18/07/27 09:12:25.61 gOnvluix.net
まだ?
3:名前は開発中のものです。
18/07/27 10:04:01.63 gOnvluix.net
まだ?
4:名前は開発中のものです。
18/07/27 11:21:07.04 gOnvluix.net
まだ?
5:名前は開発中のものです。
18/07/27 12:20:13.96 M2+3M1+a.net
はじめて一人でゲーム作ろうと思ってるんだけどもし>>1がよかったらこのスレで作りたい
6:名前は開発中のものです。
18/07/27 12:20:53.97 M2+3M1+a.net
はっきり言って素人なので言語とかは全然使えない
LiveMaker3で劣化ウィザードリィ的なゲームを作る予定
7:名前は開発中のものです。
18/07/27 12:21:12.86 gOnvluix.net
まだ?
8:名前は開発中のものです。
18/07/27 12:21:54.32 M2+3M1+a.net
ちなみにゲーム制作経験は3本だけど全て外注してきた(グラフィックだけは自分でやった)
9:名前は開発中のものです。
18/07/27 12:22:57.12 M2+3M1+a.net
具体的には自分が王様になって、部下たちに命令をしていく。部下たちはその命令に従う者もいれば反発する者もいる。信長の野望みたいに本格シミュレーションではなく「3万の兵士を連れて遠征に行ってこい」と命令を出したら、その戦果だけが報告されるという感じ。
10:名前は開発中のものです。
18/07/27 12:26:38.56 M2+3M1+a.net
まずはそれっぽい鉄の掟を作ります
1. 何年かかろうと逃げ出さない
2. シナリオ、イラストなど基本的にはすべて自分の力で作る
3. 何もやってなくてもできるときに進歩報告
4. 今後増えます
11:名前は開発中のものです。
18/07/27 12:27:05.56 gOnvluix.net
てめぇでスレ立てぐらいしろや
12:名前は開発中のものです。
18/07/27 12:27:51.97 gOnvluix.net
>>9
何が面白いの無能
13:名前は開発中のものです。
18/07/27 12:29:00.36 gOnvluix.net
>>10
てめぇの糞絵に興味ねぇから消えろや
ツイッターでシコってろ
14:名前は開発中のものです。
18/07/27 12:30:05.70 gOnvluix.net
エタ経験3本乙
15:名前は開発中のものです。
18/07/27 12:30:49.00 gOnvluix.net
害虫が外注とか言ってて草
16:名前は開発中のものです。
18/07/27 12:33:39.40 gOnvluix.net
早く糞ゲーのスレ立てろや
遊びに行ってやるからよ
17:名前は開発中のものです。
18/07/27 19:34:51.70 yGeqAVQs.net
コピペに本気出してる馬鹿が居るスレはここでよろしかったでしょうか?wwwwww
18:名前は開発中のものです。
18/07/27 19:51:53.09 gOnvluix.net
よぉ暇人顔真っ赤だな
もっと草はやせよ
19:名前は開発中のものです。
18/07/27 22:32:44.23 ZxBDqq3a.net
素材やろうと思ったけど、態度悪いからやめた。
20:名前は開発中のものです。
18/07/27 22:59:54.02 +juP2VsI.net
おまえは誰の為に作るんだ?
そんな、ななしの戯れ言でやめるくらいなら最初からこの板くるな
21:名前は開発中のものです。
18/07/28 03:13:41.95 /Wb6gtI+.net
てめぇらも作れねぇ無能だろうが
黙ってろや
22:名前は開発中のものです。
18/07/28 12:59:31.01 gliy4YaK.net
URLリンク(hissi.org)
ひょっとして有名なキ○ガイなのかこいつ
23:名前は開発中のものです。
18/07/28 13:00:13.63 /Wb6gtI+.net
ひょっとして俺のことが好きなのかお前
24:名前は開発中のものです。
18/07/28 19:20:25.58 LTNBHzCq.net
只の夏休みデビューでしょ
25:名前は開発中のものです。
18/07/28 19:32:04.13 /Wb6gtI+.net
お前とおなじでね
26:名前は開発中のものです。
18/07/28 20:57:33.24 hjhEuQfJ.net
まぁマジレスすると
好き なわけないだろ童貞かよ
27:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:03:50.55 /Wb6gtI+.net
0からスレの奴か、わざわざご苦労さん
28:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:10:04.02 hjhEuQfJ.net
0からスレってなんだ?
必死でもみて反省しろ
29:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:11:59.10 /Wb6gtI+.net
自分が書き込んだスレもわからない馬鹿
273 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 20:56:47.19 ID:hjhEuQfJ
>>272
じゃ答え!
分割数かける、えっと、なんだっけ?
とにかくがんば!
30:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:13:32.68 /Wb6gtI+.net
とにかくがんば!
マジきめぇwwwwww
31:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:16:53.38 hjhEuQfJ.net
ぉまえがキモいよw w w
どんだけ必死でここ見てるんだよ
32:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:17:51.10 /Wb6gtI+.net
数分で反応するお前も
どれだけ必死に見てんの?
33:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:19:25.73 /Wb6gtI+.net
書き込んだ場所もわからない馬鹿が
次にどんなレスするか楽しみだわ
34:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:30:41.38 /Wb6gtI+.net
こいつかよ察するわ
356 ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ sage 2018/07/28(土) 21:29:52.36 ID:hjhEuQfJ
おまいら、師匠はいま軽いスランプなんだよ!
すぐ復活してすげえmmo作るんだよ!震えて待て!
35:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:31:06.24 /Wb6gtI+.net
煽るときはコテつけないビビりwww
36:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:32:42.42 hjhEuQfJ.net
煽る時?
残念だなぁそうじゃ無いんだよ
まぁ無能にはわからんよ
37:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:36:00.59 /Wb6gtI+.net
お前の住みかに書き込んどいてやったよ
ゴミ無職
38:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:37:50.23 hjhEuQfJ.net
>>37
ただのコピペじゃん無能杉ね?
何か書けよおまえも少しは脳味噌あるんだろ?
39:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:39:10.64 /Wb6gtI+.net
早いチェックですねw
やっぱ気になってんだな
40:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:39:48.75 hjhEuQfJ.net
あと
住みかとか笑うんどけどwww
何すみかって?
君頭だいじょうぶ?
41:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:40:38.95 hjhEuQfJ.net
>>39
ブーメランになってるぞ
お互い暇つぶしだろ?
まぁ飲めよ
42:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:40:44.79 /Wb6gtI+.net
お前よりはまともだから心配いらねーわ
43:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:41:52.60 /Wb6gtI+.net
これからはお前が書き込むスレに遊びに行くわ
コピペしか出来ない無能でごめんな
44:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:42:11.35 hjhEuQfJ.net
>>42
どこら辺がまともなの?
よくわかんねぇよ
何を持ってマトモって言ってるん?
あたま大丈夫か?
45:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:43:28.10 /Wb6gtI+.net
いいね、お前が一番いいわ
好きなだけいってどうぞ
46:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:43:47.06 hjhEuQfJ.net
>>43
あぁ待ってるわ
俺の書いたスレのか探してくるのか?
とりまニュー速あたりはぉまえのコピペだらけになりそうだな
楽しみだわ
47:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:44:24.53 /Wb6gtI+.net
今日はお前のおかげで楽しかったわ
明日からよろしく弟子さんよ
48:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:44:33.92 hjhEuQfJ.net
>>45
キモイよwww
勘弁してくれよ
男に興味ない
49:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:44:57.30 /Wb6gtI+.net
この板だけだから安心していいよニッコリ
50:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:45:16.02 /Wb6gtI+.net
じゃ明日な
51:名前は開発中のものです。
18/07/29 06:06:40.92 deuGKlVb.net
さっさと書き込んでくれよ
口だけで頓挫したボッキング()とかいう糞コテの弟子よ
52:名前は開発中のものです。
18/07/29 18:31:23.57 tY0SkLcm.net
Unityから乗り換えてコッチ試しに覚えてみようと思ってるんだけど
どれぐらい辛い?
53:名前は開発中のものです。
18/07/29 18:31:45.79 tY0SkLcm.net
スレ間違った
54:名前は開発中のものです。
18/07/30 20:24:43.85 deuORRbj.net
謝ることも出来ないクソガキはどれ使っても無理だよ
55:名前は開発中のものです。
18/07/31 08:32:26.02 W6Ig5x0V.net
キチガイとは関わりたくねー
56:karasu
18/08/03 02:20:28.64 HCS/hqko.net
)))
('ω')ウマソーなスレだお
57:名前は開発中のものです。
18/08/03 12:51:41.96 Ynp8ou8z.net
乗っ取り大明神キター
58:karasu
18/08/03 14:13:52.17 HCS/hqko.net
)))
('ω')いま一個モグモグしてるからあとで多分年内
次の活動拠点の候補にしるお
59:名前は開発中のものです。
18/08/04 16:48:32.58 S/RPJWbU.net
それではとりあえず
゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。
∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚
o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚:
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。 o・ :゚゚ 。゚: ゚ / ∴゚ ・ 。: *∵ ゚∵ *。 :。 o゜゚
∴ 。 o・ :゚゚ 。 ゚: ゚ / ∴゚ 。: . *゚:.。 ゚∵* :
。゚: ゚∴. ゚:. / 。 o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ ・: ゚゚ 。゚:
・ 。:.゚: / .。 o・:゚゚ 。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵
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∵ ゚∵: o・:゚゚ 。 ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。: . ゚:.。 o・: ゚゚*: o・
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。: .゚:.。 o ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。: . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。
・ ゜ 。 .
. ゜
. 。 ・ .
゜ \ ゜ .
゜ ・ 。 ゜
. \ ゜ .
. 。 ・
。 ☆ | . そして彼らは星になった
. ・ 。 ゜
゜・ / .
。 . 。 ゜
. . \ .
゜ ゜ \/゜
. . ゜
60:名前は開発中のものです。
18/08/04 23:07:37.35 +VI6JuUR.net
はえぇよ
61:karasu
18/10/27 13:35:42.57 0F91Usjz.net
)))
('ω')クソスレ放置認定!!
クソスレリサイクルを実行
以降ここを活動拠点としる 近日引越し
ぼくのだぞー☆
62:karasu
18/10/28 19:51:29.64 H9KECI+F.net
)))
('ω')音楽ファイルの大半が消えた
消えていた PC処分でイラネってなったデータ捨てたからだ
残った比較的ましからさらに抽出中
21選抜まぁ 特に何かなるわけじゃないがまとめてなんかに使おう
とりあえずつべにまとめてうpすっか
)))
('ω')うーん 音楽いやアーカイブじゃなくてTシャツ作れって話なんだけども
いい感じの垓の画像ができてもうた
こいつなんかに使えないかなと?
うーん ま いいか
63:karasu
18/10/28 20:59:58.21 H9KECI+F.net
)))
('ω')アーカイブに音楽つけるはずが
なぜか音楽の動画を
そもそも廃墟Tシャツ作ってたんだよなぁ...
ロボットTシャツとか大きいお兄さんは恥ずかしくてきれないもんな...
アーカイブでだいぶ弱ったが鬼の写真ポチポチも終わった
あとは音楽をMP3にしてっていう作業
人生2回くらいしかやったことねーんだなコレ
ま どうにかなるか
64:karasu
18/10/28 22:33:07.88 PjrJyhmT.net
)))
('ω')ぐ...侮っていた半額定食を...
今日はスタートダッシュに遅れたがまぁ普段なら許容範囲だったが
ライバルが多く 小指ほどのフライ二個と大根おろししかなかった
ぼくの後続はもっと悲惨だ ポテトサラダ赤子の手に乗るサイズ...
ご飯味噌汁 いける!!
栄養摂取 あいりん地区の炊き出しにて食に感謝スキルがある
十分だ
明日は肉狙う!!!
65:karasu
18/10/28 22:57:36.13 H9KECI+F.net
)))
('ω')そろそろ二つ名ってやつが欲しいお
いや なんとなく
)))
('ω')アーカイブ完成させて 音楽販売もやって
んでもって今夜中にTシャツ廃墟Tまで完成させる
したら垓に専念できる
垓はグッズとか展開しても意味がないだろうな
しかし コンテストに出してみたいんだな
ゲーム作る素材として完成させて全パーツ販売しるという手しかないなうん
やはり機体販売ができればいいけども
売れるほど高品質じゃないもんな
66:karasu
18/10/29 17:20:26.17 FnZkqVxN.net
)))
('ω')あと廃墟Tシャツだけ
寝てた
また寝よう きっつい
67:名前は開発中のものです。
18/10/29 21:06:41.33 nhftkZEk.net
前スレのひよこで挫折した者だけど、動画で楽しめた。
音楽って、SEも含めて自作なの?
音楽とSEのセンスは凄く良いよね。
あともちろん世界観(ビジュアル)も。
肝心のゲーム(操作)性がヘタレ・プレイヤーの俺には辛いんだけどね。
68:karasu
18/10/29 22:23:04.34 FnZkqVxN.net
)))
('ω')全部ぼくが作ったおSEも
どーも難しいという意見がリアルでもありましてね
操作しにくいというのもあるのですが
コレちょっと考えものかもしれないなと
ゲームオーバーのないバブそういうのもありなのかなと
おもいまんた
どうぶつの森に寄せるバブ もちろん平和ではないんだろうけども
いろいろ今回考えさせられました
アクションではない バブ アクションであっても どうにかなるようなバブ
69:名前は開発中のものです。
18/10/29 22:51:33.28 nhftkZEk.net
>>68
SEもそうなんだ。おおスゲー!
その才能が何とか実益的にも活きるときがくるといいよね
70:karasu
18/10/29 23:10:05.82 FnZkqVxN.net
)))
('ω')人生ゲーム初代の夏休みのとこの
いきなりお金落ちてたりアレ楽しかったなぁ
あんな雰囲気+ぼくが実際にキッズの時に海の近くにいたり
云々をあれして
ノスタルジーな雰囲気ゲーいいかもだお
先の話だけど 忙しくないバブ そういうのもありだと思ったんだな
71:karasu
18/10/29 23:11:25.85 FnZkqVxN.net
>>69
)))
('ω')オコヅカイがちょっとでも入ればいいなと
ぼくいろいろ頑張ってみます ありがとうだお
72:karasu
18/10/30 12:48:02.65 xOm0lmly.net
)))
('ω')Tシャツ 解像度が鬼のように大きいのだ
廃墟写真系は解像度低い つまり一枚の画像を加工してどうにかなるものじゃないんだな
となると写真を引き延ばすわけにはいかないので
コラージュしてどうにかこうにかしる
うーん 難しい
一枚くらい自分で着てみようかと思える廃墟感あるデザイン
難しい
うーん いろいろ何パターンか作って厳選しるしかないな
73:名前は開発中のものです。
18/10/30 15:46:45.72 f5KyPFHQ.net
ここが次スレかぁ(´・ω・`)
74:karasu
18/10/30 15:49:47.72 xOm0lmly.net
)))
('ω')おっしゃい!!
一個tシャツデーきたーーー☆
思いっきり引き伸ばして加工していい感じに漫画ぽくなった
それにバーコード的なのつければ
サイバーパンクな感じになる
さて つぎはこのデータまんま使ってA4サイズの額縁に入ったプリモアートってやつにもしる
もっとこう
廃墟のミクスチャーというか 廃墟の波というか
もっとこうサイバーパンク感を出せないかなぁ
銃夢みたいな弐瓶勉みたいな....
一個めはかなり満足
次のTシャツはと うーん 全景を活かしたいなと
ドーーーン!!!!!
って感じにできないかな?
CGでいろいろ作って付け足して何かこういい感じにならんもんか
75:karasu
18/10/30 15:53:05.95 xOm0lmly.net
>>73
)))
('ω')ちょっとニンテンドースイッチ欲しさに
グッズ制作中だけどここでSTG作ったら
平和なバブ作るお
76:karasu
18/10/30 21:49:27.89 xOm0lmly.net
)))
('ω')何かこう写真つーのは あー写真だねーって感じで
空気というか 何かこう ねぇ
うーん グリグリしてそれっぽくしつつも
なんかなぁ....
うーん ポスター感が欲しいなうん
とりあえず4デザイン完成 一個めが最もよかった気がする
何だろうか?
強引にアスヒいじった方がカッコイイ
ただ写真て感じだと退屈に感じる ホログラムみたいにドーンてなればあれだろうけども...
うーーーん
CGならアングル変えたりいろいろできるんだよなぁ
)))
('ω')うーん まぁいいか とりあえず作っとこう 作る分はただだもんな うん
77:karasu
18/10/30 22:53:18.68 xOm0lmly.net
)))
('ω')おっしゃい!!
酢豚ゲット!!肉!!肉!!!!!!!
tシャツもできて音楽アーカイブスも出した
写真アーカイブを無料配布ビラとしてだね....
あとあれだな今一度ゲームの音をいつかまとめてぼくの作った最強バブ音とかも売るか!!?
数がないんだけどね...
あとTシャツのデザインのバッジからステッカーと流用が効く
まぁ売れないけども 罠みたいなもんだ 数で攻める
)))
('ω')ちょっと遊んじゃおうかな ひと段落したら
78:名前は開発中のものです。
18/10/31 08:56:58.48 .net
おっ西成の逃亡者発見発見
79:karasu
18/10/31 10:43:16.61 UvPP60Oa.net
)))
('ω')ありゃ 写真ってそうだよ PDFにすりゃ
端末から見れるんだよな
ここ数日ポチポチCF2.5でWindows実行形式にやってたけども
まぁいいか アーカイブphotoは無料にして
PDF版を1000円にしてだよ
モバイル端末でもみれるようになると...
で中身はphotoアーカイブと同じだよと
んんん?
そうだ動画が入るかどうかだな
80:karasu
18/10/31 10:59:22.27 UvPP60Oa.net
)))
('ω')うお PDFはすごいんだな...
動画が行けるんだ...
知らなかった...
さて これで廃墟の写真を基本として動画もどうにかねじ込めるってことだ
問題なのは画面サイズとなるな
そもそも需要があるのかはわからないがとりあえずできるものは作っておこうの精神でやってみるか
画面サイズ調べる
81:名前は開発中のものです。
18/10/31 12:52:21.93 kppbaUPP.net
バブ2遊んでみたよ
意外性しかないストーリー展開に面食らったけど
テキストは何故か読みやすかった
唐突にミニゲームが始まったりして焦るけど
色んなパターンで展開が変わって楽しめたよ
たけしの挑戦状並みに唐突にゲームオーバーになるけど
まあ面白かった
82:karasu
18/10/31 17:01:33.26 UvPP60Oa.net
)))
('ω')プレイありがとうございます
やはり平和なバブもあっていいのかもしれないと思いまちた
バブ1の無理ゲー感をマイルドにし地域密着というか特定の町の雰囲気をあれしてできたbabu2
ある意味一つのバブ系の到達点の一つだったなと
ならば 特にウンコしたり散歩したりという普通の日常のバブがあってもいいのかなと
アクションやハデなのは裏モードに入れるとして
)))
('ω')やはりバブ+平和=バブの夏休み
おいたが過ぎて田舎に預けられるバブが退屈だけども
どこそこ歩き回るというかんじだお
来年の話だけども やっぱりぼくの作るゲームというかぼくにはバブのセンス バブ味なんだなって思ったんだ
過去ここまでバッシングやヘイト受けないゲームはなかった...
まぁセンスがなかったからだけども...
バブはシリーズ化すべきなんだな
83:karasu
18/10/31 17:24:02.15 UvPP60Oa.net
)))
('ω')PDFに動画を組み込んで電子写真集+廃墟動画☆を考えてPCいじってたら
動画を早送りできねーんだな...
30分くらいの廃墟動画なんすけどね...
いっそのことアレかもう動画をオマケとして写真集PDF購入者に無料ファイルとしてつけるか?
でもギガの動画ファイルであるどーなんだろうなぁ?
うーーん そもそもよ 数あるショップからピンポイントで廃墟写真アーカイブ+動画ファイル
買うか?ってとこに行き着くが...
)))
('ω')さらに一個のファイルのサイズが1GB上限である
ふむ...
こりゃ分割よりもアレだな サイズを変更してあれすべきかもな
うーん グッズ化も大変だなコレ
なんかこう落とし所が難しいなと
写真PDFに動画 いっそアレかサウンドノベルみたいに
写真+テキスト+ムービー=軍艦島アーカイブ(k)
)))
('ω')テキストが特にいうことがない なんかいうか
そんで動画ファイルをブツギリにしてだね...
84:karasu
18/10/31 17:27:33.80 UvPP60Oa.net
)))
('ω')いや...
そうなると...プチサウンドノベルみたいだぞと...
ビジュアルノベルか...
特に分岐もなく文字と画像がありそれを読んで見て
動画再生ポチっとしる短い動画が流れる
まるで初期のWindowsエロゲー的だなと....
んーーんーーーんーー
)))
('ω')チョコレート食ってじっくり考えよう
グッズも無駄なのが多い....
主役のバブ缶バッジが埋もれては本末転倒
85:karasu
18/10/31 18:32:39.22 UvPP60Oa.net
)))
('ω')お菓子とチョコレート食って元気くんだぞ
さてWindowsのみのビラアプリケーションに120枚くらい画像ぶっ込んで無料
ここでそこと被る写真使って有料
???
何かおかしいぞと
けれどPDFなのでいろんな端末で閲覧可能ここまではショボい
やはりテキスト早くゲーム制作に戻りたいが
とりあえず全弾撃ちつくし制作を実行しるか
写真が全く役に立たない もうイマジネーション膨らませる材料にしかなってねーんだな
活用しようにもぼくの画力ととの実写の落差が酷い
)))
('ω')ま タブレットで自分の写真見て楽しむくらいの気分で作るか 動画は後回しで写真データを早急に配置だ
86:karasu
18/10/31 20:33:35.00 UvPP60Oa.net
)))
('ω')出てきた出てきた様々な思い出と共に写真がポロポロと
作品発掘の術は効くなぁ...
もう死んでるだろうなって人も写ってたり
健康爆発なぼくがいたり いやーすごいな 記録という分では写真最強だな
軍艦島の写真が100超えそうだ質に問題があるけども
一枚10円と考えてこのPDFを千円で売るか
オマケ動画をニコニコ旧サイズくらいにすればなんとかなるかもしれない
または分割もいいかもしれない
何かこう動画がネックになるのはダウンロード販売の弱点だなデータ量が動画は大きい
うーーん
明日朝までに終わるかな?
早くゲーム制作に取り掛からないと寒くて手が震える地獄が待ってるんだな...
87:karasu
18/10/31 22:28:34.86 UvPP60Oa.net
)))
('ω')すぐ疲れてしまうんだ
はよせな コーラでも飲んでブーストしちゃおう
88:名前は開発中のものです。
18/10/31 23:30:05.08 B/IEFLl5.net
ひさびさにhoraa4Rというふりーむにあるゲームをやり直してしまった
西成バブもああいう形式だと楽しみやすくていいんだけどね
89:karasu
18/11/01 00:35:27.37 W5EjvXXQ.net
)))
('ω')フゴ?
ちょっと動画ないか見てくるー
90:karasu
18/11/01 00:43:03.41 W5EjvXXQ.net
)))
('ω')動かすドラマって感じかしら なんだったかな
コープスパーティーさんもあんな移動で作り込まれてたはず
やったことはないんだけど
肉食わせるゲームもこんな感じ
フラグの管理やセリフの変化ぼくの頭だと難しいお
バブはルートの数だけただ作っていて
折り返しやフラグというものは存在しないんだ
やろうと思えばツール的技術的にできるけども
数年かかるかもしれないお ましてぼくはソロプレイヤーだから
何より健康じゃない ちょっといよいよ集中力やヤル気がなくなるんじゃないかと気持ち尻カッチンなんだ
新しいスタイルに挑戦するのは気がひけるお
)))
('ω')けれどすぐゲームオーバーという無理ゲー気味バブから平和なバブにシフトして
のんびりバブ味を堪能してもらえるのはできると思うんだな
91:karasu
18/11/01 00:53:18.26 W5EjvXXQ.net
)))
('ω')アクションによる状況の選別ルート振り分けじゃなくて
たぶんだけどアイテム所得だったり
大人の言うこと聞くか聞かないかだったり
某夏休みのように限られた時間に特定のポイントでフラグ的な
またこれらが実現難しいとしても
誰もがきちんと最後まで行ける平和なバブはできると思うんだ
子猫拾うとか 駄菓子屋の陰謀を暴くとか
干潟に埋まってしまわないようにカニを追いかけるとか
何かこう 子供の時の大冒険
知らないエリアに進出みたいな ガチャガチャだったり
カードダスだったり
恐竜の卵(おっぱいアイス)
)))
('ω')ロケット花火ぎゅーーーって握って離さないとか
好きな子と交戦状態にあるとかね...
なんだろう キッズの時のぼくはパンイチで徘徊していたそれが許される雰囲気だった もちろん小学生以下だったけど
そういう体験を次のバブにねじ込むお
アクションよりノスタルジーというか でもすごい要素いれたいお
何かこう懐かしくも恥ずかしいというかね....
特に世界に何の影響もないバブの夏休み そういうの作りたい
夏休みの友の天気テキトーですぐバレるみたいな
ネクロスの要塞やらガンプラやら なんだかワクワクしてきた
92:karasu
18/11/01 10:51:20.56 W5EjvXXQ.net
)))
('ω')定食1日1回食いに行くと
オコヅカイ全部なくなるね
まず優先すべきはニコチン次にコーヒー牛乳の雪ちゃんだ
考えていこう
93:karasu
18/11/01 11:54:04.82 W5EjvXXQ.net
)))
('ω')朝と思ったら昼 大掃除で疲れた
写真ポチポチ軍艦島の写真がけっこう発掘されて
おわんねーぞと
もうよくわんねーなになってるけども ポチポチ継続して
たぶんいい感じにまとまってる気がしる
需要はないだろうけども
ボチボチ自分で見ても楽しいから一応PDFにして
んでもってアレだな動画のことは一旦忘れよう
94:karasu
18/11/01 14:10:36.32 W5EjvXXQ.net
URLリンク(i.imgur.com)
)))
('ω')あとはこいつに経歴を描くといいのかと思ったけど
特に経歴がない
95:karasu
18/11/01 16:29:42.97 W5EjvXXQ.net
)))
('ω')140枚くらいまで増えやがった...
一画像10円切りやがったな...
まぁいいか 質の良し悪しお構いなしにまぁ見れるレベルをブッ込んで
こうだったかなという撮影順?
徘徊ルートに沿って並べる すんごい時間かかった 主に休憩してたけど
もう二度と廃墟PDFは作らねーぞと
タブレットでいい感じに見れる
そういえばiOS画面録画機能ができたとかできてないとか
それで1発中身困難だっていう動画もいいかもしれない
オマケ動画をなるだけだ小さいサイズで雰囲気が伝わるようにしたい
うまくエンコードしてくれロイロくん
)))
('ω')ひと段落したらモンハンしるぞ飽きてるけど
96:karasu
18/11/01 16:36:29.47 W5EjvXXQ.net
)))
('ω')やっぱ星景写真だな うん
本来闇である景色が星明りで見えて
満点のお星様ピカピカだ
ファンタジーだなうん 本来見えない世界を見せてくれる長時間露光
満月廃墟とか廃墟と星空とかもパねぇんだろうな
疲れそうだけど
来年はこれ系撮影しるとして
まずは垓STG制作の順序を紙に書いていくか
)))
('ω')エースコンバット7限定版オコヅカイ減給でとても買えない
クッソCAPCOMの使い回しモンハンでエースコンバットごっこしよう
97:名前は開発中のものです。
18/11/01 18:27:19.14 k38LfuT3.net
うんこ
98:karasu
18/11/01 18:30:21.87 W5EjvXXQ.net
)))
('ω')あ...テレビ使用許可おりんかったわ...
ションボリ
99:名前は開発中のものです。
18/11/01 21:03:04.85 zuyrzk4S.net
てか、ニコチン優先て
100:karasu
18/11/02 01:00:43.43 ffL5EhFg.net
)))
('ω')2日で一箱くらいすうお
吸わないと ダメだ頭使うことは鈍る
ゲーム制作ひと段落したらやめるお
さて写真集PDFもダウンロード販売開始
全ての置き罠が設置されたお客様が踏み抜くのを待ちつつゲーム制作
垓の形を変更する
新しい機体として生まれ変わらせる
第五世代型 垓
フルアーマー垓がバブ2に出てるやつで
もっと軽装でれんしゃきくの作るあとブレード強化しる
101:karasu
18/11/02 11:46:08.34 ffL5EhFg.net
)))
('ω')ブンドドドも存分にやった
魚魚魚野菜と半額定食も食えた
出せるもの出すぞキャンペーンもひと段落した
垓制作のスケジュールを組んで
どれくらいかかるのか逆算してみよう
102:karasu
18/11/02 14:13:55.55 ffL5EhFg.net
)))
('ω')ツイッターで回ってきたのを読んでたら
ツクールが安くなってるんだな...
そしてMVはニコニコ動画にゲームとして投稿でき
かつスマホでも動く そう ぼくがプレイさせてもらった
女の子に肉食わせる奴もこういうことだったんだ
HTML5?
わからないけども そういえばCF2.5もHTML5出せたような
いやうpしる場所があったとしても
集客力 目立つのか?
時代の流れ ブーム 昨今の若者がよりアツマール場所
やっぱりニコニコRPGアツマールが強そうだ
ぼくじしんインスコめんどくさいと考えてしまう動画勢でありながら
スマホでインスコもいらないとなると....
)))
('ω')手が出るんだな...
そしてMVが結構なプライスダウン
三千円くらいで買えてしまう....
困難ではある 新しいジャンル ツールに参入するということ...
けれど まず見てもらわないことには
置き罠ショップへの誘導もできないのだ
そうクリエイターとしての人権がないような いや市民権がないような気がしる
マップチップやら建物やら問題もあるしな そもそも
ドット打てるのか?問題もある
103:karasu
18/11/02 14:20:35.38 ffL5EhFg.net
)))
('ω')STGを作りたい ぼくの最強機体を大活躍させるゲーム作りたい
けれどもだ...
きっと並レベルに行ければ良い方であってキャラクター性がない
そうだマスコットキャラが不在つまりグッズ化不能である
ぼくの考えた設定資料集くらいならできるかもしれないが...
ぼく以外の人間は必要としないだろうなと
作曲すらモバイル環境でやるぼくゲームもモバイルが本当は好きテレビ使用問題もあるしな...
需要はSTG垓にはほぼないだろうという現実 そしてエロは嫌だというワガママ
いっそバブの18禁くらいが良いのかもしれない
)))
('ω')お触りバブみたいなエロゲだ プレイヤーがバブになってアクションによってはエロい展開
けれどしょせんはぼくだめちゃシコ作れるはずもなく バブ子でどうやってシコるのかとね...
この中間を考えると....
104:karasu
18/11/02 14:28:15.87 ffL5EhFg.net
)))
('ω')誰もがプレイしやすい環境下にあり かつある程度目立つ
投資金額も安い
ゲームジャンルとしてメジャーであり人を選ばない
そうだツクール+アツマール参入だ...
スマホゲーム作るとしてもぼくには敷居が高い
特にiOSしか持たない iOS app登録費用が高い競争激化の関ヶ原
参入した瞬間死んでしまいそうだ
バブ味をRPGというジャンルで維持できるのであればやる価値はある
)))
('ω')ちょーど新しい追加音源やらなんやらで環境強化しようと地味に残してきた諭吉(1)で必要なのは揃う
いやなくとも構わないがあると便利な追加シンセアプリと音圧あげるやつ
なくてもいいけどあると便利 うん
105:karasu
18/11/02 14:35:07.16 ffL5EhFg.net
)))
('ω')RPGが嫌いというわけじゃないけども
ちょろっと遊ぶ分には敷居が高い
マルチプレイアクションやゲーセンで遊べるガンダムやダライアス(絶滅危惧種)が好きだけども...
RPGも人並みにやってきた...
仮にRPGツクールで作る作っちゃうとした場合だ
ドット絵でいろいろ作る 難しいだろうが楽しそう
CG素材をマップチップ化できそうでもあるしな うん
バブを三頭身を1マスにできるか?
最悪hedだけで動かすとして...
ツクール習熟にどれくらいかかるのか?
それらはぼくが垓作った後に CF2.5でバブの夏休みとかやるより価値はあるのか?
)))
('ω')まず ウドン食うか あ 具がない タマゴ買いに行こう ちょっと真剣に考える
106:karasu
18/11/02 16:34:33.71 ffL5EhFg.net
)))
('ω')まぁ いいか とりあえずあれだ
順番にこなしていくしかね
ウドン食うか
107:名前は開発中のものです。
18/11/02 16:45:48.28 Z47aDpID.net
>>102
マップチップはフリーのを利用すればいいじゃん
あとから自作でいいのが作れるようになったら差し替えればいいし、
そうでなければそのままフリー素材でいいし
絵師の人がフリーで公開しているのを上手に有り難く使わせてもらって、
カラスたんの音楽の才能や、独特のカラスワールドを表現することに専念するのがいいのではないだろうか
108:名前は開発中のものです。
18/11/02 16:50:18.23 pYMoKKdw.net
ソロで製作するってことと、
スキル的に万能を目指すってことは別々のことだと思うからね
むしろ万能に見切りをつけて折り合いをつけることが出来てこそ、ソロ製作が実現できるんじゃないかな
109:karasu
18/11/02 21:36:24.61 ffL5EhFg.net
)))
('ω')うーーーん
なやむおーーー
110: なんでかっていうと自分以外の物があると波紋の通りが悪くなるんだ プライドとかじゃないんだ 全体的に馴染まない気がしてしまうというか
111:karasu
18/11/02 22:16:09.20 ffL5EhFg.net
)))
('ω')とりあえずツクールMVを近日こうにゅうしておくお
使うのは先になると思うけど安いうちに作るんだ
112:名前は開発中のものです。
18/11/02 22:17:50.00 3xJaUQ9b.net
じゃこれ↓
)))
('ω')
みたいなのとか、
QP人形の写真をくり抜いて使うとか
113:karasu
18/11/02 23:15:43.04 ffL5EhFg.net
)))
('ω')作るじゃなくて買っておくだった
今日から垓の機体モーション制作のためにいくつか手持ちの機体を観察してた
左右反転して 後方にも攻撃可能なSTGにするつもりなんだ
よってモーション作り直しが必要になる
左右違う装備の機体しかないので
当然 左右モーション作ることになるのだ
結構な手間だけども ゲームのキモである自機の格好良さ
気が遠くなる作業だけども 頑張らないといけないんだ
)))
('ω')で その前に候補に上がった機体の形をもうちょっと見直す
114:karasu
18/11/02 23:25:35.43 ffL5EhFg.net
>>111
)))
('ω')ぼくくらいの絵心ない人間がトレースするともう現物とは程遠い物になるのだ
ちょうどバブ思いつく少し前にどっかのスレに絵心ない奴はトレースしろっていうのがあった
てっきり耳コピみたいな学習法かと思ったら違うのだ
驚異的に画力がないと一周回ってオリジナルになるということだったのだ
実際やってみて納得だ 輪郭から違うのだ
もちろんガチでトレースしろってなればピクセル単位でトレース可能だけど むしゃくしゃして これでいいだろって完成したのがバブであるのだ
マップチップやらなんやらいろいろ素材があって便利なのはわかる
115:karasu
18/11/03 00:50:01.74 d9PVxxzz.net
)))
('ω')まぁ いいか半年から早くて数ヶ月先の問題だお
今は機体の選抜と
デザインの見直しと モーション作成と機体の制御
ボーン設定とアニメーションレンダ�
116:潟塔O そしてどこに行ったかわからないCGファイルの捜索と まず垓の基本設定をやる 機体の追加も大変な作業となるので もう最初から3機の設定を済ませることにする FA垓 ノーマル垓 大型大火力機体 中距離型機体 戦闘機? ))) ('ω')いや垓は武装を解除して っていうのもいいような 通常の当たり前のSTGの攻撃範囲 そして個性的武装 考えることは多い そしてぼくの集中力は危うい はよせな 朝までに垓をリフォーム
117:karasu
18/11/03 03:28:15.12 d9PVxxzz.net
)))
('ω')動画用に急ごしらえした機体の足をくっつけようかと
持ってきたらなんかダサいぞとぼくは思った
次に新しく足を作ってみた おやおや?
サイズがおかしいぞと スケール変更し合わせるも....
なんか生合成が変だ
いやそもそもの機体のデザインを一新新規作成した方が速いのではないかと?
けれどどこをどう作ったかなんて随分前のことで記憶にございません状態
覚えているのは鳥っぽい 三角形な感じで早そうな感じ
人骨格から多少ズレているとロボット感が出る
そんなとこだなと....
追加装甲にいらないパーツが付いているし
腕は良しとしても肩がちょっといい感じにリフォームですがきないかと....
シルエットはいいんだけど よーーく見ると???
118:karasu
18/11/03 03:37:36.98 d9PVxxzz.net
)))
('ω')うーん とにかく使い回す予定は今後一切ない気がするが
後からやっぱココがダサいとなるやもしれない
数年はもう作らない作れないくらいの徹底的なSTGにするのならいつ作ったかわからない機体ではよくないか
横STGの2Dにて細部は関係ないのだけど
ちょっとなんかモヤっとする できれば年内に完成 今月全機体のモーションをと考えたが
機体のデザインをもっと最高にしるには時間無制限の沼に行くべきだな
となれば頭部もモノアイ球体から変更する
大体のシルエットは変えずに背部のブースターユニットのデザインもアレだし
そもそも追加装甲を外したらなんか細い 細いのは鳥だからいいとして....
生合成が崩れたんだな波紋の通りが悪い
119:karasu
18/11/03 03:50:30.63 d9PVxxzz.net
)))
('ω')いっそ腕に武器を仕込んで中距離用グレネードだったり腕部ガトリング展開とかあってもいいのかもしれない
がそうなるとだ....
ライフルの意味が薄れる 他の機体を食うことにもなる
武装はイジるのはやめよう...
・頭
・背部のブースターユニットの変更
・ウイングの造形変更
・肩のデザインの変更または余分なパーツ削除
・ボディーの変更
・追加装甲の変更
)))
('ω')ほぼ全部じゃねーか?
垓だけで早くて一週間 遅くて1ヶ月持ってかれるなと
他の2機は大型機体は変更点無し
あるとすれば肩部キャノンの排除または多連装ミサイルに変更だ
中距離機体は中距離用のショットガンまたはガトリングの追加と盾の削除そもそもガードという概念が無いつけるにしても実態盾は扱いに困る
120:karasu
18/11/03 04:37:38.61 d9PVxxzz.net
)))
('ω')もっとシンプルに考えて作るか
ソフビみたいに最初なってて 小さいパーツを塊にして
部品とする発想に変わり
そいつが行き過ぎていたんだ
で 最後に作ったであろう赤い大型機体はいい感じになったのは複雑とシンプルのバランスが良かったのかもしれない
まず骨となるフレームを作ってそこからか
随分作ってなくて外から作ってなんだかおかしくなっていた
そうだフレーム パーツ 装飾である
もうちょっとやって寝よう なんか行けそう
121:karasu
18/11/03 06:59:21.14 d9PVxxzz.net
)))
('ω')胴上から作ればいいのに足から行って沼ったなぁ
足は完成胴体もなんとか見えてきた
肩いい加減ながらもなんかいい感じだった肩
正直再現不能であった
122:直近のいくつかの機体を見て似せることはできるも 特徴を失うことになるので 困った何かこう普通じゃない感じが出せない 胴体もなんか見えてきた シンプルかつ 流線型というか 鳥だよなっていう感じでありつつ三角
123:karasu
18/11/03 21:47:15.73 d9PVxxzz.net
)))
('ω')3機のうち最初の一機でこんな疲れるとは
動いてないからかしっくりこない
うーーん 追加装甲問題もあるし 参ったな
124:karasu
18/11/03 21:55:13.38 d9PVxxzz.net
)))
('ω')さ 今夜も機体構築だ
ゴブリンスレイヤーまでは頑張ろう
125:karasu
18/11/03 22:07:30.81 d9PVxxzz.net
)))
('ω')カッコいい機体ができたらまたいつかVFXツールを勉強して映像で遊ぶのもいいかもな
そんときにダサいと感じないくらい今しっかりしないとな
謎理論で組んでいた自分
新たな謎理論でどうにかなるかな
大型の機体が雑魚を蹴散らす様はすごいだろうし
妄想を形になすまで遠いけど
ブンドド自家製できたら たのちいもんな....
戦闘機ならもっと楽だったきもしるが ロボットがいいんだよなぁ
ロボットってことはある程度の飛行機くんより激しく動いたがいい
うーん 難しい とりあえず頑張ろう
126:karasu
18/11/03 23:51:36.26 d9PVxxzz.net
)))
('ω')胴体にラジエーター的な あーあるよねーっていうのをつけて
肩だな肩...
あのシルエットは肩の存在感が重要
でもうまくいかない まるでいらない線を混ぜていい感じだったシルエットを最効率で出すみたいな作業
ガンダム的な箱型でなく なんか集合体的であって
無駄に頂点数が多く後からどうこうなるレベルじゃなくなっていた
腕はそのままで大丈夫として背中は問題なく作れる
この肩できれば完成は近い
案外難しかったんだな 胴体をどうにか抜けれて一安心
127:karasu
18/11/04 00:10:05.45 bUln6y/y.net
)))
('ω')ある程度のコンセプトとして鳥
この鳥感は一旦忘れて
多重構造化した肩プレートアーマー風にガッツリしたのに上から何かこう装飾を試すか
水平というか直線的に作ってあとである程度の流れをつけて
四角からの三角 んでよくわからないが強そうで
オスかメスかと問われたらメスぽかったのを凶悪な感じで
オスぽく かつジオニックほど兵隊ぽくない
うーん
128:karasu
18/11/04 15:37:01.88 bUln6y/y.net
)))
('ω')良し いい感じに鳥フォーム維持して
ほぼできた
あとは武器の調整して
細部に機械ですよっていう説得力部品をつけて
ほぼ腰腕以外別で作り直すことになった
どうせなら フルアーマー化まで一気にやって
腕を武器腕にして すんごい連射力と貫通力を持った大口径炸裂弾とか内蔵した弾種切り替え型のユニット化だ
そうなるとだ ロングライフルがいらなくなる
またブレードの射程が実際大きいけどまだ横STGには短い
もっと大きくすっか
サイコザクみたいに
背部のブースターになんかつけて 背部に広範囲をカバーする
チェインガン
結構なごちゃごちゃした機体になるけどいいか
ブースターユニットも新しくするかリフォームの必要がある
)))
('ω')となるとだ...
追加装甲をつけていくと ブレード触れないんじゃないかという問題
横でなく縦に振らせるか またはフルアーマーは近接無し
または 強引に降る むしろ槍にしてしまって
中距離までぶっ刺すか?
そもそもいらないかもしれない ミサイルやらチェインガンやら
大口径ビームやら連射が効くのだから クールタイムに穴が無いから特に必要がないような気もする
そうなるとだ右手が特に意味がなくなる
129:karasu
18/11/04 15:46:37.92 bUln6y/y.net
)))
('ω')通常機体はロングライフル
ブレード
頭部機銃
何かしらの強みが欲しいとこだ
ロングライフルの貫通力をフルアーマー以上にして
こっちにも通常弾を撃たせて線の連射力を与えて
面攻撃はないが貫通力と線の攻撃に特化としる
拡散コウシミサイルも残すとして
クールタイムによる 射撃の穴が出るけども 狙って当てれば強い系にして
群が来たらまぁ 撃ち漏らすよねって機体にしる
必殺技も欲しい こいつの何か 一応連撃を試すか
)))
('ω')形ができるのが一週間として ほかの機体もあるからして
年内にあるコンテストには間に合いそうにない
無念
130:karasu
18/11/04 18:05:55.86 bUln6y/y.net
)))
('ω')良し 垓本体の完成
ブレードは発生装置が盾状ゆえに変更しても目立たず...
続投 ロングライフルもこのまま
ミサイルなどが形状の変更により合わなくなった
腕部にウエポン凝縮したなんとか作ったり とにかくやっと武器のターン
過去最高の機体となったがこっからだ 実際に骨入れて動かしてどうなのか?
そこが問題 まだ気が抜けない まずはミサイルなど作り直してから 骨入れて動かしてみる
背中の翼が大きくてミサイル積む場所に困るけど
実在兵器じゃないんだ 強引に付ける 難しい場合はビットのように機体に追従する攻撃型ユニットとするか
131:karasu
18/11/04 19:36:10.49 bUln6y/y.net
)))
('ω')追加装甲がつけれない
形的に付けるとより大きくなってまう
けれどもっと明確な差が必要なんだ
スネ 腕 そして 胸辺りに装甲板見たいのをペタペタしたとして
あとは明確に武装が違うとして
シルエットでああ 違うとわかるにはさらにサイズが大きくなる
色か 色による違う感じを出すか
うーん ビームキャノン見たいのも肩にあるとだいぶシルエットに差が出る
付けるか?
そうなっと マルチチェインガンがあんまり目立たないな
さてどこに積むか
骨も鬼のような大変さなんだろうな...
132:karasu
18/11/04 21:55:14.85 bUln6y/y.net
)))
('ω')キャノンを付けるとごちゃごちゃしすぎるな...
ウエポン云々とチェイン云々
ミサイルも拡散コウシミサイルだけじゃなくて
連続発射型の範囲攻撃する殲滅兵装
親ミサイルから子ミサイル出すか 30連発ミサイルみたいな派手なのがいる
チェイン云々の攻撃は扇状にするとしたら
機体上部後方だと 機体のグラ貫通して弾が発射される
これはまずい
かといって下方向をカバーできないと
基本自機は下に位置どりとなる
また いろいろ付けていくから 変なとこにもう配置もできない
となると... 肩と胴体の関節手前に配置してある程度の存在感を出し扇状に弾を撃たせる
8-16くらいの方向に高速でランダムに弾幕を形成する
群排除用ということでいいか
弾の形状もある程度考慮して 発射口は一箇所であるが 強烈な連射をするわけだから
ロングマガジンがある感じか
)))
('ω')今日はフルアーマー完成までやって 寝るか 忘れてしまいそうだ
133:karasu
18/11/05 00:13:51.89 svO/pss8.net
)))
('ω')なんかフルアーマーのはずが 地味だ
半端に武器を腕にくっつけたら
地味だ
左右反転で楽しようと左右同じ武装にしたらクッソ地味だ
背部の羽根に干渉しないように多連装ミサイルラック
またはニードル発射装置でもつけてみっか?
何かこう地味だ...
そもそも形状が三角ぽいので 追加のアーマーを被せるのが困難である...
フルアーマーじゃないんだこれ...
軽装になってるなっちまった もっと武器を大型化して
迫力を出さないとな
キャノンは横視点の時 設置位置により 頭部を隠してしまう
それを防ぐには高い位置に設置となる
だがそれをすると発射位置が15mmくらいズレるだろうなと...
これは良くない
かといって砲身が短いのも地味後方に設置するのもブサイクになる
脇を通すヴェスバータイプだと武器腕が見えなくなる
またはほぼ重なる
変形機構を設けてやるとするとボタン同時押し問題を抱えることになる
さてどうするか?
134:karasu
18/11/05 00:46:33.85 svO/pss8.net
)))
('ω')うーん
こうなったら 翼状に大型ミサイル配置かと考えるが羽根と思いっきり干渉する
いっそフルアーマーから羽根をとってだ...
武器の翼を設置してしまうか?
そうすればだ 強引につけたチェインガンもより目立てるし
ミサイルと組み合わせた一体型武器
火力ゴリ押し感も出るか...
若干高い位置に火力が集中すっけどもうこれで行くか
たぶん かっこよくなるはず
こっから強引にアーマー付けるか もう無理矢理アーマーだ
何かこう アーマー付ける事まで想定したデザインを作る実力がなかった
)))
('ω')最初の一機でこれだからたまらんな...
全部戦闘機ならばだいぶ楽だけども そうはいかん
やはり 左右対称であることが何か説得力を阻害しているような
135:karasu
18/11/05 00:52:23.09 svO/pss8.net
)))
('ω')寒い... 電気毛布くん どこやったかな
136:karasu
18/11/05 11:54:17.26 svO/pss8.net
)))
('ω')お掃除しなきゃ
武器大きく 左右やっぱり同じじゃない感じにしる
そうそう 翼をミサイルでつくる
ミサイル的な奴
羽根を排除しる
骨格は同じだからモーションは使いまわせるとして
もっとも面倒なとこが最初に来る
雑魚の配置なんかは 雑魚部屋作って もう動きとかパターン化して そこからコピペしていけばゲーム感覚で楽できそう
BOSSのデザインが横に耐えれないのがいくつかある
作り直しと 部位破壊と いろいろあるか
まぁ どうにかなる
全部の機体のモーション完成 ここが一個の区切りとして
次は想定される雑魚のモーションと動きと弾の発生頻度
そして新しくデザインし直す追加雑魚も必要か
137:karasu
18/11/05 12:02:16.84 svO/pss8.net
・全部の機体のモーション
・全部の雑魚の動きを完成させる
・全部のエリアの背景を完成させて 障害物なんかを配置
・全部のbossのデザイン完成
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
)))
('ω')んで組み立てる 流石に年内は終わらねーな
いかにして集中して取り組めるかだな
で この雑魚パターンライブラリ化でだいぶステージ構築しやすそうだ
後はbossの数だけエリア構築もできそうだ
ステージにもコンセプトを持たせるとしてある程度の雑魚使い回しはやる
動き方が違うだけで 印象が違うはず そしてもっとシンプルな雑魚いるな
138:karasu
18/11/05 13:02:28.09 svO/pss8.net
)))
('ω')ミサイルを積むというコンセプトが悪かった
尻尾のようにつけて
垂直マイクロミサにしればいいんだった
まず上に上がって前に展開する 鬼連打マイクロミサイル
・腕部一体型ウェポンラック
・垂直マイクロミサ
・チェインガン
チェインガンの位置が頭部より上になる
いっそスペリオルガンダムのようなインコムが楽な気がするが
もうオプションみたいに漂わせるか?
漂わせるならキャノンの方か?
いっそチェンガンをなくしてキャノンをブラスターてことにしてある程度の弾幕を出すか?
それにしてはデカイ 無理
チェンガンのデザインを変更して強引に背部に連結しるしかないか
この後のアーマーを考えると気が滅入るな...
脚と胴体に被せる感じのアーマーシルエットを阻害しない程度のアーマー
白黒赤のどれかの色で着色し 必要なら腕にもか
グラ的にアーマー付いてるよねっていうとこ
)))
('ω')できるか?
139:karasu
18/11/05 14:28:29.74 svO/pss8.net
)))
('ω')弱るな流石に早く終わらせて
組み上げる面白いターンに行きたいモデリングは楽しい方だけど
モーションという鬼門を感じて辛いな
もう二度とモーション作らねーくらいの気持ちで頑張ろう
140:karasu
18/11/05 17:48:45.20 svO/pss8.net
)))
('ω')脚がモコモコしてて アーマーがデザインできね...
強引に被せると芋い
ここで考えられる対策は1つ脚をフルアーマータイプの脚を作るということだ....
フルアーマー感がない
ちょっとサイコザクは特に装甲増えてなかったような気もするが
ガンダムは明らかにガッチガチだった
さらに装甲の隙間にミサイルも仕込んであったな
武装ができなんとかキャノンもここかなってとこに収まった
胸には装甲付けるのは容易だった
脚!!
モコモコフットが...
色変えてコーティングされてます感を出してみていけ�
141:驍ネらそれか? できれば色は変えたらいかん気がしる 脚 作り変えてカッコいいの作れるか自信ないな フルアーマーっていったら四角のゴツゴツ感だ ))) ('ω')?反応装甲みたいにペタペタしてどうにかなっかなぁ? いやいや ならないわな 小さくなるゲーム中小さくなるんだ ノーマルバージョン出さなければフルアーマーなんだなっていけるがノーマルと比較しるわけだから フルアーマーではなくフルアームドってことならいけんことはないような フルアームドってあるんだろか? 調べてこよう
142:karasu
18/11/05 17:58:52.10 svO/pss8.net
)))
('ω')うっほ あるんだ フルアームドって言葉 概念
まぁ 一応の逃げ道はできた
脚制作にもう少し努力してできるだろうけど
これダメな奴ってなれば 仕方ない フルアームドって事で
強襲型として
ちょっと色変えてステルス機ぽくするか赤っぽくして
機体を荷電粒子が保護している的なアレで個性だそう
脚地獄はもう嫌だな シンプルかつ四角的ゴツゴツであり
原型をとどめていてある程度
あるものにプラスした形 フルアーマー
その在るものである脚がモコモコでなんか付けることにとても適していない....
別に脚をっていう発想もおかしい気もするけどしかねーな
もう一回だけ挑戦すっか
この労力 多分既存機体の武装追加と リフォームに匹敵しる
半額定食まで頑張ろう
143:karasu
18/11/05 18:02:23.77 svO/pss8.net
)))
('ω')サンドロックみたいなボボボ バリバリ機体も欲しいけど
ああいうのは相当難しそうだ
特に胸がパカって開いてドルルル....!!
カッコイイがぼくの性能では困難
妄想と実力のいいポイントで折り合いつけないと終わらねーな
144:karasu
18/11/05 20:03:32.17 svO/pss8.net
)))
('ω')こりゃダメだ何も浮かばない
あれだな下絵を描いてそれに沿ってって言う人体モデリングのような叩き出しでやったがいいかもしれない
レゴ式のぼくは曲線を整形する技術が欠落している
よし フルアームド仕様に決定だ
脚はこのまま もっと武装をと思ったけどこれ以上武装をつけると
武器切り替えが大変なことになる
ショートカットやボタン式にしたとしても 多分機能が似てる またはコレいらね コレでいいおってなる
・ウエポンアーム
・チェインガン
・キャノン
・垂直ミサ
・ブレード
)))
('ω')なんか少ないきもしるな
よしウエポンアームさんは3種類の弾を発射 切り替え式だ
威力の高い炸裂弾 鬼連射のレールガン 分裂式レーザー
コレで7種類の武器がある
切り替えが大変なことになるので
クルマのミッションみたいにボタン押しながら十字キーで操作して変えるか
ボタンから派生させるか 初っ端から最高難易度の設定だな
よし 骨入れの前に少し休もう
145:karasu
18/11/05 21:56:46.23 svO/pss8.net
)))
('ω')魚てうしぃく行くぞーーー!!!!!!
骨は前垂れ向かって右から再開
146:karasu
18/11/05 23:31:30.55 svO/pss8.net
)))
('ω')食った
もうボーン入れ嫌だけど やんなきゃ動かねーもんな
骨元のやつ流用したら腕の位置以外ほぼ一緒
流用して微調整でもちかれるなコレ
あと二機ある....
フルアームドはノーマル兼用できるけども
武装が少ない他の機体はある程度楽か....
あ 戦闘機のミサイルどうすっかな....
ま 後で考えよう
147:名前は開発中のものです。
18/11/06 00:11:21.65 C0CALO9s.net
カラスてセーラームーンで抜いてそう
148:karasu
18/11/06 00:18:25.80 pXoy2zxa.net
)))
('ω')休憩がてらにツクールMVの仕様をみる
ピクセルからなんこまで横を何として
●●します
というルールがたくさんあるんだなと
素材作るツールも販売されている すげー良さそう
マップチップとウインドウまでいじれる 問題は
ツクール内のキャラをアレして動かす時のルールが理解できるのかということ
なんだか色々ある 一枚の画像にペタペタ貼ってコレだよって指定して呼び込んでもらうってことなんだろうなと...
ツクール SAKANこの二個は必須
だが待てよ ぼくの困ったらCG画像ペタリで生き抜いた手法
たぶん刻まないとダメなのか?
)))
('ω')うーん CFさんみたいに覚えれたらいいなぁ
アイテム管理とか色々不安が募る
体験版で以前 動かして あるものを使ってみたらテストプレイですぐ確認できていけるかもって思ったけど
自分素材投入やら何から何までわからない
邪眼手術後のヒエイのように戦闘力が初期化しるんだ 怖いな
Blenderほどではないだろうからと考えるも
たぶんCFさんでやった方が慣れてる あるものブッコム 細かいことは問われないという点で楽チンチンだけども
ニコニコゲームには並べない....一年は見とかなきゃな...
さらに参考書もいるか みてみっか いやそもそもだ...
)))
('ω')来年のぼくはどうなってんだろ とりあえず参考書見てこよう
149:karasu
18/11/06 00:25:30.44 pXoy2zxa.net
)))
('ω')買う前からツクールにビビってしまった
バカだから規格というものが怖い...
メタセコイアのボーン半年理解に苦しんだ
参考書読んでもバカだから 繋ぐ箇所違う気付くのに時間がかかった...
怖い よくわからないなりにCFはグリグリしつつ動画で使う部分は理解できた
)))
('ω')ツクールの用意された投稿先 魅力的...
しかし怖いな うん
まあと数日ある 考えよう
150:karasu
18/11/06 19:12:01.80 pXoy2zxa.net
)))
('ω')終わりが見えないぞと...
明日はPC触ったらダメな日だから今夜進めて明日は
ノンビリ
151:karasu
18/11/06 20:59:31.29 pXoy2zxa.net
)))
('ω')長い砲身のキャノンがきちんと後方から前方へ向きを変えてくれたが
ダブルじゃないからこれ 撃ったらバランスおかしいだろって気がしたけど
まぁ いいよな ダブル砲身だとなんか弾2発どうすんのって思っちったんだ
多様ズラすとしたら真横からレンダリングと行かなくなるからな
あと何箇所だろ?
ミサイルマイクロあったような無いような
盾とブレード 胸部追加装甲 チェインガン
)))
('ω')追加装甲にチェインガンつけりゃ良かったんだ
まぁいいか
152:karasu
18/11/06 22:40:50.98 pXoy2zxa.net
)))
('ω')うーん 今夜中にモーションまで作っておきたいけど
難しいかな
すぐ弱っちまう うーん ゆで卵でも作って
食いながらノンビリやるとして
モーション書き出しまでやれれば試しに動かしてみるのも悪くないか
大型の機体をどれくらい大きくするか?
脳内では20倍大きい予定だったけども そんなにでかいと地形でやられるし
敵の弾を回避不能だ
2倍くらいに抑えたとしても 喰らい判定が単純に2倍であるからして難易度は逆に高いわけか
そうなるとだ...
デカイけども圧倒的な耐久力や自己修復機能なんかが欲しい
とにかくタフである
そして操作もシンプルであるべきだな
)))
('ω')まだコンセプトによる個性が思いつかない
弾に属性でもつけるか?
実弾 爆発系 ビーム系 またはアレだ 弾速やサイズ 面か点か?
またはクールタイムの有無
大型機体 弾が切れないとかいいかもしれない
153:karasu
18/11/07 12:11:04.52 VZqQObWW.net
)))
('ω')あー寝落ちか...
モーション設定中に寝ていた
さて 一個で2機のモーション同時に作れて楽チンチン作戦だ
あと数時間は大丈夫かな はよせな
154:karasu
18/11/07 14:18:41.44 VZqQObWW.net
)))
('ω')外套のように纏わせるという発想もあったんだ
けれど背部の大きなタンクによって難しい
キャノンも似合わないか
もっと考えればアーマー的なのできたか?
どちらにせよ シルエットは変わってしまったか
武装追加で良しとしよう
大型ミサイルコイツをいずれかの機体につけるまたは使わせる
詰むのが無理ならミサイル誘導だな 画面の半分くらい吹っ飛ばす超兵器
いるな ボム的なの 戦闘機に持たせるか大型機体だな
戦闘機は雪風ラストみたいな ユニコーン的な掌握感が欲しい
戦闘機はシンプルな操作にして
武装が多いてプレイヤーも忙しくなるにしる
155:karasu
18/11/07 16:15:38.23 VZqQObWW.net
)))
('ω')縦に振り下ろし 片手 地味だな
そっからの連携で突き刺し相手は死ぬになるが
単発だと
悪い意味での源平討魔伝のおっきくなった カゲキヨ?
の振り下ろしのように無表情というか殺意が足らない
綺麗すぎるんだな
トンカチゴッチンくらい殺意がいる
突き刺しは脇を開く事で殺意ポイント向上
たぶん 素人感がいるんだ
156:karasu
18/11/07 16:23:52.88 VZqQObWW.net
)))
('ω')振り下ろして 重心が後方に流れる
ここはいい
ただ 単純に振り下ろしだと地味
やはりスプリガンmk2の時は違和感なくわーいとなったけど
近年のゲームやアニメで目が肥えてるのだろうか
殺意が足らない
アーマードコアの場合横だった
ゲーム的に縦だと当たらないもんな
降りつつ前ブーストカッコいいじょ
ブーストさせちゃおう できるかわからないけど
射程が短いからきりにいくには不便
けれど連携が動くと敵に当たりにいくことにもなる
単発だからいいのか なんか考えよう
157:karasu
18/11/07 16:29:11.84 VZqQObWW.net
)))
('ω')殺意 他の機体に特殊射撃入れて殺意マシマシにならんかな?
射撃必殺モーションだ ガンダムみたいに構え直して撃たせる
いや なんかまぁできるか...
んで なんかすげー弾が出ると そうだな高速機体として作ったやつ面攻撃だから貫通撃たせよう
ニードルバレットだ
)))
('ω')なら戦闘機はチャージショットあってもいいな
となると
おしっぱオート連打は無い
ちょっときついか オートショットとボタン別にするか
158:karasu
18/11/07 16:56:57.24 VZqQObWW.net
)))
('ω')やっちまった
縦じゃないと攻撃範囲が狭いんだ
もう 遅いんだ 斜めに頑張ってもらおう...
159:karasu
18/11/07 18:16:00.07 VZqQObWW.net
)))
('ω')危ない危ない 直前で足首の関節が外れるように動いてるのに気付いた...
モーションに手間取って良かった このままやってたら
きっと素通りして お手上げだったな
モーションレンダリング直前 気が抜けないな
160:karasu
18/11/07 18:33:15.48 VZqQObWW.net
)))
('ω')115PNGレンダリング パソコン頑張れー
あ....これ左右だから倍かかるんだな
んでもってあれか
やっべ ターンするモーション作ってね
ロボットのターンってどんな動きなんだろう
急制動なら 大の字
大の字からの 前後移動の形に近づけるとして
そもそもダライアスさんはモーションなんてそこにはない
テンポが悪くなるんだろうな
さて一応作るが...いい感じになるのか?
大の字でなく 武器構えしたまま足停止画像と同じ角度で行くか
そうなるとだ どうなんだコレ??
)))
('ω')一回で終わらねー気がしる
161:karasu
18/11/08 11:34:07.95 R8uGxpcj.net
)))
('ω')よし いい感じにできてた
次に装甲武装のアレして通常機体もレンダリング開始
162:karasu
18/11/08 11:45:32.03 R8uGxpcj.net
)))
('ω')次は高速機体のデザイン変更と武装の追加と
モーション
面倒なのから終わらせていこ...
あと二機だ人型はあと二機
どうせなら戦闘機は楽だから 戦闘機増やすか?
増やした分だけ大変なことになるけども
機体の数が多ければ多いほど プレイヤーのコレなら遊べるっていうのが増えるかもしれないし
やりこみにも繋がりそう
近未来的戦闘機行くかな....
んでもってステージの数とかBOSSの個性
またはステージ構築に沼ったら
)))
('ω')同じステージに何度か進行するシステムもいいかも
敵の配置や数が変わっていて
最初は奇襲されていて 次は相手も待ち構えているみたいな風に変化する
登場するBOSSも変わる または一回で撃墜できない または強い
よって
いやそれやると単純に長いだけだな さらにセーブが欲しくなる
163:karasu
18/11/08 11:50:51.21 R8uGxpcj.net
)))
('ω')ダライアス式にステージ選ぶのも素晴らしいがそんなに沢山のステージ作れる気がしない
ステージ進行後に
bossを選べるのもいいかもしれない
どっちのboss倒すかでストーリー変わってもいいなと
そうなるとだ
なんか設定やらなんやらを考える必要があるぞと
)))
('ω')クッソデカイbossを出すのもいい
機体をサンブンノイチくらい小さくして相対的にデカイbossというのもいい
よく見えねーぞっとならないくらいならやってみる価値はある
いろいろ妄想しつつ ともかくゲーム制作の下準備
164:karasu
18/11/08 12:26:58.74 R8uGxpcj.net
重要メモ
FAモーションブレード直後に腰パーツが消えている
4-5フレーム削除の必要あり
されど 支障なし
165:karasu
18/11/08 12:50:40.93 R8uGxpcj.net
)))
('ω')右向き 左向き ターン この3つ
レンダリングしつつ休憩
モーションは問題なく使える感じか
あと二体の人型....
まぁ 大型機体に至っては これという派手な近接兵器もないのだから楽かな
パンチキックするでもなくキャノン撃つくらいか?
またはキャノンを廃して 波動レーザー的な武装でもいいのかもしれない
または攻撃支援ユニットか
バリアー展開させるかだ
フルアームド垓より大きいが人類の巨神兵みたいなやつだから
範囲攻撃だな目からビームそれも多方向に渡る細く鬼長いビームだな
画面外まで伸ばす必要がある
CGで作ってそれをジンプでビーム化するか
ならばビームが動く必要がある 拡散ビーム砲
ボーン入れて回転させるかな
ある程度撃ち漏らしが出るな
航空戦力に弱いが... そこは強靭な装甲ということですり潰すとしてだ
問題は真上 装甲の隙間からミサイル出ますにするかなしかも全方位にミサイル同時発射だ
)))
('ω')速度がないのでバリアーの使いどころが大変だ つまり
自分より大火力にはアッサリやられる
つまりbossに弱いってことか...
まぁどうにかしるとしてSTG苦手な人用にしる
166:karasu
18/11/08 13:20:21.45 R8uGxpcj.net
)))
('ω')bossのモーションとかある程度の変形とか考えると
頭おかしくなりそうだな
制作難易度は低いが量のバブ
量は少ないが密度のSTG
STGの方が準備は大変だけど気は楽だな
167:karasu
18/11/08 18:28:09.47 R8uGxpcj.net
)))
('ω')特に待ってるだけだったが疲れた
モーションに問題はないが
実際に組んでみないと....
人型があと二機控えている 可能ならばガンダムヘビーアームズ的な攻撃が好きだけども
ちょっと難しい 戦闘機にそういったのを考えるとして
一度紙に描いてイメージを固めていこう
168:karasu
18/11/08 19:51:54.18 R8uGxpcj.net
)))
('ω')気力だな 気力がすぐ萎える
モーション完成した機体を設定しつつ
片方のPCでレンダリングさせる
こいつが最効率だなけれど集中力散漫になる
やはりレンダリング確認 レンダリング
一気に仕上げる作戦だな
どんどんやってかないと ボチボチやっていこう...
先は長い とりあえず次の機体のコンセプトを固めないとな
169:karasu
18/11/08 21:43:28.64 R8uGxpcj.net
)))
('ω')定食行っちゃおうかなー...
3日に一回
2日前行ったもんな
つまり8回ウドン系ってことだな....
今日行くと2日ない
明日も機体グリグリ 垓ほどの改修も武装変更もない
だが地味に大変 鋭気を養うには定食
だが贅沢になれたら おしまいだ
まだだ まだ 本日は袋麺で乗り切る もう食いたくない
限界だとなるまで耐える
あいりん地区でのお粥食べてた時を思い出さねば
170:karasu
18/11/09 02:49:38.39 35OYrk0X.net
)))
('ω')モーションが気になって目が冴える弱ってるけど
高速機体の武器も垓のモーションきちんと繋がるかな?
キャノンをういーーーんと動かすのではなく
ジャキンとイキナリ表示されても良かったかもしれない
キャノン展開したら速度を大幅に落として
はよ撃たないと動けないを妄想してるけども
どうなんだろう?
止まって狙いをつけるわけでなく 直線上に来たらボタン押してキャノン展開して発射
まぁ速い敵には向かないし 何より動けないから狙う事ができない
FPSでいう置きAIMになる 大火力というほど強いわけじゃないくらいにしたいわけで
そうなると リスクが大きい しかも単発だ
ならばやはり威力をあげて砲身冷却またはエネルギー充電に移るべきか
)))
('ω') ううーーん ガシャん ぎゅーーん とチャージして ちゅどーーん と撃たせるか
キャノン問題けっこう難しい キャノン展開時に普通に動けてもいいのか?
撃った瞬間だけ停止でいいのか?
サッパリだな
171:karasu
18/11/09 03:36:28.59 35OYrk0X.net
)))
('ω')有名どころのヤベーキャノンといえばFSSのバスター砲
発射どころか構えてチャージ中も動けない
けれどバスターロックされたら死ぬ
先に大火力を撃ち込んで決めるから リスク以上の意味があり
たぶん射線にいたら回避不能の幅と射程なんだろうなと
機体のモーションと武器の制御 コレUIみたいなもんなんかな
武器の切り替え
そして 切り替えガチャガチャでやりにくいという声もあった
つまりだ
メインショットはヤベー武器以外と同時に使用できれば
プレイヤーが慌ててトリガー押してもとりあえずメインショットに弾があればなんか出るわけだな
)))
('ω')なんかコレ モーション制御だけで数日かかりそう
左右あるからな... うん
bossもちょっとギミックや部位破壊もやる予定で
とにかく動くboss そうなるとだ一年かかるかもしれない
bossにも骨入れて動かしそこから部位破壊する
部位破壊されたよっていうモーションも必要だ
そしてプレイヤーがこいつぶち壊したいというデザインがいる
動かせて カッコよく 壊せて 戦略的な武装を有している
横画面だから縦長の敵がいい
大幅な素材制作のビッグウェーブが待ってるな...
)))
('ω')1機体リフォームとモーション設定 2雑魚のモデリングとモーション設定
3ステージ構築 4bossモデリングとモーション設定
ステージ最低でも5
そもそも各 機体のサイズさえ違うのだから同じステージ 同じbossというのはバランスが難しいたぶんぼくにはバランス取ることはできないから強引に行くか
172:karasu
18/11/09 18:05:59.06 35OYrk0X.net
)))
('ω')やっちまった 機体の後退モーションが必要だった
そこをレンダリング追加して
キャノン問題に取り掛かろう やっちまったな
稼働させるのカッコいいからどうにか妄想通りやりたいけども できるかしら
173:karasu
18/11/09 19:22:30.19 35OYrk0X.net
)))
('ω')おっしゃ キャノン問題も解決
キャノン構え中は速度が5分の1 ほぼ動けない
コレでいいかな 撃った後は完全な停止状態もいるか?
まあ まず大雑把に
174:karasu
18/11/09 20:44:04.67 35OYrk0X.net
)))
('ω')よっしゃ!!
右向きできた
同じように制御を組んだらFA完成だ 案ずるはなんとかだったな
左向きの時の奴とターンして表示非表示をアレする感じならば
ターンしたらAが消えてBを表示 トリガーとなるのはターンモーションの終了アニメーション
問題は位置だ
まぁズレないようにやるべきだな
基準となる何かがいるそいつとAとBを合わせてだ
んで弾発射ポジションも四ヶ所あるからしてズレは許されない
たぶんミリのズレも違和感になる
座標で確認して完璧を追求!!!
)))
('ω')ここまでは順調 最大の壁行けるな うん
モーション作成よりは楽チンだが ミサイルをジュボボボと出すか一斉発射かで難易度が変わるぞと
175:karasu
18/11/09 21:01:34.27 35OYrk0X.net
)))
('ω')ノーマル垓のコウシミサイルは一斉発射とするから
やはりジュボボボ発射しかないな
同じとこから出るとおかしい いやいいかもしれない
このマイクロミサを途中で止めた時に
ミサ発射位置が変わるとソコを覚えておく必要がある
難儀する間違いない
ならば軌道をアレするか?
ジュボボボと連続発射の際に30かそこら撃たせる
5秒くらいの連続発射にしたい
マイクロミサの弾幕を発生させたいのだ
そうなると軌道を同じではダメ コウシミサのようにbabu2でやった完全不規則でもダメ
ある程度の幅に制限を持たせるか?
または収束点を設置して多少不規則に飛ぶが最後はソコに向かってそこで爆発を繰り返すか?
いや なんかヤバそう
)))
('ω')上下にミサイル発射の際に枠を置いて制限するか?
その枠は当然自機に追従するわけだ...
発射しながら移動すると ミサイルに枠が激しく接触
ミサイルを置いて敵を回避するという動きができなくなるか
うちっぱなしミサであるべきだから
まずいそれはダメ
ミサの軌道を手動で描いて いくつかのパターンに強制的に固定するか?
んでカウンターによってどれが出るか制御する
そのカウンターは残弾数でもある
そうしたらいい感じか?
いや そしたら 明らかに御しやすく 単発で狙い撃つようになる
バラまくマイクロミサの醍醐味あんまり激しくは上下に動かないってことでいいかな
試すしかねーな
176:karasu
18/11/09 21:10:26.50 35OYrk0X.net
)))
('ω')あ...ノーマル機体はブレードにれんげきがあった
確かゾンビハンターの時は強引にカウンターで制御したんだった
まだ何かいい方法もあるだろうフルアームド垓だけで今週が終わる
反転ダライアスシステムを人型でやるのは大変だ
けれど ステージ後方からも敵が出せるし
撃ち漏らしも撃てる
もうちょっと画面をワイドにしてもいいような世間のモニターがどうかわからないからいいか
垓を乗り切ればモーションは楽だ左右対称の機体にする!!!
177:karasu
18/11/09 23:06:58.89 35OYrk0X.net
)))
('ω')一瞬他のモーションが表示されてねまったが
やはりぼくの設定ミスであった
反転させる実際は同じ機体を逆向きに配置してる奴の切り替え成功
ただレンダリングの際は中央から撮影しても機体形状のためか?
ピッタリターンして同じ位置に来ない 高さは合ってるから
ショットによるズレはないけど妙だな
なんか妙だな なぜか理解できないが ピッタリと行かなくても
左右のズレが片方にだけ大きく発生およそ5mm左右にズレあり
もちろん安定したズレだから工夫できそうだけど
ある程度の妥協がいる
ターンしてブーストまたは慣性で動いたんだとその幅で許容できる範囲でないとダメだ
さてどうなるか?
まだ火器管制も残ってる 機体がズレるということは
当たり判定オブジェクトもつけたらズレるということだから
大ごとなんだな
)))
('ω')機体のターン無くして後方射撃も考えたけどうーんな感じだった
まあ戦闘機なら楽ができる
3機だけ地獄を噛み締めないと 弱るなぁ Blender地獄ほどじゃないけど弱る
178:karasu
18/11/10 01:48:11.35 90zQJgTq.net
)))
('ω')マイクロミサイルって何かこう どんなだろ?
軌道と発射間隔速度問題無し
ボタン式にしたことで同時に武器を使用できるようになったが
全弾発射フルバーストするとちょっと強すぎる気さえするな...
キャノンとブレードは単独発動としてだ
チェインガンか こいつを同時に撃てないようにしる
メインショットとミサイル
または???
)))
('ω')3種類撃たせると画面がうるさいんだよな
機銃とミサイルこの2つが合わさるとすごくモヤっとしる
ココ後からどうこうしよう
キャノンの弾もなんかいい感じのがいる またはビーム的なの
ゲロビームが理想だけど 発射のとこの狭い部分が作れない
困った こうなると 実体弾で...
いやできる 楕円でハッシャコウのとこ作ってにゅーーんてやって
ソコにレイヤー重ねてアニメーションさせて収束させて最後は消えればいいんだ
鬼強い武装になる FAの唯一の貫通属性武器か?
メインショットの切り替え こいつで貫通力と連射性のある
威力は並のショット レーザー行っとくかな
レーザーならば単純な線を半透明で表示して重なった対象に継続ダメージでいける
問題なのは便利すぎる よって長めのクールタイムだ
レーザーゆえに弾速もなく光速であるから表示 非表示で対応
機体速度で上下に動けば雑魚を焼けるし
bossの装甲無視してコアを撃てる 発射中動けないくらいしなと強すぎか?
まぁ ほぼ万能型FAだから強くていいんだなたぶん
179:karasu
18/11/10 02:09:05.38 90zQJgTq.net
)))
('ω')弾の制御まで一応ABやって区切るか
次は楽しい楽しい 弾の制作
時間当たりの火力 DPSこいつが強さに直結しるわけだから
装弾数とクールタイム 連射性この3つは後で調整しるとして
ある程度の設定しる
今月中に全部の機体の設定をと思ったが無理だな
年内にやっと設定終わるくらいか?
戦闘機も新しいのを作るし 弾のデザインもある
こりゃ分不相応なゲーム制作
素材が大量にできるだろうから 素材パックとしてゲームできたら販売しちゃお
180:karasu
18/11/10 02:47:11.54 90zQJgTq.net
)))
('ω')結局使い道を失ったタンク系機体がいくつかあった
だが本当使い道がない
狭いとこに配置するくらいだろうか?
URLリンク(i.imgur.com)
)))
('ω')そろそろ寝なきゃ
181:karasu
18/11/10 07:10:31.39 90zQJgTq.net
)))
('ω')寝付けず作業続行してミサイルできた気がする
けれど
なんか地味というかなんというか一斉発射ほど迫力がなく
また モコモコ気持ち悪いを避けるために発射間隔開けたら
秒間3発くらいを垂れ流す
ほぼ全面に向かうミサイル
マイクロ感が出ないのはきっと同じ位置から発射させるからモコモコ現象でキモくなる
つまり発射位置をズラすことでより発射間隔を狭めて弾幕を展開できるわけだ
あれだなアナログ的に点の画像を作って それ機体に合わせて
カウンター制御で発射位置を制御
つまり装弾数が決まる
発射間隔が狭まるのだ一瞬で撃ち終わるわけには行かない
200とかでもいいかもしれない
問題は爆発エフェクトがヤバイことになる たぶん処理落ちするだろうから
簡易的かつ中程度のカッコいいが軽い爆破エフェクトを作る必要がある無理なら処理落ちしない程度の発射間隔でやる
)))
('ω')単発の威力は中だとして面制圧とDPSに優れた兵装としる
182:karasu
18/11/10 20:51:08.30 90zQJgTq.net
・マイクロミサイル 鬼連射 威力中 面攻撃
・通常ショット 中連射 威力小 線攻撃
・チェインガン 中連射 威力微 疎面攻撃
・光学兵器 長時間継続 威力微 貫通攻撃
・キャノン 短時間継続 威力特大 貫通攻撃
)))
('ω')よし
動きと弾完成 チェインガンのグラがちょっとどうなのかという問題があるが
うーん 丸でなく発射方向によったヤジリのような形が理想
けれども
きちんと方向に沿った向きをとってくれるのか?
うーん
まぁ最後に回すとして 次は弾の残弾による発射制御
左右で共有する残数
どーもまたねまりそうな予感 これで問題なければ
被弾ダメージのエフェクトくらいか...
なんか地味でもあるな...
まぁ ミサイルやチェインガンに煙や残像があった方が派手か
そうなっと まぁ やっちみっか
チェインガンのヤジリのような弾 モデリングして作るか
メインショットが地味すぎるな もっとこう レーザーとのうちわけがあるのだから
実体弾であるべきだ さらに爆発を伴う弾がいい
ならばテストエリアに動かない敵を置いて
エフェクトもチェックしる必要がある いや 連射速度ある
ボカンボカンなると重い さらにミサイルも同時発射だ
弾の形をもっと考えなきゃ レーザーもアニメーションさせるか
早く区切りつけないと 頭おかしくなりそ
183:karasu
18/11/11 01:09:31.47 w3cxYeMK.net
)))
('ω')ショットが小さいんだな
普通のSTGだと大きかったり複数並列発射だったり
この辺は戦闘機でやるとして
FA垓はチェインガン 要は扇状弾幕とショット ミサイル
弾幕としては十二分な性能だ
そもそも接敵される前に雑魚なら蹴散らせる クールタイムを考えてもレーザーがあるのでまっすぐ撃つ弾が切れることはないだろうなと
残弾打ち切らないとクールタイムに入らないのも不便であるから
リロードボタンがいるな
しかしすでにASDFGWにspaceボタンを使ってる
パッドならいいけどもこれ大変だ
)))
('ω')左手が忙しすぎるのだ
切り替え式だと同時に兵装を使用が難しい
プレイヤーの慣れが必要になる 武器が多いFAくん
アレ?武器同時だから 装填を指定するには同時押しか?
またはテンキーで数字による指定か?
切り替え式とは違うからな
184:karasu
18/11/11 01:31:17.61 w3cxYeMK.net
)))
('ω')武器使用ボタン押しながらで強制リロード
それなら迷うこともない
いや迷うわな... ま そこは慣れるか 戦闘機や通常機体のクセのないやつでということで
人型は FA ノーマル 高速機体 大型 四機だった 3機じゃねー
人型はどれも癖がある 装備も武装切り替えが軸になるしな...
これちゃんとしろって絶対なる
従来のSTGプレイヤー向けに人型も弾が切れないかつ 高機動で一般的な攻撃がいるな
癖が無い奴がいる けれど個性が失われるな人型のここは戦闘機をちゃんとしよう
グラディウスを参考に当たり前の攻撃を当たり前にする戦闘機G型を作ってファンネルやオプションみたいなのを
グラディウス+Rタイプのキメラにしてだ
ファンネル的にオプション扱って かつグラディウスの攻撃かつダライアスの反転だな
)))
('ω')戦闘機は武装は切り替え無し弾切れ無しのを作っとくか
もう一個はやはり切り替え式で高速回避とかもつけちゃおう
そうなると垓にも速度で個性が欲しい
加速ボタン?むしろ原則の方が強いか?
弾幕撃たれるなら減速ドット避け しかし体力があるから射線から出て攻撃という方が良いかも いろいろ試すか
185:karasu
18/11/11 02:57:32.42 w3cxYeMK.net
)))
('ω')クールタイム直前で限界
弾の装弾数は決定
あとはクールタイム設定 くらいエフェクト 大 中 小 ダメージを3種類に視覚化する
クールタイムの調整で弾が切れて何も撃てないことがないようにする
あとどのように表示するかだ
色んな機体が出る ある程度の統一が必要
明日はゆっくりしる
186:karasu
18/11/11 15:54:16.38 w3cxYeMK.net
)))
('ω')ゆっくりしようにも何もなかった
どこに行こうにも行く場所もなかった
食料買って少し歩いて またゲーム作ろう
機材と自分作るしかねーな ちょっとその前にゲームして気を紛らわそう
RTYPEファイナルの動画見てたらすげーんだな
ぼくの知ってるのと全く違う派手
すんごいストーリーが重い 攻撃方法も多彩だった
すげーの見るとやる気が出るな
187:karasu
18/11/11 17:27:11.08 w3cxYeMK.net
)))
('ω')そうだ キャノンみたいな武器は弾数が1だから
クールタイム考えなきゃな...
UIだ
装甲値と各種弾数とクールタイムの視覚化が必要だ
武装が多ければ多いほど画面を塞ぐわけか
どうにかして見やすくあまり邪魔にならない方法はないものか?
上下を黒枠で潰してソコに配置するか?
babu2のように左下に表示か?
または自機の近辺に配置して 見切れたら位置を変えるか?
UIが小さいと見にくくなり 大きいと画面を塞ぐ
FAくらいか 武装の多さと同時使用できるのは?
切り替え式なら画面を圧迫しない
)))
('ω')圧迫しない方がいいけど クールタイムの進歩状況もわかる方が良い より視覚的にわかる方が良い
円グラフのようにどうにかしたいが標準で存在しない
100なら100のグラフィックを用意してカウンター制御で表示
コイツは案外重いかもしれないよって無し
視覚的につまり 記号としての視覚化と数字的理論的な視覚化
あとチャージ音か?
いや音はうざいか? 音も良い感じに用意して
UIを光らせるか またはbabu2の7JOのテキスト表記のように
カーソル的なアニメーション出す
あとで変更するのは大変だ わかりやすくカッコいい感じ
188:karasu
18/11/11 17:42:48.43 w3cxYeMK.net
)))
('ω')切り替え式とそうでないない機体
振り分ける必要がある
切り替え式もショートカットを用意して
UI2種類となる可能性
切り替え式だと一個にUI重ねることができるのが強み
けれどクールタイムが切り替え式だとわかりにくい
そうなると
切り替え式は切り替えの時にクールタイム中の武装をスキップできて
さらにクールタイム中の武装を表示
ごちゃごちゃするな それだと...
重ねる必要が無いのか?
統一か?
重ねUIだと同時に武器を使用した際に弾数を同時に確認できない
)))
('ω')よし小さく気合いで纏めるか うん
切り替え式で武器同時使用不可となると プレイヤーが慌てる
システムにイライラが募る
切り替えも楽しいが
間をとって 同時使用できないのは切り替え式とすっか
となるとだ弾種変更を想定した機体のみ切り替え式があるということだな
189:karasu
18/11/11 17:58:11.81 w3cxYeMK.net
)))
('ω')ノーマル垓の貫通ビームと通常弾
今んとこここか
他はもっとシンプルでいい そして同時も考える必要がある
機体毎に大きく個性を持たせる
面攻撃 貫通力 多方向 威力
)))
('ω')やっぱり紙に描いてよりしっかりとした設定組んで
個性を見比べて
アレしないと コイツいらねーよっていうの出ちゃうな
武装 速度 耐久力 大きさ
この4つでいろいろ試行錯誤か 垓が2タイプあり 大型高速機体 そして戦闘機
変形機構を有した機体が無い 変形する意味武装の変更
速度変更か?
変形より オプションとかウエポンコンテナ追従
戦闘機には別ゲーくらい コンセプト変えよう
理想としてはデンドロビウムだけど パージしたら火力が落ちる
よって攻撃ユニットや防御ユニットの召喚だなと
ハラヘッタな...
食料買い出し行くじょ
190:karasu
18/11/12 19:51:21.48 o0mHyU2C.net
)))
('ω')寒い11月だから当たり前だけど
寒い熱いは制作の気力を蝕む
電気毛布さんがそろそろ出番かな
191:karasu
18/11/12 21:08:05.50 o0mHyU2C.net
)))
('ω')洗濯物で窓空いてるんだった
パソコン使えねーや ションボリくんだ
まぁ 作業するにもまだどう作るか空白なとこも多い
設計しなきゃ
息抜きのためと思い購入した千円で買えた斑鳩ダウンロード版
すんごい だいぶ前のゲームなのに凄い
特に飛鉄塊 斑鳩のデザインが凄い
そして 結構な敵の数が押し寄せるが 種類はそんなに無い
だが動き方が場面によって大きく変わったり
サイズが違ったりと 使い方が凄い
肝心のぼくの腕前では3面の中ボスくらい ゲーセンでやってた時とおんなじ技量
192:karasu
18/11/12 23:32:37.99 o0mHyU2C.net
)))
('ω')敵のモーション変えれば戦略も変わるわけで
これはいくつも雑魚量産すりるより
雑魚にも骨とモーションつけた方が便利だな
さらに武装による攻撃の差異があるとなお良し
これはこれで作業量がドンドン増えるな
かつてない壮大な創作だ...まぁ一回だけの気持ちでやるか
敵の勢力が同じであるならば 量産機体つーのがある
そしてそこには色んな仕様があり適材適所の感じだろう
BOSSのコンセプトもあるし
こりゃ一年で終わる気がしないな わからんけど
材料構築からのモーション 次に配置
材料には背景もあり 世界観て奴もいる 世界戦争やら廃墟やら
とにかくいろいろなんだコロニー的なのも欲しいし
そもそも敵ってなんだとなる
193:karasu
18/11/13 00:03:42.37 SPVuxlu8.net
)))
('ω')終末戦争を終わらせるための決戦兵器が起動したがもう戦争終わってて自立兵器同士があらそいを継続して人類いないよって感じで以前考えたが
そこからマクロス的になって漠然としていた
---------------------
空より飛来した人型機体 垓 決して起動することはないが
死んでもいない
また材質やエネルギーさえ不明であるが地球の科学力で複製することは叶わないオーパーツである
いつしかそれが脅威とな�
194:驍アとを想定して世界各国の技術を持ってある程度の模倣に成功し 対象が起動した際にはこれを各国家が有する人型機体に(高速戦闘機体)によって破壊することが決定 それから時が過ぎ垓は地下深くに隔離されたが世界は数末戦争を開始 地上は無人機が爆撃を繰り返し巨大な人型兵器(大型機体) によって擂り潰され荒廃し 空は核により紅く染められた 終末戦争が最後の一国になるまで続くかと思われた時垓が起動し円形に配置された多数の無人機が即座に破壊プログラムを実行 だが垓の手にした身の丈を超えるライフルと盾状の物体から形成された剣により一機を残して大破 ほぼ無傷のまま地上へと姿を現した個の軍事力の来訪により 終末戦争は一時休戦となるが かつて垓が落ちてきた起動の先に数多の反応を人類は捉えることができた 人類は未知の脅威に怯え結束するもその技術力は未だに垓を理解するには遠かった だが持ち得る最大の技術を持って廃棄された転送装置シリウスに選抜された兵器を投じた -------------------------------- ))) ('ω')垓見張ってた無人機生き残りが仮称高速機体であって 垓との戦闘でAIが自身で学習腕部を欠損したので自己進化して 両腕に垓とほぼ同等の近接兵装EN結晶ブレードを持つ バリアー貫通だ★ 次に殲滅兵器として存在していた汎用大型兵器が小型化され 垓の装甲を模倣して強靭な装甲を得る 垓が飛び立つ前に人類が共存の為 装甲と武装を換装したのがFA垓 本来の垓の姿はロングライフルとブレードのみ んで とりあえず強化改修しまくった戦闘機達も宇宙へ転送される こんな感じで行こう
195:karasu
18/11/13 00:15:27.25 SPVuxlu8.net
)))
('ω')ノ①転送装置シリウスに向かわないといけないが
終末戦争のゴミである無人機や防御兵器などが周囲には残っていて
荒れ果てた地上と空には脅威が残っていると...
となるとBOSSはシリウス防衛の要であるなんだかヤベー地上兵器がいいような
または空中要塞だ
できれば列車砲見たいのがいいけども...
地上兵器ならば無視して行けよって気がするな そいつがシリウス起動の妨げになるってことでいいかな?
だが地上兵器となるとだ 低空での戦闘地形の構築が難しそうだな地面苦手だまして砂漠としてもちょっと自信がない
)))
('ω')海にほぼ沈んでますならどうだ?海面が描けないか...
まぁなんとか勉強してでも荒廃した地球を構築しよう...
砂漠感というかなんというかとにかく頑張ろう
196:karasu
18/11/13 01:06:46.84 SPVuxlu8.net
②シリウス起動して 宇宙へと放り出されるが
シリウス起動を確認した一団は(仮バイオード)シリウスの周囲に多数の艦艇を配置してこれを迎え撃つ
)))
('ω')宇宙 ★と 惑星?惑星なんぞ作ったことがない
まぁ なんか惑星っぽいのを作るか....
できれば土星的なの 無理なら天の川みたいなのやガス星雲なんや 流れ星や彗星は欲しいような...
③敵艦から奪った情報を元にバイオードが大地を故郷を持たない種族だと知る
群であり個が形成する金属生命体であることが判明
また当初の予定よりもその数は多く一時撤退を人類は決断したが
転送装置シリウスはバイオードとの戦闘のおりに損傷
作戦を強行するに至る
増援も期待できず補給もままならない 尖兵としての彼らは前進するしかなかった
地球外居住区建設が行われていたコロニーを彼らは目指す
大量のデブリとアステロイドを強行突破することになる
)))
('ω')どうにかなりそう
④入植者達が消えたコロニー内部 自己診断プログラムによって生きながらえた自立型建築機が何かに侵食され
彼らに襲いかかる
)))
('ω')冬虫夏草みたいな感じでAIに寄生 そうなるとバイオードが薄れる?
いやこの意味わからんのがバイオードであって
いや...生物系は厄介だ...うーーん
いや これでいいか いやダメだ 少し変えよう
197:karasu
18/11/13 01:34:17.56 SPVuxlu8.net
地球外勢力を発見しシリウス起動
艦隊を排除 情報を得ると 彼らの目的は垓の奪還にあった
地球外生命体はフニャフニャした奴(真バイオード)であり
)))
('ω')違うな
・地球に垓降ってくる半世紀無人機に封印させるが解析は進まず
地球は世界大戦に突入 一部の武装勢力が国家を脅かすほどの無人機を作り出す
世界が征服されるのも時間のもんだかと思った時垓が起動
封印にあたっていた無人機がほぼ全滅
同時に地球外勢力の進行を確認 絶対軌道防衛圏シリウスを起動し人類は一時団結し持てる最新の機体を投入
垓は自発的にそれに追従
①変更なし ②コロニー内部へと到着しるもそこには半壊した敵艦がありさらに情報を得る
人類の敵はバイオードであり生命体である
そして侵食し他の生命体や物質と融合することで
)))
('ω')めんどくさいなコレ...
198:karasu
18/11/13 02:10:56.78 SPVuxlu8.net
垓降ってきた 封印した やっぱ動き出した半世紀後に
同時に地球に迫るヤベーの発見垓が突撃していった
人類も最先端の機体で一緒に行く
どうやら相手は金属生命体であるとわかってきた
転送装置破壊された うへ 地球帰れねー でも作戦は継続する
補給に放棄してたコロニー内部いこ うわー ここにも敵がおったどー
しかもこっちの建設機械操ってる なんか生物くっついてる?!
金属生命体ってAIって奴じゃないんだコエー
よし 敵のさらなる情報入手 奴らはバイオードというらしい
どうやら母星を持たない
ならば頭を潰そう マザー(仮称)を潰せばいいんじゃないか?
垓がそっち行ってるからみんな行こうぜー
メカメカした敵がだんだん減ってきたぞ?
うへ キメェ!? ん!!!?これ南極で見たニンゲンそっくりだけど!!?
もしかして 人間ってニンゲンが...人類もバイオードだったの?
ていうか...マザーどうみても垓のオカンなんじゃね?
結構似てるよデカイし お腹大きいけど マタニティ!?
やっと倒したけど 悪りぃ燃料切れたわ 垓頼むわ 地球に俺たちの故郷に勝利を伝えてくれ....バタンキュー
垓大気圏突入 突然のミサイルとレーザー兵器による歓迎
あ!!?人類も支配されてましたか?
ボボボドカーン!!!!
人類の全AI兵器を垓は破壊して眠りにつく
人類[やっべ あいつもこえーからブッコロしたかったけど無理だったわいや★でもなんか眠ったようだから今度はもっと深いとこに封印しよう とりあえずまた戦争しようかな?]
FIN
)))
('ω')これで行く
199:karasu
18/11/13 02:38:24.17 SPVuxlu8.net
)))
('ω')粗筋はアレにして 機体ごとのエンディングがあってもいいかもしれない
戦闘機(萊鳥)だと燃料切れて垓に別れを告げて
宇宙を彷徨う 装甲が錆びてきたくらいに予備電源が突然起動
目を覚ますと空間の裂け目に飲み込まれて行く最中である
空間の裂け目から時間逆行を開始する萊鳥 進化の過程みたいなグラいる
原初の生命体と遭遇これを討ち亡ぼすが自身も半壊
萊鳥に組み込まれていた自己保存プログラムが拡張し 討ち亡した原初の生命体を吸収
次第に根を張るように拡張される萊鳥
バイオード誕生の瞬間である
人類の脅威となってしまう自身を止めるために垓を長い時を経て形成し
地球へと解き放つ
)))
('ω')他の機体は地球までたどり着けないのだ
綺麗な彗星をもう一度見れてウレシイという自我が目覚めた喜びの中消滅したり
長い漂流の末地球への軌道にのるが
同型機に撃墜される バイオード汚染を危惧しての処理である...
これで決定
この設定から形を逆算して作っていくか 盛大でありSF感もある 数年を要するに十分だ キモは雑魚の挙動と
ボスの部位破壊とモーションをつけるということ
まるでゲーム開発だ
200:karasu
18/11/13 21:51:04.57 SPVuxlu8.net
)))
('ω')ちょっと間が空くとなんだか気持ちの立ち上がりが遅いな
作業量が膨大すぎて尻込みしてしまう
分割して考えて進歩状況という奴を視覚化して
楽しくやれるようにしないと
なんだかループしてるような気持ちになる
作業量と残り工程が視覚化できるように
紙にまとめて 完成までの工程と費やした時間を考えていこう
時間は無限じゃない
すんごい戦艦みたいなゲームとなって欲しいから
気持ちが折れないように図取り組んだ時間視覚化しよう
201:karasu
18/11/14 02:09:02.99 nLbog/jc.net
)))
('ω')弾の表示
切り替え式ならそんなに邪魔じゃない
いくつも兵装がある機体はいくつも弾の表示が必要であって
その一部兵装は弾種切り替えがあり
思い切り小さくしたら今度は見にくい
ボタン押した時だけ表示するのもアレだ
うーん この弾の表示がいい感じに思いつかないと
クールタイムができない 個人的には切り替え式が画面を圧迫しないのでこれかと思ったが 同時使用と
ガチャガチャ切り替えが面倒である 同時使用の時
ショートカット 同時使用の時どう表示するか?
)))
('ω')新しい全く新しいUIを作るか
上下に帯を入れてそこで表示するか
帯が無難だろうな多分
202:karasu
18/11/14 03:35:13.96 nLbog/jc.net
)))
('ω')体力があるSTG
被弾した時に何を食らってどれくらいのダメージを受けたのか?
何を当てた時にどれくらいのダメージを与えたのか?
その辺が特にダメージリアクションを想定してないので
わかりにくい
ダメージエフェクトによる記号化をするにしても
何を警戒すべきかわかりにくい
ダメージエフェクト 確認 ダメージ
帯をつけるなら それらが十分に乗せるだけの空間がある
)))
('ω')特に武装の切り替えも弾も切れない機体からしたら
ほぼいらないけれど ダメージの解析的な画像としての出力があればいいか
BOSSにどの攻撃が効いてるのかもわかりやすいかもしれない
わかりやすさ追求して
ダメージ表記を数字で弾に関連してボカンボカンに出すのがもっともわかりやすい
食らった時もそうだろう....
昨今のモンハンにもダメージ表記が入った 外国人の要望で 攻撃が有効なのかわかんねーという意見
生物だから痛がったり出血量で判断 または挙動の変化
だがモンハンはダメ表記をして実際やってみて数字が出ると大きい数字出したくなる
代わりに出血表現が消えた
)))
('ω')つまりリアクションが大事ってことなんかな?
継続的にダメ与え続けるSTGにおいてもリアクション
雑魚も攻撃によってクタバル リアクションが違うといいのか
そこだな
203:karasu
18/11/14 04:10:42.35 nLbog/jc.net
・熱ダメージ ・爆発 ・消滅 ・生殺し的墜落
)))
('ω')敵の数だけ作業が乗算されるわけかヤベーぞ
特に墜落系は 無重力のとこだとただ落とせばいいというわけじゃない
そしてさらなる被弾で爆散するわけで
機体から煙だったり火が出ちゃうはず火が出て墜落
地面に落ちてボカーーン
いや...これ無理だ 煙プスプスもだが弾幕からさらに敵が群れでいて
そこからノロノロ破壊となると動作が重くなるような
プスプス煙も表示する 発生する 群れでそうなるとマズイ
リアクションは後で考えよう
)))
('ω')実際にちゃんと考えると作業工程は大量にあるんだな...
寝よ
204:karasu
18/11/14 13:31:44.97 nLbog/jc.net
)))
('ω')UIを作って一機完成させなきゃ
おそらく各機体ごとに使用する面積が異なる
武器は武器アイコンにしてしまうというのもいいかもしれないが
とりあえず作ってみよう
武器が多く弾が切れてクールタイム
UI問題が出るとは思わなかったな なんか食い物買いに行ってそっからやっちまおう
205:karasu
18/11/14 23:07:31.52 nLbog/jc.net
)))
('ω')円形のカウンター欲しいが どーあがいても帯で行くしかねーな狭くなるけど こんなもんだよな
地形オブジェクトなんかで狭くしなければ問題ないかな
そうだ 切り替えだ
武装の弾種切り替え カウンター制御するかんでもってあれか
通常弾と レーザーのとこ重ねといて
いや重ねたらクールタイムがわからないか....
上下に並べて位置を入れ替えるか?
)))
('ω')あとはレーザー照射中に自機の動きがなぜか制限されるなにかがしているのか?
ここレーザー照射中問題
出だしから難航してるな
206:karasu
18/11/15 00:57:28.68 pLZtuwHl.net
)))
('ω')横一列埋まったな 武装を表示しただけで
体力など表示するから
左下は大きく埋まる
帯行っちゃうと 自機が大きくかなり圧迫感があった
帯は出さないことに決定
そうUIによって 敵や地形が重なって見えにくくなることとなった
武器の同時使用を諦めて クールタイムを出したらこうなった
武装の名称を排除してしまえばもっと小さくもなる
単純に数字のみを武装の数だけ表示するという手だ
しかしわかりにくい
このUI 半透明にするというのもアリかもしれない
光学照準装置的なニュアンスが出てカッコいいかもだ
半透明試して違和感なければ それで
ダメなら画面圧迫も止むなし
)))
('ω')または簡易UIモードでもつけるか?
ボタンで切り替えて UIを機体周辺に固定表示
さすれば 戦闘の邪魔にはならない
だが 常に追従させるカウンターが5もあるわけだ
後に響きそうな気もするが気にしすぎか?
まぁ UIがうるさいのはFA垓一機だけだ
弾が何発あり 後どれくらいで装填が終わるのかがよくわかるのが大切だな
あと同時発射できない武装もある
ここら辺はチュートリアル的なの作って覚えてもらう
機体を吟味して選んでもらおう
UI小さくすると多分若くないと文字が見えないだろうしな
使用中の武装を強調表示するかとも考えたが
カウンターで弾が動くからいらないな
207:karasu
18/11/15 01:04:42.14 pLZtuwHl.net
)))
('ω')babu2でテストしたクールタイムをアニメーションで赤く染めて行くやつ成功だったが
各アニメーションの滑らかさが犠牲になった
クールタイムを描写で差異をつけたからだ
そこでなくアニメーション実行速度を持って差異を出せば滑らかさは損なわれないのだ
本日というか今夜はクールタイムと武器の同時使用の禁則処理までやろう
そうすれば あとは
・ダメージのエフェクトの大中小
・
208:やられた時のチリざま ))) ('ω')弾の加判定エフェクトは雑魚生産の時にやっちまおう
209:karasu
18/11/15 01:11:50.33 pLZtuwHl.net
)))
('ω')??
より親切にするには同時使用ができない武装のUIを一時的に非表示にしたがいいのかもしれない
レーザー照射 荷電粒子砲
この2つ 他は一切一時的に使えない
また荷電粒子砲の時は動きにも制約が出る
レーザー照射中動きが変だよ問題もあるけど未だ解決せず
いっそレーザーの時は四方向に機体を制限させるか?
制限入った時に
機体制御制限的な表示を出すか?
もっともそれを受ける機体はいくつあんのかって話だけども
まだ 各機体の細かいコンセプト決まらず
困ったもんだ
全機体モーション 設定終わって2割完成といったとこだろうな
BOSSのアニメーションや部位破壊考えたら頭おかしくなりそうだ
210:karasu
18/11/15 01:27:52.63 pLZtuwHl.net
)))
('ω')いや待てよ ほかの武装使えない時
クールタイムと段数が表示されなくなるのも問題だ
もう全表示でいいか
)))
('ω')ノーマル垓の場合
貫通弾
通常弾
コウシミサ
表示されるのは3つでいいから そこまで圧迫感ないな
いっそ各機体のUI違う作戦か?
----------------------------
)))
('ω')武装切り替え式 FAには必要なかった
弾変えるというかボタンに割り振ったことで同時使用禁則処理で解決
ならば 垓の方もボタンに割り振るか?
いや個性が欲しい 敢えて通常弾と貫通弾は切り替え式にする
この切り替え式の場合UIを一部重ねて
位置をずらして重ねればクールタイムがわかる
切り替えボタンをA ショットをS 近接D ミサをF
基本的に使用ボタン全部統一したいなと
)))
('ω')戦闘機は結構楽そうだな
特殊兵装(オプションみたいなの)やったことないけど
うまくいけばいいなと
まずFA垓終わったら 垓のテストエリア作って実際にテストBOSS配置して試すか どんな感じになるのかってのを
このチュートリアルがショボいと萎えるから専用BOSSしっかりしたの用意しないとな...
211:karasu
18/11/15 03:26:24.62 pLZtuwHl.net
)))
('ω')ミサに煙が無い...
煙つけなきゃ
212:karasu
18/11/15 04:18:56.73 pLZtuwHl.net
)))
('ω')煙の発生頻度とじわっと薄れて行く感じ
ミサイルの噴射というにはちょっと違うけど ゲーム的にはありか
かわりに少し瞬間表示画像が軽減された
煙はこれでいいとして
クールタイムは各微調整でいい いくらでも簡単にいじれる
213:karasu
18/11/15 04:42:19.00 pLZtuwHl.net
)))
('ω')よしクールタイムひとまずこれで行く
あとは レーザーの禁則処理とで今日は終わろう疲れた
これでFAの機体制御は完成かなと?
なんかまだ微調整が必要になりそうだけど まぁひとまずこれかなと
にしてもかかるもんだな時間が
あ....弾の音がない 各武装に沿った音が必要だ
ここはねまるな きっと 特に荷電粒子砲なんかアニメーションに沿った音がいるビームのアニメーションに比例した音の変化がいる
他はまぁ 問題ないか ノーマル垓のレン撃の突き刺しの音苦労しそうだ
)))
('ω')いろいろ紙に書いておかなきゃな
214:karasu
18/11/15 05:51:42.79 pLZtuwHl.net
)))
('ω')ねれんくなた 寝れね
UIにアニメーションつけたけど 形が悪いような気もする
そうなるとだ とんでもない修正になる各フレーム毎に修正
ちょっと考えよう
215:karasu
18/11/15 06:00:52.18 pLZtuwHl.net
近接攻撃後 の 残心が短い
216:karasu
18/11/15 10:44:15.52 pLZtuwHl.net
)))
('ω')UIのデザインに疑問が残る
画面の圧迫感は予想以上だったが半透明化でだいぶ良い気がする
どうしても狭い気になるが 簡略記号化すると全く意味がわからないという
初見殺しになるだろう
HMD的に半透明調整すれば問題ない雰囲気になるかな?
そもそも 最初のUIのように弾数だけでいいのか?
切り替え同時使用不可が良いのか?
まだ悩む
)))
('ω')ま UIも個性ということでFAだけごちゃごちゃで行こう
他はそうはならないからな うん
他のコンセプト固めて行こう
217:karasu
18/11/15 13:46:53.39 pLZtuwHl.net
)))
('ω')ミサイルはガシンと出て0.5秒後くらいして加速を始める
これの音
冒頭に空白入れたseで行くべきか?
それとも ガシン...バフン!!
にすべきか?
鬼連打手前 結構な発射間隔 最初が加速に間があり 間隔狭めるとだいぶモコモコして気持ち悪かった
モコモコ問題を解決するには最初からトップスピードであるべきだなと思った
戦闘機に活かすか
)))
('ω')機体毎に違う音が出る
武装により音が出る
つまりあらかじめ想定された音を作る必要があった
この工程も忘れてはならないな
音キチンと連動できるようにある程度 いくつかの音パーツを作り 後で合体させるか
して武装は違えど まぁほぼ被るとこがある
この辺は音の高さをいじったり 最初の部分だけ再生速度変えたり工夫しる
紙に書いていかないと作業効率が悪いな もっと効率的にやんないと
今日はできるならば 音を機体の数だけ用意する
つまり ここで全部の機体コンセプトと武装の決定
あれやこれやでまだコンセプトできてない
218:karasu
18/11/15 13:51:38.79 pLZtuwHl.net
)))
('ω')ショットガンやら ともかく連射力だったり
逆に低速弾というのもありかもしれないな
遅いが結構強いみたいな 色々見て勉強してこよ
219:karasu
18/11/15 22:54:46.29 gBu3MX7l.net
ダビンチの会
サイレントライン
220:karasu
18/11/17 00:33:43.57 2NEBsJ7d.net
)))
('ω')音作る明日寝る今日弱り
221:名前は開発中のものです。
18/11/17 04:51:30.79 N4UxvLA8.net
カラスの女がけっこういい女で癪に障るんだが(笑)
222:karasu
18/11/17 17:44:56.46 2NEBsJ7d.net
)))
('ω')女なんてものはもう存在しない いいね?
223:名前は開発中のものです。
18/11/18 01:21:32.30 GREVMwAO.net
いい?
あのショートカットの娘どうした?
もう別れたのか?
224:名前は開発中のものです。
18/11/18 01:22:28.40 GREVMwAO.net
すまん
しょうじき言うとあの娘で縫いてしまったんだが
本当すまんな
225:名前は開発中のものです。
18/11/18 14:56:17.68 .net
>>218
どれだろ、だいぶ前公園でスパーリングやってた女?
226:karasu
18/11/18 23:41:31.13 btUZojs2.net
)))
('ω')人間関係は全部リセットを決意した
ぼくはずっと無職ニートと言い続けてきた
理由は具合ガ安定しないのを説明しても誰も理解できないからだった
病名を教えてくれという親しい人もいたけども
何回も説明を要求される
もう説明するのも疲れた なぜ 伝わらないのか?
簡単なことだ
相手に受け入れるキャパシティがない
そういう人は気持ちの問題だと錯覚している 気持ちで治るなら 改善するなら
この世界に難病も何もないのだ
)))
('ω')もう人間関係は全部無いものとぼくは考えてる
いろいろと誤解を招くことを考えて動画なども削除した
いつか動画整理しようと思ってたけど良い機会だ今日 ある程度削除しておいたんだ
227:karasu
18/11/19 00:08:00.60 cTGSznol.net
)))
('ω')よって 例外なく 動画に登場した人物との交流は無い
尋ねられてももうわからないのだ
)))
('ω')最近いろいろあっていよいよ思ったね
ああ やっぱりこの人もぼくを仮病だと思ってる
または病気でできないことがあるってことを理解する能力がないのだと
治安や衛生面で問題はあったけどあいりん地区のお外にいる人たちはそういうのをあらかじめわかっていて
気持ちよく炊き出し食べて公園で輪になって話せた
中には長いことお勤めに行った人もいたようだけども
行儀よくしてれば普通だった
やっぱり最後はあいりん地区のダンボールの上で寝るのだろうかとたまに思ってしまうけども
まだできることがあるだけ良かったな ゲーム制作やら作曲やらなかったら
不健康くんのぼくはカメラ持って歩くのも厳しい状態
ゲーム制作なかったら酒呑んでダメになってたかもしれないんだな
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('ω')作るだけでどっかにポンとウpしても特に何も無い
228:karasu
18/11/19 00:25:40.10 cTGSznol.net
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('ω')たぶんコンテスト出しても特に何もならない気がするけども
まぁ無料で出せるなら出すとして
何かこうスッゲー楽しいことリアルでできないものか?
ぼくの作ったゲーム大会みたいな
こう オモチャ並べていイェーイ☆みたいな
デジタルコンテンツァーズのフリーマーケットみたいな何か?
いやあれか 現場でぼくのゲーム遊んでーってなるとすると
持ち運びに便利なPCが必要である程度の画面サイズとか
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('ω')んー まぁ とりあえずスゲー物がないことには始まらないもんなぁ
今まともなゲーム出せとなったらbabu2しかない
しかし飛び道具的というか麦コーラというか...
オーソドックスなものじゃない 困ったもんだな
当分大人しくゲーム制作として 廃墟の写真と廃墟の動画とbabu2
こんなもんじゃ足らんな...