18/08/25 12:40:33.56 QUooISrY.net
アプリの初回起動時にアセットバンドルをダウンロードしたらAppleの審査で
>追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるようにしてください。
と言われてしまいました。
どう対応するのがいいですか。
281:帝王
18/08/25 12:51:58.66 YP3VndSY.net
>>273
本のバージョンが古いというのも
たいていはサンプルのスクリプトのGetComponent関連で動かないだけで
rigidbodyなどをGetComponent<Rigidbody>()に直せば
普通に最新のバージョンのUNITYでも動くと思いますが
282:名前は開発中のものです。
18/08/25 14:03:09.31 WJEBFAo/.net
particleも変わったね。困った困った。
283:名前は開発中のものです。
18/08/25 14:03:15.90 e/EH9BzZ.net
そうしたことにつまづくのが初心者
つまづかない人は今更旧バージョンの本でやる必要性は薄い
284:名前は開発中のものです。
18/08/25 18:06:42.28 h6r7vfPk.net
何かBlender初心者スレにいる口先だけの雑魚と同じこと言ってる人がいるね
どこにでもいるんだなこういう偉そうな人
285:名前は開発中のものです。
18/08/25 18:31:53.81 A5yPDhgZ.net
お金の価値って人それぞれだからな
本買っていろんな面倒くささを省けるならいいんじゃない
自分は本買ったことないけど最初の導入の部分が一番手間どったからね
286:名前は開発中のものです。
18/08/25 18:37:35.66 zYyTCQB+.net
>>274
追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるように対応すればいい
287:名前は開発中のものです。
18/08/25 18:57:48.86 QUooISrY.net
>>280
それだとアセットバンドルを使う意味が無くなるのですが
288:名前は開発中のものです。
18/08/25 19:04:36.18 zYyTCQB+.net
>>281
Apple様に従えないなら出せない。終わり
289:名前は開発中のものです。
18/08/25 22:56:04.33 NdWK2V9w.net
質問失礼します。
fbx を assetbundle の prefab に自動で変換したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
良い Asset などありましたら教えていただきたいです。
290:名前は開発中のものです。
18/08/25 23:22:17.52 69AEm34P.net
質問する側だって、偉そうにしてくる奴に
291:答えてほしくなんか無いんだよなあ。ただマウントとって優越に浸りたいだけで、初心者たちの問題解決してやろうとかって心が欠片もない 誰のためのスレなんだか考えろよ
292:名前は開発中のものです。
18/08/25 23:37:18.85 WJEBFAo/.net
アセジィ、出番だぞ、教えてやれ。
293:名前は開発中のものです。
18/08/25 23:38:51.20 zYyTCQB+.net
>>284
質問に答えられない低能なら黙ってろよks
294:名前は開発中のものです。
18/08/25 23:55:05.37 juyGY0gW.net
コード10行書くとあきるクソゲー
295:283
18/08/26 00:40:00.25 wNn6dYdA.net
自己解決しました。
有志の方がgithubにUnity3dModelControlという名前で公開してくれていました。
296:名前は開発中のものです。
18/08/26 03:03:36.64 5BjTLw5J.net
>>286
何で噛み付いてんの?お前はそういうクズだって自己紹介してんのか?
297:名前は開発中のものです。
18/08/26 07:45:20.92 P9No7vLq.net
気持ち悪いな 会社に周りの人間に縋らないと仕事もまともに出来ない
半人前の能無しがいたら給料泥棒って言われるだろ
お前半年~1年経っても、初心者だなんだと言い訳すれば
給料泥棒が許されるとでも思ってんの? 役立たずのクズ過ぎるだろ
298:名前は開発中のものです。
18/08/26 08:22:15.07 5BjTLw5J.net
>>290
そういう人たちが初心者を脱するためのスレだろ
299:名前は開発中のものです。
18/08/26 08:33:19.68 up1sOEcR.net
嘘吐きだな
始めて1ヶ月の右も左もわからん奴が複数スレでキモイ妄想を垂れ流して
敬遠されるような事態を引き起こすかね こういうクズが一番邪魔
300:名前は開発中のものです。
18/08/26 14:59:08.55 663bHkHr.net
ディスガイアの会話パートのようなシーンを作るため、会話システムのアセットUTAGEの導入を検討しているのですが、次のようなことを設定できるかがわかる方はいらっしゃいますか?
・ウィンドウが画像の差し替え
・名前欄とメッセージ欄の画像にそれぞれ異なる画像を使う
・デモ画像等で下の方に表示されているメニュー(SAVEなど)を使わない
スレ違いでしたらすみません
301:名前は開発中のものです。
18/08/26 15:10:55.48 OBme5fqS.net
>>293
お前なら出来る!!!
302:名前は開発中のものです。
18/08/26 19:54:29.17 qLyEipRK.net
>>293
コード書き換えりゃいいんだから出来ないなんてことないだろ
303:名前は開発中のものです。
18/08/26 19:57:55.73 663bHkHr.net
>>295
すみません、質問が悪かったです
もちろんコードを書き換えれば良いのですが、標準の機能として備えているのかな~という意図でした
304:名前は開発中のものです。
18/08/26 20:42:05.72 3a1aPKZv.net
公式フォーラムか(あれば)オンラインマニュアル見ればわかるんじゃね?
日本人が作ってるから、見てわからなければ質問カキコすればいいだろうに。
ここで聞くよりパーフェクトな返答をくれるぞ。
305:名前は開発中のものです。
18/08/27 01:00:25.70 oSb1+COY.net
当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。
使用環境はwindows10のunity2018です。
画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。
また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。
目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。
もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。
どうかよろしくお願いします
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(fast-uploader.com)
306:名前は開発中のものです。
18/08/27 01:28:57.05 1GNppt5U.net
Collision Detection
307:名前は開発中のものです。
18/08/27 02:30:59.79 VdJEYT3K.net
>>298
収穫祭ってあるけど学生さん?
農業系でもこんなのやるんだね
308:名前は開発中のものです。
18/08/27 05:58:28.86 isaP+GkA.net
>>298
これZ軸がずれてるようにも見える
309:名前は開発中のものです。
18/08/27 06:28:45.59 p2xsRP8n.net
>>298
コライダーのプロパティ IsTriggerにチェックが入っていないかと
歯車に合わせてコライダーも動いているかを確認しなされ
310:名前は開発中のものです。
18/08/27 07:50:45.08 NS400jxI.net
>>298
まず歯車に物をぶつけてみて回るかどうか確認してみ
311:名前は開発中のものです。
18/08/27 10:27:39.60 80ixuown.net
>>298
アセットを買うしかないですよ!!
312:名前は開発中のものです。
18/08/27 19:47:58.22 i6YAlTJD.net
>>274
アセットバンドルのダウンロードを起動してすぐにやるんじゃなくて、少し遊ばせてからやればいいんだよ
313:名前は開発中のものです。
18/08/27 20:13:14.71 fXFa5Af3.net
>>305
つまり、プレイヤーキャラクターのモデルやテクスチャなどはアセットバンドルには含められないという事でしょうか
最初のステージのBGMとかステージデータもResourceとかに入れておかないと
一部のデータだけ管理方法とか読み込み方法を変えないといけないのは面倒ですね
みんなその辺はどうしているのでしょうか
314:名前は開発中のものです。
18/08/27 20:28:09.68 jUwCg1rx.net
レベルデザインする場合ホワイトボックスなどは作りますか?
キューブだけで作る感じでしょうか?
315:名前は開発中のものです。
18/08/27 21:19:36.64 FNvEhgj1.net
>>298
・コライダが左側にしか設定されておらず右側の歯車に設定されていないパターン
・コライダのIsTriggerにチェックが入っているパターン
・コライダのレイヤー設定に問題があってすり抜けるパターン
→Edit>Project Settings>Physicsでインスペクターに出てくる情報の一番下にある
LayerCollisionMatrixで左の歯車のレイヤーと右の歯車のレイヤーが衝突出来るかどうか確認する
・リジッドボディのIsKinematicがTrueに設定されていて物理演算が無効になっているパターン
316:名前は開発中のものです。
18/08/27 21:47:38.38 K17S65dD.net
>>298
意地でも物理にしないと駄目なの?
どうせ常時噛み合いなんだから、円周から移動距離求めて
回転すりゃいいだけじゃね
317:名前は開発中のものです。
18/08/27 22:02:03.67 j82JtxQO.net
>>306
その辺が厳しくなったのってここ数ヶ月なんだよね
最近リリースされたゲーム参考にしてみたら?
318:名前は開発中のものです。
18/08/27 22:34:25.62 /QN9BdlL.net
>>298 のものです
回答の通りに、IsKinematicをいじることで解決しました
たくさんの回答ありがとうございました
319:名前は開発中のものです。
18/08/28 10:17:16.89 wM2HLWsD.net
unityってblenderのような操作に変更できないんでしょうか
shift ミドルクリックで画面を回転させたいです
320:名前は開発中のものです。
18/08/28 10:22:49.99 wM2HLWsD.net
あと、terrainの位置なんですが、ギズモ部分がキューブの位置にくるように、真ん中になるようにできないでしょうか
URLリンク(i.imgur.com)
321:名前は開発中のものです。
18/08/28 18:40:15.36 wM2HLWsD.net
レベルデザインってのはblenderでやるべきですか?
322:名前は開発中のものです。
18/08/28 19:05:36.95 tjna0QlD.net
別に何でやっても構わんと思うしどういう内容かにもよる
blenderで仕様実現できて、ツール操作に慣れてるとかって理由があるならblenderで良いんじゃない?
323:ダーク王鍬大使
18/08/28 19:13:25.22 rm5Yhft0.net
格ゲー作るには何をすればいいんでひょうか?(^^
右も左もわかりまふぇん(^^
324:名前は開発中のものです。
18/08/28 19:40:12.30 Ejt/EmCN.net
>>316
MMORPG作ってたなら、それにコマンド入力を追加したり、当たり判定を細かくするだけで、それっぽくなるはず
325:名前は開発中のものです。
18/08/28 19:52:21.10 gi6F7eO7.net
>>316
いっそmugenでキャラ作成でもしてみれば
326:菩薩@太子
18/08/28 21:15:52.56 SQm+q7Os.net
>>304
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
327:名前は開発中のものです。
18/08/28 21:20:46.39 Ir8cAbME.net
>>316
mmoできたん?
328:ダーク王鍬大使
18/08/28 21:35:07.90 rm5Yhft0.net
>>317
なるへそ(^^
>>318
Mugenは弄ったことありまふが(^^
僕には合いまふぇんでひた(^^
>>320
エター(^^
329:名前は開発中のものです。
18/08/28 21:45:21.36 n6Vrxvu3.net
とりあえずキャラ走らせて横からうつしたらええやん
330:名前は開発中のものです。
18/08/29 06:10:23.38 vAeZI+1w.net
rpgはウディタの方がいい?
331:名前は開発中のものです。
18/08/29 08:57:35.45 hc7UeeJX.net
格ゲーったって、イーアルカンフーからバーチャ、鉄拳まで、当たり判定やら何やら広すぎる。
せめて、目指すのは?
332:名前は開発中のものです。
18/08/29 09:02:56.37 VDHB9fAO.net
アセットキリストすこ
333:名前は開発中のものです。
18/08/29 09:06:35.27 VDHB9fAO.net
グラは後回しにすればアクション系は割と簡単にできそうだけどなあ
334:名前は開発中のものです。
18/08/29 09:32:04.09 O+iV0fME.net
作ってから言って
335:名前は開発中のものです。
18/08/29 18:25:07.17 svQ7CI6Y.net
スタート画面
キャラとステージ選択画面
バトル画面
HPバーはsliderとかで作る
最低1種類のキャラクターと攻撃モーションに当たり判定のためのコライダーをつけて
ボタン押した時に(行動可能な状態なら)アクションするようにする
敵キャラにヒットさせた時(および敵の攻撃を食らった時)に体力を減らす処理とノックバック
敵のAIが一番難しいんじゃないかな
ネットワーク対戦とかまで視野に入れるとゲロ吐きそうになってくる
3Dでの攻撃の当たり判定って剣みたいなリーチのあるものなら良いけど
特にパンチなんかは当たり判定ガバガバにしないとまず当たらない
うーん大変そう
拘っていくとコンボ攻撃とかガードキャンセルとかもあるし
336:名前は開発中のものです。
18/08/29 19:14:27.53 M5sjLHOb.net
アプリを起動してから最初の画面(大きな画像)が写るまでだいぶ時間かかるので、
起動したらすぐにカメラで写しながら
画像を徐々に読み込んでいく形にしたいです。
やり方を教えてください。よろしくお願いします。
337:名前は開発中のものです。
18/08/29 21:41:55.25 vv9OTHrp.net
>>312
unity側が出来ないかも(アセット買えばできるかも)
俺は多ボタンマウス買って両方おなじ操作を割り当てた
338:名前は開発中のものです。
18/08/29 22:07:47.95 vv9OTHrp.net
格ゲーって2dでも3dでもデータ作るのが一番難関じゃね
339:名前は開発中のものです。
18/08/29 22:40:24.93 vAeZI+1w.net
データってかモーション?
340:名前は開発中のものです。
18/08/29 22:56:58.77 ztmX6a2C.net
>>329
AssetBundle機能を使って、リアルタイムで読み込んで配置していけば実現可能。
AssetBundleはUnity公式がアセットを出しているのでダウンロード&理解しよう。
ただし、Unity中級者以上じゃないと難しいよ。以上。
341:名前は開発中のものです。
18/08/30 00:28:10.97 lndVRmEI.net
レンダーテクスチャの指定のピクセル位置からカラー情報を抜き出すにはどうすればいいでしょうか?
342:名前は開発中のものです。
18/08/30 18:08:34.44 IXSlbRV3.net
blenderで作ったモデルをunityに入れたんだけど
シェーダーの選択ができない
マテリアルを選んでも
インスペクターのところのシェーダーのプルダウンにグレーがかかって選択できないようになってる
シェーダーってどこかからDLしなきゃいけないのですか?
343:名前は開発中のものです。
18/08/30 18:51:53.38 oggUU6di.net
>>335
有料アセットをアセットストからDLした方が早いと思いますよ
344:菩薩@太子
18/08/30 18:57:11.76 sJHmzXLC.net
>>336
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
345:名前は開発中のものです。
18/08/30 19:16:16.74 60Tg6RO7.net
>>335
過去スレで何度か質問されてる。
何度か回答した記憶があるが忘れた。
346:名前は開発中のものです。
18/08/30 19:57:43.91 6atnrT/9.net
うん、俺も見た。このスレパートじゃなかったのでもう探すのやめた。
347:名前は開発中のものです。
18/08/30 20:27:09.82 IXSlbRV3.net
>>338
ありがとうございます!
後で遡って単語検索してみます!
348:名前は開発中のものです。
18/08/30 20:58:47.73 QRo0M3/4.net
>>335
blenderで設定したテクスチャとかの設定はunityと互換性がないので正常には引き継がれない
349:名前は開発中のものです。
18/08/30 21:03:13.78 q8csUN/f.net
>>341
fbxでインポートすればテクスチャの位置はそのままじゃないの?
350:名前は開発中のものです。
18/08/31 08:48:14.47 poBedCFq.net
>>341
適当な事言うな禿げ
テクスチャに関してblenderが不具合起こしたことなんて経験した事ないわ
351:名前は開発中のものです。
18/08/31 08:58:22.44 Z38YO9yg.net
質問者自身がUnityとBlenderのバージョンやどんな形式のモデルかも言ってないのに回答するのは無理
得意になってテキトウな事を言う奴が多すぎるな
せいぜいそうしたUnityのバグの有無を確認しろくらいしか言えないはず
352:名前は開発中のものです。
18/08/31 09:35:44.64 HZTKRKTc.net
fbxファイルをインポートすればすぐわかる現象なのに
情報全部出さないとわからんとかほんとお前ら適当だなw
353:名前は開発中のものです。
18/08/31 09:44:49.31 v3n8XXuc.net
URLリンク(docs.unity3d.com)
テクスチャとマテリアルについては何も触れられていない件。
何もせずいきなりFBXをDnDしても、マテリアルは生成されないので
デフォルトマテリアル(dll内臓/実体がない)が割り当てられる。
デフォルトマテリアルは実体がないので、一切何も出来ない。
黙ってテクスチャをぶち込んでおいてからFBXをぶち込めという話である。
354:名前は開発中のものです。
18/08/31 09:46:38.68 uMoyVH5+.net
FBXなら何の問題もなくインポート出来るぞw
バカは自分の環境がおかしいとは思わないらしい
355:名前は開発中のものです。
18/08/31 09:58:45.42 Rjw7CuU8.net
まあ>>346とか当たり前すぎてFBXだけDnDとかなぜそんな馬鹿な事をする?だな
Blenderでテクスチャやマテリアルを弄ってたつもりが無かったのか
初心者質問スレに逝けってレベル
356:名前は開発中のものです。
18/08/31 20:07:17.41 lF+dw0ld.net
スクリプトエディタをVisualStudioに変更したのですがスクリプトをクリックした際、VirtualStudioとが開くのと同時にUnityEditor上でOpeningVirtualStudio、StartingVirtualStudioと表示されMonodevelopが開きます。
気持ち悪いのでMonodevelopが開かないようにしたいのですがどうすればいいのか教えて下さい。
357:名前は開発中のものです。
18/08/31 20:08:01.60 lF+dw0ld.net
virtualstudioってなんだよ
358:名前は開発中のものです。
18/08/31 20:08:59.08 lF+dw0ld.net
全て打ち間違いですごめんなさい
359:名前は開発中のものです。
18/08/31 20:14:25.82 Zvw5tEIA.net
モノデブ削除してしまえ。
360:名前は開発中のものです。
18/09/01 04:22:49.87 jLF1KC1Q.net
>>349
アセットを買ってみてはどうですか?
361:名前は開発中のものです。
18/09/01 14:41:13.70 /mlzCnd1.net
アセット買うのが良いですね
362:名前は開発中のものです。
18/09/01 19:47:36.45 cdQEGe7E.net
>>352 試してみましたが、monoの代わりにメモ帳が開くようになりました。
とりあえず我慢することにします
363:名前は開発中のものです。
18/09/01 19:51:52.63 mEChQqw4.net
>>355
だろ~w
364:名前は開発中のものです。
18/09/01 20:22:26.77 UGSVVFgg.net
URLリンク(www.youtube.com)
しゅご�
365:「
366:名前は開発中のものです。
18/09/01 22:22:30.21 IUdfd8aa.net
>>333
ありがとうございます。
AssetBundleについてある程度調べたのですが、
AssetBundle.LoadFromFileにする場合、
AndroidでStreamingAssetフォルダからファイルを読み込む際の
pathの設定の仕方がよくわかりません。
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)
このページ内の
「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード
URLリンク(gist.github.com)
内の19行目
var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile (Application.streamingAssetsPath + assetbundlename );
はPC・iOS用のようです。
Unity公式のこの説明によると、
URLリンク(docs.unity3d.com)
PC・iOS では
`path = Application.dataPath + "/StreamingAssets";`
Android では
`path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";`
となっています。
Androidではどういうコードにすればいいのでしょうか。
よろしくお願いします。
367:名前は開発中のものです。
18/09/01 22:31:13.66 eD+6IIeI.net
仕事でアプリ作ってる会社員が5chで質問ですかい。
身元明かしたTwitterアカウント使ってTwitterでも同じ質問してるからバレバレ。
368:名前は開発中のものです。
18/09/01 23:34:36.49 Es+L0jYP.net
>>357
しょごいのぅ(´・ω・`)
369:名前は開発中のものです。
18/09/02 17:54:04.43 a1E2xZdG.net
>>358
わいも仕事でゲーム作ってて躓いたとこやから、
まあ最初はみな同じところで躓くんだろうなw
答えはググると全部出てくるんだけど。
初心者質問スレに別の質問してるみたいだから解決したのか?
自己解決したなら報告はせなあかんで(´・ω・`)
370:名前は開発中のものです。
18/09/02 20:24:17.64 FDNByjh9.net
>>361
いえ、全然まだ解決してません。
公式にこんなのを見つけたので、
最新版ではAndroidでも平気になったのかなと思ったのですがよくわかりません。
URLリンク(docs.unity3d.com)
>(注記) Android デバイスで、 バージョン 5.3 またはそれ以前の Unity をお使いの場合、
>この API で Streaming Assets パスからアセットバンドルを呼び出そうとすると失敗します。
>これは、このパスのコンテンツが圧縮 .jar ファイル内に存在しているためです。
>Unity 5.4 以降では、 Streaming Assets にも API コールを問題なく使用できます。
ググり方が悪いのか日本語で見つかりません。
どこかに見本コードはないのでしょうか
ちなみにTwitterの人は別人です。
ここで躓く人多いんでしょうね。
371:名前は開発中のものです。
18/09/02 21:01:40.75 mIWQgsj0.net
>>362
そのような場合はアセットを買えばできるかもしれませんよ
372:名前は開発中のものです。
18/09/03 00:54:48.60 7KElhPKv.net
>>358
「"jar:file://" "Application.streamingAssetsPath"」でググって
検索結果の各サイトを見て回るといいかもね。
373:名前は開発中のものです。
18/09/03 07:20:52.17 h+zzshNm.net
>>364
URLリンク(docs.unity3d.com)
の
public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");
public string result = "";
IEnumerator Example() {
if (filePath.Contains("://")) {
Networking.UnityWebRequest www = Networking.UnityWebRequest.Get(filePath);
yield return www.SendWebRequest();
result = www.downloadHandler.text;
} else
result = System.IO.File.ReadAllText(filePath);
}
を
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
の後ろに入れたりしてみましたが、
「Networking.」のところに波線が出てエラーになります。
これじゃないのでしょうか
374:名前は開発中のものです。
18/09/03 07:40:14.86 D1zSI/V/.net
エラーなんて言ってんねん
375:名前は開発中のものです。
18/09/03 08:56:03.30 h+zzshNm.net
>>366
「型または名前空間の名前"Networking"が見つかりませんでした。
(usingディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)」と
「現在のコンテキストに"Networking"という名前は存在しません」です。
376:名前は開発中のものです。
18/09/03 10:41:39.56 8h4Ml9bj.net
スクリプトの知識がない人はアセットを買いましょう
377:弟子
18/09/03 14:00:16.50 r808owkb.net
>>365
一応下記の形式で完全修飾するといけますね
UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath);
378:365
18/09/03 20:09:21.41 h+zzshNm.net
>>369
ありがとうございます。
その形にしたらエラーにならず、一応ビルドできました。
アセットバンドルの手順についてなんですが、
読み込む画像はAssetBundleにしてStreamingAssets内に入れてあっても、
当然ヒエラルキーの中に入れていいんですよね。
(ポジションを指定しなきゃいけないから当然か)
そして、ヒエラルキーに作った空のGameObjectに
アセットバンドルをロードするコードC#をくっつけて、
このコードが正しければ意図したように動くという感じでいいのでしょうか。
379:名前は開発中のものです。
18/09/03 21:40:12.48 7KElhPKv.net
>>365
おおまかな手順は以下でいいよ。
手順以外の詳しいことはググれば全部出てくるのでそっちを参考。
エラーメッセージはググって自己解決する癖をつけるべし。
①ロード用スクリプトを含んだシーンを1つだけAssetBundle化せずに作っておく。
②他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。
(シーンに含まれたリソースは勝手にシーンのBundleに含まれる)
③シーンのBundle化が上手くロード出来たら、次はリソース種別単位でBundle化。
(依存関係が勝手に処理されてBundle化したリソースが共用できるようになる)
④Unityのログ(Editor.log)を見て不要なリソースが実行体に含まれない事を確認する。
380:名前は開発中のものです。
18/09/03 22:32:58.44 h+zzshNm.net
>>371
ありがとうございます。
>他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。
このロードの仕方についてなのですが、
例えば、画像(リソース)A、B、C、D、E、Fを使って
初めにAのみを表示させ、次にBCを、その次にDEFを表示させ、
最終的に左から「ABCDEF」の形に繋がるように並べて表示させる場合、
初めのAを表示させた段階で画面をタッチしてズーム、スクロールなどして動かしている状態で、
後からBCが読み込まれてもAが消えずに維持され、ズームなどカメラの状態も維持されたまま、
自然とBC、DEFが表示されるような形にしたいと思っているのですが、
これを実現させるためのコードはどういったものになるのでしょうか?
普通にシーンを順に読み込ませると、前のシーンは消えてしまいますよね。
381:名前は開発中のものです。
18/09/03 23:22:01.26 7KElhPKv.net
>>372
シーンにシーンを追加読み込みさせることも出来るし、
シーン内で各リソースの読み込み進捗を取って表示を切り替えていく方法もある。
その辺はググったサイトを巡って行けば日本人で試している人がいるのでここでは省くよ。
あとは自分で数日調べて、それでも駄目なら質問を。
382:菩薩@太子
18/09/04 19:34:14.49 fB3m1gE/.net
>>353
>>354
>>363
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
383:名前は開発中のものです。
18/09/05 09:27:43.07 LObw2JkS.net
>>274
の件ですがアプリ起動直後ではなくタイトル画面が表示されてゲームに進む時に
アセットバンドルをダウンロードするようにしたらアップルの
384:審査を通りました キャラクターメイクで名前や性別を選択させたら個人情報を収集するなと言われたり アップルの審査はわけわかりません
385:名前は開発中のものです。
18/09/05 09:29:10.50 X/VeEXhP.net
>>375
これだからリンゴは嫌だ
386:名前は開発中のものです。
18/09/05 09:44:58.49 UJiyGZvy.net
災害と思って受け入れるんや
387:372
18/09/05 20:24:38.75 FttgcJ8p.net
>>373
いくつかのページを参考にして作ってみたのですがうまくいきません。
どう直したらいいのでしょうか?
基本的な間違いだらけだと思いますがよろしくお願いします。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");
public string result = "";
IEnumerator Example()
{
if (filePath.Contains("://"))
{
UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath);
yield return www.SendWebRequest();
result = www.downloadHandler.text;
}
else
result = System.IO.File.ReadAllText(filePath);
}
}
(続く)
388:372
18/09/05 20:25:26.24 FttgcJ8p.net
(続き)
public class Csコード名 : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
{
var assetbundleNames = new string[] { "/アセットバンドル名", "/アセットバンドル名", "/アセットバンドル名" };
yield return new WaitWhile(() => Input.GetMouseButtonDown(0) == false);
float time = Time.realtimeSinceStartup;
foreach (var assetbundlename in assetbundleNames)
{
var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + assetbundlename);
}
Debug.Log(Time.realtimeSinceStartup - time);
}
}
(了)
389:名前は開発中のものです。
18/09/05 20:40:07.45 HE6HGHLy.net
アセット買えばいいよガイジまだいるのか…もう何か月になるよ?
390:名前は開発中のものです。
18/09/05 21:29:36.64 rC3yFaN9.net
>>378
それだとエスパーしか答えられないから、どこで何がうまくいかないのか、
どういうエラーが出て自分の予想ではどうなのか位は情報を出したほうがいいよ。
全部他人に投げるような初心者ならAssetBundleを触るには早すぎる。
391:名前は開発中のものです。
18/09/05 21:40:35.90 VDfq+tNw.net
2DでAnimationClipのSpriteをコードで切り替える方法はないだろうか?いくつも作るのめんどい。ネットではTextureの描画置き換える方法はあるがこれだとエフェクト的なものがうまくかからないし負荷も高そうだしね。何か良い方法は発見されてないですか?
392:名前は開発中のものです。
18/09/05 22:09:24.36 FttgcJ8p.net
>>381
そうですね、すいません
詳しく書きます
AssetBundle化しないScene1に入れたものは
「初めに表示させる画像」「メインカメラ」「>>378>>379のコードを貼った空のGameObject」で、
後から表示させたい画像のみを入れた3つのSceneをそれぞれAssetBundle化した3つをStreamingAssetに入れてあります。
Scene1をビルドしたところ、Scene1の画像が表示されただけで
いくら待ってもAssetBundle化したScene内の画像は表示されませんでした。
393:名前は開発中のものです。
18/09/05 23:26:54.39 xBD4Z+oX.net
>>383
まずはdebug.log使ってどこまで動いてるか確かめてみるといいと思います
394:名前は開発中のものです。
18/09/05 23:45:13.76 FttgcJ8p.net
>>384
ありがとうございます。
このコードで一目見て明らかに間違ってるようなところがあったら教えてください。
395:名前は開発中のものです。
18/09/06 02:36:37.85 lvz6A9xk.net
>>383
スレが汚れるのであんまりコードで教えたくは無いんだが、
if (!System.IO.File.Exists(path)) {
Debug.LogWarning("file not found. (path ='" + path + "')");
}
でStreamingAssetのパスが想定通りか、ファイルが存在するかチェックする。
問題なければ、result部分にブレイクポイントを置いて到達しているか確認。
到達していなければ各行のコードの前後にデバッグログを出力してどこで止まってるか確認。
各処理が何をやってるか理解できてないのであれば、それ以前の問題なので勉強しよう。
396:菩薩@太子
18/09/06 20:45:20.50 x+L6B87Y.net
>>380
>アセット買えばいいよガイジまだいるのか…もう何か月になるよ?
何ヶ月どころじゃないだろw
もう何年にもなるよ。
397:名前は開発中のものです。
18/09/06 22:4
398:3:25.92 ID:4GQ0vF29.net
399:名前は開発中のものです。
18/09/07 10:51:46.39 dHllR0xb.net
それを知ってるきみたちはそれ以上か
400:名前は開発中のものです。
18/09/07 11:52:33.52 ysNP9SKr.net
マリオ64作れますか?
401:名前は開発中のものです。
18/09/07 11:59:52.34 UqbSXOx9.net
>>390
アセットを買えば簡単に作れますよ
402:372
18/09/07 12:55:18.14 sbjwcDKX.net
URLリンク(docs.unity3d.com)
このUnity公式の通りにやろうとすると、
get_streamingassetspath is not allowed to be called from a monobehaviour constructor
とエラーになってAwakeかStartでやれとなります。
URLリンク(traitam.hatenablog.com)
このページを参考にしようとしたのですが
Android用ではないようでよくわかりません
Android用のアセットバンドルのテンプレはどこかにないものでしょうか
403:名前は開発中のものです。
18/09/07 14:02:59.32 Tbpiz2V1.net
一つ質問していいですか?
アセットストアである効果音セットアセットを購入しました
その効果音セットアセットはかなり総容量が大きいです
これを様々なプロジェクトで使いまわしたいと思ってるのですがこういう方法を使おうと思っています
まずそのアセットのみをインポートしたプロジェクトを作ります
それでunity外のエクスプローラ上でそのアセットの音楽ファイルを調べたりして
コピペして別のゲームのプロジェクトにインポートしたいです
こういう方法で何か問題ないでしょうか?
例えばファイルの具合がおかしくなるとか
ライセンスの問題が生じるとか
404:名前は開発中のものです。
18/09/07 16:33:08.58 21ab8UTJ.net
>>392
いいかげんエラーメッセージでググる癖をつけるべし。
>>393
metaファイルをコピーしなければ、そのままサウンドファイルのコピーでおk。
ただし、Resourceフォルダ下におくと実行体に全部含まれてしまう点に注意。
405:名前は開発中のものです。
18/09/07 16:59:37.63 DwsObwBt.net
アセットおじさんのために「アセット」をあぼーんしてるから質問が読めない
406:名前は開発中のものです。
18/09/07 18:14:54.49 Tbpiz2V1.net
>>394
ありがとうございます
普通にコピペでやろうと思います
407:菩薩@太子
18/09/07 19:16:40.12 0DayJDLU.net
>>391
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
408:名前は開発中のものです。
18/09/07 20:38:10.17 0pNGfARG.net
>>392
Unity公式なら公式に問い合わせれば確実な答えが来るから
こんなところで聞いても無駄
409:名前は開発中のものです。
18/09/07 21:43:18.06 HZS4O9hZ.net
>>382
普通にコードで入れ替えればいいんじゃないの?
410:名前は開発中のものです。
18/09/08 15:07:12.78 5+I/GvmP.net
Unity製のゲームを買ったんですが起動しても画面が真っ暗でそこから動きません
どうすればいいんですか?
411:名前は開発中のものです。
18/09/08 15:19:24.08 8D1cKOzv.net
買ったソフトの制作者もしくは製作会社に問い合わせメールを送信してください。
412:名前は開発中のものです。
18/09/08 15:38:43.33 ZrmrO1sW.net
使ってるOSとグラボも書いて送るんだぞ
413:名前は開発中のものです。
18/09/08 17:18:19.09 5+I/GvmP.net
ありがとうございます
414:名前は開発中のものです。
18/09/08 22:13:36.11 UCOHw+wd.net
アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ
415:名前は開発中のものです。
18/09/09 05:56:01.28 an3eheOA.net
>>399
こういう方法しか見つからなくて
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)
416:名前は開発中のものです。
18/09/09 13:33:04.69 PK5cT2il.net
>>400
アセットを買ってもだめですね
417:名前は開発中のものです。
18/09/09 19:12:03.43 A9bEtElt.net
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
418:名前は開発中のものです。
18/09/09 19:13:16.81 A9bEtElt.net
RPGならUNITYとウディタどっちがいいですか?
UNITYのほうが自由
419:度は高そうですが
420:名前は開発中のものです。
18/09/09 20:50:29.66 A9bEtElt.net
>>408
このスレで聴く意味分からん
unityに決まってんだろかす
てかそんなん迷ってる時点で君にゲ製作は無理だよ
421:名前は開発中のものです。
18/09/09 21:27:53.08 4j9umuYM.net
うーん、たしかに迷ってるって事は、並のプログラマですら無さそうだからなぁ、それでRPGを作ろうってなるとよほど素質がなきゃ完成までにプログラムだけでも2年はかかるかなぁ。その頃にはunityや環境もいろいろ変わってそうでやっぱ作れなさそう…としか言えん、ごめんな。
422:名前は開発中のものです。
18/09/09 21:58:44.06 tHy44d+M.net
何これ自演失敗?
423:名前は開発中のものです。
18/09/10 01:03:52.79 lP0J5wIO.net
いつものクソコテ。
自分で乱立したUnity初心者質問スレ、Unityなんでも質問スレからちょくちょく出てくんなw
551 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/09/09(日) 11:54:17.97 ID:A9bEtElt
424:名前は開発中のものです。
18/09/10 04:01:50.09 dbJwVIsJ.net
自問自答は禁止されてないから大丈夫
少なくとも自演?とかID知らないの?って反応がもらえるしな
俺が他スレでやってたのを見て早速マネしちゃうなんて可愛いじゃないか
425:名前は開発中のものです。
18/09/10 06:16:18.83 uZ2i6qS8.net
少し見た目がリッチなJRPGなら、ウディタは向かないですか?
426:名前は開発中のものです。
18/09/10 13:32:09.03 ZlryUy46.net
>>405
そうそうこれ。エフェクトか掛からないの意味がわからないけど負荷は大量に出てくるキャラじゃなけりばまあいいかなと
427:名前は開発中のものです。
18/09/10 13:36:00.52 ZlryUy46.net
>>414
ウディタで可能なものならウディタでやるのがいいんじゃない?
詰まったときも用途が決まってるぶんググりやすそうだし
428:名前は開発中のものです。
18/09/10 17:18:34.81 UrJY6uSf.net
アセットを買えば完成度の高いRPGを作ることができますよ
429:菩薩@太子
18/09/10 19:43:41.20 +qrXphHk.net
>>417
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
430:菩薩@太子
18/09/10 19:45:40.13 +qrXphHk.net
>>404
>アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ
夢がこわれるの間違いじゃないか?
431:名前は開発中のものです。
18/09/10 20:21:41.66 ySa8xB+Z.net
>>419
このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや
432:名前は開発中のものです。
18/09/10 21:37:23.98 xkPrPvj9.net
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
URLリンク(labaq.com)
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
URLリンク(datecocco.hatenablog.com)
はじめて作ったボードゲームを売った話
URLリンク(nrmgoraku.hateblo.jp)
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
URLリンク(entertainmentstation.jp)
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
URLリンク(spa-game.com)
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
URLリンク(roy.hatenablog.com)
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
URLリンク(www.d-laboweb.jp)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)
433:名前は開発中のものです。
18/09/11 00:48:12.42 t8CoHm2a.net
フリーダムウォーズっぽいワイヤーアクション作りたくてとりあえずRay飛ばしてなんやかんやとやっていたが行き詰まったので気晴らしにゲームパッドで操作できるようにしたらちょっと満足した(小並感)
434:名前は開発中のものです。
18/09/11 01:39:57.81 ldarojaV.net
unity1weekで松岡修造の写真使っているのは大丈夫なんdえすか?
435:名前は開発中のものです。
18/09/11 14:01:58.33 yMZbxO5B.net
rpg作って
436:名前は開発中のものです。
18/09/11 18:18:34.11 t8CoHm2a.net
やっぱ無理だぁ
unityでワイヤーアクション系の先人達は揃って資料がないので苦労したと言うがその先人達も資料を残していないという悪循環に気づいた
437:名前は開発中のものです。
18/09/11 19:23:19.25 M/LiLrOr.net
URLリンク(twitter.com)
ワイヤーアクションってこれ?
(deleted an unsolicited ad)
438:名前は開発中のものです。
18/09/11 22:25:34.61 aj6qOEpw.net
そりゃあ苦労した大切なアイデアだしねぇ…
439:菩薩@太子
18/09/12 05:12:23.49 YuFE4OTP.net
>>420
>このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや
このアセットでもこんな世界観しか…って考えだすと真っ暗闇だねw
440:名前は開発中のものです。
18/09/12 08:53:08.88 KP88Ahp0.net
苦労したアイデアはむしろ出したくなるけどなぁ
苦労した結果、実は簡単だったって時はこんなの出来ないやつがバカだって発想になるから出し惜しむよ
441:名前は開発中のものです。
18/09/12 09:18:05.33 FGv5FM8A.net
>>428
そら君が悪いわ
442:名前は開発中のものです。
18/09/12 12:13:45.03 UjTOPswI.net
ワイヤーアクションてかゼルダのフックショット的なやつだったわやりたいのは
443:名前は開発中のものです。
18/09/12 13:18:49.01 vTyJ2Lf6.net
こないだの詳細ジャンルの解説書籍が無い!もそうだけど
何人がその情報必要としてんの?ってくらいピンポイントな内容をしかも懇切丁寧に説明してくれてる資料が無い、とか嘆いてる人多いね
大抵の情報はネットに転がってる時代とはいえ需要の無い情報は転がってるわけないのが理解できないのかな?
そういうノウハウ共有したきゃ大きめのメーカーでも入りゃ経験者いるだろうに
444:名前は開発中のものです。
18/09/12 13:25:14.57 OlhJKjRq.net
暇潰しに作ってみたけどチュートリアルで普通に出来る不思議
445:名前は開発中のものです。
18/09/12 15:38:33.85 7oBGWgGw.net
その辺はゲームの制作テクニック本買えばいいんじゃないの。
GameProgrammingGemsとか一冊13000円くらいの海外本がシリーズ化してる。
本当に知りたければ金出そ?(´・ω・`)
446:名前は開発中のものです。
18/09/12 15:42:55.35 TEegV+vj.net
>>434
まあ必要な情報載ってるなら安いもんだな
ソープとか行ったら格安でもそんだけすっ飛ぶ
447:名前は開発中のものです。
18/09/12 15:48:12.62 t3X4VgAR.net
既存の情報で出来る奴と出来ない奴の差って何なんだろう
地頭が悪いんじゃないの?
448:名前は開発中のものです。
18/09/12 15:52:49.39 Oh7ebsmq.net
経験にもよるけどね。
449:名前は開発中のものです。
18/09/12 15:55:50.67 Oh7ebsmq.net
特に昔のゲーム機では、限られたリソースでどうやったら再現できるかとか試行錯誤してたから、そういう癖がついた感じ。
今時�
450:フ人は、別なもので同じように試行錯誤してんじゃないの?
451:名前は開発中のものです。
18/09/12 15:58:13.16 c8J9NbL3.net
他人がどういう情報を求めてるかを見て面白いとは思っても怒りなんて湧かないだろ
都合よく落ちてねえから自頭働かせるんだよとここぞとばかりに出しゃばってくる謎マウントマンは寒いわ
何が彼らをいきり立たせるのか
452:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:23:50.24 aLLRqxZx.net
屈折してると色眼鏡で見てるから、自分だけにそう見えている色を
独善的に吐露してしまうと言う事がよく分かるな
453:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:40:09.62 96tZ9K60.net
あー初めからワイヤー的なものを伸ばそうとしてたから駄目なのかな
まずは弾みたいなオブジェクト飛ばして着弾点に移動するようにすればいいのか
もちろんそのままじゃ理想形ではないけど
みんなの意見見たり時間置いたりして少し試行錯誤の意識ができたわ
ありがとう
454:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:47:24.32 c8J9NbL3.net
>>440
そう言われると不快になるね
まあ君も不快になったんだろうから、俺も素直に反省して自重するよ
455:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:57:55.75 Ib850tHG.net
不快とか屈折し過ぎ
特にインターネットで文章だと、他人が○○だと思っている(思われている)ってのは、
貴方が生み出した貴方の中にしか存在しないモノで、幻聴や幻覚の類に近い
真意を問いただした訳でもないのに、何故そう思うのか感情の出所をよく考えてみたら?
そういう感情の抑制が出来ないなら、文章によるコミュニケーションは向いてない
456:名前は開発中のものです。
18/09/12 17:03:27.24 c8J9NbL3.net
>>443
自重するって言ったのにここぞとばかりに死体蹴りすんな不快だカス
457:名前は開発中のものです。
18/09/12 18:38:39.01 Mq6WRjGI.net
>>431
単に狙った場所へ移動するだけでいいなら
rayで刺せるオブジェクトが範囲内にあるかどうか判定したうえで
強制移動状態にして目的地まで移動させて到着したら通常の状態に戻せばいい
これがワイヤーアクションとなると振り子運動?の動きを再現しなきゃいけないし
壁走りとかも入れたくなってくる
458:名前は開発中のものです。
18/09/12 21:27:23.53 j+NNU7T/.net
AddressableAssetSystem入れたのに
InspectatorにAddressableAssetSystemのチェックボックスが出ない
なぜ?
459:名前は開発中のものです。
18/09/13 00:09:32.86 TWHpBurJ.net
ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい
Drugが入ってなければ勝手に飛んでく
URLリンク(i.imgur.com)
立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw
460:名前は開発中のものです。
18/09/13 07:55:15.96 39dLk46i.net
ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる
URLリンク(i.imgur.com)
461:名前は開発中のものです。
18/09/13 08:48:47.64 Hmzl1pMB.net
>>446
アセットを買いましたか?
買ったらうまくいきますよ
462:名前は開発中のものです。
18/09/13 12:18:58.08 z5qB04Zo.net
>>447
ありがとう
今スプリングでやってみてるんだがブランブランしなくていいならスプリング使わずにただ移動させるだけでいいのかな
463:名前は開発中のものです。
18/09/13 12:52:25.71 efJQ/wgn.net
スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね
物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで
rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない
464:名前は開発中のものです。
18/09/13 14:59:22.75 z5qB04Zo.net
>>451
ありがとう!
ワイヤーのアンカー的なものを射出するとこまでは出来てるからそれで行けそうだわ
465:名前は開発中のものです。
18/09/13 16:48:01.97 yqI08Hb7.net
質問の8割がこいつの自演→「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」
466:名前は開発中のものです。
18/09/13 17:12:51.22 3LYZ4u8/.net
質問失礼します。
エフェクトをアルファフェードアウトしたいです。
Particle System をプログラム側から消したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
AssetStore でも良いので、なにか良い案がありましたら教えてください。
467:名前は開発中のものです。
18/09/13 17:44:56.17 yHFq23p/.net
フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね
ウニティのほうがいいですか
468:名前は開発中のものです。
18/09/13 18:46:51.96 RwPlEn9e.net
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
469:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:59:22.20 /MqBP7PE.net
個性って何だよ
470:菩薩@太子
18/09/13 20:29:31.70 EhFbr8im.net
>>456
汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。
471:名前は開発中のものです。
18/09/14 01:42:38.76 k2NQLd+7.net
>>455
ウディタはイベントが難しい
C#の方が簡単だからウニをおすすめします
472:名前は開発中のものです。
18/09/14 02:04:54.56 U2DPQl/U.net
>>458
フトシはカス確定
473:名前は開発中のものです。
18/09/14 10:09:33.28 I+Ge/DWe.net
ウニウニ
474:ダーク王鍬大使
18/09/14 11:04:53.34 AEedk+3B.net
質問がありまんこ(^^
Unityでポケモンスナップみたいに写真を撮ってゲーム中に表示するには
どうすればよいでふか?(^^
参考になるブログや動画を教えてくれたらすぐに見に行きまんこ(^^
ボッキング!(^^
475:名前は開発中のものです。
18/09/14 11:31:25.93 k7tJiRd5.net
カメラ unityで検索
476:名前は開発中のものです。
18/09/14 12:56:23.84 WNrQtYIy.net
個人で3dゲー作ってる人いるん?
477:名前は開発中のものです。
18/09/14 13:40:39.24 2EwiAsRN.net
>>464
みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ
478:名前は開発中のものです。
18/09/14 14:15:47.45 QSUc5GTK.net
Androidネイティブ呼び出そうとしてaar作ったんだけどJniBridgeが重複してる言われる
class.jarをexcludeしてもダメ
ボスケテ
479:名前は開発中のものです。
18/09/14 14:21:19.56 2EwiAsRN.net
うごけ!うごけ!うごけ!うごいてよーーーーー!!
480:名前は開発中のものです。
18/09/14 14:26:44.26 QZ+P5msJ.net
キムチ太子が珍しく普通に回答しててワロタ
481:弟子
18/09/14 14:34:11.17 WNrQtYIy.net
>>462
師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが
とりあえず、スクリーンショット取るWebです
URLリンク(yttm-work.jp)
URLリンク(yttm-work.jp)
482:名前は開発中のものです。
18/09/14 19:24:30.40 1O8dlSci.net
Akeytsuでちょっとアニメつけ試したけどなんていうかめんどくさいな。
まあうまく動くと面白いけどこれいろんなのに色々つけるっていうと作業量多すぎ
483:ダーク王鍬大使
18/09/15 11:26:22.33 xL0mqBj1.net
>>469
ありがとうでふ(^^
あとで見てきまんこ(^^
ボッキング!(^^
484:名前は開発中のものです。
18/09/15 12:44:14.01 b3xQdWTg.net
質問です
ちょっとアセットを探しているのですが助言して欲しいです
探してるのはドラクエやffの様な感じで道具のリストを表示するという物です
「inventory」とぃうワードとはちょっと違うみたいです
「inventory」だとアイテム袋を開いたらアイテムの画像がグリッド上に並んでそれを選ぶ
というものになります
そうではなくてもっとシンプルにテキストだけをコマンドで選択するというものを望んでいます
どういうワードで探せばいいでしょうか?
もしくは「このアセットを使えばいい」という物はありますでしょうか?
485:名前は開発中のものです。
18/09/15 18:18:09.31 R76xzLAe.net
486:そこまでアセット使うんなら 最初からツクールとか使ったほうがいい
487:名前は開発中のものです。
18/09/15 18:45:09.15 b3xQdWTg.net
>>473
RPGを作りたいわけではないんですよ
シューティングを作っててちょっとしたハクスラ要素がありましてアイテムを所持したり
装備したりしてそれをリスト表示するのが必要になりまして
488:名前は開発中のものです。
18/09/15 18:47:11.81 NiaJkK8b.net
Unityにはそういうのを作るGUI機能が搭載されてるけど
それではなくアセットでやりたいってこと?
489:名前は開発中のものです。
18/09/15 18:59:43.72 sXaogOWy.net
プログラム組めるならNGUI買って所持品のリストを突っ込めばええんじゃね?
所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、
RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。
490:名前は開発中のものです。
18/09/15 19:07:51.51 IgzXfCIr.net
無理せずアセット買いましょう
491:名前は開発中のものです。
18/09/15 19:09:22.13 b3xQdWTg.net
>>475
uguiでも作れますけど
アセットだったら「アイテムの追加」「削除」「ソート」「ページのシステム」「基本的なデザイン」とかが
用意されてないかなと思ったのですが
>>476
アイテムマネージャーですか
探してみましょう
492:菩薩@太子
18/09/15 19:42:36.79 fj1pdyQV.net
>>449
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
493:名前は開発中のものです。
18/09/15 19:56:05.53 1LN1ytXm.net
いい歳した奴がw
494:名前は開発中のものです。
18/09/15 20:32:04.90 bx5Gem6+.net
【ちびまる子、乳ガン】 モー娘がヒキ逃げなら <急に基準変更して逃走> トー電はベク逃げかな
スレリンク(liveplus板)
関東の子供が、東電にベク逃げされて、棺桶が売れてる!
495:名前は開発中のものです。
18/09/16 00:53:16.46 BDgcz6Cd.net
unityで2dゲーム 作りたいのですがドット絵はやはり大変でしょうか
あとイラスト描くときはやっぱりペンタブとか使うんですか?
496:名前は開発中のものです。
18/09/16 01:02:35.61 S6i6ogcT.net
>>482
君がどんなスキルを持ってるがわからんが相当時間かかると思うよ
ドットでも普通のイラストでも3Dでもどこまでこだわるか程度の差しかない
イラストをちゃんと書くならペンタブは必須
ドット絵書く人はマウスの人もいないことはないけど
497:名前は開発中のものです。
18/09/16 01:15:58.29 BDgcz6Cd.net
>>483
回答ありがとうございます
ドット絵なら相当時間がかかるということでしょうか
とりあえずあまりこだわらずドット絵じゃないイラストで一つゲームを作ってみたいと思います。
498:名前は開発中のものです。
18/09/16 03:36:32.55 S6i6ogcT.net
>>484
ドットかどうかはあんま関係ない
こだわるならどんな手法だって大変ってだけ
とりあえずできそうなことからやってみるってのでいいと思うよ
触れてみなきゃわからないことも多いから
499:名前は開発中のものです。
18/09/16 10:15:51.51 xISkOo+4.net
anima2D使ってアニメーションやろうと思いましたが、そもそもプロジェクトウインドウからシーンに画像を出すと左したの小さい四角のなかに配置されて、
ボタンとかイメージとか配置してある大きな四角に配置出来ないのですがどうすればいいでしょうか。
500:名前は開発中のものです。
18/09/16 12:26:15.34 P6novmZX.net
小学生でもこの掲示板使う時代なのか
501:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:03:26.55 xISkOo+4.net
本気で困っているのでヒントだけでもいただきたいのですが、、
anima2Dではボタンとかの画像は動かせないのでしょうか?
502:名前は開発中のものです。
18/09/16 15:24:46.17 kqmKZ2uX.net
一つ質問していいですか?
まず2Dプロジェクトを作るとします
そこに3Dモデルをインポートしてシーンに配置します
そして実行します
そうしたら普通にゲームビューに3Dモデルが表示されますよね?
これって何か不都合ありますかね?
「2Dのゲームに3Dモデルを使用する」という事ですけど。
問題が無いのでしたら基本2Dでゲームを構築してキャラクターだけ3Dで行きたいとか
考えてます
503:名前は開発中のものです。
18/09/16 15:45:57.35 LNRMkHTN.net
>>489
問題ない
ってか公式のチュートリアルもそれであるよ
注意するとしたら軸関係の移動くらいかなぁ特に回転
504:名前は開発中のものです。
18/09/16 15:56:54.11 kqmKZ2uX.net
>>490
ありがとうございます
これで行きます
505:名前は開発中のものです。
18/09/16 16:16:34.16 sVmSksHX.net
その3Dモデルもトゥーンレンダリングすりゃ
だれも3Dポリゴンだって気づかないだろう
506:名前は開発中のものです。
18/09/16 16:26:57.64 w7Zy/p2t.net
そんなことはないだろうけど
使うこと自体は問題ないだろな
507:名前は開発中のものです。
18/09/17 17:00:51.64 xJ8L8Rm5.net
アルトのオデッセイっていうゲームみたいなシンプルめなデザインのイラストやアニメーション描くときにおすすめのソフトありますか?
508:名前は開発中のものです。
18/09/17 19:14:46.33 16cr97Fe.net
unity上でアセットストアにつなげようとするとページが表示されません。
ユーザー未ログイン時は表示されていたのですが、ログインした途端にアセットストアが下記エラーで表示されなくなってしまいます。
You are Currently Offline You must be online in order to download content from the Asset Store. Existing downloaded content may still be imported into your current Project.
どなたかどうやれば接続できるかわかりますでしょうか。
509:名前は開発中のものです。
18/09/17 19:18:25.00 16cr97Fe.net
すみません、firefoxでunityアセットストアに接続、名前登録を済ませたところ正常に表示されるようになりました、ありがとうございます。
510:名前は開発中のものです。
18/09/17 20:01:32.05 jKyb7ZwB.net
どういたしまして(´・ω・`)
511:名前は開発中のものです。
18/09/17 20:07:42.49 16cr97Fe.net
2Dゲームを作りたいと思い、Unityちゃん2Dをアセットストアから入手してきたのですが、いきなりエラーをはかれて困ってしまっています。
新規でUnityプロジェクト作成→「UnityChan2D.unitypackage」を入れたのですが、それだけではダメなのでしょうか。
なにか事前に入れるファイル当あったら教えていただければと思います。
Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/AudioSourceController.cs(27,14): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `PlayOneShot' and no extension method `PlayOneShot' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(18,47): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(25,104): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
Assets/UnityChan2D/Scripts/UnityChan2DController.cs(39,24): error CS0619:
`UnityEngine.BoxCollider2D.center' is obsolete: `BoxCollider2D.center has been deprecated. Use BoxCollider2D.offset instead (UnityUpgradable) -> offset'
512:名前は開発中のものです。
18/09/17 20:39:43.44 RMXHf+7m.net
エラー見て解決できない初心者はunitypackageがだされた日付のクッソ古いUnityのヴァージョンでやってください
513:名前は開発中のものです。
18/09/17 21:30:09.61 GypBX4lC.net
>>498
clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
とかで、ググってください。
いきなり大量のエラーを書かれてもこれだけでは、アドバイスはなかなか苦痛ですw
時間はかかりますが、一つ一つ丁寧に原因を探り、解を求めるのが、実力アップと近道となります。
回答者の多くはエスパーではありませんので、答えるためにはどうなれば正解か、いまどんなエラーが出てどんな動作しているか、が少なくとも必要です。
514:名前は開発中のものです。
18/09/17 22:23:22.22 jKyb7ZwB.net
Unityちゃん2Dを導入してるブログ通りにやれば出来る。
もちろんUnityはそのブログに書いてあるバージョンを使おう。
初心者にはUnity最新バージョンで古いアセットを動かすのは無理だぞ。
515:名前は開発中のものです。
18/09/18 00:23:57.90 juxUj1K5.net
スクリプトでマテリアルを作って、これを複数のオブジェクトにアサインすると、
マテリアルがインスタンス化されて、マテリアル名(Instance) になってしまいます。
ところが、インスペクタで同一のマテリアルをアサインしてもインスタンス化されません。
スクリプトでマテリアルをインスタンス化せずにアサインするにはどうしたらいいですか?
または、マテリアルのインスタンス化を解除する方法をお教え願いたいです。
516:名前は開発中のものです。
18/09/18 06:21:35.99 uOQjRtBD.net
>>502
おそらくRenderer.materialに入れてると思うが
Renderer.sharedMaterialに入れる
517:名前は開発中のものです。
18/09/18 06:23:15.41 bMVSacyh.net
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?
518:名前は開発中のものです。
18/09/18 06:27:56.87 6I1zAmET.net
>>504
なんでそう思うのか?
それ書かないと判断つかない。
519:菩薩@太子
18/09/18 09:02:48.10 jjRVSWc8.net
>>504
汝よ、コミカルなゲームをつくるには、高度なセンスが必要だぞ!!
リアルなホラーのほうが、そのままでいい分楽ではないのかね?
汝に、お笑い芸人になる素質はあるかね?コミック作者になる素質はあるかね?
汝はチャップリンになれるかね?もしチャップリンになるほどの偉人ならば、コミカルなゲームをつくるほうが楽だろうよw
520:名前は開発中のものです。
18/09/18 10:18:42.97 bK0pfLi2.net
スプライトアトラスを使うと、スプライトの端に隣のスプライトがはみでることがあるのですが
この隣のスプライトをはみださせない方法ってありますか?
521:名前は開発中のものです。
18/09/18 18:43:50.54 g/Jhe6xN.net
補間しない
522:名前は開発中のものです。
18/09/18 19:13:27.50 bK0pfLi2.net
>>507ですが、解決しました
はみだすスプライトのアウトラインをかなり余裕がある感じにしたら
位置がずれてとりあえず解決しました
523:名前は開発中のものです。
18/09/18 22:08:32.36 DNS0Xssd.net
>>507
アセットを買えば簡単でしょう
524:名前は開発中のものです。
18/09/19 00:52:24.08 5rcuKpcG.net
結局自分で考えて作った方が速い
チュートリや売りアセットは罠だな
525:名前は開発中のものです。
18/09/19 04:37:06.44 e4bhLkoA.net
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
こちらのサイトを参考に画面の端の座標を拾ってこようと思ったのですが、
min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero);
max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one);
こちらを記載してもどうも正常に動いてくれません。
具体的に中身を見るとどうもmain Cameraの座標を読み込んできているようで、minもMaxも常に同じ値をとってしまいます。
自分の過去の知識では上記式で正常に座標が読み込めていたと思うのですが、unityの仕様変更などあったのでしょうか。
ご存知の方居たら教えていただければと思います。
526:名前は開発中のものです。
18/09/19 07:59:09.23 FL8ocsVg.net
>>512
それって二次元ベクトルでもできるんですかね?
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)
試しにここみたいに三次元ベクトルでやってみたらどうですか?
527:名前は開発中のものです。
18/09/19 12:06:52.81 xqWbstqA.net
リフレクションプローブは回転できないってマニュアルに書いてあるけど、斜めの部屋とかどうしたらいいの?
528:名前は開発中のものです。
18/09/20 06:59:41.50 /Md+KFH/.net
スクリプトの調べ方がいまだにわからん
529:名前は開発中のものです。
18/09/20 12:25:07.45 /Md+KFH/.net
2drpgだから楽ってことはないよね
3dゲームの方が楽???
530:名前は開発中のものです。
18/09/20 15:47:31.94 FOrLIwgE.net
AssetBundle�
531:ヘproじゃないと使えないみたいだけど AddressableAssetSystemもproじゃないとダメなの?
532:名前は開発中のものです。
18/09/20 19:31:32.51 asKxPq8I.net
昔はそうだったけど、今もプロ制限のAPIってあったか?
533:菩薩@太子
18/09/20 20:34:33.35 qugpYnnE.net
>>510
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
534:名前は開発中のものです。
18/09/21 14:59:54.05 LD7AVP4P.net
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class ObjectArr
{
public static Object[] ArrA = Resources.LoadAll("Obj/A", typeof(GameObject));
}
自作クラスについて質問です。
例えば上のような配列を格納するクラスを作っておいて
別のスクリプト上で
Object[] Get = ObjectArr.ArrA;
を実行した場合、ObjectArr.ArrAというのはResources.LoadAllを新規で実行させてるだけで
実行するまでObject[] ArrAには何も格納されてないことになりますか?
ゲームスタート時にResources.LoadAllを一回で終了させておいて
オブジェクトをどこからでも再取得できるようにしたいです。
上のスクリプトでも動いてはいるのですが間違ってる気がして質問しました。
宜しくお願いします。
535:名前は開発中のものです。
18/09/21 15:21:54.76 RyONyhDM.net
想定通り動いてるならいんじゃね?ハナホジ
536:ダーク王鍬大使
18/09/21 15:58:47.18 nuTWu/d4.net
質問スレなのに適当な回答するのはどーなんでひょう?(^^
537:名前は開発中のものです。
18/09/21 16:08:10.01 KXWzFuxS.net
適当な回答しかした事ない人がどの口で言うのか
538:名前は開発中のものです。
18/09/21 18:04:01.87 3Qc580LS.net
>>518
Unityエキスパート養成読本の100ページに
「アセットバンドルをiOS・Android用にビルドするには
iOS Pro・Android Proのライセンスが必要です。」
と書いてあるけど今は変わったの?
539:名前は開発中のものです。
18/09/21 18:09:35.20 lhzSy6HY.net
だから本は止めとけと何度言われたことか
何年前の情報の本だよ
540:名前は開発中のものです。
18/09/21 19:40:22.46 F51XpCvU.net
RPGといってもイース1みたいなやつならそれほどむずかしくないですか?
ウディタは使いにくいので
541:名前は開発中のものです。
18/09/21 21:51:49.93 rwa3ahJ/.net
だからさ、何をもって難しいと感じたかがわからんよ。
542:名前は開発中のものです。
18/09/21 21:54:54.99 mOXYjRlu.net
「それほど」ってどれほど?
543:名前は開発中のものです。
18/09/21 22:14:03.24 fGqK/jyw.net
ゲームを作りたいのか作りたくないのか
544:名前は開発中のものです。
18/09/21 23:21:42.18 dmMNB4Ua.net
>>504
世界観とか深く考えなくていいからそうかもしれないね
545:名前は開発中のものです。
18/09/21 23:23:23.24 dmMNB4Ua.net
難しいことにチャレンジしていこうとは思わないのかね
問題にはぶつかってから悩めばいいのさ
546:名前は開発中のものです。
18/09/21 23:33:14.85 mOXYjRlu.net
何のラノベのセリフですか?
547:名前は開発中のものです。
18/09/21 23:36:54.55 Yr6CjJeT.net
これが自作ボードゲームの祭典のゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の実績
販売数
URLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
販売金額
URLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
イベントでの利益
URLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
548:名前は開発中のものです。
18/09/22 00:10:48.98 0sk+GzxW.net
>>193
今からUnity学ぼうと思ってるんだけど下手に本買う前に公式チュートを一通りやった方がええかな?
ちなプログラミング初心者どす
549:名前は開発中のものです。
18/09/22 00:13:45.13 ruKIL8ld.net
>>534
無料だし、インスコして動かして、適当なブログみてやってみればいいよ
550:名前は開発中のものです。
18/09/22 00:49:17.65 y/USqEKC.net
>>534
プログラム未経験なら、超初心者本1冊で始めた方がいいかも。
センスや地頭があればチュートリアルからやっても問題ないと思うけど。
551:名前は開発中のものです。
18/09/22 00:56:17.98 0sk+GzxW.net
>>536
オヌヌメの本あります?
定番はひよこ本とか聞いたことありますがどやろか?
552:名前は開発中のものです。
18/09/22 01:09:09.26 y/USqEKC.net
>>537
古いけど、基礎の基礎ならこれで分かったよ。
URLリンク(books.google.co.jp)ゲーム開発講座ユニテ.html?id=SEiyBgAAQBAJ&source=kp_cover&redir_esc=y
553:名前は開発中のものです。
18/09/22 01:12:56.06 y/USqEKC.net
なんかリンクがおかしい。
これでどうだ。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
ただ古いよ。最初のミニゲームで大体の工程がつかめる。prg経験なければ、読み進めて、あとはネットで調べながらかな。
もっといい本があれば、次の人に。
554:名前は開発中のものです。
18/09/22 03:29:32.83 f+ohLYSc.net
体系的な学習が苦手な人は本を一冊読んだほうがいいな
そういう人がネットだけで勉強すると基本が抜ける
基本が抜けると学習効率がすこぶる悪くなる
555:名前は開発中のものです。
18/09/22 03:36:50.75 fafU+frl.net
初心者向けとかネットか本かとかの問題じゃなくね?
プログラミング未経験者にプログラミングの入門書を誰も勧めないのが謎
Unityってそんなノリでみんな使えてんの?
556:名前は開発中のものです。
18/09/22 03:40:40.66 f+ohLYSc.net
>>541
『初心者』は未経験って意味じゃないぞ。534が言葉を正しく使ってればの話だが。
Web開発でjavascript少しいじってた程度の初心者だった俺はそんなノリで使えるようになったよ
557:名前は開発中のものです。
18/09/22 03:52:24.91 qDKRpYHM.net
人にはヒアリングだけとか視覚だけで覚えちゃうタイプと、
ノート取らないと覚えないタイプがいると思うんだけど
後者が前者のやり方真似ると滅亡するってだけじゃないの?
558:名前は開発中のものです。
18/09/22 03:55:11.12 qDKRpYHM.net
俺は後者だから、愚直なまでに地味にコツコツ手を動かす方が性に合ってる
559:名前は開発中のものです。
18/09/22 04:04:44.58 fafU+frl.net
>>542
なるほど勘違いしてた
ある程度は触ってたって意味ならチュートリアルは十分親切だから行けるね
個人的に本も見たいから買う派だけど、必要かって言ったらチュートリアルやれば十分だし癖がないからいい
ひよこ本はつまらなかった
560:名前は開発中のものです。
18/09/22 04:09:46.88 f+ohLYSc.net
公式チュートリアルはすごく良くまとまってるのに一部日本語化されてないのが惜しいんだよな
特に動画は字幕とエディタを視線が行ったり来たりになるからなかなか頭に入ってこない
561:名前は開発中のものです。
18/09/22 07:45:47.83 oI2xz2yv.net
どの程度の事をやりたいのかによるけど未経験者がプログラミングを含めて習得するには基本的に年単位の時間が必要
例えばIT専門学校に2年通っても大抵の生徒はまともなプログラムを作れるようにはならないくらいプログラミングは適性と経験が必要ってことを覚悟したほうがいい
尚、他人が作ったものをちょこちょこ改変するのが主な目的なら難易度はぐっと下がる
公式チュートリアルは英語で無理って人にはひよこのたまごをオススメ
URLリンク(hiyotama.hatenablog.com)
562:名前は開発中のものです。
18/09/22 09:13:25.05 WjPBRqZK.net
C#やる人はまずVSの操作をきちんと覚えたほうが効果的、デバッグ方法は必須
変数の確認をいちいちDebug.Logで確認してたら日が暮れる
Unityはずっとmono使ってたせいかチュートリアルはVSとの連携がいまいちだから要注意
563:名前は開発中のものです。
18/09/22 10:40:52.79 VK6Rqjj4.net
公式のチュートリアルが流せるぐらいになったら実際に作るといろいろ捗る
564:名前は開発中のものです。
18/09/22 12:08:39.62 YEwoiP5a.net
>>1のチュートリアルのページをクリック
>初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)
>クリック!
Roll-a-ball tutorial
Create a simple rolling ball game that teaches you many of the principles of working with Unity.
英語\(^o^)/オワタ
565:名前は開発中のものです。
18/09/22 14:54:29.84 FirpTLEM.net
ちなみにそこに書かれてる英語がもう難しいのけ?
566:名前は開発中のものです。
18/09/22 17:26:27.45 BsGtAZV4.net
Window >AI>Navigationを使って
Object に設定する
Navigation Static のチェックと
Navgation Area の値を
スクリプトで設定したいのですが、どのようにすればいいでしょうか?
NavMeshBuildSource.area を使うのかなーと思ったのですが
調べても具体的なやり方が見つかりませんでした。
567:名前は開発中のものです。
18/09/22 18:57:06.86 BsGtAZV4.net
自己解決しました。
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags
GameObjectUtility.SetNavMeshArea
を使うのですね。
今度はNavigationの Areas に設定する
Name と Cost について
スクリプトで設定できないか探しています。
どなたかご存じないでしょうか?
568:名前は開発中のものです。
18/09/22 19:55:42.45 fafU+frl.net
>>547
そう言うとやたら難しそうだろ
専門学校は1000時間程度の勉強でもっといい環境の大学行けるのに行かない中卒レベルの学力のやつでほとんど構成されてる
目的意識も勉強する習慣もないやつがほとんどで、学校側は文科省からのプレッシャーもないし、飼い殺しで稼ぐのが基本
それが実際なのに2年間専門的な環境でガチったやつでも物にならないみたいな印象操作はやめようぜ
569:名前は開発中のものです。
18/09/22 21:23:05.07 aKpae59/.net
>>548
その手の事を詳しく解説してるサイトとかある?
570:名前は開発中のものです。
18/09/23 01:50:27.88 v/MuFyTl.net
ITの専門学校に行く奴は一部を除いてもともと出来ないから行くんだよね。
ゲーム専門学校と同じで、入る前からゲーム作ってて本気でやってる一握りだけ使い物になる。
571:名前は開発中のものです。
18/09/23 01:53:12.32 tL5O2c/8.net
現実は全然そんなことないけど
572:名前は開発中のものです。
18/09/23 02:27:38.26 rSrXTHh7.net
だな
本物はやっぱ藝大に行くんだわ
573:名前は開発中のものです。
18/09/23 02:44:35.19 PxSN+a24.net
しょぼいゲームは誰でも作れるから絵で差が出るのは確か
専門でも元々プログラミング出来るやつは他の科選んだりするし
574:名前は開発中のものです。
18/09/23 02:51:55.92 NJ183MQ/.net
自分の書いたコードですら読むのに時間がかかるってのに、他人のコードを修正できたら大したものですわ
575:名前は開発中のものです。
18/09/23 09:21:05.88 IfJj8d8g.net
コードの修正は簡単なことからやるんよ
たとえば、HPと表示してるのを体力にしたりね
慣れてきたら難しいのを修正すればいい
576:名前は開発中のものです。
18/09/23 09:27:04.52 RpcLDkoG.net
プログラム出来る人は山ほどいるがオリジナルのゲーム作れる人はほんの一握
職業としてプログラム出来る人のほとんどはゲームとは無縁な世界で生きてるけど
趣味として他人のコードを読むくらい難しくはないだろ
577:名前は開発中のものです。
18/09/23 10:13:36.75 PxSN+a24.net
現実は全然そんなことないけど
578:名前は開発中のものです。
18/09/23 10:44:40.09 ovhbaYSR.net
まあ偉そうにSEなんつーても日本じゃ実態は営業&雑用係だからな
下流のプログラマーも出来合いの型のコピー&変更作業ばっか
某一流企業の上級プログラマー職は別次元の人たち
579:名前は開発中のものです。
18/09/23 11:57:52.02 FdR7PnDJ.net
主語が大きい話をしてると馬鹿にされちゃうよ?
580:名前は開発中のものです。
18/09/23 12:05:47.71 2EcvFg6p.net
使い物になるの定義がチームリーダークラスって話なら一握りだろうな
その他は言われて動くタイプの兵隊さんが沢山量産される訳で
これは人間の産まれながらの資質の部分だから教育レベルは正直関係無いけどな~
581:名前は開発中のものです。
18/09/23 12:12:59.56 9vyYbQu0.net
>>562
他人のコード読んでなんでこんなせっけいしそうになってんだよくそがぁぁぁぁ!ってのがよくある
582:名前は開発中のものです。
18/09/23 12:33:06.15 M/L2SPaH.net
>>562
素人の他人の汚いスパゲティコード簡単に解読出来るわけねーだろ
583:名前は開発中のものです。
18/09/23 12:44:26.90 WwZv/SHN.net
Unityの公式チュートリアルやアセットストアにあるのはわかり易いコードが多い
C#でスパゲティになるような素人のコードをわざわざ見る価値はない
まあエロゲのプラグインMOD等ではまれによく見るけどw
584:名前は開発中のものです。
18/09/23 14:01:54.74 IfJj8d8g.net
NゴンはUNITYで使えますか?
さんかくにしなければいけないんでしょうか
URLリンク(i.imgur.com)
腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります
こういう場合はどうすべきなんでしょうか
585:名前は開発中のものです。
18/09/23 14:19:36.67 2UBTbv64.net
URLリンク(www.reddit.com)
質問もコピペ?
586:名前は開発中のものです。
18/09/23 14:21:33.03 IfJj8d8g.net
そうです
何が悪いんですかね
587:名前は開発中のものです。
18/09/23 14:22:47.66 ZrhjmkUd.net
荒らしかよ
588:名前は開発中のものです。
18/09/23 14:42:48.81 IfJj8d8g.net
あらしではないです
ただのマルチです
589:名前は開発中のものです。
18/09/23 14:49:55.25 AGKELNSB.net
>>572
頭
590:名前は開発中のものです。
18/09/23 16:12:48.09 XP0eKoWi.net
>>570
ライトウェーブならグリッド集約、頂点結合、すれば消せるけど、これはブレンダー?同じ機能があればできるかと。あと、ラインぽりごんになるからその消去。
591:名前は開発中のものです。
18/09/23 17:02:15.50 bpEgFKfm.net
目立たない場所で頂点をまとめて(?)粗密の差を減らすんだよ>>570
てそういう質問ではないのかな
592:名前は開発中のものです。
18/09/23 17:28:22.07 IfJj8d8g.net
>>576
BLENDERですね
>>577
目立たない場所とは例えば服の中に隠れてしまうような場所でしょうか?
質問の要点としては、腕と手では必要な頂点数が異なってくるので、つなぎ目に三角ポリゴンができてしまう
その三角をどう処理するか
ということでした
三角のママでもいいかもしれませんが、SUB SURFかけるとやはり汚い感じです
593:名前は開発中のものです。
18/09/23 17:44:25.73 jZ7PBNBx.net
アセットストアで画面を回転させるコード買ったんだけど
90°毎にぴったり合うようにするにはどうしたらいいでしょうか
594:名前は開発中のものです。
18/09/23 17:52:29.80 V8UsqY3H.net
>>578
普段からQuadオンリーで繋ぐように練習してないから三角が出来る
これはもうお箸を使うかスプーンを使うかの習慣と同じで、日常的に自然にスッと
出来るだから、一度悪癖が付いたら矯正するだけで何年も掛かる
ここまで下手だと、細かい事気にしても大して変わらないからどうでもいんじゃね?
595:名前は開発中のものです。
18/09/23 17:58:35.61 IfJj8d8g.net
>>579
その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ
596:名前は開発中のものです。
18/09/23 18:11:07.43 ObN5facQ.net
>>579
更にアセットを買えばいいでしょう
597:菩薩@太子
18/09/23 18:25:43.15 pdgelo9u.net
>>582
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
598:名前は開発中のものです。
18/09/24 01:38:04.67 0jCA4F7a.net
すみません
やっぱり調べても見つけられなかったので
もう一度質問させてください。
Navigationの Areasはデフォルトで
Name Cost
Built-in 0 Walkable 1
Built-in 1 Not Walkable 1
Built-in 2 Jump 2
となっています。これ以下に
User3 Slope 3
User4 Mud 4
User5 Fire 6
User6 Poison 5
User7 Bush 3
のようにエリア名とコストを
エディタ拡張スクリプトで追加したいのですが、
どのようにすればよろしいでしょうか?。
599:名前は開発中のものです。
18/09/24 11:05:31.67 gQVMOE8T.net
>>584
アセットを購入するとできると思いました
600:名前は開発中のものです。
18/09/24 11:52:01.53 OhCCzuyV.net
ぶっちゃけ最初からアセット頼りで作るのは止めた方がいい
自分でも作れるレベルになってから時短の意味でアセットは使う物だよ
そうでないとアセットに振り回されて小さなトラブルですら修正出来ずに自滅するだけ
601:名前は開発中のものです。
18/09/24 12:53:48.26 wE5psJ8R.net
まず小さなゲームを完成させるべきですか?いろんなジャンル作りたいけどね
602:名前は開発中のものです。
18/09/24 13:44:42.11 jollpaqj.net
あるプロジェクトの画面で
Package Manager で あるパッケージをダウンロードしたのですが、
別のプロジェクトを開いたときに、
ダウンロードしてあるはずのパッケージがダウンロードしてない状態になってます
こういうパッケージやアセットなどは他のプロジェクトに反映されないのでしょうか?
603:名前は開発中のものです。
18/09/24 13:47:33.82 ctpAh0Z2.net
>>587
小さなものも作れないのにいろんなもの作りたいとはおこがましいとは思わんのかね?