【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト367:名前は開発中のものです。 18/09/01 22:31:13.66 eD+6IIeI.net 仕事でアプリ作ってる会社員が5chで質問ですかい。 身元明かしたTwitterアカウント使ってTwitterでも同じ質問してるからバレバレ。 368:名前は開発中のものです。 18/09/01 23:34:36.49 Es+L0jYP.net >>357 しょごいのぅ(´・ω・`) 369:名前は開発中のものです。 18/09/02 17:54:04.43 a1E2xZdG.net >>358 わいも仕事でゲーム作ってて躓いたとこやから、 まあ最初はみな同じところで躓くんだろうなw 答えはググると全部出てくるんだけど。 初心者質問スレに別の質問してるみたいだから解決したのか? 自己解決したなら報告はせなあかんで(´・ω・`) 370:名前は開発中のものです。 18/09/02 20:24:17.64 FDNByjh9.net >>361 いえ、全然まだ解決してません。 公式にこんなのを見つけたので、 最新版ではAndroidでも平気になったのかなと思ったのですがよくわかりません。 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AssetBundles-Native.html >(注記) Android デバイスで、 バージョン 5.3 またはそれ以前の Unity をお使いの場合、 >この API で Streaming Assets パスからアセットバンドルを呼び出そうとすると失敗します。 >これは、このパスのコンテンツが圧縮 .jar ファイル内に存在しているためです。 >Unity 5.4 以降では、 Streaming Assets にも API コールを問題なく使用できます。 ググり方が悪いのか日本語で見つかりません。 どこかに見本コードはないのでしょうか ちなみにTwitterの人は別人です。 ここで躓く人多いんでしょうね。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch