ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34at GAMEDEV
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 - 暇つぶし2ch567:名前は開発中のものです。
19/01/02 07:19:13.08 GjDHHJZh.net
>>554
なんとなく意識してたんだけど歩くアニメーションとかループさせる都合で省いたりしてた
ループに入る前後に歩き始めと止まるアニメーションを入れたらいいのかしら
でもおかげでアニメーションの12原則なるキーワードに辿り着けたよ!愛してる!
>>557
腰か…むしろほとんど動かしてなかったわ
次からは腰から作ってみるよ!感謝のしるしにいいねいっぱいしといた
>>558
アニメーション12原則の説明動画でも最初にボール出てきてたな
プログラムでいうHello World的なものなのか!?

568:名前は開発中のものです。
19/01/02 12:17:31.34 GjDHHJZh.net
まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして…
バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる
タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン
タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン
オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ
そろそろUIも作らなければ…

569:名前は開発中のものです。
19/01/02 22:01:03.98 uL2DHl2i.net
ローグライトつくりたいもぉ~

570:名前は開発中のものです。
19/01/03 09:48:09.60 h1+Zwei5.net
できるにはできたけど…
URLリンク(i.imgur.com)
手に当たり判定つけなくとも
相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな
そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな

571:名前は開発中のものです。
19/01/03 13:12:32.68 LPpQTNb5.net
>>562
なんかシュールで面白いw

572:名前は開発中のものです。
19/01/03 13:43:23.46 h1+Zwei5.net
割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ!
この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成
今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ

573:名前は開発中のものです。
19/01/03 16:16:07.50 xM+dGlRp.net
お正月明けたら本気出す

574:名前は開発中のものです。
19/01/03 17:10:36.43 +mbXCrAe.net
三が日に一生懸命やると土地神様が逃げてしまうからね

575:名前は開発中のものです。
19/01/03 18:19:57.73 LPpQTNb5.net
>>564
それが目玉なんですねw

576:名前は開発中のものです。
19/01/04 12:49:44.31 Ha90WiWy.net
画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった
URLリンク(i.imgur.com)
>>567
便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね
便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、
目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ!

577:名前は開発中のものです。
19/01/04 13:43:11.77 G29HBQjc.net
>>568
積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど

578:名前は開発中のものです。
19/01/05 04:19:49.37 fvaX5NBN.net
完成したら販売しないの?

579:名前は開発中のものです。
19/01/05 11:49:16.99 VOybOojW.net
バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成
URLリンク(i.imgur.com)
>>569
もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし
我ながらいい発想だと思ったよ
あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ
>>570
お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね
ちょっと恐い
でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中

580:名前は開発中のものです。
19/01/05 15:50:51.20 +Lxx1nZP.net
>>571
何かもうゲームが見えてきた 面白そう

581:名前は開発中のものです。
19/01/05 15:52:20.24 +Lxx1nZP.net
俺も商用にすれば良いのにと思ったけど、マルチプレイヤーて俺はまったく弄ってないけどバグ潰し大変そうだし躊躇するのはわかるな

582:名前は開発中のものです。
19/01/06 12:39:07.68 wIMdQivI.net
今日はほぼ進捗なし
暗転の処理だけ作ってみた
Unity始めて3ケ月くらいのときにゴルフゲームをリリースした
URLリンク(play.google.com)


583:?id=com.unity3d.OneCupGolf でもこれが全く遊ばれなくてね、 「ストアに置いとくだけではダメだ、宣伝しなければ!」と思ったんだけど 宣伝するには絵がショボすぎるってんでモデリングの勉強を始めて今に至る >>573 なので自分が納得いく絵作りができるまでは 金儲けするつもりは多分きっと恐らく無いといい切りたい!



584:名前は開発中のものです。
19/01/06 14:11:07.23 8+1lU3Bv.net
>>574
しっかりしてますな、インスパイアされるわー
宣伝とか、あとコミュニティー作りか、それも難題だな
ちなみにゴルフゲームは「対応機種無し」言われてしまった、遊べなくてごめんw

585:名前は開発中のものです。
19/01/06 23:10:30.88 LzBLtQb2.net
見た目とかアセット使ったりした方が早いよなぁ
モデリングもってなると時間がかかるしセンスないと絵作りできないし…

586:ダーク王鍬大使
19/01/07 01:52:41.84 cLL2pZvZ.net
そういえばMMO装備の見た目実装できまひたよ(^^
UIスクリプトじゃなくてプレイヤースクリプトにメソッド用意してRPCしたらできまひた(^^
ボッキング!(^^

587:名前は開発中のものです。
19/01/07 03:10:00.93 mnBulVEx.net
まだやってんのかいw
ずっと同じこと繰り返してんなw

588:名前は開発中のものです。
19/01/07 05:23:37.57 mryTs6v9.net
>>577
ぼっきんぐの作ってるゲーム見たい

589:名前は開発中のものです。
19/01/07 08:34:29.90 6HljERJh.net
>>575
ただのフリーターにインスパイアされてはいけないよw
>>576
俺も音とかエフェクトはフリー素材やアセット頼りだわ
足りないも�


590:フをアセットで補えるのがUnityのメリットではなかろうか >>577 おうw あのスクリプトはUIについとったんかいw



591:名前は開発中のものです。
19/01/07 12:33:04.03 6HljERJh.net
キャラ選択画面を作り始める
あくまでまだイメージ図
URLリンク(i.imgur.com)
アイコンは証明写真風でいく

592:ダーク王鍬大使
19/01/07 12:33:41.61 cLL2pZvZ.net
次は頭以外の装備でふが多分同じ要領で出来るでひょう(^^
>>579
僕のMMOスレを覗いてみてくらふぁい(^^
白ガイジ殿が荒らしてまふけど過去ログ見るとどんなゲームかわかりまふよ(^^

593:ダーク王鍬大使
19/01/07 12:34:39.15 cLL2pZvZ.net
>>581
一人を除いて兄弟でふか?(^^

594:名前は開発中のものです。
19/01/07 12:37:02.42 EOWWnYkR.net
米次じゃねえか。

595:名前は開発中のものです。
19/01/07 13:06:42.33 6HljERJh.net
>>583
まだ2人しかキャラがいない
アイコンがちゃんと並ぶかテストしてるんだよ
>>584
他人のおじさんやぞ!
さんをつけろよデコ助野郎!

596:名前は開発中のものです。
19/01/07 14:33:35.61 EOWWnYkR.net
>>585
俺の叔父だがw
今は西日本の方にいるとか居ないとか、消息不明。

597:名前は開発中のものです。
19/01/07 19:47:51.42 6mNiL7sc.net
>>581
こういうUIさらっと作れるのすごいな

598:名前は開発中のものです。
19/01/08 12:42:41.21 bRQOuaux.net
>>586
親しき仲にも礼儀ありやぞ!
>>587
まだはめ込みみたいな感じでスクリプトは書いてなかったのよ
で、今日はスクリプトでちゃんと処理書いた
本来は4人対戦にしたいけど過疎って集まらないと思うので
暫くは上限の20人まで随時入ってこれるカオスモードにしよう
例え1人しかいなくとも散策くらいはできるようになる

599:名前は開発中のものです。
19/01/08 13:53:47.69 bRQOuaux.net
遂に米次と緑のおじさんの共演が実現した
やったぜ!
URLリンク(i.imgur.com)

600:名前は開発中のものです。
19/01/08 15:06:40.90 Od/bUdn5.net
おお・・・
ところでキャラに影はつかないのか

601:名前は開発中のものです。
19/01/09 07:37:52.25 JOgO2JM2.net
ゲームってゲームしてるときしかインスピレーション産まれないんだよなぁ

602:名前は開発中のものです。
19/01/09 08:38:24.37 I2td0D2w.net
>>590
影あるよ
正午くらいの設定だから伸びないだけで
>>591
クソゲーやってて俺ならこう作ると思うことはあるけど
多分そういうことじゃないよね

603:名前は開発中のものです。
19/01/09 11:35:45.56 iGbiZGTf.net
>>591
そりゃ模倣でしょ。
テトリスやってて、マーブルマッドネス思いつくとかならそりゃ凄いけど。

604:名前は開発中のものです。
19/01/09 12:21:31.53 Xc65q/UA.net
>>592
>>593
模倣というかイノベーションとか創作って組み合わせだから
例えばマイクラやっててこれにバトロワ的要素入れたら面白そうだな~ とか
俺の好きなあの要素をこれをベースに組み込んだらって考えるのが普通だと思うけど。

605:名前は開発中のものです。
19/01/09 12:23:50.33 Xc65q/UA.net
>>592
クソゲじゃなくてもいいけどそういう事
格ゲーやってて俺ならこういうのが理想だなって考える
こういう部分は斬新でいい部分。ここが駄目な部分って分解して考える事が重要だと思うのよ

606:名前は開発中のものです。
19/01/09 12:48:01.67 iGbiZGTf.net
>>594
あえていうなら、松下的製作?まぁ普通、なのか…
閃きタイプではないよね。もちろん否定じゃないよ。
インスピレーションと聞くと、私的だが0から1を生み出した!感じがしたので。

607:名前は開発中のものです。
19/01/09 13:00:09.86 gQUdZGGp.net
>>596
なるほど。
普段は一切ゲームに触れない生活してたとして
あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない
漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね
ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として

608:名前は開発中のものです。
19/01/09 13:23:16.64 a0rnqVFP.net
SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい!
再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。
クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。
さー、やるぞー。明日から。

609:名前は開発中のものです。
19/01/09 13:51:09.25 zC5akCeG.net
>>592
そうだったか LighingはやはりSubtract?
いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー
俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり
CSゲームを幼少期からやってた副作用か

610:名前は開発中のものです。
19/01/09 13:51:17.21 I2td0D2w.net
ネットワーク接続のところを今までパクったスクリプトでやってたので
今日は勉強して自前で作った
接続してからのシーン遷移で大いにはまってたぜ
>>595
わかるよー俺も最近はドラクエビルダーズ2遊んで
サンドボックス + シムシティやったら面白そうとか妄想してた
ところで>>565とっくに正月は終わってるぞ

611:名前は開発中のものです。
19/01/09 14:02:24.40 I2td0D2w.net
>>599
実はライティングよくわかってないんだよね
ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし…
lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい?

612:名前は開発中のものです。
19/01/09 14:08:45.62 iGbiZGTf.net
>>597
ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。
ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。

613:名前は開発中のものです。
19/01/09 14:39:43.62 zC5akCeG.net
>>601
俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス
俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな

614:名前は開発中のものです。
19/01/09 14:57:09.61 I2td0D2w.net
>>603
試しにやってみたけどなんかダメだったよ
リファレンス読んだ感じだとIndirectは負荷が高いみたいだけど、PC向けだしまあいいや

615:名前は開発中のものです。
19/01/09 16:22:39.53 zC5akCeG.net
どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか
木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract
テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw

616:名前は開発中のものです。
19/01/09 18:44:38.99 7tN7uB/J.net
(なるほど、静的オブジェクトについては
固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか)

617:名前は開発中のものです。
19/01/09 22:26:32.23 gQUdZGGp.net
>>602
そういうやり方の人多いね
俺の場合は違って同じような作品が出てるとか一切関係なしに
自分好みに作っていれば自然と個性が出て自己啓発的価値を産むと思ってるよ

618:名前は開発中のものです。
19/01/10 01:49:36.39 aDx9WGTz.net
自然と個性が出るのか、羨ましい。

619:名前は開発中のものです。
19/01/10 05:56:02.67 80hYVvy9.net
>>608
モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする

620:名前は開発中のものです。
19/01/10 11:53:35.14 Mwf6H1am.net
UIの同期にも成功した…が、サイズ感がおかしい
プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした
URLリンク(i.imgur.com)
>>605
黄色エラーがいっぱい出てきた
Lightmap size を増やすと解決するやつ
絵的にもこっちが好みなのでこれでいく
>>606
影をベイクすると軽くなるし見た目もいい感じになるからオススメよ
そんなに難しくない
といいつつあんまり理解してないけど…

621:名前は開発中のものです。
19/01/10 13:55:58.93 fOjghTi9.net
影か・・・
影が演出でなく、ゲームの面白さに直結する事例は余り無いような気がするが、
そういや2P側ではソルの影を撃つというのがあったなw
あれは影に演出以上の意味を持たせる試みだったんだろうな

622:名前は開発中のものです。
19/01/10 14:15:21.49 Y1AKSd0R.net
追っかけっこなら、フィールドの地形が重要だから、影は影響あるよ。距離感とか。

623:名前は開発中のものです。
19/01/10 14:28:51.39 Mwf6H1am.net
キャラ選択画面
背景に選んだステージの画面表示
プレイヤー名はアカウント作らせてそこから持ってくるのが理想だけど
多分そこまでやらないな
URLリンク(i.imgur.com)
サイズも直ったし明日からまたモデリングするか

624:名前は開発中のものです。
19/01/10 16:07:15.21 fOjghTi9.net
>>612
チェックしてないから知らんけど最近の3Dものだとプレイヤー目線で影の情報が重要なんかね
基本3D対戦系は、視覚情報よりも隠れている相手を予見して索敵する方が重要だと思うぞ
目に入ってくる視覚情報も、なるべく単純な方が良いし、描画の質を落としてFPSが上がった方が断然有利になるし
勿論、影が有ったほうが宣伝SSの見栄えは良くなると思うよ

625:名前は開発中のものです。
19/01/10 20:06:51.48 M2DP1LTo.net
>>610
何かsubtrtact一択で開発進めてたけど(てかあまり進んでないけど)、屋外なんかは建物オブジェクトを軽くしてindirectの方が良いかもな
小さい町モノ計画してるけど、店の中は別sceneでsubtract、て言う風しようかな subtractだとlightsphereの設置が重要になると思うけど、屋外シーンはかなり面倒な気もしてきた
FOVが広めで良いね、てこれは本番カメラじゃないのかな

626:名前は開発中のものです。
19/01/10 20:37:16.72 E5jUFU3/.net
余計なことばかり弄って青天井だから完成期限を儲けようと思うんだけど具体的なイメージすらないからとりあえずあと今月中って決めよ‥

627:ダーク王鍬大使
19/01/10 23:22:55.38 KPQYVZjG.net
すいまふぇん(^^
URLリンク(i.imgur.com)
御覧の通りanimatorの分岐地獄で悩んでまふ(^^
これに斜め移動とかも加えると流石に死にまんこ(^^
解決方法教えてくらふぁい(^^

628:ダーク王鍬大使
19/01/10 23:35:39.58 KPQYVZjG.net
ブレンドツリー使ってみまんこ(^^
ボッキング!(^^

629:ダーク王鍬大使
19/01/11 01:22:51.62 c8/Mu6qs.net
ブレンドツリーに切り替わる瞬間にブレンドツリー内の一番上が1フレームくらい読み込まれる現象何とかなりまふぇんか?(^^
ブちぎれそうでふ(^^

630:名前は開発中のものです。
19/01/11 12:16:11.97 0B4Msrr9.net
俺も1月中にベータ版公開を目指そう
もしかしたらベータ版で打ち切るかもしれぬ
ベータ版には入れないけどアイテムを実装したい
爆竹を使うと周囲のNPCが驚いたりハ〇キルーペをベンチに仕掛けるとNPCは座ってもすぐ立ち上がったりと
主にNPCに働きかける
他のプレイヤーはタイミングを合わせてエモーションすると誤魔化せたりする
というわけで驚くエモーション
URLリンク(i.imgur.com)
他2種類作った

631:名前は開発中のものです。
19/01/11 12:18:36.72 0B4Msrr9.net
>>615
これはプレイ画面のスクショよ

632:名前は開発中のものです。
19/01/11 12:20:33.39 dNSjqhqi.net
いいねそういうアイテム

633:名前は開発中のものです。
19/01/11 16:14:48.83 +WS4pCiK.net
>>618
レイヤーで分けるとか、だめか
>>621
そうだったか、FOV広めが好きなもので
でも狭い方が後ろから近づきやすかったりするのかな
ちょっとマスオの驚きのポーズぽくて良いw>>620

634:名前は開発中のものです。
19/01/12 09:40:32.51 MeH+Rwv7.net
ロケラン出来たよ~
URLリンク(youtu.be)

635:名前は開発中のものです。
19/01/12 11:39:24.81 oHu6Ea7T.net
>>624
相変わらずよう出来とるのぅ
石像の爆散が良い
>>623
誤爆を防ぐ為に画面中央の丸印にレイ飛ばしてタッチする相手を判定してるから
動く相手だと確かに捕まえにくいんだよね
ちょっと調整してみるけど最終的にロック機能を付けるかもしれんぬ
マスオさんのポーズ…伝わってくれてうれしいよ

636:名前は開発中のものです。
19/01/12 11:40:31.90 MeH+Rwv7.net
>>625
ありがとう

637:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:33:12.43 oHu6Ea7T.net
冬将軍に殺される…
今日は進捗ありません
明日はソフマップの女をリメイクするか

638:名前は開発中のものです。
19/01/12 15:13:22.81 izzirh7j.net
>>624
石像爆発後のパーティクルの小岩が多めなのが良い
何か豪華な感じがするw
>>625
ダークソウルみたいに近づいたらロックオンモードになる感じか
てか一時ダークソウル見たいの作ろうと思ったけど難しそうだから止めたw

639:名前は開発中のものです。
19/01/12 17:02:36.26 UPbblHjQ.net
俺も1月中にリリースしたいけどノリノリで作りすぎてバグは後回しになってるから間に合わないかも

640:名前は開発中のものです。
19/01/13 06:55:51.43 xcE/Vyga.net
女キャラの顔はそのままで体はメイクヒューマンから移植した
比べると俺の作った体が酷すぎて深い悲しみ
URLリンク(i.imgur.com)
>>628
ダークソウルのロックってそんな感じだったけな
どんな風にするかはモデリングしながら考えるとするよ

641:名前は開発中のものです。
19/01/13 09:55:12.66 xcE/Vyga.net
すっかり忘れてたマーベラスデザイナーの体験版がちょうど今日までだったので
諦めて3d-coatで作る
なんかボーイッシュになってしまった
URLリンク(i.imgur.com)
マーベラスデザイナーどうしよう…

642:名前は開発中のものです。
19/01/13 14:34:41.50 ve3gC3vG.net
顔はかわいい気がするし良いのでは・・・
俺は女性キャラが男顔になる症状に悩んでいたが、何とか克服できそう

643:名前は開発中のものです。
19/01/14 13:22:12.54 1ZDUgjRm.net
リトポできた
URLリンク(i.imgur.com)
>>632
かわいいだけのキャラはこのゲームの思想に反するので以前ボツにしたヘルメットヘアーを採用した
今日は力尽きたので全てを台無しにする色塗りは明日やる

644:名前は開発中のものです。
19/01/14 13:31:37.90 ZQLSMJb1.net
ちょっと怖いw

645:名前は開発中のものです。
19/01/14 16:49:15.10 iAvIXZtQ.net
正直、エディタの日本語化要らんな。
スクリプト書くときにコンポーネントのプロパティは英語じゃないとダメなんだし。

646:名前は開発中のものです。
19/01/14 19:53:10.87 dWc4bhov.net
ミクサモのアニメーションデータUnity向けはあってずるい
陰謀だ!

647:名前は開発中のものです。
19/01/14 20:38:46.07 sdZN+/w4.net
ズルイってガキですかw

648:名前は開発中のものです。
19/01/15 11:01:50.60 P314OsM8.net
俺の色塗りスキルがやべぇw
なんかブスになってしまった…
URLリンク(i.imgur.com)
ペンタブを買えば少しは良くなるのだろうか…
やっすい板タブをさっさと買ってしまえばいいんだけどね
液タブへの憧れを捨て切れないでいる

649:名前は開発中のものです。
19/01/15 11:45:56.30 P314OsM8.net
いつも通りリギングはMixamoに丸投げ
微調整はいるけどMixamoさまさまだわ
Unityでよかった!
URLリンク(i.imgur.com)

650:名前は開発中のものです。
19/01/15 13:51:56.02 RUkrSbnB.net
>>639
かわ怖い感じで良い
てかちくりんさんてマウスで塗ってたのか 逆に凄いな
とあるyoutube動画で先に道具(アプリ)をそろえ過ぎないように、みたいの見たけどまさにそれだな 必要になったら買えばいい

651:名前は開発中のものです。
19/01/15 14:34:10.73 P314OsM8.net
>>640
顔と靴以外は塗りつぶしだけどね
マウスでは細かい描きこみをする気が起きないので
色塗りする度にそろそろ買おうかな~と思っている
靴ひもの蝶々結びも諦めた

652:名前は開発中のものです。
19/01/15 15:30:50.20 eeHhFVi6.net
北乃きいの下位互換。
下乃きい(シモノキイ)

653:ダーク王鍬大使
19/01/16 01:12:00.78 oZj9EmXR.net
int b = 0;
index = itemSlotListお店でせう.FindIndex(s => s.getId() == 0);

for (int i = 0; i < 49; i++)
{
itemSlotListお店でせう[index].setId(a[b], plus, LevelDown, LevelLess, psDown, psLess, Spercent, SCritical, SFatal, SDA, STA, percent, Critical, Fatal, DA, TA, 蓄積抵抗, マグマ抵抗, 凍結抵抗, 麻痺抵抗, 石化抵抗, 混乱抵抗);
b += 1;
}
これで出来るはずなんでふができまふぇんね(^^
何が間違ってるのでひょうか?(^^

654:ダーク王鍬大使
19/01/16 01:14:43.42 oZj9EmXR.net
ああ、できまひた(^^
出来れば書き込む前にうまくいってほしかったでふ(^^

655:名前は開発中のものです。
19/01/16 06:01:36.10 iVkHvh4g.net
iってどこにかかるんです?

656:ダーク王鍬大使
19/01/16 08:54:06.21 oZj9EmXR.net
さっきビルドした後からUnityの挙動がおかしいでふ(^^
ライトの影の設定が初期化されてたり…(^^
困りまひた(^^

657:名前は開発中のものです。
19/01/16 12:26:18.65 tLlqhYS4.net
時間を掛け過ぎたので真に不本意ながらMixamoから一部モーションをいただいた
そして実装へ
URLリンク(i.imgur.com)
>>642
北乃きい…いつの間にかけっこう太ってたんだねw
でもこのキャラは米地米次と対になるキャラなので三木美紀になりました

658:名前は開発中のものです。
19/01/16 13:38:32.29 aSbsGy7H.net
Live 5chだとコード読み辛いな 俺の修行が足りないのか
>>647
女性キャラ良いね、「ツカマエタ アハハ」みたいな、かわいいけど何か怖い感じが出てるw

659:名前は開発中のものです。
19/01/16 14:32:38.79 PK09EzAG.net
>>647
男のサムネイルで笑う

660:名前は開発中のものです。
19/01/16 15:04:02.86 tLlqhYS4.net
>>648
なるほど、じゃあヤンデレキャラでいくか
なんとかキャラが立ってよかったよ
>>649
他人のおじさんやぞ!
笑ったら失礼やろがい!

661:ダーク王鍬大使
19/01/16 15:08:58.87 oZj9EmXR.net
じゃじゃ~ん(^^
URLリンク(i.imgur.com)
これ背中に背負ってるものが何かわか�


662:閧ワふか?(^^ ヒントはアイテムでふよ(^^



663:名前は開発中のものです。
19/01/16 15:14:14.57 tLlqhYS4.net
恵方巻き…?

664:ダーク王鍬大使
19/01/16 16:10:09.48 oZj9EmXR.net
答えはモンスターからアイテムを盗める採集機でふ(^^
パクリ元のラグハイムにも存在しまひた(^^
今味方モンスター召喚するのを作ってまふが(^^
AIとかは使いまわせていいでふね(^^

665:名前は開発中のものです。
19/01/16 17:04:04.87 aSbsGy7H.net
く、クイズの難易度が高すぎる・・・!w
俺にはおみくじが出て来るやつに見えた >>651

666:ダーク王鍬大使
19/01/16 17:12:42.33 oZj9EmXR.net
流石に1分くらいでモデリングしたのじゃダメでふか…(^^
次の問題でふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)
この透明なスジノコはなんでひょうか?(^^

667:名前は開発中のものです。
19/01/16 18:55:37.63 iVkHvh4g.net
>>647
おお。米次の奥さん、つまり私のオバに当たるんだけど、名前なんだったけかな忘れてしまった。
でも、不思議なことに似てる!やるな米次、じゃなかった646

668:名前は開発中のものです。
19/01/17 06:36:09.90 uii2vwT7.net
キャラには性別の他にも大まかな年代別の属性も設定している
Kids属性なら遊具で遊ぶとか、エロ本を設置すると成人男性が足止めされるとかできるようにしている
多分やらないけど
>>656
なのでこの女性キャラは成人属性の女性という意味で米次の対と言ったんだよ
別に米次の嫁設定にしてもいいけど、米次一家が公園で遊ぶゲームになってしまいかねない
他人の身内ネタなんて制作者すらつまんないよw

669:名前は開発中のものです。
19/01/17 06:38:05.69 uii2vwT7.net
>>655
これこそ恵方巻だろ

670:名前は開発中のものです。
19/01/17 12:25:53.73 uii2vwT7.net
ロックどうするか決まらないのでもうこのままいく
今日は音素材漁ってました

671:名前は開発中のものです。
19/01/17 12:50:18.67 C5uY5O30.net
>>655
イカの寿司 これは簡単だった 

672:名前は開発中のものです。
19/01/17 16:57:25.76 sYnBlg5x.net
MIXAMOは人型であればベストなウェイトでベストなリギングしてくれていいよね。
まあ、そこはいいけど、動きつけるやつはネットにも資料少なくってつらいよ。

673:ダーク王鍬大使
19/01/17 20:13:03.13 M9p7nXf4.net
昨日のクイズ、答えは召喚獣でふよ(^^
モンスターの魂的なものを召喚してまんこ(^^

674:名前は開発中のものです。
19/01/17 20:19:07.10 ehmpYp2S.net
キモい

675:名前は開発中のものです。
19/01/18 13:03:03.77 HZdUL3U8.net
ベータ版では1回死ぬとゲームオーバーで切断してキャラ選択画面に戻るようにした
無料枠では同時接続数20人までなので配慮してみたけど
どうせ過疎なんだろうなぁ…

676:名前は開発中のものです。
19/01/18 13:29:48.92 jmPNtZHN.net
これ、photonのネットワークですか?

677:名前は開発中のものです。
19/01/18 13:41:43.80 HZdUL3U8.net
そうですよ

678:名前は開発中のものです。
19/01/18 14:02:41.43 jmPNtZHN.net
ありがとう。

679:名前は開発中のものです。
19/01/18 14:28:56.33 HZdUL3U8.net
オンラインは難しいのぅ
一人ではテストしきれないところがある
まぁ、その為のベータ版か…

680:名前は開発中のものです。
19/01/18 14:38:17.14 jmPNtZHN.net
photonでも?
簡単という話でしたがそうでもないですか。

681:名前は開発中のものです。
19/01/18 14:55:48.48 HZdUL3U8.net
わかんないけど他のやつよりは簡単じゃないかな
碌にネットワークの知識ない俺がなんとか使えてるからね

682:名前は開発中のものです。
19/01/18 15:12:44.69 jmPNtZHN.net
そうですか。いつか試してみたいと思います。

683:名前は開発中のものです。
19/01/18 21:48:53.24 K77/1Kc3.net
行き詰まってしまった!

684:名前は開発中のものです。
19/01/19 11:14:56.07 k3kvKqJK.net
80体いるとなかなかカオスよのう
URLリンク(i.imgur.com)
並みのPCではできぬかもしれぬ…
ちょっと人数制限するか

685:ダーク王鍬大使
19/01/19 11:39:26.31 J76AWo16.net
唐突でふがMMOの体験版でふ(^^
DLパス:mmo
URLリンク(whitecats.dip.jp)
ログインはIDパス両方:a
でお願いしまんこ(^^
新しいIDは作らないでくらふぁい(^^
オンライン体験会は12:00からでふよ(^^
僕は今からログインしてるのでもっと早く来てもいいでふよ(^^

686:名前は開発中のものです。
19/01/19 11:40:15.47 s0WHCYTu.net
これは、winですか?

687:ダーク王鍬大使
19/01/19 11:43:58.32 J76AWo16.net
オンライン関連にバグがあったので削除しまひた(^^
申し訳ないでふ(^^

688:ダーク王鍬大使
19/01/19 11:44:23.95 J76AWo16.net
>>675
Windous向けでふよ(^^

689:名前は開発中のものです。
19/01/19 11:45:11.17 s0WHCYTu.net
そうですか。ありがとう。

690:名前は開発中のものです。
19/01/19 11:52:06.32 syxaor/b.net
いいえ。彼はLoserです。

691:名前は開発中のものです。
19/01/19 13:36:44.99 k3kvKqJK.net
便意ゲージ実装した
10分で漏らす
トイレ個室の中は無敵エリアで延々個室に出ては入るを繰り返されると困るので
ゲージ半分溜まらないと入れないようにした

692:名前は開発中のものです。
19/01/19 18:24:11.38 ltTrd79E.net
例のemailパスぶっこぬき事件で何か俺のアドレスの一部が抜かれてるぽいのでunityでパスワード作るアプリ作ったわ
Unityが役に立った瞬間

693:名前は開発中のものです。
19/01/20 09:46:31.40 xF8xtjvw.net
システム面は大体完成したので公園を仕上げにかかる
雑なゴミ箱を設置
URLリンク(i.imgur.com)
下半分が暗くなるのは何故…

694:名前は開発中のものです。
19/01/20 09:48:44.67 mYld0rFd.net
どんなゲームなんだろうワクワク

695:名前は開発中のものです。
19/01/20 11:34:49.71 xF8xtjvw.net
赤丸のエリアが埋まらぬ…
他に公園にありそうなものって何?
URLリンク(i.imgur.com)
>>683
NPCの中から他のプレイヤーを探すオンラインかくれんぼだよ!
そういえばタイトルも思いつかないわ
竜星戦記3(仮)にしとくか

696:名前は開発中のものです。
19/01/20 11:46:08.77 4EsyXJNf.net
ハイド&パーク

697:名前は開発中のものです。
19/01/20 11:47:46.45 4EsyXJNf.net
>>684
屋外ステージかな?

698:名前は開発中のものです。
19/01/20 11:48:41.74 4EsyXJNf.net
それか植木による、簡単な立体迷路。

699:ダーク王鍬大使
19/01/20 12:00:53.38 sGnmmb9V.net
あとからログインした人側でプレイヤーやモンスターが生成されなくなりまひた(^^
何ででひょう?(^^

700:名前は開発中のものです。
19/01/20 12:16:55.96 xF8xtjvw.net
>>685
ステージは一つしか作れなかったけど他に神社とかジャスコとか作りたい気持ちはあるので
公園限定のタイトルは避けたい
>>686
屋外ステージええですね!
ありがとうよ、それでいってみるよ

701:名前は開発中のものです。
19/01/20 12:18:50.38 xF8xtjvw.net
>>688
それだけで分かるかよ…
ちゃんとPhotonNetwork.Instantiateで生成してんのかい?

702:ダーク王鍬大使
19/01/20 12:25:16.93 sGnmmb9V.net
>>690
僕もそれ疑いまひた(^^
流石にそんな初歩的なミスはないと思って見まふぇんでひたが(^^

今見てみたら確かに生成してまふぇんでひた(^^
ボッキング!(^^

703:名前は開発中のものです。
19/01/20 12:36:04.40 xF8xtjvw.net
>>691
ボッキング!(^^
じゃねえよ、シナシナだよ…

704:ダーク王鍬大使
19/01/20 12:36:44.80 sGnmmb9V.net
変えてみまひたが治りまふぇんでひた(^^
というか原因は服の着せ替えっぽいでふ(^^
服を着せてないプレイヤーがログインしてる時にログインすると正常に機能しまふ(^^
服を着せたプレイヤーがいる時にログインすると同期してる筈のオブジェクトがすべて存在せず(^^
なんかクッソ重くてカクカク動作になりまんこ(^^

705:ダーク王鍬大使
19/01/20 12:38:01.81 sGnmmb9V.net
あとUnityのEditor側で服着たプレイヤーがいる時にログインすると(^^
エディターがエラー吐いて落ちまんこ(^^

706:名前は開発中のものです。
19/01/20 12:41:57.12 xF8xtjvw.net
RPC関数の第2引数を PhotonTargets.AllBuffered にしてみなさい
例)
photonView.RPC("Chinko装備", PhotonTargets.AllBuffered);

707:ダーク王鍬大使
19/01/20 12:42:00.85 sGnmmb9V.net
public void 頭(string item,string itemseed)
{
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed);
}
PhotonTargets.AllBuffered,が原因でひょうか?(^^

708:ダーク王鍬大使
19/01/20 12:43:11.36 sGnmmb9V.net
>>695
しているのでふがそれに変えてからこのバグが発生するようになりまひた(^^
う~ん(^^

709:名前は開発中のものです。
19/01/20 12:45:58.71 xF8xtjvw.net
public void 頭(string item,string itemseed)
{
if(photonView.isMine)
{
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed);
}
}
にしてみなさい

710:ダーク王鍬大使
19/01/20 12:48:32.37 sGnmmb9V.net
>>698
これは…うまくいくかもしれまふぇん(^^
ご教授ありがとうございまんこ(^^
ボッキング!(^^

711:名前は開発中のものです。
19/01/20 12:50:38.44 xF8xtjvw.net
あ…面倒臭いなぁ
public void 頭(string item,string itemseed)
{
if(photonView.isMine)
{
object[] obj = new object[2];
obj[0] = item;
obj[1] = itemseed;
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, obj);
}
}
でどや!

712:ダーク王鍬大使
19/01/20 12:57:18.51 sGnmmb9V.net
>>698は試してみまひたがダメでひた(^^
>>700試してみるところでふ(^^

713:ダーク王鍬大使
19/01/20 13:02:55.68 sGnmmb9V.net
駄目でひた(^^

714:ダーク王鍬大使
19/01/20 13:05:04.66 sGnmmb9V.net
モンスターとプレイヤー生成されないくせにモンスター倒したときのドロップアイテムは生成されるの腹立ちまふね(^^

715:名前は開発中のものです。
19/01/20 13:07:36.95 xF8xtjvw.net
じゃあ知らね

716:ダーク王鍬大使
19/01/20 13:08:33.81 sGnmmb9V.net
見捨てられまひた(^^
自分で何とかしまんこ(^^

717:ダーク王鍬大使
19/01/20 13:28:43.01 sGnmmb9V.net
やる気完全に消失(^^
URLリンク(i.imgur.com)

718:名前は開発中のものです。
19/01/20 13:32:20.18 xF8xtjvw.net
いったいどうやったらクラッシュなんかできるんだよw
あと自分のスレでやれ
乗っかっといてなんだけど

719:名前は開発中のものです。
19/01/20 18:16:34.99 OM+3guxs.net
ネットワークて難しいんだな・・・
>>684
こうしてみるとトイレが広いんだな てかピンクのところトイレだよね?

720:ダーク王鍬大使
19/01/21 00:44:41.03 iGG1gii/.net
今だに原因が分からなくてブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^
寝る(^^

721:ダーク王鍬大使
19/01/21 01:53:24.98 iGG1gii/.net
治りまひた(^^

722:名前は開発中のものです。
19/01/21 01:56:55.08 OIx4+i7u.net
おめでとう

723:ダーク王鍬大使
19/01/21 02:00:09.15 iGG1gii/.net
原因でふが(^^
100個くらい配置してるイベントモンスタースポウナーのオブサーブドコンポネンツの
同期するスクリプトが全部同一のオブジェクトのフォトンビューを参照してたのが原因見たいでふ(^^
今後同じことで困ってる人がいたら教えてあげてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^

724:名前は開発中のものです。
19/01/21 02:56:06.71 Idej6LAl.net
早く寝ろよ

725:名前は開発中のものです。
19/01/21 12:57:39.94 2y6FAAS+.net
屋外ステージまだこれだけ
どうせならちょっとしたダンスできるようにしたいなぁ
URLリンク(i.imgur.com)
>>708
トイレは入口すぐの両サイドの建物だよ!
ピンクのところはチクリン像エリアの床だよ!
もっとも俺は紫のつもりだったんだけどな!

726:名前は開発中のものです。
19/01/21 13:53:21.52 O467s95s.net
URLリンク(www.town.kotoura.tottori.jp)
こういうイメージでした。

727:名前は開発中のものです。
19/01/21 14:41:59.75 2y6FAAS+.net
>>715
そういうのは考えたけどスペース的に厳しいのと面倒臭そうなのと
他でも使い回せることを考えて特設タイプにしたのだよw

728:名前は開発中のものです。
19/01/21 14:44:34.81 SKnCF+Kc.net
>>714
スマソ、俺方向音痴だから
ステージまで・・・! セカンドライフ思い出すわ―(てまだあるみたいだけど
鬼ごっこだけじゃなく憩いのスペースモードとか欲しいなw
exploitなどの新世代ハッキング時代に対応!パスワードジェネレーター2019
URLリンク(imgur.com)
こんなことやってないで俺も早くゲーム作らないと・・・

729:名前は開発中のものです。
19/01/21 14:53:16.65 2y6FAAS+.net
unityでツールを作ったのか
そういやVroidもUnityだったし、色々できるのね

730:名前は開発中のものです。
19/01/21 18:15:49.03 mobuLxNY.net
勃起ング!
おまんこ~(気さくな挨拶)

731:名前は開発中のものです。
19/01/22 03:08:24.17 4o2GxUT+.net
召喚するな

732:名前は開発中のものです。
19/01/22 12:21:44.65 0Kq2R3qj.net
骨組み完成
今日はスクリプト弄ってたのでこんだけ
URLリンク(i.imgur.com)
スカスカの鉄柱ちょっと細かったかな
ちなみにポリゴンモデリングも3D-Coatでしている

733:名前は開発中のものです。
19/01/22 14:26:45.22 awXC3pz9.net
>>721
良いのでは 後ろが防波堤?みたくなってるのが安心感も演出している
この柱てさすがにクリップマップ?ポリゴンだったら大変だもんな
俺もこれから久々に3DC弄る予定w

734:名前は開発中のものです。
19/01/22 14:46:13.97 0Kq2R3qj.net
漏ら死したらプレイヤー名がUnkomanになるようにした
万が一アカウント制にしたら課金しなきゃ変えれないようにしてやるぜ!
>>722
えっ?
URLリンク(i.imgur.com)
3D-Coat楽しいよね、最高のツールだぜ!

735:ダーク王鍬大使
19/01/22 16:58:46.56 9Uw8TzP/.net
ArgumentException: JsonUtility.ToJson does not support engine types.
UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj, Boolean prettyPrint) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:28)
UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:20)
SaveData.Save (UnityEngine.GameObject p) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/SAVE/SaveData.cs:160)
APlugin.OnDestroy () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/APlugin.cs:30)

なんでふかこのエラー(^^
Object形式じゃないとJsonに保存できない?(^^
プレイヤーのクラス変換して鯖に保存したいのでふが…(^^

736:名前は開発中のものです。
19/01/22 17:22:55.34 awXC3pz9.net
>>723
ジオメトリーだったのか、カコイイ・・・w
3DC塗りとリトポしか使ってなかったわ 使いこなしてるなー、俺もモデリングに使ってみようかな

737:名前は開発中のものです。
19/01/22 17:42:28.20 UpT9ejyP.net
Unkhownに見えてよく見るとウンコマンなのかw

738:ダーク王鍬大使
19/01/22 18:27:06.37 9Uw8TzP/.net
void OnDestroy()
{
string PlayerData = JsonUtility.ToJson(Playerbokkin);
NCMBQuery<NCMBObject> obj = new NCMBQuery<NCMBObject>("Playerbokking");
obj.FindAsync((List<NCMBObject> objList, NCMBException e) => {
if (e == null)
{
//未登録だったら
if (objList.Count == 0)
{
NCMBObject Nobj = new NCMBObject("PlayerObject");
Nobj["PlayerObj"] = PlayerData;
Nobj.Save();
//PlayerPrefs.SetString("objectId", object_id_);
}
else
{
//更新したい場合は、ここに処理を記載
//(単体)objList[0]
//(複数)foreach NCMBObject obj in objLit
//objList[0]["score_"] = 9999;
//objList[0].Save();
}
}
});
なにがいけないんでひょうか?(^^

739:名前は開発中のものです。
19/01/22 19:22:46.13 XbLeX4SH.net
俺はゲームは作りたいんだがゲームを作るためにかかる労力を可能な限り少なくしたいんだ。どうしよう

740:名前は開発中のものです。
19/01/22 19:23:39.85 y+dzHpfU.net
委託

741:名前は開発中のものです。
19/01/22 20:00:09.85 a6549GBz.net
いきなり制作を始めるといいよ
必要なことだけ学習するスタイル
もちろん最初が一番大変だけどね

742:名前は開発中のものです。
19/01/22 20:37:02.47 myvyMgN7.net
ツクールでいいやん

743:名前は開発中のものです。
19/01/22 21:50:13.12 XbLeX4SH.net
ツクール……フリーホラーゲーか

744:名前は開発中のものです。
19/01/23 07:20:09.39 RJLKZy0Z.net
ツクールがええで
Unityはとにかく勉強することが多すぎる
苦労して完成してもほぼクソゲーだし

745:名前は開発中のものです。
19/01/23 13:22:44.97 haq2UYJz.net
スポットライトってこんな感じでええのんか?
URLリンク(i.imgur.com)
>>726
そのネタいただくわw
プレイヤー名を空欄で始めるとUnknownって表示されて
漏死したらUnkomanに変わってるけど気付きにくい感じにしよう

746:ダーク王鍬大使
19/01/23 14:09:33.56 6oNoSDQf.net
ワンコの大師匠殿(^^
本当にウンコネタ好きなんでふね(^^

747:名前は開発中のものです。
19/01/23 14:14:33.81 dD4kQKic.net
ウンコ、ミジンコ、チェルネンコ
チンコ、カプリコ、カシキンコ

748:名前は開発中のものです。
19/01/23 14:59:32.50 haq2UYJz.net
今の仕様では能動的に他のプレイヤーを暴く手段がないのでNPCに尋ねる仕様を追加した
同じアバターのプレイヤーがいる方向を指さして教えてくれる
URLリンク(i.imgur.com)
ほんとはアイテムでやろうと思ってたんだけどベータ版では実装しないってか
ベータ版で開発打ち切ろうと思ってるから

749:ダーク王鍬大使
19/01/23 16:07:43.66 6oNoSDQf.net
上手くいかない原因(^^
多分別のスクリプトからスクリプトがついてるオブジェクト取得がうまくいかない見たいでふ(^^
プレイヤースクリプトからやったらうまくいきまひた(^^
あとはこのJsonをサーバーにセーブすれば…(^^

750:名前は開発中のものです。
19/01/23 23:06:44.60 iztwMIal.net
キャラクターコントローラーのテスト動画
URLリンク(www.youtube.com)
緑のおじさんにインスパイアされて塗ってみたけど妙な感じになったw 全裸感は大分緩和されたけど
こうして動画にしてみると客観的に見れるせいか問題点がわかって良いな いや、良くは無いけど・・・

751:名前は開発中のものです。
19/01/24 04:16:03.36 ohRbtQQP.net
いいね

752:名前は開発中のものです。
19/01/24 08:57:18.44 TCpj4f1I.net
>>739
ケツがプリプリでいいじゃないw
いいウンコ漏らしそう
これはガンシューティングかな?みんなドンパチ好きね

753:名前は開発中のものです。
19/01/24 12:13:29.12 TCpj4f1I.net
時間掛け過ぎたので野外ステージはこれで完成
色々物足りないと思うけどイベントやってないパターンだとこんなもんってことで…
URLリンク(i.imgur.com)
さて、ダンス作るか…

754:名前は開発中のものです。
19/01/24 14:16:34.75 smCIkKds.net
736の動画見てくれた人ありがとー 次回はもっと資料性がある奴になる予定
>>740
どうもですw
>>741
ケツプリw
じゃあかくれんぼゲーのゲストキャラ交渉でもするかなw

755:名前は開発中のものです。
19/01/24 14:20:57.92 smCIkKds.net
>>742
イベント? 面白そうだがフィーチャー多くて作るの大変そうだが・・・
てかますます憩いのスペースぽいなー 誰も居ない時間帯に行って一人でうろつきたいなw

756:名前は開発中のものです。
19/01/25 10:45:09.01 /PjVXvo3.net
やっぱりダンスといえばこれやろなぁ
URLリンク(i.imgur.com)
>>743
偉そうに褒めてやると梯子の登り降りや壁飛び越えるのちゃんと作っているのは好印象
スマブラの如く個人制作者のキャラに参戦してもらうのもいいかもしれぬ
でも緑のおじさんもただの頭数合わせでちゃんとした人間キャラに置き換わっていくから…
そもそも2月からは新作を作り始めたいのでベータ版出したらかくれんぼゲーは終わり
んでもって金儲けチャレンジしたい
まだなんも新作のネタ無いけど

757:名前は開発中のものです。
19/01/26 11:42:06.52 N9CHJb61.net
よーし大体バグも潰したし、ひとりでは再現できないバグもあるだろうし
そろそろ公開
といきたいけどキャラは男女同数にしたい
>>739のキャラ貸してもらおうかと思ったけどどうみても女性キャラじゃないよね…
ユニティちゃんにしとこうかな

758:名前は開発中のものです。
19/01/26 13:42:29.76 zt59no1T.net
土日は逆にやる気が出ない

759:名前は開発中のものです。
19/01/26 20:21:37.63 4dVd7SSc.net
ASEによる草の揺れシェーダーのテスト
URLリンク(www.youtube.com)
Vertex Normalのノードにカラーマスクかけて揺らしてるだけだけどあまり動かさないとそれっぽく見えると思う
Shader graphでもできるかと
>>745
ありがとう
梯子はこだわりがあったんだよなー、でも降りる挙動がいまいちのまま放置してるけど
>>746
もうできてたのか 早っw
女性限定かよ、ちょっとだけ乗り気になったのにw
まあ、今制作中のは女性キャラだけどな、まだリトポもしてないけど
どういう制作体制なのかよくわからんけど、後から追加可能なら気が向いたら声掛けさせてもらうわ

760:名前は開発中のものです。
19/01/27 09:53:49.14 RnvKKnsv.net
WebGLでもできたけど重いので設定見直し中…
>>748
まだ試作の段階だろうから貶すのはやめとこうと思ったけど
梯子降りるところはゴキブリみたいだと思いました!
俺も草揺れはシェーダーで作ったけどTerrainに草生やして揺らす機能あったような…
追加はできるけどそもそもこの先作るかどうかが不透明なので…
金儲け面で勝算が見えたらやるかもしれないけど、どうせ過疎…

761:名前は開発中のものです。
19/01/27 11:42:49.01 RnvKKnsv.net
ライトマップのベイクで4時間もかかる…
今日の公開は無理そうね

762:名前は開発中のものです。
19/01/27 13:20:25.30 4LuTZ12R.net
パッケージ化って時間かかるんだね
てかエラーが謎過ぎて不安材料すぎる

763:ダーク王鍬大使
19/01/27 15:16:52.06 co+p+NMY.net
>>750
低スペックなのでふか?(^^
僕はCore i7の7700なんたらなので快適でふよ(自慢)(^^

764:名前は開発中のものです。
19/01/28 02:13:32.74 uftKjiiL.net
>>749
Gみたいて、まさかあの至高のポーズのことか?
あの良さがわからんとは・・・(動揺
いや、確かに練習で作ったアニメーションで、俺もアレはかっこ悪いかなと思ってたけど、逆にアレだけ残そうかなw
俺も多少は個性的な部分が欲しいw
Terrainて小回りが効かないイメージだけど18.3で変わったんだっけ
ちょっと調べてみようかな
今日はキャラの後頭部直してるだけで終わった・・・

765:名前は開発中のものです。
19/01/28 12:28:47.04 cDPs/Dcr.net
なんかシーン読み込み始めだけやたら重いけど一先ず限定公開!
URLリンク(unityroom.com)
他の人の環境ではどうなのか…

766:名前は開発中のものです。
19/01/28 12:40:05.04 cDPs/Dcr.net
さすがに8年前のノートPCではカクカクだったわ

767:名前は開発中のものです。
19/01/28 13:24:26.04 cDPs/Dcr.net
圧倒的過疎!
もう寝るもん!

768:名前は開発中のものです。
19/01/28 14:33:12.46 BmpBq2hE.net
やってみる

769:ダーク王鍬大使
19/01/28 15:03:43.63 tWkJdq3S.net
このゲーム何すればいいんでふか?(^^
NPCみたいなのが数人うろついてるだけでふ(^^

770:ダーク王鍬大使
19/01/28 15:05:44.45 tWkJdq3S.net
下に説明ありまひた(^^

771:名前は開発中のものです。
19/01/28 15:34:19.14 uftKjiiL.net
oremo atode ikuyo

772:名前は開発中のものです。
19/01/28 15:41:41.22 sFWbsg96.net
オープンワールドは要素追加するの楽しそうだよね
時間合わせてみんなでかくれんぼしたい

773:弟子
19/01/28 18:45:27.16 LlZyvnIB.net
うぇーい!
ボールをここまでもってきたぞー
URLリンク(i.gyazo.com)
結構面白いwww
欲を言うとジャンプが欲しいのとキックモーションキャンセルがあると嬉しい
キック終わらないと次の行動に移れないのがツラス><

774:名前は開発中のものです。
19/01/29 00:59:47.12 E/mQt5xx.net
>>754
ちょっとやってみたよ
重いっちゃ重いけどまあ許容範囲
過疎ってて本来のゲームができなかったけど、
トイレの中のダンジョン感はちょっとドキドキした何か出てくるのかと思って
以上

775:名前は開発中のものです。
19/01/29 01:09:58.76 M/VaunDf.net
appster2.infoによる侵入の試みを遮断しました、てノートンに言われて遮断された
後でマックでやってみる
nexus playerはロード終わったところでブラウザーが落ちた PCで重いくらいだから無理かw

776:名前は開発中のものです。
19/01/29 07:41:52.55 lMJAN72H.net
>>762
真っ先に削ろうと思ってた要素で楽しまれても…
>>763
花子さんでも出しときゃよかったよ…
>>764
WebGLに対応してないブラウザもあるみたいだね
UnityのリファレンスではEdgeとFireFox推奨してた
みんな遊んでくれてありがとうよ
やはりこのスレだけでは過疎じゃのう

777:名前は開発中のものです。
19/01/29 10:00:19.74 lMJAN72H.net
Windows版もアップロードした
このアップローダーはパスつけてないとどんどんダウンロードされちゃうので
勝手にダウンロードした誰かが遊んでくれないかしら
URLリンク(www.axfc.net)
午前中しか活動できない生活スタイルが痛いなぁ
しばらくインしたまま放置しとこう
こんなこともあろうかと便意ゲージ増えないチートを仕込んでおいたのさ

778:名前は開発中のものです。
19/01/29 11:04:48.74 lMJAN72H.net
上げるファイル間違ってたから上げ直した
容量が大きいと無差別ダウンロードしてくれないのね…
URLリンク(www.axfc.net)
あとEdgeでできなかったわ
なんか設定いるのかな
Chromeはできる

779:名前は開発中のものです。
19/01/29 11:45:46.21 lMJAN72H.net
やった!ついに誰か来た!
意外と簡単にバレるのね…
ゲームとしてはイマイチかもしれんが満足だわ

780:名前は開発中のものです。
19/01/29 16:09:52.59 M/VaunDf.net
ダウンロード版やってみた これコントローラー準拠の操作体系なんだな、マウス視線希望w
URLリンク(imgur.com)
どっちが私でしょう?w
トイレの雰囲気は良かった、また後で逝こうかな いやーなかなか良いんじゃね

781:名前は開発中のものです。
19/01/30 01:25:22.64 6UIS1t57.net
思いって聞いてたけどダウンロード版は割と警戒だな
URLリンク(imgur.com)
盗撮風スクショ 誰も居ない間に俺の成りすましスキルはどんどん上達するぜ

782:名前は開発中のものです。
19/01/30 01:50:50.44 6RNuAp9P.net
ここからがゲーム開発スタートなんだよ
とりあえず僕も作れたもんの状態から自分のメンタルとの戦いが始まる

783:名前は開発中のものです。
19/01/30 08:57:49.01 jUlX7ii2.net
>>769
あまりパソコンでゲームしないからどうすればいいのかわからなかったんだよね
とりあえず操作し辛いとは思ってた
>>770
遊んでくれてありがとうよ
ちなみに複数起動できるから寂しいときは1人2役で遊んでおくれよ

784:名前は開発中のものです。
19/01/30 08:58:58.57 jUlX7ii2.net
>>771
過疎ったって泣かないもん!

785:弟子
19/01/30 12:39:06.53 BNtAo9WQ.net
うんこ師匠大変です!ボールが消えました><
URLリンク(imgur.com)

786:名前は開発中のものです。
19/01/30 13:55:34.85 6UIS1t57.net
>>772
一人二役やってて、誰か入ってきたら恥ずかしいなw
てか実はノートン先生が俺の接続邪魔してたりして・・・
>>774 ワームホールですね



788:名前は開発中のものです。
19/01/30 14:22:30.41 6UIS1t57.net
コリジョンはちゃんと設定してあった感じだったけどな
ステージの裏に隠れようとしたら入れなかったw
ridigbodyにつきもののアレかね

789:名前は開発中のものです。
19/01/31 00:01:01.95 8/Ikh0cA.net
>>774
コライダー付け忘れてたわん
>>776
NavmeshAgentで動かしてるからコライダー関係ないのよ

790:名前は開発中のものです。
19/01/31 00:03:11.38 8/Ikh0cA.net
さあ、祭りだぜ!

791:名前は開発中のものです。
19/01/31 00:25:00.84 8/Ikh0cA.net
うわーい!いっぱいきたー

792:名前は開発中のものです。
19/01/31 00:41:45.26 HgiGHDIL.net
楽しいw

793:名前は開発中のものです。
19/01/31 01:13:35.12 8/Ikh0cA.net
いやー楽しかったよー
でもきっと今回だけね
続きは他のゲームで名を馳せてからまた挑戦してみることにするよ

794:名前は開発中のものです。
19/02/02 22:57:37.98 6o6cdWB/.net
>>616
月が変わったぞ
完成したか?

795:名前は開発中のものです。
19/02/03 08:10:05.57 6b7x8noy.net
ニート無職フリーターンじゃない人はどこのスレに行けば良いですか

796:名前は開発中のものです。
19/02/03 08:27:42.88 QmItnyc6.net
職場で語ればいいじゃん

797:名前は開発中のものです。
19/02/11 07:25:31.72 CMpqfDTj.net
>>782
ある程度のとこで見切りつけた…

798:名前は開発中のものです。
19/02/12 01:21:04.71 c2FA9kpQ.net
>>785
お疲れ
やっぱり具体的な完成イメージを固めんとダメなんやね

799:名前は開発中のものです。
19/02/19 01:03:03.40 LwHmPsbO.net
すいませんこのスクショを見て感想をもらいたいです
お願いします
辛口で良いです
URLリンク(i.imgur.com)

800:名前は開発中のものです。
19/02/19 02:13:38.03 hK5+vLrN.net
すごく可愛いけどどんなゲームなのか

801:名前は開発中のものです。
19/02/19 02:19:38.64 LwHmPsbO.net
コメントありがとう
ちょっとした謎解きがあって
なんやかんやで
らーめん食べてるネコを倒して終わりです

802:名前は開発中のものです。
19/02/19 02:24:26.29 hK5+vLrN.net
どういう目的で作っているかは知らないけど
評価ってのは誰が言ったが最重要なのでこう言うとこの個人の意見より公開してどれだけ評価を受けられるかとかそういう方向で考えたほうが良いのではないでしょうか。もう考えてたらお節介ごめん

803:名前は開発中のものです。
19/02/19 02:26:42.80 LwHmPsbO.net
ありがとうございますその通りでした
すぐ公開します

804:名前は開発中のものです。
19/02/19 08:58:44.49 p9+RbBc+.net
>>787,791
イイね!

805:名前は開発中のものです。
19/02/19 20:48:14.61 WsodNkRH.net
洞窟物語っぽいね
月とか丁寧に描かれててクオリティ高い

806:名前は開発中のものです。
19/02/19 22:50:36.30 LwHmPsbO.net
とてもとても遠く及ばないです
でもありがとうございます

807:名前は開発中のものです。
19/02/20 21:50:05.19 v3sN/Zu7.net
ホラーゲーム作ったので誰かプレイして感想ください
容量800MBくらいでオンボードだとちょっと動かないかもしれない
URLリンク(1.bitsend.jp)

808:名前は開発中のものです。
19/02/21 22:12:07.23 7BtxGltp.net
暗くて良く分からない

809:名前は開発中のものです。
19/02/22 02:43:47.94 hvdMEta6.net
800MBってすごいな

810:名前は開発中のものです。
19/02/22 21:03:32.67 swwk+jxC.net
暗いかぁー こっちのモニターだと割とハッキリ見えるんだけどね。
もう少し全体を明るくしないとだめかな
エレベーターは割と怖くてきたと思うけどどうかな

811:名前は開発中のものです。
19/02/22 21:09:18.52 2/sTUnuj.net
ブライトのアジャストがあるといいね。
有る無しは賛否両論だけどね。

812:名前は開発中のものです。
19/02/23 03:50:54.61 7mpwIJ5M.net
>>787
絵がかわいいな らーめんうまそうw
>>795
ウチはモニター暗めにしてるからライト当たってないところとか真っ暗だったけど、もーライト射程短いよーgkbrみたいな感じでプレイできて逆に良かったw

813:名前は開発中のものです。
19/02/23 04:10:45.76 NC+zkoHb.net
>>799
それいいね
>>800
ありがとう

814:名前は開発中のものです。
19/02/23 07:34:23.12 btDvkcUW.net
>>799
ホラーだから、それを崩壊させない最大輝度を守りながら、かな。

815:ダーク王鍬大使
19/02/24 03:19:32.48 KQWvLYbe.net
ビルド遅すぎてチンコショボーン(^^
軽くする方法ありまふぇんか?(^^

816:ダーク王鍬大使
19/02/24 03:33:48.32 KQWvLYbe.net
ライト関係弄ったら劇的に軽くなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

817:名前は開発中のものです。
19/03/03 20:30:04.73 vRLN+BL+.net
まあまあのミニゲームが出来たが
これを本格ゲームレベルに持っていく器量が無いなぁ

818:名前は開発中のものです。
19/03/04 00:20:42.78 Oci0ta1j.net
とりあえずミニゲームはミニゲームできっちり完結させて、
それをバージョンアップするか別モノとして作るか自由にマイペースに拡張していけば良いと思う

819:名前は開発中のものです。
19/03/04 08:24:58.83 xhZG/rif.net
4人も実況してもらえて嬉しい

820:ダーク王鍬大使
19/03/10 02:47:09.67 KEpxk54G.net
ここもすっかり過疎くなりまひたね(^^
ワンコの大師匠や弟子殿はどこへ…?(^^

821:弟子
19/03/11 22:15:08.34 mDJbKeIV.net
師匠!弟子は生きてますよ!でも最近はゲーム作成の熱がさめてまんこ

822:名前は開発中のものです。
19/03/12 16:52:38.06 DFrogC/A.net
某ゲーム機への移植のお話をもらえたよ
インディだけど死ぬほど嬉しい
自分が作ったゲームが普通のゲーム機でできる日がくることがクソ嬉しい
マジ絶対成功させる

823:名前は開発中のものです。
19/03/12 17:06:44.35 wb/Xw++j.net
どなたのどのゲーム?

824:名前は開発中のものです。
19/03/12 17:26:22.96 DFrogC/A.net
大人たちにいろいろ迷惑かかるから詳しくは言えないけど
ここでもお世話になった者だよ
インディだからそれほどお金は稼げないと思うけど、
クソ嬉しい

825:名前は開発中のものです。
19/03/12 17:56:16.32 wb/Xw++j.net
そうかね、何はともあれ、おめ!

826:名前は開発中のものです。
19/03/13 15:06:45.14 qAFheYVM.net
>>812
ome! sugoi jan

827:名前は開発中のものです。
19/03/13 17:48:13.70 Cg+vmHsK.net
arigato!

828:名前は開発中のものです。
19/03/15 20:03:20.02 hIwOkKGR.net
omanko! komanechi!

829:名前は開発中のものです。
19/03/18 13:36:19.10 jSugxC9j.net
Unity Room 1週間ゲームジャムに参加したよ!
遊んでね!
URLリンク(unityroom.com)

830:名前は開発中のものです。
19/03/20 13:18:34.30 fC/g


831:ruRJ.net



832:名前は開発中のものです。
19/03/21 00:08:01.56 /hppYMRk.net
金払わないとサーバー使わせてもらえないんじゃない?

833:名前は開発中のものです。
19/03/21 04:37:16.04 cCas4pKv.net
接続数上がったらサーバー代跳ね上がりだよ

834:名前は開発中のものです。
19/03/22 00:58:35.40 VSK9oAdx.net
youtubeが無料なんだから、似たような技術を使っているであろう事から無料ではないかと推測した
バトルフィールドの大規模戦闘やりてぇな
もしくは銀河英雄伝説で数万隻単位の戦闘できるようなゲーム作れるんじゃねーの
あと信長の野望の50人プレイとか

835:名前は開発中のものです。
19/03/22 01:58:18.94 Up2PKALa.net
信長が50人で同時対戦なら胸熱だな。

836:名前は開発中のものです。
19/03/25 18:33:42.42 31sTY8JW.net
ものすごい乱世になりそう

837:名前は開発中のものです。
19/03/30 17:26:43.95 4qrH3P3H.net
>>818
職業がゲーム業界でないやつでアマチュアゲーム開発者っているのかな?
いたら何の職業なのか聞いてみたい
俺は無職だがゲーム業界はあきらめようかなと思ってたりしますわ

838:名前は開発中のものです。
19/03/30 22:51:43.91 EBHePCKw.net
ゲーム業界とかアニメーターのように安く使われるだけだろう
普通の地味なプログラマのほうがギャラは倍以上だぞ
やりたいことをやる幸せを重視するなら話は別だがな

839:名前は開発中のものです。
19/03/30 23:22:18.75 shMA9HAn.net
>>824
むしろ無職なら捨てる人生が無いんだからインディーズに一発賭けてみろよ
UnityかUE4使って実績作れば就職にも使える

840:名前は開発中のものです。
19/04/09 17:48:00.46 HK13MBIg.net
今の時代作りたいゲーム作るなら会社になんて入らないで自分で時間作って作る方がマシだな
作る為のツールなんてありふれてるし
会社になんて入ったら身体壊れるまでコキ使われるだけだ

841:名前は開発中のものです。
19/04/09 17:55:27.50 NMRhgbSI.net
>>827
とはいえ、給料貰いながら学習ができて自立するための資金を貯めることができるから、決して悪い選択肢ではないと思う。

842:名前は開発中のものです。
19/04/09 20:24:23.98 HK13MBIg.net
コネもできるしな

843:名前は開発中のものです。
19/04/09 20:24:45.88 HK13MBIg.net
よく考えたら
悪いことばかりではないか

844:名前は開発中のものです。
19/04/09 21:06:24.86 VdpknRhW.net
ゲーム会社の第一線で制作に参加してると最近の技術やら流行やら
制作ノウハウが見れたりしてメリットあるんだろうな
一緒に作る同志も見つかるかもしれんし

845:名前は開発中のものです。
19/04/10 02:03:48.73 Hw5ihAgV.net
どっちでもいいって感じかな
自分で出来るなら会社に入るなんて遠回りしてもしょうがない

846:名前は開発中のものです。
19/04/10 09:56:35.63 h/OIZVNJ.net
ほんとにダメなのはブーたら文句ばかり言って何も行動しないヤツ
そう、俺だ

847:名前は開発中のものです。
19/04/11 18:44:24.15 m1mv5lxD.net
>>828
学習なんてできると思ったら大間違いだぞ

848:名前は開発中のものです。
19/04/14 12:54:53.16 rTBcUfjH.net
スローライフと言いつつカレンダー見てイベントのためにあれだこれだ予定詰め込んで結局予定にお割れちゃうから
関係ないスローライフゲー作りたい、2dと3dだとやっぱ2dのが簡単なんかね、2dならUnityのが良いんかな

849:名前は開発中のものです。
19/04/14 18:51:02.86 MHU1VFHe.net
それ、アプローチが間違ってる
人が喜ぶ、面白いと言ってくれる、楽しんでくれる、
ていう方向から考えないと、無駄な人生を送るぞ
作るだけで自己満足のための話ならそれはそれで良いけどな
世に解き放ってドヤ!したいならお客さん目線で考えたほうがいい

850:名前は開発中のものです。
19/04/14 19:24:49.44 rTBcUfjH.net
一個も作ったことないからなぁ

851:名前は開発中のものです。
19/04/14 20:36:51.72 1nRVaZV3.net
なら簡単な規模でいいから、ひとつを作り上げる事。
例えばここに、何々というゲームを作る、仕様はこんな感じ、と書けば、最低限の作るところはアドバイス受けれると思うよ。

852:名前は開発中のものです。
19/04/15 12:35:57.20 oizpGREn.net
>>836
好きな作品があって、たらればの改善案で作った簡易クローンゲームを作りたいって欲求だから
人が喜ぶってのは極論自分も遊んで楽しいものを作るだから、作って楽しい物を作りたいってのとは違うので、そんな方向性間違ってないと思うんよね

853:名前は開発中のものです。
19/04/16 05:55:36.63 jYNAAtrm.net
>>836
人が喜ぶもの、売れるものに固執するあまり平凡なゲームになることはよくある。
そんな平凡なものを作るぐらいなら自分自身がやりたい、作りたい、これまでにない奇抜なゲームを作った方が100倍マシだ

854:名前は開発中のものです。
19/04/16 07:42:27.79 kXnAhuTA.net
立ち位置が違がうみたいだね。
売りものゲームを作るのか、自分が面白いゲームを作りたいか、では平行線に決まってる。
工業製品か芸術品か、まずはそれを合わせないと。
合わないなら話しても無駄。
手伝う人に時給を出すか、ボランティアなのかぐらい違う。

855:名前は開発中のものです。
19/04/16 18:02:26.71 Mt+rd+rZ.net
何言ってんだこいつ

856:名前は開発中のものです。
19/04/16 20:32:34.36 Gl+Jdkdw.net
頭でっかち、口ではなく手を動かすべし

857:名前は開発中のものです。
19/04/16 21:31:04.89 kXnAhuTA.net
君にはわからんよw

858:名前は開発中のものです。
19/04/16 22:34:58.20 wxEfC3KV.net
作品0コ、丘people!?

859:名前は開発中のものです。
19/04/17 10:45:47.17 qDmvNi0Y.net
>>841
すげぇ自信満々だがお前は今までどれだけ売れるゲームを作ってきたんだ?w
さぞ大金を手にしてきたんだろうなぁw

860:観光うさぎ
19/04/17 12:29:47.00 RZ3OyY23.net
プレイ時間 長くても6&#12316;8分のカードゲームを考えようとしてますが、
所々 不透明になり、困ってます。
現在、決まってる部分
プレイヤー数 2人
勝利条件・相手のHPを0にしたら勝ち
HP25で共通 上限は25
カードはポイントの限り選択形式(持ち越し(ストック)可能)
ターン制度&ポイント制度(毎ターン,+1づつ増加)
3種類の属性(じゃんけん要素)
ランクUP制度(兵士,騎士,王様)※下記
青Le1=回復 赤Le1=攻撃 黄Le1=回避(1回分)
必要ポイント=Le分 上限Le3
レベルで殴るイメージです。

困ってる点
フィールドに枚数制限をつけるか?
回避トリガーを何処でセットすべきか?(プレイヤーorカード自体)
じゃんけん要素を取り除く方が良いのか?
黄色の回避効果は1ターンに制限を設けるか(1ターン5回まで。とか?)
イメージ
赤で殴って、相手のカードとHPを減らす
青で回復して持続
黄カード効果で死亡ダメージ回避

861:名前は開発中のものです。
19/04/17 12:32:00.06 RZ3OyY23.net
カードのHPはLeです

862:名前は開発中のものです。
19/04/17 13:15:24.00 QiK8OyKQ.net
業界で働きゃわかる事w
わかりたくないならしゃーない。煽ってもなんも変わらんよ。

863:ダーク王鍬大使
19/04/17 17:16:54.80 l43wJ0af.net
ニートスレで業界語りだすって低学年の子に混じってイキりちらす高学年の子みたいでふね(^^
なんか色々と面白いでふ(^^

864:名前は開発中のものです。
19/04/17 18:39:28.36 QiK8OyKQ.net
あ、ここで分からんって輩はニートだったね。そりゃ失礼w

865:名前は開発中のものです。
19/04/17 23:45:20.28 chAE8Cr9.net
自分が面白いと思うゲームを作ってみて上手く売れたらいいなぁ

866:名前は開発中のものです。
19/04/18 01:31:38.41 vGHv890S.net
夏に販売することになったから売れなかったら笑ってくれよな

867:名前は開発中のものです。
19/04/18 07:27:49.90 8NPVCU+o.net
>>851
頭悪そうw

868:ダーク王鍬大使
19/04/18 08:07:16.47 fzNV6w2z.net
>>854
実際頭悪いと思いまんこ(^^
先ほど例で上げた高学年の子が低学年の子に混じるの(^^
大抵高学年の子の頭に問題があるパターンが多いでふからね(^^
社会では相手にされない程度の実力でふからニートにマウントとって平常心保ってるのでひょう(^^

869:名前は開発中のものです。
19/04/18 21:33:51.39 1Ln5y075.net
某大手ゲームメーカーから中小に再就職に来た人がいて、みんな期待してたけど、樽のモデリングしか出来なくて、あっ・・・(察し)
てなったっていう例もあるし
ゲームは自分で知識を吸収していかないとヤバい奴になるという
最近だとソシャゲの運営を任される貧乏クジ引かされたやつはヤバいらしい
ソシャゲ運営なんてゲーム作りの知識は増えないから

870:名前は開発中のものです。
19/04/19 17:57:57.43 05ETOsxF.net
うわあああああああああああああああああ

871:名前は開発中のものです。
19/04/20 02:14:59.15 AgbH1Yvx.net
>856
>ゲーム作りの知識
その奥行きを知りたいんだよねええ、みんな

872:名前は開発中のものです。
19/04/21 15:13:09.73 d83f6FYN.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
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  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
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 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙i¦          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

873:名前は開発中のものです。
19/05/25 22:28:20.53 BmZFxXYr.net
Steamダイレクトの審査って意外と細かく言ってくれるんだね。もっと投げやりかと思ってたww

874:名前は開発中のものです。
19/05/26 16:18:12.82 ofBnuNCx.net
Gabe ga hima nanode...

875:ダーク王鍬大使
19/06/26 23:53:44.10 dX+Yhog1.net
このスレに過疎る時が来るとは…(^^
悲しいでふ(^^
ウンコのおっちゃんはどこへ…?(^^

876:名前は開発中のものです。
19/06/27 01:07:58.35 iSd4ZdX4.net
ぼっきんぐ!

877:ダーク王鍬大使
19/06/27 21:13:23.75 obQV/0nM.net
いきなりボッキしないでくらふぁい(^^

878:弟子
19/07/15 07:30:17.33 DxYCMLvR.net
師匠!アニメーションコントローラーオーバーライドすげーでし
簡単に装備が変えれてモーションかえれまし

879:名前は開発中のものです。
19/08/20 18:10:32.65 kU3VGE6y.net
みんななんか目標立ててる?
なんかのコンテスト出すとかBit Summitみたいなのに出るとか

880:名前は開発中のものです。
19/08/21 11:05:40.21 u0dTjfFM.net
的あてゲームみたいな簡単なミニゲーム風なゲーム作るのすら何から手付けていいかわからんな

881:名前は開発中のものです。
19/08/21 18:24:28.20 MoeTJDQc.net
ゲーム史に残るゲームを開発したい

882:名前は開発中のものです。
19/08/22 04:22:22.37 8bpsEpAV.net
unityとC#勉強してたものの
アセットのフレームワークを覚えるならツクールと一緒じゃんってことで
ツクールMVでとりあえずひとつ完成させることを目指してみる

883:名前は開発中のものです。
19/08/27 15:14:59.45 Gho4t73r.net
よう
Steam版ツクール2003が凄いと聞いたので買ったよ
語れるとこが欲しいよ

884:名前は開発中のものです。
19/08/27 15:37:43.78 LHXbsvjD.net
どうせ1年も続かないんだからここで好きに語るといいよ

885:ダーク王鍬大使
19/08/28 17:27:37.90 95NX15Tt.net
僕も持ってまんこ(^^

886:名前は開発中のものです。
19/09/04 08:24:16.12 oSLyrPoL.net
age

887:名前は開発中のものです。
19/09/14 11:37:43.84 WYV1oAGC.net
かわいいヒヨコキャラのチクリンをゴールに導くアクションパズルゲームをリリース!
androidの人だけだよ!
URLリンク(play.google.com)
機種によっては背景が透過するバグがあるよ!
遊んでね!

888:ダーク王鍬大使
19/09/14 21:07:53.90 kAUgDS4s.net
>>874
わんこの大師匠生きてたんでふか(^^
よかったでふ(^^

889:名前は開発中のものです。
19/09/23 14:22:19.90 Rp07Sxk4.net
商業的な成功はなくとも自分史のなかで誇れるゲームは残したいのう

890:名前は開発中のものです。
19/09/25 16:50:19.68 pAOwG1Ku.net
運良く商業化されたけど一生自慢できる
将来おじいちゃんになったときに孫にも自慢するんだ

891:名前は開発中のものです。
19/10/12 07:18:20.21 FJ+M2Fb9.net
みんなツイッターに移動してしまったのか…

892:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
19/10/12 08:17:08 9u3mUfft.net
悲しいでふねぇ(^^

893:
19/10/12 09:07:46 nsBVBF3/.net
師匠!弟子はツイッターやってません!

894:ダーク王鍬大使
19/10/12 10:33:36.54 9u3mUfft.net
弟子殿(^^
台風で暇でふひ(^^
tktkしまひょう(^^
データに直接書き込めるのはエックスサーバーでひたっけ?(^^

895:
19/10/12 12:39:47 nsBVBF3/.net
Xサーバーいけます!

てか師匠!今うちのプロバイダーが書き込み規制されてまんこ!
毎回Wi-Fi外さないといけないのがめんどうでし:-(

896:
19/10/12 12:58:25 zVA36Bfq.net
test

897:
19/10/13 03:38:30 I6v6d74g.net
>>876
いいこと言うねぇ
とにかくなんか作らないとな

898:名前は開発中のものです。
19/11/04 17:42:28.70 Jo16zqKY.net
>>381
竜星戦記3の制作はどんな感じ?

899:名前は開発中のものです。
19/11/09 02:22:07.13 Wi4a64Pp.net
どうかなと?

900:名前は開発中のものです。
19/11/09 19:32:04.66 qYKDQ0Hf.net
なろうでちょこちょこ書いてて今度ノベルゲー作ってみようと思う
ティラノ使って立ち絵とBGMと背景全てフリーの予定

901:380
19/11/09 19:40:30.53 cmcjbEkD.net
>>885
だいぶ経ちましたが、気にかけてくださってありがたい。
思ったよりもUnityに慣れずに、難航してます。
慣れようと1を作り直してるんですが、なかなか進みが遅くて絶賛絶望中です。
Twitterで時たま成果をささやいてるので、よかったらご覧くださいな。

902:名前は開発中のものです。
19/11/10 23:31:23.32 7zMG4Qq3.net
>>888
作り手の情熱が感じられるゲームだったから気になってたけど
Unityで苦戦中でしたか、あれは色々出来る反面奥が深すぎて難しいよね
個人製作は色んな理由で挫折しやすいけど
作りたい気持ちが潰えてしまわなければ、いつか道が開かれると思う
私もエフェクトの作成で思うようにいかず難航中ですが、お互い頑張りましょう

903:名前は開発中のものです。
19/11/24 05:34:22.71 +CPb69wc.net
URLリンク(unityroom.com)
40歳からC#勉強中、Android版の公開を目指してます。
着地後の回転を抑えたい。

904:名前は開発中のものです。
19/11/24 21:21:13.37 c6dH97yL.net
>>890
真横に打ったらずっと止まらなかったけど仕様なの?

905:名前は開発中のものです。
19/11/24 22:19:22.96 +CPb69wc.net
>>891
遊んでくれてありがとう。
重力の変化で止めようとして、いまだにうまく行かない感じです。
放物線描きながら一定値で止まるようならしたかったのたですが、

906:889
19/11/27 03:06:04.42 DG1782Rp.net
>>891
お試しで壁に当たるたびに重力を増してループにはならないようにしてみました。
最初の発射角をギリギリ水平にならないようにしてみます。

907:名前は開発中のものです。
19/12/15 22:37:23.80 8ckkSJHz.net
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
加藤純一vs対人戦
『ポケモン・ソード/シールド』
ランクマッチ配信 5日目
ポケモンソードシールド 
レート戦10000位以内まで行く男
(21:35~配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=rM5DAkEYWrA
URLリンク(www.youtube.com)

908:ダーク王鍬大使
19/12/16 16:50:10.35 juorI3cN.net
久々にレスついたレスがスパムで投稿内容もゴミだった時の哀しみ(^^
チンコショボーン(^^

909:名前は開発中のものです。
19/12/16 21:09:43.06 BIQIZlSv.net
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『SEKIRO』Part2
sekiro再びやる男
(20:38 配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=SOo72eMt1VY
URLリンク(www.youtube.com)

910:名前は開発中のものです。
19/12/18 20:36:24.23 9MmLT18m.net
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive



911:ゲーム配信/忍者ACゲーム 『隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice』(2周目)#3 sekiro再びやる男最終回 (19:52 配信開始) ://www.youtube.com/watch?v=RSQR2gws0Fs    https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ



912:名前は開発中のものです。
19/12/19 00:36:54.23 TK/ZW/P8.net
加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
Steam/オープンワールドRPG
PCゲーム『kenshi』配信#15
『kenshi』(0:18分 配信開始)
URLリンク(live.nicovideo.jp)

913:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
19/12/19 02:34:56 9iCqX3Ux.net
NGばっかりでみえまふぇん(^^

914:名前は開発中のものです。
19/12/22 01:58:36.85 ZG77mqW+.net
URLリンク(unityroom.com)
最初のステージで三毛猫をタッチしたら魚に触れるとカウントが上がっていく。
三毛猫を放すと溜めてあったサカナが一定の間隔で灰色のネコに飛んでいく(コルーチンで誘導弾を等間隔で生み出している)
二つ目の画面で灰色のネコを弾くとサカナをゲットできる。
その際にネコが触れた順番でサカナをオーダーの方に移動させたいのだけど、サカナのオブジェクトに自分が何番目にネコに触れたか把握する方法が分からない。
スパパパパパパッと気持ちよく処理したい。
何かヒントが有ればご教示ください。
感覚的にいうとスシストライカーで皿を回収してる時の感覚にしたいです。
URLリンク(youtu.be)

915:名前は開発中のものです。
19/12/22 06:46:09.11 f2bq2/bZ.net
払い戻し不可能予約販売・ クラウドファンディング みかん絵日記・チョコタン!のように人間語をしゃべるのんたぬ チュン(・8・)チュン ほむほむ まどまど ゆっくり 実装石 親子 動物 心を癒してくれる日常・愛護・サバイバ・観察
Win xp /7/8/10 2D Flash ゲーム or win xp/7/8/10 同人ゲーム予定はないでしょうか?
チュン(・8・)チュン、 ヒナチュン、 ピヨチュン、チュン(・8・)チュン親子愛護 愛護・サバイバ・観察
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(mup.vip2ch.com)
のんたぬ ちびたぬ ぷちたぬ親子愛護
URLリンク(pixiv.navirank.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(image01.seesaawiki.jp)
URLリンク(i.pinimg.com)
実装石親子愛護
URLリンク(pbs.twimg.com)
ゆっくり 親子愛護
URLリンク(lohas.nicoseiga.jp)
ほむほむ親子 まどまど親子 子ほむ 子まど ごまどか 子ごまどか
URLリンク(img.atwikiimg.com)


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