UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^at GAMEDEV
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ - 暇つぶし2ch100:ダーク王鍬大使
18/06/20 14:46:31.22 FKR9EeyE.net
装備中は素ボディをFalseして装備のCloneを生成(^^
外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^
これでよろしいでふ?(^^

101:ダーク王鍬大使
18/06/20 15:14:58.82 FKR9EeyE.net
これどういう事でふか?(^^
URLリンク(i.imgur.com)

102:ダーク王鍬大使
18/06/20 15:55:09.39 FKR9EeyE.net
自己解決でふ(^^

103:ダーク王鍬大使
18/06/20 17:58:05.87 FKR9EeyE.net
最初こんな感じでやろうとしてまひた(^^
いふ(ID==1)
{装備1を装備する処理}
いふ(ID==2)
{装備2を装備する処理}
これが1000くらいまで続く(^^
流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^
とりあえず無事装備の見た目反映できてよかったでふ(^^

104:ダーク王鍬大使
18/06/20 18:33:22.11 FKR9EeyE.net
装備召喚した時に明らかに生成される位置と向きがズレてまふ(^^
なぜでふ?(^^
Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation;
これで位置を調節してまふのに…(^^
困りまんこ(^^

105:ボッキングの弟子
18/06/20 18:53:22.12 vJTNyKIz.net
生成したときの親を設定してないとか?

106:ダーク王鍬大使
18/06/20 19:16:15.53 FKR9EeyE.net
親は設定してまふよ(^^
原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^
ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^
でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^
バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^

107:ダーク王鍬大使
18/06/20 19:16:58.24 FKR9EeyE.net
鎧じゃなくて兜でひた(^^
寝ぼけてまひた(^^

108:ダーク王鍬大使
18/06/21 06:09:19.74 7IP0bxeQ.net
装備のモデリング大変でふ(^^

109:名前は開発中のものです。
18/06/21 10:08:23.00 jBm/O4Uq.net
ボッキングは「ポケットモンスターホワイト」とか「パニックボンバー」とか
スレ立てている人とは知り合いなのかい?

110:名前は開発中のものです。
18/06/21 10:14:37.34 QMC1neIl.net
>>103
頭生成の位置を良く調整しておいて、生成後にlocal position = vector3.zeroのが楽だと思う。
後はオブジェクトの原点を良く調整するのが良いかな

111:ダーク王鍬大使
18/06/21 11:54:24.48 7IP0bxeQ.net
>>108
ポケモン板で煽ったことがあるだけで無関係でふよ(^^
>>109
教えて頂いて有難いのでふが今うまくいってるのであんまり変えたくないでふ(^^

112:名前は開発中のものです。
18/06/21 15:42:09.01 JfhRC5iT.net
>>110
そうですね、上手く行ってるのが一番良い方法ですね。失礼しました。
この板結構楽しみにしてます。
健闘を祈ります。

113:名前は開発中のものです。
18/06/21 16:15:04.74 o0xmJFY/.net
URLリンク(www.google.co.jp)
おれもなんか作ろうかな

114:名前は開発中のものです。
18/06/21 18:41:32.30 /76Uy9z+.net
釣り先生

115:ダーク王鍬大使
18/06/22 02:02:29.80 A++sE/eJ.net
頭と違って服は胴と腕をバラバラにしないといけまふぇん?(^^

116:ダーク王鍬大使
18/06/22 02:18:14.13 A++sE/eJ.net
プレイヤーのボーンに服を貼り付けるのってできまふぇんか?(^^
流石に難しいでふ?(^^

117:名前は開発中のものです。
18/06/22 06:42:40.80 qCEQlar+.net
>>115
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)

118:ダーク王鍬大使
18/06/22 07:09:50.87 A++sE/eJ.net
これ、僕のプロジェクトでやるには腕作り直さなきゃいけまふぇんね(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^

119:ダーク王鍬大使
18/06/22 08:32:55.73 A++sE/eJ.net
これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
URLリンク(i.imgur.com)
書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =

120:名前は開発中のものです。
18/06/22 10:28:07.56 VRedifo4.net
みてみて!
昔作った着せ替えシステム
URLリンク(i.imgur.com)
どーん!

121:名前は開発中のものです。
18/06/22 13:31:03.46 HUiOTD5p.net
おーすごい。

122:ダーク王鍬大使
18/06/22 13:36:32.35 A++sE/eJ.net
僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか?(^^
>>119
凄いでふ(^^
僕も頑張りまんこ(^^

123:名前は開発中のものです。
18/06/22 13:41:50.48 10ZAWRei.net
本気で質問に答えてほしいなら必要な情報を出すはず

124:名前は開発中のものです。
18/06/22 13:45:05.54 VRedifo4.net
>>118
とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので
これらを除いて書き出すべし
Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分

125:ダーク王鍬大使
18/06/22 13:50:11.52 A++sE/eJ.net
"Giants服/Giants服"だと一つ一つ服をロードしなきゃいけなくなるので(^^
できればitm.アイテム名/itm.アイテム名みたいな形にしたいでふ(^^

126:名前は開発中のものです。
18/06/22 13:56:31.14 VRedifo4.net
まさか…
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)
とか?

127:ダーク王鍬大使
18/06/22 13:59:56.75 A++sE/eJ.net
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)←最後のMaterialがエラー吐きまんこ(^^

128:名前は開発中のものです。
18/06/22 14:01:54.59 VRedifo4.net
じゃあ消してみなさい

129:ダーク王鍬大使
18/06/22 14:04:12.23 A++sE/eJ.net
あっ、無事出来まひた(^^
ワンコの大師匠凄いでふ(^^
僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

130:ダーク王鍬大使
18/06/22 14:08:35.57 A++sE/eJ.net
でもマテリアルは表示されないしメッシュは透明でふね・・・(^^
もうちょっと研究してみまんこ(^^
ボッキング!(^^

131:名前は開発中のものです。
18/06/22 14:08:43.96 VRedifo4.net
文字列の足し算引き算も知らんのかw
悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ
そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから
第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする
まあいいや、寝る

132:名前は開発中のものです。
18/06/22 14:20:50.28 VRedifo4.net
ああそうだ、
マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて
新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ
ついでにサービスだ
fbx出力するときの設定例
URLリンク(i.imgur.com)

133:ダーク王鍬大使
18/06/22 14:31:48.26 A++sE/eJ.net
教えて頂き感謝感激ボッキング!(^^
新規で作ってみまふ(^^

134:ダーク王鍬大使
18/06/22 15:00:12.87 A++sE/eJ.net
URLリンク(i.imgur.com)
服が動きまふぇんね・・・(^^
やる気失せたので寝まんこ(^^
ボッキング!(^^

135:ダーク王鍬大使
18/06/22 21:08:12.42 A++sE/eJ.net
おはようございまんこ(^^
今日も頑張っていきまひょう(^^

136:ダーク王鍬大使
18/06/22 21:15:58.23 A++sE/eJ.net
結局>>133の原因が寝てもわからず仕舞いなので困ってまんこ(^^
モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^

137:名前は開発中のものです。
18/06/22 21:29:55.65 VRedifo4.net
>>135
ブレンダーで服も体のボーンと関連付ける
>>131の要領で服とアーマチャーを選択した状態で出力する

138:ダーク王鍬大使
18/06/22 21:33:25.13 A++sE/eJ.net
それだと新しい服追加した時にモデル入れ直さなきゃいけなくなりそうでふね(^^
やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^

139:ダーク王鍬大使
18/06/22 21:49:14.74 A++sE/eJ.net
ああわかりまひた(^^
服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^
そして無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

140:ダーク王鍬大使
18/06/22 22:06:39.51 A++sE/eJ.net
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名 + "Mesh");
これだとぬるになりまふ(^^
なんででひょうか?(^^
itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^

141:ダーク王鍬大使
18/06/22 22:11:52.53 A++sE/eJ.net
もしかしなくてもitm.アイテム名の下にitm.アイテム名Mashが二つあるのが原因かも?(^^
よーわかりまふぇん(^^

142:ダーク王鍬大使
18/06/22 22:55:36.55 A++sE/eJ.net
ずーーーーーーーーーっとググりまくってまふけど(^^
答えは一向にわかりまふぇんね(^^
怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^

143:名前は開発中のものです。
18/06/22 23:41:48.41 4h4KdBEg.net
+"Mesh"付けたん?

144:ダーク王鍬大使
18/06/22 23:56:44.62 A++sE/eJ.net
ついてまふよ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

145:名前は開発中のものです。
18/06/23 00:51:27.63 U9FKtWw8.net
なんで付けたん?

146:名前は開発中のものです。
18/06/23 01:21:55.10 U9FKtWw8.net
とりあえずスペルミスか
メッシュ型じゃないかのどれかとちゃう?

147:ダーク王鍬大使
18/06/23 08:58:08.25 XaFzG9zF.net
Unityってオブジェクトの場所表示してくれる機能ないんでふ?(^^
見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^
FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^
僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^
原因が分かりまふぇん(^^
チンコショボーン(^^

148:ダーク王鍬大使
18/06/23 09:13:06.62 XaFzG9zF.net
試しにこれでやってみまひた(^^
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh");
これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^
おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^
ボッキング!(^^

149:名前は開発中のものです。
18/06/23 09:41:38.06 5vbUo0fi.net
そもそもちゃんとGiants服Meshって名前になってるのかい?
>>118見ると違うようだけど改名したのかい?

150:ダーク王鍬大使
18/06/23 09:42:57.93 XaFzG9zF.net
実験の結果、どうやらFBX下のオブジェクトは/で区切るだけじゃゲトー出来ないみたいでふ(^^
ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^

151:ダーク王鍬大使
18/06/23 09:43:47.33 XaFzG9zF.net
>>148
変えてまふよ(^^
同名があると云々言われたので変えまひた(^^

152:名前は開発中のものです。
18/06/23 09:44:17.02 NjQULgZx.net
辞めちゃえ、辞めちゃえ!w
ほら、やる気出てきた?

153:ダーク王鍬大使
18/06/23 09:46:37.68 XaFzG9zF.net
今回ばかりは本当にだめかもしれまふぇん(^^
グーグル先生や個々の有能住民ですら回答不可能って詰みでふ(^^

154:ダーク王鍬大使
18/06/23 09:48:09.28 XaFzG9zF.net
リソース下FBXファイル→取得できまふ(^^
その下のメッシュやゲームオブジェクト→どうやって取得?(^^
もうちょっとグーグル先生に聞きまふ(^^

155:ダーク王鍬大使
18/06/23 09:49:05.10 XaFzG9zF.net
あとできればこの手は使いたくないでふが(^^
メッシュをFBXから外すという手もありまんこ(^^
ボッキング!(^^

156:名前は開発中のものです。
18/06/23 09:50:41.36 5vbUo0fi.net
じゃあしょうがないからヒエラルキーに落としてGameObject化したやつを
再度Resousesフォルダに落としてそこから取れば?

157:名前は開発中のものです。
18/06/23 09:54:03.46 5vbUo0fi.net
落としてっていうかドラッグアンドドロップな

158:ダーク王鍬大使
18/06/23 09:57:22.06 XaFzG9zF.net
出来まひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)
感謝感謝のボッキング!(^^

159:名前は開発中のものです。
18/06/23 10:01:14.12 5vbUo0fi.net
うむw
ほんとにジャイアンツ服なんだなw

160:ダーク王鍬大使
18/06/23 10:16:53.36 XaFzG9zF.net
本当にジャイアンツ服でふよ(^^
BlenderでFBX入れたり出したりするとボーンの数が増える現象なんなんでひょう?(^^

161:名前は開発中のものです。
18/06/23 11:27:09.39 ptzLJ3fx.net
>>159
む、終わりましたかね?
ctr+dで内包の参照切って、別マテリアル化してからオブジェクトに参照築いた方が良いすよ。それだとインスタンス化する毎にマテリアルもインスタンス化になるかと。マテリアルは参照にしておいた方が良いに1ペリカ

162:名前は開発中のものです。
18/06/23 11:31:14.85 5vbUo0fi.net
入れたり出したりすると気持ちよくなって
ボッキング!(^^が増えるんだよ

163:ダーク王鍬大使
18/06/23 11:39:32.10 XaFzG9zF.net
ボッキングが増えるのはいいことでふ(^^
>>160
なるほどなるほど…(^^

164:ダーク王鍬大使
18/06/23 12:17:03.36 XaFzG9zF.net
次はパンツと靴でふね(^^
これが終わったら僕、結婚するんでふよ(^^
【チラ裏】
ジョジョ五部のアニメ化の話をどっかで見まひたが本当でふか?(^^

165:名前は開発中のものです。
18/06/23 15:10:13.50 5vbUo0fi.net
それ、死ぬやつ…

166:ダーク王鍬大使
18/06/23 17:28:46.16 XaFzG9zF.net
ナブメッシュのAuto Repathって外したほうが軽くなりまふか?(^^

167:ダーク王鍬大使
18/06/23 19:32:28.58 XaFzG9zF.net
原因不明のヌルに悩んでまひたが(^^
なななんと!エクセルのアイテム名の最後に空白が入ってるのが原因でひた(^^
何で空白入ってるんでふか入れた覚えないのに(^^

168:ダーク王鍬大使
18/06/23 22:49:44.22 XaFzG9zF.net
だいぶ装備の種類が増えまひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)

169:ボッキングの弟子
18/06/23 23:19:04.30 3i5tK2/L.net
師匠!それはサッカー服ですか?

170:ダーク王鍬大使
18/06/23 23:23:23.32 XaFzG9zF.net
そうでふよ(^^
サッカーシリーズはたくさん作りまひたので次はサンタシリーズ作りまふか(^^

171:ボッキングの弟子
18/06/23 23:34:07.42 3i5tK2/L.net
楽しみです!
出来たらまた前みたいにオンラインでつなげましよ

172:ダーク王鍬大使
18/06/23 23:54:50.13 XaFzG9zF.net
僕もon化楽しみでふ(^^
期待して待っててくらふぁい(^^

173:名前は開発中のものです。
18/06/24 08:13:59.47 Jfjrbqoa.net
OH待ってるで

174:ダーク王鍬大使
18/06/24 14:12:59.49 BExfDZqD.net
楽しみに待っててくらふぁい(^^
みてみてモナーフェイス(^^
URLリンク(i.imgur.com)

175:ダーク王鍬大使
18/06/24 18:46:16.54 BExfDZqD.net
そういえばぼっこの大師匠はまだこのスレ見てるんでひょうか?(^^
ここまでこれたのはぼっこの大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

176:ダーク王鍬大使
18/06/24 18:48:48.99 BExfDZqD.net
ワンコの大師匠、弟子殿、その他名無しの方々にも感謝しかできまふぇん(^^
~~~~~~
装備モデリングするの大変でふ(^^
でも楽しいでふ(^^

177:ボッキングの弟子
18/06/24 20:01:37.44 jJ6M8/KE.net
師匠!こちらこそ感謝です!
師匠が続いているからこそ自分もがんばれてます!
これからもよろしくぽっきんgoogle

178:名前は開発中のものです。
18/06/25 10:04:39.55 5DJmnGGe.net
オレハ ハヤク アキラメロ オモッテル

179:ダーク王鍬大使
18/06/25 12:21:07.63 PLsdJ208.net
まだ諦めまふぇんよ(^^

180:ダーク王鍬大使
18/06/25 16:41:11.96 PLsdJ208.net
せっかく個人製作のMMOなんだし企業MMOに出来ないことやりたいでふね(^^
アングラさを出すためにモナーみたいなAA文化や
キムチじゃないでふがテコンダー朴みたいな日韓ネタを出すのもありかも(^^
韓国産MMOのパクリで作ってまふし(^^
オ〇ムやらの新興宗教ネタもありかもしれまふぇんが流石に不謹慎な気がしまんこ(^^
~~~チラ裏~~~
そういえばPantsって複数形でふね(^^
Pantって英単語もあるのでひょうか?(^^

181:ダーク王鍬大使
18/06/25 17:19:14.73 PLsdJ208.net
解脱シリーズ+ギコフェイス(^^
URLリンク(i.imgur.com)
手抜きってレベルじゃないでふね(^^

182:名前は開発中のものです。
18/06/25 17:24:42.96 qmuSMa6R.net
p


183:antyだな。



184:ダーク王鍬大使
18/06/25 19:45:47.01 PLsdJ208.net
今日の進歩(^^
・バッグぱんぱんの時にアイテムが拾えないように(^^
・装備ちょっと追加(^^
これくらいでふ(^^

185:ダーク王鍬大使
18/06/25 23:12:27.22 PLsdJ208.net
そういえばニフティはMMOに向いてないんでひたっけ?(^^
MMOに向いてるレンタル鯖教えてけちんぼしないで(^^

186:ダーク王鍬大使
18/06/26 10:31:12.80 5TGxT2RR.net
URLリンク(i.imgur.com)
謎のエラーでふ(^^

187:ダーク王鍬大使
18/06/26 10:38:40.10 5TGxT2RR.net
あれ?僕は何しようとしてるんでふか?(^^

188:名前は開発中のものです。
18/06/26 10:57:21.84 E9CSRssC.net
>>185
もう、ボッキングったらボケちゃって
プロジェクトの削除でしょ?

189:ダーク王鍬大使
18/06/26 11:06:12.83 5TGxT2RR.net
思い出しまひた(^^
装備を右クリックしたときに消失するバグを修正したいんでひた(^^
どうする!?(^^

190:名前は開発中のものです。
18/06/26 11:50:42.19 E9CSRssC.net
とりあえず>>184のエラーは型が違うってさ
やるなら itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
itemDataP = itemData.Param[1]か
[1]は適当

191:ダーク王鍬大使
18/06/26 12:20:13.94 5TGxT2RR.net
う~ん分岐がうまくいってないのか(^^
>itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
これだと”種類”とかが表示されまふぇん(^^
>itemDataP = itemData.Param[1]
これで試しに分岐させてみたら(^^
なんと条件に当てはまってないのに消費できちゃいまんこ!?(^^
もうちょっと脳をフル回転してみまふ(^^

192:ダーク王鍬大使
18/06/26 12:23:55.63 5TGxT2RR.net
条件分岐はこれで合ってまふよね?(^^
if (itemData.param[id].種類== "Consumable")
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
これが原因じゃないとすると別の場所が原因でふね(^^
また頭フル回転させないといけまふぇん(^^

193:ダーク王鍬大使
18/06/26 12:33:42.41 5TGxT2RR.net
原因はここじゃないみたいでふ(^^
また探さないと・・・・(^^

194:ダーク王鍬大使
18/06/26 12:38:56.19 5TGxT2RR.net
ぼっこの大先生によって書かれてる古文書が僕には難しくてどこでアイテム消費の処理やってるかわかりまふぇん(^^
今回ばかりは積みそうでふ(^^装備右クリックで消えるMMOがあってもいいんじゃないでふか?(^^

195:ダーク王鍬大使
18/06/26 12:42:02.36 5TGxT2RR.net
ぼっこの大先生が描いたところじゃなくて僕が描いたところでひた(^^
しかも原因は全く別のスクリプト(^^

196:名前は開発中のものです。
18/06/26 12:52:17.12 DaIxxw+K.net
インベントリとオンライン周りはさっぱり分からんw
すまんな

197:ダーク王鍬大使
18/06/26 13:46:14.46 5TGxT2RR.net
お気になさらずに(^^
そして普通のpublic void内で右が押されたか左が押されたかを判別するにはどうする!?(^^
右押したときは説明が出るように(^^
左押したときは持つ(^^
こんな簡単なことがなぜできないんでふか?(^^

198:ダーク王鍬大使
18/06/26 15:19:39.52 5TGxT2RR.net
URLリンク(i.imgur.com)
これで左クリックしたときにだけ呼び出せるはずなんでふけど(^^
なぜかif内が実行されまふぇんね(^^

199:ダーク王鍬大使
18/06/26 15:21:22.80 5TGxT2RR.net
怒り(^^
数時間考えても解決しないときは寝るに限りまんこ(^^
憤怒のボッキング!(^^

200:ダーク王鍬大使
18/06/26 15:48:34.44 5TGxT2RR.net
心を勃起チンコのように穏やかにしてみてみたら突破出来まひた(^^
そもそもスクリプトがバラバラなのが良く無かったでふ(^^
統一したら無事出来るようになりまひた(^^
ボッキング!(^^

201:ダーク王鍬大使
18/06/26 16:32:57.20 5TGxT2RR.net
流石に一日中プログラミングやってると思考が固まってきまんこ(^^
{
LevelDown文字列 = transform.Find("ItemOP/必要レベル低下").gameObject;
LevelDown文字列.GetComponent<Text>().color = new Color(255, 0, 0, 1);
string 文字列 = LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text + LevelDown;
LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text = 文字列;
}
今こんな感じなのでふが(^^
文字列が開くたびに連結するので(^^
アイテム1010101010みたいになりまんこ(^^
どうすればいいんでひたっけこれ(^^
脳みそパッパラパーなのでもう限界、一回休みまひょう(^^

202:ダーク王鍬大使
18/06/26 16:39:47.03 5TGxT2RR.net
出来まひた(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^

203:ダーク王鍬大使
18/06/26 17:14:26.66 5TGxT2RR.net
凄い疲れまひた(^^
今日はここまで(^^
ワンコの大師匠はもう寝まひたか?(^^

204:名前は開発中のものです。
18/06/27 09:20:08.48 GXWMuSXv.net
寝てるよ

205:ダーク王鍬大使
18/06/27 09:48:43.19 3qYGeU/q.net
寝るのは大事でふよ(^^
ボッキング!(^^

206:ダーク王鍬大使
18/06/27 17:19:04.37 3qYGeU/q.net
所で次は何をすればいいんでふか?(^^
クエスト?お店?(^^

207:名前は開発中のものです。
18/06/27 18:01:44.14 b8c+3yQw.net
まず、服を脱ぎます

208:名前は開発中のものです。
18/06/27 18:30:26.46 VGs6KEQw.net
武器や作れ

209:ダーク王鍬大使
18/06/27 18:46:35.91 3qYGeU/q.net
武器でふか・・・(^^
作ってみまんこ(^^
animatorに武器の種類の変数で分岐させればできまふか?(^^
最近弟子殿がこっちのスレにきまふぇんね(^^
見放されまひたか?(^^

210:ボッキングの弟子
18/06/27 18:50:07.30 rsgWo6Ac.net
師匠!呼んだ?
見てるお!

211:ダーク王鍬大使
18/06/27 19:40:54.58 3qYGeU/q.net
そりゃあよかったでふ(^^
スレの勢い出てほしいのでもっと気楽に書き込んでくらふぁい(^^
ちなみにアニメーションはうまくいきまひたが武器持たせるので苦闘中でふ(^^

212:ボッキングの弟子
18/06/27 20:44:56.95 rsgWo6Ac.net
師匠!宣伝してキムチとか総合のへんなのとかここに誘導しますか?
そしたら勢いアップ間違いなし!

213:ダーク王鍬大使
18/06/27 21:43:27.97 3qYGeU/q.net
流石にそれはまずいでふ(^^

214:暗黒皇子
18/06/27 22:41:39.15 XqYmSu6H.net
暗黒皇子「しかしお前らはモルゲッソヨで盛り上がっていた引き篭もり過去があるからな」
暗黒皇子「こちとら(ビッグコンテンツと肩を並べて)、全宇宙規模で共感を巻き起こすコンテンツで勝負する派」
暗黒皇子「極小の時空間の統合失調政治ネタで寄らば過疎大樹に迎合するほど、人間すたれてはいねえんだよ」
暗黒皇子「・・・つまり俺Unityがルールだ!俺Unityはケチな統合失調野郎のパシリじゃねえんだよ」

215:名前は開発中のものです。
18/06/27 23:14:15.65 1m0SWVDP.net
確かにこのスレだけで終わらせるのは勿体ない
かと言いスレを選ばないと、出来の良し悪し関わらず叩かれまくるからなあ

216:ダーク王鍬大使
18/06/28 00:19:54.30 jWFZDHrI.net
実は他所でも装備のデザイン案とか募集してたりするので意外と知ってる人は居るかもしれまふぇん(^^
完成したらしたらば各地の僕の住処で宣伝しまんこ(^^
ボッキング!(^^

217:ダーク王鍬大使
18/06/28 07:40:31.04 jWFZDHrI.net
股間から剣が生えてきたりケツから剣が付き出たり(^^
ほんとつまんねーな位置調節(^^
あーやる気失せまんこ(^^

218:ダーク王鍬大使
18/06/28 07:57:16.88 jWFZDHrI.net
ワンコの大師匠(^^
アイテムのジャガイモはなんでふか?(^^

219:名前は開発中のものです。
18/06/28 09:55:21.53 K46AO26G.net
投擲アイテムだ
ジャガイモでも全力で投げれば痛いんじゃないかな

いやジャガイモじゃねーし

220:ダーク王鍬大使
18/06/28 10:39:35.62 jWFZDHrI.net
モンハンのティガレックスが飛ばすジャガイモにしか見えまふぇん(^^
僕のMMOにもジャガイモ登場させまんこ(^^
回復アイテムでふ(^^
ボッキング!(^^

221:ダーク王鍬大使
18/06/28 13:37:35.62 jWFZDHrI.net
このスレまとめるまとめブログなんてあるんでふね…(^^

222:名前は開発中のものです。
18/06/28 14:54:57.44 K46AO26G.net
んなアホなwww
どこにあるんだよwww

223:ボッキングの弟子
18/06/28 16:22:52.41 /UzN8HYz.net
師匠!ぜひ見たいんけい!まとめサイトどこどこ?

224:ダーク王鍬大使
18/06/28 18:33:53.46 jWFZDHrI.net
ここでふよ(^^
URLリンク(www.matomade.com)
自動まとめの類でひょうか?(^^

225:ボッキングの弟子
18/06/28 19:26:54.39 /UzN8HYz.net
師匠!みました自分の書き込みもありましたの!これは原稿料ください!

226:名前は開発中のものです。
18/06/29 06:17:48.43 PQh/C1ab.net
ほとんど俺が乗っ取ってるときの書き込みじゃないかw
ちょっと削除依頼出してきなさいよ

227:ダーク王鍬大使
18/06/29 06:32:28.04 mvBtMtvn.net
マジレスすると書き込みの著作権は5ch運営にあるから何とも言えないんでふよね(^^
画像も直リンでやってるっぽいでふし…(^^

228:ダーク王鍬大使
18/06/29 08:08:32.88 mvBtMtvn.net
ノーン!(^^
Unityが謎エラーで強制終了して数日分のヒエラルキーがパーに(^^
やる気失せまひた(^^

229:名前は開発中のものです。
18/06/29 12:28:17.97 vjDaI+hm.net
なんで数日間もセーブしてないんだよ…

230:ダーク王鍬大使
18/06/29 12:44:36.65 mvBtMtvn.net
ワンコの大師匠の新モンスターは銀杏怪人でふか?(^^
>>227
ツクール時代の名残で保存押さないんでふよ(^^
ツクールはテストプレイすれば保存されるので(^^

231:名前は開発中のものです。
18/06/29 13:01:02.69 vjDaI+hm.net
横から撮れば一発で分かるけど分かり辛いアングルで撮ってあるからな、敢えてね

銀杏怪人てなんだよ
ググってもでてこねぇよ

232:ダーク王鍬大使
18/06/29 19:27:56.35 mvBtMtvn.net
WC18メキシコ服、パンツなどがないので緑サンタ服で合わせようと思ったら全然色があってまふぇんでひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)

233:ダーク王鍬大使
18/06/29 19:32:37.54 mvBtMtvn.net
サッカーシリーズだけあって旧サッカーシリーズと合いまふね(^^
URLリンク(i.imgur.com)

234:ボッキングの弟子
18/06/29 20:06:40.80 zQ30Hy9A.net
服はサッカ一ぽいですよ師匠さすが!でも頭がヘルメットみたい(>_<)

235:名前は開発中のものです。
18/06/30 06:27:22.20 k9GPZcsl.net
さわるメイドインワリオ

236:ダーク王鍬大使
18/06/30 06:44:53.70 zefp3leZ.net
見えぬ人(^^NG判定(^^スパムかな(^^

237:ダーク王鍬大使
18/06/30 06:55:52.44 zefp3leZ.net
>>232
パクリ元のラグハイムも髪は雑だった覚えがありまんこ(^^
流石にここまでひどくはなかった気がしまふが(^^

238:弟子
18/06/30 12:02:55.39 0lpkcPKO.net
師匠久しぶりに見て見たくなって検索掛けました!
URLリンク(www.youtube.com)
世界観いいです!

239:名前は開発中のものです。
18/06/30 12:21:48.91 k9GPZcsl.net
へえ、これがラグハイムか
なるほどボッキングのMMOと雰囲気が似てるわw
雑な感じが

240:名前は開発中のものです。
18/06/30 12:36:25.10 lKZqHHUd.net
最近のゲームにこういうの余りないよね
ディアブロみたいに友達と小1時間遊べるゲームが欲しい

241:ダーク王鍬大使
18/06/30 13:48:26.51 zefp3leZ.net
今はLHGN01ってエミュ鯖が活発みたいでふね(^^
久々に遊びたくなりまひた(^^

242:ダーク王鍬大使
18/06/30 13:50:39.02 zefp3leZ.net
あれ?ワンコの大師匠NG判定に引っかかっちゃいまひたか(^^
>>233
見てみまひょう(^^

243:ダーク王鍬大使
18/06/30 13:52:55.27 zefp3leZ.net
ああ、白ガイジのまねっこしたんでふか(^^
鬱陶しいのでスレタイNGワードにぶち込んでるから見えなくなりまふよ(^^
連鎖NGはしてないので普通の書き込みは見えまふよ(^^

244:名前は開発中のものです。
18/06/30 14:38:39.92 sXjqSrJu.net
よし!ドルアーガでmmo作るぞ!

245:名前は開発中のものです。
18/06/30 14:48:19.61 k9GPZcsl.net
なんだ、普通のは見えるのか、残念
>>242
ナムコはカタログIPオープン化プロジェクトなるものをやってるみたいね
ドルアーガの塔をどうmmoにするのか楽しみにしてるわ

246:名前は開発中のものです。
18/07/01 11:39:41.19 qJQmKvSt.net
今更だけど、昔にあったよね。

247:ダーク王鍬大使
18/07/01 16:08:57.08 IzH5KSDq.net
七月も始まりまひた(^^
2020年に間に合うのでひょうか?(^^
ちんぽこぽーん(^^

248:ボッキングの弟子
18/07/01 18:24:01.95 swJFa8yo.net
ありゃ今年も半分終わりですか師匠!
早すぎる

249:ダーク王鍬大使
18/07/01 23:36:36.35 IzH5KSDq.net
ちょっと前に立ったこのスレもそろそろ1/4が過ぎまんこ(^^
時が経つのは早いでふね(^^

250:ダーク王鍬大使
18/07/01 23:39:35.20 IzH5KSDq.net
>1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 投稿日:2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2 [1/5]
>サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
>今はちまちま作りまふ(^^
初代スレを立ててから一年たちまひた(^^
もう二年くらいやってると思いまひたがまだ一年なんでふね(^^

251:名前は開発中のものです。
18/07/02 12:17:54.15 EQhu7uwc.net
でなんも進んでないと

252:名前は開発中のものです。
18/07/02 13:50:33.34 EEwqv/jJ.net
ミスピーチワールド

253:名前は開発中のものです。
18/07/02 15:02:21.47 ovL/3PHN.net
でもこの手のスレがパート5まで続いているのは
大したもんだと思うよ

254:名前は開発中のものです。
18/07/02 15:57:06.75 1gYujJex.net
クソコテが1作つくるうちに俺は3作エタらせた

255:ダーク王鍬大使
18/07/02 18:35:46.56 76FLa71+.net
今日は何もしてまふぇん(^^
やる気があるときにやるのが一番いいんでふ(^^
義務化すると確実にエタりまふからね(^^

256:ボッキングの弟子
18/07/02 20:32:37.13 kTsoNPUH.net
師匠!正解てす!
弟子も今日は何もしてないです!

257:ダーク王鍬大使
18/07/03 01:28:15.28 dBaIO5s7.net
マテリアルのエレメント2を書き換えるのどーやるのでひょう?(^^
r.materials[1]= MutantRed;
これじゃできまふぇんでひた(^^

258:名前は開発中のものです。
18/07/03 01:53:33.41 PauIluP9.net
>>253
>>254
だからあなたたちはニートなんだよ

259:ボッキングの弟子
18/07/03 05:05:00.11 wgFi8W22.net
>>256
そだよ!ニートだよ
何か問題でも?

260:名前は開発中のものです。
18/07/03 11:16:40.93 tGR/1Omi.net
広義でいえばボッキングは既にエタってるのではなかろうか?

261:名前は開発中のものです。
18/07/03 11:17:27.30 AtrhXQ0j.net
それは本人が決める事です。

262:ダーク王鍬大使
18/07/03 15:03:55.41 dBaIO5s7.net
無事に第二のMaterial変更が成功しまひた(^^
グーグル先生に感謝でふ(^^

263:ダーク王鍬大使
18/07/03 16:23:51.24 dBaIO5s7.net
特殊状態のモンスターが出来まひた(^^
ハードロック→防御特殊防御*5
ヘヴィメタル→防御特殊防御*10+移動速度1/4
呪→1/40の確率で即死、混乱、麻痺
呪殺→1/50の確率で即死
これらは解除することもできまんこ(^^

264:名前は開発中のものです。
18/07/03 23:22:26.84 xl0hm65M.net
死のカウントダウン好き
頭上に数値が出てきて0になったら死ぬとか

265:名前は開発中のものです。
18/07/04 01:53:40.83 W/Y7Ww/v.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙i¦          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

266:ダーク王鍬大使
18/07/04 02:09:57.70 DZk0Rofk.net
また見えないレスが…(^^
ワンコのおっちゃん(^^
また白ガイジのまねしてまふぇんか?(^^
僕、白ガイジのレスのほとんどNGワードにぶち込んでるんでふよね(^^
ただのスパムでひたら失礼しまんこ(^^
ボッキング!(^^

267:名前は開発中のものです。
18/07/04 10:12:45.73 EevE9nrQ.net
一回スベッたネタを何回もやるかよ
キムチやアセットおじさんじゃないんだから
>>263はなんかデカいAAだな

268:名前は開発中のものです。
18/07/06 06:20:37.89 m8uDSnv0.net
順調だったのにもう星になったのかい?

269:ダーク王鍬大使
18/07/06 07:33:15.14 FwxasMgp.net
VBA始めたのでUnityC#はお休みでふ(^^
期待してた方々にはごめんなふぁい(^^
でもちょくちょく弄るので製作は進みまんこ(^^
ボッキング!(^^

270:名前は開発中のものです。
18/07/06 22:59:08.12 7BSsq1d7.net
浮気性ボッキング

271:名前は開発中のものです。
18/07/07 12:38:07.36 LL2+OxKh.net
このスレいらんだろ

272:ダーク王鍬大使
18/07/07 17:41:10.31 2s9oRru5.net
じゃあ質問スレ乗っ取りまんこ(^^

273:ボッキングの弟子
18/07/07 17:48:47.29 K1LNb5pO.net
師匠!
質問メインスレはキムチがいますお!ふぁいと

274:ダーク王鍬大使
18/07/07 18:04:53.05 2s9oRru5.net
キムチと過酷な縄張り争いするか(^^
あるいは共存してキムヨナをボッキング!させるか(^^
悩みどころでふね(^^

275:ダーク王鍬大使
18/07/07 18:06:30.73 2s9oRru5.net
ワンコの大師匠(^^
別に無理して出さなくてもいいんでふよ(^^
使うも自由使わぬも自由なので(^^

276:名前は開発中のものです。
18/07/08 14:42:17.41 Mcrw2rRy.net
しかしこのステージ以外では水地形がでてこないのだ

277:名前は開発中のものです。
18/07/09 00:37:27.02 gE2AzXxi.net
ボイスファンタジア 失われたボイスパワー

278:ダーク王鍬大使
18/07/10 01:04:44.68 KxVczPGK.net
再びオンライン化にチャレンジしてみまんこ(^^

279:名前は開発中のものです。
18/07/10 01:36:43.13 1nSsltdv.net
ゲームボーイソフトのコレクションポケット

280:名前は開発中のものです。
18/07/10 20:50:36.66 u4hpEQ8T.net
ガンバレボッキング

281:名前は開発中のものです。
18/07/11 00:21:18.07 KswDgQGv.net
テストする時はまた呼んで―

282:ダーク王鍬大使
18/07/11 13:28:41.05 1J8+RKaB.net
ふぁい(^^
オンライン着せ替えかなり難しいでふね(^^
服は着せ替えられるのに(^^
パンツは着せ替えても反映されまふぇんし(^^
帽子はこのエラーが・・・(^^
Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption.
UnityEngine.Transform:set_parent(Transform)
アイテムスロット置く:頭スロットを入れ替える() (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:292)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()

283:ダーク王鍬大使
18/07/11 13:35:40.46 1J8+RKaB.net
なんかおかしい挙動すると思ったらプレファブが書き換えられてまんこ(^^

284:名前は開発中のものです。
18/07/11 14:35:09.43 6Tf/fJ8j.net
>>281
ロードしたアセット直にいじったんかな。
ちゃんとcloneしないとそのスクリプトは結構危ないぞ

285:名前は開発中のものです。
18/07/12 23:56:53.82 oRFCcz1B.net
ワンピースの白ひげ編の
ジュウッ
エース「ぐうっ!!」
赤犬「お前(まえ)はただの火(ひ)じゃがワシはその火(ひ)すら焼(や)きつくすマグマ!
お前(まえ)とワシの能力(のうりょく)は上下関係(じょうげかんけい)にある!!」
明らかにこの会話はおかしい
マグマって火を焼き尽くすっけ?

286:名前は開発中のものです。
18/07/12 23:58:04.10 lEqDMfqq.net
マンガだマンガ。

287:ダーク王鍬大使
18/07/13 21:37:14.21 g/q7Xtfm.net
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
これを直接読み込むとプレハブが直接書き換えられてしまいまふ(^^
どうすればいいのでひょう?(^^

288:ダーク王鍬大使
18/07/14 11:02:10.06 qJabUSN+.net
Player = GMS.アイテムIDかえす();
これで呼び出してみまひたがPlayerがヌルりまんこ(^^
メソッド内容はこれでふ(^^
public GameObject アイテムIDかえす()
{
return p;
}
なぜでひょう?(^^

289:名前は開発中のものです。
18/07/14 11:45:23.67 eEBJG2/X.net
pが空なんだろ

290:名前は開発中のものです。
18/07/14 11:48:06.89 oueY4DHd.net
年がら年中ヌルポに悩まされていやがるな

291:名前は開発中のものです。
18/07/14 12:05:19.67 yqeQQrto.net
いい加減質問の仕方も質問スレにいたチュートリアル君を見習ってこい
おまえの聞き方じゃまともな答えくるわけないだろ

292:名前は開発中のものです。
18/07/14 12:32:36.38 j4758dTQ.net
やってることは時間の無駄遣い

293:ダーク王鍬大使
18/07/15 13:14:42.07 JskaPSL/.net
暑いので9月までお休みしまんこ(^^

294:名前は開発中のものです。
18/07/15 13:21:09.84 3KZDJt7c.net
おのれは外でゲーム作っとんのかw
おおん?

295:ダーク王鍬大使
18/07/15 13:29:16.60 JskaPSL/.net
室内でもやたらと暑いでふ(^^
というよりもうC#弄ってバグ潰しする日々は嫌になりまひた(^^
なのでしばらくお休みしまんこ(^^
ボッキング!(^^

296:名前は開発中のものです。
18/07/15 16:38:57.05 JtxDHI9S.net
暫くお休みしたあとに復帰できる確率
0

297:名前は開発中のものです。
18/07/15 16:43:05.84 QXaGQUtQ.net
>>293
マックブック持ってスタバへ行くんだ!

298:ボッキングの弟子
18/07/15 16:43:43.66 +fIs9TbR.net
師匠は大丈夫!しばらくと言ってもすぐやりたくなりまんこ!

299:名前は開発中のものです。
18/07/15 19:55:27.80 nLFzWU+r.net
次スレいらないって言ったのに

300:名前は開発中のものです。
18/07/15 21:50:31.47 T3/JLCar.net
今日は、ドトールでバックアップ、アップルストアで復旧の計5時間のアクティビティでした。

301:ダーク王鍬大使
18/07/17 16:34:54.44 EU7DiXMO.net
殻を借りたナメクジでふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

302:ボッキングの弟子
18/07/17 17:04:26.22 ivQfgpmr.net
師匠!それってマイマイつぶりじゃ?
という突っ込み待ちでしたか!!

303:名前は開発中のものです。
18/07/17 22:28:44.90 RfhVbNvg.net
大きかったら怖いな

304:名前は開発中のものです。
18/07/18 07:14:14.53 n/QW603K.net
こんなもんウンコだろ

305:ダーク王鍬大使
18/07/18 14:38:53.43 Pj9dvP8Z.net
ワンコの大師匠!(^^
そういうのは実物のカメを参考にするんでふよ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

306:ダーク王鍬大使
18/07/18 21:14:33.74 Pj9dvP8Z.net
これのPlayerがNullりまんこ(^^
URLリンク(imgur.com)
これじゃ駄目なんでひょうか?(^^

307:ボッキングの弟子
18/07/18 21:20:00.74 bVPM2rMD.net
>>304
師匠!findとgetcompはわけて、findが成功してたらにしたらどうですか?

308:ダーク王鍬大使
18/07/18 21:23:42.31 Pj9dvP8Z.net
やってみまひたがエラー内容は変わりまふぇんね(^^
Player頭 = Player.transform.Find("頭").gameObject;
Player胴 = Player.transform.Find("胴").gameObject;
Player腰 = Player.transform.Find("腰").gameObject;
Player足 = Player.transform.Find("足").gameObject;
Player髪 = Player.transform.Find("髪").gameObject;
ここがヌルッてまふ(^^

309:ボッキングの弟子
18/07/18 21:27:45.22 bVPM2rMD.net
>>306
だから師匠!そこも、findが成功したらそのオブジェクトのgameobject取得で!

310:ダーク王鍬大使
18/07/18 21:27:46.70 Pj9dvP8Z.net
そもそも僕は何がしたいんでふか?(^^

311:ダーク王鍬大使
18/07/18 21:28:36.02 Pj9dvP8Z.net
>>307
Findは成功してまふ(^^
それ以降でどこかNullってまふね(^^

312:ダーク王鍬大使
18/07/18 21:29:27.60 Pj9dvP8Z.net
ああ、頭が熱でやられてまひた(^^
Findしてみまんこ(^^

313:ボッキングの弟子
18/07/18 21:29:59.98 bVPM2rMD.net
>>309
ちなみにfindは成功もミスもすべて成功でヌるを返すかどうかです!

314:ボッキングの弟子
18/07/18 21:32:04.31 bVPM2rMD.net
弟子は今風呂から返信してます!
bgmは最近仕入れた綾のマシ路の衝動と愛乃可奈のブライト、ミシマのファーストレタ_でし

315:ダーク王鍬大使
18/07/18 21:34:45.53 Pj9dvP8Z.net
Findで取得は出来てるみたいでふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)
ますます原因が分かりまふぇん(^^

316:ボッキングの弟子
18/07/18 21:37:05.04 bVPM2rMD.net
し、ししょう
二行目にヌルって……

317:ダーク王鍬大使
18/07/18 21:39:55.97 Pj9dvP8Z.net
GMSob = GameObject.Find("Directional Light");
GMS = GMSob.GetComponent<GameManagerScript>();
Player = GMS.アイテムIDかえす();
Debug.Log(Player);
多分これが返せてないみたいでふ(^^
GMS.アイテムIDかえす()

318:ダーク王鍬大使
18/07/18 21:40:50.34 Pj9dvP8Z.net
そもそも返してるのはアイテムIDじゃなくて生成したプレイヤーでふ(^^
適切な名前を付けまひょう(^^
ボッキング!(^^

319:ボッキングの弟子
18/07/18 21:41:43.67 bVPM2rMD.net
>>315
それまず、GMSがヌるかどうか判定いれまし

320:ボッキングの弟子
18/07/18 21:42:53.28 bVPM2rMD.net
てかライトにスクリプトァタッチしてはるんどすか?

321:ダーク王鍬大使
18/07/18 21:44:27.24 Pj9dvP8Z.net
出来てまひた(^^
はい、ライトにスクリプト付けてまふ(^^

322:ボッキングの弟子
18/07/18 21:45:07.90 bVPM2rMD.net
おお!さすが!

323:ダーク王鍬大使
18/07/18 21:45:49.05 Pj9dvP8Z.net
でも結局Playerがヌルの原因が分かりまふぇんね・・・(^^

324:ボッキングの弟子
18/07/18 21:47:06.49 bVPM2rMD.net
>>321
そは、あいてむID返すが、ぬる返してます

325:ダーク王鍬大使
18/07/18 21:48:08.69 Pj9dvP8Z.net
ほかの所ではこれでイケた覚えがあるんでふがねぇ(^^
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return p;
}

326:ダーク王鍬大使
18/07/18 21:49:33.20 Pj9dvP8Z.net
あっボイドがない(^^

327:ボッキングの弟子
18/07/18 21:51:02.10 bVPM2rMD.net
>>323
それスタートがすでに終わって、pがヌるに変更されてるか、入ってないか
リタンする前に表示しましや

328:ボッキングの弟子
18/07/18 21:52:14.10 bVPM2rMD.net
>>324
なんと( ・_・)

329:ダーク王鍬大使
18/07/18 21:54:36.53 Pj9dvP8Z.net
ヴォイド型じゃなくてもいいんでふ?(^^
久々にうにてぃ弄ってるので忘れまひた(^^

330:ダーク王鍬大使
18/07/18 21:55:48.16 Pj9dvP8Z.net
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
Debug.Log(p+":一夜限りの勃起 夢と謂うには儚くて(^^");
}
この時点ではしっかりエザン(クローン)が入ってまふね・・・(^^

331:ボッキングの弟子
18/07/18 21:58:27.24 bVPM2rMD.net
>>328
もしかして、pってポインタ的なあつかいですかね
直接player返すのはどうですか?

332:ダーク王鍬大使
18/07/18 21:59:42.06 Pj9dvP8Z.net
直接Player返したらなんかプレハブが書き換えられた覚えがありまんこ(^^
試してみまふ(^^

333:ボッキングの弟子
18/07/18 22:00:34.07 bVPM2rMD.net
>>329
あいてむまねのプレイや参照でいいような機もしますが、そらそらのぼせてきまんこ 
いまBGMついかで一度だけの恋なら
きいてまふ

334:ダーク王鍬大使
18/07/18 22


335::04:27.62 ID:Pj9dvP8Z.net



336:ボッキングの弟子
18/07/18 22:06:15.76 bVPM2rMD.net
>>332
ぐはっ!

337:ボッキングの弟子
18/07/18 22:08:43.20 bVPM2rMD.net
うーん
インスタンチしてるからコピーなんだけど、弟子の頭はゆだってきまひたよ
師匠!がんば

338:ダーク王鍬大使
18/07/18 22:16:09.50 Pj9dvP8Z.net
僕もパッパラパーなので寝まんこ(^^

339:名前は開発中のものです。
18/07/18 23:10:00.67 yr5XU9L3.net
ヌルポ神ボッキング

340:名前は開発中のものです。
18/07/18 23:18:20.90 DWinkCHZ.net
生成した直後にstart関数が挟まれる前提の記述だけどそれ正しかったっけ?
「アイテム返す」とかいう関数の中でpがnullか判定してnullなら取得したら?

341:名前は開発中のものです。
18/07/19 04:22:25.88 yHb/D7np.net
なぜライトオブジェクトにGameManagerっぽいスクリプトが付いているのか…
それはまあ、置いといて
具体的にPrefabの何が変更されているのだい?

342:名前は開発中のものです。
18/07/19 10:15:44.46 ehCm7MVH.net
なんでGameObject返してるのにアイテムID返すって名前なの?

343:名前は開発中のものです。
18/07/19 14:01:46.19 1JXiV3ln.net
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   }
‘:       : :\∨ ヽ //'~r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
          〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶
          /\ 丶   V:.j:/  '/ , /  \: : : ヽ// \
          {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \
              \/    /√      /      丶 ヽ
            {   /  {               丿
                V ⌒ヽ j                 /
            |          l |      /(
            i |               |    /  \

344:名前は開発中のものです。
18/07/23 15:52:57.11 NuwDImcD.net
エタったか

345:名前は開発中のものです。
18/07/23 20:48:44.97 fwdV9ywD.net
>>1
こういう才能無いゴミって何が楽しくて生きてるんだろうなw

346:名前は開発中のものです。
18/07/24 06:28:43.65 +5s3m0H8.net
1年以上かけて何も作れない才能なしのゴミって何が楽しくて生きてるの?w

347:名前は開発中のものです。
18/07/24 20:53:23.95 vGqaZfPo.net
ボッキングが消えると一緒に弟子も消える件

348:名前は開発中のものです。
18/07/26 23:41:56.42 owZRkVE7.net
ボッキング夏休み

349:ダーク王鍬大使
18/07/28 06:12:23.61 WmFePmQb.net
ガチな所スパ�


350:Qッティコード化して手に負えなくなってるんでふよね(^^ せっかくここまで皆に手伝ってもらってたのにエターなったら申し訳ないと思ったので(^^ 何も言わずひっそり消えようと思ったけどやっぱりエター宣言くらいはしたほうがいいかなって(^^ ごめんなさいエターなりまひた(^^ チンコショボーン(^^



351:名前は開発中のものです。
18/07/28 06:19:04.98 a656O3B3.net
無駄な時間ご苦労さんwwwwwww

352:ダーク王鍬大使
18/07/28 06:23:08.96 WmFePmQb.net
ぼっこの大師匠が戻ってきたりワンコの大師匠が気を向けたり(^^
そうすれば何とかなりそう…なわけないでふ(^^
僕より有能な弟子殿ですらわからなかった以上、もう詰みでふ(^^
僕はもうMMO諦めまひた(^^
同人ゲームでもこっそり作って生きていきまんこ(^^
ボッキング!(^^

353:ダーク王鍬大使
18/07/28 06:24:13.79 WmFePmQb.net
クソスレ埋め(^^

354:名前は開発中のものです。
18/07/28 09:42:45.74 ebZpM+ur.net
折角途中まで作ったのに勿体ないな
まあアセットの完成プロジェクト落として来て絵やスクリプト入れ替えるだけもありかも
他人のソース読んで勉強も出来るし

355:名前は開発中のものです。
18/07/28 10:16:59.17 NY8SPdTE.net
MMOを一人で作るなんて無理があるんだよ
たとえプログラムの達人であろうと途中で匙を投げると思うよ
それでもいつかは作りたいと思うのなら
小規模なゲームからコツコツ勉強しながら作っていけ

356:名前は開発中のものです。
18/07/28 11:48:41.60 /Wb6gtI+.net
黙って消える奴がほとんどの糞板でエタ宣言したことは褒めてやるよ
気が向いたらまた糞スレ立てろよ

357:名前は開発中のものです。
18/07/28 12:20:52.80 GxUzAYQr.net
初期はおーぷんの方にまでスレ立ててやる気マンマンだったのにな

358:名前は開発中のものです。
18/07/28 13:24:20.84 ZPx6urFD.net
ボッキング、さじ投げたのか
最初の出だしは快調だったように見えたが
結局、誰かから魚の釣り方の伝授じゃなく、魚そのものが与えられてただけだったのか

359:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:25:32.31 LTNBHzCq.net
なぜスレ立てたのか理解に苦しむ

360:ボッキングの弟子
18/07/28 21:29:52.36 hjhEuQfJ.net
おまいら、師匠はいま軽いスランプなんだよ!
すぐ復活してすげえmmo作るんだよ!震えて待て!

361:名前は開発中のものです。
18/07/28 21:38:01.54 /Wb6gtI+.net
震えるのはお前だよ

362:名前は開発中のものです。
18/07/28 22:06:27.39 LTNBHzCq.net
>>356
あのうるさい奴を何とかしろ、書き込み数負けてんじゃねえか

363:ネットスライム
18/07/28 23:25:37.33 srXkmRe1.net
お初にお目にかんぱーい
1から初めてスレ見たがクソワロタ
エタったのは残念だが、なかなか面白い!支持するわwww

364:名前は開発中のものです。
18/07/29 07:03:19.97 0XcA5YMn.net
>>359
知っている
エクセルでローグライク作っている危篤な方でしょ?
草葉の影から応援してるよ

365:ネットスライム
18/07/29 07:43:10.71 ixm1yrfd.net
>>360
僕は危篤だが君は成仏しなね
俺も初めウニ紹介されて弄ったけどサイト漁ってアセットやコード取って来るとがっちがちになってコードで攻撃し合うのかね
要らないの消すのに悩殺過ぎたよ

366:名前は開発中のものです。
18/07/29 07:45:53.91 iEH9sWpT.net
自分のスレだとダンマリなのにここでは随分饒舌なんだな

367:名前は開発中のものです。
18/07/29 09:34:09.40 NdV0qa2t.net
ローグライクなんか手を出すならアセットでどうにかできるもんじゃないから

368:名前は開発中のものです。
18/07/29 10:42:52.50 2ILGKjkz.net
ローグライクはバランス取りが大変なんだけどな
そこ語る奴って居ないよね

369:ダーク王鍬大使
18/07/29 12:53:20.08 gVgIH6gY.net
ワンコの大師匠(^^
荒らしが目障りならワッチョイ出せる板やアク禁できるおーぷんやしたらばに移住するのもありでふ(^^
新規の人が入ってきづらくなると思いまふけど…(^^
僕は荒らしがいようとこの板メインでやりまんこ(^^
ボッキング!(^^

370:名前は開発中のものです。
18/07/29 14:06:46.37 0XcA5YMn.net
おーぷんって聞いたことあるだけだったけど5chと同じ感じの掲示板なんだね
そして猛虎弁を使うボッキングを見つけてしまったw
荒らしを抜きにしても前々からどこか移住しようと考えてたけど
おーぷんもここ以上に活気ないね
しばらくこの板で頑張ることにするよ

371:ダーク王鍬大使
18/07/29 14:36:39.00 gVgIH6gY.net
おんjゲーム部ってところがツクスレとかあってゲーム制作も受け入れてる感じでふが(^^
問題はそこがやたらと過疎いことでふ(^^
盛り上がってるスレ除けば僕が管理人やってるツクスレ級の過疎さ(^^
ところでワンコのおっちゃんしたらばに掲示板作りまふぇんか?(^^
僕や弟子殿も駆けつけると思いまんこ(^^
したらばの良い所はスレが1000個立てられたりするところでふ(^^

372:ボッキングの弟子
18/07/29 14:42:00.64 1WXVdK/2.net
>>367
弟子はどこでもついてきまんこ!!

373:名前は開発中のものです。
18/07/29 14:42:30.49 deuGKlVb.net
糞コテが2匹移動してくれるならありがてぇわ

374:ダーク王鍬大使
18/07/29 14:43:32.34 gVgIH6gY.net
したらばに移住しても僕のスレはここなのでこっちにもいまんこ(^^

375:名前は開発中のものです。
18/07/29 14:44:50.42 deuGKlVb.net
早くMMO作れよ

376:ダーク王鍬大使
18/07/29 14:49:46.59 gVgIH6gY.net
あのバグは気合で治しまひた(^^
今度は見た目が変わらなくなりまひた(^^
もう終わりでふ…(^^

377:ボッキングの弟子
18/07/29 14:53:52.04 1WXVdK/2.net
しかし夏休みやなぁ
嵐がわくのもこの掲示板のいいとこだわ
どうせそのうち居なくなるんだよなぁ

378:名前は開発中のものです。
18/07/29 14:54:40.33 deuGKlVb.net
ビビリ君こんにちは

379:ダーク王鍬大使
18/07/29 15:02:28.51 gVgIH6gY.net
夏休みじゃなくてもこの板荒らしが張り付きまくってるでひょう…(^^

380:名前は開発中のものです。
18/07/29 15:04:19.90 deuGKlVb.net
ボッキ君はMMO頓挫したなら
もう少し楽なの作れば

381:名前は開発中のものです。
18/07/29 15:39:33.68 OCQiI/0+.net
ボッキングよ
自分の可愛さに甘えてチヤホヤされてるぬるま湯に浸っているだけじゃ、何も問題は解決しないんだぜ?
光陰矢のごとし、製作せよ青年(?)

382:名前は開発中のものです。
18/07/29 16:11:08.72 deuGKlVb.net
この板の過疎っぷりなんなの
ゴーストタウンですやん

383:名前は開発中のものです。
18/07/29 20:22:38.33 wZltjOpR.net
下を見たらきりがない。
まだましだろうなぁ、

384:名前は開発中のものです。
18/07/29 20:26:07.27 PvB+Xzbk.net
ボッキングはなぜまずサンプルで試して理解してから本体に導入しない
いきなり本体で実験してたらコードぐちゃぐちゃになるだろ

385:名前は開発中のものです。
18/07/30 06:13:04.86 NgAGQLEL.net
>>367
今更新しいところで始めるのもアレなので
次回作を作るときに検討するよ

386:名前は開発中のものです。
18/07/31 14:11:39.08 QJwk0sKg.net
ポップンミュージック11

387:名前は開発中のものです。
18/07/31 14:12:35.97 QJwk0sKg.net
ショウナンバラッド/柳小路のシスター/Shine All Stars
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
鵠沼(くげぬま)恋(こい)の Story(ストーリー)
ためらいがちな Love affair(ラブアフェア― )
S.A.S(サザン)の Melody(メロディ) しびれてた
恋人(こいびと)は帰(かえ)らない
柳小路(やなぎこうじ)の あの細道(ほそみち)を
あなたと歩(ある)いた夏(なつ)の日(ひ)
江ノ電(えのでん)がゆく 蝉(せみ)しぐれ
夏服(なつふく)が眩(まぶ)しくて
オーオ
素直(すなお)になれない俺(おれ)だから
なるようになるわ...じゃ ままならぬ
恋(こい)は異(い)なもの 愛(あい)されんだぁ!
泡沫(うたかた)の夏(なつ)は去(い)く
(エビバディシンギン!)
恋(こい)は異(い)なもの 愛(あい)されんだぁー!!
湘南(しょうなん) Soldier(ソルジャー) しょうもないじゃん オウイエエー
そんなようじゃ しゃあないじゃん
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー

388:名前は開発中のものです。
18/07/31 14:39:05.93 g2fp6oin.net
白ガイジ殿、今日は張り切ってるな

389:名前は開発中のものです。
18/08/03 12:53:28.34 Ynp8ou8z.net
次スレいらなかったでしょって

390:名前は開発中のものです。
18/08/03 19:26:26.97 4zkWJ2Ys.net
ミスピーチワールド

391:名前は開発中のものです。
18/08/04 13:25:33.77 82L5dmGF.net
アルクアラウンド/サカナクション
僕は歩く つれづれな日 新しい夜 僕は待っていた
僕は歩く ひとり見上げた月は悲しみです
僕は歩く ひとり淋しい人になりにけり
僕は歩く ひとり冷えた手の平を見たのです
僕は歩く 新しい夜を待っていた
覚えたてのこの道 夜の明かり しらしらと
何を探し回るのか 僕にもまだわからぬまま
嘆いて 嘆いて 僕らは今うねりの中を歩き回る
疲れを忘れて
この地で この地で 終わらせる意味を探し求め
また歩き始める
正しく僕を揺らす 正しい君のあの話
正しく君と揺れる 何かを確かめて
声を聞くと惹かれ すぐに忘れ つらつらと
気まぐれな僕らは 離ればなれ つらつらと
覚えたてのこの道 夜の明かり しらしらと
何が不安で何が足りないのかが解らぬまま
流れて 流れて 僕らは今うねりの中を泳ぎまわる疲れを忘れて
この地で この地で 今始まる意味を捜し求め
また歩き始める
悩んで 僕らはまた知らない場所を知るようになる
疲れを忘れて
この地で この地で 今始まる意味を探し求め
また歩き始める

392:名前は開発中のものです。
18/08/04 13:26:47.84 82L5dmGF.net
ポップンミュージック11

393:名前は開発中のものです。
18/08/04 13:27:09.60 82L5dmGF.net
大江戸(おおえど)カヨウ/林檎夫人(りんごふじん)/亜熱帯(あねったい)マジ-SKA(スカ)爆弾(ばくだん) feat(フィート). MAKI(マキ)
早(はや)いものね 時間(とき)の流(なが)れは矢(や)のごとし
すっかり二人(ふたり)は煮込(にこ)まれてる
懐(なつ)かしき 転(ころ)がってた日々(ひび)
ゆらゆらと…
あの時分(じぶん)アタシは不安(ふあん)の渦(うず)の中(なか)
どうにかアンタの気(き)を引(ひ)くように
三日三晩(みっかみばん) 踊(おど)りなさいと
言(い)ってたっけ…
小指(こゆび)の隣(となり)の指(ゆび)で
ダンナはアンタと決(き)めた☆
つまびいておくれよもっと
その細(ほそ)い指(ゆび)で
トランペットの音(おと)にハモって
この赤(あか)い林檎(りんご)を

394:名前は開発中のものです。
18/08/04 13:28:51.42 82L5dmGF.net
CSポップンミュージック6

395:名前は開発中のものです。
18/08/04 13:29:09.52 82L5dmGF.net
パワーフォーク7/Shake! ~Game Ver.~


396:/新堂敦士 Baby,Baby,Ba Ba Ba Baby! アイ ラヴ ユー、イエス! Baby,Baby,Ba Ba Ba Baby! アイ ラヴ ユー、イエス! とにかく『イテッ!』って最近... お腹の底から『ワッハッハ!』って笑えない事が 一日平均して最低で何個あんだろう (ねぇねぇおせぇ~て)くれぇ~! 知らない方がよかった事ばかり... 何故に?こんなにジャンジャンじゃ~ん? 本能まかせじゃ 生きられないもんかね? 人生だって捨てたモンじゃないって? 多分ね? 無名で無能なこんな僕に 魔法をかけてくれ! 眩しい未来を 豪快なスピードで飛んでたいなぁ... 絶望や劣等感 抱いて 唄う風の様に 単調な生活を 厄介な現実を全部...Shakeして 『面白かった...』なんて 笑って死ねりゃいい...ねッ?イエス3?! 



397:ダーク王鍬大使
18/08/04 13:38:09.98 NAFmliVH.net
ネットに歌詞書くとJASRACが1閲覧あたりいくらって料金で金取りにきまふよ(^^
それ以前に著作者人格権の侵害で最悪豚箱行きもある(^^
悪質な連投はプロバイダから警告のお手紙きまふし(^^
こいつ無知ってレベルじゃないでふね(^^
ボッキング!(^^

398:ダーク王鍬大使
18/08/04 13:39:25.09 NAFmliVH.net
もうゲームエターなったしこのスレいらないので皆の日記帳にしてくらふぁい(^^

399:ボッキングの弟子
18/08/04 13:57:11.69 +VI6JuUR.net
師匠!まだまだあきらめちゃらめえ
またいつかやる気が出るときの為に残しときまひょ!

400:ダーク王鍬大使
18/08/04 14:02:07.65 NAFmliVH.net
多分そのうちやる気出るのでその時になったらまた作りまんこ(^^
今とあるツクスレの夏のゲーム祭りに作品提出しなきゃいけないので(^^
忙しくてUnity弄れないんでふよ(^^
締め切りが8月10日、完成度6/10くらい、間に合わん(^^

401:名前は開発中のものです。
18/08/04 14:34:45.30 xds4gGAJ.net
エターナルボッキング

402:ダーク王鍬大使
18/08/04 23:15:47.75 NAFmliVH.net
復活!(^^
したは良いのでふがプロジェクトが恐ろしいほどごちゃごちゃしててもう何が何だか…(^^
整理タイムでふ(^^

403:ダーク王鍬大使
18/08/04 23:18:36.77 NAFmliVH.net
まずは10個くらいあったResourcesフォルダを一つにまとめまひた(^^

404:ボッキングの弟子
18/08/04 23:22:38.33 +VI6JuUR.net
師匠!リファクタリングってのですね!あれは大変な奴です!
ちょくちょくやらないと大変なことになりまんこ!まんこ!

405:名前は開発中のものです。
18/08/05 00:12:59.92 MoCaLejf.net
新しいコルムオンラインサーバーを探している場合こんにちは!あなたは新しいサーバーを再生することができます!
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406:ボッキングの弟子
18/08/05 00:19:39.71 9xb2C49y.net
コルムなぁレベル15あたりで赤い剣もってるくらいが楽しかったな
ラグハイムも最初のマップが楽しかったな
なんか廃人どもの声聴いてゲームがつまらなくなった

407:名前は開発中のものです。
18/08/05 14:06:01.54 JS6tQODg.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙i¦          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

408:ダーク王鍬大使
18/08/05 15:11:01.82 Onf8ebqg.net
あっちは完全にROMるつもりだったのに間違えて書き込んでしまいまひた(^^

409:ダーク王鍬大使
18/08/05 15:13:06.27 Onf8ebqg.net
一回スクリプトとかも全部整理したいでふ(^^

410:名前は開発中のものです。
18/08/05 15:47:05.61 UHahfFFM.net
サンドイッチたべました

411:名前は開発中のものです。
18/08/05 15:53:24.37 JS6tQODg.net
誹謗中傷
ひわいちゅうしょう
脊髄反射
こつずいはんしゃ
十人十色
じゅうにんじゅっしょく
汎用
ぼんよう

おり
黎明期
そうめいき
市場原理
いちばげんり
満身創痍
まんしんそうしつ
明鏡止水
めいかがみとめみず

412:名前は開発中のものです。
18/08/05 15:56:03.15 JS6tQODg.net
毀誉褒貶
めいいうほめなぐさめ
不撓不屈
ふこうふとつで
一期一会
いっきいっかい
仰る
あおる
孕ませる
もませる
貶める
なだめる
蔑む
ひさむ
滞る
おちいる
嵌める
いさめる
宥める
さだめる
棘魚
くさぎょ
暴飲暴食
ばくよくばくいん
弄られる
ほうられる
貶める
けなしめる
餡子
ぎょうざ
贔屓
ぐぐつ

413:ボッキングの弟子
18/08/05 18:08:52.06 9xb2C49y.net
師匠!ROMだなんて、どんどんかきませう!

414:名前は開発中のものです。
18/08/05 23:33:06.74 8dH1wWjK.net
ボッキングは新型うつ病なのだろうか
まあ復活したのは良い事だ

415:名前は開発中のものです。
18/08/10 21:57:01.09 sK7M0XEX.net
ほしゅ

416:名前は開発中のものです。
18/08/11 01:24:14.47 +umQTm2r.net
いぬのおまわりさん
まいごのまいごのこねこちゃん
あなたのおうちはどこですか
おうちをきいてもわからない
なまえをきいてもわからない
ニャンニャンニャニャーン
ニャンニャンニャニャーン
ないてばかりいるこねこちゃん
いぬのおまわりさん こまってしまって
わんわんわわーん わんわんわわーん

417:名前は開発中のものです。
18/08/16 10:30:57.09 bl0rSnSC.net
保守

418:名前は開発中のものです。
18/08/16 18:57:05.49 XpDmx6DO.net
すんな

419:名前は開発中のものです。
18/08/17 23:35:41.52 UEs7jhrB.net
ほしゅぴたる

420:弟子
18/08/24 20:21:58.51 RZD1sGnf.net
師匠!WWAってなんでふか!
プロレスはWWWA
つまり、スリーWAでふ
モンスターリッパーとかいた気がしまふ

421:ダーク王鍬大使
18/08/24 20:25:26.90 00qWWlCk.net
WWAってのは00年代くらいに爆発的に流行ったRPG作れるツールでふ(^^
僕のホームページ開けば遊べまふよ(^^
スマホでも出来るはずでふ(^^
ボッキング!(^^

422:弟子
18/08/24 20:34:38.55 RZD1sGnf.net
師匠!HPあったんでふか!
今度いきまふ!
いま酔ってるから今日はダメで不

てか弟子は最近ゆにてぃ起動するのもおっくうでし!

423:ダーク王鍬大使
18/08/24 20:42:10.12 00qWWlCk.net
僕はWWA、ツクールウディタ、Unity、アクエディ、C#、Blender、ドット絵
BB劇場動画、イラスト、AA製作とゲーム周辺は割と色々やるのでいつも忙しいでふ(^^
最近はMIDIとかにも手を染めてまんこ(^^
でも基本的に毎日やってるのはドット絵くらいでふね(^^
ボッキング!(^^

424:ダーク王鍬大使
18/08/24 20:43:56.36 00qWWlCk.net
ホームページトップはここ(^^
WWA内のURLゲートからほかのページやゲームに飛べまんこ(^^
URLリンク(antychan.starfree.jp)

425:名前は開発中のものです。
18/08/25 07:36:07.46 RNfQBHTM.net
ボッキングワールド全開なのはわかったが
ちょっとシュールすぎやしませんかね…
ゲームオーバー回避はできないのかい?

426:ダーク王鍬大使
18/08/25 08:29:26.42 DdgwLSJ8.net
できまふぇん(^^
タイトルが真のクソゲーでふので(^^

427:名前は開発中のものです。
18/08/25 09:45:29.39 RNfQBHTM.net
できへんのかいw
まあ、ドット絵は頑張ってるんじゃない?
フラグ管理的なものをもうちょっとちゃんとだな…
横移動するたび「じょおおおおおおりくうううううあああ」
てうるさいんだよw

428:名前は開発中のものです。
18/08/25 09:59:21.21 bnHWTqhA.net
やるやないかボッキング

429:名前は開発中のものです。
18/08/25 10:51:55.29 WJEBFAo/.net
いいね

430:名前は開発中のものです。
18/08/27 07:26:18.41 YXs/k7S3.net
こうしてみると僕の立てたスレって異質なんでふね(^^
教えてくれる優しい人が常在して僕もゲームを作り続ける(^^
ほかのスレって100もいかずに機能停止してるじゃないでふか(^^
僕の立てたスレだけPart5に突入してるのは不思議でふ(^^
ボッキング!(^^

431:弟子
18/08/27 07:43:54.50 jUwCg1rx.net
>>425
さすが師匠です!

432:ダーク王鍬大使
18/08/27 07:57:30.72 gRIY4UNX.net
偽物でふよ(^^

433:名前は開発中のものです。
18/08/27 08:08:05.77 8l0MmVPv.net
弟子もなw

434:弟子
18/08/27 08:28:13.94 jUwCg1rx.net
弟子は本物でふ!
スレ新しくなってトリップ付けがめんどいだけなの(>_<)

435:弟子
18/08/27 08:29:36.63 jUwCg1rx.net
とりっぷ復活!

436:名前は開発中のものです。
18/08/27 10:12:11.08 8l0MmVPv.net
本物かいw

437:名前は開発中のものです。
18/08/27 12:33:41.68 8l0MmVPv.net
ボッキングも何か新しいの作り始めたらどうだい?
MMOで殴り合い実装してたしスマブラ風格闘ゲームなら
作れるんじゃないかい?

438:名前は開発中のものです。
18/08/27 13:01:25.82 jeGYvPYy.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
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 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙i¦          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

439:ダーク王鍬大使
18/08/27 14:52:51.96 gRIY4UNX.net
作ってみたいでふ(^^

440:名前は開発中のものです。
18/08/28 00:22:00.53 fYpOI+fx.net
格ゲー
ボッキングが作るキャラ大体想像できるw

441:名前は開発中のものです。
18/08/28 02:29:37.04 IIBI1T1h.net
ポップンミュージック11

442:名前は開発中のものです。
18/08/28 02:29:53.51 IIBI1T1h.net
イーラップ /Nick Boys /NICK BOYS
jungle cruisin'花びらgo to zoo広がる小宇宙
肉食ビギナー純潔cherry boy教えてエジソン(Where do you go?)
私マナミなのに未だにdon't触りI wanna beアワビ
カラリドーパミンかなり氷河期
one two three four, one on the beat
伸びたり縮んだりモヤモヤ夢見がちメロメロbody
ビンビン (---) your boots
hey Yoホントにyouはloose
また伸びたり縮んだりモヤモヤ夢見がちメロメロbody
ビンビン (---) your boots
hey Yoホントにyouはloose
peace
pick it up
peach
pick it up
俺のmy men大きい豆
どういう洋服真っ赤な靴
不屈な理屈門限は百歩
do be loveさあbe loveとか
wanna姫bean 消化
ほらほらbean
すっきり思い通りにできるさpick it up
いまだ満たされぬ欲望甘党あんたによくも
今日も魅惑のあの娘にrock'n rollいつか使ってみせるぜtiptoe
明日も抑えきれるのか欲望甘党あんたによくも
今日も魅惑のあの娘に rock'n rollいつか使ってみせるぜtiptoe

443:名前は開発中のものです。
18/08/28 02:30:11.43 IIBI1T1h.net
ポップンミュージック14

444:名前は開発中のものです。
18/08/28 02:30:50.01 IIBI1T1h.net
ポップンミュージック18

445:名前は開発中のものです。
18/08/28 02:31:34.79 IIBI1T1h.net
下克上ドラムンベース/Ge-Ko-Ku-Jo/kors k feat. MC RALLY
お前らに圧し掛かってるフラストレーションを
今解き放ってやるぜ
皆準備はいいか!?
行くぞぉぉーー!
今まで胸に秘めたる野望
ここから上がる思いを主張
制圧されて敵わぬ状況
仲間と共にかなえる希望
納得できぬ お上の営業
当然俺らの人生に影響
地位を奪うには情けは無用
進撃しては押し込み追放
雨足強まる有利な戦場
討ち死に覚悟の捨て身の戦法
不意打ちくらった奴らの状況
嵐が通った悲惨な惨状
志すなら目指すは頂上
歴史に刻むぜ俺らの軌道
文明開化の時代が参上
革命成し遂げるぜ下克上
レペセンターン!レペセンターン!
レペレペレペレぺレペセンターン!
様々なMISSION クリアしてGET ON
ON AND ON AND ON YOU DON'T STOP!!
ボロボロのNATION フォローしてACTION
ON AND ON AND ON WE NEVER STOP!!

446:名前は開発中のものです。
18/08/28 10:21:46.59 pajUwPk7.net
白ガイジ殿、絶好調だな

447:名前は開発中のものです。
18/08/28 11:43:20.62 IIBI1T1h.net
CSポップンミュージック12

448:名前は開発中のものです。
18/08/28 11:44:48.94 IIBI1T1h.net
上京ラップ/俺ら東京さ行ぐだ(I'LL GO TO TOKYO!)/ノーボトム!
あーど


449:した! そーしましょ! そーしましょ! そーしましょったらそーしましょ!だっ! だっ! テレビも無エ ラジオも無エ(マジで?) 自動車もそれほど走って無エ ピアノも無エ バーも無エ(しょうもね~!) 巡査(おまわり)毎日ぐーるぐる 朝起きてWALK'N 牛連れて 二時間ちょっとの散歩道 電話も無エ 瓦斯も無エ ガクト知らね~ バスは一日ONLY ONCE 俺らこんな村いやだ(いやだHE~Y!) 俺らこんな村いやだ(いやだHO~!) 東京へ出るだ(I WILL GO TO TOKYO) 東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で牛(べこ)飼うだ



450:名前は開発中のものです。
18/08/28 11:45:18.18 IIBI1T1h.net
あ~ゴホン よし!いくぞーっ!!
セイ ト~キョ~♪(ト~キョ~♪)
ト~キョ~♪(ト~キョ~♪)
ディスコも無エ のぞきも無エ
レーザー・ディスク? WHAT IS THIS?
カラオケはあるあるにはあるだが
かける機械を見だごとある?(ない)
新聞無エ 雑誌も無エ
たまに来るのは回覧板BA~N!
信号無エ ある訳無エ
でも俺らの村には祭りがある!!
トットットットットーキョー!
俺らこんな村いやだ(いやだHE~Y!)
俺らこんな村いやだ(いやだHO~!)
東京へ出るだ(I WILL GO TO TOKYO)
東京へ出だなら銭コア貯めで 銀座に山買うだ
あーどした!
そーしましょ! そーしましょ! そーしましょったらそーしましょ!だっ!
だっ!
トットットットットーキョー!

451:名前は開発中のものです。
18/08/28 11:46:04.37 IIBI1T1h.net
テレビもねえ!ラジオもねえ!

452:名前は開発中のものです。
18/08/28 12:26:46.01 u/qjeQd6.net
おおw
触れてはいけなかったかw
白ガイジ殿はゲーム作ったりするのかい?

453:名前は開発中のものです。
18/08/28 18:24:51.87 IIBI1T1h.net
>>446
自分はゲームは作れないです

454:ダーク王鍬大使
18/08/28 18:26:23.85 rm5Yhft0.net
>>447
白ガイジ殿って喋るのおおおおおおおおお!?(^^
ボッキング!(^^

455:弟子
18/08/28 18:29:14.41 wM2HLWsD.net
衝撃!ぶっきんぐ!

これも師匠の人柄ですよ!(^-(^_-)

456:名前は開発中のものです。
18/08/29 00:32:28.10 JMwZf69Q.net
ボッキングのスレは見ていて楽しい
blogやってアフィで稼ぐ方法も・・・ってそんな甘い世界じゃないか

457:名前は開発中のものです。
18/08/29 08:33:34.15 5K0awCla.net
>>447
そうか、作れないのか…
ちょっと最終回のノッポさん以来の衝撃で動揺を隠しきれないんだけども、
ググれば出てくる有名な白ガイジ殿の以外な一面、というか普通の一面を見せて頂けて光栄でございますよ
荒らしはほどほどでお願いしますよ!

458:名前は開発中のものです。
18/09/02 19:22:48.87 q3LKD6MT.net
ボッキン☆

459:名前は開発中のものです。
18/09/04 14:03:04.41 JnwtsInN.net
シブがき隊 スシ食いねェ! 歌詞

トロは中トロ コハダ アジ(ヘイ・ラッシャイ)
アナゴ 甘エビ しめサバ スズキ(ヘイ・ラッシャイ)
ホタテ アワビに 赤貝 ミル貝(ヘイ・ラッシャイ)
カツオ カンパチ ウニ イクラ(ヘイ・ラッシャイ)
ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ スシ食いねェ!
アガリ アガリ アガリ ガリ ガリ ガリ

タコの頭は まんまるで(ヘイ・ラッシャイ)
三角野郎は イカの耳(ヘイ・ラッシャイ)
タイにホレるは 子持ちのワカメ(ヘイ・ラッシャイ)
ヒラメの縁側 縁むすび(ヘイ・ラッシャイ)
ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ スシ食いねェ!
アガリ アガリ アガリ ガリ ガリ ガリ

460:名前は開発中のものです。
18/09/04 14:04:09.41 JnwtsInN.net
オレの彼女は カズノコが好き
やるせないじゃない 恋はのり巻き
小柱みたいに ちっちゃな涙
どうぞ泣かないで キスあげるから アガリ!

腹が立つほど 腹へった(ヘイ・おまち)
お次は玉子か ネギトロか(ヘイ・おまち)
あやしい者では ござらぬが(ヘイ・おまち)
おっとくしゃみが 止まらねェ(ヘイ・おまち)

のれんをくぐれば 天国
バンザイ! 日本のほこりさスシは
ほっぺがおちても 知らないぜ
乾杯! そろそろおなかも満腹 アガリ!

461:名前は開発中のものです。
18/09/04 14:04:27.77 JnwtsInN.net
タクアン食ったら 歯につまる(ヘイ・ようじ)
ワサビがききすぎ 茶をすすれ(アッチッチッ)
梅巻食ったら オハグロか(ヘイ・おしぼり)
最後はアッサリ アサリ汁(ズルズル)

ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ
おやじ ハウマッチ!?
おあいそ おあいそ おあいそ あいそ あいそ
おあいそ おあいそ おあいそ あいそ あいそ
あいそ マイド!
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462:名前は開発中のものです。
18/09/05 21:17:37.00 9xkvlEOn.net
スシ食いて

463:名前は開発中のものです。
18/09/05 21:50:48.09 OZQvVQ4q.net
ボッキングにヒット作出して貰って寿司焼肉パーリーやで

464:弟子
18/09/05 22:05:09.62 2t+gq4Xv.net
師匠!弟子も焼き肉、寿司食べたいです!

465:ダーク王鍬大使
18/09/05 22:15:58.53 2Y7R+R27.net
僕はワサビ抜きでお願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^

466:名前は開発中のものです。
18/09/06 10:53:38.57 EiK8No7W.net
なんてことだ…
白ガイジ殿が受け入れられつつある…

467:名前は開発中のものです。
18/09/06 20:48:21.90 zK8Y3doQ.net
>>458
おい、書き込み数トップ負けてんぞ

468:弟子
18/09/06 21:04:11.86 U2D2+Vnm.net
>>461
そもそも競ってない

469:ダーク王鍬大使
18/09/08 12:42:39.74 QktdCgLf.net
みてみてカモノハシ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

470:名前は開発中のものです。
18/09/09 01:32:34.02 ekJr6Okr.net
狩ってハンドバッグにしたい

471:名前は開発中のものです。
18/09/19 21:57:21.42 D33Pg40S.net
ボッキング始動(`・ω・´)

472:ダーク王鍬大使
18/09/20 05:13:19.20 c0EHZBhA.net
Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
 ( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時~朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
 その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
パンスト収集は昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^
みなさん虫の話をしてくださいでふ(^^

473:ダーク王鍬大使
18/09/20 16:44:44.42 c0EHZBhA.net
これだとうまくHPの同期が出来ないことがありまんこ(^^
相手側のHPを受信するのかHPが回復することがありまふ(^^
シンプル過ぎて駄目なんでひょうか?(^^
if (stream.isWriting)
{
//データの送信
stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
this.モンスターのHP = (int)stream.ReceiveNext();
}

474:ダーク王鍬大使
18/09/20 17:31:31.05 c0EHZBhA.net
The observed monobehav


475:iour (Player-Id:2) of this PhotonView does not implement OnPhotonSerializeView()! どういう事でふか?(^^ 誰かがログインしてるときにログインしたときにだけ表示されまんこ(^^ 一応OnPhotonSerializeView()とPhotonViewは付けたんでふけどね…(^^



476:名前は開発中のものです。
18/09/24 12:20:31.01 BF9aL+sP.net
おい弟子出てこいや

477:弟子
18/09/24 12:34:28.28 wE5psJ8R.net
ん? 呼んだ?

478:ダーク王鍬大使
18/10/01 19:48:46.20 uOnEvSoD.net
このスレ再び使いまんこ(^^
ボッキング!(^^

479:ダーク王鍬大使
18/10/03 11:15:47.81 68bUSZzk.net
てすと(^^

480:名前は開発中のものです。
18/10/03 11:26:44.99 BtWQktY7.net
5chもいよいよつぶれたかとおもったわ

481:ダーク王鍬大使
18/10/03 11:43:18.27 68bUSZzk.net
さっき書き込めなかったのは落ちてたからでふか…(^^

482:名前は開発中のものです。
18/10/07 13:15:18.54 CFNpxkH4.net
弟子とか言う奴死んだか

483:弟子
18/10/07 14:37:00.85 rVtm+eth.net
呼んだ?

484:名前は開発中のものです。
18/10/07 16:17:07.83 fvMftfO4.net
0点チャンピオン
(チャンピオン!!)
(チャンピオン!!)
100点なんか 取らなくていい
大事なのは 女の子にもてることだよ
0点チャンピオン 0点チャンピオン
お勉強ばかり がんばっても
ダメなのさ
逆上がりが できなくちゃ
けっこう カッコ悪い
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
競争はやめて(思いきり)思いきり
さあ さあ 外へ(元気よく)元気よく
飛び出そう
0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン

485:名前は開発中のものです。
18/10/07 16:17:44.39 fvMftfO4.net
順位なんて 何番でも
かまわない
女の子は校庭で
きっと恋をする
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
ノートと鉛筆捨てて(思いきり)思いきり
さあ さあ もっと(元気よく)元気よく
遊ぼうよ
100点なんか 取らなくていい
まだまだ背が 伸びてく分 夢を見るのさ
100点なんか 取らなくていい
完璧すぎちゃ 子供らしさ 失くしてしまう
0点チャンピオン
(1111 2222 3333 Go Go Go Go!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ
0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
ユーアーチャンピオン(チャンピオン!!)

486:ダーク王鍬大使
18/10/12 19:21:27.11 rcggmwX4.net
チラ裏(^^
あとはアイテム捨てたときの同期、装備の見た目同期を作ったら一歩前進チンコ(^^

487:弟子
18/10/13 00:07:21.71 Gt7vJnlG.net
師匠!さいきん師匠のコテをまねた偽物がいまふよ!
ぶっきんぐ!

488:名前は開発中のものです。
18/10/13 00:58:03.98 1ALwkSY/.net
年越しはボッキングのMMOだぜ!

489:ダーク王鍬大使
18/10/13 01:36:10.30 MNOa8tr5.net
僕がまず王鍬大使のパチモンなのでまねっこには何も言いまふぇん(^^
ボッキング!(^^

490:名前は開発中のものです。
18/10/13 11:00:29.00 gwzRUH5w.net
【サリンで死刑なら、放射能も死刑】 福島県ぐるみでインチキ米検査、南相馬市立総合病院のデータ流出
スレリンク(liveplus板)

うわああああ

491:ダーク王鍬大使
18/10/13 18:04:22.00 MNOa8tr5.net
プレイヤーのUIで呼ぶのやめて落ちてるアイテム側で返すようにしてみまひた(^^
これでどうでひょう?(^^

492:名前は開発中のものです。
18/10/14 20:09:02.10 w2CQf0ce.net
弟子にも見放されようとしている

493:弟子
18/10/14 21:05:52.98 zTfkWNEa.net
弟子はずっともですお

494:名前は開発中のものです。
18/10/17 02:45:01.55 QZvVPW1m.net
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう


495:。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。



496:ダーク王鍬大使
18/10/17 02:48:01.18 nDGyPwOp.net
>>487
憲法改正ガイジ殿(^^
過疎い5ちゃんでやるよりフェイスブックなどの実名で自分の思想を発信できるSNSでやったほうがいいでふよ(^^

497:名前は開発中のものです。
18/10/17 21:03:24.32 ev1G5Utb.net
上の人ではないけど
ボッキングはSNSやってないの?

498:ダーク王鍬大使
18/10/18 05:21:10.76 x14FbGg2.net
別名義ではやってまんこ(^^

499:名前は開発中のものです。
18/10/25 08:55:46.23 eoQ3g3pI.net


500:名前は開発中のものです。
18/10/26 10:14:16.80 RB6baofh.net


501:名前は開発中のものです。
18/11/01 23:30:32.01 H81yx8J1.net
11月

502:ダーク王鍬大使
18/11/02 00:02:07.24 hfWHm6On.net
生成したオブジェクトをオンラインで相手側にペアレントする方法教えてくらふぁい(^^

503:名前は開発中のものです。
18/11/02 17:59:59.28 EdbJQFDI.net
[command]
でサバコール関数で呼ぶ。
transform.parent.

504:ダーク王鍬大使
18/11/02 23:48:12.20 hfWHm6On.net
>>495
Photonでやってるので[command]は使えなかったはずでふ(^^
同じようなことはやってるんでふけどね(^^

505:名前は開発中のものです。
18/11/03 08:36:04.31 8tg2yMUX.net
フォトンならあるんじゃないの?無いのかねぇ。
逆にフォトンにしようか迷ってる。
unet、微妙にハードル高くてw

506:ダーク王鍬大使
18/11/03 09:26:43.64 dRzvmkWJ.net
フォトンはPUNなんたらで同じことができまふ(^^

507:名前は開発中のものです。
18/11/08 07:50:30.87 hLolIWCr.net
恐らくボッキングはPunRPC関数にGameObject型が送れなくて困っているんだろう?
もしGameObject型が送れたら
[PunRPC]
void 装備(GameObject チンコ){
チンコ.transform.setParent(股間);
}
と書けば解決する

508:名前は開発中のものです。
18/11/08 07:58:48.49 hLolIWCr.net
でも残念ながらGameObject型を送ることができない
俺も詳しく知らないけどネットワークの仕様によるものなんだろう
そこでviewIDを使う
ネットワークで同期したいGameObjectには漏れなくPhotonViewコンポーネントを
付けてると思うがそのプロパティの一つにviewIDがある
viewIDは他のオブジェクトと被らない値をint型で自動で発行してくれるので
ネットワーク上のオブジェクトを特定するのに役立つ

509:名前は開発中のものです。
18/11/08 08:03:16.09 hLolIWCr.net
[PunRPC]
void 装備(int チンコid){
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
チンコ.transform.SetParent(股間);
}
とすれば各クライアントでチンコを探して親子付けしてくれるぞ!

510:名前は開発中のものです。
18/11/08 08:13:43.77 hLolIWCr.net
ちなみに呼び出し側
GameObject ちんこ = PhotonNetwork.Instantiate("ボッキングの短小",股間.position,Quaternion.identity,0);
int ちんこid = ちんこ.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object(1);
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("装備",PhotonTargets.All,objs);

以上
自分のスクリプトに合わせて書き換えろや

511:ダーク王鍬大使
18/11/08 08:29:55.77 KFKKdbqC.net
ありがとうございまんこ(^^
でもいま装備の同期試せる状況じゃないんでふよね…
なんと…アイテムが拾えなくなりまひた!(^^
えらいこっちゃよー(^^
ここがひと段落したら試してみまふね(^^

512:ダーク王鍬大使
18/11/08 08:32:54.75 KFKKdbqC.net
エラー内容は安定のNullでふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)
いつものぬるぽならすぐに解決するのでふが…(^^
このぬるぽはしぶとくて嫌になりまんこ(^^

513:名前は開発中のものです。
18/11/08 15:41:23.33 jzWY/Bex.net
年中ぬるぽぬるぽ言ってないか
問題をコントロール出来てない様に見える
見ていて気の毒と言うか楽しくなさそうなんだよなw

514:ダーク王鍬大使
18/11/10 17:33:38.88 ev6pcyVn.net
何がnullぽ何でひょうか?(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
アイテムスロット置く.頭装備 (Int32 チンコid) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:333)
333行目はこれでふ(^^
pos = Player頭.transform.position;

515:ダーク王鍬大使
18/11/10 17:48:27.17 ev6pcyVn.net
大体わかりまひた(^^

516:ダーク王鍬大使
18/11/10 17:58:12.03 ev6pcyVn.net
これで出来るはずなんでふけどね(^^
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = チンコ.transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
Debug.Log(チンコ);
Player頭 = チンコ.transform.Find("頭").gameObject;
GameObject 装備 = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;


Player頭生成.transform.position = Playerチンコ頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Playerチンコ頭.transform.rotation;
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
}
というより(^^
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
で生成してるのに何で座標0,0,0のあたりに生成されるんでふか?(^^

517:名前は開発中のものです。
18/11/10 23:54:51.10 J1AwynBO.net
ヌルヌルよりもヌメヌメしたい

518:名前は開発中のものです。
18/11/11 09:54:38.02 Ojnx/XYS.net
俺が思ってたより遥かに深刻だったようだ…
いったいどこから手を付ければ…
まずその関数は何をしようとしているのか説明してくれないか?

519:ダーク王鍬大使
18/11/11 09:56:33.37 aXUtm11s.net
僕もだんだんわからなくなってきて今何してるかちんぷんかんぷんな状態でふ(^^
僕今日とんぶり市行くのでしばらく出かけまんこ(^^
ボッキング!(^^

520:名前は開発中のものです。
18/11/11 10:06:51.60 Ojnx/XYS.net
とりあえずその関数呼び出してるところ全部書きなさい
気が向いたら書き直してあげる

521:ダーク王鍬大使
18/11/11 14:16:34.00 aXUtm11s.net
ちょいと待っててくらふぁい(^^

522:ダーク王鍬大使
18/11/11 14:18:15.91 aXUtm11s.net
public void 頭スロットを入れ替える2()
{
if(photonView.isMine==true)
{
プレイヤーゲトーしませう();
ステ減算関数();
itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid_);
if (itm.種類 == "Non" || itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm" || itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair" || itm.種類 == "hairac" || itm.種類 == "N_hairac")
{
スロットを入れ替えるテスト();
if (装備した == false)
{

523:ダーク王鍬大使
18/11/11 14:18:46.64 aXUtm11s.net
if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
}
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
else
{
if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
}
int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
if (itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm")
{
Player頭.SetActive(false);
Player髪.SetActive(false);
}
else if (itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair")
{
Player髪.SetActive(false);}
else
{}
ステ増加関数(); 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


524:名前は開発中のものです。
18/11/11 14:41:43.05 Ojnx/XYS.net
まず>>515のint ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
からGetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
の5行を消して以下に書き換えよ

Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(itm.アイテム名, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
int ちんこid = Player頭生成.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);

525:名前は開発中のものです。
18/11/11 14:47:53.24 Ojnx/XYS.net
そしてvoid頭装備を全て以下に書き換えよ
そしたら動く…はず
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{



526:GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject; Playerチンコ頭 = transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject; チンコ.transform.SetParent(チンコ頭); }



527:名前は開発中のものです。
18/11/11 14:51:07.15 Ojnx/XYS.net
間違えた>>517最後の行
チンコ.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);

528:ダーク王鍬大使
18/11/11 15:02:57.17 aXUtm11s.net
やってみたら悪化しまひた(^^
もともとは通信相手側から装備が0,0,0位置という状況だったのが(^^
ななななんと!自分の装備の位置まで0,0,0位置になってしまいまひた(^^
チンコショボーン(^^

529:名前は開発中のものです。
18/11/11 15:17:30.27 Ojnx/XYS.net
Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
が悪手かもしれん
public変数にしてインスペクターからドラッグ&ドロップで持ってきなさい

そして悪いが寝る時間なので…

530:ダーク王鍬大使
18/11/11 15:24:23.87 aXUtm11s.net
Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
がまず頭オブジェクトを捕捉しているので駄目なのかと思いまんこ(^^
おやすみでふ(^^

531:名前は開発中のものです。
18/11/11 15:30:25.97 Ojnx/XYS.net
そうか、
>>517の最後の行に
チンコ.transform.localPosition = Vector3.zero;
を足してみて
ではおやすみ


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