです。
19/02/01 11:31:53.78 DkqOA8eB.net
しかし有料同人だと全年齢よりエロが圧倒的に多いんだな
DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる
個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね?

551:名前は開発中のものです。
19/02/01 12:27:12.09 ABz5C4mn.net
俺も直接的なエロは無い方がいいけど、それなりに売れてるし需要はあるんでしょう

552:名前は開発中のものです。
19/02/01 12:28:38.91 KJPqiksQ.net
>>531
俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね
たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる
エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない
売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う
あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる
逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界

553:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:06:16.63 hydrc//0.net
一作で


554:300万とか夢がない世界だね



555:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:28:27.16 DkqOA8eB.net
>>533
あー独自の進化ってのはわかるかも
なんか並んでるの見ててもニッチで対象狭そーなのが多いしどんな人にもウケるようにってのより特定のごく少ない割合の人種が(供給が少ないのも相まって)絶対買う!みたいなののが同人は有利なんだろうな
ごく少ない割合つってもネットの広大なユーザー数に対してだから実数はなかなかだろうし。
話変わるんだけど
魔力と魔防が一緒にされてる作品てなんかあったっけ?feシリーズでもスタジオ製でもいいんだけど
なんかあった気がするんだけど見つからなくて。

556:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:35:10.12 Z2yJ1SKG.net
>>535
魔力=魔防ならトラキア?

557:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:38:30.02 DkqOA8eB.net
>>536
あートラキアか、探し方が悪かったみたいだな、ありがとう
スタジオ製だとあるのかな。そもそもできんのか知らんけど

558:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:45:30.49 Z2yJ1SKG.net
>>537
戦闘の計算式の変更のやり方は公式のホームページに書いてあるし、このスレの>>428で魔防のステ自体をゲームから消せると思う

559:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:46:20.68 Z2yJ1SKG.net
>>538
428じゃない>>478だ、間違えた

560:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:58:48.05 Wm+1tdcx.net
戦火ものの場合は、1MAPに戦場レイプ+じっくり調教してメス堕ちさせて仲間になるキャラ1、2人と
戦場レイプしてヤリ捨てにするキャラ2、3人だとテンポよくゲーム進行する

561:名前は開発中のものです。
19/02/01 14:58:07.36 ckh05t6G.net
まだまだ少ないねSRPGSTUDIO製エロゲ
DLSITEでも10作品ぐらいだし
まともに売れてるのそんなないし


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