ゲーム作るからat GAMEDEVゲーム作るから - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト205:karasu 18/11/14 23:07:31.52 nLbog/jc.net ))) ('ω')円形のカウンター欲しいが どーあがいても帯で行くしかねーな狭くなるけど こんなもんだよな 地形オブジェクトなんかで狭くしなければ問題ないかな そうだ 切り替えだ 武装の弾種切り替え カウンター制御するかんでもってあれか 通常弾と レーザーのとこ重ねといて いや重ねたらクールタイムがわからないか.... 上下に並べて位置を入れ替えるか? ))) ('ω')あとはレーザー照射中に自機の動きがなぜか制限されるなにかがしているのか? ここレーザー照射中問題 出だしから難航してるな 206:karasu 18/11/15 00:57:28.68 pLZtuwHl.net ))) ('ω')横一列埋まったな 武装を表示しただけで 体力など表示するから 左下は大きく埋まる 帯行っちゃうと 自機が大きくかなり圧迫感があった 帯は出さないことに決定 そうUIによって 敵や地形が重なって見えにくくなることとなった 武器の同時使用を諦めて クールタイムを出したらこうなった 武装の名称を排除してしまえばもっと小さくもなる 単純に数字のみを武装の数だけ表示するという手だ しかしわかりにくい このUI 半透明にするというのもアリかもしれない 光学照準装置的なニュアンスが出てカッコいいかもだ 半透明試して違和感なければ それで ダメなら画面圧迫も止むなし ))) ('ω')または簡易UIモードでもつけるか? ボタンで切り替えて UIを機体周辺に固定表示 さすれば 戦闘の邪魔にはならない だが 常に追従させるカウンターが5もあるわけだ 後に響きそうな気もするが気にしすぎか? まぁ UIがうるさいのはFA垓一機だけだ 弾が何発あり 後どれくらいで装填が終わるのかがよくわかるのが大切だな あと同時発射できない武装もある ここら辺はチュートリアル的なの作って覚えてもらう 機体を吟味して選んでもらおう UI小さくすると多分若くないと文字が見えないだろうしな 使用中の武装を強調表示するかとも考えたが カウンターで弾が動くからいらないな 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch