【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1at GAMEDEV
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 - 暇つぶし2ch32:名前は開発中のものです。
18/07/05 10:39:57.54 wdf+SQX4.net
>>31
update()内などのループ部分で毎回getcompobentしても特に問題ないですよ。各コンポーネントへの参照はゲームオブジェクトが持っているから、それを見るだけなので。
一フレームに何千回もやる処理とかなら話は別で、ecsやらburstコンパイルやらジョブシステムやら使う事になります。


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