【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】at GAMEDEV【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト80:名前は開発中のものです。 18/10/13 21:38:08.93 EP2alaaL.net >>79 if文の()は要らないんじゃ? @button-test vsync 1 b=button() 'カッコ内は基本値だったので省略してます if b and #bid_up then print"up" goto @button-test とか SmileBASIC-R 1.6.0 Reference Manual https://app.smileboom.com/pistarter/reference/ 81:名前は開発中のものです。 18/10/13 21:48:08.62 5a0XaTxQ.net 標準のBASIC仕様じゃないからアレなことになるだろw 82:名前は開発中のものです。 18/10/13 21:52:32.07 RDCLZkzc.net #BID_UP=0 #BID_DOWN=1 となっているので3DSと判定方法が変わるね。 IF b and (1<<#BID_UP) THEN ? “up“ ~DOWNも同じ~ でいけると思う。 83:名前は開発中のものです。 18/10/13 21:55:32.30 y2Zqv89b.net >>80 回答どうもです >if文の()は要らないんじゃ? 外してみましたが、変わりませんでした @button-test も試してみましたが、上でupと表示させたい場合 if b and #bid_down then print "up" みたいにしないとupの表示はされませんでした また下でdownと表示させたいのなら if b and #bid_left then print "down" でした >SmileBASIC-R 1.6.0 Reference Manual >https://app.smileboom.com/pistarter/reference/ そこを見て、そこにある通りにしているつもりなのですが、 どうもbutton()で帰ってくるビット列、1ビット右にズレてるんじゃないですかね ついてきてるゲームとか、本当にちゃんとbuttonとか使って動いてるんですよね? はー嫌になってきた 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch