【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 - 暇つぶし2ch395:名前は開発中のものです。
18/09/06 02:36:37.85 lvz6A9xk.net
>>383
スレが汚れるのであんまりコードで教えたくは無いんだが、
if (!System.IO.File.Exists(path)) {
Debug.LogWarning("file not found. (path ='" + path + "')");
}
でStreamingAssetのパスが想定通りか、ファイルが存在するかチェックする。
問題なければ、result部分にブレイクポイントを置いて到達しているか確認。
到達していなければ各行のコードの前後にデバッグログを出力してどこで止まってるか確認。
各処理が何をやってるか理解できてないのであれば、それ以前の問題なので勉強しよう。


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