【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト70:弟子 18/08/08 19:06:48.23 3sTNJ/OU.net 知らないなら答えなければいいのに…… 71:名前は開発中のものです。 18/08/08 19:50:38.27 fO/TY0c7.net void Start() { StartCoroutine( AAA() ); } IEnumerator AAA() { yield return BBB(); // X yield return StartCoroutine( BBB() ); // Y } IEnumerator BBB() { for( var i = 0; i < 10; ++ i ) { yield return null; } } XでもYでも同じ動作をするのですが何が違うのでしょうか 72:菩薩@太子 18/08/08 20:32:09.41 TxRGHqee.net >>60 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 73:菩薩@太子 18/08/08 20:32:47.02 TxRGHqee.net >>65 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 74:弟子 18/08/08 21:41:48.34 3sTNJ/OU.net >>69 一応、公式の説明だと When using JavaScript it is not necessary to use StartCoroutine, the compiler will do this for you. When writing C# code you must call StartCoroutine. ----ggl翻訳----- JavaScriptを使用する場合、StartCoroutineを使用する必要はありませんが、 コンパイラがこれを行います。 C#コードを書くときは、StartCoroutineを呼び出さなければなりません。 ----------------- って事になってるので、StartCoroutineは付けた方がいいかと・・・ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch