18/11/21 18:27:48.59 zG9takP6.net
>>321
ごめん ちょっとどういう物なのかわからない
同じようなも何を指しているのか
329:名前は開発中のものです。
18/11/21 18:29:41.05 HKZ4m0Ph.net
>>320
まあそうなんだろな
事前デモ映像に出ているステージが収録されていないゲームもあるし、
1ステージ丸々作っておいて、その最初から最後の方までのデモまで見せてるのに、最終リリースではばっさり差し替えてるゲームもあるし
売れてるゲームはステージ作成に苦労しているんだろうな
330:名前は開発中のものです。
18/11/21 18:59:54.42 a5v0XmSq.net
>>322
説明下手すぎてすみません………
言葉にできなかったので絵にしてみました……
URLリンク(i.imgur.com)
アンドロイド向けのつもりでいます……
331:名前は開発中のものです。
18/11/21 19:13:09.35 Gll9z6ZG.net
>>319
ありがとう
332:名前は開発中のものです。
18/11/21 19:37:52.55 zG9takP6.net
>>324
なるほど
まずキャラクターモデル自体は普通DCCツールで作られて、リグやらAnimationやらテクスチャやらを作成すしてゲームエンジン上で動く用にセットアップするのがCGデザイナーの仕事。リアルタイムレンダリング用のモデルの作り方を見るといい
無料アセットがあるから仮に作ってもらったものとして進めるといい
エフェクトは基本的にしてエンジン側で作るんだけどこの辺もデザイナーの作業
アセット一覧を見てこれ作りたいなってのを選んで紐解いて勉強すればいい
333:名前は開発中のものです。
18/11/21 21:27:49.38 a5v0XmSq.net
>>326
ありがとうー
うーんうーん。キーワードから紐解いていく感じだ…(笑)
エンジンってよく聞くけど、どういう物なんですか?
Unityに元から備わっているのを使い無わすような感じですか?
334:名前は開発中のものです。
18/11/21 23:50:31.86 LzM7k6WQ.net
>>327
エンジンはUnityとかの事
335:名前は開発中のものです。
18/11/21 23:51:47.40 LzM7k6WQ.net
バイトしてお金ためてやっと15万でほぼほぼ最新のパソコンを自作した。
これで高みを目指せる。この瞬間を夢にまで見た
336:Unity縦臾大使
18/11/22 00:16:40.43 1xCBV/JC.net
僕は虫売�
337:閧ワくって昆虫イベント行ったり来年旅行行ったりしてまんこ(^^ お金を稼ぐのは楽しいでふね(^^ ボッキング!(^^
338:Unity縦臾大使
18/11/22 00:17:41.20 1xCBV/JC.net
X来年旅行行ったりしてまんこ(^^
O来年旅行に行く予定を立ててたりしてまんこ(^^
日本語が不自由になってまひた(^^
339:名前は開発中のものです。
18/11/22 00:56:18.31 VQsb0PRp.net
私は虫ケラなのですが、仲間が売買の対象になっているかと思うと悲しくて捕食行動も滞りがちです・・・
あー久々にやるとキャラモデリング大変だな、楽しいっちゃ楽しいけど時間吸い取り紙
でもプログラムと両立させると何か新しい存在に進化できるんじゃないかと期待している
古いけど種割れして作業スピードが急に倍になったり
340:弟子
18/11/22 07:57:00.87 qusDm47D.net
>>329
その瞬間で力尽きないでね
夢はゲーム完成だお
341:名前は開発中のものです。
18/11/22 10:30:04.88 QMfqdJod.net
Unity1週間ゲームジャムのお題は「10」
なので10羽のチクリンを操作してドットを集めるゲームにする
ちなみにチクリンはシンクロして動く
いかに効率良くドットを集めるかを考えればいいんじゃないかな…
そして敵も置いちゃう
お馴染みの緑のおじさんは地面と同化してしまうので赤いおじさんにした
URLリンク(imgur.com)
342:名前は開発中のものです。
18/11/22 10:32:11.67 MdmUCrd0.net
>>328
なるほど…unityはエンジンなんですね
ということは、エフェクトはUnity側でつけなければいけないわけですね…。
エフェクトにもアセット(?)のように既製品があるんですか?
343:名前は開発中のものです。
18/11/22 12:09:48.23 MIX7rqrF.net
>>333
頑張るお
でもスペック上がって出来なかったゲームが出来るから
ちょっとやってくるミへ(^o^)丿
344:名前は開発中のものです。
18/11/22 13:13:08.82 OsPasNkY.net
俺も参加してみようかなと思ったけど25日までか>ゲームジャム
一匹20秒もないじゃない、じゃなくて今日入れて3日ちょっとしかないじゃない!
でも短時間でゲーム作る感覚を体験したいしやろうかな
345:名前は開発中のものです。
18/11/22 13:15:48.14 OsPasNkY.net
twitterアカウントが居るのか>ゲームジャム投稿
とりあえずアカウント作るか、まあ今時持ってないとか我ながらモグラ杉だけど
346:名前は開発中のものです。
18/11/22 13:31:05.27 QMfqdJod.net
赤いおじさんは禍々しい気弾を放つ
気弾に当たるとチクリンは死ぬ
URLリンク(i.imgur.com)
>>337
管理人のnaichiさんはとても心の広い方
どんなクソゲーでも受け入れてくれるし、期限過ぎても受け入れてくれるぞw
347:名前は開発中のものです。
18/11/22 13:52:56.54 OsPasNkY.net
>>331
331だけど、妙なことを書いてしまったが、面白いことを言おうとして失敗しただけなんだけど、気に障ったらごめん
別に昆虫マーケットに異論はないです どんどん売っちゃいましょう
>>337
そうなのか、ちょっと制作中のが煮詰まり気味だし全然違うの作ってみようかな
チクリンの昇天アニメーション良いね ゆっくり倒れるのが個人的に好きだなw
348:名前は開発中のものです。
18/11/22 14:56:19.47 QMfqdJod.net
>>340
短期間でサッと作ると小さいながらも達成感を感じるから
長期化でダレてる人にもいいと思うよ
Unity1weekでは人気ランキングみたいのがあるが
どうせツイッターで名を売ってる人達が独占するので気にする必要なし
349:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:25:40.14 MIX7rqrF.net
そろそろ形になってきたから
UE4のゲームコンテスト的なのに応募したいけど
steamに出す目的のゲームをコンテストに出すって許されるのだろうか
350:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:49:42.05 TNVRsGPv.net
そのコンテストの応募規約を確認しろよ
351:名前は開発中のものです。
18/11/23 12:16:01.29 d+hspbtl.net
タイトル画面
URLリンク(i.imgur.com)
芸がないけど楽しげなのが伝わればいいな
352:Unity縦臾大使
18/11/23 12:40:44.19 FYPvu47X.net
ちくりんっていうとラグハイムのシクリン思い出しまふ(^^
響きが似てまんこ(^^
353:名前は開発中のものです。
18/11/23 13:15:23.92 d+hspbtl.net
薄着でバイクで走ってたので風邪ひいたかもしれない
明日は寝込みそうなので突貫でリザルト画面作る
最悪これでアップする…
寝る
354:名前は開発中のものです。
18/11/23 14:11:15.88 nBMRWY+F.net
芸人HI-HIが挑戦
バカ企画動画だが凄いわw
「プレイステーション クラシック」を同額の中古ですべて揃えられるかチャレンジ!!
URLリンク(startt.jp)
それは、プレステミニに収録されている20タイトル(日本版)を実際に中古ショップやリサイクルショップを回って集めてみよう! というものです。
もちろん初代プレステ本体も中古で探してみます。
355:名前は開発中のものです。
18/11/25 09:52:17.65 N+hilWMg.net
リザルト画面
URLリンク(i.imgur.com)
色々やり残したことがあるけど断念
ブラウザで遊ぶとときどきカクつくのが気になるけど遊べるのでもう知らない
356:名前は開発中のものです。
18/11/25 12:25:51.23 TFLth7cf.net
先にURL貼っとこう
URLリンク(unityroom.com)
チクリンの可愛さが日本中を席巻し、更には海を越えて
全米が泣きますように
357:名前は開発中のものです。
18/11/25 13:40:02.46 60Hyeinm.net
アクセスしたURLに該当するゲームが見つかりませんでした。
358:名前は開発中のものです。
18/11/25 21:25:56.68 Rhp/BAwD.net
一般公開設定するの忘れてた
もうできるよ
359:名前は開発中のものです。
18/11/25 21:57:20.63 YZ39Y7g4.net
むずかしかったー。
残機1でひやひやしながらなんとかクリアしたわ
360:名前は開発中のものです。
18/11/26 02:28:18.23 fideAHuk.net
最近一日中ゲームばっかしてる
素朴な疑問なんだけどマインドマップ以外に仕様書?
みたいにゲームの構想をカッチリまとめるソフトみたいなのないのかなぁ
プロの現場ではどうやって仕様書を取り決めてるんだろう
別に複数人で作業するわけじゃないけど記憶から消えないうちに残しておきたい
361:名前は開発中のものです。
18/11/26 07:21:07.23 zg0mEbJk.net
>>352
遊んでくれてありがとうよ
もう少し遊びやすく面白くできる余地はあったかもしれないけど
俺の1週間ではこんなもん
今回の収穫はトゥーン調が以外といい感じの絵作りができるとわかったこと
そのうちトゥーン調でなんか作ってみようかな
362:名前は開発中のものです。
18/11/26 12:55:27.28 QiAWTig+.net
俺の3.5日だと、キャラの素体のスカルプトで終わった・・・
お気に入りのアメドラも観ないで頑張ったんだが
手持ちの使うか、PS1クォリティとかで作れば間に合ったかもだけど、このまま勉強で作ってみようかな
締切があるって意外と良いもんだな
363:名前は開発中のものです。
18/11/26 18:45:30.08 7hpMGX2z.net
割りと面白かった
1位取ったからwanko is godって名前にしようとスペース入れようとしたらタイトル戻るの何回も繰り返したw
364:名前は開発中のものです。
18/11/26 21:52:37.55 TaYtA1km.net
>>355
短期間だとガッツリ3Dで作るのは難しいのう
是非はともかく前回の1週間ゲームジャムでは1週間くらい遅刻して投稿する人もいたぞ!
>>356
隠しコマンドでスペースでタイトルに戻るようにしてたんだった
すまんの
さて、かくれんぼオンラインの続きを作りたいところだが
遂に風邪でアルバイト休んじゃったのでおとなしく寝る
365:名前は開発中のものです。
18/11/26 23:33:28.96 ikBnE1Jk.net
>>357
おやすー
366:名前は開発中のものです。
18/11/27 08:54:19.04 ZnsMgMEt.net
>>357
おつおつ
367:名前は開発中のものです。
18/11/27 17:12:43.00 mz1JTBkG.net
>>357
2回目でやっとクリアできた
面白いし難易度もちょうどいい感じ、なかなかやるな!w
お大事にー
368:名前は開発中のものです。
18/11/28 06:29:09.98 0kVzvE/p.net
>>360
ありがとうよ
ほんとはもっと違う形で難易度調整したかったんだけども風邪でやられてたから
安直に赤いおじさん2匹にしただけだったんだけどもね
さて、随分タイムロスしてしまった
12月20日までにかくれんぼゲームを形にしなければ
ドラクエビルダーズ2に嵌ってエタってしまう
369:名前は開発中のものです。
18/11/28 11:59:26.77 L7yAAr3w.net
実はマップを考えるの苦手なんだよね
URLリンク(i.imgur.com)
とりあえずブランコなどの遊具エリアと森林散策エリアは考えてるけど
あともう一つエリアがないと埋まらんしレイアウトも思いつかん
370:Unity縦臾大使
18/11/29 01:40:33.37 w6Z47mFX.net
ワンコの大師匠のゲーム遊んでみまひた(^^
初回で4位取れまひた(^^
371:名前は開発中のものです。
18/11/29 08:47:49.27 LTAFUlPd.net
悩んでもしょうがないのでブランコ作る
ブランコは乗れるようにしたいけどあまり勢いよすぎると乗ってる間無敵になるな…
URLリンク(i.imgur.com)
>>363
ありがとうよ
そうか、4位か、頑張ったな!
ランキングから消しとくよ
372:名前は開発中のものです。
18/11/29 10:12:22.08 LTAFUlPd.net
おまけ程度のIK弄るスクリプトでは腕グニャグニャになってしまう
URLリンク(i.imgur.com)
座れる程度にしておこう…
373:名前は開発中のものです。
18/11/29 11:27:00.73 5ln/r9bR.net
これは良いブランコ。乗りたい。
374:名前は開発中のものです。
18/11/29 13:55:26.41 TXGIQaFd.net
これはブランコゲーなのか、トイレゲーの一部なのか
375:名前は開発中のものです。
18/11/29 13:58:51.55 LTAFUlPd.net
>>366
残念ながらこのブランコ動かないんだ…
そもそもかくれんぼゲームなので
ブランコが動く動かないは大して重要ではないことに気づいてしまった
376:名前は開発中のものです。
18/11/30 13:47:57.58 lW5ZN26+.net
キッズたちは遊びに夢中で時間を忘れがちなので
遊具エリア中央に時計台を置こうと思う
URLリンク(i.imgur.com)
時計の文字の大きさがバラバラだけど
使ってるフォントを忘れたのでもういいや
ドッキングは明日やる
377:名前は開発中のものです。
18/11/30 14:14:05.02 lW5ZN26+.net
とかいいつつやってみたが
ちょっとショボい…
URLリンク(i.imgur.com)
作り直そう…
378:名前は開発中のものです。
18/11/30 14:56:13.30 lW5ZN26+.net
こんな感じでいいや、寝よ
URLリンク(i.imgur.com)
379:名前は開発中のものです。
18/11/30 18:07:02.89 +4pg0NeV.net
こんな感じのを作りたいのだ。
URLリンク(i.imgur.com)
380:弟子
18/12/01 00:05:34.74 HNvs8hYd.net
作りたいなら作るのみ
それがunityならできる
381:名前は開発中のものです。
18/12/01 00:11:46.49 Ua3N0QvA.net
>>371
この微妙に閑散とした空間、閉所恐怖症の俺には良いな
382:Unity縦臾大使
18/12/01 03:55:34.42 ShTnpnvH.net
>>371
微妙に半ケツ出てまふね…(^^
383:名前は開発中のものです。
18/12/01 11:22:14.92 HSn9wCw8.net
リアルタイムを時計に反映するギミックを入れてみた
リアルで夜だからって別に暗くなったりしないんだけども…
URLリンク(i.imgur.com)
>>372
宇宙戦争ものか、みんな宇宙好きね
赤いガス雲がいい感じだけどよく見たらテクスチャか
竜星戦記を彷彿とさせる…
384:名前は開発中のものです。
18/12/01 14:18:26.41 HSn9wCw8.net
鉄棒
URLリンク(i.imgur.com)
手抜きである
385:名前は開発中のものです。
18/12/01 14:25:16.80 w/Y9FuHa.net
(´・ω・`)わくわく
386:名前は開発中のものです。
18/12/01 14:45:31.34 HSn9wCw8.net
私事なんだけど社畜から抜け出してちょうど1年なんだよね
「俺は一体何をしているんだろう…」と思うこともあるけど
3年間無休で働いていた頃よりはマシだと信じたい
387:名前は開発中のものです。
18/12/01 18:31:22.28 RLwPLgJx.net
>>379
俺もそんな感じ
忍耐力はついたけどほぼ無意味だった
388:371
18/12/02 07:53:14.64 IGcEsXxS.net
>>376
ゴメンナサイ
彷彿とさせるというか、竜星戦記3なので、、、
作者なので、、、
389:名前は開発中のものです。
18/12/02 12:41:01.89 gt+e67wX.net
滑り台
原色すぎる
URLリンク(i.imgur.com)
>>381
そうなんだろうなと思って知ってるアピールしたのよ
390:名前は開発中のものです。
18/12/02 13:46:47.67 GCQUr8IN.net
竜星戦記2はウィンドウがたくさん出て操作が煩雑に感じたから
3は把握しすくなるようまとめてくれると良いな
391:名前は開発中のものです。
18/12/02 14:48:23.57 O8I014M9.net
>>372
お!報告スレの君か。Unityに移行すると言っていたな
いいね!がんばれ
しかしコンセプトアートは中二病全開で、戦争や殺傷行為への疑問が見事に薄れている印象だぞ!
392:名前は開発中のものです。
18/12/02 16:05:17.42 ZBEC56KW.net
皆ガンガン作ってるな
俺もがんばるぞ、何か寒いけど
滑り台は赤にしちゃうとか
赤い滑り台とか、ちょっとJホラーぽくなるな 趣向変わっちゃうけど
393:名前は開発中のものです。
18/12/02 20:40:13.62 yQqReGDo.net
test
394:名前は開発中のものです。
18/12/03 12:28:36.90 yuAhvd14.net
完全に自然に…とはいかなかったけど
頑張ったと思うよ
NavMeshがもうちょっと正確に張ってくれればなぁ
URLリンク(i.imgur.com)
>>385
遊具はどれも原色でカラフルにしてるからこれでいくよ
395:名前は開発中のものです。
18/12/03 20:14:12.64 ebnSKZj9.net
かわいい
396:名前は開発中のものです。
18/12/04 00:52:45.11 1vCktaVA.net
悪くないのでは、てか面白そうw
397:名前は開発中のものです。
18/12/04 03:05:30.75 XNIE5xFP.net
なんか大きい…大人のけつ三人分?
398:名前は開発中のものです。
18/12/04 09:08:57.54 GTJRKRey.net
>>390
言われると思っていたよ
仕様上ある程度の幅がないと通れないんだよ
通るだけならもう少し幅を狭められるけど足がクネクネしながら滑ってしまう
色々妥協してこのサイズだから勘弁しておくれ
399:名前は開発中のものです。
18/12/04 10:02:59.70 D3KtArT6.net
今日はがんばるぞ~
400:名前は開発中のものです。
18/12/04 12:42:13.32 GTJRKRey.net
さすがにこの生垣はショボイな
アセットストアでも覗いてみるか…
URLリンク(i.imgur.com)
401:名前は開発中のものです。
18/12/04 13:31:24.03 GTJRKRey.net
生垣なんてなかった…
それらしいので囲ってみたけどこれも微妙
URLリンク(i.imgur.com)
違う方法考えよう…
402:名前は開発中のものです。
18/12/04 18:40:21.61 9/f3N94I.net
今日からunityでゲーム作り始めるぞー
プログラム全く分からんからC#の本も買ってきた
403:名前は開発中のものです。
18/12/05 02:59:40.54 v2DgL8P1.net
プログラム経験ないとキツイだろ
ガンガン質問しちゃえ
404:名前は開発中のものです。
18/12/05 03:06:03.59 M/Ihyl2e.net
unityたのしい。
でもmonodev慣れないから使いづらい。
VSToolsfor Unityなんてのがあるらしいので明日早速導入してみようと思うのでした。
今日の成果。
各拠点から隣接先へ線が引かれるようにした。
URLリンク(i.imgur.com)
405:名前は開発中のものです。
18/12/05 05:43:53.60 Dbz7BinX.net
プログラミングできるあたまいいひとがニートやフリーターなんてかなしいよのなかだよ
406:名前は開発中のものです。
18/12/05 14:32:36.59 WAQXGSoA.net
近所の公園に視察に行ってきた
あまり上手くないけどこんな感じか
URLリンク(i.imgur.com)
>>397
MonoDevelopって使えなくなったんじゃなかったっけ
>>398
プログラミングってあまり頭使わないと思うけどな
頭使うのは条件分岐とループくらいで後は調べものメインな感じ
上級者になってくると違うのかもしれんがw
407:名前は開発中のものです。
18/12/05 15:59:33.55 devY0GZk.net
どちらかというとロジックが早く組める人種というべきか。それを頭いいというか理系脳というか色々あるかも知れんが。
408:396
18/12/05 16:10:13.31 M/Ihyl2e.net
>>399
monodevのサポートだがなんだかをしなくなるとかじゃなかったかな。
んで、VSとの連携するのが無料でできるようになっただかなんだか。
どうにかこうにか連携できたけど、間違ってシーン消しちゃったり、作ってたモノがなかなか復旧できなかったり、ツカレタヨ。
Unityとc#の文法の入門初級編が分かりやすいサイトとかありませんかね?
