UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^at GAMEDEVUnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト523:ダーク王鍬大使 18/11/11 14:18:46.64 aXUtm11s.net if (Player頭生成 != null) { PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成); } Player頭.SetActive(true); Player髪.SetActive(true); } else { if (Player頭生成 != null) { PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成); } int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID; object[] objs = new object[1]; objs[0] = ちんこid; GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs); if (itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm") { Player頭.SetActive(false); Player髪.SetActive(false); } else if (itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair") { Player髪.SetActive(false);} else {} ステ増加関数(); 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 524:名前は開発中のものです。 18/11/11 14:41:43.05 Ojnx/XYS.net まず>>515のint ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID; からGetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs); の5行を消して以下に書き換えよ Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(itm.アイテム名, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject; int ちんこid = Player頭生成.GetComponent<PhotonView>().viewID; object[] objs = new object[1]; objs[0] = ちんこid; GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs); 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch