18/08/19 03:48:18.88 EClABVaO.net
最初1シーンで雑魚敵から
エリアボスまで配置していたら
重くなったんで
雑魚エリアからシーンを移動して
ボスエリアのシーンに行くように
したんだけど
シーンが切り替わると体力ゲージが
回復しちゃう
状態を維持したままシーンチェンジ
するには
どうすればいいのだろうか
967:名前は開発中のものです。
18/08/19 04:29:49.37 cGDQL5dl.net
>>956
アクツクMVが特別に重いぞ
ファミコンの速度を再現しているに違いない
968:名前は開発中のものです。
18/08/19 04:52:08.95 ab8ahwjK.net
10年くらい待てばpcの性能上がって
アクツクMVに追い付くから大丈夫
969:名前は開発中のものです。
18/08/19 05:18:09.41 Fb6ET7x6.net
>>957
残念ながらポータル移動させないと
変数はリセットされる模様
970:名前は開発中のものです。
18/08/19 06:33:42.34 EClABVaO.net
>>960
ありがとう
そうなんだね
971:名前は開発中のものです。
18/08/19 08:10:48.53 Pls43Pbg.net
ちょいちょい落ちるのやる気無くなるなぁ
972:名前は開発中のものです。
18/08/19 08:22:41.03 YUPKKAOZ.net
やけに高スペックのグラボ求めてるくせに描画はGPU使ってない気がするんだよな
この重くなり方は処理が間に合ってない時のそれでCPUだけ使ってるときに起こる現象
コード間違っててGPUとデータ受け渡しできてないんと違うか
973:名前は開発中のものです。
18/08/19 09:26:23.80 43U3mxNy.net
>>960
まじで・・・
設定した変数リセットされちゃうんだったら
メドロイドヴァニアみたいの超つくりにくいんじゃ・・・
全部ポータル移動にもできないし・・・
どうやって永続的なものを保存しておけばいいんだ・・・
974:名前は開発中のものです。
18/08/19 09:29:12.53 5RV1+L47.net
金払って苦行するとか御免だわ
ツールの体成してない
975:名前は開発中のものです。
18/08/19 09:59:25.38 PVefnAkX.net
>>964
素人考えだけどプロジェクト共通変数で管理したらいいんじゃないかな?
それもリセットされるようだったら知らんけど
976:名前は開発中のものです。
18/08/19 10:07:54.83 Fb6ET7x6.net
共通変数はリセットされないみたい
977:名前は開発中のものです。
18/08/19 10:13:33.43 PVefnAkX.net
となるとRPGみたいな「成長する変数」はオブジェクト依存じゃなく
全部共通変数に入れる必要ありそうだな・・・面倒だけどしゃあなしか
978:名前は開発中のものです。
18/08/19 10:15:49.80 CXIPkW5q.net
>>967
それめっちゃ有力な情報じゃん
ありがとう
不思議のダンジョンみたいなランダムポータル作ってて
次マップ行くたびに変数リセットされてたから
それで解決しそう
979:名前は開発中のものです。
18/08/19 10:40:50.39 EClABVaO.net
いや~
ここは勉強になるね
ありがたいです
公式ははよ詳細なチュートリアルマニュアル出せといいたいけども
製品版でなのかな
アニメタイルの作り方すら
どうやってセッティングするのか
悩む始末だよ
980:名前は開発中のものです。
18/08/19 12:03:10.53 xhjKcRPb.net
せっかくのスクリプト機能も命令が分からないから書けないという始末
まだそこまで手を出す気はないけど
981:名前は開発中のものです。
18/08/19 12:11:41.83 1l23UlFb.net
もう要望に出してあるみたいだけど
・データベースの追加
・軽量化最適化、クラッシュ対策
・様々な数値への変数の代入
・反対方向に対するアプローチ
・ノードをまとめて選択して移動コピーできるようにする
最低限これはやってくれないと本腰入れて作る気にならんな
982:名前は開発中のものです。
18/08/19 12:18:50.14 Pls43Pbg.net
トップビューのサンプルで機能確認してみてるけど
壁際ナナメ移動しつつジャンプで壁に埋まって動けなくなったり
ジャンプ時表示の重なりがおかしくなる部分があったりと
作りが甘くてなんだかなあってなる
ちゃんとお手本になるように作っておいてくれ
983:名前は開発中のものです。
18/08/19 12:45:32.05 EClABVaO.net
自分は書き出しの種類を増やしてほしい
スマホ、html、xbox、スイッチ、ps4
あと当たり判定を四角以外も選べるように
それとビルド後のゲームを立ち上げるとデカク出る
アクションゲームツクールのロゴを消せるようにしてほしい
金出して製品版買ってるんだから
984:名前は開発中のものです。
18/08/19 13:09:45.75 2uq4xPu6.net
フリーソフト使って10分ごとに自動保存してる
985:名前は開発中のものです。
18/08/19 14:45:27.89 Pls43Pbg.net
バージョンアップ履歴見てもまだまだ改善すべきとこありそうだし当然やっていくんやろね
ふつーにゲーム作れるようになるのはだいぶ先か
むしろ今の状態のツールでよくあのサンプル作れたと考えるべきか
986:名前は開発中のものです。
18/08/19 14:54:17.93 Hc8pkpww.net
アーリーアクセスは甘え
987:名前は開発中のものです。
18/08/19 15:01:13.73 BxBvSh44.net
RPGツクールMVに公式アクション攻撃とステータスDBへのアクセス付けて公式スコアボードプラグインをつけた方が早かったんじゃなんて言わないよいこ
988:名前は開発中のものです。
18/08/19 15:02:53.39 Fb6ET7x6.net
頼むから要望はここじゃなくて公式で書いてくれよ
989:名前は開発中のものです。
18/08/19 15:35:40.49 43U3mxNy.net
問題はオブジェクト変数がリセットされるのが仕様なのかバグなのか・・・
ツイッターでもオブジェクト変数回りがバグってるって言ってる人もいたし
990:名前は開発中のものです。
18/08/19 15:40:47.65 EClABVaO.net
確実にバグってる
991:名前は開発中のものです。
18/08/19 15:45:28.35 2nAl0dp+.net
俺には分かる
あっちの要望盛り込むとこっちがバグって、それを直すをあっちがバグる
そしてスパゲッティコード化して、ガラポンした方が効率がよくなるんだけど
そこまではできずにバグまみれのまま放置される
992:名前は開発中のものです。
18/08/19 15:50:10.26 lLfVB3v/.net
まさかの死産コースあると思います
993:名前は開発中のものです。
18/08/19 15:55:41.68 2QFiHE/Q.net
凸凹だけじゃなくて洞窟物語みたいな斜面ってアクツクでできるかな?
994:名前は開発中のものです。
18/08/19 16:17:53.48 Fb6ET7x6.net
洞窟のは多分45度(横1ブロックx縦1ブロック登る)と
22.5度(横2ブロックx縦1ブロック)の組み合わせで
あんま複雑な事はしてないはずだから
アクツクMVの坂道仕様では一番やりやすいと思う
995:名前は開発中のものです。
18/08/19 16:24:35.28 CXIPkW5q.net
みんな現状でゲームビルドして成功する?
一応テストプレイでは問題ないから試しにビルドしてみたんだけど
ビルドに失敗するんだが
996:名前は開発中のものです。
18/08/19 16:41:37.58 EClABVaO.net
ビルドは今のところ大丈夫だけど
気合い入れて作って
ビルド出来ないとかだったら
ダメージヤバい
クラッシュとビルド出来ないとかは
致命的だから次のバージョンで直さなあかんな
997:名前は開発中のものです。
18/08/19 16:45:32.72 CXIPkW5q.net
>>987
まじでか 何が原因なんだろ
変なところに落とし穴作んないでほしいんだけどなー
998:名前は開発中のものです。
18/08/19 17:42:34.93 CXIPkW5q.net
自己解決したわ
デフォで入ってるマップのサンプル画像が1つ抜けてたのが原因だった
どういう理屈かはわからん
999:名前は開発中のものです。
18/08/19 17:56:17.85 ab8ahwjK.net
開発スタッフはバグの修正で大忙しだろうな
1000:名前は開発中のものです。
18/08/19 21:04:03.38 BxBvSh44.net
>>984
マップとキャラ移動のコア部分がRPGと同じだとしたら出来ない
1001:名前は開発中のものです。
18/08/19 21:33:28.60 w729Ync+.net
現状だと購入資金を
Unityの勉強代に使ったほうが
有用だわ
1002:名前は開発中のものです。
18/08/19 21:38:46.78 Pls43Pbg.net
>>984
坂の角度自由自在やったで
背景のタイル配置に関係無くどんな位置にもどんな角度にも坂の当たり判定が独立して置ける
キャラクターは坂の上を直線的にスィーと移動する挙動になるで
1003:名前は開発中のものです。
18/08/19 22:01:33.19 EClABVaO.net
なんか命令通りに
ちゃんと実行してくれないことが
多々あるよね
テキスト表示とかうまくいかないんだけども
何がわるいのかしら
1004:名前は開発中のものです。
18/08/19 22:26:16.28 BxBvSh44.net
>>993
ぬお
むしろRPGMVにそれほしい(
1005:名前は開発中のものです。
18/08/19 23:16:11.08 1l23UlFb.net
今のとこ斜面が簡単に設定できるのがアクツクの数少ない取り柄だな
1006:名前は開発中のものです。
18/08/19 23:56:45.86 Pls43Pbg.net
オープンβに切り替えて0.8.3が適用されると
物理演算まわりがぶっ壊れてサンプルのピンボールが正常動作しなくなるな
なにやってんだろw
1007:名前は開発中のものです。
18/08/20 01:34:21.22 GR9pN1Ac.net
アップデートで物理演算変わるの?
それって結構きつくない
1008:名前は開発中のものです。
18/08/20 02:59:27.00 JddhbXbk.net
0.8.3だと物理演算の剛体が
固定してるはずなのに一部がブラブラ動いちゃってメチャクチャになるね
0.8.2だと一応正常
オープンBetaに参加する設定にしなければ0.8.3にはならないから
物理演算試す人はとりあえず参加しないほうがいいね
一旦参加設定にしちゃった人もBetaに参加しない設定に戻せばバージョンも0.8.2にもどるよ
1009:名前は開発中のものです。
18/08/20 03:56:22.01 GR9pN1Ac.net
スレ建てる
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