18/06/25 15:49:36.63 dLNwq+HP.net
何日か前に同様な事言ってた奴だろ
基礎の基礎もやらずに何日もくだらん事に悩んで時間つぶしてる馬鹿初心者だから初心者スレでも逝ったらいいよ
458:名前は開発中のものです。
18/06/25 15:57:12.18 ppsCj8dM.net
どういう状況で動かしてか詳細は判らないけど
VSで一行づつ動かして都度変数の値を確認すれば即解決する問題ですね
ほんとデバッグの方法知らない初心者が多いですね
459:名前は開発中のものです。
18/06/25 15:59:39.6
460:6 ID:hF+d1Szw.net
461:名前は開発中のものです。
18/06/25 16:04:13.08 9PF0XJ3X.net
>>437
オブジェクトにアタッチした後だとInspector側の設定値が優先されるからそうなる。
一度privateにしたりするといいかもね。
462:名前は開発中のものです。
18/06/25 16:17:32.37 IeloQePz.net
>>441
書き換えをインスペクタで行ってるならそちらが優先される
コード上で初期値与えても、インスペクタで上書き
どの時点で上書きされるかは、各関数で確認してみて
463:名前は開発中のものです。
18/06/25 16:18:47.18 hF+d1Szw.net
>>440
そういう書き方するってことはあんたも知らなかったんだろ
464:名前は開発中のものです。
18/06/25 16:21:34.06 hF+d1Szw.net
>>443
インスペクタのことは一言もいってませんが
さてはみんな知らなかっただろ
465:名前は開発中のものです。
18/06/25 16:23:52.95 dLNwq+HP.net
教えてあげたのにまさか絡まれるとはw
Unityエディタで実行したのかVSで実行したのかも実行ファイルで動かしたのも分からないのに判断できるはずがないですよ
相手にしないほうがいいキチガイみたいですね
466:名前は開発中のものです。
18/06/25 16:28:03.30 hF+d1Szw.net
>>446
いや その返しはおかしいよね
public int a=10;
なんでこれをVSで一行ずつ実行する必要あるの?
467:名前は開発中のものです。
18/06/25 17:16:28.86 5xqBoZ3i.net
調べてないので記憶ベースだけど、c#の初期化の順序は
1.基底クラスの初期化
2.初期化子による初期化
3.コンストラクターのなかのInitializeComponentによる初期化(この中でインスペクタ値が設定)
4.コンストラクターのなかのInitializeComponentの後ろに書いた初期化
な気がするので(もう一度いうと調べてないからなw)
2で初期化した内容が3で初期化されてるんじゃ?
なお俺はUnityもやってない模様w
468:名前は開発中のものです。
18/06/25 17:42:42.91 hF+d1Szw.net
というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います
>>390>>392
pubulic int HP=1
Unityではこういう書き方はしないほうがいいようだね
ゲームオブジェクトにアタッチして実行された時点でインスペクタに強制的に値を
入力されてしまうようです
public int HP; void Start(){HP=1;}
スクリプトで書きたい場合はこうしましょう
public変数の場合はnewのタイミングもずらしたほうがいいようです
469:名前は開発中のものです。
18/06/25 17:49:28.07 B9XusSRJ.net
楽しいわ3DGameKit。
3Dアクションゲーつくーるシリーズのようだ。
いまだUnityスキル低い人は手っ取り早く3Dゲーの作成達成可能。
Prefabのスクリプト除いてもちんぷんかんぷんな人でもひととおりそろってるから改造しながら楽しむとスキルアップできるんかな?
470:名前は開発中のものです。
18/06/25 17:56:50.37 CdBJ6SaM.net
C#の初期じゃなくてunityの初期化だと何度言ったら。
あくまでスクリプトなんだよ。C#のプログラム書いてるんじゃなくて、C#を使ってUnityのスクリプト組んでんの。
471:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:08:41.58 B9XusSRJ.net
Inspector(GUI)とスクリプトで重複する部分はスクリプトの内容が優先される。
それだけのこと。
472:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:13:46.73 IeloQePz.net
>>437
これの意味がわかったわ、てか日本語下手だなぁ
まず最初に
public int a = 10;
void Start () {
print("a:"+a);
}
を実行すると、「a:10」が表示されるで
「public int a = 10;」を 「 public int a = 20;」にして実行する
すると、「a:10」と表示されるわ、これバグじゃね?
って書いてくれればすんなりみんなわかるのに
で、なぜこうなるかというと、public定数なので当然アタッチされているオブジェクトが保存しているから
インスペクタ見ればわかると思うけど、自動でインスペクタに最初の値が保存されていて
それを書き換えてないから、そのまま最初の値が表示されるだけ
それくらい見ればわかるだろ
473:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:16:33.61 +
474:R2Rriiw.net
475:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:18:29.04 CdBJ6SaM.net
>>449
そもそも、同一ファイル内で値設定する変数をpublicにする必要があるのか。Unityに限らず、普通どこからどんな変更されるかわかったもんじゃないpublicを避けるために色々工夫するだろ。
インスペクターで値を調整するためにpublicもしくはseriarizeにしたなら、コード側書き換えたのにー?なんて状況にはまずならんだろ。publicを気軽に使いすぎなんだよ。グローバル変数なんて他に方法がないか、メリットがリスクを大きく上回る場合しか許されないのよ普通は。
476:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:19:26.40 IeloQePz.net
でだ、じゃこれバグじゃね?
っていうと、そうじゃなくて、コードの初期値を直した場合には
インスペクタのアタッチしているコードの右に歯車のアイコンあるだろ
そこから「Reset」選ぶんだよ
そうすると、最新の値を持ってきてくれるのだ
477:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:21:02.46 iEl4kGoc.net
高卒大国日本らしいわ
478:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:22:45.06 KUXQoQy7.net
こんな低レベルな話を何時まで続けるんだ
ほんと数日前と全く同じ流れじゃねーか
何度も言うけど初級チュートリアルくらいやれよ
チュートリアルの中で実演してるぞ
479:名前は開発中のものです。
18/06/25 19:05:23.76 nCkLrAC5.net
質問者じゃなくて頭おかしいマウント君だったか。
さっさと糞コテつけろw
480:名前は開発中のものです。
18/06/25 19:40:50.56 76RCzFIE.net
>>458
正直このページ見て最初のインタラクティブチュートリアルはいいとして、その後何したらいいのって感じだけどな。
やればUnityの主要な概念が一通り身につくものあるの?どれなの?って感じだわ。なんか細切れ感というか自分で何必要か何もわからない初心者に取捨選択させるというか。
ちな自分はコースウェアやったけどあんなんでもいいからこれやったらいいのねって分かるやつを置いとけって感じで。
URLリンク(unity3d.com)
481:菩薩@太子
18/06/25 20:23:01.39 XPOZeqEj.net
>>460
汝よ、汝はUnityの主要な概念を一通り身につける必要があると考えるかね?
Unityの入門書を執筆したり専門の講師になったりするのであれば、それは必要だろう。
だが趣味でやる分には、自分の興味のある部分だけ詳しければいいのではないかね?
それ以外の部分は初心者以下でもかまわない。その都度身につければいいことだ。
汝らは我が見守るこのスレで、誉れと思って、それについてよく考えてみなさい。
482:名前は開発中のものです。
18/06/25 20:23:14.82 KUXQoQy7.net
自分でカリキュラムも組めないとか
大学の授業どうやって選択したんだよ
マジで高卒なのか
483:名前は開発中のものです。
18/06/25 20:55:35.04 IeloQePz.net
結局>>437はpublicの意味もインスペクタの意義もわかってないまま偉そうに変なやり方講義して消えたか
まぁ恥ずかしくて出てこれないよな普通の日本人ならな
484:名前は開発中のものです。
18/06/25 21:01:45.32 hF+d1Szw.net
>>463
どこが変なやり方?
Reset押すのは実用的じゃないよ
ひとつの変数変えるたびに他のインスペクタの値も消えてしまうので
そんなことするくらいなら最初からインスペクタで値入れたほうがよくね
485:名前は開発中のものです。
18/06/25 21:15:42.94 IeloQePz.net
笑た、実用的www
君はpublicとインスペクタの意義について考えてから使いなね
じゃないならprivateにしてstartで初期処理すればいいよ
486:名前は開発中のものです。
18/06/25 21:34:10.86 hF+d1Szw.net
>>465
答えになってないぞ
publicの変数の初期値をどこでするかって問題だろ
487:名前は開発中のものです。
18/06/25 21:37:28.10 IeloQePz.net
だから、君はpublic使わない方がいいよ
あぁなんならunity使わない方がいいよ
君には無理
488:名前は開発中のものです。
18/06/25 21:38:49.01 hF+d1Szw.net
わざわざ呼び出しておいて逃げるなよw
そもそもprivateにしろとか逃げの答えだろ
間違ってるならちゃんと答えてみろや
489:名前は開発中のものです。
18/06/25 22:03:26.58 hF+d1Szw.net
public int hp=10
インスペクタが優先される仕様上あまりこういう書き方はしないほうがいいですよ
最初からインスペクタで入力するかstart内などで初期値を設定しましょう
これが間違ってるなら反論どうぞ
490:名前は開発中のものです。
18/06/25 22:05:46.12 OQ4KFpDZ.net
>>462
だーから主要な概念伝えずに何をどうやって判断すんだよボケ
491:名前は開発中のものです。
18/06/25 22:35:46.79 Wzw3Rrja.net
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
スレリンク(gamedev板)
492:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:09:55.87 SLBBsVcr.net
>>469
おーまだやってんのか。
publicはインスタンス変数でしょ?
スクリプトをオブジェクトにくっつけるんだけど、その時すでにインスタンス化された後の状態で保存されるのよ。
インスペクターはシリアライズされた値をいじるから、優先とかじゃなく、インスタンスの値を設定してんの。
public int hp=10
は新しいオブジェクトにくっつけた時の初期値としてただしいよ。
startで初期値入れるとか、まさかオブジェクト毎にスクリプトファイルをつくるの?
enemy1.cs enemy2.cs.........ememy100.cs
敵キャラが100体いたファイルも100?
493:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:17:58.49 ZEbj8o7C.net
変数なのに値書き換えられなかったら意味ないだろ・・・
494:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:19:30.41 hF+d1Szw.net
>>472
はい?
なんでstartで設定すると別のスクリプト作る必要があるの?
とんちんかんなこと言ってませんか?
495:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:24:13.00 hF+d1Szw.net
反論する人はちゃんと正しい方向から反論してくださいね
496:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:25:21.15 Wl+r0Sxm.net
お前らさあ子供かよ
質問じゃねえならよそでやれ
497:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:29:10.46 iEl4kGoc.net
チュートリアルもやらないんだった、せめて初心者スレに行くか専門学校に通えばいいのに
498:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:44:18.35 kH0KOUe+.net
>>474
んじゃHPが10、15、20、25と5づつ増えていくキャラを
10匹作ってみたらいんでね?
499:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:45:45.23 kH0KOUe+.net
HPが5づつ違うキャラを10種類の方が正確か
まぁやってみな
500:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:46:56.70 kEKgPmD2.net
>>478
質問に質問で答えるなバカクズ
501:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:47:07.73 IeloQePz.net
>>469
>>472さんが書いてるじゃん、理解できない頭なんだから止めたら?
まず、初期値を変数定義で行うのはなんら問題ない
次に、それがpublicであるならオブジェクトにァタッチするとインスタンス化されてインスペクタに表示される、ここで保存される
だから通常はインスペクタの値を変更する事になる
このスクリプトを例えば敵、弱敵等にァタッチした場合、インスペクタの値を変える事でHPの制御ができるが、start関数で初期値を設定したら全て同じになってしまうよ。
はいダメなゲームの完成
502:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:53:43.87 kH0KOUe+.net
仮に256種類のHPがあったら、256個csが要るから膨大な手間がかかるなw
頑張れwww
503:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:58:58.42 hF+d1Szw.net
はい?
そんな方法いくらでもあるだろw
たとえばIDつけてIDごとにHPを読み込むとか
なぜCS他種類つくらなきゃいけないという発想になるのかわかりませんw
504:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:01:18.35 MwIVAIZv.net
startで固定値設定するんだろ?
何今更変えてんの? 早く256種類作れよw
505:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:01:43.49 KkG7wKan.net
じゃそれでいいんじゃね
後は見てる人が判断するでしょ
しかしこんだけスレ進んでるのにァセットおじ出てこないな
板ごとアク禁なったのか?w
506:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:09:59.17 eOOcQUbm.net
>>484
そういう幼稚な反論しかできないならもういいからw
じゃおまえは値変更するとき256回Reset押すのか?w
507:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:17:46.59 DXbg5cm+.net
お前の意向を尊重して、要件を満たすとそうなる
他に選択肢があるなら、自分で示せばいいだけ
Resetなんて使わないし、アスペ特有の潔癖症か何かなのか?
508:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:22:53.18 eOOcQUbm.net
インスペクタで設定するかstart内�
509:ナ設定するかと言ってるだろw 幼稚なからみかたしてくんなよw
510:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:28:34.47 HY82PQaH.net
もういいから病院行けよ
511:ダーク王鍬大使
18/06/26 00:29:41.76 5TGxT2RR.net
見事にクソスレと化してまふね(^^
512:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:48:46.31 I9/5qNAN.net
>>488
インスペクタ→インスタンス
start関数→スクリプト
別の場所なのでオブジェクト共通の処理は後者、個々の設定は前者がいい
513:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:54:07.81 yQPPs3aZ.net
(アセットを買えばいいと思います)
514:名前は開発中のものです。
18/06/26 01:46:29.63 wlaWupK1.net
こんなスレでも、何となぁく覚えてた用語が、何となぁく理解できた。喧嘩腰の説明でも役に立ったよ、ありがとう。
515:名前は開発中のものです。
18/06/26 02:23:20.32 LHdTrEHL.net
>public のことといえば最近気づいたけど
>というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います
最近気付いたという超初心者なのに何でこんなエラそうなんだろうな。
しかも同じ話題が2日前にこのスレで出ている事に気付いてないんだろうか。
516:名前は開発中のものです。
18/06/26 02:31:36.88 YMytAxVS.net
普通にキムチじゃね・・・ 疑う余地がない
517:名前は開発中のものです。
18/06/26 04:01:15.16 IS89ooLY.net
ほらな、俺が>>436の指摘した途端に荒れ始めた。
キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。
チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。
518:名前は開発中のものです。
18/06/26 04:57:00.51 9EM4FqTG.net
>>484
while(true){
intantiete(kinuchiprefab)
kimuches = findobjectswithtag(kimuchi)
hp = kimuches.length *5
}
埋め尽くされてしまえ
519:名前は開発中のものです。
18/06/26 06:29:35.10 IGDS/9Zc.net
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
スレリンク(gamedev板)
520:名前は開発中のものです。
18/06/26 09:02:49.83 X8UA/qX5.net
>>456
これな!最初気づかんかったわ
しかもResetメソッド定義するとそれ呼んでくれるんだよな
521:名前は開発中のものです。
18/06/26 11:08:31.05 K+5CMwbD.net
エディタ拡張でHierarchyにあるアイテムの行の高さを
変えるにはどうしたらいいですか?
この部分です。
URLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
522:名前は開発中のものです。
18/06/26 13:02:35.69 yQPPs3aZ.net
>>500
アセットストアで検索しましょう!
523:名前は開発中のものです。
18/06/26 16:33:30.53 K+5CMwbD.net
残念ながらストアには見当たりませんでした。
524:菩薩@太子
18/06/26 18:14:07.18 tWy1Y/Jm.net
>>501
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
525:名前は開発中のものです。
18/06/26 18:21:39.30 hCLMzDoY.net
無理無理アセットおじさん
他人にはアセット買え買え言うけど自分は一切買わないからわかんないんだもの
526:名前は開発中のものです。
18/06/26 18:47:48.51 9fv+PAnA.net
つかおまえら質問の意味判ってるのか、すごいな
行の高さって何?、親子関係無視して何をしたいの?
527:名前は開発中のものです。
18/06/26 19:09:55.17 IGDS/9Zc.net
>>502
もっとよく探しましょう
アセットにできないことはありません
528:名前は開発中のものです。
18/06/26 19:12:29.65 rN9mjCEw.net
>>505
ヒエラルキーのオブジェクト名が書いてあるラベルを縦にのばすなり行間つくるなりして見やすくしたいって話じゃね?
エディタ拡張は専門外だからやり方は知らんが
529:菩薩@太子
18/06/26 19:28:46.25 tWy1Y/Jm.net
>>506 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
531:500
18/06/26 20:02:35.17 K+5CMwbD.net
ラベルの行の高さ(幅)が1.5倍くらい広がれば使いやすいな、と思ってエディタ拡張でできないか思案していました。
なにか手がかりでもあればご教授下さい。
532:名前は開発中のものです。
18/06/26 20:12:32.37 cmDfMCXq.net
フォントでかくしろよ
533:名前は開発中のものです。
18/06/26 20:43:55.87 H/iex1R2.net
フォントそれ
534:500
18/06/26 20:46:45.44 K+5CMwbD.net
フォントサイズは、エディタ拡張の何のAPIを使えばいいでしょうか?
535:名前は開発中のものです。
18/06/26 21:02:00.69 IGDS/9Zc.net
>>512
アセットを使えばエディタ拡張もできると思いますよ
536:名前は開発中のものです。
18/06/26 21:16:45.51 SYFoINsG.net
Unity 2017でSubstance マテリアルで質感を設定したシーンをスクリプトでロードするときにかなり読み込みを待たされるんだけどこういう物なのでしょうか?
キューブを数個置いただけのシーンでもロードが劇的に遅い、Substance マテリアルを削除すると一瞬だからあからさまに原因はSubstance だと思う
何か特別な設定とかこれはやっておけみたいな決まりみたいな物があるのでしょうか?
537:菩薩@太子
18/06/26 21:24:28.60 tWy1Y/Jm.net
>>513
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
538:名前は開発中のものです。
18/06/26 21:31:45.47 9b6Hy6Dz.net
>>515
あのー
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?
539:名前は開発中のものです。
18/06/26 21:53:32.77 IGDS/9Zc.net
>>514
substanceスレで聞けやゴミ
540:名前は開発中のものです。
18/06/26 22:18:29.48 P2tiq2/0.net
OSのDPIスケーリングを200%くらいにすればいんでないかい
541:名前は開発中のものです。
18/06/26 23:54:26.75 eOOcQUbm.net
糞レスしかないようだし昨日の続きでもやろうかなw
542:名前は開発中のものです。
18/06/26 23:59:03.31 GNS/LQSu.net
キムチ人はここで
【キムチエンジン】Unityキムチ質問スレBuild1
スレリンク(gamedev板)
543:名前は開発中のものです。
18/06/27 00:04:50.73 BDZcCUCN.net
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初瑞S者質問スレBuild1
スレリンク(gamedev板)
544:名前は開発中のものです。
18/06/27 00:13:14.68 rsgWo6Ac.net
>>520
スレタイが違うようなのですが、スレも建てられないのですか?
545:名前は開発中のものです。
18/06/27 00:41:21.09 HgH07m5s.net
>>522
そこの質問スレで聞けや
546:名前は開発中のものです。
18/06/27 02:10:28.80 juIonTtw.net
このスレではどんな質問をすれば
おまえらは満足してくれるの?
547:名前は開発中のものです。
18/06/27 02:26:49.35 xgwB26Ze.net
黙ってろ
548:名前は開発中のものです。
18/06/27 05:52:24.02 MZGUGuBC.net
すみません、例えば、ゲーム本筋をまわすManagerスクリプトを作ったとして
そのスクリプト内で、
各ゲームオブジェクトにアセットしたスクリプトのメソッドを使うためには
『 //ゲームオブジェクトを検索し取得する
変数名 = GameObject.Find("オブジェクト名"); 』
を必ず宣言する必要があるのですよね?
しかし、Managerスクリプト内にて
FindObjectOfType<スクリプト名>().メソッド名();
だと、取得抜きで、いきなり他のスクリプトのメソッドを利用できるのは
なぜですか?
549:名前は開発中のものです。
18/06/27 05:59:28.49 UNiIJaZd.net
>>526
それは1行で取得&関数呼び出ししてるからだよ。
ただ、取得が失敗した時にエラーになるから分けた方が安全かな。
550:名前は開発中のものです。
18/06/27 07:45:22.36 3rw/3qxm.net
>>526
>必ず宣言する必要があるのですよね?
そんなことはなく、例えばオブジェクトaにアタッチされたbのメソッドcを使うとして
GameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()
と書けばFindでも一行でメソッドを呼び出せる
逆にFindObjectOfTypeで探したbのインスタンスを変数に保存することもできる
何度もbやcを呼び出すときは変数に保存した方が良いというだけ
551:名前は開発中のものです。
18/06/27 08:25:12.50 N7q8t5sV.net
>キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。
>チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。
552:名前は開発中のものです。
18/06/27 09:18:58.70 MZGUGuBC.net
>>527
>>528
ありがとうございます。まだちょっと理解できてないのですが
そのGameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()は
aというオブジェクトを参照して、それにアセットしてるスクリプトbのメソッドcにアクセス、で
FindObjectOfType<b>().c()では
スクリプトbを参照して、その中のメソッドcにアクセスする、ですよね?
逆に言えば、FindObjectOfTypeではゲームオブジェクトにアセットした
スクリプトにはアクセスできない、ということでしょうか?
でも、FindObjectOfType<Object>でオブジェクトを探せる、とありました。
これはどういうことでしょうか?
この探すObjectというのはGameObject.Findで取得するゲームオブジェクトのことでは無いのでしょうか?
Unity上でのゲームオブジェクトとオブジェクトクラスの違いが理解できていません。
ゲームオブジェクトの中身ってオブジェクトクラスに入ってる情報じゃ無いんですか?
FindObjectOfTypeはゲームオブジェクトに入って居ない
スクリプトにアクセスする時だけ使うってことですか?
553:菩薩@太子
18/06/27 09:25:55.83 kWFh9Zom.net
>>529
汝よ、我は初心者であるよ。それと我はコテを変更したのだよ。名無し@キムチから菩薩@太子にねw
それはこの5chのみならず、ツイッターやブログでも同様の変更をおこなっているのだよ。つまり進化だね。
ところで汝よ、我はMakeHumanでつくったどんなキャラにも表情をつけるスクリプトを完成させたけど、MegaFiersなんかに比べるとしょぼすぎるので、アセットに登録申請するのはやめとくよw
URLリンク(youtu.be)
554:名前は開発中のものです。
18/06/27 09:53:40.65 aLDj3QMZ.net
自白してるようなタイミングでレスしててワロス
過疎スレで自演するなら一日くらい置いてレスしたほうがいいよw
555:ダーク王鍬大使
18/06/27 09:57:08.69 3qYGeU/q.net
キムチ殿(^^
太子って大使のパクリでふか?(^^
ボッキング!(^^
556:名前は開発中のものです。
18/06/27 09:57:12.54 RXVaBhAJ.net
>>530
FindObject~自体の挙動を知りたいならまずググれ
ゲームオブジェクトも(スクリプト含む)コンポーネントもobject型の派生だから検索できるが
検索対象はインスタンス化されたものだけで、最初に見つけた一つを返す
557:名前は開発中のものです。
18/06/27 14:55:00.08 iwFnpGwK.net
Unity上級者はリファレンスじゃなくてググるなのか。
558:名前は開発中のものです。
18/06/27 16:34:43.05 3rw/3qxm.net
ググればリファレンスが出ないか
559:名前は開発中のものです。
18/06/27 16:41:23.29 bK0Eiav/.net
>>524
Unityチュートリアル、リファレンス、ググったらすぐわかる内容
これらを1人でこなし習得し基礎を卒業した人による質問
VisualStudio単体、またはJavascriptなどでファミコン時代程度の2Dゲームなら
1人で再現できる程度のスキルを持っている人物。
最低でも専門学校卒業生、または同程度の専門知識がある者。
現役で業務としてゲーム制作業を行っている者。または引退した者。
なのでFA?
560:名前は開発中のものです。
18/06/27 18:03:12.23 b8c+3yQw.net
それ以上の質問しても、このスレの技術力じゃ回答得られんやんw
561:名前は開発中のものです。
18/06/27 19:00:18.73 XqYmSu6H.net
満足か・・・
ホルスタインみたいな体つきのSNSプロフ写真つき女性が質問してきたら、
全員、血眼になって寝食忘れた回答生活をおくっても、心の底から喜び感じるだろ
562:名前は開発中のものです。
18/06/27 19:56:02.91 BDZcCUCN.net
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
スレリンク(gamedev板)
563:名前は開発中のものです。
18/06/27 20:14:15.60 rsgWo6Ac.net
そっちは初心者が答える初心者のスレだぞ
564:名前は開発中のものです。
18/06/27 20:27:20.43 dacinN9M.net
こっちはキムチの自演劇場だぞ
565:名前は開発中のものです。
18/06/27 21:01:50.52 7+4p5JJw.net
糞スレに誘導したくて必死に荒らすキムチ哀れ
566:名前は開発中のものです。
18/06/28 00:44:51.45 dAIDSfPS.net
Unity2018.1で新規プロジェクトを作成してC#ソースコードを一枚作ってVisualStudio2017を起動させると
プロジェクト"Test.Editor"をソリューションに追加できません。同じ名前または同じプロジェクトファイル名
567:のプロジェクトがソリューションに既に存在します というエラーがでます。 回避する方法はありますか。
568:名前は開発中のものです。
18/06/28 00:56:53.81 +Bv2zZHK.net
すでにあったら消してみたら
569:名前は開発中のものです。
18/06/28 10:20:35.98 5p1D1cma.net
>>544
アセットを買ってみましょう!
570:名前は開発中のものです。
18/06/28 11:22:51.04 eS6WcrwT.net
アセットを買い占めてみましょう
571:名前は開発中のものです。
18/06/28 11:33:26.30 8vxwZ6Xb.net
今月は申し込みしたらアセット貰えるのでアセット買いましょう
572:名前は開発中のものです。
18/06/28 14:32:34.45 ZDR1RLN3.net
結局「名無し@キムチ」が自分勝手にUnity関連スレを立ち上げまくっては
・菩薩@太子
・弟子 ◆rZPPjYuxmQ
・ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
というようなコテハン使ったり、コテハン外して複数端末で荒らすから
全部衰退してるんだよな
一番悪質な荒し野郎め
ここも、雑談スレも、他の関連スレも、衰退は全部こいつの仕業
573:名前は開発中のものです。
18/06/28 16:24:55.22 /UzN8HYz.net
>>549
一応質問スレなので回答すると、全部別人
あ、キムチとダークは知らんが弟子は別人ですよ
574:名前は開発中のものです。
18/06/28 16:34:03.43 E+PYmuY/.net
コテつけたままにするかID変えてからレスしろよ
ほんと恥ずかしい奴だな
575:名前は開発中のものです。
18/06/28 17:14:43.97 41XqRWOG.net
ここまで来ると何をしてももうキムチだけは教えて貰えないね
よかったじゃない望みどおりになって
576:名前は開発中のものです。
18/06/28 18:44:49.94 fSJ3BHKb.net
キムチなんか特にそうだけど、専門学校に行けばいいのにな
577:ダーク王鍬大使
18/06/28 18:45:07.53 jWFZDHrI.net
自分に都合が悪い人が全部同一人物に見える変人殿まだ生きてたんでふね(^^
僕が来た時からいた気がしまんこ(^^
僕やキムチなんかより総合スレで暴れてた
勝てる勝負しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売って周りに敵しかいなくなって完全敗北したアイツのほうが害あるでひょう(^^
アイツはNGされた相手にも見えないのに怪文章連投してスレ埋め建ててまひたからね(^^
僕、キムチ殿が四天王格ならアレは荒らしの皇帝でふよ(^^
ボッキング!(^^
578:名前は開発中のものです。
18/06/28 19:39:00.64 ARbRo1sl.net
3Dごりごりゲーム作りたいならUnrealEngineじゃねって進めてたけど、3DGameKit改造しながらできるゲーム考えるとこれからUnityでいいんじゃねって言えそうやな。
ある程度のゲームを改造しながら学べる。
主人公をユニティーちゃんにしたいとか。
そもそも3DgameKitがあってそれを改造して学んでく系ならチュートリアルも書きやすいかな。
3DGameKitがFantasticでFPS40以下しか動作しない低スぺカスとかは死ねと思いつつ、描画設定を低くしようなんて書いたりさ。
579:菩薩@太子
18/06/28 19:44:55.12 SssObl4F.net
>>546
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
580:菩薩@太子
18/06/28 19:45:18.97 SssObl4F.net
>>547
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
581:名前は開発中のものです。
18/06/28 19:45:37.46 ARbRo1sl.net
>>552
同じこと何回も聞きに来て、一回教えても同じこと愚痴ったりするから相手にする気力なくしただけ。
放置してると別垢で自己レス付けて自分の投下した問題?を話題に伸ばそうとかするし。
インポートしたキャラのマテリアル設定が出来ない、おれ教える。
同じこと聞きだす、おれ無視する。なぜか別垢でそうだよねインポートしてマテリアル変える方法ないよねとか自演。
おまえ、以外みんなインポートした3Dキャラのマテリアル設定とかできるからwとか思ったし。
582:菩薩@太子
18/06/28 19:45:43.94 SssObl4F.net
>>548
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
583:名前は開発中のものです。
18/06/28 20:05:29.86 wzYkUG6u.net
>>544
見たまんまのエラーだろwwwwww
584:名前は開発中のものです。
18/06/28 20:08:23.12 dAIDSfPS.net
>>560
Testプロジェクトはひとつしか存在しません
585:名前は開発中のものです。
18/06/28 20:11:09.97 Gc19ceIb.net
いつまで続くの?
586:名前は開発中のものです。
18/06/28 22:00:55.42 oYqcXmkl.net
いつまでも続くのよ
587:名前は開発中のものです。
18/06/28 22:16:53.68 Ev600dZ4.net
>>558
ローカルルールに違反してますね
荒らしとして通報させて頂きます
588:名前は開発中のものです。
18/06/28 23:03:00.68 pfPaTp9f.net
>122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz
なんでコイツ質問スレ乱立してんの?
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz
589:名前は開発中のものです。
18/06/28 23:19:51.64 IrVz39JM.net
URLリンク(hissi.org)
これか 隠す気すらないようだな
590:名前は開発中のものです。
18/06/29 00:36:05.92 G6bmSohv.net
>>564
なーんだ削除依頼出てないじゃん
さっさとIPアドレス晒して来なよ メモっておいてあげるからさ
591:名前は開発中のものです。
18/06/29 01:00:32.47 Os1YGJh6.net
>>567
警告を受けてもまだローカルルール違反を続けるのですか
本当に書き込めなくなりますよ
592:名前は開発中のものです。
18/06/29 01:54:01.37 G6bmSohv.net
何のこっちゃ?
何が規制されるって?
593:ダーク王鍬大使
18/06/29 06:47:16.88 mvBtMtvn.net
弟子殿が質問スレ分裂させてまんこ・・・(^^
僕もボッキングスレ分裂させまふか?(^^
594:名前は開発中のものです。
18/06/29 07:43:45.61 AU+nbWwb.net
ecsですが、これはオブジェクト指向から入った人たちが昔からのやり方を再開発してドヤ顔してると思っていいんでしょうか
595:名前は開発中のものです。
18/06/29 12:31:50.28 1S1JaUyP.net
むしろ関数型の人がどやってる
596:名前は開発中のものです。
18/06/29 13:46:08.81 bRLwe4uH.net
getinstanceIDで取得したユニークなIDで、逆にgame objectを取得する方法ってありますか?
597:名前は開発中のものです。
18/06/29 14:25:23.55 ZobyVUVo.net
>>573
エディタではあるが、本体だと無い。まあ取得時にキャッシュするしか無いわな。
でもインスタンスidはインスタンス化の都度変わるからシーン内じゃ無いと意味ないぞ。
俺は自力でシーンセーブ機能実装したが、死にそうだったわ。そん時はインスタンスidは使わなかったよ。
598:名前は開発中のものです。
18/06/29 14:41:03.76 bRLwe4uH.net
>>574
ググっても出なかったので質問させてもらいました。
やはり無いですか、情報ありがとう。
イベント設計の方向決まりました。
599:名前は開発中のものです。
18/06/29 16:16:22.58 JvfbMlkz.net
簡単な格闘ゲームを作ろうと思い、
2体のキャラクターにSABoneColliderBuilderでColliderを付けたのですが、
お互いがぶつかり合ってもOnCollisionEnterもOnTriggerEnterも呼び出されません。
通常の3DオブジェクトのRigidbodyには反応しています。
色々と設定を変えて試してみたのですが、いずれもうまくいきませんでした。
どのような設定をすればよろしいでしょうか?
600:名前は開発中のものです。
18/06/29 16:28:22.92 yJDKls2C.net
色々と変えてみた設定を全部書かないと答えられません
601:名前は開発中のものです。
18/06/29 16:30:03.76 gpXU6R6p.net
>>576
検出レイヤーの設定するんじゃね?
602:名前は開発中のものです。
18/06/29 17:01:10.05 JvfbMlkz.net
>>577
申し訳ありません。記述量が多くなると思い、省略しました。
まず、デフォルト同士では、OnCollisionEnterが呼び出されません。
また、片方の「Is Trigger」をOnにしても、OnTriggerEnterは呼び出せれません。
本質的ではありませんが、上記2つの組み合わせで、
「Is Kinematic」をOff、「Collider To Child」をOffにして、
自分自身のCollider同士がぶつかり合わないようにしたりしています。
その他あまり意味のない設定変更もしていますが、組み合わせが多くて書き切れません。
603:名前は開発中のものです。
18/06/29 18:26:31.61 yNC8OGY/.net
>>579
on triggerとか付けたコンポーネント持ってるオブジェクトにはrigibodyあるか?
rigibody有り無しとコライダー種類によって反応出来るトリガーも違うぞ。
604:名前は開発中のものです。
18/06/30 00:55:49.88 vbGhcZqb.net
Unity入門者です。
「2Dゲームの道状のマップ(1個1個は四角いマップチップ)
の、『道』と『外』の部分の境界線を引く」ことを考えています。
たとえばT字型の道の、三差路の場合
「上」にだけ境界線を引きたいです。
一文字の水平な道の真ん中のマスの場合、「上、下」に
境界線を引きたいです。
とりあえず考えた方法は、
「一個一個のマス(GameObject)、それぞれにLineRendererを持たせて
引くべき直線を引かせよう」と思ったのですが
どうやら
・LineRenderer一個につき引けるのは、一筆書きの線のみ
・1個のGameObjectは、1個のLineRendererしか持てない
(よって、一個のGameObjectマスの「上」と「下」にだけ線を引くのは不可)
ようなので、うまくいきません。
何か提案をお願いします。
(人間の目から見た、境界線らしきものを描画できればいいので
「LineRendererを使用して原始的に実装すること自体が間違い」
という回答でもOKです)
605:名前は開発中のものです。
18/06/30 08:29:12.86 cDfYQBvA.net
>>581
ラインレンダーなんてコストゴミだからバンバン量産したらええんじゃ。
606:名前は開発中のものです。
18/06/30 08:59:53.78 3r9cRM5W.net
2Dゲームは、マップチップがあって描画の度にその都度ステージを書き換えますが
3Dゲームは、マップデータを最初に全部メモリに置いてしまうやり方が主流なんでしょうか?
607:名前は開発中のものです。
18/06/30 09:32:22.97 iZx1Najo.net
>>583
オブジェクトを分割して、必要な分だけロードしたらええんやで
608:名前は開発中のものです。
18/06/30 09:38:05.33 3r9cRM5W.net
>>584
なるほど。完成したステージそのまま置く必要なんかないですね。頭が固くていかん・・・
609:名前は開発中のものです。
18/06/30 09:47:53.06 iZx1Najo.net
>>585
ロード時間とメモリのトレードオフになるから、どれだけオブジェクト分けるのがいいかが難しい
610:名前は開発中のものです。
18/06/30 11:11:39.59 woRiy40R.net
GUI.DrawTextureで透過画像を重ねて、加算合成したいと思っているのですが、加算
されるに困っています。XNAやMonoGameのAlphaBlend的な設定はどのようにするのでしょうか?
611:名前は開発中のものです。
18/06/30 11:13:55.54 woRiy40R.net
>>587
すみません、文章が足りませんでした。GUI.DrawTextureで乗算したいです。
612:名前は開発中のものです。
18/06/30 11:19:03.75 EcEZVEL7.net
>>588
スクリプトを理解でない人は素直にアセットを買いましょう
613:名前は開発中のものです。
18/06/30 12:51:17.49 cDfYQBvA.net
>>581
こいつでドヤァ!
URLリンク(qiita.com)
614:名前は開発中のものです。
18/06/30 13:01:31.00 JgzLeYas.net
>>589
アセットを買えば噛むこともなくなりますよ
615:名前は開発中のものです。
18/06/30 15:05:15.50 51d5fdkb.net
transform.InverseTransformPointに全く同じ値を渡してるのに、
毎フレーム0.01~0.1くらい結果が変わってしまって困ってます…
渡してる値も親も全く動いていない事は確認してるのですが、
何か原因が思いつく方いらっしゃいましたら、ご助言頂けると幸いです。
よろしくお願いします。
616:名前は開発中のものです。
18/06/30 15:11:20.77 EcEZVEL7.net
>>592
アセットを買えばいいんではないでせうか
617:名前は開発中のものです。
18/06/30 16:01:52.58 PyUxKz9b.net
【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
スレリンク(liveplus板)
どっちを死刑にしたい?
618:581
18/06/30 16:04:12.99 vbGhcZqb.net
>>582
>>590
コメントありがとうございます。
自分なりに考えて、「上・下・左・右」それぞれの境界線用に
各マップチップに4個の子GameObjectを持たせて
各GameObjectにLineRendererを持たせることにしました。
マップチップが「左上隅」なら、左と上の子オブジェクトの
LineRendererに仕事をさせるような感じです。
619:菩薩@太子
18/06/30 17:56:50.09 MpLxHy9V.net
>>591
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
620:菩薩@太子
18/06/30 17:57:13.26 MpLxHy9V.net
>>593
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
621:菩薩@太子
18/06/30 19:40:24.00 MpLxHy9V.net
>>594
汝よ、我は死刑廃止論者であるよ。
汝よ、というのは死刑は甘いからだ。汝よ、我は終身拷問刑を提唱する者と知りなさい。
終身拷問刑というのは、寸休も与えずに極限の拷問を永久に加え続ける刑罰だよ。
汝よ、残虐犯には終身拷問刑こそ相応しい。
というのは、他人の命を奪うことは、全宇宙もビックリして、宇宙の果てから果てまで大音量で永久にわななき続けるほど重大な犯罪だからだよ!!!
だから絶対に解放してやらない、終身拷問刑こそ相応しいのだよ。
汝らよ、我が死刑廃止論者とわかってよかったねw
622:名前は開発中のものです。
18/06/30 22:05:14.05 ahGpZb64.net
今日Unity入れたばっかりの初心者です。
1 あるMMDモデルをUnityのキャラ(?)に変換したいのですが、どうすれば良いのでしょうか。
2 そのキャラデータにモーションを付けたい場合はどうすれば良いでしょうか。
623:名前は開発中のものです。
18/06/30 22:18:15.80 7R3HnefH.net
>>600
MMD4Mecanim
624:名前は開発中のものです。
18/06/30 22:39:01.36 Cxn7azRy.net
>>600
自問自答は総合スレで
625:菩薩@太子
18/06/30 22:42:41.12 MpLxHy9V.net
>>599
汝よ、MMD4Mecanimはフリーソフトだからただでダウンロードできるからしなさい。
MMD4MecanimはMMDモデルをUnityで開けるfbx形式に変換してくれるからしなさい。
モーションはつけなくても、他のキャラのモーションを利用できるからしなさい。我が公開しているアクションライブラリのモーションを利用してもいいよ。全部で300以上のモーションがある最大のライブラリだよ。
626:名前は開発中のものです。
18/06/30 23:12:06.08 xdYqbeRm.net
Unity MMD でググっただけで確実に判ることをわざわざ説明するおまえらって・・・・
627:名前は開発中のものです。
18/06/30 23:26:03.46 ahGpZb64.net
>>602
>>599 です。
インポートしたmmdモデルが白目になりました。
普通の目に戻す方法が分からないので、
出来れば誰か教えて欲しいです…
628:名前は開発中のものです。
18/06/30 23:40:19.37 ahGpZb64.net
>>604
すいません自決しました
629:名前は開発中のものです。
18/07/01 00:26:53.36 0rJBo09y.net
>>592
結構ざっくりした値しか返ってこなかったような。公式のチュートリアル動画でそんな事言ってた気がする。どの動画かわかんないけど。
630:名前は開発中のものです。
18/07/01 00:42:55.68 2fTpZ4VA.net
現在 無料配布されているfighingUnityChanのモデルを使っているのですがasset内のanimationを別モデルにコピペしても通常再生されません
animatorの遷移は動いているようでUnityちゃん本体は再生をかける度animation0.2秒くらいのモーションはしてくれます
inspecterのRigのGenericをHumanoidに変更しても直りませんでした 何か解決策はありませんか?
631:名前は開発中のものです。
18/07/01 02:18:17.84
632:JVQKliTP.net
633:265
18/07/01 06:41:03.22 oH5cyHc0.net
>>608
アセットを買えば良いと思います
634:名前は開発中のものです。
18/07/01 11:22:25.59 07ZWTMiQ.net
オレ、ギョーカイ人なんだよね
トーシローにはわかんないか
635:名前は開発中のものです。
18/07/01 12:52:19.30 og/jG5dP.net
現実的に作れるゲームって、2dRPGかパズルくらいなのかしら
636:名前は開発中のものです。
18/07/01 13:37:33.17 JVQKliTP.net
は?
637:名前は開発中のものです。
18/07/01 14:09:38.78 IFhRuaOJ.net
>>611
お前にはそれも無理
638:名前は開発中のものです。
18/07/01 14:11:30.01 hSvG4It6.net
>>611
INSIDEはUnityで作られているよ。
シーン読み込みの勉強にもなるし、ー度触れてみると良いかも。
639:名前は開発中のものです。
18/07/01 15:06:42.20 XAAQ2XbF.net
>>611
最近ヒットしたダンジョンメーカーとか思いっきりUnity製だぞ
640:名前は開発中のものです。
18/07/01 15:13:51.58 oH5cyHc0.net
>>611
アセットを買えばMMORPGだって作れるのがUNITYです!
641:名前は開発中のものです。
18/07/01 15:19:20.68 oKQElzRY.net
パズルってオリジナリティな要素多いから逆に難しい。そもそもパズル製作センスが必須。
アクションとかシューティングはもう技術ソースが出回ってるから転用出来る。
642:名前は開発中のものです。
18/07/01 18:38:06.78 mfl9mYg6.net
>>611
その二つは難しいよ。
パズルは面白さとか関係なくシンプルにただ作るだけならいいけどね。
倉庫番とかならUnityの3Dと相性いいかも。
ぷよぷよやテトリスは2Dでも初心者なら難しいよ。
初心者、2D
この2つを最重要として何か作るのなら
・エロゲーみたいなタイプのADVゲー or 脱出ゲー
(絵は適当で。棒人間とかで。ストアに出す予定ならフリー素材多用前提。絵が描けるなら文句なし)
ただしあまりゲーム作りのスキルは身につかない。
・縦か横のシューティング。ひと昔前のやつね。
・マリオみたいなゲーム。ひと昔前のやつね。
こんな感じだと思うわ。
643:名前は開発中のものです。
18/07/01 18:44:24.03 mfl9mYg6.net
異論はあると思うが初心者が絶対に手を出してはいけない難しいジャンルは
・3Dのレースゲーム
・2Dでも格ゲー
・2DでもRPG
・スパロボ大戦みたいなシミュレーションゲーム
・リアルタイムストラテジー
・マインクラフトのようなクラフトゲー
・PUBGのようなFPS
・ネットワークを使うオンラインゲーム全般(オープンワールド系含む)
だと個人的には思う。
まあ現在主流でよく目にするタイプのゲーム全般は初心者向けじゃないよ。
そこが理想と現実のギャップというかジレンマだろうね。
644:名前は開発中のものです。
18/07/01 19:35:20.94 IFhRuaOJ.net
ぷよぷよやテトリスが難しいってどこまで低能なんだ。。
ggればすぐ分かる嘘をつくなよ
つうかお前が作れない低能なだけか。納得。ごめんね
645:菩薩@太子
18/07/01 19:42:03.52 FedEyy9D.net
>>609
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
646:菩薩@太子
18/07/01 19:42:33.27 FedEyy9D.net
>>616
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
647:名前は開発中のものです。
18/07/01 20:50:25.97 bWTVF32T.net
ネット番長
648:名前は開発中のものです。
18/07/02 06:38:26.86 XbfeuN2V.net
まあ、システム作って終わりってのは簡単な類だろうな。
どっちかって言うとシナリオ遂行やゴールの条件が複雑なゲームが難しい。
つまり、パズル、シューティングやアクション、RTS、FPS、ディアブロ全般なんて技術的問題がクリア出来れば楽な部類。
RPGは作る量で乙る可能性が高く中位。MMOのが
649:、ai少ない分若干楽 アドベンチャーとかシナリオ有る系は、簡単なうちは良いが、大きくなると沼
650:名前は開発中のものです。
18/07/02 08:07:07.68 ZxsS2cl4.net
やっぱリッチな3dはきついのか
651:名前は開発中のものです。
18/07/02 09:57:19.77 Obb63VT7.net
プログラムのみで語ってない?
その簡単な部類をまともな見映えにするにはグラフィックの仕事は結構大変だよ
652:名前は開発中のものです。
18/07/02 10:53:14.24 SMsmMfUI.net
>>626
グラフィックや物量を外出しや平行作業に出来る、プロジェクトとして考えると結局そうなる。
どこで詰まるか?や、条件付けや、ゴールの設定が一番大変で、シナリオはその最たるものと言えるかと。
625が言っているリッチな3dというよりか、unityがキツイ。
それだけツクールとかのDBが優れていると言う面もあり、あっちに慣れていると、途端挫折する。
653:名前は開発中のものです。
18/07/02 11:59:20.48 dUO/0GY7.net
>>627
いい有料アセットがいっぱいありますから、挫折せずにがんばりましょう!
654:名前は開発中のものです。
18/07/02 12:05:11.35 sBIIRapN.net
いい無料アセットがいっぱいあるツクールがいい
欠点は2D古典ゲームしか作れいない程度
655:名前は開発中のものです。
18/07/02 13:03:48.08 ZxsS2cl4.net
3dってやるぞと身構えてやるんではなくて、
毎日遊び感覚で触るのがすげー大事なんだね
なんでもそうか
656:菩薩@太子
18/07/02 17:55:48.20 iJpIE9be.net
>>628
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
657:名前は開発中のものです。
18/07/02 18:30:25.53 J709oU37.net
スチームのクソゲーのUnityとUnrealEngineとGameguruの使用率の高さよ。
酷いのになると完成つくーるタイプのアセットをSampleステージだけ実装して、ゲームタイトル画面のアセット名が書いてるとこそのまんまとか。
658:名前は開発中のものです。
18/07/02 18:36:55.28 Obb63VT7.net
そして遊び感覚では到底無理な事に気付いてそっと閉じる
ここまでがデフォルト
659:名前は開発中のものです。
18/07/02 20:26:21.80 ZxsS2cl4.net
とりあえずパズルと2dやな
660:名前は開発中のものです。
18/07/02 21:23:49.07 4gkzlTbG.net
本当に初めてならオセロがいいとおもうけどね
作っててつまらなとは思うが基本を学べるはず
661:名前は開発中のものです。
18/07/03 03:49:46.09 BgaX+p5f.net
VRchatスレでも書いたのですがスルーされたので、より専門的なこちらで質問させてください
モデルをBlenderからUnityに持ってきたら、何故かUnityでだけテクスチャがズレるのですが解決策はないでしょうか?
662:名前は開発中のものです。
18/07/03 06:23:19.02 b+3ClFms.net
>>636
UV展開しくじってるんじゃ。
後は、なんだっけな、この中段のショット見たいにチェックボックス入れて見て。確かメッシュ圧縮しちゃダメとか、タンジェントでズレてくとか色々あった筈。
URLリンク(docs.unity3d.com)
663:名前は開発中のものです。
18/07/03 08:32:43.37 kophfCvJ.net
BlenderはFBXバイナリー形式だとたまに不具合出るよね。
FBX ASCIIおすすめ。
664:名前は開発中のものです。
18/07/03 08:36:21.96 w63uHrSY.net
Blenderはascii読めないしw
単にBlender側でUV指定がきちんとされてないかUVが複数残ってるかでしょ
665:265
18/07/03 09:16:55.75 IIhdaoKW.net
アセットを買えば良いと思いますよ
666:名前は開発中のものです。
18/07/03 09:26:33.78 AtrhXQ0j.net
次はホラーものだ!
667:名前は開発中のものです。
18/07/03 10:13:15.21 FJldzOoS.net
>>636
前スレの840はどう?
>unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが 5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました
668:菩薩@太子
18/07/03 18:59:46.94 FGleeOGL.net
>>640
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
669:名前は開発中のものです。
18/07/03 21:42:22.33 6l7WFtei.net
>>643
汝が紹介しなさい
670:名前は開発中のものです。
18/07/04 02:55:18.93 RvZnsCPI.net
すみません、このチュートリアルのページの流れ、おかしくないですか?
内容が重複してるし、、、それともちゃんと意味があるんですか?
URLリンク(unity3d.com)
URLリンク(unity3d.com)
671:名前は開発中のものです。
18/07/04 07:09:39.48 tf96it0x.net
見てないけどはじめてのUnityにある2Dシューティングは古いチュートリアルだからやるなって何度も言われてるよ
672:636
18/07/04 07:38:51.04 Lv5aCS4J.net
皆さん色々なご意見ありがとうございます
Unity側でのマテリアルのテクスチャが他のテクスチャと入れ替わっていたことによる症状でした
きちんとマテリアルのテクスチャを設定したら直りました
673:名前は開発中のものです。
18/07/04 07:42:46.72 igSnq1RM.net
ズレるんじゃなくてテクスチャが違うのかよw
正しい質問しないと正しい答えなど貰えるわけがないぞ
674:名前は開発中のものです。
18/07/04 12:44:59.59 3+IkLDvH.net
あのシューティングのチュートリアルは結構好きだけど
ある程度理解してからやった方が良いかも
675:名前は開発中のものです。
18/07/04 14:48:37.96 MvwQ+zZA.net
>>646
結局チュートリアル、なんか適当なトピックを古いものも更新されずに適当に置かれてるだけなんだよね。
もうちょっと体系だって把握できるようにかつ新しい機能も織り交ぜる用に適宜更新してほしいわ。
日本語とかよりもそっちを先にやってくれ
676:名前は開発中のものです。
18/07/04 14:57:37.40 1slpvxe3.net
普通のチュートリアルはきちんと随時更新されてるよ
下手な本買うよりずっと新しい
はじめてのUnityだけは英語版には無い日本仕様で更新がされてないだけ
紛らわしいからもう消せばいいのに
677:名前は開発中のものです。
18/07/04 16:28:01.09 /nihpjae.net
>>651
githubにでも上げてくれりゃ手伝いたいやついそうなのにな。
678:名前は開発中のものです。
18/07/04 20:07:58.81 BicNwPSV.net
くっころ
679:名前は開発中のものです。
18/07/06 07:21:20.15 Gw6agg2I.net
>>645
さらっと斜め読みしたけど、解像度を引き延ばすか、または余った空間に帯状のもの入れてそこを青にするのか黒くするのか?ってことだろ。
何色でもいいんだけどな。
むしろ黒でいいわw
まあゲームによってはゲームの背景が青系とかだったら青とかのがいいのかな。
680:名前は開発中のものです。
18/07/06 07:24:33.85 bTnJUGNr.net
私の方は、unity通してPGを勉強している初心者になります。
C#にてftpからjpgのファイルネームを取得するソースを作っているのですが、
下記のように書くと、小文字の"jpg"は取得できるのですが、大文字の"JPG"が取得できません。
解決方法をご教授できないでしょうか。
宜しくお願いいたします。
var files = GetFilesFromExtension( path, FTP.CommonWord.ExtensionPNG );
681:名前は開発中のものです。
18/07/06 07:25:37.51 bTnJUGNr.net
>>655
655です。
すみません、jpgではなくpngの取得になります。
宜しくお願いいたします。
682:名前は開発中のものです。
18/07/06 08:33:21.76 bTnJUGNr.net
>>655
655です。
自己解決しました。
683:名前は開発中のものです。
18/07/06 09:53:51.11 0YPkGqM3.net
>>657
どのように解決した書いておくと、今後の人生が明るくなるよ。
684:名前は開発中のものです。
2018/0
685:7/06(金) 10:06:28.40 ID:8lkwy501.net
686:名前は開発中のものです。
18/07/06 11:15:32.60 bl73FA8i.net
unityでのゲーム開発(3Dが主)をしょうと思ってPCを購入しようと思ってるんですが、Lenovo製、Corei7・メモリ16GB・SSD1TBのノートパソコンが26万で売っているので買いかなと思うんですがデスクトップの方が良いって事はありますか?
687:名前は開発中のものです。
18/07/06 11:37:25.29 y1sZCDuA.net
プラットフォームによるし、もちろん内容、特にビジュアルの質。
688:名前は開発中のものです。
18/07/06 11:38:35.61 y1sZCDuA.net
基準としては、iPhone用ならMacBook pro13でトントン。
689:名前は開発中のものです。
18/07/06 11:55:38.36 Gw6agg2I.net
3DGameKitでボスキャラや雑魚キャラやら増やして自分で作ったステージも含めたやつ自作して、無料公開していい?
Ellen's Adventureとか、主人公をユニティーちゃんにしてUnity Chan Adventureとか名前変えたりして。
公開したいだけだから完全無料で。
690:名前は開発中のものです。
18/07/06 12:05:24.66 Gw6agg2I.net
>>660
基本スペックはそれでいいけど、グラフィックボードないと積むぞ。
NVidiaのGTX 1050ac VRAM4GHzまたはGTX1080ti VRAM 8GHz搭載のやつ必要。
必要というか必須。
3Dとかなるとグラボないと動かない。
自宅でゲーム開発が主流ならデスクトップのほうがいい。
BTOにして自由にスペック決めて、グラボ載せたほうがいい。
ノートPC用のグラボは同型グラボにみえても性能抑えられてるから。
最低限、FF14を最高品質で最高解像度でさくさく動かないPCでゲーム開発は出来ないよ。
あとデスクトップのほうが部品が壊れても部品さえ変えれば自分でも修理できる。
ゲーム開発はけっこうPC酷使するから、保守性能高いに越したことはない。
あと気分転換でマウスやキーボードを自分の趣味に合うものにも交換できる。
691:名前は開発中のものです。
18/07/06 12:06:59.52 5K+lYkig.net
>>664
グラフィックボードが重要なんですね
ありがとうございます探してみます
692:名前は開発中のものです。
18/07/06 13:05:41.78 +BKBrUlC.net
【移民いれて、〝穴埋″】 25△39△17△20△10△2▼13△13△5△5▼3△ <311> 26▼28▼22▼21▼
スレリンク(liveplus板)
オウムより原発のほうが大勢死んでる! 死刑は国家によるテロ! 世界教師マイトLーヤは廃止を求めている!
693:名前は開発中のものです。
18/07/06 16:14:59.70 Jnb6+PSd.net
学校で開発できないと詰むから学生にデスクトップはおすすめしない
694:名前は開発中のものです。
18/07/06 17:26:43.12 iF3vrgb0.net
え、ゲーム作るような学校にPC無いのか?
そもそもノートでゲーム作るような奇特な奴はおらんだろ…試したが駄目だった。
あと中華PCはやめとけ、買うならメーカーの評判を調べて納得した上でな。
695:名前は開発中のものです。
18/07/06 17:43:24.06 PZn82BN9.net
画面ちっちゃくね
2画面でも足りないというのに
696:名前は開発中のものです。
18/07/06 17:55:18.20 O3+tDDKJ.net
最初ならデスクトップが良いかなあ~
やっぱノート用の石は何かもっさりしてんだよなぁ
10万位で一回買えば5年は行けるからそれまでに、お金貯まったらノートってのが良いんじゃ。
ノートはノートでもくもく会とか、イベント参加で何気にいるから後々あった方が良いよ
697:名前は開発中のものです。
18/07/06 18:11:54.53 HglSf1KI.net
26万も出せるならノートで十分だろ
698:名前は開発中のものです。
18/07/06 18:3
699:7:28.22 ID:PZn82BN9.net
700:名前は開発中のものです。
18/07/06 18:48:39.10 aoqCdlmX.net
Unity用とVS用と解説サイト用でモニタ3台必須
701:名前は開発中のものです。
18/07/06 19:14:46.75 Jnb6+PSd.net
というかBTOなら26万も出せば13万でi7-1060搭載のデスクトップが、10万でi5-1050搭載のノートが買えるんだからそういうのにすればいいのに
G-tuneみたいなクソ高い所じゃなければBTOの方が圧倒的に安いぞ
702:名前は開発中のものです。
18/07/06 19:38:36.06 iF3vrgb0.net
ディスプレイにも金はかけたほうがいい。
27インチを1枚買っておけば壊れるまで現役で使えるし、
2枚目買って並べればヤバイほど開発効率が上がるぞ。
703:名前は開発中のものです。
18/07/06 20:29:02.00 PYnnNWaZ.net
なぜか質問と答え出てるのに後からわいてくるウジ虫どもめ!
704:ばぶちゃん
18/07/06 20:32:39.80 Dhw50ZiJ.net
馬鹿か
質問と書いていても
それに回答して連鎖的にレスがつながるのであれば関係あるから問題ない
文字通り質問スレと質問じゃないスレを完全に分けられると思っているお前は
アスペルガーだ
705:菩薩@太子
18/07/06 20:46:18.74 fCPX5EXK.net
>>676
汝は、ウジ虫のような汚い言葉を使ってはならないと知りなさい!!
汝は、ザコの世界から脱出できない自らの境遇に不満があって、その不満を爆発させているのだろうが、そういう行いをすればますます蟻地獄に落ち込んでいくだけで何の解決にもならないよ。
しかし汝よ、汝は自らの住むザコの世界に不満を持っているだけまだ見込みがあるよ。
世の中には住めば都とザコの世界に安住している輩がごまんといるからね。
汝は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、根性を出して、ザコの世界から脱出してみなさい!!!!!
706:名前は開発中のものです。
18/07/06 22:25:21.64 x+bGjg6d.net
スチームクソゲー発掘隊見てると、恐ろしく雑なのが多いな外人のクソゲー。
画面の端とかの想定外の位置に行く奈落とか見えない壁置くだけの簡単な作業だろそんぐらいしろよと思ってしまう。
アセットのサンプルステージだけでスチームにゲームだすやつとかやる気あるんか?聞きたい。
ほんとテクスチャ一枚ぺったんこしただけとか、ノーマルマップもバンプマップもラフネスマップも知らなさそう。
製作者ってトライアンドエラーと自己評価オナニーで何回もプレイしてるはずなのになぜああなるのか。
バランスのいい和ゲーで育ったおれにはわからない。
707:名前は開発中のものです。
18/07/06 22:31:17.02 Jnb6+PSd.net
そりゃ遊びだからだよ
遊びレベルでリリースしてもみんなそれを分かってるから叩かない
ゲーム制作者を謎の別格人種扱いしてその理想に達してないと叩きまくるのが日本人
こんな環境ではゲーム産業は育たんわな
708:ばぶちゃん
18/07/06 22:32:50.73 Dhw50ZiJ.net
それは質問ではないですよね
総合スレなどに書いてください
709:菩薩@太子
18/07/06 22:34:58.99 fCPX5EXK.net
汝らよ、我からの質問であるが、他人がすでにつくったものをつくって得意顔することを「なんとかの再発明」とかなんとか言ったように思うのだが、我はそれをど忘れしてしまったのだよ。
「なんの再発明」だったか、教えてもらえないだろうか?
汝らよ、我からの切なお願いだよw
710:菩薩@太子
18/07/06 23:18:29.14 fCPX5EXK.net
汝らよ、我は自己解決したよ。
汝らよ、それは確か「車輪の再発明」だったよ。
このスレを見守る我にも、物忘れというものがあることを知りなさい!!
711:名前は開発中のものです。
18/07/06 23:20:18.73 iF3vrgb0.net
知ってるよ、ウリナラの再発明だな
712:名前は開発中のものです。
18/07/07 07:29:31.65 WnhJIbTG.net
みんな無い物ねだりの贅沢すぎなんだよ
713:。
714:名前は開発中のものです。
18/07/07 08:23:48.67 G1vtLFdf.net
ゲーム制作用PC探してた人。
こんな感じでいいんじゃないか?
URLリンク(i.imgur.com)
パソコン工房おすすめなのは、日本の各都道府県に支店が豊富で故障したらすぐ持ち込んだりして対処してくれる。
なんならしれっと故障個所だけ特定してもらってその部品をパソコン工房で買って自分でとりつけたら部品代だけで済む。
場所にもよるけど店員もそれなりにパソコン詳しい。
パソコン工房の支店の場所調べてそこで下にある画像印刷して注文して支店引き取りにしたら送料も無料になる。
ただこれはディスプレイが入ってない。
Amazonで24インチだと2万3千円ぐらいで買える。
715:名前は開発中のものです。
18/07/07 08:28:44.83 G1vtLFdf.net
NVidiaのグラボなのはDirect X12と相性いい。
Open GLよりDirect Xのほうが正直速い。
716:名前は開発中のものです。
18/07/07 08:29:43.55 pt07VBe+.net
君の欲しいPCを書き込むスレじゃないからねここ
717:名前は開発中のものです。
18/07/07 08:33:44.23 G1vtLFdf.net
そして、SSD 1TBもいらない、SSD500GBでOSとUnity入れてユーザー作成のプロジェクトは2TBのHDD入れればよろしい。
718:名前は開発中のものです。
18/07/07 09:31:05.48 K1LNb5pO.net
予算あるなら1Tでよくね
719:名前は開発中のものです。
18/07/07 11:27:26.79 6Kps8PGL.net
デスクトップ勧める人多いけど、学生だったら仲間内で集まってどこかで作業とかもあるかもだし可能ならノトの方がいいんじゃね?
高いのは認める。
がまあ前よりゲムノトやすくはなったよね
720:名前は開発中のものです。
18/07/07 13:01:13.51 8faD+Ar1.net
賢いならOSとデータにそれぞれ500GBのSSD買って分散が良いよ
721:名前は開発中のものです。
18/07/07 13:38:05.09 e4omZSq2.net
URLリンク(kakaku.com)
ストレージなんかこれで十分
722:名前は開発中のものです。
18/07/07 14:13:34.47 EcKf1Crd.net
>>686
最低でも、3年保証にしろ。
家電量販店なら、5年保証や
i5 も、i7 にしろ。
メモリも最大まで積め
ブルーレイでもないし、ノードPC じゃないのに、26万円は高すぎる。
Samsung の500GB SSD が高いのか。糞メーカーのSSDを使うな
723:名前は開発中のものです。
18/07/07 14:23:45.65 I32bggAl.net
【あ~あ、連載中止】 漫画家、アニメーター、急死
スレリンク(iga板)
世界教師マイトLーヤは原発と死刑の廃止をもとめています!
724:名前は開発中のものです。
18/07/07 14:29:26.75 EcKf1Crd.net
マウスから、テレビで宣伝している、格安の乃木坂モデルが出てる
3,500台限定。
10万円のノートPC、512GB SSD、i7
「マウス 乃木坂モデル」で検索!
725:名前は開発中のものです。
18/07/07 15:18:47.97 QNhxcgHR.net
初心者相手に随分と高スペばかり進める人が多いのな
家電量販店の営業を見ている気分になるぞw
俺はここのサイトの情報が一番まともだと思うぞ
URLリンク(am1.jp)
最低でも
CPU…Corei5 2GB以上
メモリ…8GB 以上
HDD…1TB 以上 ← ここは下げても良い
OS…Windows10(64bit) 以上
モニタサイズ…19インチ 以上
大切なのは快適を目指せば目指すほど価格が上がっていくので
安価重視か快適重視か、妥協ポイントが重要
・どうしても快適に動かしたいのか?
・普通に動けばいいのか?
・完全に開発専用機として使うのか?(ゲームPCとして使ったりしない)
ここは本人にしか分からない。
それで具体例を出して話すと、価格.comで売れ筋1番人気の5万円前後のノートPCのスペックを見てみると
URLリンク(kakaku.com)
CPUとメモリーが基準に満たしていない事がわかる。
つまりこれを買うと後悔する。
次に売れ筋4位の7万円前後を見てみる
URLリンク(kakaku.com)
CPUが1.6GHzという点だけ基準を満たしていない事がわかる。
こんな感じに自分で探していけばいいと思うぜ?
ちなみにノートPCで「Surfaceシリーズ」と「Mac Bookシリーズ」はブランド品なので他のPCと同じ性能でも高額になるのも覚えておくと便利
726:名前は開発中のものです。
18/07/07 15:38:39.09 oT3GXRo8.net
PCよりアセットを買いましょう!
それが近道です!
727:菩薩@太子
18/07/07 16:26:53.20 QisBr/op.net
>>698
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
728:名前は開発中のものです。
18/07/07 18:01:45.66 pt07VBe+.net
とりあえず安く1台買っちまえばいいんだよ
買えばどのスペックで何がどれくらいできて何ができないのかが分かる
そいつを売って2台目を買う所がスタートだ
729:名前は開発中のものです。
18/07/08 01:47:17.61 jQ/HEHcg.net
ゲーム開発していない俺のノートは、パソコン工房のi3、メモリ8GB
でも、ゲーム開発は、計算量が桁違いだから、
最低でも、i7、メモリ16GB, 256GB SSD、グラボ、ブルーレイ
730:名前は開発中のものです。
18/07/08 03:39:24.16 WvOChmsc.net
ブルーレイはいらんだろ
731:名前は開発中のものです。
18/07/08 08:25:49.02 ShkUqGke.net
動かすだけならいいんだけどベイクがしんどいんだよな
732:名前は開発中のものです。
18/07/08 12:59:58.77 pa4c0sOA.net
1日ベイク…そんな時もあります
733:名前は開発中のものです。
18/07/08 22:32:42.49 38xN3i50.net
なんかシーンビューの特定のとこでマウススクロールの移動とか遅くなるな思ってたら、UIのCanvasの表がシーンビューに映ってるときって突き止めた。
UIのレイヤーを不可視にしたらいい感じ。
なんでUIとゲームシーンを同じステージで扱おうとか思ったのか…
Unity説明会でもUIのキャンバスは実がここでっていちいち講師の人が説明しないといけなくなる。
シーンビューのCanvasの表側から向こうにいるオブジェクト選択しようとしたらCanvas選択してしまうやら。
完全に失敗だろこれ
734:名前は開発中のものです。
18/07/08 23:45:34.90 xvbRZSpI.net
>>705
アセットを買えばいいんじゃないですか?
735:名前は開発中のものです。
18/07/09 02:50:41.60 unwLm+nr.net
Uiや3dでも同じように使えていいですけどね
736:名前は開発中のものです。
18/07/09 03:21:40.34 BPM2ittl.net
アニメーションの修正だけで1日終わってもうた
737:名前は開発中のものです。
18/07/09 10:01:50.77 uztEGsbx.net
>>708
アセットを買えば速く済むのに
738:名前は開発中のものです。
18/07/09 12:30:47.13 6510Gn7D.net
一人で3d超大作作ってるやつww
739:名前は開発中のものです。
18/07/09 13:04:37.86 uztEGsbx.net
アセットを買えば3D超大作も簡単にできあがります
740:名前は開発中のものです。
18/07/09 13:18:12.85 kwdzaqSY.net
アセットとゲームどちらが先に生まれたんですか?
741:名前は開発中のものです。
18/07/09 13:51:43.65 uztEGsbx.net
当然アセットです
アセットの集合体がゲームです
良い有料アセットで良いゲームを作りましょう
742:しったか君
18/07/09 14:16:30.30 p8eDa404.net
どのアセットを買えば、今後アセットを勧められなくなりますか?
743:名前は開発中のものです。
18/07/09 17:25:48.38 D/rg0fND.net
アセット買わなくても3DGameKitいじると超大作作れる。
本人次第で。
おれとしてはJump, Ctach the lidge, climb the ledge付け加えてトゥーム風味増したい。
トゥームはもう恐竜とか出てた初期しかしたことないけど、3Dkitのステージはすでにトゥームっぽいな
744:名前は開発中のものです。
18/07/09 19:35:54.36 E1xkTZ4l.net
マジ何言ってるのか、さ�
745:チぱり分からん。縦読みか?
746:菩薩@太子
18/07/09 20:15:28.40 cf+gpPw2.net
>>706
>>709
>>711
>>713
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
747:名前は開発中のものです。
18/07/09 20:41:27.95 VqR5krmJ.net
アセットおじさんは具体的なアセット名を紹介しない
これ豆な
748:名前は開発中のものです。
18/07/09 21:22:47.15 OITugpsm.net
>>717
汝が調べて教えげあげなさい。調べる力が無いなら質問スレで書き込み禁止
749:名前は開発中のものです。
18/07/09 21:27:29.73 rFDmZPXL.net
>>719
アセット連呼してるやつに言えよ
750:名前は開発中のものです。
18/07/09 21:45:37.23 hxnIg0Nb.net
Fungusアセットを買うとツクーれルらしい
751:名前は開発中のものです。
18/07/09 21:55:54.19 sgsYr7B6.net
>>716
俺も英語わからん
トゥームレイダー用語みたいだけど
752:名前は開発中のものです。
18/07/09 21:57:21.73 GQirt4mJ.net
リッジレーサーだろJK
753:名前は開発中のものです。
18/07/10 00:04:50.88 XYYGMG69.net
ただの掲示板の書き込みを、自分への押しつけと勘違いするバカ多すぎ
754:名前は開発中のものです。
18/07/10 00:07:47.59 bMG3Nt3L.net
いつものキムチ
755:ダーク王鍬大使
18/07/10 01:04:14.47 KxVczPGK.net
もう質問スレは滅茶苦茶(^^
756:名前は開発中のものです。
18/07/10 01:58:37.30 Z7uvB9kK.net
>>726
お前のせいだろ
白々しい
757:ダーク王鍬大使
18/07/10 02:06:27.37 KxVczPGK.net
アセおじと反応するキムチとキムチに反応する名無しの影響が10割でふよ(^^
ボッキング!(^^
758:名前は開発中のものです。
18/07/10 04:28:51.24 n4qbkh+R.net
今アセットを一定額買うとプロモーションコードがもらえるらしいんだけど
コードを送ってくるのは期間終了後だっけ?
メルアドで登録して50ドル分買ったけどコード来ないんだけどやっちまったか・・・
759:名前は開発中のものです。
18/07/10 05:52:22.09 U84ExVkz.net
>>729
先月のは早くで2日程で来たけど、別のアカウントの時は1週間程で来たものもあるからタイミングが一定ではない感じ
自動処理ではなく人力なのだろうか?
まぁそのうち来るじゃろ
760:729
18/07/10 07:53:43.34 n4qbkh+R.net
なるほど、あざまーす。
761:名前は開発中のものです。
18/07/10 15:57:18.30 HPwRFbRW.net
レースゲームのテンプレートみたいなアセット買ったけど
これを解読するのに時間がかかるな
762:菩薩@太子
18/07/10 18:36:54.87 HMFShrtI.net
汝らよ、我は現在Unity2017を使っていると知りなさい。
汝らよ、我は2018をダウンロードしようと思ったのだが、何か「アプリ内課金」という言葉に怖じ気づいて、やめてしまったよw
汝らよ、「アプリ内課金」とは何かね?ダウンロードしたら、致命的な事態に陥る可能性があるかね?
汝らよ、我のこの質問に答えてはもらえないだろうか?
763:名前は開発中のものです。
18/07/10 19:03:05.94 gMtc5XGr.net
>>733
アセットを買えばいいと思いますよ
764:菩薩@太子
18/07/10 19:33:28.67 HMFShrtI.net
>>734
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
765:名前は開発中のものです。
18/07/10 21:03:26.62 UFxpjKVq.net
>>746
普通にアセットストアのことじゃないの?
それ以外で課金っていったらPro版とかそういうのくらいだろ。
766:名前は開発中のものです。
18/07/10 21:26:57.82 gMtc5XGr.net
>>746
アセットを買えばいいですよ
767:名前は開発中のものです。
18/07/10 21:31:05.41 sA2u3/8O.net
>>733
金払えよ乞食
768:菩薩@太子
18/07/10 22:11:41.67 HMFShrtI.net
>>737
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
769:名前は開発中のものです。
18/07/11 00:42:15.17 aFnpQX2F.net
汝よ、右のアセットを買ったら左のアセットも買いなさい。
あーセット。
770:名前は開発中のものです。
18/07/11 09:47:04.71 jIf0Em81.net
こいつがいるせいでUnityやってるのは馬鹿ばっかりと思われかねないか心配
ここまで馬鹿なのはこいつらくらいだから誤解のないように
771:名前は開発中のものです。
18/07/11 13:58:51.70 Hq
772:vzsiGb.net
773:名前は開発中のものです。
18/07/11 14:13:41.64 C1WJvKLI.net
何が楽しいんだそれ?
物作りを勘違いしている馬鹿野郎は
コースエディッター付きレースゲームで遊んでろよ
774:名前は開発中のものです。
18/07/11 14:17:02.67 HqvzsiGb.net
>>743
お前みたいな自己中バカは答えなくていいよ。
コース作りだけがレースゲームかっての、アホ過ぎるw
775:名前は開発中のものです。
18/07/11 14:32:40.20 6Tf/fJ8j.net
>>742
俺もやった事無いが2018からpro builderてのが標準で付いてくるらしい。
多分レベルデザインはこれがお手軽かな
776:名前は開発中のものです。
18/07/11 14:58:16.80 HqvzsiGb.net
>>745
ありがとう、ちょっと見てみる。
パッと見た感じ、部屋作りは紹介ページあるね。
777:菩薩@太子
18/07/11 19:35:58.27 byNr00aT.net
Slot
💣💣🍜
🎰🍒😜
🌸🍜🍜
(LA: 0.82, 1.20, 1.23)
778:菩薩@太子
18/07/12 14:15:43.48 nvnBHZDi.net
日本若手女子フィギュア選手の憧れ、尊敬、目標とする選手で最も多かったのは、荒川静香、次いで鈴木明子、
そして3位が何とキムヨナ、4位の宮原知子を押さえて堂々の3位に食い込んでいるから、驚きだ!!
では浅田真央はというと、三原舞依がキムヨナといっしょに名前を挙げているだけで、他には誰も浅田真央の名をあげていないから、驚きだ。
毎年始まるテレ朝とフジテレビなど浅田&ロッテ電通お抱えメディアによる「浅田真央に憧れ」ごり押しは一体何なのだ?w
779:菩薩@太子
18/07/12 17:56:43.12 nvnBHZDi.net
URLリンク(youtu.be)
780:名前は開発中のものです。
18/07/13 12:17:05.81 zxv0tKyY.net
新バージョンでシェーダーグラフのプロパティをマウスで変えようとすると
おかしな挙動起こすけど俺だけ?
781:名前は開発中のものです。
18/07/13 12:49:08.99 7FqeSwPA.net
rpgのシステム作るのは簡単ですか?
782:名前は開発中のものです。
18/07/13 13:00:00.87 3430LEVh.net
アクションと比べunityの機能を活かしづらいから手間
3Dでもない限りRPG製作を謳ったソフトを使うべき
783:名前は開発中のものです。
18/07/13 14:07:03.75 WNYfNWaL.net
>>751
基本構造はハンドガンから学ぶこと。
そうは言っても日本だと銃刀法違反になるのでモデルガンを参考にするしかない。
これらで発射構造を理解したら刀鍛冶目指す勢いで道具を揃えて日々鍛冶修行。
金型制作はたい焼き用の金型制作講座が役に立つ。
液体の鉛は高温なのでこの時期は地獄と思え。業務用エアコンは必須。
最後に弾丸だが、問題や火薬の入手。
花火職人と仲良くなるしかない。
あと当たり前だが完成した弾丸は火薬量を花火基準以下に収める事。
間違っても軍用弾の火薬量にしてはだめ。銃刀法で捕まる。
そして必ず私有地から持ち出さないこと。
784:名前は開発中のものです。
18/07/13 15:06:44.86 KR9sktnO.net
食い違うなぁ
785:名前は開発中のものです。
18/07/13 16:05:46.13 66Xr9YK+.net
わざとでしょ
ミリオタが変な知識ひけらかしたい哀
786:れな自己紹介
787:名前は開発中のものです。
18/07/13 16:40:54.83 q1sZrq4F.net
RPGといえば!
対人地雷!
788:菩薩@太子
18/07/13 21:03:50.33 Y6K23kdB.net
>>751
汝よ、RPGをつくるよりも、RPGをつくるソフトをつくるほうが簡単だと思うから、それをやってみなさい。
RPGをつくるソフトをつくる上で難しいのは、多分グラフィックスを自分でつくることだけだと知りなさい。
汝よ、確実なことはいえんので、「思うから」とか「多分」とかいう表現を使ったが、多分合ってると思うから、励みなさいQQ
789:名前は開発中のものです。
18/07/13 21:21:46.39 Zbp2+xeR.net
>>755
その言い方は無いと思うし、かえって自分の自己紹介になってるぜ?
やつは精一杯笑いを取ろうとしたんだよ
ていうか鉛とか重すぎて携帯武器の材質に使えないし
790:名前は開発中のものです。
18/07/13 21:23:19.68 66Xr9YK+.net
>>758
質スレに笑いは必要かい?
そのレスに笑いはあるのかい?
791:ダーク王鍬大使
18/07/13 21:28:53.75 g/q7Xtfm.net
クソスレの流れ変えるために初心者は質問どんどんしてくらふぁい(^^
って言おうと思ったけど弟子殿が初心者スレ分離しちゃったんでふよね(^^
Unityの質問なんて9割初心者なのでこのスレ本格的にいりまふぇんね(^^
実質僕やキムチを観察できる珍獣動物園になってまふ(^^
ボッキング!(^^
792:名前は開発中のものです。
18/07/13 21:40:18.66 Zbp2+xeR.net
>>759
ほがらかに「アホやな」と思える部類の書き込みならまんざらでもないかな
793:名前は開発中のものです。
18/07/14 11:19:32.83 yi2IxXQy.net
>>758
威力は質量と速度、まぁ運動エネルギーだな、これに比例する。つまりだ、重ければ重い程貫通能力を生む。
殺傷能力は体の中で離散や留まる能力も要るから別な。つまりは重い物程持ち歩かなければ戦え無いってこった。昨今の弾頭はタングステンや劣化ウラン弾が用いられてるが、これは比重を少しでも上げる為だ。
たまに、その毒性や熱性を主張する輩がいるが、それは二の次やな。
あ、あかん、喧嘩やめて元にもどそうぜえ
794:名前は開発中のものです。
18/07/14 11:45:00.67 oueY4DHd.net
いらんことは饒舌やのになぁ
795:名前は開発中のものです。
18/07/14 14:12:37.63 SmEMkwSf.net
そりゃUnity使えなくて挫折した奴ばかりだからなぁ
796:名前は開発中のものです。
18/07/14 17:38:30.76 lzv7Rf/9.net
金あるならこれ使えば
URLリンク(assetstore.unity.com)
797:名前は開発中のものです。
18/07/14 19:11:42.25 9LyMKaJk.net
ゲーム音楽のコード進行って何使えばいいの?王道振興?
798:名前は開発中のものです。
18/07/14 19:24:32.96 uaC009F1.net
ゲーム音楽なんか全部シンフォニックマイナーとハーモニックマイナーとディミニッシュつかっとけばいいんだよ
799:名前は開発中のものです。
18/07/14 19:24:41.43 yi2IxXQy.net
>>766
c調で6mトニックで適当にアベイラブルぶっこんどけばok
800:名前は開発中のものです。
18/07/14 19:27:47.22 yi2IxXQy.net
>>767
シンフォニックマイナーワロタ
メロディックマイナーだろ、てかジャズぽくなっちまうから使わんけどな
スケールでしか語れん奴はお察し
801:名前は開発中のものです。
18/07/15 06:01:02.56 7JdmQcbv.net
王道進行ってのはダメなんですか?
802:名前は開発中のものです。
18/07/15 06:16:15.16 7JdmQcbv.net
>>768
6mトニックってなんですか?
検索してもどういう進行か出ないのですかが
803:名前は開発中のものです。
18/07/15 06:50:57.88 lrlaUuvf.net
要するにAm調では?
男は黙って3コードにペンタトニックスケールよ
804:名前は開発中のものです。
18/07/15 09:12:07.20 7ZKErhFA.net
アセット
805:名前は開発中のものです。
18/07/15 10:13:54.19 MAbCE
806:PsD.net
807:名前は開発中のものです。
18/07/15 11:48:16.53 IkKJfhAr.net
>>771
つまり、これが王道だよ。
6mから始まって57のドミナント帰結やで、A m調はA短調の事だからちょっと違う。
言ってるのは A mから始まるだけのc調やで。
ドミナントモーションが重要やな。
ドミナントモーションやサブドミナントに代理コード適当に突っ込めばカッコよくなるで
ペンタとか抜け出せない奴一生3コードやってりゃ良いがつまらん人生やな
808:名前は開発中のものです。
18/07/15 12:38:23.17 6v6vgdM1.net
TAL-Baselineシンセだかのプリセット使って長押しで出る自動伴奏に雰囲気つけてもらってる自分には
高度な議論に聞こえる
809:名前は開発中のものです。
18/07/15 12:40:48.83 7JdmQcbv.net
↑6mトニックと調べてもわからないので
〇→〇→〇→〇
みたいな形式で教えてください
jpopで言う王道進行とも別なようですが
810:名前は開発中のものです。
18/07/15 12:57:25.20 IkKJfhAr.net
>>777
ポップスの王道て4536だろ?
それだとサブドミナントから始まってるんで彩色が淡い。これはコード進行を途中から始めた結果な。テーマだとこれで良いかもな
うーむすまん、これ以上はメンドイってか、それだけ奥が深い分野。ゲーム作りながらとても極められるものじゃあ無い
4536の王道をお勧めするわ。
でも、その一つ右にシフトした6453も試してくれってしか言えないな。
あ、番号はアベイラブルコードで調べてくれな。長調の方な
811:名前は開発中のものです。
18/07/15 19:53:14.51 7JdmQcbv.net
PRGのシステムって何がむずいの?
>>778
ありがとう
違和感感じなければどうでもいいかと思って、適当にやってみる
812:菩薩@太子
18/07/15 20:13:47.49 8cDobdpY.net
>>774
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
813:名前は開発中のものです。
18/07/15 20:14:48.75 S6P3ogwd.net
>>779
難しいよ。
暴発すると命に関わるし。
爆発物を扱ってる事の自覚がなさすぎ。
あと全体的に難しいよ。
規模にもよるけどさすがに町1つダンジョン1つなんて感じではないんでしょ?
DQ1のボリュームでも他のジャンルに比べると扱うデータ量が尋常じゃないので
かなり工夫しないとデータが大変な事になる。
同じ金属でも熱に弱いものや強いもの、軟鉄鋼鉄とか色々あるからね。
衝撃と摩耗、熱に強い物を選ぶ必要がある。
手始めとして町の人5人を作り、メッセージウインドウ表示させて
会話シーンを作ってみるとデータをまとめるのがヤバそうな事に気づけるんじゃないかな?
そもそも兵器は粉塵、灼熱、湿気、水滴、寒冷という世の中の悪環境下で使用される場合が多いわけで
悪環境下でも正常に動く剛性や密閉度が必要だから
工作物の中でも高度な技術が必要
会話データだって1つの街に数十人、それが世界の数拠点の街、さらにイベント進行で同じ人が別の内容話すわけだし
ダンジョンやボスなどストーリーに関する会話データも必要。
会話データだけでこれだよ?
