【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト490:名前は開発中のものです。 18/06/25 22:05:46.12 OQ4KFpDZ.net >>462 だーから主要な概念伝えずに何をどうやって判断すんだよボケ 491:名前は開発中のものです。 18/06/25 22:35:46.79 Wzw3Rrja.net まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ 492:名前は開発中のものです。 18/06/25 23:09:55.87 SLBBsVcr.net >>469 おーまだやってんのか。 publicはインスタンス変数でしょ? スクリプトをオブジェクトにくっつけるんだけど、その時すでにインスタンス化された後の状態で保存されるのよ。 インスペクターはシリアライズされた値をいじるから、優先とかじゃなく、インスタンスの値を設定してんの。 public int hp=10 は新しいオブジェクトにくっつけた時の初期値としてただしいよ。 startで初期値入れるとか、まさかオブジェクト毎にスクリプトファイルをつくるの? enemy1.cs enemy2.cs.........ememy100.cs 敵キャラが100体いたファイルも100? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch