262:名前は開発中のものです。
18/07/27 16:33:34.98 ki4jV+S8.net
何か話を聞いてると、やたら動作が重いみたいだが、ビルドしたプロジェクトも重いのかな
内部で毎フレーム、膨大なツリー構造を検索して参照したりとかしてそうだな
あるいは都度new/deleteしまくりとか
内部の更新のタイミングが事前に確定されてない状態でツールの実装を始めて、その都度オブジェクト生成したり参照するのが安全みたいな状態になってるのかな
そうなると、その状態から動作を快適にするのは、仕様の段階から根本的に組直すようなものだと思うがw
ていうか速度最適化以前に、そもそもフリーズしまくりなのかw
263:名前は開発中のものです。
18/07/27 16:36:49.98 SWYzG+kl.net
ツクールってまともなプログラマー居なくなったの?
264:名前は開発中のものです。
18/07/27 16:54:18.59 u+sE6sv6.net
ノードは・・・最初はどうかと思ったけど
このリンクをコピペできるのはなかなか良い感じ
265:名前は開発中のものです。
18/07/27 17:02:28.22 aUh4zTif.net
>>261
ロードマップにあるように
グリッドに沿い90度単位で好きなだけ曲げられる直線になって
太さももう少し細く出来れば、だいぶ見違えるだろうね
266:名前は開発中のものです。
18/07/27 17:11:08.40 JifZ4Lda.net
クソツールでクソゲ作って遊ぶのは別に嫌いじゃないけど
お金払ってデバッグさせられるのは嫌だな
267:名前は開発中のものです。
18/07/27 17:12:44.40 0MiSqB//.net
ue4パクってノードを畳めるようにしたりコメントつけられたり、リルート機能つければいい
268:名前は開発中のものです。
18/07/27 18:09:25.44 IcstvHv1.net
まあ正確には開発中のソフトにアクセス出来るだけでまだ発売してないんだけどね
269:名前は開発中のものです。
18/07/27 18:10:58.20 8zIy0btK.net
ようやく週末だ
やっといじれる
270:名前は開発中のものです。
18/07/27 18:39:33.28 Nq461bXl.net
数日弄って、思い描いてたゲームシステムがどうやら実現出来そうでニッコリしたけど
この脳内の神ゲーをツール上で再現するまでが果てしない道のりすぎるぜ
271:名前は開発中のものです。
18/07/27 19:00:36.88 iO3Ncwxm.net
アーリーアクセス初日に国内外の配信探していろいろ見たけど大抵挫折してて草
前作の二の舞になりそうだしもうちょっと様子を見たほうが良さそう
272:名前は開発中のものです。
18/07/27 20:19:34.31 MnuEY0nQ.net
はようパッケージ版だせ
273:名前は開発中のものです。
18/07/27 20:32:56.41 2t0dxQil.net
スチーム版が売れないと
ラノゲツクールみたいに
パッケージ版は無しになるよ
274:名前は開発中のものです。
18/07/27 21:39:54.68 b/B5bS8s.net
Web用ビルドが搭載されれば買うけど来なければ用がない
275:名前は開発中のものです。
18/07/28 01:14:44.80 0rpS/QZK.net
タイル作ってもシーンのタイル選択に現れないんだけど、なんで??
276:名前は開発中のものです。
18/07/28 01:32:00.35 2KedV7YY.net
先代ではタイル作った後、最初にプルダウン開いても出てこないから
他を何かいじってから開くと出るって軽度のバグがあったがそれと同じか?
そうじゃなかったら普通に公式に報告した方が良いと思う。
そのためのアーリーアクセスだから。
277:名前は開発中のものです。
18/07/28 01:34:47.47 0rpS/QZK.net
シーンにタイルセット設定してないからでしたごめんなさい
278:名前は開発中のものです。
18/07/28 01:50:11.56 2KedV7YY.net
URLリンク(steamcommunity.com)
>7月27日、下記の更新を行いました。なお、今回の更新はオープンベータで一旦公開させていただきます。
>プロジェクトセーブ時の処理軽減
>プロジェクト名やプロジェクトデータのパスに、半角スペースがあるとプロジェクトが作成できない不具合の修正
いつの間にかアプデが来てた
279:名前は開発中のものです。
18/07/28 04:40:42.54 tSni93PN.net
ドット絵よりポリゴンのほうが良かったかも
ドット絵はセンス無いとムリゲー
ポリゴンならアクション毎にドット絵描くこともないし、パーツの組み合わせでバリエーションも作れて融通が利く
280:名前は開発中のものです。
18/07/28 05:12:26.44 rS8eiH0E.net
2Dですらハイスペックじゃないとまともにプレイできなくて処理落ち地獄なのに
3Dにしたらグラボ1080とやらでもまともに動かなくなりそう
281:名前は開発中のものです。
18/07/28 05:33:27.70 QTxyvyCf.net
>>276
旧アクツクを作った会社が開発したスマイルゲームビルダーってソフトは
ポリゴンモデルを使ったRPGが作れるけど、素材が少ないだの
何だのとここと似たような話になってる
キャラエディターあるけど簡易的な物だしな
凝った物を作ろうとしたら外部のツールでモデルやモーションを作って
インポートする必要があるからその辺の知識もいるし、なによりモーションは
センスがいるぞ
282:名前は開発中のものです。
18/07/28 05:34:28.08 tSni93PN.net
それは角川が悪い
実写化と思うような美麗さでこれより軽いゲームはたくさんある
283:名前は開発中のものです。
18/07/28 07:18:22.04 /Wb6gtI+.net
発売数日で大人気のゲームですね笑
URLリンク(steamcharts.com)
284:名前は開発中のものです。
18/07/28 07:19:48.44 U5sAZ7fY.net
どうせ頑張るんなら海外製のもっと優秀なソフト使うよな
別に作りやすいわけじゃなく現状エラー落ちが頻発、他ソフトのほうが出来ること多そうで
アクツクを選ぶメリットが無いんだよなあ
285:名前は開発中のものです。
18/07/28 07:24:00.70 +pDct8gB.net
>>280
そのグラフはどういう意味なの?
286:名前は開発中のものです。
18/07/28 07:25:55.91 /Wb6gtI+.net
そんなことも聞かないとわからない子は気にしなくていいよ
頑張ってツクってね選ばれしツクラーさん
287:名前は開発中のものです。
18/07/28 07:26:42.67 /Wb6gtI+.net
社員さんへ
日本海外合わせて数百人のためにアップデート頑張ってくださいね!!
288:名前は開発中のものです。
18/07/28 07:31:51.24 Kqj
289:ZMgnv.net
290:名前は開発中のものです。
18/07/28 08:12:14.87 Dmm7yqrJ.net
毎日ひとつ覚えの社員コールご苦労さん
ニートの思考回路だと開発がここを見てることになるのかw
291:名前は開発中のものです。
18/07/28 08:15:22.11 /Wb6gtI+.net
脳内ニートとの闘いご苦労さん
自分の気に入らないレスは全部ニートになるのかw
292:名前は開発中のものです。
18/07/28 08:19:33.56 /Wb6gtI+.net
大して売れず盛り上がらずの
糞ツールの開発を続けるのってどんな気持ちなんだろ
293:名前は開発中のものです。
18/07/28 08:39:00.35 U5sAZ7fY.net
パターン23
294:名前は開発中のものです。
18/07/28 08:40:33.37 gliy4YaK.net
そんな終わったツールのスレにいつまでも粘着する気持ちってどんなんだろ
・・・と書き込むと角川に入社できるスレがあると聞いて
295:名前は開発中のものです。
18/07/28 08:41:29.13 /Wb6gtI+.net
必ず噛みついてくる奴がいるから最高に楽しいぜ
レスくれてありがとな!
296:名前は開発中のものです。
18/07/28 08:43:46.09 /Wb6gtI+.net
せっかく買ったのならもっと盛り上げろよ
数少ないユーザーの中で頂点を目指せ
297:名前は開発中のものです。
18/07/28 09:43:43.50 YKW2zfdx.net
土日台風だし解読するぞー!
298:名前は開発中のものです。
18/07/28 09:51:26.54 jlQ0FubD.net
クラウドへのバックアップを忘れるなよ!
浸水 土砂崩れ 強風で屋根が飛ぶ どこかで必ず大きな被害が出るからな!
299:名前は開発中のものです。
18/07/28 09:57:18.89 i6detfc7.net
>>289
懐かしいなパターン23
でも小物感強いからやめたほうがいいぞネタでもソレw
300:名前は開発中のものです。
18/07/28 10:02:19.06 U5sAZ7fY.net
>>295
あっ・・・(察し)
301:名前は開発中のものです。
18/07/28 10:04:09.82 ke/KRfaR.net
正式発売を前に熱狂的なアンチが誕生とか香ばしいな~
302:名前は開発中のものです。
18/07/28 10:10:54.30 gliy4YaK.net
角川系のスレってどこもこうなんかね
303:名前は開発中のものです。
18/07/28 10:14:06.33 jlQ0FubD.net
河川の近くに住んでるやつは気を付けろよ
関東直撃コースからは外れても雨が長時間降り続けるから危険だからな
あと裏が山だとか崖のやつも気を付けろよ 冗談抜きで命にかかわるからな
そしてもう一回言っとくが作者の人たち クラウドへのバックアップを忘れるなよ!!
304:名前は開発中のものです。
18/07/28 10:17:51.87 wvNPpf9P.net
>>298
どこにでもいるよこんなの
まともな事を言っても通じないから無視するしかない
5chでなければ管理人に通報すりゃいいけど5chの管理人は荒らし対策しなくなったから現状どうしようもないな
305:名前は開発中のものです。
18/07/28 10:26:17.98 gliy4YaK.net
とりあえずスレやヒの感想まとめてみたところ
・UIやクラッシュ頻度は最悪レベル。今後のアプデに期待
・無印よりやれることは増えててポテンシャルは感じるが、ツクール特有の敷居の低さは皆無
・本格的に作るならこれよりUE4やUnityの方を勧める
こんなとこかな? 週末引きこもって私的にいろいろ弄ってみたい
306:名前は開発中のものです。
18/07/28 10:28:22.59 U5sAZ7fY.net
まあモノが今の所ダメなのは確かだから
悩んでる人は様子見したほうが良いよ
307:名前は開発中のものです。
18/07/28 10:28:41.39 SP0/CKBa.net
>>301
いいところないじゃん・・・
308:名前は開発中のものです。
18/07/28 10:30:36.13 K/AqQ7WK.net
ゲームの解像度めっちゃ低くして作ってるからかほとんど落ちないな
まあ元が3DCGソフト用のPCだからまだ余裕あるのかな
309:名前は開発中のものです。
18/07/28 10:37:14.24 KZI68xdl.net
敷居の低さと直感的なUI
分かりやすい操作
シンプルなゲームだと簡単に出来る
しかし複雑なものを作ろうとすると
結構な知識を要する
そんなアクションゲームツクールを
ユーザーは求めているんじゃないかな
応援しています
310:名前は開発中のものです。
18/07/28 10:37:25.05 wvNPpf9P.net
トップビューで作るなら今までRPGツクールで積み上げられてきた膨大な量の素材があるから最悪他と代わり映えしない程度のツールって評価で落ち着いてもまだ魅力的ではある
クラッシュとかは致命的だからさっさと直してほしいわ
そこが怖くて触れてないって奴かなりいるだろうし
311:名前は開発中のものです。
18/07/28 10:52:43.42 /Wb6gtI+.net
まぁお前らじゃ何使っても糞しかできないけどな
312:名前は開発中のものです。
18/07/28 10:54:02.06 ke/KRfaR.net
>>304
PCスペックが余裕だからデータが軽いから落ちないとかはプログラム的にはありえないと思う、処理に時間がかかってフリーズと錯覚する事はあるだろうけど
313:名前は開発中のものです。
18/07/28 10:59:56.51 U5sAZ7fY.net
アーリーアクセスセール中に買わなきゃとか焦ってる人
どうせここって後々もっと値下げするよ
冷静に見守ったほうが良い
314:名前は開発中のものです。
18/07/28 11:00:44.39 tSni93PN.net
ツクールにアクションは鬼門っと
315:名前は開発中のものです。
18/07/28 11:07:08.10 i5/ypiwg.net
>>298
今までの行いの積み重ねじゃね
正直俺はDSでツクールアンチに片足突っ込んじゃったし
316:名前は開発中のものです。
18/07/28 11:10:27.27 K/AqQ7WK.net
>>308
じゃあ運が良いだけか・・・
まあこまめにセーブは忘れないようにしよう
317:名前は開発中のものです。
18/07/28 11:26:14.65 s4EorBHG.net
>>303
日本語(or英語)さえ理解できればゲームが作れるってのが唯一にして最大のメリットだろう
まだアーリーアクセスなんだから、素材の少なさやらツールのとっつきづらさは
正式リリースまでに何とかしてくれりゃ良いわけで、開発には頑張ってほしい
318:名前は開発中のものです。
18/07/28 11:32:05.52 /Wb6gtI+.net
アーリーアーリーいいながら年単位で続いてるゲームもあるけど
これは年内で正式版になるといいねwww
319:名前は開発中のものです。
18/07/28 11:33:55.86 U5sAZ7fY.net
アーリーアクセスしておいて売り文句のメトロイドヴァニアがまだ再現できてないのがなあ
ともあれおっしゃる通り焦って買わずに正式リリースまで待って改善したか見極めるのが良いだろうね
320:名前は開発中のものです。
18/07/28 11:34:49.08 GStnneEC.net
抽出 ID:/Wb6gtI+ (9回)
321:名前は開発中のものです。
18/07/28 11:36:49.62 /Wb6gtI+.net
俺の書き込みが気になってしょうがないみたいだね
322:名前は開発中のものです。
18/07/28 11:38:12.22 dd9ca8ta.net
本当の過疎は煽っても返信が半月後とか一か月後、だからな
まだ発売して間もなく人も少しはいるココで釣りして楽しんでるんだろ
もっと人口多いところだと流れ早いからつまらないレスじゃ釣れないし
人が多い所は「本物のキチガイ」が居てID:/Wb6gtI+程度じゃ霞むからな
323:名前は開発中のものです。
18/07/28 11:39:21.26 /Wb6gtI+.net
単発で俺に噛みつく荒らしいいっすね
もっとやtってくれ
324:名前は開発中のものです。
18/07/28 11:44:50.52 /Wb6gtI+.net
お前らのツクったゴミの提出まだっすかね
いい加減1シーンぐらいツクってくれよw
325:名前は開発中のものです。
18/07/28 11:49:31.21 ke/KRfaR.net
荒らしも単なる構ってちゃんに成り下がると終わりだよ
華麗に荒らしてこそ一流というもの
326:名前は開発中のものです。
18/07/28 11:50:08.13 KZI68xdl.net
なんで荒れてるんだ
こんなところで
自分の惨めな現状を恨み
他人に八つ当たりしても惨めさが増すだけだぞ
まだアクツクMVお試しみたいな時期だろ
製品版まで待て
327:名前は開発中のものです。
18/07/28 11:50:24.39 /Wb6gtI+.net
お前がそう思うんならそうなんだろうな
俺にとってはそうじゃないんで気にしなくていいぞ
俺に構う暇があるなら早くツクれよ
328:名前は開発中のものです。
18/07/28 11:52:01.72 /Wb6gtI+.net
惨めなのは20%OFFで出して数日経ったのに
ピーク時の人数が150人しかいないこのツールなんですけど
セールの終わる来月からが楽しみだな
329:名前は開発中のものです。
18/07/28 12:02:53.75 QTxyvyCf.net
ゲーム作るのって結構時間かかるんだぜ
昨日からようやく触れているけど、まだ自作キャラを
歩かせたりジャンプさせたりできた所ってレベルだわ
330:名前は開発中のものです。
18/07/28 12:03:40.47 /Wb6gtI+.net
ちゃんとツクってるなら優秀だな
他の奴は俺を煽るだけでツールの話すらしねぇからなwww
331:名前は開発中のものです。
18/07/28 12:16:24.22 8Ssy9LH6.net
ツクールってインターフェイスで初心者に優しいものと思ってたけど
あまりにもコレはひどいな。導線すらない状態で何から触ればいいのか理解できん
アーリーアクセスだからってこのとっつきにくさはちょっとなあ
これで9000円出せって言うのはちょっとした暴挙でしょ
332:名前は開発中のものです。
18/07/28 12:18:13.41 /Wb6gtI+.net
製品版は値段上がるから安心していいぞ^^
333:名前は開発中のものです。
18/07/28 12:27:21.12 ke/KRfaR.net
そんなハイピッチで荒らしてたら一年持たんぞ
夏休み終わった後の事も考えた方が良いよ~
334:名前は開発中のものです。
18/07/28 12:28:19.80 /Wb6gtI+.net
1年もたねぇのはこのツールだろ
そっちの心配してろやwww
335:名前は開発中のものです。
18/07/28 12:28:34.54 bpDn/P8F.net
とりあえずクラッシュだけは早いとこ直してほしい
そしてRPG要素を追加していってほしい
昨今のインディーズを意識して開発したのにイガヴァニア作れなきゃ何がしたかったのかわからん
336:名前は開発中のものです。
18/07/28 12:33:25.31 ke/KRfaR.net
ここまでで言えること
夏休みですねぇ~
337:名前は開発中のものです。
18/07/28 12:34:10.43 LULwBQl1.net
インディーと言えばツクールって商用利用できんの?
出来ないならちゃんと作りたい人は他のツール使うし
残るのは作れないけど遊びたい一部の人だけになるよね
338:名前は開発中のものです。
18/07/28 12:35:29.29 /Wb6gtI+.net
敗北宣言ありがとな
339:名前は開発中のものです。
18/07/28 12:39:30.70 KZI68xdl.net
こんなIP丸出しの掲示板で
よくやるなw
俺は素材作りながら
良くなるよう公式に意見するよ
340:名前は開発中のものです。
18/07/28 12:39:38.65 wvNPpf9P.net
>>333
ツクールは商業できるぞ
公式素材もツクールで使うんならいける
341:名前は開発中のものです。
18/07/28 12:40:35.90 /Wb6gtI+.net
IP丸出しだったら何だっての
スーパーハッカーさんですかぁ?www
342:名前は開発中のものです。
18/07/28 12:52:09.26 KZI68xdl.net
ゲーム作るから だってw
丸出しくんは立てたスレッドで
愚痴言ってなよ
みんなの邪魔だから
343:名前は開発中のものです。
18/07/28 12:54:16.71 PHYKvSrA.net
>>336
そこはちゃんとツールとしての形あるんだ
344:名前は開発中のものです。
18/07/28 12:54:17.55 /Wb6gtI+.net
元々お前みたいな奴がくることを求めて立てたスレだからな
作るわけねーだろ
345:名前は開発中のものです。
18/07/28 12:55:12.45 /Wb6gtI+.net
ところでお前の小学生レベルな素材を見せてくれない?
346:名前は開発中のものです。
18/07/28 13:02:51.64 /Wb6gtI+.net
俺のことが好きすぎて気になっちゃうID:KZI68xdl君
早く素材見せてよ君の脳内妄想じゃなければ
347:名前は開発中のものです。
18/07/28 13:09:40.23 /Wb6gtI+.net
糞過疎スレだな
糞ツールにふさわしい
348:名前は開発中のものです。
18/07/28 13:09:56.27 jlQ0FubD.net
自分の技術に相当自信がありそうだけどこんなとこ見張ってるより
自分の普段使ってるツールでゲーム作ってる方が遥かに有益なんじゃねーの?
実力のあるやつは時間を無駄にせず一心不乱に開発に専念せえよ
時間を無駄にすんな いつ台風でpcが水没するかわかんねぇぞ
349:名前は開発中のものです。
18/07/28 13:11:24.75 /Wb6gtI+.net
雨で滅ぶようなかっぺ地方に住んでねーから大丈夫だわ
350:名前は開発中のものです。
18/07/28 13:21:33.95 ok+YmqAT.net
>>339
本体は商用利用の制限なくて、エログロの制限もなくて、追加料金一切かからない
のは、多分ツクールのいいところ
Degicaの有料素材でツクールシリーズのみ可ってやつは
アクツクみたいなツクール派生にも使用できるのかね?
アクツクMVの販売がDegicaならこんな心配しなかったんだけど
351:名前は開発中のものです。
18/07/28 13:33:43.75 p5ATX4nT.net
>>346
ツクール公式の利用規約を読むと素材の使い回しの対象商品にアクツクMVも入っている
352:名前は開発中のものです。
18/07/28 14:04:19.11 O461jrnV.net
モーション設定画面は少々挙動があやしいね
353:名前は開発中のものです。
18/07/28 14:13:50.15 2KedV7YY.net
>>306
クラッシュ問題
うちは昨日のアプデで少しマシになった
それまでは2回に1回セーブのたびに落ちてたけど
(ただ、セーブ自体はされてた)それがほぼなくなってるな
354:名前は開発中のものです。
18/07/28 14:48:23.65 ke/KRfaR.net
不意なクラッシュさえ無くなれば何とかなるからな
大人の事情があったのかも知れないが悪評が出るくらいないくらアーリアクセスとはいえもう少しデバッグしてから出した方が良かったかもしれないな
順調に改善されているみたいで何よりだけど
355:名前は開発中のものです。
18/07/28 14:53:53.10 LH0CpCpe.net
一番の問題はアーリーなのにアホみたいな値段な事じゃね
シーズンパスと言いこれと言い国内スタジオは金集めることしか考えてない感じ
356:名前は開発中のものです。
18/07/28 15:14:15.48 2KedV7YY.net
>>351
この前も書いたけど、むしろいまどき買い切りは逆に安すぎでヤバいでしょ
他のツールみたく最初は無料、でもその後、完成したや売れたとなったら
ガッツリ金取るエコサイクルが出来て、金がまわりつづければ
開発も続き、ソフトも育っていくけど、それが無いから数回アプデで
死んでいく可能性も十分ある
357:名前は開発中のものです。
18/07/28 16:47:16.62 ok+YmqAT.net
>>347
もう規約あったのかthx
ツクールMVで素材結構色々買ってたから
問題なく使えるなら嬉しいわ
>>351
正式版の定価がわからないから、安いか高いかわからない
逆に、アーリーがこの値段だと、正式版は1.5万~2万とかすんじゃなかろうか
と少し心配には思ってる
358:名前は開発中のものです。
18/07/28 16:50:59.59 KZI68xdl.net
個人のブログで
チュートリアル記事出て来たな
本当にありがたい
なかなかいい感じに作れるようになって来た
落ちるのだけは早急に直してくれ
359:名前は開発中のものです。
18/07/28 16:51:50.19 /Wb6gtI+.net
他人に教えてもらわないと何一つできない君には必須だよね
360:名前は開発中のものです。
18/07/28 16:53:54.02 rS8eiH0E.net
現状は確かにクソツールだろうし
社員も工作してるだろうけど
さすがに叩きすぎ粘着しすぎだろ
361:名前は開発中のものです。
18/07/28 16:55:52.39 /Wb6gtI+.net
お前には関係ないから黙ってろよ
ところでチュートリアルがないと何もできないID:KZI68xdl君
素材まだ?
362:名前は開発中のものです。
18/07/28 16:56:42.99 /Wb6gtI+.net
他人の作ったソースぱくってゲーム出来ましたドヤァ
363:名前は開発中のものです。
18/07/28 17:01:22.59 /Wb6gtI+.net
そろそろageようか
364:名前は開発中のものです。
18/07/28 17:04:02.33 2LYouf+w.net
具体的な話が少ないから参考に出来ずに居る
金があったら人柱なってたが思ってたより高かった
安くなったら買うからスマヌな
365:名前は開発中のものです。
18/07/28 17:07:10.91 KZI68xdl.net
ツイッター見てると
みんなだんだん基本的なことは
出来るようになって来たな
いい感じや
366:名前は開発中のものです。
18/07/28 17:08:27.69 /Wb6gtI+.net
妄想のブログとツイッターみて
さも人がいるようにみせかけてる君楽しそうだね
367:名前は開発中のものです。
18/07/28 17:12:09.27 /Wb6gtI+.net
まぁ現実はこれだけどな
URLリンク(steamcharts.com)
67人も起動してるわすげぇ大人気だな
368:名前は開発中のものです。
18/07/28 17:53:29.84 Mu4sH6wA.net
カドカワがsteam販売代行してくれたらいい
契約書とか全部英語でsteamSDKとかも使えないけどゲーム売りたいって奴が喜ぶだろ
中抜き50%とかでいいからさ
369:名前は開発中のものです。
18/07/28 17:58:48.87 2KedV7YY.net
>>364
ツールの販売もPlayismだし、英語もローカライズもはたまたCS移植なんかの実績もあるし
素直にそっちに頼んだ方が良くね?
370:名前は開発中のものです。
18/07/28 18:33:19.81 YhnOleO6.net
>>363
URLリンク(steamcharts.com)
RPGツクール㎹が900ぐらい
アクツク㎹はアーリーにしては十分多い
371:名前は開発中のものです。
18/07/28 19:01:39.87 /Wb6gtI+.net
どっちも糞過疎ご苦労さん
372:名前は開発中のものです。
18/07/28 19:09:37.06 YhnOleO6.net
>>367
ゲームエンジンと一般のゲームを比べるものでない
RPGツクールは過疎じゃないぞ
373:名前は開発中のものです。
18/07/28 19:11:33.07 /Wb6gtI+.net
だったらお前がそう思ってりゃいいんじゃねーの?
俺の中では十分過疎だわ
この板レベルだな
374:名前は開発中のものです。
18/07/28 19:34:54.89 pDUhcDcY.net
>>246
使い方さえ覚えれば設定項目選んでいくだけだから
圧倒的に簡単だよ
375:名前は開発中のものです。
18/07/28 19:54:09.46 U5sAZ7fY.net
全然ダメな前作を売り逃げした前科があるから
心配な人は正式リリースの評価を見てから買うほうが良いよ
セールもまたやるしね
376:名前は開発中のものです。
18/07/28 20:12:27.06 ke/KRfaR.net
前作の呪いか…スマイルブームも罪なことしたな~
377:名前は開発中のものです。
18/07/28 20:20:43.51 KZI68xdl.net
今のところcf2.5より
使い易いな
とりあえず一面で終わるヨコスクロールアクションを
完成させてみる
378:名前は開発中のものです。
18/07/28 20:22:00.07 /Wb6gtI+.net
どうせうpもせずに口だけ完成なんだろ?w
379:名前は開発中のものです。
18/07/28 20:24:30.01 /Wb6gtI+.net
こいつの妄想がどこまでいくか楽しみだな
来週には超大作アクションが出来上がってんじゃねーのwww
380:名前は開発中のものです。
18/07/28 20:36:33.45 p5ATX4nT.net
12時間以上もスレに張り付いて粘着とか夏だな
381:名前は開発中のものです。
18/07/28 20:37:57.80 /Wb6gtI+.net
夏のテンプレご苦労さん
382:名前は開発中のものです。
18/07/28 20:44:44.88 KZI68xdl.net
ツールを覚える為にまずは
小さな習作を何作品か作る
基本だよ
製品版でもないソフトで
いきなり超大作とか
ホームラン級のバカだな
383:名前は開発中のものです。
18/07/28 20:45:33.38 /Wb6gtI+.net
お前の妄想力なら可能だと思ってなwww
384:名前は開発中のものです。
18/07/28 20:46:26.08 /Wb6gtI+.net
小さな習作という名の
他人が作ったサンプルのパクリ
楽しみにしてますね
385:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:45:46.85 U5sAZ7fY.net
そういやMVってマルチビューの略だったね
マルチプラットフォームの意味も含まれるって書いてたけど
いまんとこMV(仮)って感じ?
今でさえ重いのにHTML5でまともに動くとは思えないんだけど
386:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:46:42.15 /Wb6gtI+.net
次見つけたからここはもういいわ
悪かったね
387:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:57:41.76 YhnOleO6.net
>>381
cocos2dだからスマホアプリ有力
388:名前は開発中のものです。
18/07/28 22:06:08.74 U5sAZ7fY.net
>>383
おっ、もう対応してるの?
389:名前は開発中のものです。
18/07/28 22:10:55.46 YhnOleO6.net
>>383
cocos2dはスマホ対応してるけどアクツクMVまだ
390:名前は開発中のものです。
18/07/28 22:13:09.29 U5sAZ7fY.net
>>385
まだかぁ、サンクス
391:名前は開発中のものです。
18/07/28 22:17:25.67 2KedV7YY.net
cocos2d-xってスイッチには簡単に移植できるって言ってる人が
ツイッターにいたけどどうだろうね
392:名前は開発中のものです。
18/07/28 22:48:05.64 U5sAZ7fY.net
まあまともにゲーム作れるようになってからだね
393:名前は開発中のものです。
18/07/29 01:54:44.42 6fm4TrLo.net
本家みたいに30日体験させてくれようアーリーならなおさらよう
394:名前は開発中のものです。
18/07/29 03:07:34.42 ynfeaukZ.net
たぶん無料でやると上がってくる報告が
すっちゃかめっちゃか状態になっちゃって
対応しきれないんじゃない?
この価格出してチャレンジしようって人は
それなりに覚悟のある人だろうから、本当に良くしようって
前向きに意見を出してくれる率が高くなる
395:名前は開発中のものです。
18/07/29 03:23:24.43 uswK2sHL.net
ザコ敵が壁に当たったら反対に歩く処理がわからん・・
そこまで作ってる人全然いないし・・・
396:名前は開発中のものです。
18/07/29 03:26:06.53 8JzkG35k.net
レス進んでるなって思ったら長時間連投のアホが出現しとったのか
397:名前は開発中のものです。
18/07/29 03:31:26.73 ynfeaukZ.net
>>391
左移動と右移動のアクションを分けて
それぞれに「方向を指定して移動」のアクションを割り当てた状態で
「(←の)(→の)壁に当たった」の条件で遷移させれば行けない?
398:名前は開発中のものです。
18/07/29 03:35:38.05 P86aRsAr.net
ある程度プレイヤーの動きいろいろ作れたら
次はマリオとかロックマンに出てくるオーソドックスな敵の挙動の再現がんばるかな
399:名前は開発中のものです。
18/07/29 04:05:42.57 M2UmTjV3.net
タイトルメニュー画面の作り方が
いまいちわからない
一枚絵を入れて作るのかな?
400:名前は開発中のものです。
18/07/29 04:43:18.38 ynfeaukZ.net
旧アクツクでは選択メニュー用のシステムがあったけど
今回は無いから、普通にオブジェクトとして作って配置する感じだろうね
ロゴなんかはシーン設定から背景画像として一枚絵貼っちゃうのが一番手っ取り早いと思う
401:名前は開発中のものです。
18/07/29 05:11:03.88 M2UmTjV3.net
>>396
ありがとう
402:名前は開発中のものです。
18/07/29 07:56:26.98 QIVxd8nZ.net
まだリリースしたばかりだってのに完全に熱が冷め切ってるな
ツイッターでもこれがらみでつぶやいてるのは騙された人々と
開発に金もらったか口実に仕事貰おうとしてるとしか思えないエセプロの連中ばかりだ
403:名前は開発中のものです。
18/07/29 08:34:34.11 mKq7IS2E.net
敵キャラの行動パターンは
右向き、左向きの両方を別々に作るのがポイントだね・・
404:名前は開発中のものです。
18/07/29 09:47:38.76 ykv/kw9u.net
マジで使い方がわからない
チュートリアルが欲しい
405:名前は開発中のものです。
18/07/29 10:26:19.89 k7+QtbB7.net
公式がどれくらいまともなチュートリアルを用意するかが鍵だろうな~
正式販売されるタイミングでそれらしい物が無いと正直心配だわ
406:名前は開発中のものです。
18/07/29 10:34:09.26 WaL4em8o.net
好意的に見ればまだまだ頻繁にリファインするから、今のベータ版でチュートリアル作るのは無駄な労力になるので避けたいってところだろう
407:名前は開発中のものです。
18/07/29 10:41:52.93 rxohY9iJ.net
にしても現時点で最低限の動線くらい欲しいね
素材登録→タイル設定→アニメーション→オブジェクト作成→シーン作成→遷移の大まかな流れは変わらなかろうし
408:名前は開発中のものです。
18/07/29 10:45:31.31 LsGtZzrS.net
今のインターフェースに慣れるか作り直して分かりやすくするか
作り直す気力があるならして欲しいけどな
今年中に正式リリース予定とか言ってるけどもっと時間かけたほうがいいんじゃないか
409:名前は開発中のものです。
18/07/29 11:07:23.86 k7+QtbB7.net
長引くと開発費だけがかかるから難しい所だよな
デザイナー用にゲームエディターを作ったりする事があるんだけど要望や改良点がいくらでも出て来て無限ループになる
バグで動かない部分は論外だからそこだけは直して計画通りリリースすると思う
根本のUI や作り方までアーリーアクセスの意見で修正されるって思ってる人もいるみたいだが、今からそんな変更したらまた新しいバグが出てくるから大幅な変更は期待しないほうが良いかと…
410:名前は開発中のものです。
18/07/29 11:12:52.50 M2UmTjV3.net
RPGツクールシリーズ並みに
力を居れて欲しいなー
ニコニコにactアツマールも作ったりしてさ
411:名前は開発中のものです。
18/07/29 11:48:56.60 L0xzqnsu.net
プロジェクト作る時に保存先をデフォルト以外の場所に出来ないんだがどうしたらいいんだこれ
:が保存先の名前に使えないってどこのドライブにも保存できないじゃないか…
412:名前は開発中のものです。
18/07/29 12:05:09.71 4NJEgAHk.net
>>276
レンダリングすれば解決なんだが
413:名前は開発中のものです。
18/07/29 12:23:26.79 LUl0h13e.net
>>408
連番処理面倒くさい
414:名前は開発中のものです。
18/07/29 12:41:35.45 fyizA23v.net
歩きやジャンプは基本的な動作なららくちんちんだけど
予備動作とか対空の頂点で1アニメ挟むとか着地とかを追加しようとすると
微妙に動作が変になって調整がむずい
415:名前は開発中のものです。
18/07/29 13:45:16.59 +zf+OzWL.net
うーんこれ以上作りやすくはならん感じか
そのうち有志がアセットとかMODみたいなの出して改善したりとかありうる?
416:名前は開発中のものです。
18/07/29 13:53:08.40 uswK2sHL.net
>>393
おおーありがとう、できた
と思ったけど向きだけ変わって歩き出してくれない
初期アクションにすれば動くから、遷移が上手くいってないのか・・・
417:名前は開発中のものです。
18/07/29 14:00:35.32 mKq7IS2E.net
基本的な動きが同じでいいなら現時点でも
サンプルゲーム中のキャラの画像と当たり判定を替えるだけで、テンプレ的に使えるね
418:名前は開発中のものです。
18/07/29 14:03:54.29 mKq7IS2E.net
「その他の実行アクション」の中に「表示方向と同じ方へ移動」というのがあるね・・
419:名前は開発中のものです。
18/07/29 14:12:11.00 +zf+OzWL.net
MUGENでなんかあったじゃんSFF編集がやりやすくなるソフトみたいなの
日本のメーカーってそういうのOKなのかなって
420:名前は開発中のものです。
18/07/29 15:01:19.51 j4qQevDF.net
普通のプレイヤー動作だけならツイッターに沢山投稿されてるけど、
あれって絵がうまい人と下手な人で、基本的な動作システムは変わらないな。
UIごちゃごちゃしてて、
誰でも簡単に作れるって宣伝内容と、ちょっと違うのがなー。
もっと分かりやすくし欲しい…チュートリアル動画公式でやってほしい。
問題はザコ敵・ボスのAIが、ちゃんと組めるかどうか。
単調になりそうで怖い・・。
421:名前は開発中のものです。
18/07/29 15:06:59.47 L0xzqnsu.net
普及すればプラグインは作られていくと思うが
ただツクールなんだし多くのユーザーが使うような機能は極力公式側で標準搭載してほしい
データベースもそうだしあと文字の表示は画像扱いじゃなくテキスト読み込む形にできないかね
422:名前は開発中のものです。
18/07/29 15:10:20.80 M2UmTjV3.net
今のところ
サンプルゲームを解析して
学習しろ的な感じよね
ツクールブランドなんだから
もう少し取っつきやすくしてほしい
まー慣れの問題かも知れないけど
423:名前は開発中のものです。
18/07/29 15:10:39.67 f6e+sFzZ.net
>>416
攻撃や移動のパターン沢山作って乱数で散らせば単調にはならんでしょ
パターン増やせば増やしただけ作る手間がクソ程かかるけど
424:名前は開発中のものです。
18/07/29 15:30:15.07 ynfeaukZ.net
>>419
アクションゲームの場合、良い手触り出すには
結局いっぱい手を加えていくしかないからね
意識して考えないと、ジャンプなんて
単なる1アクションとしか認識してないかもしれないけど
実は裏では、思い通りの動きを実現するため
ジャンプ準備→上昇→頂点→下降→着地と
5アクション費やしてるとかザラだし
425:名前は開発中のものです。
18/07/29 15:31:36.33 L0xzqnsu.net
よく見たら文章は入力して作れるのか
やっぱまずはサンプルの改変からやってみるかな
426:名前は開発中のものです。
18/07/29 15:38:09.44 ynfeaukZ.net
開発ロードマップ
URLリンク(steamcommunity.com)
>初回アップデート予定
>・オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加
>・RPG風会話シーンを実現するプラグイン
>・TVシューティングプロジェクトの追加
>・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更
>・その他バグ修正
文章に関しては初回アプデでプラグインが来るらしいから
本格的に触るのはちょっと待った方が良いかもしれない
427:名前は開発中のものです。
18/07/29 16:24:13.51 q0/eoK5p.net
>>420
上昇と下降で重力加速度を変えたり頂点で一瞬だけ滞空したり
ボタンを押している時だけ滞空時間を長くしたり
そういうところから手触りの良さは生まれるからな
428:名前は開発中のものです。
18/07/29 16:26:00.45 k7+QtbB7.net
TV シューティングって何? 一般的な単語なの?
429:名前は開発中のものです。
18/07/29 16:28:13.75 +O4SFLfH.net
プラグイン自体をいじらないと思い通りにならないのなら辛そうだな
海外のツール使ってるとメッセージ関係で躓くこと多かったから
力入れて欲しい部分のひとつなんだけども
RPG風会話シーンと書いてあるけど一体どういうRPG風会話シーンなのかも曖昧で地味に怖い
430:名前は開発中のものです。
18/07/29 16:29:16.65 M2UmTjV3.net
>>423
勉強になるわー
431:名前は開発中のものです。
18/07/29 16:33:02.11 OHr5vMER.net
>>414
その「表示方向と同じ向きに移動」の中のオプションに「逆方向」ってのあってちょっとわろた
「表示方向と同じ向きに移動」するために選択する訳だから逆に移動して欲しい時ここ選択する発想にならんw
こんな階層に存在されても気づかねえよw
432:名前は開発中のものです。
18/07/29 17:17:52.35 tYhbqVdU.net
チュートリアル
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
実際の制作の様子
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
作れてる人は作れてるけどほんとうに基本�
433:ョ作だけって感じね
434:名前は開発中のものです。
18/07/29 18:06:51.75 M2UmTjV3.net
コミュニティにアセットの追加とアニメーション追加のガイドが
ブログで書いてる人もいるけど
こういうのありがたいわー
435:名前は開発中のものです。
18/07/29 18:29:45.54 M2UmTjV3.net
敵キャラの動かしかたで
詰まってしまった
436:名前は開発中のものです。
18/07/29 18:45:48.22 kX/CyrX5.net
>>428
こういうの見るとすげーワクワクするな
ロックマンのぎこちない動きワロタ
437:名前は開発中のものです。
18/07/29 18:58:43.32 lpzlEZZe.net
>>430
メインキャラと同じコントローラー組んで条件でコマンド入力させるんだ
それが出来たらしんだときの座標とプレイヤー座標の変化を60フレームくらい記録させて、そのリストと同様の状態になったらイレギュラームーヴさせて、360フレーム後に生き残ったパターンを選択させる
そうすることで最強の魔王軍が育つんだ!
438:名前は開発中のものです。
18/07/29 19:02:27.33 M2UmTjV3.net
>>432
ありがとうございます!
助かります
439:名前は開発中のものです。
18/07/29 19:34:08.79 LUl0h13e.net
アクツク動画
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
440:名前は開発中のものです。
18/07/29 21:22:13.62 WaL4em8o.net
>>434
こういうのが簡単にツクれる夢のようなツールが買えるって本当ですか?
441:名前は開発中のものです。
18/07/29 21:37:36.01 +zf+OzWL.net
なんか顧客が本当に必要だったものを思い出すな
仕様書の要件は満たしてるんだろうな
442:名前は開発中のものです。
18/07/29 22:20:35.79 tYhbqVdU.net
>>434
上から3番目は阿久津区じゃないぞ
443:名前は開発中のものです。
18/07/30 03:07:23.00 bQ6Zh3Dc.net
格ツクユーザー、アクションエディターユーザー、シューティングビルダーユーザーあたりは軒並み移行しとかないと損だよなこの状況
ご老体には新ツール覚えるのは苦労だと思うが、
乗り遅れたら格ツクみたいにOSアプデする度にドキドキしながらだましだまし使う状況からいつまでも脱出できない
444:名前は開発中のものです。
18/07/30 03:12:19.02 bQ6Zh3Dc.net
正直このぐらい複雑のほうが、コンストラクションツールにどっぷりはまるよかゲーム製作者らしいっちゃあらしいし
445:名前は開発中のものです。
18/07/30 03:26:15.93 6qB60LIz.net
RPGだったらまだ組むのが面倒だからツクールに頼るメリットもあるけどさ
アクション物はユニティとか他のツールでも
サンプルにアクションが付いてきたりして
それを改造すればとりあえずゲームになるくらい基本は単純だし
クソ重い上に組むのが面倒なアクションツクールを買うメリットって薄まるよなぁ
そもそも重すぎたらやってくれる奴居なくなるやん
446:名前は開発中のものです。
18/07/30 03:27:26.93 HZYG7nSa.net
ツールを触ってみたいとは思うけど
アクションゲーで作りたいのってねえんだよな
アクションRPGツクールはよ
447:名前は開発中のものです。
18/07/30 03:42:20.84 HbWKf00f.net
さすがに様子見したほうがいい状況だと思うがなんで移行したほうがいいと思うの?
格ツクユーザーの移行は無理でしょアクツクで格闘ゲームを作るのは難しいって公式が自分で言ってるし
複雑だかららしくていいってのも無理ありすぎでしょ
なあに、かえって免疫力がつくじゃないんだからさ
448:名前は開発中のものです。
18/07/30 06:47:12.83 /qGmdiJ2.net
ロードマップに
対戦格闘なかったっけ?
449:名前は開発中のものです。
18/07/30 06:59:02.88 HbWKf00f.net
URLリンク(www.4gamer.net)
ここで筆者は,個人的に気になっていた疑問をぶつけてみた。
果たして,本作を応用すれば対戦格闘ゲームを作ることはできるのだろうか?
この質問に対する答えは,「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」(最上氏)というもので,
現状ではかなり難しいと考えてよさそうだ。残念。
売るために予定を欲張るのは自由だけどね
450:名前は開発中のものです。
18/07/30 07:26:48.07 FockzlMk.net
>>443
対戦ゲームだからあの4人のスマブラみたいなやつだと思われ
451:名前は開発中のものです。
18/07/30 07:30:33.22 /qGmdiJ2.net
>>445
なるほど
あれでもたしかに対戦格闘ゲームは作れるな
452:名前は開発中のものです。
18/07/30 08:55:58.91 X8v2y5me.net
ラ・ムラーナみたいなのは作れないの?
453:名前は開発中のものです。
18/07/30 09:24:19.42 /qGmdiJ2.net
作れるというか
一番向いてるんじゃないか?
454:名前は開発中のものです。
18/07/30 10:10:11.33 31vdHbYc.net
現状ツールとしての機能も半端な出来損ないって感じか
何人プレイしてるかは知らんが公式も頑張れ
455:名前は開発中のものです。
18/07/30 10:33:21.56 HbWKf00f.net
対戦アクションでギリじゃない?格ゲーはまず無理
スマブラもちょっときついでしょ
あのフローチャートじゃ特殊やられや投げがこんがらがりそう
456:名前は開発中のものです。
18/07/30 11:24:42.10 LVuNSb4s.net
確かに、ノードはもうちょい見易くできないもんかねぇ
全部を一画面で見せなくてもいいと思うんだけど
457:名前は開発中のものです。
18/07/30 11:47:38.15 TibWbdTh.net
ツールとしての機能は、PS1あたりまでの横スクアクションに限定すれば
ゲームシステムの再現できないものはほぼないくらい充実してるんじゃないか?
ただ、やりたいことを実現するにはどうすればいいかの道標が現状全然ないから死ぬほど分かり辛いんだよ
セーブ/ロード画面の作り方すらマニュアルに載ってなくて、自力で理解するのに丸一日かかったわ
458:名前は開発中のものです。
18/07/30 11:58:02.73 HbWKf00f.net
現状サンプルゲームでメトロイドヴァニアを再現できてないでしょ
気が早すぎじゃない?
459:名前は開発中のものです。
18/07/30 12:26:42.05 X8v2y5me.net
>>448
アクション以外の部分は?
460:名前は開発中のものです。
18/07/30 13:31:05.05 TibWbdTh.net
>>453の思うメトロイドヴァニアの定義がわからんけど、装備やアイテム、ダンジョンのギミックや
地続きの広大なマップなんかも、作れるかどうかで言えば作れるでしょ
461:名前は開発中のものです。
18/07/30 13:36:25.41 HbWKf00f.net
現状作れてないのにどこからその自信が来るの?
何をそんなに焦ってるの?
とりあえずメニュー画面や装備変更を動画にしてあげてみてよ
それこそ買うかどうか迷ってる人に有益な情報だと思うよ
462:名前は開発中のものです。
18/07/30 13:44:43.96 xAk7H5YU.net
>>455
知らんけど多分ソルト アンド サンクチュアリみたいのを言ってるんでない?
デカイボスとか空から火を吹く奴とか
463:名前は開発中のものです。
18/07/30 13:54:27.94 HbWKf00f.net
そんな最近のゲームじゃなくても大丈夫だよ
SFCメトロイドのメニュー画面と武器変更で十分
あとセーブポイントも必要だね
みんな見たい情報だと思う、動画にしてくれたら喜ぶんじゃないかな
464:名前は開発中のものです。
18/07/30 14:34:24.44 /qGmdiJ2.net
タイトル画面の作り方くらいは
公式が載せないとあかんな
465:名前は開発中のものです。
18/07/30 14:48:36.07 Yi5LhTK4.net
>>458
トップビューのサンプル的にそんくらいはいけそう
466:名前は開発中のものです。
18/07/30 15:02:04.14 v9+8VEyN.net
ポーズメニューって作るのはかなり難解な部類だぞ
やるとしたらすべてのオブジェクトに
スイッチ:ポーズメニュー中がONでリンク
コモンアクション(自分の無敵をON、「ポーズで停止している」スイッチをON)
スイッチ:ポーズメニュー中がOFFで前のアクションへ
/
スイッチ:ポーズで停止しているがON and ポーズメニュー中がOFFでリンク
コモンアクション(自分の無敵をOFF、「ポーズで停止している」スイッチをOFF)
スイッチ:無条件
というコモンアクション(重力や移動量を0)を設定し、プレイヤーオブジェクトにスタートボタンを押したら
ポーズメニューオブジェクトを生成させる
ポーズメニューオブジェクトは発生時にスイッチをON、消滅時にOFFにする
という感じで作ることになると思う。
467:名前は開発中のものです。
18/07/30 15:05:29.63 HbWKf00f.net
もう一回言うよ?
「メニュー画面と武器変更」ね
EXハンターじゃメニュー画面無かったと思うけど気のせい?
あと地味にライフ表示バグってるのも気になるんだけど
468:名前は開発中のものです。
18/07/30 15:08:19.36 IOVFvn/R.net
ポーズそんなにめんどくさいのか・・・
469:名前は開発中のものです。
18/07/30 15:15:01.50 Rmtp+Ut8.net
ただ一時停止させるだけならpauseとresumeでいけそうだけどね
470:名前は開発中のものです。
18/07/30 15:16:14.62 pNKnUCD7.net
はよスクリプト仕様公開してくれ
コンソールログと変数操作はできるようになったが
さすがに他は情報なしだと厳しいわ
471:名前は開発中のものです。
18/07/30 15:17:23.58 HM/37bpA.net
メニュー画面やタイトル画面の作り方にしてもだけど、
草原とスタート地点を配置すればとりあえずキャラを動かせたRPGツクールと違って
キャラの動作そのものをまず設定しないと(しかもそれが難しい)キャラを動かしてみることすらできないのが
敷居の高いポイントの一つだと思うわ
せめてジャンプする・剣を振る・弾を撃つ・空を飛ぶなど
基本動作テンプレの組み合わせでキャラを作れるとかしないと厳しいんじゃないか
472:名前は開発中のものです。
18/07/30 15:23:04.82 HbWKf00f.net
>>461
すべてのオブジェクトって
新しいキャラを増やすごとにポーズメニューの処理を入れ込まなきゃダメってこと?
それは面倒だなあ
473:名前は開発中のものです。
18/07/30 15:25:56.76 xAk7H5YU.net
>>467
だって処理全体をポーズさせたらメニューも止まるしねぇ
474:名前は開発中のものです。
18/07/30 15:28:36.46 FockzlMk.net
>>466
デモゲームからエクスポートしてインポートじゃダメなん?
475:名前は開発中のものです。
18/07/30 15:28:37.78 xAk7H5YU.net
全ての処理に「ポーズに含むon off」ってスイッチノードがつけられれば多少楽かもだけど
476:名前は開発中のものです。
18/07/30 15:37:17.35 36vXHuUI.net
まだテスト段階にも至ってない代物だから実装進むまでなんともいえん
477:名前は開発中のものです。
18/07/30 15:42:19.29 HM/37bpA.net
>>469
ゲーム制作初心者だと、そこからどう改造すれば自分の望むものになるかあまりに難解じゃないか?
もっと単純に、歩くだけ・ジャンプするだけ・弾を撃つだけのキャラクターからスタートしないと
478:名前は開発中のものです。
18/07/30 15:58:03.34 1XaaKypo.net
テンプレ置くだけでロックマン作れるくらいは期待してたな
479:名前は開発中のものです。
18/07/30 16:05:01.92 6+RK356h.net
ポーズ設定し忘れたオブジェクトがあればポーズ中そいつだけ動くわけかw
それはそれで新し・・・クソゲーだよ!
480:名前は開発中のものです。
18/07/30 16:08:28.46 v9+8VEyN.net
身も蓋もない話、このツールを使える奴ならGM
481:SやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし これが使えないならアクションエディターに手を出した方が自由度が高いうえ製作も容易だと思う
482:名前は開発中のものです。
18/07/30 16:08:29.24 iHOqKeDF.net
画面内のオブジェクトにいちいちポーズ仕込む必要あるのか…
ポースしたら現在のフレーム内の全てのオブジェクトの実行を止めて
別フレームからメニュー画面用フレーム呼び出すとかそういうのを期待してた
483:名前は開発中のものです。
18/07/30 16:17:07.75 FockzlMk.net
>>475
>このツールを使える奴ならGMSやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし
手を出してないと思ったか!
手を出して、使いこなせなかったからアクツクに流れ着いたんだ!
どやっ!!
484:名前は開発中のものです。
18/07/30 16:26:08.89 IKrUZkqu.net
そしたらアクツクも使いこなせないなあ
ご愁傷様やなあ
485:名前は開発中のものです。
18/07/30 16:33:59.00 /qGmdiJ2.net
今のところ一番簡単なのは
アクションエディターだね
486:名前は開発中のものです。
18/07/30 16:39:16.28 hWipkREz.net
単純に難しいなRPGみたいに直感的に作れないわ
487:名前は開発中のものです。
18/07/30 16:45:13.63 /qGmdiJ2.net
ツイッターで
ポーズメニューの作り方
出てるな
488:名前は開発中のものです。
18/07/30 16:47:22.60 JMDt3+pj.net
「シーンの設定」の項目のなかに「初期表示メニュー画面」というのがあるんだけど
これは・・・なんだ?
489:名前は開発中のものです。
18/07/30 16:55:09.25 FockzlMk.net
>>482
HPとか残機とかスコアとか表示する
メインゲームで基本として表示するコクピット画面の事だよ
490:名前は開発中のものです。
18/07/30 16:58:21.22 bI90Vmn7.net
これでゼルダBotWみたいなの作れる?
491:名前は開発中のものです。
18/07/30 16:59:54.80 FockzlMk.net
いやゴメン正確じゃないか
アクツク1でいうところの「このキャンバスで使用するメニュー」
だから通常のゲームシーンではコクピット表示のメニューを選ぶだろうし
タイトルとかではそれ専用のものを選んだり、あるいは何も選ばなかったりする
492:名前は開発中のものです。
18/07/30 17:06:05.10 JMDt3+pj.net
そのメニュー自体はどこで作るのでしょうか・・・?
見当たらなくて・・・
493:名前は開発中のものです。
18/07/30 17:08:06.21 v9+8VEyN.net
>>486
メニューはシーンを一つそれに割り当てる
シーンにオブジェクトを配置して動作させる
だから、セーブとかロードとか武器変更とかは全部自分で表示も動作も作る必要がある
494:名前は開発中のものです。
18/07/30 17:09:57.79 HbWKf00f.net
レイヤーごとにも止められるのか、でもスクロール背景は止まらないのね
あとはメニューで武器の変更だな
フォントの読み込みできたらいいのに
変数で1から作るのは辛いからこれこそRPGツクールみたいにしてほしいな
495:名前は開発中のものです。
18/07/30 17:11:32.97 FockzlMk.net
>>486
>menu sceneについて
>シーン一覧にあるmenu sceneは、主に、ゲーム中の表示物(UI)を設定するために用いる、特別なシーンです。
>他のシーンを作成する際、シーン設定ウィンドウで「初期表示メニュー画面」などに指定することで、
>シーン中にmenu sceneのUIを表示させることができます。
>※menu sceneは削除したり、名前を変更することができません。
たぶん作業進めるうちにメイン用やタイトル用など複数のメニューを作る事になると思うんだけど
そこはまだ自分もやってないんで未知数
496:名前は開発中のものです。
18/07/30 17:18:27.77 JMDt3+pj.net
理解できた・・・ありがとう!
497:名前は開発中のものです。
18/07/30 17:25:52.59 pNKnUCD7.net
RPGツクールのほうもそうだが
UIは窓化できるようにしてほしい
オブジェクト詳細設定時にシーン設定みるとかしたいわ
498:名前は開発中のものです。
18/07/30 17:34:39.00 pOz5oBWf.net
これって例えばダメージをうけるというアクションをつくったとして
ダメージはジャンプ中だろうが攻撃中だろうがあらゆる場面で有効だとすると
あらゆるアクションは全部ダメージにリンクしてないとダメってことだよね?
複雑な処理つくるとそのアクション数に応じてリンクが必要なわけだ
つまり新しい動作(例:しゃがみ)をつくったとしたら、そのしゃがみ中、ダメージを受けたら?横キーをおしたら?ジャンプしたら?何も押さなかったら?と全ての既存アクションの繋がりに関して考えないといかんわけだ
499:名前は開発中のものです。
18/07/30 17:37:20.56 wh4JJ+dB.net
ポーズだけならアンリアルの方が簡単
500:名前は開発中のものです。
18/07/30 17:46:18.68 PdcRSiAa.net
なんか聞けば聞くほどまだmmf2の方が簡単な気がしてくるな…
501:名前は開発中のものです。
18/07/30 17:53:31.93 /qGmdiJ2.net
>>494
独特な癖がある
しかし視覚的に分かりやすく
結構簡単な方だよ
ただ物理エンジンがショボい
502:名前は開発中のものです。
18/07/30 18:03:10.51 FockzlMk.net
>>492
ダメージくらいみたいなのは
コモンアクションってので一括してやれるはず
503:名前は開発中のものです。
18/07/30 18:22:21.35 +WYijDkb.net
unityやUE4あるのにこれを使う理由って何?
504:名前は開発中のものです。
18/07/30 18:22:36.62 fgXqBCo5.net
>>494
チュートリアルのピンボールは簡単に作れるんだけどね…
505:名前は開発中のものです。
18/07/30 18:23:05.15 fgXqBCo5.net
ブロック崩しだった
506:名前は開発中のものです。
18/07/30 18:27:34.39 FockzlMk.net
>>497
レベニューシェア30%抜かれたりしないだけじゃダメ?
507:名前は開発中のものです。
18/07/30 18:31:24.55 Ouix/Dc7.net
何言ってるかわからんが
アンリアルエンジンは4ヶ月で3十万円稼がなけりゃロイヤリティは無いぞ
508:名前は開発中のものです。
18/07/30 18:37:59.63 K1LMzNtk.net
何ができて何ができないか解らないから購入に踏み切れない
509:名前は開発中のものです。
18/07/30 18:40:46.56 Ouix/Dc7.net
あとアンリアルエンジンのロイヤリティは5%だ
510:名前は開発中のものです。
18/07/30 18:48:00.25 lVlLXTeJ.net
>>497
unityやUE4で挫折したり
他のツールで満足出来ない人の受け皿かな
RPGツクールよりは難しいけど他のACT系ツールよりは簡単だし
511:名前は開発中のものです。
18/07/30 19:09:41.22 36vXHuUI.net
ラノゲツクール共々アツマール対応をはやくするべき
512:名前は開発中のものです。
18/07/30 20:45:47.45 N8w1JOO4.net
やった! この俺にもキー2回押しでのダッシュ(土埃つき)ができたぞ!!
RPGツクールより敷居高い分、思い描いた動きが作れるとすげぇ嬉しいな
513:名前は開発中のものです。
18/07/30 20:50:24.68 MSypPCmm.net
ラノゲツクールは無理だよ
アレはツールじゃあないし
もっと優秀なノベルツールはこの世界にたくさんありすぎる…
514:名前は開発中のものです。
18/07/30 20:55:46.21 TSQ5QbL9.net
現状はお手軽に制作できるという感じじゃないなコレ
デザエモンみたいによくある挙動はアイコン選択するだけでオッケーってくらい簡単ならよかったのに
515:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:00:32.24 fgXqBCo5.net
>>508
そういう人はアクエディでいいんじゃね
516:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:04:01.00 SVI5NxEe.net
>>478
そしたらアクツクも使いこなせないなあ ご愁傷様やなあ
↑
流石にまだ出たばっかだろうが
お前の頭を火葬場に送れw
517:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:05:57.16 TSQ5QbL9.net
>>509
アクエディ的な初心者モードと自由度の高い上級者モードを切り替えられれば文句なしだな
518:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:06:19.04 Jtz4ZkgX.net
質問やら不満やら今後の展望やらでスレが盛り上がってて嬉しい
製品版が待ち遠しいな
519:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:11:27.51 TSQ5QbL9.net
オブジェクトのインポートが出来るってことはアセットストア的なものも期待できるのかなー
520:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:14:07.67 JMDt3+pj.net
キー二回押しのダッシュ・・・
左右に素早く入力してもダッシュになっていませんか・・?(それはそれで良さそうだけど)
521:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:18:29.22 N8w1JOO4.net
>>514
ぶっちゃけるとそこは無視して実装優先でw
もう少し慣れたら逆方向入力でブレーキってしてみたいけど少しややこしいことになりそう
522:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:27:19.93 v9+8VEyN.net
残念ながら現状だとアクションエディターの方が自由度高いんだよね
プリセットで用意されてるアクションや条件式が少なすぎる、プラグインやアップデートで
このあたり改善されれば話は変わるんだけど
523:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:42:05.85 /qGmdiJ2.net
流石に製品版では
ダッシュとか二段ジャンプとか
弾を撃つとかは
プリセットで選べるようにするでしょ
524:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:04:06.05 v9+8VEyN.net
>>517
そのあたりは現状のプリセットですでにできるぞ
できないのは
・目標(座標やオブジェクト)を定めてそちらに向かって移動したり、そちらに向きを変える
・オブジェクトの向き(表示位置)を変える
・オブジェクトの生成位置などを変数で決定する
・ツクールで言う画面座標で指定する
・変数で移動方向や移動量などの値を指定する
・複数のオブジェクトをロックする
・今オブジェクトがどちらを向いているのか判定する
ざっとあげてこういうことができない
525:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:06:02.79 v9+8VEyN.net
あと、表示と親子関係の項目とかを後からいじれないのも結構痛いね
まあこのあたりは別オブジェクトを再生成してどうにかしろってことだと思うけど自由度は低い
526:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:07:38.69 smiUGZGS.net
>>518
今追尾弾作れないのか
527:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:10:26.87 v9+8VEyN.net
>>520
敵→プレイヤーの追尾弾は作れる(ただし誘導がきつ過ぎるのでゲームらしくするにはかなり工夫が必要)
プレイヤー→敵 や 敵→敵の追尾弾(なんのこっちゃと思うかもしれないが、主に演出とかで使う)は作れない
528:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:11:26.07 smiUGZGS.net
>>521
なるほどにゃあ
529:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:18:41.56 /qGmdiJ2.net
>>518
そうだったんだ
製品版は更に充実させるよう
要望送ろう
530:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:36:21.72 v9+8VEyN.net
プレイヤーを追尾する というコマンドはそのまんまプレイヤーの座標に向かって移動し続けるだけなので
このまま実装するとゲームにならない。
たとえばミサイル的なものを作ったとして、プレイヤーがミサイルをジャンプで避けたらミサイルがそのまま
垂直にプレイヤーを追尾してくるから回避できない。
これをもうちょっとゲームらしくするなら
1.オブジェクト変数AにプレイヤーのX座標から自身のX座標を-した数をいれる
2.変数Aが負の数なら「自分の初期位置:右」スイッチをON、正の数なら「自分の初期位置:左」スイッチをON
(このスイッチは変動させない)
3.プレイヤーと自身の座標を比較する条件式を用意し、
・「右スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より小さくなったら」誘導を切る
・「左スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より大きくなったら」誘導を切る
4.表示している向きに移動アクションを実行
ざっくりとこんな感じで実装すれば「プレイヤーを通り過ぎたら誘導が切れるミサイル」が作れると思う
アクションエディターの場合、
1.誘導移動:縦軸のみ誘導
2.直線移動:前
この二つのコマンドを実行するだけで済む
531:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:57:05.61 lVlLXTeJ.net
>>524
別にそれ位なら今のアクツクでも工夫すれば出来そうな気がするけど
透明にした子に誘導弾を接触させて分岐させて誘導切るか
新しいオブジェクト作るかすればいいんじゃないの
532:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:58:41.41 /qGmdiJ2.net
アクションエディターの
良いところどんどん採用してほしいね
追尾系統はよく使うし
533:名前は開発中のものです。
18/07/30 23:57:18.05 v9+8VEyN.net
>>525
いや、1~4がアクツクでミサイルを実装する方法ってことだよ
ただ当たり判定をX:1 Y:1000(縦軸)/X:1000 Y:1(横軸)の子を判定用に追尾させるのは考え方としてはアリだと思う
問題は、「特定のオブジェを除外する」ということができないので他のエネミーにも接触してしまうことだけど
534:名前は開発中のものです。
18/07/31 00:06:56.35 I0zmiUnA.net
加速移動とか旋回とかそれらしい項目はあるみたいなんだけど
現状まったくそこまで手がまわらない・・
535:名前は開発中のものです。
18/07/31 00:15:13.63 CHojqEOx.net
サンプルゲームもっとシンプルなのが別に欲しい
今のサンプルは自機の中見てもダッシュだのダッシュ斬りだのぐじゃぐじゃで参考にするの難しい
シンプルに移動ジャンプ攻撃だけの初歩を参考にできるゲームをサンプルに欲しい
536:名前は開発中のものです。
18/07/31 00:16:34.40 7Gbhp0Pv.net
判定をレイヤーで分けたり、特定の条件で制限するとかできんのかいな?
537:名前は開発中のものです。
18/07/31 00:19:55.25 w7OiBC43.net
>>529
サンプルを新規プロジェクトで作って、プレイヤー操作の新規オブジェクトを作れば
待機→歩行→ジャンプ だけのオブジェクトが作られるぞ
もっとも魔女と66のキノコのサンプル読むのが一番わかりやすいと思うけど
>>530
レイヤーごとに判定は完全にわかれてるっぽい
判定は特定オブジェクトのみ・プレイヤーグループ・エネミーグループ・全てを対象のみっぽいな
あとは変数やIDを取得することは一応できるっぽいのでこれを駆使するしかない
538:名前は開発中のものです。
18/07/31 00:30:41.76 I0zmiUnA.net
レイヤーを移動、みたいな項目があったような・・
539:名前は開発中のものです。
18/07/31 01:29:03.51 y4rDbQ9R.net
みんなこなれてきたのか現時点でのこのツールの長所短所が具体的なレス増えてきて何より
540:名前は開発中のものです。
18/07/31 07:52:11.04 aQa6b7xp.net
アーリー値引きは今日までかと確認したらすでに終わっていた
541:名前は開発中のものです。
18/07/31 08:03:58.98 s3NEZTO1.net
もうちょっと気軽に遊べると思ったけど難しすぎた
542:名前は開発中のものです。
18/07/31 08:04:24.55 feYOFg6G.net
RPGツクールみたいなイベントマスとかないのかな?
アニメに判定付けてオブジェクト置いてとかならなんかめんどいな
543:名前は開発中のものです。
18/07/31 09:59:02.73 wHonYrmu.net
さて次は泳ぎを実装してみるかな
544:名前は開発中のものです。
18/07/31 12:30:32.19 PnVYgaVI.net
>>534
マジだったふざけてんのかせめて月末までやれや
545:名前は開発中のものです。
18/07/31 12:37:28.36 YviNyDES.net
まぁ本当に欲しかった奴はもう買えてるでしょ
546:名前は開発中のものです。
18/07/31 15:09:39.24 I0zmiUnA.net
保存のときのエラーはもう勘弁してほしい
保存じたいは完了してるみたいだけど心臓に悪いよ・・
547:名前は開発中のものです。
18/07/31 18:18:23.26 PdRbTe/U.net
うちはまだ落ちたことないんだよなぁ
そんなに高スペックPCでもないのに
ただ終了後にゾンビプロセスになってることはあるけど
548:名前は開発中のものです。
18/07/31 18:22:00.93 /c5ixQvO.net
アプデが来たでー
549:名前は開発中のものです。
18/07/31 20:01:04.17 7Gbhp0Pv.net
90%セール来たら教えて
550:名前は開発中のものです。
18/07/31 20:18:15.29 aB02PLoj.net
RPGツクール2000がSteamで最大85%OFFだから少なくともあと18年は来ないな
551:名前は開発中のものです。
18/07/31 20:20:21.04 6/rIdMYR.net
たいした値段じゃないだろ
興味あるなら買えばいい
人生は有限だよ
552:名前は開発中のものです。
18/07/31 20:28:41.63 aB02PLoj.net
18年あればフルスクラッチで開発出来るようになってそう
553:名前は開発中のものです。
18/07/31 21:26:52.35 /c5ixQvO.net
この手のやつって最初の波に乗れるかどうかは割とデカかったりするんで
自己投資的な意味でお金出すのは戦略としてありかもね。
もちろん必ずしもうまくいく保証もないけど。
554:名前は開発中のものです。
18/07/31 21:40:25.89 XO6PXhgg.net
新品のゲームも7000円くらいなんだから
興味あるならすぐ買うべき
555:名前は開発中のものです。
18/07/31 21:52:38.90 feYOFg6G.net
0.8.2のアップデート内容はアーリー前に潰せよって物が多すぎる
サンプル作ってた頃はどんだけひどかったんだよ
556:名前は開発中のものです。
18/07/31 22:15:19.57 YZMJ1+bf.net
様子見してたら値引き終わってた
お前らデバッグよろしくな!
557:名前は開発中のものです。
18/07/31 22:15:50.51 V/Wc1NQa.net
うっせ定価で買って来い
558:名前は開発中のものです。
18/07/31 23:28:30.03 qklQkamK.net
ウニより安くなるまで待つ
559:名前は開発中のものです。
18/07/31 23:56:27.70 oschVtIV.net
steamのウインドウに使用時間とか出るのな
50時間越えてた
560:名前は開発中のものです。
18/08/01 02:44:39.69 NpmlwuF3.net
今北
GM:SもConstruct2も持ってるけど
怖いもの見たさで定価で買ってきたよ
返金は長い目で見るのでしないと思う
561:名前は開発中のものです。
18/08/01 04:01:24.06 AjuZIP/M.net
様子見も手を付けて触って見てから様子見かどうか決めてもよかったな
562:名前は開発中のものです。
18/08/01 08:34:20.17 sehW1uIR.net
アクツクゲーム映像
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
563:名前は開発中のものです。
18/08/01 09:35:18.66 TawkURAI.net
unityの難易度を5とするとこのツールはいくつくらい?
564:名前は開発中のものです。
18/08/01 10:08:02.30 ZBmR+WZQ.net
1
565:名前は開発中のものです。
18/08/01 11:04:13.57 AjuZIP/M.net
俺個人的には
UE4 → 6or7
Unity → 5
GMS2 → 4
CF2.5 → 3.5
ウディタ → 3
STGビルダー → 2
アクエディ4 → 1
かなぁ…あくまで個人的な、個人的な感覚ね
566:名前は開発中のものです。
18/08/01 11:05:25.08 AjuZIP/M.net
このツール抜けてたわ → 2
567:名前は開発中のものです。
18/08/01 11:36:24.37 Zi2LydEO.net
これで挫折するなら
アクエディ4しかないね
568:名前は開発中のものです。
18/08/01 11:53:24.03 +cCrpHTC.net
>>559
俺はSTGビルダーの方がウディタより難しかったな
ウディタはRPGツクールの延長で覚えられるし
アクツクMVも旧アクツクの延長だから割りと簡単
569:名前は開発中のものです。
18/08/01 12:03:54.26 Zi2LydEO.net
>>562
旧アクツクとMVだと
やっぱりMVの方が簡単になってる?
570:名前は開発中のものです。
18/08/01 12:14:07.75 sehW1uIR.net
ウディタはRPGには良いけどアクションやシューティングは難しい
571:名前は開発中のものです。
18/08/01 12:14:52.61 4t5azEX0.net
もうマリオメーカーでいいんじゃないの?
572:名前は開発中のものです。
18/08/01 12:31:43.15 jsULJHJz.net
ツクールユーザーはマリオメーカーばりにわかりやすく簡単なのを期待しちゃうんだぞ
自分もそうだったゾ
573:名前は開発中のものです。
18/08/01 12:39:23.66 VqXHkj3O.net
旧アクツクは一体のオブジェクトから出せる弾の種類がたった3種類・・
土埃みたいな演出もこの3種類でやりくりしないといけない。
それ以上のことをしようとすると「子オブジェクトを接続」してそこから発射しないといけないわけだけど、その作業がとにかく難解だった。
この「子オブジェクト」の使い方こそが旧アクツクの肝だったが、今回それが丸ごと免除されてる感じ。
574:名前は開発中のものです。
18/08/01 12:45:17.28 sehW1uIR.net
ウディタもアクツクも標準外の事をするには難しい
標準のないunityやアンリアルの方が簡単
575:名前は開発中のものです。
18/08/01 12:54:22.79 +cCrpHTC.net
>>563
視覚的にはMVの方が解り易くなってるかもしれないけど
個人的な感覚では殆ど変わらない印象
でも作れるゲームの幅はMVの方が断然上
けどMVの方が重い
576:名前は開発中のものです。
18/08/01 14:32:25.32 +cCrpHTC.net
URLリンク(dec.2chan.net)
577:名前は開発中のものです。
18/08/01 15:34:19.86 Zi2LydEO.net
>>569
なるほど
サンクス
578:名前は開発中のものです。
18/08/01 19:39:32.61 NpmlwuF3.net
アニメ専用素材をタイトルに持っていきたいんやけど
色々試行錯誤やね…
579:名前は開発中のものです。
18/08/01 20:43:52.25 /9ZZ1wSr.net
素人用の簡単エディターは機能限定するから簡単な訳だし
でも馴れてくると不満が出て来て無理に難しい事をやり初めて不満だらけになる
そういう人は素直にUnity やっとけば良いよ
580:名前は開発中のものです。
18/08/01 22:43:33.90 C2pvv+t5.net
ツイッターで情報集めようと思ったら
アクションゲームツクールMV と アクツクMV で
2回検索するのめんどい 統一しようぜ!!
581:名前は開発中のものです。
18/08/02 00:34:55.88 Tsj8Unxr.net
複数ログイン通信対戦とチャットとアイテム管理用の用のPHPとsqlをDLCで出してくれないかなー
582:名前は開発中のものです。
18/08/02 03:24:49.61 /yF7swtP.net
>>545たいした値段じゃないだろ
興味あるなら買えばいい 人生は有限だよ
↑
名言ごっこか
本当に欲しかった奴はもう買えてるなんていう
根拠のない屁理屈そのものといい、何にでも反応するな
583:名前は開発中のものです。
18/08/02 05:17:23.75 s8k4aTaG.net
>>576
アンカのうちかたも知らんのか…
584:名前は開発中のものです。
18/08/02 07:48:56.34 cBSRSIj1.net
>>577
触れちゃあかん
585:名前は開発中のものです。
18/08/02 09:46:21.93 4GcSv/3U.net
だいぶ慣れてきた
素材入れて設定して思う通りに動かせた時の脳汁やばいな
このツール相性いいかも
とりあえず今月中に短いゲーム
一本完成させる
586:名前は開発中のものです。
18/08/02 10:51:30.62 mHQPzSYf.net
>>579
期待してるぜ!
587:名前は開発中のものです。
18/08/02 12:55:27.87 UjmiqK0l.net
急に書き込み少なくなったな
588:名前は開発中のものです。
18/08/02 13:00:55.33 1Xhof1ZT.net
>>581
そろそろ買っても使えなかった人が離れて行くから
589:名前は開発中のものです。
18/08/02 13:31:47.14 4GcSv/3U.net
>>580
任せてくれ
590:名前は開発中のものです。
18/08/02 13:33:11.33 4GcSv/3U.net
マジで書き込み激減してるな
ツイッターのつぶやきも減ってきた
公式のチュートリアルないと
手探りだもんな
591:名前は開発中のものです。
18/08/02 13:54:18.20 iTRT5kJR.net
そんな爆発的に売れたってわけでもなさそうだしな
592:名前は開発中のものです。
18/08/02 14:15:00.35 Q1zabJbx.net
そりゃまあ何年もこんなアホな商売してたら引っかかる奴も減るだろうに
それに1000や2000も出せばよく出来たシステムに高級な演出付きの良ドットゲーが買えるご時勢に
クソ古いアクションゲーム作れますっつって魅力を感じる奴がどれだけいるのか
593:名前は開発中のものです。
18/08/02 14:33:35.32 ZIa6nrBv.net
定価になって買う人がいなくなったのと
ここよりツイッター検索の方が数段有用な情報でてくるから
買った人にとってここはもう需要無い
594:sage
18/08/02 14:36:50.25 X7W+XNgv.net
MVかと思ったら無印かよw
URLリンク(twitter.com)
595:名前は開発中のものです。
18/08/02 14:51:40.83 tWFrw5Zk.net
そろそろ見栄えのいい動画が上がってるかと思ったら
twitterにもサンプル超えるようなのは無いねえ
596:名前は開発中のものです。
18/08/02 15:04:20.29 DA3HK5TD.net
いまんとこ動作確認かドット絵がうまいからそれっぽく見えるのしかないな
やっぱ素材の力が50パーセントだよ
597:名前は開発中のものです。
18/08/02 15:10:00.45 4GcSv/3U.net
ゲーム製作の殆どの時間は
絵素材の作成なんだよな
それが出来たら設定と配置だけだし
598:名前は開発中のものです。
18/08/02 15:20:22.95 2lukbKsT.net
>>587
ツールの良いとこ語り出すと荒らす奴もいるしな
俺もここでは書き込まず他でうpしてるわ
ロックマン作る奴多すぎなのはサンプルがそれっぽいせいかね
599:名前は開発中のものです。
18/08/02 15:22:35.01 s8k4aTaG.net
ベースがロックマソでもやはり絵で世界観はガラッと変わるからね、それに合ったBGMと。
600:名前は開発中のものです。
18/08/02 15:23:06.83 PLZpibr+.net
たしかにゲームを作りたい人というより
イラストレーターとしてはドット絵は押さえておきたいスキルで、そういう人たちが集まってる感じだね
601:名前は開発中のものです。
18/08/02 15:47:56.60 1Xhof1ZT.net
PixelGameMakerは名前通りドット絵
プログラミングはどんどん不要になるけど2D3D素材作るスキルは不要にならない
602:名前は開発中のものです。
18/08/02 15:56:27.33 QJwI8nVk.net
この手のツールはなんだかんだで痒いところに手が届かなかったりするから
プラグインつくる能力は最後まで残るだろ
603:名前は開発中のものです。
18/08/02 16:56:17.67 /coIjmVC.net
このツールはrpgツクールより「あ、ツクール使ったな」感がなくていいね
基本素材を使いまわしたらツクール臭くなるとは思うけど
あと横スクは基本右向き画像を反転させるだけでいいから作成がらくでよい
604:名前は開発中のものです。
18/08/02 17:16:18.76 tWFrw5Zk.net
RPGツクールみたいにデフォルトプロジェクトに動くサンプルが入ってないからね
それが篩にもなってるんだろうけど
605:名前は開発中のものです。
18/08/02 18:01:00.46 PLZpibr+.net
RPGはさいあくストーリーさえ違えば「自分の作品」だけど
アクションはそうもいかない気がするんだよね・・・
606:名前は開発中のものです。
18/08/02 18:04:01.07 QJwI8nVk.net
マリオメーカーとか見る限りステージ構成が違えば作品といえると思うけどな
607:名前は開発中のものです。
18/08/02 18:52:48.40 MoGIezF4.net
まず簡単なアクション作るチュートリアル(完全指示)でもあればいいんだがねえ
いきなり放り出されるのは理解が追いつかないし流石にキツい
アプデもしくは正式版まではひたすら絵素材用意してる自分みたいなのもいるだろう
SFC/GBAあたりっぽいドット描いててプレイヤーキャラだけで白目になってるけど
608:名前は開発中のものです。
18/08/02 19:27:56.31 P3P2f/FT.net
アクションツクール(頑張れば)MV
ずぶの素人はまあバイバイレベルで難しいだろうなマイクラ弄ってた方がいい
609:名前は開発中のものです。
18/08/02 20:37:55.55 bvjPgRCJ.net
まぁCF2.5でもツールとしての到達点がロ○クマン、ドラキ○ラ、○界村あたりだからなぁと
610:名前は開発中のものです。
18/08/02 20:56:54.24 Q1zabJbx.net
流石にそれはツールというより使い手の到達点だな
611:名前は開発中のものです。
18/08/02 21:00:21.10 bvjPgRCJ.net
納得。
612:名前は開発中のものです。
18/08/02 21:00:59.75 4GcSv/3U.net
アクツクMVは
チュートリアルや解説本があれば
かなり簡単な部類だと思うよ
613:名前は開発中のものです。
18/08/02 21:29:13.44 uWpewnYY.net
UE4ユーザーだけどこのツールめっちゃ簡単なの?2D楽に作れるんなら買おうかな
614:名前は開発中のものです。
18/08/02 21:59:49.39 4GcSv/3U.net
>>607
UE4使えてるなら
イージー過ぎるレベルだよ
615:名前は開発中のものです。
18/08/03 05:32:46.61 0VSm35mN.net
ゾウを回転させるくらいドット絵スキルが無いと
底辺ゲームしか作れない
616:名前は開発中のものです。
18/08/03 05:53:40.77 gjixiWyn.net
アンダーテイルだって決してドット絵的には上手いわけじゃないけど
あれだけヒットしたじゃないですかー
617:名前は開発中のものです。
18/08/03 05:55:23.84 pCMmZ8Hl.net
おいおいアンダーテイルのドット絵は
相当うまいだろ
618:名前は開発中のものです。
18/08/03 05:57:37.64 xmvsvJax.net
デフォのドット数が少ないことの弊害だな
タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから
619:名前は開発中のものです。
18/08/03 10:55:03.74 TqTd2ggv.net
システム一日それ以外で一年とか余裕であるしな…
アクツクの素材もRPGツクール並に公式で充実させてってほしいわ
620:名前は開発中のものです。
18/08/03 10:59:19.86 ibWfHj91.net
スーファミみたいに
回転拡大縮小機能ある?
敵を倒したら回転縮小させて
消滅させたいんだけど
621:名前は開発中のものです。
18/08/03 11:06:43.21 Me3CsipX.net
もう最低がフルHDだから小さいドット絵はうけんよなぁ
622:名前は開発中のものです。
18/08/03 11:13:54.98 keJBAnNo.net
作りたくて勝手に作ってるんだからウケなくたっていいじゃんさ
623:名前は開発中のものです。
18/08/03 11:21:45.26 DvRarYnx.net
他人に見せるなら少しでもウケたいじゃん?w
自分で作って自分で遊ぶだけならそういうのは無いだろうけど
624:名前は開発中のものです。
18/08/03 11:24:06.36 TqTd2ggv.net
むしろ自分の理想が高すぎるんだよ
だからエターなる
仕事みたいにライン決めて妥協してくほうが意外と長持ちする
625:名前は開発中のものです。
18/08/03 11:32:08.37 xmvsvJax.net
ドット数少ない方が「意識高い高等技術」なんですが
626:名前は開発中のものです。
18/08/03 12:04:49.09 KDPUuyzj.net
ドット絵割と好き
627:名前は開発中のものです。
18/08/03 12:40:12.29 oisQkOt6.net
出た時期的にVRoidと上手く合わせられないかなーとか考えたけど
さすがに3Dはポーズとって画像化の繰り返しの方向性になっちゃうな
628:名前は開発中のものです。
18/08/03 12:45:35.84 xmvsvJax.net
>>621
真っ当な3Dソフトでやっても同じだよ
違いは画像化が自動なのとデフォルトが60フレームなのとせいぜいポーズ集合が有ったり無かったりするだけ
629:名前は開発中のものです。
18/08/03 13:06:11.45 keJBAnNo.net
元素材ポリゴンにするなら3Dのゲーム作りたい
630:名前は開発中のものです。
18/08/03 13:37:16.25 xmvsvJax.net
>>623
2Dにした方が粗のごまかし楽よ
特にツクールの2コマは手修正でも余裕だし
631:ものです。
18/08/03 14:01:40.57 keJBAnNo.net
>>624
その辺は作者の趣味志向によるところも大きいからねぇ
簡単なのは分るけど描くんなら手で描きたいしポリゴン描画させるなら全部3Dにしたいし
プロだったら有無を言わさず「プロジェクトの規模に合った手法」を選択するんだろうけど
632:名前は開発中のものです。
18/08/03 16:55:16.39 gjixiWyn.net
>>614
余裕である
633:名前は開発中のものです。
18/08/04 09:12:03.03 PHjFEItq.net
RPGツクールみたいな
立ち絵の会話シーンを
入れたいのだけどやり方がわからない...
634:名前は開発中のものです。
18/08/04 09:40:01.44 Egxk6NLF.net
アクションに「画像を表示」ってあるじゃん。
内容もどう見ても立ち絵表示向けっぽいし
635:名前は開発中のものです。
18/08/04 12:36:15.18 Yv+Xo1/e.net
手持ちの材料で自分の作りたいものによく似た偽物を作れ
636:名前は開発中のものです。
18/08/04 14:26:51.31 PHjFEItq.net
>>628
サンクス
試してみる
637:名前は開発中のものです。
18/08/04 16:22:02.14 j4DIqeFx.net
コントローラーの直感的な設定が楽で良いわ
けど保存時にクラッシュするのだけは頼むから直してくれ
638:名前は開発中のものです。
18/08/04 16:26:10.28 PHjFEItq.net
俺の環境だと食らった無いよ
win7
639:名前は開発中のものです。
18/08/04 16:43:37.82 s+YaSDkC.net
大体グラフィックカードかOSが潰れかけてるかのどっちか
640:名前は開発中のものです。
18/08/04 17:00:16.82 Egxk6NLF.net
ところどころにある変な重さとクラッシュがなくなれば
だいぶいい感じ旧アクツクから進化してる
もちろんそれでもまだ足りない部分や欲しい機能は色々あるけど
今後も末永く順調にアプデされてくくらいカドカワが満足する結果に
なってくれたらいいんだが…
641:名前は開発中のものです。
18/08/04 17:05:08.70 j4DIqeFx.net
>>632
>>633
サンプルのテキストにすら保存時のクラッシュに言及してるのに俺の環境のせいだけでクラッシュしてるのかなあ
642:名前は開発中のものです。
18/08/04 17:26:02.97 z7HZOuDq.net
>>635
セカンドパソコンがあったらだけど
他のpcで試してみたらどうだろう
643:名前は開発中のものです。
18/08/04 19:36:20.65 RB5LUJFF.net
オブジェクトに残像を表示させようと
「残像を表示」にチェックを入れても全然何も出ないんだけど、
残像数 10
残像の間隔 3
残像の表示時間 4
指定色 紺色
残像をフェードアウト 4
この設定で何か足りないところある?
644:名前は開発中のものです。
18/08/04 19:43:52.70 Egxk6NLF.net
残像の感覚が広すぎるんで
表示される前に次のアクションに行っちゃってるとかだと思う
残像の間隔 0.1
にしてみたらうちでは表示されたよ
あと表示時間4/フェードアウト開始時間4だと、いきなり消えるんで
1とかにしちゃった方が良いと思う
(さらに言うと残像数10は多いきがする)
645:名前は開発中のものです。
18/08/04 19:46:01.41 RB5LUJFF.net
あーー!ありがとうー!0.1にしたら出た!
どーりでなにをやっても出ないわけだ。(というか出てた)
ありがとう
646:名前は開発中のものです。
18/08/04 20:02:59.47 r72Q3ic8.net
マルチ出来るって聞いたんですがオンラインで出来るんですかね?
やっぱりローカルマルチ?
647:名前は開発中のものです。
18/08/04 20:30:43.89 Egxk6NLF.net
とりあえず通常はローカルだけど
自前でプラグイン組んで鯖立てれば出来るようになるかもね
648:名前は開発中のものです。
18/08/04 20:39:23.76 7Bil8P5U.net
オープンベータのうちに
要望出しとけば
実装されるかもね
649:名前は開発中のものです。
18/08/04 22:10:18.14 H6pqFnsx.net
あの・・
出来ればPHP製のログイン、チャット、とmySQL用の敵キャラとアイテムデータベースとステータスデータベースの同期ウェアを2万くらいでプラグインセットにして販売してほしいのですが
650:名前は開発中のものです。
18/08/04 22:20:42.99 FTmt9Z4d.net
それはここじゃなく要望送るべきじゃね?
651:名前は開発中のものです。
18/08/04 22:36:04.29 zQG/O4mY.net
どんどん送るべき
オープンベータの今がチャンス
652:名前は開発中のものです。
18/08/04 23:26:02.20 fMTu5dgw.net
ツイッター見てるとサイドビュー作ってる人が多いな
じゃあ自分はトップビューで作るかな
653:名前は開発中のものです。
18/08/04 23:30:22.57 Egxk6NLF.net
>>645
むしろまだツールとして安定してない状況で買ったんだから
要望出すのは当然の権利と考えて遠慮せずガンガン出した方が良いだろうね
654:名前は開発中のものです。
18/08/05 08:41:00.98 +vCooaEH.net
単なる要望として考えといた方が良いぞ、対応してくれない事の方が多いからな
655:名前は開発中のものです。
18/08/05 09:07:05.48 oDnGz746.net
プレイヤーキャラが敵の攻撃を喰らった時に
表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない
Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし…
656:名前は開発中のものです。
18/08/05 09:24:21.94 tuNCeu53.net
皆はドット絵の素材は何のグラフィックソフト使ってるんですか?
657:名前は開発中のものです。
18/08/05 09:25:21.40 eDleFnEl.net
単に手間を惜しんで
・左向き/左から被ダメ
・左向き/右から被ダメ
・右向き/左から被ダメ
・右向き/右から被ダメ
の4アクションを作ってないとかじゃなくて?
658:名前は開発中のものです。
18/08/05 09:26:13.74 oDnGz746.net
>>650
自分はPhotoshopです
659:名前は開発中のものです。
18/08/05 09:26:49.26 oDnGz746.net
>>651
なるほど
サンクス!
660:名前は開発中のものです。
18/08/05 10:09:38.41 fXsulrpV.net
>>650
自分はDot Painter ALFAR これの精度固定モードが便利
ドット初心者はこれで9ビットカラーの512色モードに固定して
始めれば上達出来ると思う
661:名前は開発中のものです。
18/08/05 10:16:53.46 tuNCeu53.net
>>652
フォトショか…
俺にはこんな高機能なツールは無理だな
>>654
そんなツールがあったんですね
ちょいと調べてみますね、有難うございました
662:名前は開発中のものです。
18/08/05 10:29:35.69 mE22IrSv.net
edgeは・・・edge使いはおらんかねー・・・
663:名前は開発中のものです。
18/08/05 10:49:33.38 Y5s346Kr.net
>>650
krita
664:名前は開発中のものです。
18/08/05 10:51:37.95 cFlDU2Zv.net
EDGEだわ
噂のAsepriteちょっと触ったけどレイアウト違いすぎてやっぱ当分EDGEだわ
665:名前は開発中のものです。
18/08/05 11:09:53.00 w9Ae9GEy.net
>>655
ドット絵にフォトショは使い慣れてるツールだからって以外で使う理由ないと思うよ
普通にedge安定だと思う
666:名前は開発中のものです。
18/08/05 11:18:15.51 eaFl/6mq.net
Asepriteはマジメな話海外ツール使う俺カッケェな奴しか使ってない
UIも変だしほとんどの機能はEDGEにもあるし
667:名前は開発中のものです。
18/08/05 11:19:00.66 qLso1s79.net
今のところMMF2の内蔵お絵かきツールが使いやすいな
668:名前は開発中のものです。
18/08/05 11:36:19.36 4lo9apG/.net
カッケェは大事だろ
669:名前は開発中のものです。
18/08/05 11:53:44.76 4idAzeBU.net
>>662
ツクールなんか使わずにウニを使った方が格好がつくかもしれません
670:名前は開発中のものです。
18/08/05 12:23:20.93 C/UKnyn6.net
edgeはアルファチャンネル対応してないのを除けばさいつよ
加算減算で暗くしたり明るくしたりしたい時、
色作りしてない色が出てこずパレットに存在する最寄りの色になっちゃうんで
そういう書き方してる人には向かないかもしれんが
671:名前は開発中のものです。
18/08/05 12:35:03.16 E6n97JYX.net
URLリンク(www.youtube.com)
去年Unityで出てたの超簡単そう
英語圏からかなり水をあけられてるな
672:名前は開発中のものです。
18/08/05 12:44:45.40 IZ2haYgx.net
そんな簡単じゃねーぞ
673:名前は開発中のものです。
18/08/05 12:58:40.82 E6n97JYX.net
どの辺が簡単じゃないんだ?
上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、
歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが
不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし
Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな
つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ?
674:名前は開発中のものです。
18/08/05 13:17:53.64 IZ2haYgx.net
自分でやってみればいいよ
アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い
675:名前は開発中のものです。
18/08/05 14:56:47.40 TY5UDZ3f.net
でもまあ安定性が段違いだろうし最初からUnityで頑張った方がバカを見なくてすみそう
676:名前は開発中のものです。
18/08/05 15:04:42.29 oDnGz746.net
アクツクMVはオープンベータなんだから
結論はまだ早いでしょ
まーユニティ覚えたらなんでも出来るし
本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな
ユニティやcf2.5挫折組なら
アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな
677:名前は開発中のものです。
18/08/05 17:26:04.85 E6n97JYX.net
>>668
上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ
だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ
世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや
どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ
678:名前は開発中のものです。
18/08/05 17:28:03.01 8A/ukEYH.net
スクリプト打たなくて良いアンリアルエンジン使おうぜ
こっちはこっちで面倒だけど
679:名前は開発中のものです。
18/08/05 17:45:03.57 HF5RKUWe.net
>>671
ツクールスレであばれんなうざい
680:名前は開発中のものです。
18/08/05 17:58:06.06 Mph1nFqx.net
またいつもの人か
681:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:00:48.15 eDleFnEl.net
貧乏おじさん「誰でも簡単にものすごく儲かるメソッドがあるんだけど知ってるか?
やらないやつは馬鹿!」
みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…)
みたいな?
682:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:04:46.57 E6n97JYX.net
ツクールスレで何故ツクールについて批判したらいけないんだ?そのためのスレだろが?
どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ
がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、
クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ
そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ
683:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:10:31.67 HF5RKUWe.net
>>676
開発に直接言えばいいだろ?
あ、買ってないからわからないかな
684:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:13:38.08 oDnGz746.net
アクツクMV
アニメのセットし易くていいと思うけどね
オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし
アクツクアツマールが出来れば
ニコニコユーザーをメインに
普及するかもしれない
685:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:25:42.05 IZ2haYgx.net
>>671
とりあえずおめーは自分で触ってから物申せ
動画だけ見てわかった気になってんじゃねーよ
686:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:29:19.69 8A/ukEYH.net
反論できなくなった系のレス
角川はいつもこれだ
687:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:31:24.41 Mph1nFqx.net
初期で誰も触ってない頃ならエアプでアクツクを叩いても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない
688:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:37:59.52 8A/ukEYH.net
どこに実際に触ったやつの好評の声があるんだよ
重いだとか使いにくいだとかばっかりやん
689:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:39:38.82 E6n97JYX.net
>>679
バカかお前は
地雷を踏んで金と時間を無駄にしないように情報交換するのがこのスレだろうが
地雷を踏みたきゃ自分で踏んで玉砕してな
>>681
初期で多くがネットに触ってない頃ならエアプでアクツクを褒めても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は虚言吐く度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう業者系ステマは聞く耳持たれない
690:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:46:32.01 IZ2haYgx.net
>>683
簡単というならunityで作ってみろよ
チェック入れたり外したりでゲーム作れるとおもってるなら頭お花畑だ
691:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:52:19.92 Mph1nFqx.net
>>682
普通に良反応もTwitterにはあるじゃん
重いとか落ちるとかも真実だけど
俺のアクツクも落ちまくるのいい加減にしる
おかげで素材作り捗るわ(本末転倒)
692:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:56:45.81 E6n97JYX.net
>>684
必死だな。動画も見てねえ超エアプくせに適当ぬかすなや
動画ではキャラ配置工程で一切スクリプト打ってねえぞ
同じことがこんなに簡単にアクツクに出来るんか?
693:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:00:13.98 oDnGz746.net
俺は今のところ満足感してるけどな
そんなに癖も無いし
素直なツールと言った印象
まずはミニ作品一本完成までやるよ
のび太のバイオハザードなんかは
RPGツクールで製作するより
アクツクMVの方が格段に作り易いと思う
これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね
694:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:02:44.52 IZ2haYgx.net
>>686
unity使ってるしこのアセットも触ったことあるがw
完成してるものを配置してるだけだからスクリプト打たないのは当たり前w
695:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:13:03.28 IZ2haYgx.net
>>686
とりあえずおまえはサンプルゲームの設定いじって
スクリプト打たずにゲームできると思ってるクチなw
696:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:20:05.40 +vCooaEH.net
Unity のアセットで作るというのは自力でプログラムしてある程度作れるスキルが前提という現実があるからな
アセット自体がそういう設計になってるからアクツク的に作るのは無理だろう
その代わりいくらでも自分で拡張出来るから表現力は無限大だけど
697:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:22:40.86 E6n97JYX.net
>>688
おまえどちらも触ってないだろ
素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが
問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ
まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw
698:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:29:31.58 IZ2haYgx.net
>>691
おまえ人の話理解してるか?
動画のはただの
699:サンプルゲームだからw スクリプト打つ必要ないの当たり前じゃw
700:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:33:32.89 oDnGz746.net
ユニティは万能だからね
アセットいじってマリオメーカー的に楽しむならそれでいいけど
ちゃんと作り込むなら知識と技術を要求される
本格的にいろいろなゲーム製作に取り組むなら
ウニでいいね
アクツクはcf2.5よりも簡単だし
2bアクションに
特化して行けばいいと思う
2bピクセルアクションなら
これで決まりみたいな
701:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:34:50.60 oDnGz746.net
2Dだw
702:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:35:33.79 eDleFnEl.net
アクツクで言えば魔女のサンプルひらいて
スタート位置D&Dでずらして、アクションプログラムで左右移動の数値変えて
「超簡単にゲームが作れる!」みたいな話だからなぁ
703:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:36:53.07 mE22IrSv.net
2Bちゃんのアクションなら思う存分再現してみたいです(支離滅裂な思考・発言)
704:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:46:01.82 yhmlQVbf.net
いくら特化してても
どっちみちアニメーション必要・重い・クラッシュ頻発・UI微妙なら
書き出し先が多いし最近はやりでメシのタネになるUnityのほうがマシに思える
ただデフォルトの演算の種類の多さとかマップの作りやすさとかで差別化できたらいいね
あとはアツマール
705:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:52:56.35 mE22IrSv.net
なまじUnityライクなツリー表示採用したせいで
そこらの本格ゲ製ツールと比較してやんや言う人が増えた印象
ツクールはどこまで行っても所詮ツクール。それでいいと思うんだけどねぇ
706:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:53:15.02 oDnGz746.net
>>697
UIは慣れでなんとかなるかな
重さは改善してくれないと
ユーザーを選ぶ事になりかねない
クラッシュは論外だね
書き出しは流石に増えるんじゃ
ないかな
前作のアクツクもx360対応してたし
RPGツクールMVはAndroid対応してるし
707:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:57:28.84 E6n97JYX.net
>>692
話し逸らすなよ?
Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか?
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな
だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ?
クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw
708:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:00:30.10 E6n97JYX.net
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
↓
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替え&主人公アクション入れ替えゲームが出来るんだろうな?
709:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:07:56.70 +vCooaEH.net
どのソフトもプラグインもそうだけどユーザーを引き付ける為に面倒な部分は動画では見せないよ
実際は大量のパラメーターやプログラムとの戦いが待ってるけども
710:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:08:44.36 fDi1F1RV.net
それユーザー製アセットですしおすし
つまり自分でアセット作って売ればいい
711:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:14:37.36 IZ2haYgx.net
>>700
このエアプが偉そうに抜かすなw
そんな簡単じゃねーよw一回自分でやってから言えボケ
主人公のグラフィック変えるだけでもやってみろや
712:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:46:13.48 0/SkHBcy.net
クリエイターの時間と労力は基本的な技術をモノにした瞬間からカウントされるんやで
713:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:51:20.74 oDnGz746.net
本物の化け物クリエイターは
時間も労力も考えない
採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな
一番最強なのは不労所得があり
お金の事を考えなくてもいい
クリエイターだね
714:名前は開発中のものです。
18/08/05 21:17:30.62 fDi1F1RV.net
つまり、ツクールのユーザーは一般人なので労力がかかるのは困る訳ですな
715:名前は開発中のものです。
18/08/05 21:21:24.44 oDnGz746.net
大半はそうなりますねー
716:名前は開発中のものです。
18/08/05 21:56:56.74 eClUEwmr.net
妙に凝ったフリゲ作って配布してる層は時間も労力も考えてないだろ
717:名前は開発中のものです。
18/08/05 22:02:40.47 fDi1F1RV.net
>>709
「しなくて良いならする必要がない無駄な」労力がかかるのは困る
あと、縛りプレイみたいな価値観のヒトを指差して「あれが一般人の標準でう」みたいにいうのは良くない