アクションゲームツクールMV 3作目at GAMEDEV
アクションゲームツクールMV 3作目 - 暇つぶし2ch214:名前は開発中のものです。
18/08/30 22:12:41.95 4lI6JDw8.net
素材作りしんどいからアクゲではエロゲ作ってないよ
RPGの方はエロゲ作ったよ

215:名前は開発中のものです。
18/08/30 22:18:00.07 9eQ0+c0y.net
売れるってのは凄いモチベーションになるぞ
しかも「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」をお金出して買ってくれるなんて
WinWinの関係過ぎる……むしろなんでも広告なしで無料ってのがおかしい

216:名前は開発中のものです。
18/08/30 22:25:30.18 YBaweseC.net
素材はそうだよなー
サンプル素材くらい入れといて欲しいもんだ
正式版になったら入るかな

217:名前は開発中のものです。
18/08/30 22:46:53.77 0dwOzMqt.net
今後のアプデ一覧に素材のってる

218:名前は開発中のものです。
18/08/30 23:03:05.06 r/tSAbVk.net
>>210
何万ぐらい儲けた?
100万はいった?

219:名前は開発中のものです。
18/08/30 23:30:35.66 abizO7Rz.net
まあ、あと3ヶ月もすればこのスレの半分の人がいなくなってるだろう

220:名前は開発中のものです。
18/08/30 23:32:10.74 4lI6JDw8.net
>>214
複数作出してるのもあり、100万は越えてるけど、多分絵の勉強やら、ツイでの交流宣伝やら色々含めたら多分5000時間以上かかってるから
時給計算とか馬鹿らしいぞ
絵がかなり下手な所からスタートしたから、3dカスタム少女、poser、カスタムメイドとかMMDとかで3Dモデルデッサンしたり
それだと硬すぎるから、絵を柔らかくするためにエロ漫画エロCG集500冊以上研究したり pixiv行って色々参考資料探したり
タブ買ったり、3Dモデル自分で作りたくてzブラシ買ったり、それプリントしたくて3dプリンター買ったり、当然他人のツクールエロゲも気になるから100本以上買ったりもしたし
途中精神病んできたから、自転車買って
一週間野宿旅出たりしたし
多分これに手を出したせいで、トータルで考えると出費増えすぎてマネー面だけ考えると失敗感

221:名前は開発中のものです。
18/08/30 23:36:19.12 fAZsrVrX.net
つまらん予言してないでゲーム作って

222:名前は開発中のものです。
18/08/30 23:57:36.02 E5SEZYeF.net
吹っ飛ぶのだけほんと勘弁してほしいな
試しに新規で別プロジェクトも作り出したけど
そっちはほぼ落ちない
やっぱ前作同様プロジェクトが肥大化するとどんどんヤバくなっていく感じだろうか

223:名前は開発中のものです。
18/08/31 00:24:32.60 QE8GiWGW.net
頑張れば頑張るほど苦労が水のあわになるのか

224:名前は開発中のものです。
18/08/31 03:13:40.19 lrt0QdkQ.net
>>215
URLリンク(steamcharts.com)
もう7月と比べてプレイヤーが半分になっている
あと3ヶ月もすればゴーストタウンだから心配しなくていい

225:名前は開発中のものです。
18/08/31 04:08:12.34 QE8GiWGW.net
STEAMでの評価は割と好評なんだね

226:名前は開発中のものです。
18/08/31 06:24:10.54 WcO2s6cW.net
>>216
専業のエロ同人屋さんかな?
凄い根性だ
自分は本業の片手間に息抜きで作って
出来たら売る
それでもたまに挫折しそうになる

227:名前は開発中のものです。
18/08/31 07:50:17.25 a5XPhqJ4.net
>>216
やっぱエロは儲かるんだな
100万越えたのは素直にすげーわ

228:名前は開発中のものです。
18/08/31 09:59:49.23 lhb9F/N7.net
>>216を読んで儲かってると思うのか…

229:名前は開発中のものです。
18/08/31 10:01:01.91 8RODD+Te.net
エロは性癖が意外と重要かもなあまりノーマルだと埋もれちゃうから

230:名前は開発中のものです。
18/08/31 10:22:12.68 WQhW+npC.net
ノーマルだと総合力が相当高くないと厳しいが、滅茶苦茶作り込むと5000ダウン以上も狙える
半端な出来だとそこそこ絵が描けても二桁終了もある
メジャーとマイナーの中間くらいの性癖は一番戦いやすく、ゲーム自体はそこそこクオリティーでも、シチュ設定がそのジャンルのファンに好評なら多少時間かかるけど(何作か出した時に固定層を増やしやすいジャンル)1000ダウンくらいは狙えるが、2000越えは至難
ジャンルとしてはメジャーだけど、抵抗感を受ける人が凄く多いntr系もこのパターンの売れ方

ガチマイナーは、マイナーながらもクオリティーが異常に高いとかならヒットすることもあるが、基本500越えは相当難しい
でも普通なら売れないレベルで絵が下手でも100くらいは取りやすかったりする
個人的には四足ケモナー系エロRPGが欲しい
出しても全然売れないだろうけど、出たら買う

231:名前は開発中のものです。
18/08/31 10:31:44.81 WQhW+npC.net
販売額800~1500くらいのゲームね

232:名前は開発中のものです。
18/08/31 12:20:14.21 pOeVFP3O.net
>>215
むしろ何故半分も残っていると思うのか 1/5でも多いよ

233:名前は開発中のものです。
18/08/31 12:51:07.98 TTpH7ATL.net
>>226
まず興味持ってもらう前に
知ってもらえるようにするのが大変だよね

234:名前は開発中のものです。
18/08/31 13:38:27.50 j2AT/gB5.net
>>226
例えば野外露出が趣味だと中ヒットぐらいは狙えるけど
非常階段おしっこプレイに絞ると最大でも小ヒットまでってことだな
個人的にはニッチなジャンルを掘り下げて同じ趣味の奴らを確実に取りこぼしがないようにするのが安定した売り上げにつながると思ってる
例えば非常階段で飛距離を表現するシチュエーション、階段をゆっくりと(または五月雨を集めて速く)水分がくだっていく表現があれば
最低でも何本売れるとか読めるじゃん?
これが台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンルやもしくは全裸コートみたいな超メジャーだと
かなり注目は集めるんだけど集客が読めない
あまり同じものばかり作ってしまってもジャンルがすり減ってしまうと思うんだけど
自分がそのジャンルのリーダーになれるようなものを作っていくと紹介してもらいやすいし常連もつく
自分が何を期待されているのか明確な状態っていうのはやはり売りやすいと思うんだよね

235:名前は開発中のものです。
18/08/31 14:15:11.97 XJXJWTRm.net
【世界の憧れ、第九条】 主権国の目標である戦争放棄 < #ケチって火炎瓶> それを放棄する安部晋三
スレリンク(liveplus板)

236:名前は開発中のものです。
18/08/31 14:22:00.31 N3DQ4PQ1.net
>台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンル
ひとつも内容が想像できん・・・
こういうのがエロゲのメジャーなのか

237:名前は開発中のものです。
18/08/31 14:23:29.48 vX0Vp2TY.net
個人的には国内のインディーイベントに出展するのが一番だと思っているが…
どんな人間がどんな考えの下に作っているのかをしっかり伝えていくことだな

238:名前は開発中のものです。
18/08/31 14:24:34.43 esdG5+gE.net
露出界隈ではメジャーなんだろうな
漫喫全裸歩行くらいしか分からんが

239:名前は開発中のものです。
18/08/31 14:32:38.24 TTpH7ATL.net
>>230
例に挙げたどれもニッチだから
ジャンルのすり減りとか考えるには早すぎるでしょ

240:名前は開発中のものです。
18/08/31 14:55:15.80 vX0Vp2TY.net
あとは必要最低限の英文筆記能力だな
個人開発者はまずディベロッパー名や作品名を世界中に知ってもらう必要があるし
そうなると日本語のみの表記はそれだけで機会損失にもなりうるから勉強して損なし

241:名前は開発中のものです。
18/08/31 15:03:25.17 XRHLqgMb.net
お前は夢みたいな事考えるより先にまず外に出る練習しろ

242:名前は開発中のものです。
18/08/31 15:06:28.60 TTpH7ATL.net
夢ねえ…
物さえ作ってしまえばそんなに気の遠くなる話でもない気がするけど

243:名前は開発中のものです。
18/08/31 15:22:12.85 vX0Vp2TY.net
夢の意味がよく分らんけどな 仕事しながら好きなもの作るのはアウトなのか?
別に儲けにならなくたってインディー開発者として自分の思い描くゲームを
リリースできればそれで満足だけどね

244:名前は開発中のものです。
18/08/31 15:37:23.95 esdG5+gE.net
お金をゲットも立派な夢だと思う
俺は好きに作ってフリゲとしてリリースするつもりだけど
アクションはRPGやSLGと違ってフィーリングで遊べるから
そんなに言語に拘らんでも良いよなぁ
アクションの説明文とか簡単な英文くらいどうとでもなるでしょ

245:名前は開発中のものです。
18/08/31 16:21:23.63 UOzJ1Lsr.net
アーケードのアクションやシューティングは全部英語表記でも
クレジットには「ONLY IN JAPAN」って入ってるし、その程度だよな

246:名前は開発中のものです。
18/08/31 16:29:20.09 TTpH7ATL.net
たしかに
基本RPGみたいな読み物じゃないからアクツクはそのへん楽かも

247:名前は開発中のものです。
18/08/31 16:48:03.09 a6OF2Ld2.net
売れるゲームか知らんけどハクスラ系とかCODのゾンビやバイオのマーセナリーズ等のスコアアタックゲームが一定数売れるんじゃね
何だかんだ短時間でサクッと繰り返しプレイできるゲームは一定数固定客がつくし
逆に重厚なストーリー系は今の時代重すぎて遊ばれない可能性はあるAAAタイトルですらクソゲー扱いされるしな

248:名前は開発中のものです。
18/08/31 18:51:12.71 MaQIRdBc.net
アプデが来たでー
そしてなぞの魔界村もどきが追加

249:名前は開発中のものです。
18/08/31 19:12:39.15 /ZmhLb2X.net
精力的にアップデートしてくれますなー

250:名前は開発中のものです。
18/08/31 19:16:09.20 TTpH7ATL.net
魔界村もどきクソゲー過ぎんだろ
敵倒した後の見えない当たり判定とか雑魚敵のリスポーン速度とか
粗削りにもほどがある

251:名前は開発中のものです。
18/08/31 20:17:45.71 DFd3vpaX.net
(馬鹿なのか?無能なのか?)

252:名前は開発中のものです。
18/08/31 20:36:40.59 eZT9qVHU.net
RPGツクール製のゲームだと「あーRPGツクールだわ」って感じで売れないけど
アクツクはツクール感がにじみ出ないから売れるんじゃない?
勿論面白さ、見た目にもキャッチー、斬新なアイデア、完成度高という条件つきだけど
ただ謎に重いのがこのままならダメだね

253:名前は開発中のものです。
18/08/31 20:42:59.31 hYCDV5eW.net
アップデートで
バグは治ってるのかな?

254:名前は開発中のものです。
18/08/31 20:44:13.46 rAmnC03Q.net
サンプルゲームにクソゲーだのなんだの言ってる暇あるなら作れよ…
お前アクツク何をする為に買ったんだよ
完璧なゲームがサンプルにあったらおかしいだろ

255:名前は開発中のものです。
18/08/31 20:53:57.67 X3RPP0Zq.net
サンプル追加の前に
スクリプトの仕様を早く公開してほしいんですけど

256:名前は開発中のものです。
18/08/31 20:56:51.26 TTpH7ATL.net
>>250
言われなくても作ってるよ
新しいサンプルが来たから触った感想言っただけだろ
仮にもお手本なんだから
完璧と言わずともそのくらいのバグ見つけて
プレイヤー側にストレス溜めさせないように作れよと思っただけだ

257:名前は開発中のものです。
18/08/31 21:09:15.26 dtzNkrc0.net
はよパッケージ版売れたこすけ

258:名前は開発中のものです。
18/08/31 21:33:58.56 QpmWsqt6.net
>>252
とりあえず見本とお手本の違いを勉強した方がいいんじゃないの?ゲームやってる場合じゃないよ。

259:名前は開発中のものです。
18/08/31 21:43:56.11 TTpH7ATL.net
>>254
煽りうまいっすね

260:名前は開発中のものです。
18/08/31 22:01:40.86 VIz5M3fY.net
>>251
今仕様公開しても将来大幅に変わる可能性があるか
ユーザーから変なバグを発掘されかねないから公開しないのかねぇ

261:名前は開発中のものです。
18/08/31 22:21:09.77 ujmtch+y.net
すぐにボロが出るようなゲームを仮にも公式がサンプルとして出すのはいかんでしょ
RPGツクールでも海賊なんてサンプルゲームあったけど

262:名前は開発中のものです。
18/08/31 22:42:12.63 CCyzGX8f.net
ポータル移動のたびにメニュー画面が重なって追加表示されてるみたいなんだけど・・
なにこれ?

263:名前は開発中のものです。
18/09/01 01:35:30.52 DBrYQXap.net
メニューに使ってるオブジェクトの基本設定内、
「消滅後の復活条件」の「無し」にチェックを入れたら解決できた
シーンが切り替わることで一度消滅した扱いになってた・・・?
昨日まではなんでもなかったのに・・怖いよ・・

264:名前は開発中のものです。
18/09/01 02:28:33.60 GfCbQBPk.net
ver0.84では問題なかったところが
ver0.85になったとたん動作が変わってるところがちらほらある
これ実質ダウングレードなんじゃないか

265:名前は開発中のものです。
18/09/01 05:04:06.30 DAe2ytn0.net
サンプルがお手本は流石に草

266:名前は開発中のものです。
18/09/01 07:33:57.34 SRukz0LX.net
サンプルはサンプルでどれも妙に癖があって気になるわ
キノコなんて理解させる気ないし、他のはマップ歩いて弾撃つだけ…
画像差し替えて満足させるために入れてるんだろうなぁと

267:名前は開発中のものです。
18/09/01 07:39:03.45 0BG8tdpt.net
これからも仕様に調整が入ると思うとまだ作り込むのは怖いね
基本的に出来る事をさらっと撫でておくくらいにしたほうがいいな
あとは素材を作って備えるか

268:名前は開発中のものです。
18/09/01 09:21:44.67 d3iRnWkJ.net
これとctf2.5とgamemakerだったらどれが一番初心者にとって作りやすい?

269:名前は開発中のものです。
18/09/01 09:40:17.08 1YvLenPe.net
>>264
作り易さダントツなら
アクションエディター
アクツクはcf2.5よりは作り易い
ちなみに俺はcf2.5からアクツクMVに移住

270:名前は開発中のものです。
18/09/01 12:12:44.12 GfCbQBPk.net
サンプルゲームの出来について誰も褒めてなくて草
制作者も頑張って作ったのに可哀そうだな

271:名前は開発中のものです。
18/09/01 12:13:44.12 SRukz0LX.net
>>264
チュートリアルがしっかりしているという意味ではgamemaker
ただ自由度が高すぎるからとっつきにくく感じるかもしれない

272:名前は開発中のものです。
18/09/01 12:59:51.31 QQmYgn3N.net
>>266
努力で威張っていいのは高校野球までって半妖の人が言ってた

273:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:04:43.40 GfCbQBPk.net
>>268
個人的にきのこだけは認める
他のはどれ見てもこんなの作れるのか、すげー!
とはならないし
初見の方には逆にこのツールって程度しか作れないのかって見限られそう

274:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:15:53.00 0B3xnBcS.net
開発ツールなんていまや自分の用意した画像で外側は無限大なんだし
中身だって想像でいくらでも可能性を秘めてるのに
サンプル見てこの程度かって思うような感覚ならそもそも向いてないし見限っていいんじゃないかな、ツールじゃなくて自分にね

275:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:27:22.25 QQmYgn3N.net
とりあえずサンプルの出来に不満な人はtwitter行ってみろ
作成中のゲーム動画上げてる人いっぱいいるし、
中には現状の不具合や制作に関するノウハウ呟いてる人もいて楽しい

276:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:45:26.25 ahtvKdYZ.net
他のツール見てても基本一番有効なサンプルって
ユーザーが機能駆使して作ったてっぺん側の作品だったりするからな
頑張ればここまでは行けるんだって目標がハッキリするのはデカい

277:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:51:40.20 pz2pHM0b.net
ツクール2000の時のサンプルゲームは神だった

278:名前は開発中のものです。
18/09/01 14:05:21.11 GfCbQBPk.net
もし万が一、制作側が見限られてもいいと考えてるなら
ぜひ改めてほしいけどね

279:名前は開発中のものです。
18/09/01 15:23:05.49 olylkyZN.net
魔界村風ゲームのサンプルはたしかに
ショボいけど
シンプルだし自作画像を入れて
いじって学ぶには良いと思うよ
あんまり複座だと少しいじるだけで
干渉している部分がおかしくなったりするからね

280:名前は開発中のものです。
18/09/01 15:29:49.27 0B3xnBcS.net
βの時点でここまで言うのもねえって思うし
開発部分で忙しいだろうしそもそもその注意書きを了解して購入してるわけだから
でもいくらβだからって高額で売ってる以上商品としての自覚は欲しいってのもあるし
もやもやするのは確かだけどね

281:名前は開発中のものです。
18/09/01 15:46:42.72 /tFmxKcc.net
オブジェクト単位でインポートエクスポートできるって話だし、
小売アセットみたいな制度入れてくれればにぎわうんじゃない?
それこそプログラミングの必要なくアセット組み合わせるだけでカンタンに無限にゲーム作れるようになるし

282:名前は開発中のものです。
18/09/01 16:04:15.82 hqNSWoxT.net
むしろそれをデフォにするべきだったなとてもじゃないけど素人にはハードル高すぎる
魔界村ならそのセットロックマン、ファイナルファイトetc

283:名前は開発中のものです。
18/09/01 16:36:14.09 40nX5l/E.net
絵だけ差替えて楽しむ人は今回のニセ魔界村みたいなのをいじればいいし
もう少しオリジナリティ出したい人はプロジェクトから改変・引用すればいいし
アクツクの芯の部分だけ使ってほぼ独自のシステム作ることも出来る
なかなか良いと思うけどな

284:名前は開発中のものです。
18/09/01 16:48:01.42 DBrYQXap.net
初心者が見て、キャラクターがどういう理屈で動いてるのか分からないと意味ないし
サンプルにあまり凝ったものを持ってこられても困るよな

285:名前は開発中のものです。
18/09/01 18:23:49.27 0BG8tdpt.net
お前のことだぞピンボール

286:名前は開発中のものです。
18/09/01 18:26:40.74 xgGolp6m.net
サンプルはただの宣伝だろうね
売り逃げするための

287:名前は開発中のものです。
18/09/01 19:01:38.85 d3iRnWkJ.net
ピンボールまともに動かないんだけど俺だけ?

288:名前は開発中のものです。
18/09/01 21:33:10.19 ahtvKdYZ.net
何度も出てるが物理演算のアプデで動かなくなったってさ

289:名前は開発中のものです。
18/09/01 22:53:44.80 QQmYgn3N.net
ところで先週の>>132なんだけど、妙な現象が起こったんでちょっと報告
まずは黙ってこちらを見てほしい(ファイル重いんで注意)
URLリンク(i.imgur.com)
こんな感じで、画面を2回切り替える毎にスライムが1体ずつ分裂


290:する珍妙なバグ 最初は復帰条件の設定ミスかと思ったけど、復帰条件「無し」にするとホントになしになっちゃうし open_beta外したら直ったから、どうも今回のアプデのバグっぽい?



291:名前は開発中のものです。
18/09/01 23:15:45.70 YiCtxg0M.net
>>285
シーン切り替え時にオブジェクトがコピーされるって感じのバグがオープンベータであるっぽい。
ちなみにそのスライムに攻撃した時のダメージ計算ってどうやって表示させてるの?
被ダメージ数値の変数バグってる気がするんだけど・・・

292:名前は開発中のものです。
18/09/01 23:34:40.42 QQmYgn3N.net
>>286
そのバグ誰か報告してるのかな? してなかったら報告して来なきゃ
被ダメに関してはもうデフォルトの被ダメ計算機能使うのやめて(「被ダメージ率の係数」を0%に設定)、
アクションプログラム内で独自にダメージ計算して体力から直接減らすようにしてる(今は暫定的に1~500のランダム)
数字オブジェクトには「被ダメージ数値」じゃなくこの時のダメージ計算結果を参照させてる・・・この説明で足りるかな
つか被ダメージ数値変数バグ出てたのか・・・

293:名前は開発中のものです。
18/09/01 23:48:12.46 DBrYQXap.net
「消滅後の復活条件」は「アクションで復活」
スライムの初期アクションに「消滅状態のオブジェクトを復活させる」、オブジェクトはスライム・・・で、どうですか?

294:名前は開発中のものです。
18/09/01 23:56:42.55 DBrYQXap.net
初期アクションは、新たに作って一番前に追加する感じです

295:名前は開発中のものです。
18/09/01 23:59:44.97 QQmYgn3N.net
>>288-289サンクス
ツール側の対応あんま当てにならんし試してみるわ

296:名前は開発中のものです。
18/09/02 02:13:20.42 V3EuTuXj.net
>>287
やっぱりデフォルトのではないのか・・・
説明は伝わったけど、属性の弱点設定とか今度は面倒だから
バグ治るまで待つかな・・・

297:名前は開発中のものです。
18/09/02 10:55:48.72 +BSTfsJr.net
公開まで持ってけるかどうかは別として、なんやかんや触ってると楽しいな

298:名前は開発中のものです。
18/09/02 12:19:52.28 vdqjnXoC.net
>>285
一つのオブジェに、オブジェの復活とオブジェの生成を同時に設定していると起きやすい
オブジェの復活の実際の挙動は消滅させたオブジェクトと同じオブジェクトを新たに生成しているという状態
例えばマドハンドAに復活条件をつけると復活してるのは実際はマドハンドBっていうことになる
その状態でAもBも倒していると復活するのは二体分みたいなめんどくさい挙動になっている
デフォの復活設定は諦めて
条件指定で生成のみにしたほうがいいよ

299:285
18/09/02 12:58:23.20 vCiJ1BTi.net
>>293
それが生成してるのはダメージ表示オブジェクトだけで(こっちはもちろん復帰条件なし)
本体のスライムは分裂等の操作はやってないのよ・・・
それどころか別段倒したりしてない、極論一撃も攻撃してないにもかかわらず分裂は発生する
マドハンドの例えだとこっちは最初からいるAとBが全く仲間を呼ばず、こっちも全くダメージ与えてないのに
画面切り替えを行うと倒してないはずのC~Nが勝手に復帰しちゃってる感じ
うーん・・・やっぱシーン内直接配置&デフォの復帰判定はやめにして
シーン内に設定した不可視オブジェクトに敵キャラ生成全部任せるとかにした方がいいのかねぇ

300:名前は開発中のものです。
18/09/02 15:57:35.79 vdqjnXoC.net
>>294
うーんそれは完全に不具合の予感
特に今回の8.5はなんか不具合潰したせいで不具合起きてるみたいだから
不具合っぽいのは回避して作るしかないね

301:名前は開発中のものです。
18/09/02 16:52:34.65 2VSp8v6X.net
ボスシーンなんかは不可視オブジェクトで管理してるけど
オブジェクト配置で見落とし多発したから不可視オブジェクト用のアニメーション設定したよ

302:名前は開発中のものです。
18/09/02 19:13:23.75 7EW0w+3M.net
アクティブユーザー減ってるっぽいしアップデートの頻度も怒られない程度に尻すぼみになりそうな気配が…
前科があるのに信じて買ってくれたユーザーに対して早期アクセスで金回収して売り逃げなんてしたらマジで許されんぞ

303:名前は開発中のものです。
18/09/02 19:32:14.40 cmxzrJ54.net
ラノゲツクールに続いて
やらかすのは
流石にないだろうと思う

304:名前は開発中のものです。
18/09/02 19:55:25.54 ChkS4X7o.net
まぁツールが続くかどうかはそれを使った作品次第な部分があるから
ネガティブな事ばっかり発信してないで良い作品作って見せつけるのが
ツールの未来のためには一番だよ

305:名前は開発中のものです。
18/09/02 21:15:25.77 vdqjnXoC.net
今作一番の障害は素材の準備じゃないかと思う
どんなに不具合なくしてもこの根本的な面倒くささの解消が難しい
公式がそこらへん充実したキャラ素材出してくれればかなりマシになるんじゃないかな

306:名前は開発中のものです。
18/09/02 21:22:16.01 tiVMzNdU.net
正直素材に関しては無くていいんじゃないかと思い始めてきた
これは何の根拠もない俺の感覚なんだけど
素材があるとどうしても皆それを使う→どのゲームやっても同じ素材つかってる→やっぱツクールはツクール臭するよねっていう世論になる→素材自作してもツクールだから駄目っていう固定観念が蔓延する

307:名前は開発中のものです。
18/09/02 21:29:21.58 2VSp8v6X.net
0.8.5になってさらにクラッシュ率上がってるじゃねぇか…
もうちょっとでシステム完成するってのに酷い時だとオブジェクト選択した瞬間に落ちるとかもうね

308:名前は開発中のものです。
18/09/02 21:32:13.63 1Ux962NI.net
>>301
素材なんてカジュアルに楽しむ人用か画像を後回しにしてまず動きから試したい時にしか使わないでしょーよ
というかツクール臭する物で満足する人達もいるわけだし自作でやりたい人もいるわけで
何がなくてもいいだよ
お前がやらなきゃいいだけじゃん
皆が言ってんのは初めてのツールで動かし方慣らすのに素材必要って事でしょ

309:名前は開発中のものです。
18/09/02 21:38:04.96 vCiJ1BTi.net
>>301
デフォ素材ないならないで、みんな同じ有名素材屋さんに集まって同じことになるだけじゃない?
ツクールなんだし、最初の敷居は低ければ低いほどいいと思うけどな
バグは多いけど、慣れればこんな作りやすくて楽しいツールなかなかないし(※個人の感想です)

310:名前は開発中のものです。
18/09/02 21:41:29.23 0DXoLVoM.net
プロジェクト保存押したらクラッシュしたよ
こまめに保存しような

311:名前は開発中のものです。
18/09/02 21:45:01.00 sWlD6tsy.net
クラッシュが怖いから
何かするたびにいちいち保存してるわ

312:名前は開発中のものです。
18/09/02 22:20:47.03 cmxzrJ54.net
今のところアクツクの素材はほぼ無いが
それだけに今作られているのは
個々の自作だから
どれも個性的で見ていて楽しいな
RPGツクールは素材が充実してるけど
ツクールっぽさを消すのは相当にいじらないといけない
これからアクツクの素材屋さんも
増えていくだろう
とにかく今はバグ潰しとアプデに
全力で取り組んでほしい

313:名前は開発中のものです。
18/09/02 22:46:08.88 vCiJ1BTi.net
あ、>>132>>285の奴はマップチップ素材使っております
俺の自作だと誤解されるとまずいので一応↓
URLリンク(yms.main.jp)

314:名前は開発中のものです。
18/09/02 23:57:43.82 Ln6AJjbw.net
>>299
それは最低限の機能が正常な場合にしか有効ではない言い訳さ

315:名前は開発中のものです。
18/09/03 09:56:53.24 ompPoiJW.net
Unity のアセットストア的な物を用意するのが正解なんだろうけどこのままだと難しい?
根本的な部分でのバグを放置したままのリリースはネガティブな印象を残すから気を付けないといけない訳だが…
優秀な人ほど見切りつけるの早いからグズグズしてたらツールの寿命短くなる

316:名前は開発中のものです。
18/09/03 12:26:25.62 FtGvnUzG.net
優秀な人なら今がアーリーアクセス中だってことぐらい理解してるでしょ
正式リリース後もバグだらけ、クラッシュ頻発なら話は別だけど

317:名前は開発中のものです。
18/09/03 12:45:51.19 ompPoiJW.net
正式リリースが無駄に長引いたり、正式リリース後もベースでバグを出し続ける事が無ければ当然見捨てられる事は少ない訳だけど…

318:名前は開発中のものです。
18/09/03 16:04:01.76 gsDPpMuZ.net
これって現状2Dアクション以外は作りにくい感じ?

319:名前は開発中のものです。
18/09/03 16:40:45.53 iOkgryvh.net
サンプルにあるようにサイコロゲームやピンボールが出来るから
(物理演算アプデでピンボールはヘンになってるらしいが)
テーブルゲーム的なものもやりようによってはやれると思うけど
変数周りにくせがあるから、もしかしたら難しい部分もあるかも。
コマンド式RPGやテキスト系ADVがやりたいんだったら
専用ツールの方がはるかに楽だと思う

320:名前は開発中のものです。
18/09/03 16:48:19.23 iOkgryvh.net
背中や尻尾からレーザー出すのは今考えてもやっぱやりすぎかな
背びれ超高速でふるわせてワケわからん怪音波で対空防御程度で良かった

321:名前は開発中のものです。
18/09/03 16:48:56.68 iOkgryvh.net
シン・ゴバク

322:名前は開発中のものです。
18/09/03 21:39:58.91 R1dvvMnV.net
>>310
Platformer PROかCorgi Engine並の
雛型来たら一気に化けそう
現状じゃ有り得ない話だろうけど・・・

323:名前は開発中のものです。
18/09/04 04:38:24.04 cWk1ySUc.net
URLリンク(overlord-anime.com)
ここで配布されてるzipなんですけど
落として起動しようとすると MSVCR110.dll が無い
ってい出て起動できないのですが どうすれば起動できますか?
PC内検索すると8個あります
Visual C++ x64 x86をインスコしてもダメでした

324:名前は開発中のものです。
18/09/04 04:44:25.76 cWk1ySUc.net
2012入れたらいけました

325:名前は開発中のものです。
18/09/04 12:58:29.53 FWMbayPG.net
敵を倒したらそのオブジェクトが回転して画面外に消える感じのを作ってるんだけど
オブジェクトを回転させるのは
どこで設定出来るの?
お助け~

326:名前は開発中のものです。
18/09/04 13:43:47.70 BMOOKB5g.net
>>320
トップビューサンプルの主人公が倒れるやつは
アニメーションで直接回してたけどあれが正攻法なのかな

327:名前は開発中のものです。
18/09/04 13:45:57.42 hbykgxoq.net
普通にアニメーションで設定しましょ
始まりのフレームで回転に賭ける掛ける時間=フレーム数に任意の数を入れ
補完の直線か曲線をチェック
中心点の設定とスタートの回転角度の設定も忘れず。
次に終わりのフレームを作り
こっちにも中心点を設定、
そんで目標角度を入れればOK
テスト再生ボタン押せば回転してくれると思うのであとはパラメータ調整

328:名前は開発中のものです。
18/09/04 14:01:00.96 FWMbayPG.net
ありがとうございます!
実行アクションでやるのかと
勘違いしていました
感謝感謝

329:名前は開発中のものです。
18/09/04 17:30:35.89 xeDp8oYz.net
このソフトに興味を持っていて、オリジナルの同人ゲーム作って販売しようかなと考えているのだけれど、これから実用に耐えるものになりそうな感じなの?
オレはプログラムとかからきしだけど、イラストレーターが本職なので何か作れるんじゃないかと思って購入を検討しているんだ。

330:名前は開発中のものです。
18/09/04 18:18:32.67 BMOOKB5g.net
>>324
まだツール自体のバグが潰しきれてないから
命令次第で挙動が不安定になったりする時があるけど
プログラムというよりパズルに近いから
C言語とか覚えなくていいところは
イラストレーターとかドッター向きだと思う

331:名前は開発中のものです。
18/09/04 20:46:18.54 Y9qBggZV.net
何を作るつもりなのかってのが一番大きいけれど
単にゲーム中にイラストを表示したいだけなら比較的マシなRPGの方でいいとも思うよ
金があるなら別だけど買うにしてもアーリーアクセス終わってからでもいいと思うな
もし将来性を期待して買おうとしているならそれは絶対やめた方がいい

332:名前は開発中のものです。
18/09/04 21:03:34.31 +udEe28W.net
シーン切替で変数がリセットされるの本当にうっとうしいな・・・

333:名前は開発中のものです。
18/09/04 21:27:17.91 BMOOKB5g.net
>>327
それバグなのか仕様なのか未だにわからん
リセットされたくないなら共通変数しか使うなってことなのか

334:名前は開発中のものです。
18/09/04 21:59:22.19 1xBRpzYT.net
>>327
仕様だろうね
8.4でシーンにないオブジェの変数を参照したら処理しないようにされてたし

335:名前は開発中のものです。
18/09/04 23:12:00.61 UyPf7Pdl.net
背景をカメラに固定とかできないのかな?
背景が動かないように
画面と同じサイズの背景画像を設定したいんだけど
配置方法が中央、拡大、タイル、比率を維持して拡大しかないからシーンサイズが広いと
上手く配置できないんだけど

336:名前は開発中のものです。
18/09/04 23:15:50.88 hbykgxoq.net
>>330
レイヤー増やすなりしてBGとして貼った方が早いんじゃない?

337:名前は開発中のものです。
18/09/04 23:17:56.23 +udEe28W.net
スクロール速度0のレイヤーで再現できるけど・・重いんだよね

338:名前は開発中のものです。
18/09/04 23:39:10.17 H47BQ1+4.net
オブジェクトの生成でカメラ位置を基準にした位置設定できないのが
何気に不便だなぁ…ポータル移動時にステージ名表示したいのに

339:名前は開発中のものです。
18/09/04 23:43:03.82 +udEe28W.net
ステージ名はメニュー画面に組み込むのはどうかな・・?

340:名前は開発中のものです。
18/09/05 18:48:30.37 IxVlmuO3.net
cf2.5から移行したいんだけど
このツールどう?作りやすそう?
曖昧な聞き方で悪いが

341:名前は開発中のものです。
18/09/05 18:52:34.31 gOyfanYb.net
作りやすい
CF2.5は最強だけどこっちの方が最強だから

342:名前は開発中のものです。
18/09/05 19:05:15.81 IxVlmuO3.net
最強は二人も要らぬ
さっさと買うか

343:名前は開発中のものです。
18/09/05 19:30:24.62 AYj70Cnp.net
正式リリースはいつなのじゃ?
てかちゃんとできるのか?w

344:名前は開発中のものです。
18/09/05 19:41:13.21 ikm0AEvE.net
cf2.5を使えてるなら
そのままでいいと思う
使えてないのなら
アクツクおすすめ

345:名前は開発中のものです。
18/09/05 19:55:08.78 vw4uQVMp.net
こんなバグ沼のツールに勧誘するとかお前ら鬼だな

346:名前は開発中のものです。
18/09/05 20:06:46.31 fGVLxicH.net
こまめにセーブしないと泣く事になるところが昔のゲームやってるみたいな気分になれるよ!

347:名前は開発中のものです。
18/09/05 20:08:03.39 zUK54E2g.net
>>337
まだアーリーなんだから製品版出るまで素材作って待ってた方が良くない?
素材はCFでも使いまわせるんだしさ

348:名前は開発中のものです。
18/09/05 21:52:41.26 YvEY234p.net
今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」

349:名前は開発中のものです。
18/09/05 22:02:30.11 yhOj736v.net
リアルファーストペンギン体験やで

350:名前は開発中のものです。
18/09/05 22:16:10.46 x1IfWKQL.net
>>343
作りたい人とバグごと試して遊びたいヒトをいっしょくたにしちゃダメ

351:名前は開発中のものです。
18/09/05 22:18:41.43 2tCTduhC.net
このままだとノベルツクールの後追いになりそうで怖い

352:名前は開発中のものです。
18/09/06 02:35:19.71 0lB9DDys.net
URLリンク(www.youtube.com)
魔界村ワロタ

353:名前は開発中のものです。
18/09/06 09:57:08.27 q0CiD/EC.net
>>347
ほぼ丸パクリなのがかなしい

354:名前は開発中のものです。
18/09/06 10:23:19.50 sIP0CDOV.net
そりゃ仕方ないだろ
単なるオマージュというかそういうネタなんだろうし、
本気でオリジナル作りたいんじゃなくてキャラを使って技術屋に依頼してってフローでやってるんだろうしゲームそのものの企画に時間割けないだろ

355:名前は開発中のものです。
18/09/06 10:34:59.83 q0CiD/EC.net
わかるけど
いいアピールの場なのにもったいないと思った

356:名前は開発中のものです。
18/09/06 11:17:11.73 a6dcuMVb.net
魔界村がよくできていた事を悟らせてくれた良ゲー

357:名前は開発中のものです。
18/09/06 12:00:24.26 IoxnXah2.net
本家が手抜きとかなめてんやろ

358:名前は開発中のものです。
18/09/06 12:22:34.63 q0CiD/EC.net
今オバロアニメやってて流行ってるし
有名な魔界村っぽいので作ったら受けるやろ

じゃあアクツクでそれっぽく作って
って適当に企画出されてるのが透けて見えてるのがなんとも

359:名前は開発中のものです。
18/09/06 12:45:14.53 +KGNfkWk.net
これ公式企画なの?
そんならもうちょっとドット絵頑張ってほしい

360:名前は開発中のものです。
18/09/06 17:12:33.53 sIP0CDOV.net
オーバーロードの話中にでて来たRPG「ユグドラシル」をオキュラス用の小規模MMOモドキとして作った方が話題性も一瞬の輝きも高かっただろうなぁ

361:名前は開発中のものです。
18/09/06 18:40:37.83 ZGbcwOGb.net
オーバーロードが重くてスローになってしまう・・・あれでなんでや
魔女は拡大しなければギリOK。あとパッドが古いせいか十字キーが反応せん・・・

362:名前は開発中のものです。
18/09/06 22:27:40.62 0lB9DDys.net
パッドのボタン割り当て変更しようとすると落ちるっていうね

363:名前は開発中のものです。
18/09/06 23:01:12.40 wwGSfbfy.net
正直、今の完成度だとオススメはできないよ
決して悪いツールだとは思わないけど、いろいろバギー過ぎる

364:名前は開発中のものです。
18/09/07 12:10:36.39 15pTey4l.net
アーリーだからっつってここまで酷いとは思わんかったなぁ
結局開発能力足りなくて直せずに終わりそう

365:名前は開発中のものです。
18/09/07 13:03:43.01 6NjZC9mD.net
RPG ツクール以外はいつもこういうパターンだと思う
サンプルゲーム作成時に発覚して潰せるレベルのバグをなぜ放置でいつもリリースするのか…

366:名前は開発中のものです。
18/09/07 14:43:50.65 Knj25aNf.net
アーリーアクセスに参加してバグの洗い出しを一緒にやろうぜ!ってことなのかなぁ
ただそもそも出てる不具合がバグなのか仕様なのか半別つかないから
報告もできないんだよなぁ

367:名前は開発中のものです。
18/09/07 15:06:29.47 g0Z6epjI.net
不具合みたいな仕様なら改めてもらうために報告した方が良いんでは

368:名前は開発中のものです。
18/09/07 22:03:35.52 Atubx/kf.net
なんとなくRPGツクール4を彷彿とさせるな
見てくれや機能は凄くよさそうなのに、致命的なバグや仕様が多かったりする

369:名前は開発中のものです。
18/09/08 00:02:58.23 YWJZfJUj.net
ツクール4は容量問題が酷すぎたな

370:名前は開発中のものです。
18/09/08 10:21:11.17 v0noZBpF.net
いつ発売かは知らんがこのままだと爆死どころか存在すら認知されなさそう

371:名前は開発中のものです。
18/09/08 12:30:08.87 0D8PjNVy.net
信者「まだアーリーだから」

372:名前は開発中のものです。
18/09/08 12:42:37.29 fTZVhXet.net
ツクールブランドでまともに力をいれてるのって
RPGシリーズだけだな

373:名前は開発中のものです。
18/09/08 12:43:15.64 +JP2OE2X.net
>>356
今後の資料にスペック教えてもらえます

374:名前は開発中のものです。
18/09/08 13:39:49.12 5bJM/UJ1.net
あっぶねーこのスレ覗かなかったら買うとこだった

375:名前は開発中のものです。
18/09/08 15:36:07.38 YWJZfJUj.net
適当に触る分には面白いぞ
同人でワンチャン金稼ぎみたいな奴はスルーした方がいいけど

376:名前は開発中のものです。
18/09/08 16:51:47.31 2vdYGhjw.net
アーリーアクセスを未完成の免罪符にしてはいけない(戒め)

377:名前は開発中のものです。
18/09/08 17:20:18.61 leQzb+U1.net
同人で稼ぐつもりもないけど適当に触る分には面白いってのもなぁ
買う予定だから適当じゃ困る

378:名前は開発中のものです。
18/09/08 17:37:33.29 geUU1XTS.net
>>368
COREi3 540 3GHz メモリ4G グラボなし(多分増設不可)PC測定値はGraphicsScore4.8
CPUとメモリは余裕あるみたいなので、グラボなしが要因と思われる
まだMV自体は未購入。製品版で軽くなればいいけど期待はしてない

379:名前は開発中のものです。
18/09/08 17:51:51.19 fTZVhXet.net
同人で稼ぐなら
他の安定したツールを選べばいい
アクツクで作って製作者もわからない
ツール側のバグがあれば
金を払ってくれたユーザーのクレームに対応しきれない

380:名前は開発中のものです。
18/09/08 18:44:19.58 RNLRe7MR.net
男は度胸、なんでも試してみるもんさ👌

381:名前は開発中のものです。
18/09/08 18:46:39.03 ijJGStkr.net
同人ソフトってノークレームノーリターンだと思ってた

382:名前は開発中のものです。
18/09/08 18:48:53.47 mCYfUOAT.net
女は?

383:名前は開発中のものです。
18/09/08 18:51:29.58 +uNRBXA3.net
>>376
恐ろしいくらい
変な奴とかいるから気をつけろ
金も出さないで体験版やっただけで
客面していろいろ要求してくる
奴もゴロゴロいる世界だ
バグ満載で製品版なんて出したら
炎上する

384:名前は開発中のものです。
18/09/08 18:56:32.30 ijJGStkr.net
そうか・・・そういう逆サイコパスみたいなのもおんねんな…こわいな

385:名前は開発中のものです。
18/09/08 19:01:44.28 aFzWLEsR.net
普通の人間はゲームなんかやってる時間ないからなw

386:名前は開発中のものです。
18/09/08 19:17:09.21 ApBO8R/W.net
>>374
そんなもんツールの仕様なんだから仕様でええやろ

387:名前は開発中のものです。
18/09/08 19:19:17.90 RNLRe7MR.net
>>377
女は行動力って偉い人が

388:名前は開発中のものです。
18/09/08 19:49:13.61 aFzWLEsR.net
男は度胸
女は愛嬌
坊主はお経

389:名前は開発中のものです。
18/09/09 07:12:14.05 88OwADMM.net
URLリンク(steamcharts.com)
2018年7月50.66
2018年8月23.50
7月から8月で平均プレイヤー数マイナス53.61%

390:名前は開発中のものです。
18/09/09 08:31:23.91 v3h10lvy.net
半数以上挫折してるのか

391:名前は開発中のものです。
18/09/09 08:32:48.27 u8KLi2xa.net
「オブジェクトを変更」したときに
変更前のオブジェクトと左右の向きを同じにするのってどうすればいいのかな・・?
・・そういうボタンがありそうで、見当たらないんだが・・・

392:名前は開発中のものです。
18/09/09 10:06:02.06 QJ7OyOwN.net
まさにアクションゲームツクレーナイ

393:名前は開発中のものです。
18/09/09 10:12:53.24 Fgwf7CkI.net
まあそんなに気軽にぽんぽんエロアクション作られても困る

394:名前は開発中のものです。
18/09/09 10:26:41.65 FkwhTgFV.net
横スク用マップチップが増えれば違うんだろうけどね
アクツクの需要は既存のツクール転用しやすいトップビューじゃなくてサイドビューのほうが多いから素材の少なさはネックになるよね

395:名前は開発中のものです。
18/09/09 10:48:33.26 mpNcfkvD.net
これを機にCF2.5に移る人が増えてくれると嬉しい

396:名前は開発中のものです。
18/09/09 10:54:10.81 ZDjfovqM.net
まぁエロしか駆動力のない奴にゲーム作るのは難しいだろ
ペラ絵描くだけなら海綿体からの瞬発力で行けるだろうけど
ゲーム作るには地味な作業の持続力が必要だから

397:名前は開発中のものです。
18/09/09 11:04:33.77 aOkwUvtZ.net
むしろエロ絵描く能力の方が欲しいわ

398:名前は開発中のものです。
18/09/09 12:44:01.59 9BT3HiG6.net
カービィのお宝大作戦みたいなのって作れるの?

399:名前は開発中のものです。
18/09/09 14:35:07.93 4CzbxW2z.net
気合があれば作れる

400:名前は開発中のものです。
18/09/09 15:12:14.27 NrSDU+Vj.net
なんにしても変数の保持とアクセスは制作のアニメーションとキャラコントロールに並ぶ根幹だからキチンと覚えてアクセスして解放してほしいねぇ
この3つがまともじゃないならインクがでない事があり、時々バネが飛び出してペン先が出なくなるボールペンみたいなもんだし

401:名前は開発中のものです。
18/09/09 15:16:51.77 NrSDU+Vj.net
(油断すると爆発して書きかけの書類ごと爆散します)

402:名前は開発中のものです。
18/09/09 17:46:18.51 NP8xwB/x.net
フィルター効果の完了までの時間ってフェード的な感じじゃないんだな・・・
(時間差で発動させるだけ)
フェードアウト(徐々に透明になって消えていく)ってどうやるんだろ。
いちいちアニメーションで手作業で透明度落としてくのは面倒すぎる・・・

403:名前は開発中のものです。
18/09/09 20:12:56.69 7R/EVlQb.net
>>397
??
普通に設定した時間内にフェードしてたけど

404:名前は開発中のものです。
18/09/09 21:36:18.59 NP8xwB/x.net
>>398
ほんとに・・・?
今はオブジェクトにフィルター効果で不透明度0%にするってので再現しようとしてるんだけど、
どういうやり方してるの?

405:名前は開発中のものです。
18/09/09 21:53:14.42 7R/EVlQb.net
>>399
[シーンに画面効果を設定]だったら
完了までの時間:10.00
にしたら10秒かけてゆっくりフェードした
オブジェクトにフィルター効果は知らないけど多分同じはず
アクションで出来ないならアニメーションで再現すればいいんじゃね

406:名前は開発中のものです。
18/09/09 23:05:36.26 NP8xwB/x.net
>>400
オブジェクトだと機能しないんだよなぁ・・・
なんかプラグインの文章表示も動かないし・・・
仕様なのかバグなのかがほんと・・・

407:名前は開発中のものです。
18/09/09 23:16:26.91 7R/EVlQb.net
>>401
まずオブジェクトに効果設定する命令に
透明にするコマンド自体がないと思うんだけど
仮に[指定色で塗る]の不透明度:0にしたとしても
透明の色をオブジェクトに被せるってことになるでしょ

408:名前は開発中のものです。
18/09/09 23:21:48.10 NP8xwB/x.net
>>402
うすうす感じてはいたけど、やっぱりこれそういう意味なんだ・・・
大人しくアニメーションで設定しよう
ちなみに今ってちゃんと会話表示プラグイン機能してる?
全然表示させれないんだよなぁ

409:名前は開発中のものです。
18/09/10 00:02:23.25 XWqHHnHq.net
>>403
ちょっとやってみたけど会話表示はまだ出来てない
サンプルではできてるから真似ればできるのかな
それより表示するのにいちいちテキスト保存しないと表示できない仕様がめんどくさい

410:名前は開発中のものです。
18/09/10 00:25:21.09 +JIiiysZ.net
>>404
そもそもアクションプログラムで実行しても表示されないから、
真似ようにもどうすればいいかって感じで……。
フォルダはあるけど、ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるよね

411:名前は開発中のものです。
18/09/10 01:35:41.29 NlT/gT2a.net
ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるのではなくて
莫大なテキスト量のゲームをつくろうとすると莫大なテキスト量になるんじゃ ふぉっふぉっふぉ

412:名前は開発中のものです。
18/09/10 06:04:24.92 KakEhI3e.net
とにかくバグが多すぎるな
製品版はいつになるのか

413:名前は開発中のものです。
18/09/10 07:07:15.16 nqknJAM3.net
報告されてるバグを全部直してから製品版が発売される保証がないからのう

414:名前は開発中のものです。
18/09/10 07:50:25.99 KakEhI3e.net
今はまだアーリーだから我慢してるが
流石にバグ放置で
製品版出したら引くわ
普通に設定しても反映されなかったり
ランダムで出たり出なかったりするバグも多い
とにかく人的リソースばんばん投入して頑張ってほしい
RPGツクールみたいにメインツールと
なれるかどうかの瀬戸際だ

415:名前は開発中のものです。
18/09/10 08:53:00.50 od1+8llt.net
過去の�


416:pターンだとバグ有りでも製品版として平気でリリースすると思うが、旧アクツクがそうだった様に… しかしここまで開発が同じようなパターン繰り返すと思わんかった 動作が無意味に重い段階で察するべきだったのか?



417:名前は開発中のものです。
18/09/10 11:31:12.02 z3p6hD32.net
CF2.5とどっちがバグ多い?

418:名前は開発中のものです。
18/09/10 12:41:36.60 k9WvthKw.net
>>411
cf2.5はバグってよりも方言っぽいのが多いのと、
自由度の代償として白紙スタート、
あと、文字列表示が超苦手なおでシナリオやRPG無理、
webビルドが有料だし制約多い
ってとこなのでこっちがマトモに成るなら喜ばしい感じだよ

419:名前は開発中のものです。
18/09/10 13:45:37.41 YHLoYt36.net
まだ残ってるユーザーももっと怒っていいと思うんだが
流石に馬鹿にされてるだろ

420:名前は開発中のものです。
18/09/10 14:17:30.35 pNJJ8es/.net
早く製品版と体験版を出して欲しい

421:名前は開発中のものです。
18/09/10 14:31:18.16 TSj175X4.net
cf2.5には目に付くようなバグはないしテキストも普通に扱えるし動作も軽いけど
rpgツクールみたいに半分組まれた状態にはなってないから全部自前で揃える必要がある
その代わり自分で組むの余裕って人には無限の可能性を提供してくれるツールだな

422:名前は開発中のものです。
18/09/10 20:19:38.82 0ZQtZavB.net
さらにGDEVELOPというFUSIONを無料にしたようなツールがあってだな

423:名前は開発中のものです。
18/09/10 20:45:35.78 3KmT6Z4/.net
ってか、ツクールシリーズに求められるのは画と音とシナリオを差し替えるだけで定番は完成して、オリジナル風要素はプラグインで実現可能って使い勝手だろ?
違うってなら究極、visualstudio買えばいいってなっちゃうぜ

424:名前は開発中のものです。
18/09/10 20:48:32.87 C5PHY0xO.net
スマホゲームは作れないですか?

425:名前は開発中のものです。
18/09/10 21:18:34.49 pNJJ8es/.net
>>416
Deflodとかもあるし2Dゲーム製作ツール乱立してるなぁ
アクツクは素材を豊富に揃えるとか何かアドバンテージが無いと厳しいだろな

426:名前は開発中のものです。
18/09/10 21:30:05.50 3KmT6Z4/.net
不思議なのは全く同じアーキテクチャで稼働してるRPGMVと公開スクリプトで動いてるアクションプラグインと各種変数プラグインがあるのになぜそのセットを下回ってしまうのか・・
ユーザーには解析と模倣、工夫を強いておいて自分達はしないというのか

427:名前は開発中のものです。
18/09/10 21:50:04.86 XWqHHnHq.net
前科があるから予算が下りないのかな?

428:名前は開発中のものです。
18/09/10 21:53:44.99 jWBunksO.net
もっとカジュアルにマリオタイプ、ゼルダタイプ、縦横STGとひな形用意して
画像とちょっとした数値だけをいじれば似たようなゲームが乱造できるような
ツールに絞るべきだった。

429:名前は開発中のものです。
18/09/10 22:52:19.34 K0eO2x9U.net
スマホゲーの粗製乱造じゃあるまいし、そんなツールだったらいらないよ

430:名前は開発中のものです。
18/09/10 23:07:59.14 3KmT6Z4/.net
>>423
それって歴代ツクールシリーズいらないって言ってるのと同じだぜ?
手間だけど自由←→手間なし定型
ぶっちゃけツクールに何を期待してるんだかわからないレベルで

431:名前は開発中のものです。
18/09/11 02:35:21.90 Gw3ttl/r.net
キャラ書き換えて遊びたい程度ならサンプルいじってそこで満足すればいいんじゃないの?
なにかしらやりたいことがあるんだったらその先は自分で学んでいくのが普通な気がする

432:名前は開発中のものです。
18/09/11 03:29:46.09 rvSxR2CW.net
これそんなに難しいの?

433:名前は開発中のものです。
18/09/11 04:25:03.18 +xxnPUUB.net
プログラム言語の知識はいらないけど、プログラム的な思考は必要なので
「ふん!


434:」って念じれば自分の脳内妄想を読み取ってその通りに動いてくれると思ってると痛い目に合う



435:名前は開発中のものです。
18/09/11 06:00:58.81 RwSENe8F.net
プログラム言語が
設定やノードになって
視覚的に分かり易くなってるけど
理解力はある程度必要
今はバグが一番の難題だね
製品版を待つのが吉

436:名前は開発中のものです。
18/09/11 13:35:13.49 dDrCq+Wb.net
ボタン連打攻撃、打ち上げ攻撃 二段ジャンプ 空中コンボ ができるファイナルファイトを作りたいです。
実現できるでしょうか。

437:名前は開発中のものです。
18/09/11 14:10:48.43 +xxnPUUB.net
できます
ただくにおやダブドラをまんま再現するような高さの概念を入れようとすると
相当難易度は上がって自分はちょっと簡単に実装する方法が思いつかない

438:名前は開発中のものです。
18/09/11 17:00:59.50 i4EMnB0A.net
くにおやダブドラで難しいレベル?
どの部分ひっかかる?

439:名前は開発中のものです。
18/09/11 17:24:42.14 EyysxMMt.net
2Dアクションゲームに特化したツクールってわりには用意されてるものが貧弱だ。
メジャーなアクションゲームの自機や敵の挙動くらいプリセットで用意しておいてくれと思う
RPGツクールはSFC時代のドラクエやFFっぽいものなら買ってすぐ組めるように用意されていて
そのうえで足りないものは自作できるようになってるわけで。

440:名前は開発中のものです。
18/09/11 18:14:04.08 U/KOVBoA.net
>>432
それなー
ドラクエを移動システムから作るような感じあって、これなら別に
アクツクじゃなくてもUnityとかでも最終的な労力変わらんのじゃないか
とか思う
しかもシステムは不安定&最適化されてなさそう
そらみんな離れるわな
基本的な行動パターンや敵素材は一通り組んであってこそのツクールじゃないのぉ?

441:名前は開発中のものです。
18/09/11 19:16:20.78 V7CBSkfV.net
>>432
一応魔女のゲームあるしそこからパクってくれ(参考にしてくれ)的なことだと思ってる
サンプルなのに無駄にアクション多いし
敵キャラのAIに関してはもうちょい用意してくれとは思うけど

442:名前は開発中のものです。
18/09/11 19:35:53.78 bUfoctro.net
>>429
当たり判定と攻撃判定を横長にしてキャラの足元にまとめてベルスク再現してる人をツイッターで見たよ
俺はアップデート予定にある
・横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加
を待ってからチャレンジする

443:名前は開発中のものです。
18/09/11 19:40:02.63 kxOYyhYt.net
>>435
それこないだのオバロ×魔界村の奴じゃね?

444:名前は開発中のものです。
18/09/11 19:42:08.13 EyysxMMt.net
>>433
デフォ動作がたくさん用意されていればプロトタイプ作るときにすごく便利なんだよね
>>434
自機のはしご動作とか床すり抜け飛び降りジャンプとか、
有志が作ってくれたチュートリアルやサンプル見なかったら俺には絶対作れてないw

445:名前は開発中のものです。
18/09/11 19:43:37.46 bUfoctro.net
>>436
えー…でもありえるね…

446:名前は開発中のものです。
18/09/11 19:51:20.85 kxOYyhYt.net
>>437
正直メーカーが本来やるべきことをドットゾーゲームズさんに全部丸投げしてる感があって凄いもやる

447:名前は開発中のものです。
18/09/11 20:16:32.35 diX9uV88.net
>>439
一種の外注だからしゃーない
ドットゾーゲームスさんだってコレが流行れば仕事増えるし
流行らなければ仕事減るからサンプルの合間に布教してくれてるんでしょ

448:名前は開発中のものです。
18/09/11 22:04:57.71 D8ZXPzck.net
cs版みたいな数ある素材を組み合わせて作れた方がまだ可能性あったかもな
今のツールは出来損ないだ作れないよ

449:名前は開発中のものです。
18/09/11 22:51:22.05 EyysxMMt.net
タイルマップ作って歩き回ってジャンプして穴に落ちて死ぬくらいだったら俺でも簡単に作れるんだが
その先はもう挫折しそうだわ。

450:名前は開発中のものです。
18/09/12 00:37:40.82 0CDEaJ7O.net
これアーリーだけど
もうビルドして売ってもいいん?

451:名前は開発中のものです。
18/09/12 02:54:19.24 SLVQNhRu.net
別にいいだろうけど
そんなに急ぐ必要ないんじゃないの

452:名前は開発中のものです。
18/09/12 03:38:16.49 HdKMchZT.net
ツール自体がバグある未完成なのに販売ってすごいな

453:名前は開発中のものです。
18/09/12 03:48:18.82 HrTmcIuc.net
ツール出たら速攻で手抜きゲー作って売る同人サークルあるからなぁ
出たばかりのツール自体の物珍しさで売るという志の低さと瞬発力の高さ

454:名前は開発中のものです。
18/09/12 04:00:58.67 PxHNSAwM.net
バグっつってもクラッシュ以外は大半が自分がやり方わかってないか
他の方法で出来るのをツールのせいにしてるだけみたいな感じだし
実際完成してるなら売っていいんじゃないかと

455:名前は開発中のものです。
18/09/12 06:35:56.35 jtW+1wkj.net
>>447
そりゃエクセルでゲーム作ったりAdobe並みのイラスト書いちゃう人も居るからな

456:名前は開発中のものです。
18/09/12 06:40:58.14 FAXE9rFo.net
>>443
ツイッターとかツクール民フォローしてるんならわかると思うけど割ともう稼いでる人いるよ。
まあ同じツクール民が参考のために買ってるってのもあるし

457:名前は開発中のものです。
18/09/12 08:07:43.24 boogQqJv.net
ツールがバグって落ちまくっても、ビルドしたゲームがバグって落ちまくったりするんでなけりゃ
別に売ったっていいのでは
もう稼いでる人いるってのは行動力すごいな

458:名前は開発中のものです。
18/09/12 08:38:03.05 wVE9Xj70.net
チープゲーで良いなら短時間で終わるからな

459:名前は開発中のものです。
18/09/12 09:04:55.12 qi4B47cW.net
まあ俺が見た売ってたのはチープゲーだね、グラフィック自体はゲームボーイみたいな感じだけど謎解きパズル系だったから求める所そこだしそういう売り方もいいね
もういっこの方がひたすら上にジャンプする感じのアクションだったね
ともかくどんな環境でさえ最低限のことさえできたらやる人はやるんだよね

460:名前は開発中のものです。
18/09/12 10:00:10.26 wVE9Xj70.net
やる奴はやる話はチープゲーじゃないゲームでないと説得力が無い気がするが…
このツールで良くこんなゲーム作れたなーって思わせて初めて成立する話しでは?

461:名前は開発中のものです。
18/09/12 10:44:14.10 Xpo3hzIm.net
とにかく今は素材作りに専念して
年末に完成販売
こんな感じでやってる

462:名前は開発中のものです。
18/09/12 11:12:33.88 qi4B47cW.net
>>453
は?別に擁護してるわけでも何でもなく説得もしてないけど…
売ってるやついるのの回答でいるよ
どんな環境でもやるやつはやるんだなって話でしょ
いきなりどうしたの?

463:名前は開発中のものです。
18/09/12 11:25:30.83 WnzVbWAs.net
>このツールで良くこんなゲーム作れたなー
キノコとか良くできてんじゃん

464:名前は開発中のものです。
18/09/12 11:31:37.72 6tbH/sEh.net
きのことにんじんは初見で可能性を感じたなぁ

465:名前は開発中のものです。
18/09/12 12:29:27.65 wVE9Xj70.net
>>455
やる奴はやるの定義がずっと曖昧だから言いたい事が正確に伝わってないのかもよ?
それか言葉の使い方が間違ってる可能性もあるしな

466:名前は開発中のものです。
18/09/12 15:35:02.82 4W2tbTWD.net
多重レイヤーにすると途端に重くなるのなんとかして…

467:名前は開発中のものです。
18/09/12 15:49:27.16 ygHaaW+3.net
これでメトロイドみたいなの作れる?

468:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:10:38.56 PxHNSAwM.net
RPGツクールででもDQFFみたいなもの作れる?って聞いて来るやつに
作れるよって言ったら、やれウィンドウの位置とフォントを完璧に
再現したいのにやろうと思うとメチャクチャ大変じゃないか!って言われたりするわけで
そんなざっくりな聞き方じゃ作れるけど作れないって答える以外ないよ

469:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:14:25.00 e2ySxIM8.net
ヒでロックマンの挙動作ってた人いたけど、歩きと歩きショットちゃんとシンクロしててすげえなあ
どの設定がどんな挙動に繋がるかってのがわからんから全然作業進まんわ

470:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:14:35.37 ElkBGKoC.net
これって俺にもできる?

471:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:23:41.65 PxHNSAwM.net
>>463
究極のざっくり質問だw

472:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:34:55.61 6tbH/sEh.net
>>463
ではまずあなたとあなたのPCのスペックをどうぞ

473:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:39:04.12 Gfj+pSYQ.net
◯◯できる?って聞く人は自分自信に聞けよ
世間は母親じゃねえんだよ
自分のベクトルくらいわかるだろーが!

474:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:57:24.57 yZoajsiV.net
俺ならば出来ると言いきれる奴だけ 出来る

475:名前は開発中のものです。
18/09/12 17:05:18.21 SLVQNhRu.net
レイヤー増やすと重くなるのは本当になんとかしてほしいね
多少のバグはアクションを工夫して避けて作れるけど、これはどうにもならん・・

476:名前は開発中のものです。
18/09/12 17:19:00.89 lRGFdhye.net
>>449
もう稼いでる人いるのか
さすがやなあ

477:名前は開発中のものです。
18/09/12 17:36:23.70 PxHNSAwM.net
>>468
いやむしろレイヤー増やさなきゃいいのでは?
それこそゲームの中身に関係ない演出的な使い方してるんじゃなくて?

478:名前は開発中のものです。
18/09/12 17:50:23.59 SLVQNhRu.net
演出もゲームの面白さを決める要素のひとつだろう?
中身に関係ないとは思わないな

479:名前は開発中のものです。
18/09/12 18:42:04.90 4ouVKjuX.net
>>470
演出もゲームの中身だろ…

480:名前は開発中のものです。
18/09/12 18:52:37.53 c8J9NbL3.net
>>470
演出はゲームの中身に関係ある!

481:名前は開発中のものです。
18/09/12 20:02:36.32 6tbH/sEh.net
流れに草
まあ背景はゲーム根幹ではないから軽くなる改善を待つしかないなぁ

482:名前は開発中のものです。
18/09/12 20:34:40.30 wVE9Xj70.net
結局は8ビット時代の規模で作ってという事なんだろうな

483:名前は開発中のものです。
18/09/12 21:07:32.66 3K6ij7Gg.net
やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。

484:名前は開発中のものです。
18/09/12 21:27:40.00 WwWNoIcv.net
>>462
ショット(腕)と歩行グラフィックが別オブジェクトのやつだよね多分
同じ人の壁貼り付きはかなり難易度高いよ

485:名前は開発中のものです。
18/09/12 22:15:51.98 jtW+1wkj.net
出来る出来ないって不毛
チョークで黒板に写真みたいな絵を描くやつが居るからなチョークがあれば写真みたく描けるって暴論だろ
そのレベルまで画力を上げるのに数年と各種予算が掛かってて、目的が写真ならその十分の1の時間でデジカメ買って撮った写真をプロッターで出力サービスに渡せば段違いに写真。
使いやすい道具なのかって論点が妥当だと思うけどなぁ・・・

486:名前は開発中のものです。
18/09/12 22:31:08.61 iQxWLXXf.net
君にはマリオメーカーがお似合いだね

487:名前は開発中のものです。
18/09/12 22:40:26.08 jtW+1wkj.net
>>479
あれはシステムが一種類しかないし絵やseの差し替えが出来ないから選べないなぁ
そんで現状のアクツクだと単に不自由仕様です満載の白紙だからブループリントで良くね?って思う

488:名前は開発中のものです。
18/09/12 22:41:15.83 GA0YkAuM.net
現状では使いやすくはないんじゃないかな
でも使いやすくないから使えないソフトと言い切ってしまうのも暴論じゃない?

489:名前は開発中のものです。
18/09/12 22:46:39.68 jtW+1wkj.net
>>481
だからってどこが不満か言っちゃ工夫が足りない努力が云々って空気になったら使いやすくしなくていいと思っちゃうぞ!
特に、その実績を誇る開発元だけに擁護なんか毒にしかならんでしょ

490:名前は開発中のものです。
18/09/12 23:28:32.58 v7sysBAn.net
できるけどお前の頭ではできないって言うの辛いよな

491:名前は開発中のものです。
18/09/12 23:34:24.61 DpxZOGKS.net
もうツクール以前に何にしても中途半端なやつがグダグダ言ったところで惨めだわ
これゲームじゃねーから、何で今更になってそんな話題になるのか
昔から挫折する人はする
そんな人は何をしても中途半端
甘えんなよ、何が作れる?だよ
作るのお前だろ、何を思って買ったんだよ
みんなわからないなりに調べて覚えていったんだよ

492:名前は開発中のものです。
18/09/12 23:35:00.05 VDq/r9J9.net
開発はこのスレの空気で開発方針決めてるわけじゃなかろうに
むしろこんなとこでグチグチ言っても改善にはつながらないだろ

493:名前は開発中のものです。
18/09/13 00:55:06.58 vLyKK8Lz.net
プログラミング臭いこと一切やりたくない民には現状用のないツールやろ
HPゲージ出すだけでどうのこうのじゃあな
テンプレやプラグインの追加情報チェックしながら待つしかないやろな
その前に安定動作するようにならんと
面倒くさいことやってもいい民にも見放されて終わりだろうが

494:名前は開発中のものです。
18/09/13 02:00:50.03 a0As8px4.net
現状はゲーム制作初心者には難しく、上級者には使うメリットが見出せないというすごく中途半端な立ち位置だな

495:名前は開発中のものです。
18/09/13 07:08:11.12 wln2kjw+.net
>>487
これが全てだね
RPGツクールのノリで買えば
挫折する
アクツクを使いこなせるなら
cf2.5でも使いこなせるだろうし
これからのソフトなので
応援はするけど

496:名前は開発中のものです。
18/09/13 08:05:09.17 j1wC5XzJ.net
srpgも同人ツールの方が優れてるしもう公式がツール出しても遅い感じはするなこれも後追いにならなきゃいいが

497:名前は開発中のものです。
18/09/13 08:07:14.25 4UjfSDgC.net
マニュアルの充実、各機能別のチュートリアル動画、これらを用意するだけで状況はかなり変わってくる
でも殆どの開発メーカーはこれらを怠るんだよな、不思議だわ
わざと普及させたく無いのかと思うほど

498:名前は開発中のものです。
18/09/13 09:10:43.22 KSPuo6z+.net
>>488
アクエディよりは難しいけど、cf2.5よりは全然簡単だわ
cf2.5より遥かに重いけど
>>490
そうなんだよチュートリアルは動画の方が静止画よりずっと理解し易いのに
公式はチュートリアル動画作らない

499:名前は開発中のものです。
18/09/13 09:40:40.01 BoyCjgS1.net
ただリファレンスは書籍型の方が辞書っぽく使えて楽
ぶっちゃけ目がいてえのにマニュアルまで液晶でみたくない

500:名前は開発中のものです。
18/09/13 09:49:37.34 4UjfSDgC.net
ブルーライト軽減のメガネお勧め

501:名前は開発中のものです。
18/09/13 10:10:36.91 waI8ZlYh.net
>>484
もうツクール以前に何にしても中途半端なやつがグダグダ言ったところで惨めだわ
~(以下略)

ご立派なお方がぐずりだした
誰かおむつを替えてあげなさいw

502:名前は開発中のものです。
18/09/13 10:40:45.58 xdNNykTe.net
まあ作るやつは誰が何と言おうと作るんですけどね

503:名前は開発中のものです。
18/09/13 10:52:41.60 ueg6eu3X.net
>>484
根本的に誤解してるようだが
UnityやCFと比べて使うメリットがないと言ってるだけだぞ
つまりメリット(個性)を拡充すればゴミのようなツールでもまだ戦えるってことだ
RPGツクールはなぜニーズがある?素材が多いしドラクエFFクローンなら簡単にできるからだ
マリオメーカーはなぜニーズがある?マリオ以外作れないがマリオは作れるからだ
結論、素材とテンプレ設定を充実しろそれしか生き残る道はない

504:名前は開発中のものです。
18/09/13 11:42:26.99 4Ghgi9RY.net
>>488
RPGツクールのノリで買う奴なんているの?
RPGツクールみたいに適当に文とイベントとスイッチならべりゃ出来るなんて物理的にありえないでしょ
てかこれバグ多いサポートが不親切なところが不満であって根本的なシステムとしては一番作りやすいツールだってのは確かだから
これで挫折するなら他はもっと無理って水準なのはわかっておいた方がいい

505:名前は開発中のものです。
18/09/13 11:47:51.73 bVF06fyR.net
何がキモいってこのスレで不満言ってりゃ開発が張り付いてみてるから効果があると思ってるやつら
もうそんなに言いたい事あるならSteamか公式かツイッターにかけよ

506:名前は開発中のものです。
18/09/13 11:56:21.70 zzDI+agr.net
RPGのノリで買うなっていったってなあ
そりゃポチポチ設定してりゃ簡単にそこそこのアクションゲーム出来るって思って買う人がほとんどなのよ
それを買ってみたらよくわからんツールで起動すりゃ出来ないわけよ
文句もいいたくなるだろ

507:名前は開発中のものです。
18/09/13 11:59:24.93 o6/IBTeU.net
>>496
そもそも他より1番楽なのがメリット
お前ツール並べてるだけでそれ使ってアクション作った事ないだろ

508:名前は開発中のものです。
18/09/13 12:06:08.55 wln2kjw+.net
>>497
ツクールというだけで
簡単に誰でもと勘違いしている層は
いるよ
それだけツクールブランドのイメージは大きい
個人的にはアクションゲームツールとしては
かなり簡単で作り易いと思う
バグとりとチュートリアルさえしっかりやれば
いい線いくんじゃないかな

509:名前は開発中のものです。
18/09/13 12:15:45.13 gSlpUWy/.net
アクションゲームを作る訳でRPGとは違うんだし
ツクールだから誰でも簡単にって勘違いしてるからといって
だったらどうせいっちゅうのかね
後Unityがとか持ち出してるやつらは殆どがUnity自体エアプだから気にせんでいい

510:名前は開発中のものです。
18/09/13 12:22:57.39 I5/oMDNx.net
騙す気満々のタイトルじゃんアクションゲームツクールMVって

511:名前は開発中のものです。
18/09/13 12:32:25.82 BoyCjgS1.net
>>502
テンプレートと改造レシピの拡充って言ってるじゃん

512:名前は開発中のものです。
18/09/13 12:35:18.00 /9F5f0Qr.net
>>502
ブループリントはアンリアルな

513:名前は開発中のものです。
18/09/13 12:36:53.40 uQXmD2ZV.net
>>503
お前は近年のRPGツクールしかツクールやってないだけだろ

514:名前は開発中のものです。
18/09/13 12:40:25.82 9lMqn3p0.net
>>506
MVって限定して言ってるのに最近もくそもないだろー
MVって付いてるからターゲット層も同じ位と誤認させて有名避暑地に見せかけた名前の未整備の荒れ地を売り付ける林野商法みたいだなって売ってるだけだと思うぜ

515:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:02:02.17 jIXOwKF8.net
MVってマルチビューの略でしょ

516:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:07:31.44 kPEjlA9h.net
カラムーチョとすっぱムーチョが同じっていってるようなもん

517:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:07:47.16 xdNNykTe.net
詰まんない掛け合いの時だけはレスが進むんだなぁ

518:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:16:12.42 F/3CkObn.net
そりゃそうでしょ
大きく何か変わってもないのに何話すんだよ

519:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:19:38.60 Jnb8cJ2R.net
実際ツクール=RPGツクールって認識は確かになくはない

520:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:32:29.11 BoyCjgS1.net
じゃぁテンプレートにしてほしい?もの、仕組み的に出来そうなものでも挙げてみる?
・シティコネクションみたいな横スクアクション
・奇々怪々みたいなトップビューアクション
・1947みたいな縦シュー
・Rtypeみたいな横シュー
・アタックアニマル学園みたいな疑似3Dシュー
・後は聖剣みたいのとか?

521:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:38:25.82 ZJOBgplY.net
>>513
それができて2Dで他にできないもんあんの?
なんでも出来るで終わる話
話の無駄

522:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:41:37.14 BoyCjgS1.net
>>514
欲しいテンプレが「出来る」で終わるってどう言うことだ!
「出来た」なら落としにすぐ行くけどもw

523:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:50:14.37 3RaKMTYS.net
まるでブラッククリエイターだ

524:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:54:16.90 xdNNykTe.net
>>511
公式が全然教えてくれないから
実際作ってる際に気付いたこととか
多くの人が知らないであろ�


525:、仕様に関する事が知りたい



526:名前は開発中のものです。
18/09/13 14:01:55.86 ZJOBgplY.net
>>513
勘違いしたすまん

527:名前は開発中のものです。
18/09/13 14:06:08.38 gQMouUem.net
>>517
気づいた事は
βだなあって事
多くの人が知らないであろう仕様は
βって事

528:名前は開発中のものです。
18/09/13 14:08:36.38 zTnIWZxs.net
>>513
つか例題がふるいんだよ君は、いつまでもシティコネクションやら1947やらかいて通じると思うなよ
その感覚危険やで

529:名前は開発中のものです。
18/09/13 14:12:45.44 xdNNykTe.net
>>519
はあ

530:名前は開発中のものです。
18/09/13 14:38:48.34 ueg6eu3X.net
>>500
むしろ逆に今このスレにコレ系ツールの全くの初心者なんておるのかすら疑問なレベルだぞ
そもそも作りやすさを誇張するけどねぇ
Unityのアセットストアみたいなもんがあった方がアクツクの百倍千倍作りやすいんだよね
RPGツクールではマップチップキャラチップはてはスクリプトまでユーザー同士で補完してね(その盛り上がりぶりをRPGツクールの売りにするからね)って感じの丸投げ商法をやってんだから
まさかUnityアセットストアは話が違うなんて言わねえよなぁ?アクツクだって似たようなユーザー丸投げ商法前提だろ?

531:名前は開発中のものです。
18/09/13 15:04:33.04 BoyCjgS1.net
うーん
俺は画とか音は自作できるからシステム周りが楽な方が良いけど逆もいるのかー
結局ターゲットはどこら辺だとして施策打つかってことなんだろうねぇ

532:名前は開発中のものです。
18/09/13 15:19:18.41 rLNgPDgu.net
>>522
だからそのスタイルがツクールってわかっての新作なのにわかってて買って何がいいたいのかわからない
システムが欠陥だらけでとかの文句ならわかるんだけど
てか素材くる告知あるんだから作れないなら待てばいいじゃん
というかそもそもスクリプトやチップの素材は順に結構でてるはずだけど?

533:名前は開発中のものです。
18/09/13 15:27:37.38 ueg6eu3X.net
>>524
もう>>496で言ってるよ
その上で現状では誰も見向きがしねーぞと発破をかけてるだけだ
元々は>>484の精神論?へのレスだからできれば流れ見てきてからレスしてくれい
そうすりゃ俺にレスするより>>513あたりにレスした方が健全だってわかる筈だ

534:名前は開発中のものです。
18/09/13 16:20:32.94 7W3JgYgU.net
現状のアクツクMVが初心者向けじゃない&不親切なのは明白

535:名前は開発中のものです。
18/09/13 16:28:44.88 UXpzH4+G.net
もうええやん
不毛だって

536:名前は開発中のものです。
18/09/13 16:35:41.00 a0As8px4.net
javascriptでの機能拡張ができるらしいから、将来は色々できるようになってるんじゃないかな、多分

537:名前は開発中のものです。
18/09/13 16:43:12.39 uPrGKLtI.net
誰も>>513の「1947」にはツッコまないのね・・・

538:名前は開発中のものです。
18/09/13 16:56:55.91 PuB9Z2Qj.net
>>528
その考え方だと・・RPGの方での八方向移動みたいなマジで基本的な部分が乱立と干渉で
使える使えないを経てノッソリ公式プラグが出てやっとこさ全体的に使えるようになるのが正式版出てから一年位して本体がセール半額とか始まった頃だな・・
それだってその一年ネームバリューで
それなりの本数売れてて昔からのユーザーが非公式プラグイン公開ページを維持したり、
パワーユーザーなプラグイン作者が面白がれるほどのギャラリーがユーザーとして存在した上での話だし・・
要はパワーユーザー任せだけどRPGと違って歴代ツクールからの移行組が居ないから他所のツールから引っ張ってこなきゃいけない訳で、
更にそのパワーユーザーが面白がれる位の人数のギャラリーとしての新規ユーザーが居ないと盛り上がらずに円形絞りフェイドアウトしちゃうわけで、
そのままって訳にはいかないんだけどどっちに舵切るのやら

539:名前は開発中のものです。
18/09/13 17:18:11.54 QawWgvll.net
RPGツクールの拡張性ってユーザーが大量にいるから産み出されてる部分が大きい
アーリーアクセスとは言え売り逃げに違い状態で購入者も諦め始めたアクツクMVにそれは望めない

540:名前は開発中のものです。
18/09/13 17:21:08.84 a0As8px4.net
大幅な仕様変更とかはもはや無理だろうからこのままバグフィックスして製品版発売するんだろうけど、
効果音や画像素材、自習用に細かい動作サンプルを大量収録して、詳細なマニュアルつけるとかしてもらわんと
他人にお勧めする気にはならないかな

541:名前は開発中のものです。
18/09/13 17:30:46.77 3RaKMTYS.net
RPGツクールよりも購入数が少ないだろうアクツクの開発予算がRPGと同じレベルの筈がない
時間も金もなければ人数も居ないと思うわ だとすれば出来ることに限りがあるんだよ
だから本当に必要なフィードだけを返すようにしないと開発者が対応に追われるだけで
アーリー終わって何も整わない内にアプデも止まっちまうかもしれない
このスレで愚痴や妄想を垂れ流すくらいならどうと言うこともないだろうが本当にアクツクMVを
育てていきたいなら少し落ち着くことも必要なんじゃないのか?

542:名前は開発中のものです。
18/09/13 18:09:11.14 a0As8px4.net
他に優れたゲームエンジンが多数あってユーザーも目が肥えているからな。
アクツクが唯一無二のアクション制作ツールならともかく
後発な上に無駄に高価な未完成品をポジティブ病全開で擁護する気にはならないだろ。

543:名前は開発中のものです。
18/09/13 18:23:33.71 vLyKK8Lz.net
いくつかバグ潰しきてるし見放すのはまだはやいやろ^^
とりあえず何かさわったら落ちるってのが減ってきたら本格的にいじろうかな

544:名前は開発中のものです。
18/09/13 18:53:33.55 4HZqPL/T.net
>>529
おもいっきり戦後ですね

545:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:01:37.00 bjtfHp8+.net
>>532
それはやるだろ
お前よく新作ゲームのβでサーバーダウンしてこんなで発売するのかよとか一人でキレてるゴミと同じだわ
そういうのも大概発売直前には改善されてる話なのに
つまり今現状マニュアルも素材もなしでって期間がたえれないだけだろ
それを偉そうに勧めれないだのグダグダいってんなよめんどくさ
で、社員がどーとか言うのか?お前ここで何してんの?グダグダかいてる暇あるならサンプル見て勉強するなりサンプル素材でも作ってゲーム作ってみろや
俺はマネキンかいてそれ動かして練習してるわ
お前がグダグダいってる間にもそれを実行して売ってるとこまでいってるやつが多数いる現状をしれやへたれが

546:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:08:31.32 n2hS7KXC.net
そういうのは実際に製品版で改善されてから言うべきじゃないかな

547:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:13:31.50 WzMfQwe/.net
>>496
UnityやCFに比べて使うメリットがないって話なら何でツクール買ったんだよって話になるし
そもそも俺みたいにUnityやCFを使えない奴がツクール選ぶってパターンも考えてほしいのよ
開発ソフトなんて一長一短じゃないか
他と比べて劣るとか今そんな話いらないから
そういう趣旨の流れをスレタイに書いてるはずだけどなあ

548:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:15:31.13 o9nIM4ER.net
>>538
だからそれを現状開発者でもない俺らが今言い合ってもイタチごっこなの?わかる?何か変わりますか?
まさか開発者が張り付いて見てるかもなんて気持ち悪い考えやめろよ

549:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:16:41.60 026iMz9U.net
もうよくね さすがにネガキャンうざい

550:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:19:12.45 xpLBPPBm.net
よくわからなくて大金出して買ったのに作れないからストレスためてんだろ気づけよ


551:ハゲ



552:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:21:12.58 utHGUYEd.net
永遠のアーリーアクセスも結構あるからな
ネガキャンというか身から出た錆だよこれは
期待しているのならsteamで建設的な議論でもしていればいいのでは

553:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:23:40.76 n2hS7KXC.net
妙に攻撃的で草

554:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:23:49.86 SsaguPVR.net
そうだよね。文句言ってるやつはいいだろうけど普通に情報交換したいから来てる俺たちのことも少しは考えてほしいわ。
2chの便所のカキコミに期待するなどうこうとかって流れ古いんだよね。普通に情報いいあう場所ってツクール界隈じゃ希少なんだから考えてほしい。

555:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:25:13.88 S+Mtn4Y6.net
>>543
だからもういいってそういうの

556:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:26:06.93 LvXD7IGC.net
お前ら2chになにきたいしてんの?

557:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:28:46.45 bEL6cz+I.net
いやむしろ今は5chって話だと思うぞ

558:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:35:39.26 Mtf0XF3Z.net
ドラクエクローンが簡単に作れるからツクールが人気とか言ってるやついるんだ…

559:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:36:15.60 VzXPGbmj.net
アプデ来たな
>配置されたオブジェクトがポータル移動で増殖してしまう不具合を修正しました。
早速試してこなきゃ

560:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:41:33.84 OEn8oqa/.net
ソフトの文句言うな!!!!
って言うけどさぁ…
現状ソフトが欠陥を抱えすぎてて情報交換しようとすれば愚痴や文句が噴出するのを避けられないだけなんだよなぁ…
ソフトを悪く言われるのが嫌で情報交換だけをスレに強要するんだったら
まずそう言う自分自身が有益な情報をスレに提供しろよ

561:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:51:19.59 PuB9Z2Qj.net
>>549
それはそこまでのテンプレが確立してることで
少なくともそこをスタート地点に出来るって意味で正しい

562:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:55:23.06 a0As8px4.net
>>537
何でお前が被害妄想してるのかわからんが
自分と意見が異なる人間を見下したいだけなのかお前は

563:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:56:36.05 wln2kjw+.net
アプデ来とるな

564:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:11:21.56 VzXPGbmj.net
とりあえずV0.8.6確認結果
○確かにポータル移動による敵オブジェクト増殖はなくなった
○ついでにoggファイルのループタグが無視されてたのも直ってた
×「オブジェクトを消滅する」で消滅させたはずの弾(子オブジェクト)が
 ポータル移動すると突如現れ操作キャラについてくる(移動が終わるとまた消滅)
ひとまずずっと気になってたバグが直ってひと安心だが、まだまだ油断はできなさそう

565:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:13:37.92 C+qUtWLH.net
要するにここにまともなやつは居ないと言うことやな!

566:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:14:08.33 epg1LtCi.net
3D格闘ゲームツクールは3Dなのに手軽で面白かったけど
反面モーションとダメージつけるってだけだったから
アクゲツクールも今より簡単になるってことはその代わりに出来る事減る
雛形の問題ならプロジェクトの途中のをみんなが上げたら良いだけ

567:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:24:09.57 PuB9Z2Qj.net
>>557
制作側がどう使うのか想定もテストも出来てない点が問題外
それが出来ているならサンプルプロジェクトやそのサンプルのマニュアルやチュートリアルがつけられる

568:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:29:49.68 7W3JgYgU.net
でお前ら何作ってんの?

569:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:29:55.74 zCWvgZux.net
>>550
Steamで仕様ですとかほざいてなかったかソレ

570:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:30:38.19 VzXPGbmj.net
>>560
それが今回直ってるんだよなぁ・・・
やっぱ向こうもバグとは認識してたってことか

571:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:30:43.31 a0As8px4.net
>>557
2D格ツク95も2ndも


572:絵を大量に用意するのが大変なだけで、組むのはそこまで難解じゃなかった。 前回のアクツクも今回のMVも汎用性を求めた結果難解になってるんだろうな。



573:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:40:25.86 1fcGNk4Q.net
絵の素材がいつも
一番時間かかるね
それが出来たら後は設定だけだもんな

574:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:47:10.39 9G1ZtxYa.net
家庭版MVにも人取られてる今、これに回す人いねーわな

575:名前は開発中のものです。
18/09/13 21:23:49.82 dFyoFPp2.net
>>551
ソフトの文句言うな!!!!

文句しか言わないなお前
との区別くらいわかれゴミが

576:名前は開発中のものです。
18/09/13 21:40:33.97 Z868JXWH.net
配信してるサンプルゲーム触ってみたんですが、このツールってパッドのアナログスティックは使えないんでしょうか?
使用してるパッドはXbox360(Xinput)のパッドです。

577:名前は開発中のものです。
18/09/13 21:40:57.12 PuB9Z2Qj.net
>>565
立ち位置が他メーカー寄りかユーザーかが違うと思う~
製品に文句言うな!
だと、明らかにソフトの評判が落ちるだけだけど
文句言うなにモノも申す!
なら今後のメーカーの動き次第で信用に化ける発言なのでツクールを苦々しく思ってる他社からすると邪魔かもだねぇ

578:名前は開発中のものです。
18/09/13 21:47:19.08 a0As8px4.net
>>566
F1で出る設定メニューからキーコンフィグ出来たと思う

579:名前は開発中のものです。
18/09/13 21:49:06.58 ZuPC7BkW.net
じゃあ社員乙言われたら
他社員乙って言い返したらいいな

580:名前は開発中のものです。
18/09/13 21:55:48.12 Z868JXWH.net
>>568
なるほど
動かすことは出来ませんでしたが、実際操作を受け付けるかどうかはゲーム側で設定ですかね。
スティックも認識することは確認できたので、明日にでも購入して触ってみようかと思います。
ありがとうございました!

581:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:05:30.57 a0As8px4.net
>>570
俺も今Xbox360パッドつないで確かめたけど、エディタ側で設定すれば左スティックで動いた。
ただアナログ入力の数値が取得できるのかはわからない。

582:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:10:12.62 wln2kjw+.net
これビルド後でもコントローラーの
キーコンフィグ出来たっけ?

583:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:18:12.80 a0As8px4.net
バイクのサンプルビルドして試したけどF1で設定出して「→」「←」のところを「左スティック→」「左スティック←」にすれば
左スティックで動いたのでキーコンフィグ出来てるんじゃないかな

584:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:29:45.70 wln2kjw+.net
>>573
ありがとうございます

585:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:36:58.43 wfO5D6nb.net
他のSNSとかじゃそれぞれの進捗話題でもちきりなのにここだけはいつ来ても進捗の話一切ないどころか文句たれてばかりだな

586:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:52:49.41 3RaKMTYS.net
質問とか情報交換がメインのスレなのにid変えて連投してるのおかしいだろ

587:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:56:38.94 PuB9Z2Qj.net
>>575
それがある程度記名っぽいSNSと無記名BBSの違いでね?
例えばさっさと既存環境での制作に戻って完成待ちになったりした連中や、そっちではそうしてるけど気になることちょっと聞いて見に来たりしてるやつとか、なけなしのバイト代で掴まされちゃってがっかりしてる子とかも無記名だとない交ぜになるだぜ


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