409:名前は開発中のものです。
18/12/05 19:35:37.06 eHOeiy3v.net
TPSのシューティングゲームなんだけどステージ選択画面とか細かいUIが全然決まらなくて吐きそう
肝心のゲームより別の所で引っかかる
410:名前は開発中のものです。
18/12/05 20:16:05.41 devY0GZk.net
>>402
だから機能だけ先に作るんよ。
デザインは後。適当に必要な機能のボタン配置して、その先をプログラムして。
ガワは後で。
411:名前は開発中のものです。
18/12/05 20:19:38.98 eHOeiy3v.net
>>403
そういうとこはもう出来てるんよ
あとはUI周り作ったらリリース出来そうなんだ
元々硬い決意に押されたゲームコンセプトじゃないからどれもしっくりこない
412:名前は開発中のものです。
18/12/05 21:11:12.95 K/f64gcC.net
unityでゲーム作る以前にC#で詰みそうだわw
アラフォーのオッサンだから頭にはいらん
413:名前は開発中のものです。
18/12/05 21:23:11.41 devY0GZk.net
>>404
そうなんだ。友人とかに相談してみたら?デザイン系はいない?
414:名前は開発中のものです。
18/12/05 22:09:07.93 z7SqNKrr.net
>>404
ここでアイディア募集してみるとか(笑)
415:名前は開発中のものです。
18/12/05 22:54:28.72 xVWPCLCv.net
…友達なんて疎遠になって何年も経つんだが…?
416:名前は開発中のものです。
18/12/06 00:20:36.77 35hLxSty.net
?何を言ってるんだ、ずっとお前の後ろにいるじゃないか(怖
ゲームてもしかしてセーブシステムから作った方が良いのかなと思って、これからチュートリアルを色々やる予定
417:名前は開発中のものです。
18/12/06 11:27:09.44 cdfT369u.net
やっとお金が溜まってパソコン買い替えたから録画が出来るようになったよ
たまに公開していくね
URLリンク(youtu.be)
418:名前は開発中のものです。
18/12/06 12:49:29.87 UHp3+Yk6.net
>>410
スゲー面白そう ゾンビやデカい敵は自分で作ったの?
unityで玉転がし作って満足してる俺には驚愕のクオリティーだ
419:名前は開発中のものです。
18/12/06 13:07:59.79 35hLxSty.net
>>410
いいね、何かもう市販のゲームみたい
Unityでキャラクターコントローラー一応自作して放置中だけど、ちょっと負けてるな・・・w 銃のリコイルもついてるじゃん
420:名前は開発中のものです。
18/12/06 13:41:01.94 kUMYIa3J.net
トイレに不具合が出たので作り直した
無駄に広い…やはりNavMeshはクソだなと思った
URLリンク(i.imgur.com)
>>410
すげぇ…なんかガチな人がきたw
そして俺はこの人を知っている気がするけどきっと気のせいね
421:名前は開発中のものです。
18/12/06 15:05:51.19 cdfT369u.net
>>411
>>412
>>413
ありがとう
ゾンビは購入したモデルでデカイのはUEの無料アセットだよ
一刻も早く完成させたい
422:名前は開発中のものです。
18/12/06 19:02:08.56 z3Id4kPT.net
>>414
アセットって色々あるのね
これからも定期的に動画あげて下さいな
自分も負けてられん!ってやる気が出るから
まず玉転がしからステップアップする
423:名前は開発中のものです。
18/12/06 20:59:51.60 hKS0+5GF.net
>>413
すげーー
これは遊びたくなるーーー
424:名前は開発中のものです。
18/12/06 21:00:20.94 hKS0+5GF.net
>>415
あっ
たまころがしなかま見っけ
がんばろー
425:Unity縦臾大使
18/12/06 21:00:54.00 yuEjKUnv.net
ガチな人が来ると自分の作ってるものがハナクソに見えてきてやる気失せまんこ(^^
僕もいつかすごいもの作りたいでふ(^^
426:名前は開発中のものです。
18/12/06 21:50:53.10 z3Id4kPT.net
>>417
スターデューバレーみたいなゲーム作りたいから頑張るよ!
C#で苦しんでるけどね
427:名前は開発中のものです。
18/12/07 00:14:04.43 uySIv103.net
>>413
雰囲気出てる、個室は何か重役用ぽい
428:名前は開発中のものです。
18/12/07 00:50:48.93 oCmVdztO.net
構想段階でプログラマーさんがやめたりして大変だわ
人間関係築くのが難しいからニートなのに結局同じか
429:名前は開発中のものです。
18/12/07 09:38:40.25 DHqKvR+f.net
トイレを広くした理由は女性トイレの個室を増やしたかったから
そして難易度が変わってしまう問題は故障中にすることでクリアだ!
URLリンク(i.imgur.com)
>>416
そんな慰めてくれなくても身の程はわきまえてるよ
まだモデリング歴1年だしこれからよ
とはいえフォトリアルな絵作りに限界を感じてきた
次作はトゥーン調に挑戦してみよ
430:Unity縦臾大使
18/12/07 10:11:21.52 JsCLGKfH.net
スブマラ発売するので今後しばらくゲーム作れなくなりそうでふ(^^
最強最悪の敵ボッキーラを倒す旅に出かけまんこ(^^
アヌスピリッツ集めも大変そうでふ(^^
ボッキング!(^^
431:名前は開発中のものです。
18/12/07 11:36:24.53 N/EDUC/Q.net
スマブラはパッケージ版ネット注文したからまだ届かん ダウンロード勢うらやましい
432:名前は開発中のものです。
18/12/07 12:51:07.97 7FcIGX46.net
>>421
ツクールがあるじゃないか
433:名前は開発中のものです。
18/12/07 13:20:04.55 0ndvDwF7.net
今日も進めるぞ~
434:名前は開発中のものです。
18/12/07 13:38:04.48 cJtMG3UB.net
>>425
ツクールさわったけど低能だから無理
435:名前は開発中のものです。
18/12/07 15:21:03.80 DHqKvR+f.net
トイレが大きくなりすぎたので
男女でわけて入口の両サイドに設置
URLリンク(i.imgur.com)
ドラクエビルダーズ2の体験版きてた
残り2週間で完成は厳しいなぁ
436:名前は開発中のものです。
18/12/07 15:52:53.58 z0FZulnX.net
俺はラストレムナント。PS派なので10年越しの発売に胸熱。でもDL版しか無いのがなあ、、、
437:名前は開発中のものです。
18/12/07 21:58:30.10 7FcIGX46.net
>>427
ゲームを作る構想を見直した方が良いな
438:名前は開発中のものです。
18/12/07 22:58:02.90 oCmVdztO.net
>>430
いやや
作りたい
439:名前は開発中のものです。
18/12/07 23:27:13.81 0ndvDwF7.net
一日かけてレベルデザインやら何やらやりました。
HPを持ったバリケードを破壊して敵がなだれ込んで来るようにしたいんだけどナビゲーションメッシュの仕様で苦戦中
URLリンク(youtu.be)
440:名前は開発中のものです。
18/12/08 12:24:28.11 dOQxoCL4.net
どこの大きな公園にも多目的広場なるだだっ広い空間があるけど
ゲーム的に何もない空間はどうかと思うのでフットサルコートを置いてみる
解像度が…
URLリンク(i.imgur.com)
>>432
段差登れないキャタピーがかわいい
俺も骸骨置いて退廃的な公園にしようかしら
441:名前は開発中のものです。
18/12/08 12:39:02.15 qQ7tlMFb.net
>>433
どんな感じのゲームなのん?
442:名前は開発中のものです。
18/12/08 13:53:32.18 dOQxoCL4.net
>>434
オンラインかくれんぼよ
かくれんぼというか…くわしくは>>247参照
けっこうスレが進んでいるな
最近このスレが盛り上がってきていて俺はうれしいよ
443:名前は開発中のものです。
18/12/08 13:58:44.91 qQ7tlMFb.net
>>435
なるほど
NPCになりきるってのは結構おもしろそう
444:名前は開発中のものです。
18/12/08 15:37:46.58 qQ7tlMFb.net
ゲーム音ってどのぐらいって基準がないから困る
小さいよりは大きくって思ってたけど‥
445:名前は開発中のものです。
18/12/08 16:28:52.39 09kwwR4+.net
>>432
芋虫(キャタピー?)群がるところがいいね
もっと数が多いといいけど重くなりすぎるんだろうな
>>433
大分公園として充実してきた、広々としていい感じ
iOSとか言ってたけどPC/ macもできたら希望w
446:名前は開発中のものです。
18/12/08 16:56:29.26 Ka/0zdK0.net
>>437
ゲーム内設定でデフォルト70%位でちょうど良くなるように調整して欲しい
ときどき100%がデフォルトになっているのがあって、そうすると音量が小さいと感じる場合に
テレビ側の音量調整しなくちゃダメなパターンがあるからメンドイんだよ
447:名前は開発中のものです。
18/12/08 22:18:16.02 gC1N3iK9.net
やっと玉転がし終わったー。
次に3Dキットやってみようとデータダウンロード中。
448:名前は開発中のものです。
18/12/09 10:46:37.85 VHMPb1C6.net
オブジェクトが大きくなるとテクスチャも引き延ばされるのね
色々やり方はあると思うけど簡単に白線以外透過色にした
そしてゴールを作る
クロスシミュレーション付けて揺れるようにした
手書きの網のクオリティが酷い…
URLリンク(i.imgur.com)
>>438
iOSっていったっけ?mac持ってないから無理よ
そもそもモバイルでは重くて厳しいと思う
できればWebGLにしたいけど無理ならPCよ
449:名前は開発中のものです。
18/12/09 11:20:11.10 VHMPb1C6.net
おっと…クロスシミュレーションは揺れるだけで
オブジェクトを跳ね返したりしないのか…
しゃあねえ、サッカーできる機能は諦めるか
450:名前は開発中のものです。
18/12/09 12:00:58.48 afvM/08K.net
寝すぎた!
451:名前は開発中のものです。
18/12/09 12:05:54.06 afvM/08K.net
板ポリをネットの伸び切ったあたりに置いて壁として利用すれば嘘っぽいけどサッカーは出来るはず
452:名前は開発中のものです。
18/12/09 14:04:34.34 VHMPb1C6.net
球体にどうやってテクスチャを貼ればいいのかわからなかったので
チクリンカラーで染めあげてやった
逆光で暗くなりすぎるのをなんとかせねば
URLリンク(i.imgur.com)
>>444
ボールがあったら蹴りたいしゴールがあったら入れたいし…
その方法で試してみるよ、ありがとうよ
453:名前は開発中のものです。
18/12/09 14:34:39.26 NXt5At1U.net
こたつでテストプレイしてると寝てしまう
454:名前は開発中のものです。
18/12/09 15:36:45.07 IftBBxFf.net
>>441
ああ、他の人と勘違いしたかも、スマソ>iOS
PCなら遊べるわ
>>441のコート良い感じ、ボールがでかい気がするけどフットサル良く知らんから多分こんな感じなのか
455:名前は開発中のものです。
18/12/09 17:
456:52:56.72 ID:Ws20TDO7.net
457:名前は開発中のものです。
18/12/09 19:09:31.95 AupEo/Ae.net
typo
458:弟子
18/12/09 20:59:22.96 drZHXgTS.net
自分はバグで頭がまわらなくてやる気がないでふ
459:名前は開発中のものです。
18/12/09 21:10:59.35 Ws20TDO7.net
諦めてUIの作成の練習を始めたよ
460:名前は開発中のものです。
18/12/10 01:45:30.03 il7AHJnX.net
ドラゴンズドグマ始めたけど普通につまらなくて悲しい
NPCはSkyrimみたいにちゃんと自活してないと駄目だね
やたら説明的で御使いばかり
461:名前は開発中のものです。
18/12/10 02:06:20.65 PSqXATB0.net
1日中スマブラやってた(*´Д`*)
462:名前は開発中のものです。
18/12/10 08:49:00.12 qaDawtHS.net
>>447
まだ真面目にボールを作りたい気持ちはあるので適当だよ!
てか作ったった
頑張って作ったロゴが全く見えなくて悲しみ
URLリンク(i.imgur.com)
>>452
今は知らんけど俺がやってたときは揺さぶりゲーですぐ飽きたわ
463:名前は開発中のものです。
18/12/10 08:53:25.90 t/yVBgJU.net
アジダスいいね。商標登録しておこう。
464:名前は開発中のものです。
18/12/10 08:55:30.82 qaDawtHS.net
渾身のギャグのつもりだったのに
ググったらアジデスTシャツ出てきたわw
しかもイチローが着てるっていうね…
465:名前は開発中のものです。
18/12/10 08:57:58.00 t/yVBgJU.net
あ、訴えられる方かw
466:名前は開発中のものです。
18/12/10 09:12:03.71 qaDawtHS.net
仕事中に仕事をせずに考えたのに…
今日はもうだめだ…
467:名前は開発中のものです。
18/12/10 12:45:31.89 h58tPyQH.net
>>454
面白いネタなのに惜しいなw 魚だけ残せばセーフか?
面白いネタ思いついた!と思ってググるとたいていヒットするからインターネッツは怖い
468:名前は開発中のものです。
18/12/10 13:01:37.26 bS0PEsjv.net
ebides(海老です)にしろ
469:名前は開発中のものです。
18/12/10 14:12:21.67 t/yVBgJU.net
なるほど、おもろ。
なら
ubades(乳母です)はどうだ?
470:名前は開発中のものです。
18/12/10 14:13:21.83 t/yVBgJU.net
ωbaがいいか。
471:名前は開発中のものです。
18/12/10 14:31:34.67 253WYrQY.net
>>460
>>461
もうアディダス要素ないじゃん…
この前作った時計もSEIKOをモジってSEKOIにしたんだけど
もしやと思ってググったらSEKOI Tシャツ出てきた
なんですぐTシャツにしてしまうんや…
>>459
そもそも本家(?)のajidesがグレーなので大丈夫だろう
同人誌を転載するようなもんさ
472:名前は開発中のものです。
18/12/10 20:43:53.25 il7AHJnX.net
今日は何も進まなかった
473:名前は開発中のものです。
18/12/11 00:45:46.40 onJHblcQ.net
俺もほぼ進捗なし 女性キャラのケツ直したくらい
474:名前は開発中のものです。
18/12/11 11:58:55.20 yFYy8SrD.net
アニメーションは10分で適当に作ったことを差し引いても
クソだなw
URLリンク(i.imgur.com)
そしてラグがひどい
オンラインゲーム作っておきながら回線がWimax2っていうね
475:名前は開発中のものです。
18/12/11 15:51:14.99 Fa4NLHU5.net
ソトライーク!
476:名前は開発中のものです。
18/12/11 23:03:57.04 JgPf0TBm.net
いいね
おらも自作アニメーションを読み込んで遊びたい
477:弟子
18/12/11 23:48:04.34 4FYyYyM0.net
abedasで、
遅いか、乗り遅れたわ
478:名前は開発中のものです。
18/12/12 03:50:38.62 N6OrKZ+q.net
一日中ゲームしてました
バイトがやばい
479:名前は開発中のものです。
18/12/12 09:32:00.66 VHbKms61.net
>>469
別に大喜利してないんで…
そういえば韓国のサムスンとファッションブランドSupremeの偽物がコラボしたみたいだねw
ここまでやると感心しちゃうよw
(abedasってなんやろ…?)
480:名前は開発中のものです。
18/12/12 13:44:57.30 MVc1hQmA.net
色々混ぜてAdicsuma
481:名前は開発中のものです。
18/12/12 14:36:07.57 VHbKms61.net
今日はLWRPを導入してみたけど逆に重くなったので元に戻した
今日の進捗ゼロ
482:名前は開発中のものです。
18/12/12 19:45:45.90 d1OzaVaX.net
>>463
自分が面白い、新しいアイデアだと思ってるものは大抵普通の人間がすぐに思い浮かぶレベルのものであるということが勉強になったのは良いことなんじゃないか
483:名前は開発中のものです。
18/12/12 19:47:47.39 d1OzaVaX.net
とはいえ、感性が一般人と違いすぎる芸術家気取りよりも、理解してもらえる人が多い人の方が良いと思うわ
484:名前は開発中のものです。
18/12/12 20:18:52.56 KaFTgrXf.net
と思うニートであった。。。
485:名前は開発中のものです。
18/12/12 21:21:27.44 d1OzaVaX.net
そうだよ
486:名前は開発中のものです。
18/12/12 22:02:04.66 N6OrKZ+q.net
悟り風の敵が現れたな
487:名前は開発中のものです。
18/12/12 22:07:39.73 A0rcMr+5.net
キャラクターにして使おうぜ
488:名前は開発中のものです。
18/12/13 09:49:21.23 dU2QpD8j.net
感性が一般人と違いすぎる芸術家気取りって俺のことかよ…
489:名前は開発中のものです。
18/12/13 10:51:56.09 FOHOKnSf.net
DQB2まで残り1週間…
ゲームにハマって作らなくなるなんてことはないだろうけど1週間くらい休むかも
DQB2までキャラクター作る
Make Humanの体をパクって顔は自分で彫る
URLリンク(i.imgur.com)
NPCになりきるゲームなのでモブ感を意識していきたい
490:名前は開発中のものです。
18/12/13 11:56:34.26 FOHOKnSf.net
髪もだけど衣服をどうやって作ればいいのかさっぱり分からない
この前のブラックフライデーでマーベラスデザイナー買っておけばよかったなぁ
491:名前は開発中のものです。
18/12/13 14:12:22.63 +z3stO14.net
何で掘ってるのかわからないがZBなら素体マスクして、えーと忘れたけどべベルする奴w>で後は適当に仕上げ、て感じで良いのでは
492:名前は開発中のものです。
18/12/13 18:02:08.35 bX1tt9y8.net
やるかぁ‥
493:名前は開発中のものです。
18/12/13 19:47:15.17 bX1tt9y8.net
ナビゲーションボリュームの問題
マップが壊れたみたい(謎)
作り直しかも
494:名前は開発中のものです。
18/12/14 07:28:11.41 uKmYGqTy.net
治ったから仮眠したらやろっと
495:名前は開発中のものです。
18/12/14 12:52:36.95 A2VwqUJ9.net
>>483
3d-coatだよ
多分似たようなそのやり方で今までやってきたけど非常にリアリティに欠けるというか…
URLリンク(i.imgur.com)
袖はどこに…
496:名前は開発中のものです。
18/12/14 13:17:37.09 KZJndDmo.net
>>487
そつなくまとまってる感じだが・・・ ニート感も出てるし
3D-Coatなら荒くボクセルで作ってリトポして仕上げ、みたいなチュートリアル前見たな
俺も服は3DCで造ろうかな
497:名前は開発中のものです。
18/12/14 14:07:36.16 A2VwqUJ9.net
どこかで「素人はオリジナルを作るより誰かに似せて作ると良い。似なくて程よいオリジナルになるから」
みたいな記事を見たのでそうしてるんだけどこのキャラのモデルは ぼっさん
だから本当は長袖のシャツにしたいんだけどあれよあれよという間に袖がなくなってしまったんだ
狙い通りに作れないのよ
そうね、たまにはちょっと他人の作ってる動画なり記事なり漁ってみるわ
498:名前は開発中のものです。
18/12/14 18:54:38.39 uKmYGqTy.net
やるぞ~
499:名前は開発中のものです。
18/12/15 00:35:46.03 NIN8uHg3.net
すごく時間かかったけど壁の破壊できた
URLリンク(youtu.be)
500:名前は開発中のものです。
18/12/15 01:31:06.32 4/YoIANE.net
>>491
すげ~
501:名前は開発中のものです。
18/12/15 02:32:15.36 6O6z4WYj.net
かっこいい
虫に食われてるけどかわいいからそんなにグロくはないなw
502:名前は開発中のものです。
18/12/15 03:43:58.70 NIN8uHg3.net
色々試したけどやっぱり破壊設定したモデルと差し替えるのが一番制御しやすいね
503:名前は開発中のものです。
18/12/15 05:14:11.49 NIN8uHg3.net
うまく貼れるかな
ゲームエンジンに取り込めるか試したくて作った
URLリンク(i.imgur.com)
504:名前は開発中のものです。
18/12/15 11:07:32.16 clrh/qjs.net
マーベラスデザイナーの体験版を落としてみたけど
さすがに直感だけでは使いこなせないのでDQB2終わってからじっくり勉強することにする
それまでは3d-Coatで、Tポーズにして作り直した
とっても無課金キャラって感じ
URLリンク(i.imgur.com)
>>495
武器の重そうな感じが出てて上手いなぁ
スーパーアーマー付いてないとキャタピーの集団にやられるのでは…
そして学生さんだったのね
505:名前は開発中のものです。
18/12/15 14:19:53.38 qB0oCI1R.net
先日Terrainのクソクソ仕様に腹を立てて全部Planeに置き換えてやったんだけど
今週のアップデートでクソクソ仕様が改善されたみたいでクソクソ
506:名前は開発中のものです。
18/12/15 17:23:24.80 NIN8uHg3.net
>>496
学生じゃないけど学生の時からまだ入ってるんだ
ちょっとダボつかせて材質をウィンドブレーカーにしたらいい感じにシワがついた記憶があるよ
507:ダーク王鍬大使
18/12/15 18:27:58.32 jqSqWEt9.net
久々にunity起動したら劣化してまひた、僕が(^^
まずリソースフォルダからオブジェクトスポーンする方法忘れてしまいまひた(^^
508:名前は開発中のものです。
18/12/16 04:14:18.51 KPo5AY//.net
理解度が低くて全然進みません
509:名前は開発中のものです。
18/12/16 12:12:16.55 l1rZWGWO.net
リトポして色塗った
髪はウンコなのを除いていつになくリアルに見えるのはそこらへんにいそうだからか
URLリンク(i.imgur.com)
>>498
このアニメーションは素人じゃねえなとは思ったよ
510:名前は開発中のものです。
18/12/16 14:23:22.27 VWrvTu/s.net
ジーンズのテクスチャーが良いな
髪てアルファマップとかにすると重くなりそうだしな FFみたいなサラサラヘアー憧れるが、俺もソリッドヘアーで行くかな
511:名前は開発中のものです。
18/12/16 14:40:21.79 l1rZWGWO.net
>>502
毛のテクスチャを貼ってみたけど無い方がいいかもしれんぬ
URLリンク(i.imgur.com)
髪の作り方はまだ試行錯誤中…
512:弟子
18/12/16 16:14:24.08 7eqg9pFK.net
吉本に居そうな感じだ
513:名前は開発中のものです。
18/12/16 17:40:13.62 BJWb/TZF.net
>>503
ヨネジおじさんじゃないか!久しぶりー!
514:名前は開発中のものです。
18/12/16 23:12:57.61 KPo5AY//.net
やるぞ~
515:名前は開発中のものです。
18/12/17 08:05:24.78 vGX3t/C9.net
>>505
誰だよw
誰かは知らんけどキャラ名を米地おじさんにしとくよ
いつものようにMixamoにリギングを丸投げする
指がひどいけど気にしないことにする
URLリンク(i.imgur.com)
米地おじさんはスリッパで出歩くおっちょこちょい
516:名前は開発中のものです。
18/12/17 10:41:43.69 W+qjPsoi.net
ありがとうw
米次な。
517:名前は開発中のものです。
18/12/17 12:07:29.31 vGX3t/C9.net
>>508
下の名前やったんかいw
せっかく米地玄師にしようと思ったのにこれじゃ米地米次だよ
まあいいや、芸人コンビっぽいしこれで>>504も回収した
アイドルモーション
URLリンク(i.imgur.com)
米次おじさんは割とチンポジを気にするタイプ
518:名前は開発中のものです。
18/12/17 12:30:46.26 W+qjPsoi.net
>>509
ありがとうw
めっちゃ気にしとるねw
519:名前は開発中のものです。
18/12/17 13:12:58.81 Lnj8eBqE.net
ちょっと故マイコーのダンスぽくもあるなw
520:名前は開発中のものです。
18/12/17 14:55:00.90 vGX3t/C9.net
歩くモーション
落ち込んでいるわけではなく「どっかにお金落ちてねーかなー」って感じ
URLリンク(i.imgur.com)
ちなみにちゃんと前に進む。ムーンウォークではない
521:名前は開発中のものです。
18/12/17 17:45:57.00 Lnj8eBqE.net
>>512
スリッパていうかサンダルか?
これroot motionで歩かせる奴?
522:名前は開発中のものです。
18/12/18 12:31:33.30 ZvAxakVf.net
長いあいだ運動をしていないので走るフォームが汚い
URLリンク(i.imgur.com)
>>513
いんや、移動はスクリプトよ
歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる
そうなったらアニメーションスピード調節する
ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ!
523:名前は開発中のものです。
18/12/18 15:13:08.16 ZvAxakVf.net
歩行モーションクソだったわ
作り直す
524:名前は開発中のものです。
18/12/18 18:29:17.15 xFxp/cTS.net
>>514
サンクス、root motionだと滑らないけど、逆に細かいことが気になったりするからなー Scriptベースも良いかも
狙ってるのかもしれないが、面白いなw>走り
個性的で良いかも
525:名前は開発中のものです。
18/12/18 19:00:59.22 DRW3/I9M.net
最終的にどんなゲームが完成するのか楽しみだ
526:名前は開発中のものです。
18/12/19 07:45:36.35 7LDRibmC.net
>>516
俺はこの100通りの歩き方をしてる動画に感銘を受けてね、
歩き方や走り方でキャラの個性を出していこうと思ったんだよ
URLリンク(www.youtube.com)
でもやっぱりルートモーションじゃなきゃダメね
Unity内製のAI機能でNPCを動かしてるんだけどこれがルートモーションと相性悪いんだよね
できなくはないけどその変わり便利な機能を一部使えなくなる
どうしたものか…
527:名前は開発中のものです。
18/12/19 12:46:29.54 7LDRibmC.net
なんか根本的に下手くそだわ
動かすと全然ダメ
モンスターばっか作ってたからしょうがないと自分を慰めつつ
ドラクエビルダーズ2の為しばらくお休みします
528:名前は開発中のものです。
18/12/19 13:00:46.09 hoTPx7a3.net
好きなゲームをする事が一番
ゲーム作りに大事だと信じてる
529:名前は開発中のものです。
18/12/19 15:07:17.31 7LDRibmC.net
ライト関係全部リセットしてやった
URLリンク(i.imgur.com)
こっちの方が味わいがある気が知れんぬ
530:名前は開発中のものです。
18/12/19 18:52:42.92 stVEWU9T.net
>>518
この動画面白いな
動きで個性出そうていう考えは同意だなー 俺の場合アニメーション下手だから普通に作っても個性的になってしまうが・・・
>>521
なにこれ急に今風のゲームぽくなった
一般受けしそうだが、ちょっと遠い存在になった気がしたw
531:名前は開発中のものです。
18/12/19 20:43:20.49 krP2yT69.net
いい感じw
532:名前は開発中のものです。
18/12/19 22:48:40.70 rVPFQcww.net
期間限定12月20日まで
pring(プリン)っていうアプリで500円貰えます。
みずほ、三井住友、りそな、その他地銀の口座持ってれば登録できます。
(後で口座を登録することもできます)
よろしければ
↓の招待コード入れれば500円ゲット
haQt93
チャージ手数料無料なので銀行からの現金化もスムーズにできます
533:名前は開発中のものです。
18/12/20 12:14:02.34 t23Ewwaq.net
>>524
グロ
534:名前は開発中のものです。
18/12/20 13:30:59.39 ZeFwDf/G.net
youtubeで25 indie games 2019みたいな動画見たらほぼ全部が520みたいなスタイリッシュライティング/シェーダーのグラだった
ノーマルマップすら無しって感じ
俺もスタイリッシュ模索しようかな
535:名前は開発中のものです。
18/12/22 12:37:00.61 xS7txbry.net
UI周り作ってみたけど
新機能で色々高度な事ができるらしいんだけど情報が全然少なくて悪戦苦闘
URLリンク(youtu.be)
536:名前は開発中のものです。
18/12/22 12:56:43.03 rV+mfOEY.net
>>527
sugeee! mou indie game ja nai(:D
bakuhatu effect ga suki
537:名前は開発中のものです。
18/12/22 13:10:23.64 xS7txbry.net
>>528
グラでそれっぽく見えてるだけでゲーム性がオワってるから
早く武器をカスタマイズ出来るようにしたり遊べる要素を足していかないと完成しない状態…;o;
手軽に遊べるシューティングがコンセプトなのに要求スペックが高くなっちゃって本末転倒…
538:名前は開発中のものです。
18/12/22 19:28:25.75 rV+mfOEY.net
>>529
なるほど、ゲーム性の調整て難しそうだな
仕様通りできた、終わり! じゃないんだな、参考になるわ-
539:名前は開発中のものです。
18/12/23 15:26:43.66 k0SZiYOt.net
>>522
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ
今のところこんな感じ
環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に…
URLリンク(i.imgur.com)
>>526
インディーズはアイデア勝負みたいなところがある
キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか
知らんけど
540:名前は開発中のものです。
18/12/24 08:35:33.89 UiJh7+gU.net
Unityだんだん慣れてきました。
勢力ごとに色分けできた感じ。
URLリンク(i.imgur.com)
c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。
このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。
541:名前は開発中のものです。
18/12/25 17:40:46.64 b5gUORW2.net
>>531
いいね、なんか癒しを感じる
例えが古いけどPS Homeみたいな
>>532
なんかすでにちょっと面白そう
ときが見えた、てジャンルが違うが
542:531
18/12/27 08:36:34.12 vkWIuT25.net
>533
ありがとやす。
ファイルの読み書き、やっとうまくいきそう。
デバッグだとうまくいくのに実行ファイルだとなかなかうまくいかんくて疲れました。
作ってるのはときが見えないやつです。ガンダムまったくと言っていいほど見てこなかったので。
543:名前は開発中のものです。
18/12/27 19:42:32.64 dVcIiWOD.net
銀英伝の引用を出来れば良かったけど、原作3巻くらいまでとアニメ最初の方しか見てない自分には無理だった・・・w
自分はGame Managerをどうするかを検討中
Singleton てあまり良くないらしいということを最近知った
あぷり終了後も残るghost objectが発生するとか Unity Wikiに載ってるSingleton scriptは対策してあるみたいだけど
master scene方式だとデバッグが面倒そうだし、Scriptable Objectが今のオススメなのかね
とりあえず今回はSingletonで行こうと思うけど(て、悩んでないじゃん
544:名前は開発中のものです。
18/12/28 12:20:25.09 0yiHG+06.net
ドラクエビルダーズ2終わった
ストーリーがすごく良かったよ、泣いちゃったもの
でもそれ以外はクソだったわ
なんで自由に作れるエリアにストーリーを絡めてくるのか、
絡めてくるだけならまだしも巨大な建築物を強制的に作りやがって萎え萎えですよ
自由に絵を描けって言われて下書きしたキャンパスを渡されたようなもんですよ
まあ、おかげでゲーム制作を再開できるわけですけども…
ちょっと残念だったなぁ
545:名前は開発中のものです。
18/12/29 12:16:44.10 iO7rmrCW.net
今日はバグ潰し
オンラインで誰かが切断したら怒涛のnullエラーが出てくるのを直した
Invoke関数なんか使うからいかんかったんや
しばらくプログラミングのターンなのでスクショは無い
546:名前は開発中のものです。
18/12/29 13:46:58.62 iO7rmrCW.net
このゲームでは排便シーンはカメラ置いてけぼりでキャラだけ個室入っていく感じにしたんだけど
ドラクエビルダーズ2では普通に映してたんだけど…
デフォルメキャラが便器やツボに座って「スッキリ!」って言うだけとはいえ良いのだろうか…
547:名前は開発中のものです。
18/12/29 17:51:07.79 /nK5o8/p.net
ドラクエてそんなゲームになってたのか・・・(衝撃
ミザーナ・フォールズていうPS1時代のゲームの動画見たけど、PS1でTPSオープンワールド・ゲームという意欲作
バグ多いみたいだしあまり売れなかったみたいだけど
やってないけどポリゴンカクカクでも何か楽しそうだった
俺もオープンワールド作ろうかな
548:名前は開発中のものです。
18/12/30 12:01:11.88 +WU1iTeI.net
>>539
俺はこの公園を作るだけで2か月…
オープンワールドなんて10年くらいかかるんじゃないだろうかw
流石に作り方考えて効率よくやるだろうけど
ところでギックリ腰になってしまった…
ちょっとお休みしますw
549:名前は開発中のものです。
18/12/30 13:20:27.42 GnvoYDBK.net
>>540
お大事にー そういえば俺も最近何か足腰が怪しいw 冷えかな
なるほど ちょっと前に流行らしいブロック方式?で家作ったら一軒で1週間近くかかったなw
家が4軒くらいのオープンワールドなら・・・てそれもうオープンワールドじゃないか
550:名前は開発中のものです。
18/12/31 12:35:16.49 +7oV4rOW.net
右利きの人は鬼ごっこで人にタッチするときはどっちの手を使うのだろうか?
俺は左利きだけど、例えば左投げ右打ちとか中途半端な左利きだから単純に逆にすればいいわけでもなく
分からないんだよね…
551:名前は開発中のものです。
18/12/31 13:00:07.22 16hrXJ1Q.net
走っている時に相手に近い方の手でしょ
どちらか片方しか使わないのは不自然だよ
552:名前は開発中のものです。
18/12/31 13:40:45.26 +7oV4rOW.net
しょうがないから両手で飛びかかることにするよ
553:名前は開発中のものです。
18/12/31 13:48:17.51 16hrXJ1Q.net
完全に獣でワロタ
もういっそのこと四足歩行しちゃえ
554:ダーク王鍬大使
19/01/01 09:45:15.88 LvRI4hWz.net
あけおめこでふ(^^
ボッキング!(^^
555:
19/01/01 11:22:06.79 ur2dV6B3.net
おみくじ
556:名前は開発中のものです。
19/01/01 11:42:18.80 hBD/jczl.net
飛びかかる米次
パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね…
URLリンク(i.imgur.com)
UE4の方いらっしゃる?
ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ!
なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ?
557:名前は開発中のものです。
19/01/01 12:03:56.60 G2Yumyb7.net
自分の体動かして確認するのが早いぞ
558:名前は開発中のものです。
19/01/01 12:58:58.64 pTVZSsPj.net
どういう用途の飛びかかりモーションなんだろう?
559:名前は開発中のものです。
19/01/01 13:28:58.34 hBD/jczl.net
>>549
うちのアパート狭いねん
>>550
用途?かくれんぼで相手をタッチするときだけどw
いやこのアニメーションはネタ的だからまあいいんだけども…
例えば待機モーションで呼吸してる感じの出し方、みたいな
560:名前は開発中のものです。
19/01/01 13:41:45.15 hBD/jczl.net
いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw
なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね
561:
19/01/01 14:15:16.25 hBD/jczl.net
おみくじできてるのか?
>>546
スルーするところだったわ
あけおめぇ
562:名前は開発中のものです。
19/01/01 14:21:08.54 G2Yumyb7.net
まずは予備動作で検索
563:名前は開発中のものです。
19/01/01 16:35:59.60 3hwdq5OZ.net
あっけおめー
564:名前は開発中のものです。
19/01/01 21:44:40.89 /V7LU9h/.net
ノベルゲー作ろうと思うんだけどティラノビルダーってどうなんだろ
見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで
いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ…
565:名前は開発中のものです。
19/01/01 21:58:49.19 DCZhvDau.net
あけおめー
UE4の人って俺のことかな?
アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな
腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる
566:名前は開発中のものです。
19/01/02 02:07:36.85 lFXEsB0t.net
あけおめ
ボールアニメーションから始めるんだ!
567:名前は開発中のものです。
19/01/02 07:19:13.08 GjDHHJZh.net
>>554
なんとなく意識してたんだけど歩くアニメーションとかループさせる都合で省いたりしてた
ループに入る前後に歩き始めと止まるアニメーションを入れたらいいのかしら
でもおかげでアニメーションの12原則なるキーワードに辿り着けたよ!愛してる!
>>557
腰か…むしろほとんど動かしてなかったわ
次からは腰から作ってみるよ!感謝のしるしにいいねいっぱいしといた
>>558
アニメーション12原則の説明動画でも最初にボール出てきてたな
プログラムでいうHello World的なものなのか!?
568:名前は開発中のものです。
19/01/02 12:17:31.34 GjDHHJZh.net
まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして…
バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる
タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン
タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン
オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ
そろそろUIも作らなければ…
569:名前は開発中のものです。
19/01/02 22:01:03.98 uL2DHl2i.net
ローグライトつくりたいもぉ~
570:名前は開発中のものです。
19/01/03 09:48:09.60 h1+Zwei5.net
できるにはできたけど…
URLリンク(i.imgur.com)
手に当たり判定つけなくとも
相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな
そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな
571:名前は開発中のものです。
19/01/03 13:12:32.68 LPpQTNb5.net
>>562
なんかシュールで面白いw
572:名前は開発中のものです。
19/01/03 13:43:23.46 h1+Zwei5.net
割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ!
この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成
今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ
573:名前は開発中のものです。
19/01/03 16:16:07.50 xM+dGlRp.net
お正月明けたら本気出す
574:名前は開発中のものです。
19/01/03 17:10:36.43 +mbXCrAe.net
三が日に一生懸命やると土地神様が逃げてしまうからね
575:名前は開発中のものです。
19/01/03 18:19:57.73 LPpQTNb5.net
>>564
それが目玉なんですねw
576:名前は開発中のものです。
19/01/04 12:49:44.31 Ha90WiWy.net
画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった
URLリンク(i.imgur.com)
>>567
便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね
便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、
目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ!
577:名前は開発中のものです。
19/01/04 13:43:11.77 G29HBQjc.net
>>568
積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど
578:名前は開発中のものです。
19/01/05 04:19:49.37 fvaX5NBN.net
完成したら販売しないの?
579:名前は開発中のものです。
19/01/05 11:49:16.99 VOybOojW.net
バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成
URLリンク(i.imgur.com)
>>569
もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし
我ながらいい発想だと思ったよ
あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ
>>570
お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね
ちょっと恐い
でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中
580:名前は開発中のものです。
19/01/05 15:50:51.20 +Lxx1nZP.net
>>571
何かもうゲームが見えてきた 面白そう
581:名前は開発中のものです。
19/01/05 15:52:20.24 +Lxx1nZP.net
俺も商用にすれば良いのにと思ったけど、マルチプレイヤーて俺はまったく弄ってないけどバグ潰し大変そうだし躊躇するのはわかるな
582:名前は開発中のものです。
19/01/06 12:39:07.68 wIMdQivI.net
今日はほぼ進捗なし
暗転の処理だけ作ってみた
Unity始めて3ケ月くらいのときにゴルフゲームをリリースした
URLリンク(play.google.com)
583:?id=com.unity3d.OneCupGolf でもこれが全く遊ばれなくてね、 「ストアに置いとくだけではダメだ、宣伝しなければ!」と思ったんだけど 宣伝するには絵がショボすぎるってんでモデリングの勉強を始めて今に至る >>573 なので自分が納得いく絵作りができるまでは 金儲けするつもりは多分きっと恐らく無いといい切りたい!
584:名前は開発中のものです。
19/01/06 14:11:07.23 8+1lU3Bv.net
>>574
しっかりしてますな、インスパイアされるわー
宣伝とか、あとコミュニティー作りか、それも難題だな
ちなみにゴルフゲームは「対応機種無し」言われてしまった、遊べなくてごめんw
585:名前は開発中のものです。
19/01/06 23:10:30.88 LzBLtQb2.net
見た目とかアセット使ったりした方が早いよなぁ
モデリングもってなると時間がかかるしセンスないと絵作りできないし…
586:ダーク王鍬大使
19/01/07 01:52:41.84 cLL2pZvZ.net
そういえばMMO装備の見た目実装できまひたよ(^^
UIスクリプトじゃなくてプレイヤースクリプトにメソッド用意してRPCしたらできまひた(^^
ボッキング!(^^
587:名前は開発中のものです。
19/01/07 03:10:00.93 mnBulVEx.net
まだやってんのかいw
ずっと同じこと繰り返してんなw
588:名前は開発中のものです。
19/01/07 05:23:37.57 mryTs6v9.net
>>577
ぼっきんぐの作ってるゲーム見たい
589:名前は開発中のものです。
19/01/07 08:34:29.90 6HljERJh.net
>>575
ただのフリーターにインスパイアされてはいけないよw
>>576
俺も音とかエフェクトはフリー素材やアセット頼りだわ
足りないも�
590:フをアセットで補えるのがUnityのメリットではなかろうか >>577 おうw あのスクリプトはUIについとったんかいw
591:名前は開発中のものです。
19/01/07 12:33:04.03 6HljERJh.net
キャラ選択画面を作り始める
あくまでまだイメージ図
URLリンク(i.imgur.com)
アイコンは証明写真風でいく
592:ダーク王鍬大使
19/01/07 12:33:41.61 cLL2pZvZ.net
次は頭以外の装備でふが多分同じ要領で出来るでひょう(^^
>>579
僕のMMOスレを覗いてみてくらふぁい(^^
白ガイジ殿が荒らしてまふけど過去ログ見るとどんなゲームかわかりまふよ(^^
593:ダーク王鍬大使
19/01/07 12:34:39.15 cLL2pZvZ.net
>>581
一人を除いて兄弟でふか?(^^
594:名前は開発中のものです。
19/01/07 12:37:02.42 EOWWnYkR.net
米次じゃねえか。
595:名前は開発中のものです。
19/01/07 13:06:42.33 6HljERJh.net
>>583
まだ2人しかキャラがいない
アイコンがちゃんと並ぶかテストしてるんだよ
>>584
他人のおじさんやぞ!
さんをつけろよデコ助野郎!
596:名前は開発中のものです。
19/01/07 14:33:35.61 EOWWnYkR.net
>>585
俺の叔父だがw
今は西日本の方にいるとか居ないとか、消息不明。
597:名前は開発中のものです。
19/01/07 19:47:51.42 6mNiL7sc.net
>>581
こういうUIさらっと作れるのすごいな
598:名前は開発中のものです。
19/01/08 12:42:41.21 bRQOuaux.net
>>586
親しき仲にも礼儀ありやぞ!
>>587
まだはめ込みみたいな感じでスクリプトは書いてなかったのよ
で、今日はスクリプトでちゃんと処理書いた
本来は4人対戦にしたいけど過疎って集まらないと思うので
暫くは上限の20人まで随時入ってこれるカオスモードにしよう
例え1人しかいなくとも散策くらいはできるようになる
599:名前は開発中のものです。
19/01/08 13:53:47.69 bRQOuaux.net
遂に米次と緑のおじさんの共演が実現した
やったぜ!
URLリンク(i.imgur.com)
600:名前は開発中のものです。
19/01/08 15:06:40.90 Od/bUdn5.net
おお・・・
ところでキャラに影はつかないのか
601:名前は開発中のものです。
19/01/09 07:37:52.25 JOgO2JM2.net
ゲームってゲームしてるときしかインスピレーション産まれないんだよなぁ
602:名前は開発中のものです。
19/01/09 08:38:24.37 I2td0D2w.net
>>590
影あるよ
正午くらいの設定だから伸びないだけで
>>591
クソゲーやってて俺ならこう作ると思うことはあるけど
多分そういうことじゃないよね
603:名前は開発中のものです。
19/01/09 11:35:45.56 iGbiZGTf.net
>>591
そりゃ模倣でしょ。
テトリスやってて、マーブルマッドネス思いつくとかならそりゃ凄いけど。
604:名前は開発中のものです。
19/01/09 12:21:31.53 Xc65q/UA.net
>>592
>>593
模倣というかイノベーションとか創作って組み合わせだから
例えばマイクラやっててこれにバトロワ的要素入れたら面白そうだな~ とか
俺の好きなあの要素をこれをベースに組み込んだらって考えるのが普通だと思うけど。
605:名前は開発中のものです。
19/01/09 12:23:50.33 Xc65q/UA.net
>>592
クソゲじゃなくてもいいけどそういう事
格ゲーやってて俺ならこういうのが理想だなって考える
こういう部分は斬新でいい部分。ここが駄目な部分って分解して考える事が重要だと思うのよ
606:名前は開発中のものです。
19/01/09 12:48:01.67 iGbiZGTf.net
>>594
あえていうなら、松下的製作?まぁ普通、なのか…
閃きタイプではないよね。もちろん否定じゃないよ。
インスピレーションと聞くと、私的だが0から1を生み出した!感じがしたので。
607:名前は開発中のものです。
19/01/09 13:00:09.86 gQUdZGGp.net
>>596
なるほど。
普段は一切ゲームに触れない生活してたとして
あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない
漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね
ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として
608:名前は開発中のものです。
19/01/09 13:23:16.64 a0rnqVFP.net
SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい!
再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。
クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。
さー、やるぞー。明日から。
609:名前は開発中のものです。
19/01/09 13:51:09.25 zC5akCeG.net
>>592
そうだったか LighingはやはりSubtract?
いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー
俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり
CSゲームを幼少期からやってた副作用か
610:名前は開発中のものです。
19/01/09 13:51:17.21 I2td0D2w.net
ネットワーク接続のところを今までパクったスクリプトでやってたので
今日は勉強して自前で作った
接続してからのシーン遷移で大いにはまってたぜ
>>595
わかるよー俺も最近はドラクエビルダーズ2遊んで
サンドボックス + シムシティやったら面白そうとか妄想してた
ところで>>565とっくに正月は終わってるぞ
611:名前は開発中のものです。
19/01/09 14:02:24.40 I2td0D2w.net
>>599
実はライティングよくわかってないんだよね
ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし…
lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい?
612:名前は開発中のものです。
19/01/09 14:08:45.62 iGbiZGTf.net
>>597
ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。
ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。
613:名前は開発中のものです。
19/01/09 14:39:43.62 zC5akCeG.net
>>601
俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス
俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな
614:名前は開発中のものです。
19/01/09 14:57:09.61 I2td0D2w.net
>>603
試しにやってみたけどなんかダメだったよ
リファレンス読んだ感じだとIndirectは負荷が高いみたいだけど、PC向けだしまあいいや
615:名前は開発中のものです。
19/01/09 16:22:39.53 zC5akCeG.net
どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか
木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract
テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw
616:名前は開発中のものです。
19/01/09 18:44:38.99 7tN7uB/J.net
(なるほど、静的オブジェクトについては
固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか)
617:名前は開発中のものです。
19/01/09 22:26:32.23 gQUdZGGp.net
>>602
そういうやり方の人多いね
俺の場合は違って同じような作品が出てるとか一切関係なしに
自分好みに作っていれば自然と個性が出て自己啓発的価値を産むと思ってるよ
618:名前は開発中のものです。
19/01/10 01:49:36.39 aDx9WGTz.net
自然と個性が出るのか、羨ましい。
619:名前は開発中のものです。
19/01/10 05:56:02.67 80hYVvy9.net
>>608
モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする
620:名前は開発中のものです。
19/01/10 11:53:35.14 Mwf6H1am.net
UIの同期にも成功した…が、サイズ感がおかしい
プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした
URLリンク(i.imgur.com)
>>605
黄色エラーがいっぱい出てきた
Lightmap size を増やすと解決するやつ
絵的にもこっちが好みなのでこれでいく
>>606
影をベイクすると軽くなるし見た目もいい感じになるからオススメよ
そんなに難しくない
といいつつあんまり理解してないけど…
621:名前は開発中のものです。
19/01/10 13:55:58.93 fOjghTi9.net
影か・・・
影が演出でなく、ゲームの面白さに直結する事例は余り無いような気がするが、
そういや2P側ではソルの影を撃つというのがあったなw
あれは影に演出以上の意味を持たせる試みだったんだろうな
622:名前は開発中のものです。
19/01/10 14:15:21.49 Y1AKSd0R.net
追っかけっこなら、フィールドの地形が重要だから、影は影響あるよ。距離感とか。
623:名前は開発中のものです。
19/01/10 14:28:51.39 Mwf6H1am.net
キャラ選択画面
背景に選んだステージの画面表示
プレイヤー名はアカウント作らせてそこから持ってくるのが理想だけど
多分そこまでやらないな
URLリンク(i.imgur.com)
サイズも直ったし明日からまたモデリングするか
624:名前は開発中のものです。
19/01/10 16:07:15.21 fOjghTi9.net
>>612
チェックしてないから知らんけど最近の3Dものだとプレイヤー目線で影の情報が重要なんかね
基本3D対戦系は、視覚情報よりも隠れている相手を予見して索敵する方が重要だと思うぞ
目に入ってくる視覚情報も、なるべく単純な方が良いし、描画の質を落としてFPSが上がった方が断然有利になるし
勿論、影が有ったほうが宣伝SSの見栄えは良くなると思うよ
625:名前は開発中のものです。
19/01/10 20:06:51.48 M2DP1LTo.net
>>610
何かsubtrtact一択で開発進めてたけど(てかあまり進んでないけど)、屋外なんかは建物オブジェクトを軽くしてindirectの方が良いかもな
小さい町モノ計画してるけど、店の中は別sceneでsubtract、て言う風しようかな subtractだとlightsphereの設置が重要になると思うけど、屋外シーンはかなり面倒な気もしてきた
FOVが広めで良いね、てこれは本番カメラじゃないのかな
626:名前は開発中のものです。
19/01/10 20:37:16.72 E5jUFU3/.net
余計なことばかり弄って青天井だから完成期限を儲けようと思うんだけど具体的なイメージすらないからとりあえずあと今月中って決めよ‥
627:ダーク王鍬大使
19/01/10 23:22:55.38 KPQYVZjG.net
すいまふぇん(^^
URLリンク(i.imgur.com)
御覧の通りanimatorの分岐地獄で悩んでまふ(^^
これに斜め移動とかも加えると流石に死にまんこ(^^
解決方法教えてくらふぁい(^^
628:ダーク王鍬大使
19/01/10 23:35:39.58 KPQYVZjG.net
ブレンドツリー使ってみまんこ(^^
ボッキング!(^^
629:ダーク王鍬大使
19/01/11 01:22:51.62 c8/Mu6qs.net
ブレンドツリーに切り替わる瞬間にブレンドツリー内の一番上が1フレームくらい読み込まれる現象何とかなりまふぇんか?(^^
ブちぎれそうでふ(^^
630:名前は開発中のものです。
19/01/11 12:16:11.97 0B4Msrr9.net
俺も1月中にベータ版公開を目指そう
もしかしたらベータ版で打ち切るかもしれぬ
ベータ版には入れないけどアイテムを実装したい
爆竹を使うと周囲のNPCが驚いたりハ〇キルーペをベンチに仕掛けるとNPCは座ってもすぐ立ち上がったりと
主にNPCに働きかける
他のプレイヤーはタイミングを合わせてエモーションすると誤魔化せたりする
というわけで驚くエモーション
URLリンク(i.imgur.com)
他2種類作った
631:名前は開発中のものです。
19/01/11 12:18:36.72 0B4Msrr9.net
>>615
これはプレイ画面のスクショよ
632:名前は開発中のものです。
19/01/11 12:20:33.39 dNSjqhqi.net
いいねそういうアイテム
633:名前は開発中のものです。
19/01/11 16:14:48.83 +WS4pCiK.net
>>618
レイヤーで分けるとか、だめか
>>621
そうだったか、FOV広めが好きなもので
でも狭い方が後ろから近づきやすかったりするのかな
ちょっとマスオの驚きのポーズぽくて良いw>>620
634:名前は開発中のものです。
19/01/12 09:40:32.51 MeH+Rwv7.net
ロケラン出来たよ~
URLリンク(youtu.be)
635:名前は開発中のものです。
19/01/12 11:39:24.81 oHu6Ea7T.net
>>624
相変わらずよう出来とるのぅ
石像の爆散が良い
>>623
誤爆を防ぐ為に画面中央の丸印にレイ飛ばしてタッチする相手を判定してるから
動く相手だと確かに捕まえにくいんだよね
ちょっと調整してみるけど最終的にロック機能を付けるかもしれんぬ
マスオさんのポーズ…伝わってくれてうれしいよ
636:名前は開発中のものです。
19/01/12 11:40:31.90 MeH+Rwv7.net
>>625
ありがとう
637:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:33:12.43 oHu6Ea7T.net
冬将軍に殺される…
今日は進捗ありません
明日はソフマップの女をリメイクするか
638:名前は開発中のものです。
19/01/12 15:13:22.81 izzirh7j.net
>>624
石像爆発後のパーティクルの小岩が多めなのが良い
何か豪華な感じがするw
>>625
ダークソウルみたいに近づいたらロックオンモードになる感じか
てか一時ダークソウル見たいの作ろうと思ったけど難しそうだから止めたw
639:名前は開発中のものです。
19/01/12 17:02:36.26 UPbblHjQ.net
俺も1月中にリリースしたいけどノリノリで作りすぎてバグは後回しになってるから間に合わないかも
640:名前は開発中のものです。
19/01/13 06:55:51.43 xcE/Vyga.net
女キャラの顔はそのままで体はメイクヒューマンから移植した
比べると俺の作った体が酷すぎて深い悲しみ
URLリンク(i.imgur.com)
>>628
ダークソウルのロックってそんな感じだったけな
どんな風にするかはモデリングしながら考えるとするよ
641:名前は開発中のものです。
19/01/13 09:55:12.66 xcE/Vyga.net
すっかり忘れてたマーベラスデザイナーの体験版がちょうど今日までだったので
諦めて3d-coatで作る
なんかボーイッシュになってしまった
URLリンク(i.imgur.com)
マーベラスデザイナーどうしよう…
642:名前は開発中のものです。
19/01/13 14:34:41.50 ve3gC3vG.net
顔はかわいい気がするし良いのでは・・・
俺は女性キャラが男顔になる症状に悩んでいたが、何とか克服できそう
643:名前は開発中のものです。
19/01/14 13:22:12.54 1ZDUgjRm.net
リトポできた
URLリンク(i.imgur.com)
>>632
かわいいだけのキャラはこのゲームの思想に反するので以前ボツにしたヘルメットヘアーを採用した
今日は力尽きたので全てを台無しにする色塗りは明日やる
644:名前は開発中のものです。
19/01/14 13:31:37.90 ZQLSMJb1.net
ちょっと怖いw
645:名前は開発中のものです。
19/01/14 16:49:15.10 iAvIXZtQ.net
正直、エディタの日本語化要らんな。
スクリプト書くときにコンポーネントのプロパティは英語じゃないとダメなんだし。
646:名前は開発中のものです。
19/01/14 19:53:10.87 dWc4bhov.net
ミクサモのアニメーションデータUnity向けはあってずるい
陰謀だ!
647:名前は開発中のものです。
19/01/14 20:38:46.07 sdZN+/w4.net
ズルイってガキですかw
648:名前は開発中のものです。
19/01/15 11:01:50.60 P314OsM8.net
俺の色塗りスキルがやべぇw
なんかブスになってしまった…
URLリンク(i.imgur.com)
ペンタブを買えば少しは良くなるのだろうか…
やっすい板タブをさっさと買ってしまえばいいんだけどね
液タブへの憧れを捨て切れないでいる
649:名前は開発中のものです。
19/01/15 11:45:56.30 P314OsM8.net
いつも通りリギングはMixamoに丸投げ
微調整はいるけどMixamoさまさまだわ
Unityでよかった!
URLリンク(i.imgur.com)
650:名前は開発中のものです。
19/01/15 13:51:56.02 RUkrSbnB.net
>>639
かわ怖い感じで良い
てかちくりんさんてマウスで塗ってたのか 逆に凄いな
とあるyoutube動画で先に道具(アプリ)をそろえ過ぎないように、みたいの見たけどまさにそれだな 必要になったら買えばいい
651:名前は開発中のものです。
19/01/15 14:34:10.73 P314OsM8.net
>>640
顔と靴以外は塗りつぶしだけどね
マウスでは細かい描きこみをする気が起きないので
色塗りする度にそろそろ買おうかな~と思っている
靴ひもの蝶々結びも諦めた
652:名前は開発中のものです。
19/01/15 15:30:50.20 eeHhFVi6.net
北乃きいの下位互換。
下乃きい(シモノキイ)
653:ダーク王鍬大使
19/01/16 01:12:00.78 oZj9EmXR.net
int b = 0;
index = itemSlotListお店でせう.FindIndex(s => s.getId() == 0);
for (int i = 0; i < 49; i++)
{
itemSlotListお店でせう[index].setId(a[b], plus, LevelDown, LevelLess, psDown, psLess, Spercent, SCritical, SFatal, SDA, STA, percent, Critical, Fatal, DA, TA, 蓄積抵抗, マグマ抵抗, 凍結抵抗, 麻痺抵抗, 石化抵抗, 混乱抵抗);
b += 1;
}
これで出来るはずなんでふができまふぇんね(^^
何が間違ってるのでひょうか?(^^
654:ダーク王鍬大使
19/01/16 01:14:43.42 oZj9EmXR.net
ああ、できまひた(^^
出来れば書き込む前にうまくいってほしかったでふ(^^