他に、味方のパラメーター、味方のレベルアップ成長パラ、敵パラ、敵の配置分布、敵の出現グループパラ、アイテム、魔法、技スキル、武器、防具、道具、洞窟内の宝箱中身、SE、BGM、他にも色々データだらけさ
814:名前は開発中のものです。
18/07/15 20:20:18.97 7JdmQcbv.net
オンラインでゲームを公開できるサイトはありますか?
販売サイトではなく、審査なしで誰でも
815:公開できるような、、、
816:名前は開発中のものです。
18/07/15 20:37:09.71 7ZKErhFA.net
>>782
自分でサイト作れば?
817:菩薩@太子
18/07/15 20:58:12.15 8cDobdpY.net
>>789
汝よ、爆発物を扱っているやつがいるのかね?ここはUnityのスレではないのかね?
爆発物を扱っている者よ、免許は持ってやっているのかね?免許なしで行うと、犯罪だからやめなさい。
警察に通報するよ!!!
818:名前は開発中のものです。
18/07/15 22:22:26.91 0tsQTzyQ.net
マヌケ顔で笑っちゃうよねw
でもすごく辛そう
819:名前は開発中のものです。
18/07/15 22:53:10.19 S6P3ogwd.net
>>782
知る限りでは無い。
犯罪系アプリアップロードされると管理責任に問われるしそのようなサイトを開設するメリットが無いからね。
少し前に問題になった漫画村という著作権侵害違法サイトと同じさ。
783の方が言ってるように自分でサイト作るしかないと思う。
それかアプリはアップローダー借りてそこに置き
URLをブログやツイッター作って貼るとか。
当然このやり方だとダウンロード数は期待できないけど。
820:名前は開発中のものです。
18/07/15 22:57:42.83 S6P3ogwd.net
あと審査に通らない時点で
・クオリティが低いのか?
・法律に違反しているのか?
・法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物
のいずれかに当てはまるはずなので
それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。
自分が趣味で楽しむだけの物。
公開して世の中に広めたいなら、まず審査に通り公式に公開できるアプリを作ることが近道だと思う。
821:名前は開発中のものです。
18/07/15 23:32:51.20 2VoUIrO2.net
>>782
創作支援サイトでいいんじゃないの?
日本だとFantia、Ci-en等があってゲーム系なら後者が強い。
開発ブログみたいにも出来るし、開発途中のものをテストプレイしてもらったり
気に入った人に金銭面で支援してもらったり販売も出来る。
なにより志しが同じ人が多くやってるのを見てるとモチべが上がるよ。
822:名前は開発中のものです。
18/07/16 03:21:17.34 hXPs6f82.net
>>782
Unityroomっていう所がそれに近い
URLリンク(unityroom.com)
というかUnityスレで名前が挙がらないって結構悲しいぞ
823:名前は開発中のものです。
18/07/16 07:27:47.27 ZOEn5oUS.net
>>786
そういえばtwitterというツールがあることをすっかり忘れていました、、、、
824:名前は開発中のものです。
18/07/16 09:39:15.67 vavSmAy5.net
>>782
unityroom
plicy
rpgアツマール
特にplicyは投げ銭貰えるから俺は気に入っている
rpgアツマールはunityゲームも行けてニコニコと同じ運営だから公式の計らいで
実況者に実況してもらえたりする
825:名前は開発中のものです。
18/07/16 11:28:56.57 DF8UAQLy.net
>>789
クソゲーしか無いw
826:名前は開発中のものです。
18/07/16 11:42:46.20 riKDLz6Q.net
とゲーム作れないクソが申してます
827:名前は開発中のものです。
18/07/16 11:47:35.25 DF8UAQLy.net
>>793
え?クソゲー以外ってあるの?
おしえてくれよw
クソ野郎
828:名前は開発中のものです。
18/07/16 12:24:33.26 MFLVEMh2.net
>>794
お前が作るんだよ
829:名前は開発中のものです。
18/07/16 12:49:31.44 ZOEn5oUS.net
案外アクションやRPGよりもパズル系の方が個性出すのが難しいですか?
数学的な考え方できないとアイディアが思いつかない
フリーゲー見てもマッチ3ばっかりだし
830:名前は開発中のものです。
18/07/16 13:04:14.66 MFLVEMh2.net
>>796
お前の顔を使ったパズルにすれば個性は出る
831:名前は開発中のものです。
18/07/16 13:51:33.89 pq26V+
832:lH.net
833:名前は開発中のものです。
18/07/16 14:09:36.96 DF8UAQLy.net
クソゲーエンジン=UNITY
834:名前は開発中のものです。
18/07/16 15:33:30.78 l2V9X9vg.net
うんちー
835:名前は開発中のものです。
18/07/16 17:42:12.98 ZOEn5oUS.net
実際アイディアってどうやって出すのパズルの
836:名前は開発中のものです。
18/07/16 19:43:15.50 /Nfu7C/F.net
目的地が決まってないのに、旅行に行く事だけ決めて
一体どこに辿り着くつもりなんだよ
837:菩薩@太子
18/07/16 19:45:46.60 M9mwvoNj.net
>>787
...法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物
...それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。
我はそういうのが一番面白いと思うのだが、汝らよ、世の中から「恐いもの見たさ」というのはなくなってしまったのかね?
838:名前は開発中のものです。
18/07/16 20:08:36.08 tzORszP9.net
何このイタイ子?
イタコ?
839:名前は開発中のものです。
18/07/16 21:09:51.14 Afv4oojR.net
>>801
考えて考えてひたすら考える
今1日をどのように過ごしている?
TV見てる時間、ゲームしてる時間、遊んでる時間があるなら
それを全てアイディア考える時間に変えてみ
840:名前は開発中のものです。
18/07/16 21:52:21.75 UxZoJD26.net
>>801
URLリンク(gigazine.net)
マインドマップでもやってみな
お前この図の「食べ物」しか決まってないだろw
何も決まる訳ねえから
URLリンク(i.gzn.jp)
841:名前は開発中のものです。
18/07/17 06:48:09.46 WxMNIwi1.net
CharacterController使わずにキャラの移動とかやってるんですが、terrain等の地面の角度をunityの機能を使って取得する方法ってありますか?
それともray飛ばして自力で取得するしかないんですかね?
842:名前は開発中のものです。
18/07/17 07:52:05.50 K9YUgctz.net
>>806
天才じゃないとおもいうかばないんだろ
843:名前は開発中のものです。
18/07/17 08:36:10.10 3D5lRBpq.net
>>807
自分がもしそれでやるなら…
オブジェに傾き検出エンプティを作成し、子供として、座標のフリーズにチェック。グラビティをチェック。これでできるかなぁ…
やってないのであくまで可能性として。
もっといいチェックあったような…レイ飛ばして当たった面の法線が取得できたような…
844:名前は開発中のものです。
18/07/17 09:13:22.96 AMN0KsjS.net
【毒素ためる、〝制汗″】 Ban、Ag、 8×4が <乳癌> <鼻炎> <ワキガ> の原因になっている!?
スレリンク(liveplus板)
くさいくさい
845:名前は開発中のものです。
18/07/17 15:18:35.44 N8uUNvWL.net
>>807
terrainでもなんでもオブジェクトと何か(多分足なのかな)の接点と接触の角度を取る必要がある。
terrainのコライダー情報を取り込んで自分の位置と対象面探り当てて法線で接合面を取るなんてバカげてる。
ray打ってdirection取るのが吉かと
846:菩薩@太子
18/07/17 17:52:10.25 FpwMod4z.net
汝らよ、$235 in free aseetsというものを発見したのだが、これは何だろう?
freeなのに、$235とは?これもアプリ内課金というものだろうか?
847:名前は開発中のものです。
18/07/17 17:57:11.86 3D5lRBpq.net
頭おかしい奴に関わらない事。
848:名前は開発中のものです。
18/07/17 20:59:34.10 66WaryM/.net
投げ出さない事
849:名前は開発中のものです。
18/07/17 21:25:22.63 G/wdb2dE.net
逃げ出さない事
850:名前は開発中のものです。
18/07/17 21:28:38.49 2U8X3oQi.net
信じ抜く事
851:807
18/07/17 22:32:15.48 WxMNIwi1.net
>>809,>>811
書き込んだ後ray飛ばしてそこから角度を得る方法でやってみたら割と簡単に上手くいったのでとりあえずそれでやってみますありがとうございました。
あ、それと足元のterrainのpaint情報は取得できないですよね?
terrainの地面で草や岩や道のpaintの違いで移動コストや足音を変えたりしたいんですけど。。
objectの違いで足音変えたりは出来るんですけど、terrain全部に何らかのobjectを貼るってのもなんだかなぁ
852:名前は開発中のものです。
18/07/17 23:06:28.81 6120ASjx.net
>>817
アセットを買えばできると思います
853:菩薩@太子
18/07/18 20:36:10.32 sagfKlHI.net
>>818
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
854:名前は開発中のものです。
18/07/19 00:35:28.74 Oo7FuDAC.net
URLリンク(dotnetfiddle.net)
ファイル1のRobotGroup.csのコンストラクタを
ファイル2のRobotGenerator.csから呼び出しています。
別ファイルのクラスやメソッドを呼び出すには、
継承をする必要があると思っていたのですが、
しなくても呼び出せるのは何故でしょうか・・・?
855:名前は開発中のものです。
18/07/19 00:51:46.70 HBd7RNOM.net
publicだからどこでも呼び出せる
コンストラクタだからインスタンス指定せずとも呼び出せる
856:名前は開発中のものです。
18/07/19 01:25:59.37 Oo7FuDAC.net
>>821
超基本でしたね・・・
publicも継承をしなくては呼び出せないと思っていたのですが
publicクラスならどのファイルからでも特に何もせず、
インスタンス化するだけでそのクラスを呼び出せるのですね
(publicクラスのコンストラクタを使いたいだけなら、インスタンス化のための左辺に変数を作る必要もない、ということでしょうか)
ずっと悩んでいました 助かりました
超初歩的な質問に答えて頂きありがとうございましたm(_ _)m
857:名前は開発中のものです。
18/07/19 10:19:30.97 52klRh4R.net
2バイト文字をフォルダやファイル名にしてると、アセットバンドルにした時認識してもらえないんやな
858:名前は開発中のものです。
18/07/19 12:36:47.62 GFvO8zga.net
>>823
アセットでも買ってみたら?w
859:名前は開発中のものです。
18/07/19 12:46:33.79 52klRh4R.net
>>824
ファイル名を自動でローマ字に変換するアセットか?ww
860:名前は開発中のものです。
18/07/19 20:30:08.03 LfWKIae0.net
パズルのアイディアくれええええ
861:菩薩@太子
18/07/19 20:34:08.43 FGDo4bbn.net
>>824
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
862:名前は開発中のものです。
18/07/19 21:16:41.34 /3BTGUuu.net
>>827
かんじがよめません
863:名前は開発中のものです。
18/07/19 22:15:26.25 k6NA8wJl.net
>>826
うるええええええええええ!!
てめえで考えろぶっとばすぞ!!!
864:名前は開発中のものです。
18/07/19 23:27:14.43 GFvO8zga.net
>>826
アセットストアにいっぱいありますよ
有料アセットはアイデアの宝庫です
865:菩薩@太子
18/07/20 20:25:00.76 dXmeYdaM.net
>>830
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
866:名前は開発中のものです。
18/07/21 01:15:25.58 efYtDClu.net
>>830
asset作る方法教えてください
867:名前は開発中のものです。
18/07/21 06:58:18.50 6X8zktJH.net
パズルアイディアの発想法教えろください
868:名前は開発中のものです。
18/07/21 07:17:03.18 tZqy2MBO.net
1文字10萬円から承ります
869:名前は開発中のものです。
18/07/21 09:41:38.20 oVQdmQB3.net
>>833
まず、パンツを脱ぎます
870:名前は開発中のものです。
18/07/21 13:36:05.00 6X8zktJH.net
何で新しく追加したオブジェクトのインスペクタータブからマテリアルを変更できないのでしょうか?
マテリアルをドラッグして追加しないとダメです
デフォルトマテリアルはいじれないということですか?
あとuiの文字の小ささはどうにもならないでしょうか