【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 - 暇つぶし2ch403:名前は開発中のものです。
18/06/22 22:23:06.06 71zZpKRS.net
専門なんぞ何の価値もネーヨ
自分でなんとか必死に一本ゲーム作り上げてブログ公開して
セミナーや各勉強会に行って人脈作って営業活動したほうがマシ

404:名前は開発中のものです。
18/06/22 22:55:12.92 2H7F6YyF.net
ゲームを作るより仕事をとって来る方が圧倒的に難しいからな
なんとも言えんわ

405:名前は開発中のものです。
18/06/23 02:56:11.35 7RqInZh8.net
          ____
        /      \
       / ─    ─ \
     /  (●)  (●)  \  こいつらいつまで学校の話し続ける気?
     |     (__人__)     | __________
     \    ` ⌒´    ,/ | |             |
___/           \ | |             |
| | /    ,               .| |             |
| | /   ./             | |             |
| | | ⌒ ーnnn          |_|__________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     _|_|__|_

406:名前は開発中のものです。
18/06/23 03:08:22.60 GjE91D+n.net
すみません、超初心者です。ちょっとわからないのですが
弾のオブジェクトを作ったとして、
それにアセットしたスクリプト内の変数宣言させたとするじゃないですか?
まあ例えば、弾のHPの変数で、「public int HP=1;」と。
そしたらそのオブジェクト選択時、inspectorに変数HPの項目が追加されてるわけですが
その状態でそのHPの項目の数字を変更できるじゃないですか?
スクリプトの宣言内で変数の値を決めるのと、
inspectorにある項目で変数の値を決めるのと、なんか違うんですか?
どっちかの値を変えてセーブしたら、反映されてくれると思ったら
パッと見、反映してくれないのですが。
もしかしてinspector上で各数値を変更できる用途は
制作中のデバッグやテスト等であって、
実際の中身はスクリプトの方で決めていかないといけないということですか?

407:名前は開発中のものです。
18/06/23 03:10:04.99 OH135M2F.net
はい

408:名前は開発中のものです。
18/06/23 03:14:20.21 GjE91D+n.net
例えば、スクリプト上でpublic bool Power=true;と宣言しているのに
そのオブジェクトのinspector上の Powerの項目でfalseに書き換えると、
そうした場合、流れ的にはゲーム上ではどんな状況になってるんでしょうか??
私、なんかおかしい相談なってます??
よくわかりません。

409:名前は開発中のものです。
18/06/23 03:20:57.24 GjE91D+n.net
>>391
え、ほんとですか?
そーいうことなんですか??
inspector上の値の入力って
ゲームエンジン上だけの効果しか無いんですか?
ということは、オブジェクト制作の
基本的な流れは
オブジェクト作る、スクリプト書く、
inspector上で試しながら数値決める、
最後にスクリプトを修正
ですか???

410:名前は開発中のものです。
18/06/23 03:23:21.65 qg0LDkIt.net
ぱっと見反映されてないって何だよ
どうやって値を確認したんだ

411:名前は開発中のものです。
18/06/23 03:25:18.01 GjE91D+n.net
>>394
Unityの方をセーブ後に
VCの方でソースを確認したり、みたいな感じです。

412:名前は開発中のものです。
18/06/23 03:29:56.00 GjE91D+n.net
よくわからない質問だったらすみません
VCでプログラミングを書くことも慣れてなければ、
Unityがまだ得体の知れないゲームエンジンなんで、
inspector上で変更した値が、VCのソース内の値まで変更してくれるのかな、とか。
思ってしまって。
とりあえず、Unityゲームエンジンでは
オブジェクト制作の基本的な流れが
オブジェクト作る、スクリプト書く、
inspector上で試しながら変数の値を考慮する
最後にスクリプトの方で変数の値を修正
で、いいんですね??

413:名前は開発中のものです。
18/06/23 03:33:02.63 qg0LDkIt.net
ソースコードは勝手に書き換わらないし書き換わる必要もないよ
実行してみればインスペクタの値になってるだろ

414:名前は開発中のものです。
18/06/23 03:34:51.29 IQ1bd2/K.net
C#の素養や理解が足りてないからUnityの機能について想像がつかない、コードもC#慣習を知らないか守る気がない、そんなやつがなんで初心者スレに行かねえんだ
流石に専門学校の推薦のやつはここまでひどくねえわ

415:名前は開発中のものです。
18/06/23 05:01:01.88 GjE91D+n.net
>>397
>実行してみればインスペクタの値になってるだろ
それはわかっているんです。
ただ、ソースコードの方では「1」で初期化と記述してるのに、
インスペクタの方で「10」の値にしている。
実行したらもちろん10で実行される。
でも、ソースコードは「1」ですよ?
矛盾が生じていることが気持ち悪いというか、
なんか腑に落ちないんです。
インスペクタでいじることは、あくまでデバッグ目的なんですか?
>>398
確かに、初心者質問スレの確認が取れました。
自分が初めてこのスレにきたときは、初心者質問スレがなかったと思ったんですけどね。
私は、超初心者です。

416:名前は開発中のものです。
18/06/23 05:04:14.02 OH135M2F.net
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

417:名前は開発中のものです。
18/06/23 05:05:21.03 GjE91D+n.net
言いたいこと伝わりませんか?
例えば、ソースコードではHP=10に設定してるのに
実行前に、インスペクタの方でHP=1にすることができます。
で、実行すると、HP=1です。
でもソースコードではHP=10のままです。
どういうことでしょうか?
ソースコードのそこを無視して実行されたんですか?
それとも、実行の過程が、ソースコード→インスペクタ上書きなんですか?

418:名前は開発中のものです。
18/06/23 05:07:37.88 GjE91D+n.net
>>400
私は次の質問に移っていません。
回答ありませんよね?

419:名前は開発中のものです。
18/06/23 05:12:42.78 GjE91D+n.net
とりあえず、Unityゲームエンジンでは
オブジェクト制作の基本的な流れが
オブジェクト作る、スクリプト書く、
inspector上で試しながら変数の値を考慮する
最後にスクリプトの方で変数の値を修正
それの繰り返し作業、ということですか?

これがすごく重要な質問というか、今回のキモなんです。
ここに、答えてもらいたいのですが、
まだ誰もそこに触れてくれていませんので
ディスカッションじゃないけども、質問途中の気分です。

420:名前は開発中のものです。
18/06/23 05:55:33.13 GjE91D+n.net
すみません、ちょっと煽られたので生意気な返事してしまいました。
しばらく反省致します。

421:名前は開発中のものです。
18/06/23 06:00:09.47 3bPyDCcr.net
>>403
インスペクターで変数を初期化するならコードで初期化する必要ないよ

422:名前は開発中のものです。
18/06/23 06:26:00.63 ukzP0aOu.net
>>403
public はインスペクターで一度でも値を設定するとコードの変数宣言部分での初期化はインスペクター側の値が優先される
最初に誰もが躓く仕様だと思う

423:名前は開発中のものです。
18/06/23 07:10:27.92 lXSEoVqL.net
躓くってw
公式の初級チュートリアルレベルできちんと説明されてるだろうに
特にサバイバルシューターなんてすごく良質のチュートリアルだぞ
ほんとやれよな

424:名前は開発中のものです。
18/06/23 08:05:00.75 FaqQaE3P.net
public int HP=1; ← デフォルト値
おわり

425:名前は開発中のものです。
18/06/23 08:38:31.75 P+CKIpjT.net
>>406
優先されるってかインスタンス化される時ににインスペクターの値いれてくれるんだろ。
第一、スクリプトのソース書き換えられたら、同じスクリプト使ってるゲームオブジェクト全部同じ値になるじゃないか。
インスペクターで調整した値をそのままにしたかったら独立したprefabにしとくんだよ。

426:名前は開発中のものです。
18/06/23 09:13:50.00 ukzP0aOu.net
>>409
両方で宣言している場合はスクリプト側は無視されるけど一度もインスペクターで値を入力してないとスクリプト側の変更が反映され続けるという仕様が初心者が混乱


427:する原因かも



428:名前は開発中のものです。
18/06/23 10:12:35.82 3i5tK2/L.net
インスペクタの値はァタッチしないと変えられない、つまりそのオブジェクト固有の初期処理で設定される、これが裏で動いている。
コード上のは共通処理
この共通のあとに固有の処理がされるのでインスペクタの値が適用される。
同じスクリプトを二つのオブジェクトにァタッチしてテストすれば分かるでしょ

429:名前は開発中のものです。
18/06/23 10:24:57.04 P+CKIpjT.net
>>403
数値をコードにベタ書きするならそうなります。
そうせざるを得ないものもあるでしょうが、大体の場合、調整済みのオブジェクトをプレファブ化しとけばいいと思います。
調整過程でいくつかプレファブ化しといて、後で比較検討なんて事も可能です。
でも、その.csファイルをファイル単体で他のプロジェクトに持っていくつもりなら、コードにベタ書きしないとダメですね。

430:名前は開発中のものです。
18/06/23 11:09:54.40 ptzLJ3fx.net
>>404
ソース内に書いた数値はあくまでインスタンス化した際のデフォルトだよ。
結局はインスペクター値で上書きされる。
プレファブ化してヒエラルキーに配置してみればわかるかな。
インスペクター値に値を入れた状態でプレファブ化してあるとインスタンス化した際に又上書きされるけどね。
意識した方が良いのは、unityはunityで結構決め事があるって事ですね。
個人の気持ち良い悪いで理解しなくて良い部分かもですね。

431:名前は開発中のものです。
18/06/23 11:17:28.44 ptzLJ3fx.net
>>410
ああ、それあるあるですね。
インスタンス化されたコンポーネントがダーティにならないと保存対象になりませんし、インスペクター値が保存対象外でスクリプトのデフォルトで変数値が埋められるんでしょうね。
上の書き込み不十分でしたが、正確には一度もコンポーネント値が保存されて無い場合、スクリプト値でデフォルト埋めがされるって所ですかね。

432:名前は開発中のものです。
18/06/23 15:21:14.63 B30bMDRD.net
アセットを買えば値について悩むこともないですよ

433:名前は開発中のものです。
18/06/23 17:31:04.42 GjE91D+n.net
深夜に駄文連投してしまったのに
午前にも関わらずレスをくださった皆さま、
本当にありがとうございます。
特に、ID:ukzP0aOuさんと
ID:P+CKIpjTさんとID:ptzLJ3fxさんの
会話は非常に勉強になりました。
多分、Unityで本腰いれたゲーム制作に入ったら
スクリプトソースの方orインスペクタの方で設定したのに、、あれ?
みたいなことが頻繁に起きそうですね。
とりあえず、ソースコードの初期化よりも
インスペクタの初期化が優先(上書き)されること、
覚えて起きます。
今まではwinの方でソースコードだけで作っていたので
Unityのプレハブの用途も正直まだピンと来てないのですが、
これから慣れていこうと思います。
優しい方もいてくださって本当によかったです。
Unity、挫折しないようにがんばります。

434:名前は開発中のものです。
18/06/23 18:08:54.37 HgkZ7HuT.net
>>416
画面で使ってるのはUnityエディタ、な。悪い事は言わないから、公式のマニュアル一度位は読んでおきなよ。多分あんたはUnityの全てを誤解してるぞ。

435:菩薩@太子
18/06/23 19:23:13.92 MXAffitO.net
>>415
汝よ、汝は質問者に適切なアセットを紹介しなさい。
汝は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのすべきことをしなさい。

436:菩薩@太子
18/06/23 19:30:27.22 MXAffitO.net
汝らよ、インスペクターは便利であると知りなさい。
同じスクリプトを付けた3つのオブジェクトに異なる挙動をさせたかったら、インスペクターの値を異なるものにすればよい。
初心者は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、そのことを深く記憶にとどめておきなさい。

437:名前は開発中のものです。
18/06/23 21:43:15.88 25y2aLFE.net
このキムチ野郎を消しさるアセットはありませんか?

438:ダーク王鍬大使
18/06/23 21:50:32.41 XaFzG9zF.net
韓国産アセットを使えばいいと思いまふよ(^^

439:名前は開発中のものです。
18/06/23 21:53:08.84 4AT8m98h.net
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
スレリンク(gamedev板)

440:名前は開発中のものです。
18/06/23 22:35


441::12.44 ID:IQ1bd2/K.net



442:名前は開発中のものです。
18/06/24 06:29:29.77 rP1U1P1f.net
あと2~3個増やしてやったら?

443:名前は開発中のものです。
18/06/24 06:35:33.12 lSwaD8lh.net
>>422
予想通り、どうしても教えて君したい糞コテ共がいい子ちゃんのフリして
手ぐすね引いてお待ちしてるだけのスレだった
そんなのに引っ掛かるカモいるの?

444:名前は開発中のものです。
18/06/24 17:05:54.76 J7+ya1Cs.net
>>425
向こうは
アセットおじさんは荒らし通報で規制できるらしいので、平和です

445:ダーク王鍬大使
18/06/24 17:13:04.42 BExfDZqD.net
見てまふぇんがアセおじいないだけで本当に平和になるんでふか?(^^

446:名前は開発中のものです。
18/06/24 17:20:23.87 YkyOX0uq.net
>>427
テメエもいなくならないと平和にならん

447:ダーク王鍬大使
18/06/24 18:38:10.95 BExfDZqD.net
僕がいない、というより開かないスレならありまふよ(^^
勝てる喧嘩しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売ったアホがいる総合スレなんでふがね(^^
あのスレは平和のために透明NGにぶち込んであるから僕は見えないし開けまふぇん(^^

448:名前は開発中のものです。
18/06/24 19:49:57.27 byQZSlZY.net
あっちの初心者質問スレは初心者以外が答えると通報されるからなw

449:名前は開発中のものです。
18/06/24 20:02:53.64 jJ6M8/KE.net
>>430
まぁスレにはスレのルールがね

450:名前は開発中のものです。
18/06/24 20:27:04.60 A5up+K1e.net
これはUnity障害児質問スレもいるな

451:名前は開発中のものです。
18/06/24 20:30:12.09 jJ6M8/KE.net
ァセットを勧めるすれな

452:名前は開発中のものです。
18/06/24 20:59:30.82 FP/ah4ui.net
なんで糞コテ外してレスしてるんですかね

453:名前は開発中のものです。
18/06/24 22:48:09.42 jJ6M8/KE.net
逆だよ
名前欄いれるのめんどくせぇんだよ

454:名前は開発中のものです。
18/06/25 14:03:51.47 zgwj+Ldn.net
>>435
ご丁寧に口調まで変えて書き込んでいながら白々しいんだよ
バレたくなかったのが見え見えだぞキムチ
こうやって色々なスレを乱して荒らして回ってるんだなお前

435 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE [3/3]
逆だよ
名前欄いれるのめんどくせぇんだよ
スレリンク(gamedev板:46番)
46 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 投稿日:2018/06/24(日) 19:59:04.97 ID:jJ6M8/KE [3/3]
>>45
複数の書き込み確認です
なお、規制されるとこの板全部書き込み出来なくなるのでよろしくです
取り合えず、複数の通報してます。
来週もあるようなら他からも通報させてもらいます
あちらに書き込みしたければ、これで止めてくださいね

455:名前は開発中のものです。
18/06/25 15:40:55.77 hF+d1Szw.net
public のことといえば最近気づいたけど
一度変数宣言すると値を書き換えても反映されない
たとえば
public int a=10→実行
public int a=20→実行 a=10のまま
こういう仕様なのか?
困るのが配列のとき
public int[] a=new int[2];
public int[] a=new int[3];→反映されない
変数名を一度書き換えるか宣言と同時にnewしないようにしないといけない

456:名前は開発中のものです。
18/06/25 15:45:11.51 IeloQePz.net
それ変数のスコープはちゃんと確認されてます?
というか二つ同じ名前で定義できないと思うが?

457:名前は開発中のものです。
18/06/25 15:49:36.63 dLNwq+HP.net
何日か前に同様な事言ってた奴だろ
基礎の基礎もやらずに何日もくだらん事に悩んで時間つぶしてる馬鹿初心者だから初心者スレでも逝ったらいいよ

458:名前は開発中のものです。
18/06/25 15:57:12.18 ppsCj8dM.net
どういう状況で動かしてか詳細は判らないけど
VSで一行づつ動かして都度変数の値を確認すれば即解決する問題ですね
ほんとデバッグの方法知らない初心者が多いですね

459:名前は開発中のものです。
18/06/25 15:59:39.6


460:6 ID:hF+d1Szw.net



461:名前は開発中のものです。
18/06/25 16:04:13.08 9PF0XJ3X.net
>>437
オブジェクトにアタッチした後だとInspector側の設定値が優先されるからそうなる。
一度privateにしたりするといいかもね。

462:名前は開発中のものです。
18/06/25 16:17:32.37 IeloQePz.net
>>441
書き換えをインスペクタで行ってるならそちらが優先される
コード上で初期値与えても、インスペクタで上書き
どの時点で上書きされるかは、各関数で確認してみて

463:名前は開発中のものです。
18/06/25 16:18:47.18 hF+d1Szw.net
>>440
そういう書き方するってことはあんたも知らなかったんだろ

464:名前は開発中のものです。
18/06/25 16:21:34.06 hF+d1Szw.net
>>443
インスペクタのことは一言もいってませんが
さてはみんな知らなかっただろ

465:名前は開発中のものです。
18/06/25 16:23:52.95 dLNwq+HP.net
教えてあげたのにまさか絡まれるとはw
Unityエディタで実行したのかVSで実行したのかも実行ファイルで動かしたのも分からないのに判断できるはずがないですよ
相手にしないほうがいいキチガイみたいですね

466:名前は開発中のものです。
18/06/25 16:28:03.30 hF+d1Szw.net
>>446
いや その返しはおかしいよね
public int a=10;
なんでこれをVSで一行ずつ実行する必要あるの?

467:名前は開発中のものです。
18/06/25 17:16:28.86 5xqBoZ3i.net
調べてないので記憶ベースだけど、c#の初期化の順序は
1.基底クラスの初期化
2.初期化子による初期化
3.コンストラクターのなかのInitializeComponentによる初期化(この中でインスペクタ値が設定)
4.コンストラクターのなかのInitializeComponentの後ろに書いた初期化
な気がするので(もう一度いうと調べてないからなw)
2で初期化した内容が3で初期化されてるんじゃ?
なお俺はUnityもやってない模様w

468:名前は開発中のものです。
18/06/25 17:42:42.91 hF+d1Szw.net
というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います
>>390>>392
pubulic int HP=1
Unityではこういう書き方はしないほうがいいようだね
ゲームオブジェクトにアタッチして実行された時点でインスペクタに強制的に値を
入力されてしまうようです
public int HP; void Start(){HP=1;}
スクリプトで書きたい場合はこうしましょう
public変数の場合はnewのタイミングもずらしたほうがいいようです

469:名前は開発中のものです。
18/06/25 17:49:28.07 B9XusSRJ.net
楽しいわ3DGameKit。
3Dアクションゲーつくーるシリーズのようだ。
いまだUnityスキル低い人は手っ取り早く3Dゲーの作成達成可能。
Prefabのスクリプト除いてもちんぷんかんぷんな人でもひととおりそろってるから改造しながら楽しむとスキルアップできるんかな?

470:名前は開発中のものです。
18/06/25 17:56:50.37 CdBJ6SaM.net
C#の初期じゃなくてunityの初期化だと何度言ったら。
あくまでスクリプトなんだよ。C#のプログラム書いてるんじゃなくて、C#を使ってUnityのスクリプト組んでんの。

471:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:08:41.58 B9XusSRJ.net
Inspector(GUI)とスクリプトで重複する部分はスクリプトの内容が優先される。
それだけのこと。

472:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:13:46.73 IeloQePz.net
>>437
これの意味がわかったわ、てか日本語下手だなぁ
まず最初に
public int a = 10;
void Start () {
print("a:"+a);
}
を実行すると、「a:10」が表示されるで
「public int a = 10;」を 「 public int a = 20;」にして実行する
すると、「a:10」と表示されるわ、これバグじゃね?
って書いてくれればすんなりみんなわかるのに
で、なぜこうなるかというと、public定数なので当然アタッチされているオブジェクトが保存しているから
インスペクタ見ればわかると思うけど、自動でインスペクタに最初の値が保存されていて
それを書き換えてないから、そのまま最初の値が表示されるだけ
それくらい見ればわかるだろ

473:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:16:33.61 +


474:R2Rriiw.net



475:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:18:29.04 CdBJ6SaM.net
>>449
そもそも、同一ファイル内で値設定する変数をpublicにする必要があるのか。Unityに限らず、普通どこからどんな変更されるかわかったもんじゃないpublicを避けるために色々工夫するだろ。
インスペクターで値を調整するためにpublicもしくはseriarizeにしたなら、コード側書き換えたのにー?なんて状況にはまずならんだろ。publicを気軽に使いすぎなんだよ。グローバル変数なんて他に方法がないか、メリットがリスクを大きく上回る場合しか許されないのよ普通は。

476:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:19:26.40 IeloQePz.net
でだ、じゃこれバグじゃね?
っていうと、そうじゃなくて、コードの初期値を直した場合には
インスペクタのアタッチしているコードの右に歯車のアイコンあるだろ
そこから「Reset」選ぶんだよ
そうすると、最新の値を持ってきてくれるのだ

477:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:21:02.46 iEl4kGoc.net
高卒大国日本らしいわ

478:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:22:45.06 KUXQoQy7.net
こんな低レベルな話を何時まで続けるんだ
ほんと数日前と全く同じ流れじゃねーか
何度も言うけど初級チュートリアルくらいやれよ
チュートリアルの中で実演してるぞ

479:名前は開発中のものです。
18/06/25 19:05:23.76 nCkLrAC5.net
質問者じゃなくて頭おかしいマウント君だったか。
さっさと糞コテつけろw

480:名前は開発中のものです。
18/06/25 19:40:50.56 76RCzFIE.net
>>458
正直このページ見て最初のインタラクティブチュートリアルはいいとして、その後何したらいいのって感じだけどな。
やればUnityの主要な概念が一通り身につくものあるの?どれなの?って感じだわ。なんか細切れ感というか自分で何必要か何もわからない初心者に取捨選択させるというか。
ちな自分はコースウェアやったけどあんなんでもいいからこれやったらいいのねって分かるやつを置いとけって感じで。
URLリンク(unity3d.com)

481:菩薩@太子
18/06/25 20:23:01.39 XPOZeqEj.net
>>460
汝よ、汝はUnityの主要な概念を一通り身につける必要があると考えるかね?
Unityの入門書を執筆したり専門の講師になったりするのであれば、それは必要だろう。
だが趣味でやる分には、自分の興味のある部分だけ詳しければいいのではないかね?
それ以外の部分は初心者以下でもかまわない。その都度身につければいいことだ。
汝らは我が見守るこのスレで、誉れと思って、それについてよく考えてみなさい。

482:名前は開発中のものです。
18/06/25 20:23:14.82 KUXQoQy7.net
自分でカリキュラムも組めないとか
大学の授業どうやって選択したんだよ
マジで高卒なのか

483:名前は開発中のものです。
18/06/25 20:55:35.04 IeloQePz.net
結局>>437はpublicの意味もインスペクタの意義もわかってないまま偉そうに変なやり方講義して消えたか
まぁ恥ずかしくて出てこれないよな普通の日本人ならな

484:名前は開発中のものです。
18/06/25 21:01:45.32 hF+d1Szw.net
>>463
どこが変なやり方?
Reset押すのは実用的じゃないよ
ひとつの変数変えるたびに他のインスペクタの値も消えてしまうので
そんなことするくらいなら最初からインスペクタで値入れたほうがよくね

485:名前は開発中のものです。
18/06/25 21:15:42.94 IeloQePz.net
笑た、実用的www
君はpublicとインスペクタの意義について考えてから使いなね
じゃないならprivateにしてstartで初期処理すればいいよ

486:名前は開発中のものです。
18/06/25 21:34:10.86 hF+d1Szw.net
>>465
答えになってないぞ
publicの変数の初期値をどこでするかって問題だろ

487:名前は開発中のものです。
18/06/25 21:37:28.10 IeloQePz.net
だから、君はpublic使わない方がいいよ
あぁなんならunity使わない方がいいよ
君には無理

488:名前は開発中のものです。
18/06/25 21:38:49.01 hF+d1Szw.net
わざわざ呼び出しておいて逃げるなよw
そもそもprivateにしろとか逃げの答えだろ
間違ってるならちゃんと答えてみろや

489:名前は開発中のものです。
18/06/25 22:03:26.58 hF+d1Szw.net
public int hp=10
インスペクタが優先される仕様上あまりこういう書き方はしないほうがいいですよ
最初からインスペクタで入力するかstart内などで初期値を設定しましょう
これが間違ってるなら反論どうぞ

490:名前は開発中のものです。
18/06/25 22:05:46.12 OQ4KFpDZ.net
>>462
だーから主要な概念伝えずに何をどうやって判断すんだよボケ

491:名前は開発中のものです。
18/06/25 22:35:46.79 Wzw3Rrja.net
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
スレリンク(gamedev板)

492:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:09:55.87 SLBBsVcr.net
>>469
おーまだやってんのか。
publicはインスタンス変数でしょ?
スクリプトをオブジェクトにくっつけるんだけど、その時すでにインスタンス化された後の状態で保存されるのよ。
インスペクターはシリアライズされた値をいじるから、優先とかじゃなく、インスタンスの値を設定してんの。
public int hp=10
は新しいオブジェクトにくっつけた時の初期値としてただしいよ。
startで初期値入れるとか、まさかオブジェクト毎にスクリプトファイルをつくるの?
enemy1.cs enemy2.cs.........ememy100.cs
敵キャラが100体いたファイルも100?

493:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:17:58.49 ZEbj8o7C.net
変数なのに値書き換えられなかったら意味ないだろ・・・

494:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:19:30.41 hF+d1Szw.net
>>472
はい?
なんでstartで設定すると別のスクリプト作る必要があるの?
とんちんかんなこと言ってませんか?

495:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:24:13.00 hF+d1Szw.net
反論する人はちゃんと正しい方向から反論してくださいね

496:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:25:21.15 Wl+r0Sxm.net
お前らさあ子供かよ
質問じゃねえならよそでやれ

497:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:29:10.46 iEl4kGoc.net
チュートリアルもやらないんだった、せめて初心者スレに行くか専門学校に通えばいいのに

498:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:44:18.35 kH0KOUe+.net
>>474
んじゃHPが10、15、20、25と5づつ増えていくキャラを
10匹作ってみたらいんでね?

499:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:45:45.23 kH0KOUe+.net
HPが5づつ違うキャラを10種類の方が正確か
まぁやってみな

500:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:46:56.70 kEKgPmD2.net
>>478
質問に質問で答えるなバカクズ

501:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:47:07.73 IeloQePz.net
>>469
>>472さんが書いてるじゃん、理解できない頭なんだから止めたら?
まず、初期値を変数定義で行うのはなんら問題ない
次に、それがpublicであるならオブジェクトにァタッチするとインスタンス化されてインスペクタに表示される、ここで保存される
だから通常はインスペクタの値を変更する事になる
このスクリプトを例えば敵、弱敵等にァタッチした場合、インスペクタの値を変える事でHPの制御ができるが、start関数で初期値を設定したら全て同じになってしまうよ。
はいダメなゲームの完成

502:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:53:43.87 kH0KOUe+.net
仮に256種類のHPがあったら、256個csが要るから膨大な手間がかかるなw
頑張れwww

503:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:58:58.42 hF+d1Szw.net
はい?
そんな方法いくらでもあるだろw
たとえばIDつけてIDごとにHPを読み込むとか
なぜCS他種類つくらなきゃいけないという発想になるのかわかりませんw

504:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:01:18.35 MwIVAIZv.net
startで固定値設定するんだろ?
何今更変えてんの? 早く256種類作れよw

505:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:01:43.49 KkG7wKan.net
じゃそれでいいんじゃね
後は見てる人が判断するでしょ
しかしこんだけスレ進んでるのにァセットおじ出てこないな
板ごとアク禁なったのか?w

506:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:09:59.17 eOOcQUbm.net
>>484
そういう幼稚な反論しかできないならもういいからw
じゃおまえは値変更するとき256回Reset押すのか?w

507:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:17:46.59 DXbg5cm+.net
お前の意向を尊重して、要件を満たすとそうなる
他に選択肢があるなら、自分で示せばいいだけ
Resetなんて使わないし、アスペ特有の潔癖症か何かなのか?

508:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:22:53.18 eOOcQUbm.net
インスペクタで設定するかstart内�


509:ナ設定するかと言ってるだろw 幼稚なからみかたしてくんなよw



510:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:28:34.47 HY82PQaH.net
もういいから病院行けよ

511:ダーク王鍬大使
18/06/26 00:29:41.76 5TGxT2RR.net
見事にクソスレと化してまふね(^^

512:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:48:46.31 I9/5qNAN.net
>>488
インスペクタ→インスタンス
start関数→スクリプト
別の場所なのでオブジェクト共通の処理は後者、個々の設定は前者がいい

513:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:54:07.81 yQPPs3aZ.net
(アセットを買えばいいと思います)

514:名前は開発中のものです。
18/06/26 01:46:29.63 wlaWupK1.net
こんなスレでも、何となぁく覚えてた用語が、何となぁく理解できた。喧嘩腰の説明でも役に立ったよ、ありがとう。

515:名前は開発中のものです。
18/06/26 02:23:20.32 LHdTrEHL.net
>public のことといえば最近気づいたけど
>というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います
最近気付いたという超初心者なのに何でこんなエラそうなんだろうな。
しかも同じ話題が2日前にこのスレで出ている事に気付いてないんだろうか。

516:名前は開発中のものです。
18/06/26 02:31:36.88 YMytAxVS.net
普通にキムチじゃね・・・ 疑う余地がない

517:名前は開発中のものです。
18/06/26 04:01:15.16 IS89ooLY.net
ほらな、俺が>>436の指摘した途端に荒れ始めた。
キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。
チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。

518:名前は開発中のものです。
18/06/26 04:57:00.51 9EM4FqTG.net
>>484
while(true){
intantiete(kinuchiprefab)
kimuches = findobjectswithtag(kimuchi)
hp = kimuches.length *5
}
埋め尽くされてしまえ

519:名前は開発中のものです。
18/06/26 06:29:35.10 IGDS/9Zc.net
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
スレリンク(gamedev板)

520:名前は開発中のものです。
18/06/26 09:02:49.83 X8UA/qX5.net
>>456
これな!最初気づかんかったわ
しかもResetメソッド定義するとそれ呼んでくれるんだよな

521:名前は開発中のものです。
18/06/26 11:08:31.05 K+5CMwbD.net
エディタ拡張でHierarchyにあるアイテムの行の高さを
変えるにはどうしたらいいですか?
この部分です。
URLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)

522:名前は開発中のものです。
18/06/26 13:02:35.69 yQPPs3aZ.net
>>500
アセットストアで検索しましょう!

523:名前は開発中のものです。
18/06/26 16:33:30.53 K+5CMwbD.net
残念ながらストアには見当たりませんでした。

524:菩薩@太子
18/06/26 18:14:07.18 tWy1Y/Jm.net
>>501
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

525:名前は開発中のものです。
18/06/26 18:21:39.30 hCLMzDoY.net
無理無理アセットおじさん
他人にはアセット買え買え言うけど自分は一切買わないからわかんないんだもの

526:名前は開発中のものです。
18/06/26 18:47:48.51 9fv+PAnA.net
つかおまえら質問の意味判ってるのか、すごいな
行の高さって何?、親子関係無視して何をしたいの?

527:名前は開発中のものです。
18/06/26 19:09:55.17 IGDS/9Zc.net
>>502
もっとよく探しましょう
アセットにできないことはありません

528:名前は開発中のものです。
18/06/26 19:12:29.65 rN9mjCEw.net
>>505
ヒエラルキーのオブジェクト名が書いてあるラベルを縦にのばすなり行間つくるなりして見やすくしたいって話じゃね?
エディタ拡張は専門外だからやり方は知らんが

529:菩薩@太子
18/06/26 19:28:46.25 tWy1Y/Jm.net
>>506 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。



531:500
18/06/26 20:02:35.17 K+5CMwbD.net
ラベルの行の高さ(幅)が1.5倍くらい広がれば使いやすいな、と思ってエディタ拡張でできないか思案していました。
なにか手がかりでもあればご教授下さい。

532:名前は開発中のものです。
18/06/26 20:12:32.37 cmDfMCXq.net
フォントでかくしろよ

533:名前は開発中のものです。
18/06/26 20:43:55.87 H/iex1R2.net
フォントそれ

534:500
18/06/26 20:46:45.44 K+5CMwbD.net
フォントサイズは、エディタ拡張の何のAPIを使えばいいでしょうか?

535:名前は開発中のものです。
18/06/26 21:02:00.69 IGDS/9Zc.net
>>512
アセットを使えばエディタ拡張もできると思いますよ

536:名前は開発中のものです。
18/06/26 21:16:45.51 SYFoINsG.net
Unity 2017でSubstance マテリアルで質感を設定したシーンをスクリプトでロードするときにかなり読み込みを待たされるんだけどこういう物なのでしょうか?
キューブを数個置いただけのシーンでもロードが劇的に遅い、Substance マテリアルを削除すると一瞬だからあからさまに原因はSubstance だと思う
何か特別な設定とかこれはやっておけみたいな決まりみたいな物があるのでしょうか?

537:菩薩@太子
18/06/26 21:24:28.60 tWy1Y/Jm.net
>>513
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

538:名前は開発中のものです。
18/06/26 21:31:45.47 9b6Hy6Dz.net
>>515
あのー
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?

539:名前は開発中のものです。
18/06/26 21:53:32.77 IGDS/9Zc.net
>>514
substanceスレで聞けやゴミ

540:名前は開発中のものです。
18/06/26 22:18:29.48 P2tiq2/0.net
OSのDPIスケーリングを200%くらいにすればいんでないかい

541:名前は開発中のものです。
18/06/26 23:54:26.75 eOOcQUbm.net
糞レスしかないようだし昨日の続きでもやろうかなw

542:名前は開発中のものです。
18/06/26 23:59:03.31 GNS/LQSu.net
キムチ人はここで
【キムチエンジン】Unityキムチ質問スレBuild1
スレリンク(gamedev板)

543:名前は開発中のものです。
18/06/27 00:04:50.73 BDZcCUCN.net
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初瑞S者質問スレBuild1
スレリンク(gamedev板)

544:名前は開発中のものです。
18/06/27 00:13:14.68 rsgWo6Ac.net
>>520
スレタイが違うようなのですが、スレも建てられないのですか?

545:名前は開発中のものです。
18/06/27 00:41:21.09 HgH07m5s.net
>>522
そこの質問スレで聞けや

546:名前は開発中のものです。
18/06/27 02:10:28.80 juIonTtw.net
このスレではどんな質問をすれば
おまえらは満足してくれるの?

547:名前は開発中のものです。
18/06/27 02:26:49.35 xgwB26Ze.net
黙ってろ

548:名前は開発中のものです。
18/06/27 05:52:24.02 MZGUGuBC.net
すみません、例えば、ゲーム本筋をまわすManagerスクリプトを作ったとして
そのスクリプト内で、
各ゲームオブジェクトにアセットしたスクリプトのメソッドを使うためには
『 //ゲームオブジェクトを検索し取得する
 変数名 = GameObject.Find("オブジェクト名"); 』
を必ず宣言する必要があるのですよね?
しかし、Managerスクリプト内にて
FindObjectOfType<スクリプト名>().メソッド名();
だと、取得抜きで、いきなり他のスクリプトのメソッドを利用できるのは
なぜですか?

549:名前は開発中のものです。
18/06/27 05:59:28.49 UNiIJaZd.net
>>526
それは1行で取得&関数呼び出ししてるからだよ。
ただ、取得が失敗した時にエラーになるから分けた方が安全かな。

550:名前は開発中のものです。
18/06/27 07:45:22.36 3rw/3qxm.net
>>526
>必ず宣言する必要があるのですよね?
そんなことはなく、例えばオブジェクトaにアタッチされたbのメソッドcを使うとして
GameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()
と書けばFindでも一行でメソッドを呼び出せる
逆にFindObjectOfTypeで探したbのインスタンスを変数に保存することもできる
何度もbやcを呼び出すときは変数に保存した方が良いというだけ

551:名前は開発中のものです。
18/06/27 08:25:12.50 N7q8t5sV.net
>キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。
>チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。

552:名前は開発中のものです。
18/06/27 09:18:58.70 MZGUGuBC.net
>>527
>>528
ありがとうございます。まだちょっと理解できてないのですが
そのGameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()は
aというオブジェクトを参照して、それにアセットしてるスクリプトbのメソッドcにアクセス、で
FindObjectOfType<b>().c()では
スクリプトbを参照して、その中のメソッドcにアクセスする、ですよね?
逆に言えば、FindObjectOfTypeではゲームオブジェクトにアセットした
スクリプトにはアクセスできない、ということでしょうか?
でも、FindObjectOfType<Object>でオブジェクトを探せる、とありました。
これはどういうことでしょうか?
この探すObjectというのはGameObject.Findで取得するゲームオブジェクトのことでは無いのでしょうか?
Unity上でのゲームオブジェクトとオブジェクトクラスの違いが理解できていません。
ゲームオブジェクトの中身ってオブジェクトクラスに入ってる情報じゃ無いんですか?
FindObjectOfTypeはゲームオブジェクトに入って居ない
スクリプトにアクセスする時だけ使うってことですか?

553:菩薩@太子
18/06/27 09:25:55.83 kWFh9Zom.net
>>529
汝よ、我は初心者であるよ。それと我はコテを変更したのだよ。名無し@キムチから菩薩@太子にねw
それはこの5chのみならず、ツイッターやブログでも同様の変更をおこなっているのだよ。つまり進化だね。
ところで汝よ、我はMakeHumanでつくったどんなキャラにも表情をつけるスクリプトを完成させたけど、MegaFiersなんかに比べるとしょぼすぎるので、アセットに登録申請するのはやめとくよw
URLリンク(youtu.be)

554:名前は開発中のものです。
18/06/27 09:53:40.65 aLDj3QMZ.net
自白してるようなタイミングでレスしててワロス
過疎スレで自演するなら一日くらい置いてレスしたほうがいいよw

555:ダーク王鍬大使
18/06/27 09:57:08.69 3qYGeU/q.net
キムチ殿(^^
太子って大使のパクリでふか?(^^
ボッキング!(^^

556:名前は開発中のものです。
18/06/27 09:57:12.54 RXVaBhAJ.net
>>530
FindObject~自体の挙動を知りたいならまずググれ
ゲームオブジェクトも(スクリプト含む)コンポーネントもobject型の派生だから検索できるが
検索対象はインスタンス化されたものだけで、最初に見つけた一つを返す

557:名前は開発中のものです。
18/06/27 14:55:00.08 iwFnpGwK.net
Unity上級者はリファレンスじゃなくてググるなのか。

558:名前は開発中のものです。
18/06/27 16:34:43.05 3rw/3qxm.net
ググればリファレンスが出ないか

559:名前は開発中のものです。
18/06/27 16:41:23.29 bK0Eiav/.net
>>524
Unityチュートリアル、リファレンス、ググったらすぐわかる内容
これらを1人でこなし習得し基礎を卒業した人による質問
VisualStudio単体、またはJavascriptなどでファミコン時代程度の2Dゲームなら
1人で再現できる程度のスキルを持っている人物。
最低でも専門学校卒業生、または同程度の専門知識がある者。
現役で業務としてゲーム制作業を行っている者。または引退した者。
なのでFA?

560:名前は開発中のものです。
18/06/27 18:03:12.23 b8c+3yQw.net
それ以上の質問しても、このスレの技術力じゃ回答得られんやんw

561:名前は開発中のものです。
18/06/27 19:00:18.73 XqYmSu6H.net
満足か・・・
ホルスタインみたいな体つきのSNSプロフ写真つき女性が質問してきたら、
全員、血眼になって寝食忘れた回答生活をおくっても、心の底から喜び感じるだろ

562:名前は開発中のものです。
18/06/27 19:56:02.91 BDZcCUCN.net
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
スレリンク(gamedev板)

563:名前は開発中のものです。
18/06/27 20:14:15.60 rsgWo6Ac.net
そっちは初心者が答える初心者のスレだぞ

564:名前は開発中のものです。
18/06/27 20:27:20.43 dacinN9M.net
こっちはキムチの自演劇場だぞ

565:名前は開発中のものです。
18/06/27 21:01:50.52 7+4p5JJw.net
糞スレに誘導したくて必死に荒らすキムチ哀れ

566:名前は開発中のものです。
18/06/28 00:44:51.45 dAIDSfPS.net
Unity2018.1で新規プロジェクトを作成してC#ソースコードを一枚作ってVisualStudio2017を起動させると
プロジェクト"Test.Editor"をソリューションに追加できません。同じ名前または同じプロジェクトファイル名


567:のプロジェクトがソリューションに既に存在します というエラーがでます。 回避する方法はありますか。



568:名前は開発中のものです。
18/06/28 00:56:53.81 +Bv2zZHK.net
すでにあったら消してみたら

569:名前は開発中のものです。
18/06/28 10:20:35.98 5p1D1cma.net
>>544
アセットを買ってみましょう!

570:名前は開発中のものです。
18/06/28 11:22:51.04 eS6WcrwT.net
アセットを買い占めてみましょう

571:名前は開発中のものです。
18/06/28 11:33:26.30 8vxwZ6Xb.net
今月は申し込みしたらアセット貰えるのでアセット買いましょう

572:名前は開発中のものです。
18/06/28 14:32:34.45 ZDR1RLN3.net
結局「名無し@キムチ」が自分勝手にUnity関連スレを立ち上げまくっては
・菩薩@太子
・弟子 ◆rZPPjYuxmQ
・ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
というようなコテハン使ったり、コテハン外して複数端末で荒らすから
全部衰退してるんだよな
一番悪質な荒し野郎め
ここも、雑談スレも、他の関連スレも、衰退は全部こいつの仕業

573:名前は開発中のものです。
18/06/28 16:24:55.22 /UzN8HYz.net
>>549
一応質問スレなので回答すると、全部別人
あ、キムチとダークは知らんが弟子は別人ですよ

574:名前は開発中のものです。
18/06/28 16:34:03.43 E+PYmuY/.net
コテつけたままにするかID変えてからレスしろよ
ほんと恥ずかしい奴だな

575:名前は開発中のものです。
18/06/28 17:14:43.97 41XqRWOG.net
ここまで来ると何をしてももうキムチだけは教えて貰えないね
よかったじゃない望みどおりになって

576:名前は開発中のものです。
18/06/28 18:44:49.94 fSJ3BHKb.net
キムチなんか特にそうだけど、専門学校に行けばいいのにな

577:ダーク王鍬大使
18/06/28 18:45:07.53 jWFZDHrI.net
自分に都合が悪い人が全部同一人物に見える変人殿まだ生きてたんでふね(^^
僕が来た時からいた気がしまんこ(^^
僕やキムチなんかより総合スレで暴れてた
勝てる勝負しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売って周りに敵しかいなくなって完全敗北したアイツのほうが害あるでひょう(^^
アイツはNGされた相手にも見えないのに怪文章連投してスレ埋め建ててまひたからね(^^
僕、キムチ殿が四天王格ならアレは荒らしの皇帝でふよ(^^
ボッキング!(^^

578:名前は開発中のものです。
18/06/28 19:39:00.64 ARbRo1sl.net
3Dごりごりゲーム作りたいならUnrealEngineじゃねって進めてたけど、3DGameKit改造しながらできるゲーム考えるとこれからUnityでいいんじゃねって言えそうやな。
ある程度のゲームを改造しながら学べる。
主人公をユニティーちゃんにしたいとか。
そもそも3DgameKitがあってそれを改造して学んでく系ならチュートリアルも書きやすいかな。
3DGameKitがFantasticでFPS40以下しか動作しない低スぺカスとかは死ねと思いつつ、描画設定を低くしようなんて書いたりさ。

579:菩薩@太子
18/06/28 19:44:55.12 SssObl4F.net
>>546
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

580:菩薩@太子
18/06/28 19:45:18.97 SssObl4F.net
>>547
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

581:名前は開発中のものです。
18/06/28 19:45:37.46 ARbRo1sl.net
>>552
同じこと何回も聞きに来て、一回教えても同じこと愚痴ったりするから相手にする気力なくしただけ。
放置してると別垢で自己レス付けて自分の投下した問題?を話題に伸ばそうとかするし。
インポートしたキャラのマテリアル設定が出来ない、おれ教える。
同じこと聞きだす、おれ無視する。なぜか別垢でそうだよねインポートしてマテリアル変える方法ないよねとか自演。
おまえ、以外みんなインポートした3Dキャラのマテリアル設定とかできるからwとか思ったし。

582:菩薩@太子
18/06/28 19:45:43.94 SssObl4F.net
>>548
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

583:名前は開発中のものです。
18/06/28 20:05:29.86 wzYkUG6u.net
>>544
見たまんまのエラーだろwwwwww

584:名前は開発中のものです。
18/06/28 20:08:23.12 dAIDSfPS.net
>>560
Testプロジェクトはひとつしか存在しません

585:名前は開発中のものです。
18/06/28 20:11:09.97 Gc19ceIb.net
いつまで続くの?

586:名前は開発中のものです。
18/06/28 22:00:55.42 oYqcXmkl.net
いつまでも続くのよ

587:名前は開発中のものです。
18/06/28 22:16:53.68 Ev600dZ4.net
>>558
ローカルルールに違反してますね
荒らしとして通報させて頂きます

588:名前は開発中のものです。
18/06/28 23:03:00.68 pfPaTp9f.net
>122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz
なんでコイツ質問スレ乱立してんの?
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz

589:名前は開発中のものです。
18/06/28 23:19:51.64 IrVz39JM.net
URLリンク(hissi.org)
これか 隠す気すらないようだな

590:名前は開発中のものです。
18/06/29 00:36:05.92 G6bmSohv.net
>>564
なーんだ削除依頼出てないじゃん
さっさとIPアドレス晒して来なよ メモっておいてあげるからさ

591:名前は開発中のものです。
18/06/29 01:00:32.47 Os1YGJh6.net
>>567
警告を受けてもまだローカルルール違反を続けるのですか
本当に書き込めなくなりますよ

592:名前は開発中のものです。
18/06/29 01:54:01.37 G6bmSohv.net
何のこっちゃ?
何が規制されるって?

593:ダーク王鍬大使
18/06/29 06:47:16.88 mvBtMtvn.net
弟子殿が質問スレ分裂させてまんこ・・・(^^
僕もボッキングスレ分裂させまふか?(^^

594:名前は開発中のものです。
18/06/29 07:43:45.61 AU+nbWwb.net
ecsですが、これはオブジェクト指向から入った人たちが昔からのやり方を再開発してドヤ顔してると思っていいんでしょうか

595:名前は開発中のものです。
18/06/29 12:31:50.28 1S1JaUyP.net
むしろ関数型の人がどやってる

596:名前は開発中のものです。
18/06/29 13:46:08.81 bRLwe4uH.net
getinstanceIDで取得したユニークなIDで、逆にgame objectを取得する方法ってありますか?

597:名前は開発中のものです。
18/06/29 14:25:23.55 ZobyVUVo.net
>>573
エディタではあるが、本体だと無い。まあ取得時にキャッシュするしか無いわな。
でもインスタンスidはインスタンス化の都度変わるからシーン内じゃ無いと意味ないぞ。
俺は自力でシーンセーブ機能実装したが、死にそうだったわ。そん時はインスタンスidは使わなかったよ。

598:名前は開発中のものです。
18/06/29 14:41:03.76 bRLwe4uH.net
>>574
ググっても出なかったので質問させてもらいました。
やはり無いですか、情報ありがとう。
イベント設計の方向決まりました。

599:名前は開発中のものです。
18/06/29 16:16:22.58 JvfbMlkz.net
簡単な格闘ゲームを作ろうと思い、
2体のキャラクターにSABoneColliderBuilderでColliderを付けたのですが、
お互いがぶつかり合ってもOnCollisionEnterもOnTriggerEnterも呼び出されません。
通常の3DオブジェクトのRigidbodyには反応しています。
色々と設定を変えて試してみたのですが、いずれもうまくいきませんでした。
どのような設定をすればよろしいでしょうか?

600:名前は開発中のものです。
18/06/29 16:28:22.92 yJDKls2C.net
色々と変えてみた設定を全部書かないと答えられません

601:名前は開発中のものです。
18/06/29 16:30:03.76 gpXU6R6p.net
>>576
検出レイヤーの設定するんじゃね?

602:名前は開発中のものです。
18/06/29 17:01:10.05 JvfbMlkz.net
>>577
申し訳ありません。記述量が多くなると思い、省略しました。
まず、デフォルト同士では、OnCollisionEnterが呼び出されません。
また、片方の「Is Trigger」をOnにしても、OnTriggerEnterは呼び出せれません。
本質的ではありませんが、上記2つの組み合わせで、
「Is Kinematic」をOff、「Collider To Child」をOffにして、
自分自身のCollider同士がぶつかり合わないようにしたりしています。
その他あまり意味のない設定変更もしていますが、組み合わせが多くて書き切れません。

603:名前は開発中のものです。
18/06/29 18:26:31.61 yNC8OGY/.net
>>579
on triggerとか付けたコンポーネント持ってるオブジェクトにはrigibodyあるか?
rigibody有り無しとコライダー種類によって反応出来るトリガーも違うぞ。

604:名前は開発中のものです。
18/06/30 00:55:49.88 vbGhcZqb.net
Unity入門者です。
「2Dゲームの道状のマップ(1個1個は四角いマップチップ)
の、『道』と『外』の部分の境界線を引く」ことを考えています。
たとえばT字型の道の、三差路の場合
「上」にだけ境界線を引きたいです。
一文字の水平な道の真ん中のマスの場合、「上、下」に
境界線を引きたいです。
とりあえず考えた方法は、
「一個一個のマス(GameObject)、それぞれにLineRendererを持たせて
引くべき直線を引かせよう」と思ったのですが
どうやら
・LineRenderer一個につき引けるのは、一筆書きの線のみ
・1個のGameObjectは、1個のLineRendererしか持てない
(よって、一個のGameObjectマスの「上」と「下」にだけ線を引くのは不可)
ようなので、うまくいきません。
何か提案をお願いします。
(人間の目から見た、境界線らしきものを描画できればいいので
「LineRendererを使用して原始的に実装すること自体が間違い」
という回答でもOKです)

605:名前は開発中のものです。
18/06/30 08:29:12.86 cDfYQBvA.net
>>581
ラインレンダーなんてコストゴミだからバンバン量産したらええんじゃ。

606:名前は開発中のものです。
18/06/30 08:59:53.78 3r9cRM5W.net
2Dゲームは、マップチップがあって描画の度にその都度ステージを書き換えますが
3Dゲームは、マップデータを最初に全部メモリに置いてしまうやり方が主流なんでしょうか?

607:名前は開発中のものです。
18/06/30 09:32:22.97 iZx1Najo.net
>>583
オブジェクトを分割して、必要な分だけロードしたらええんやで

608:名前は開発中のものです。
18/06/30 09:38:05.33 3r9cRM5W.net
>>584
なるほど。完成したステージそのまま置く必要なんかないですね。頭が固くていかん・・・

609:名前は開発中のものです。
18/06/30 09:47:53.06 iZx1Najo.net
>>585
ロード時間とメモリのトレードオフになるから、どれだけオブジェクト分けるのがいいかが難しい

610:名前は開発中のものです。
18/06/30 11:11:39.59 woRiy40R.net
GUI.DrawTextureで透過画像を重ねて、加算合成したいと思っているのですが、加算
されるに困っています。XNAやMonoGameのAlphaBlend的な設定はどのようにするのでしょうか?

611:名前は開発中のものです。
18/06/30 11:13:55.54 woRiy40R.net
>>587
すみません、文章が足りませんでした。GUI.DrawTextureで乗算したいです。

612:名前は開発中のものです。
18/06/30 11:19:03.75 EcEZVEL7.net
>>588
スクリプトを理解でない人は素直にアセットを買いましょう

613:名前は開発中のものです。
18/06/30 12:51:17.49 cDfYQBvA.net
>>581
こいつでドヤァ!
URLリンク(qiita.com)

614:名前は開発中のものです。
18/06/30 13:01:31.00 JgzLeYas.net
>>589
アセットを買えば噛むこともなくなりますよ

615:名前は開発中のものです。
18/06/30 15:05:15.50 51d5fdkb.net
transform.InverseTransformPointに全く同じ値を渡してるのに、
毎フレーム0.01~0.1くらい結果が変わってしまって困ってます…
渡してる値も親も全く動いていない事は確認してるのですが、
何か原因が思いつく方いらっしゃいましたら、ご助言頂けると幸いです。
よろしくお願いします。

616:名前は開発中のものです。
18/06/30 15:11:20.77 EcEZVEL7.net
>>592
アセットを買えばいいんではないでせうか

617:名前は開発中のものです。
18/06/30 16:01:52.58 PyUxKz9b.net
【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
スレリンク(liveplus板)

どっちを死刑にしたい?

618:581
18/06/30 16:04:12.99 vbGhcZqb.net
>>582
>>590
コメントありがとうございます。
自分なりに考えて、「上・下・左・右」それぞれの境界線用に
各マップチップに4個の子GameObjectを持たせて
各GameObjectにLineRendererを持たせることにしました。
マップチップが「左上隅」なら、左と上の子オブジェクトの
LineRendererに仕事をさせるような感じです。

619:菩薩@太子
18/06/30 17:56:50.09 MpLxHy9V.net
>>591
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

620:菩薩@太子
18/06/30 17:57:13.26 MpLxHy9V.net
>>593
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

621:菩薩@太子
18/06/30 19:40:24.00 MpLxHy9V.net
>>594
汝よ、我は死刑廃止論者であるよ。
汝よ、というのは死刑は甘いからだ。汝よ、我は終身拷問刑を提唱する者と知りなさい。
終身拷問刑というのは、寸休も与えずに極限の拷問を永久に加え続ける刑罰だよ。
汝よ、残虐犯には終身拷問刑こそ相応しい。
というのは、他人の命を奪うことは、全宇宙もビックリして、宇宙の果てから果てまで大音量で永久にわななき続けるほど重大な犯罪だからだよ!!!
だから絶対に解放してやらない、終身拷問刑こそ相応しいのだよ。
汝らよ、我が死刑廃止論者とわかってよかったねw

622:名前は開発中のものです。
18/06/30 22:05:14.05 ahGpZb64.net
今日Unity入れたばっかりの初心者です。
1 あるMMDモデルをUnityのキャラ(?)に変換したいのですが、どうすれば良いのでしょうか。
2 そのキャラデータにモーションを付けたい場合はどうすれば良いでしょうか。

623:名前は開発中のものです。
18/06/30 22:18:15.80 7R3HnefH.net
>>600
MMD4Mecanim

624:名前は開発中のものです。
18/06/30 22:39:01.36 Cxn7azRy.net
>>600
自問自答は総合スレで

625:菩薩@太子
18/06/30 22:42:41.12 MpLxHy9V.net
>>599
汝よ、MMD4Mecanimはフリーソフトだからただでダウンロードできるからしなさい。
MMD4MecanimはMMDモデルをUnityで開けるfbx形式に変換してくれるからしなさい。
モーションはつけなくても、他のキャラのモーションを利用できるからしなさい。我が公開しているアクションライブラリのモーションを利用してもいいよ。全部で300以上のモーションがある最大のライブラリだよ。

626:名前は開発中のものです。
18/06/30 23:12:06.08 xdYqbeRm.net
Unity MMD でググっただけで確実に判ることをわざわざ説明するおまえらって・・・・

627:名前は開発中のものです。
18/06/30 23:26:03.46 ahGpZb64.net
>>602
>>599 です。
インポートしたmmdモデルが白目になりました。
普通の目に戻す方法が分からないので、
出来れば誰か教えて欲しいです…

628:名前は開発中のものです。
18/06/30 23:40:19.37 ahGpZb64.net
>>604
すいません自決しました

629:名前は開発中のものです。
18/07/01 00:26:53.36 0rJBo09y.net
>>592
結構ざっくりした値しか返ってこなかったような。公式のチュートリアル動画でそんな事言ってた気がする。どの動画かわかんないけど。

630:名前は開発中のものです。
18/07/01 00:42:55.68 2fTpZ4VA.net
現在 無料配布されているfighingUnityChanのモデルを使っているのですがasset内のanimationを別モデルにコピペしても通常再生されません
animatorの遷移は動いているようでUnityちゃん本体は再生をかける度animation0.2秒くらいのモーションはしてくれます
inspecterのRigのGenericをHumanoidに変更しても直りませんでした 何か解決策はありませんか?

631:名前は開発中のものです。
18/07/01 02:18:17.84


632:JVQKliTP.net



633:265
18/07/01 06:41:03.22 oH5cyHc0.net
>>608
アセットを買えば良いと思います

634:名前は開発中のものです。
18/07/01 11:22:25.59 07ZWTMiQ.net
オレ、ギョーカイ人なんだよね
トーシローにはわかんないか

635:名前は開発中のものです。
18/07/01 12:52:19.30 og/jG5dP.net
現実的に作れるゲームって、2dRPGかパズルくらいなのかしら

636:名前は開発中のものです。
18/07/01 13:37:33.17 JVQKliTP.net
は?

637:名前は開発中のものです。
18/07/01 14:09:38.78 IFhRuaOJ.net
>>611
お前にはそれも無理

638:名前は開発中のものです。
18/07/01 14:11:30.01 hSvG4It6.net
>>611
INSIDEはUnityで作られているよ。
シーン読み込みの勉強にもなるし、ー度触れてみると良いかも。

639:名前は開発中のものです。
18/07/01 15:06:42.20 XAAQ2XbF.net
>>611
最近ヒットしたダンジョンメーカーとか思いっきりUnity製だぞ

640:名前は開発中のものです。
18/07/01 15:13:51.58 oH5cyHc0.net
>>611
アセットを買えばMMORPGだって作れるのがUNITYです!

641:名前は開発中のものです。
18/07/01 15:19:20.68 oKQElzRY.net
パズルってオリジナリティな要素多いから逆に難しい。そもそもパズル製作センスが必須。
アクションとかシューティングはもう技術ソースが出回ってるから転用出来る。

642:名前は開発中のものです。
18/07/01 18:38:06.78 mfl9mYg6.net
>>611
その二つは難しいよ。
パズルは面白さとか関係なくシンプルにただ作るだけならいいけどね。
倉庫番とかならUnityの3Dと相性いいかも。
ぷよぷよやテトリスは2Dでも初心者なら難しいよ。
初心者、2D
この2つを最重要として何か作るのなら
・エロゲーみたいなタイプのADVゲー or 脱出ゲー
 (絵は適当で。棒人間とかで。ストアに出す予定ならフリー素材多用前提。絵が描けるなら文句なし)
 ただしあまりゲーム作りのスキルは身につかない。
・縦か横のシューティング。ひと昔前のやつね。
・マリオみたいなゲーム。ひと昔前のやつね。
こんな感じだと思うわ。

643:名前は開発中のものです。
18/07/01 18:44:24.03 mfl9mYg6.net
異論はあると思うが初心者が絶対に手を出してはいけない難しいジャンルは
・3Dのレースゲーム
・2Dでも格ゲー
・2DでもRPG
・スパロボ大戦みたいなシミュレーションゲーム
・リアルタイムストラテジー
・マインクラフトのようなクラフトゲー
・PUBGのようなFPS
・ネットワークを使うオンラインゲーム全般(オープンワールド系含む)
だと個人的には思う。
まあ現在主流でよく目にするタイプのゲーム全般は初心者向けじゃないよ。
そこが理想と現実のギャップというかジレンマだろうね。

644:名前は開発中のものです。
18/07/01 19:35:20.94 IFhRuaOJ.net
ぷよぷよやテトリスが難しいってどこまで低能なんだ。。
ggればすぐ分かる嘘をつくなよ
つうかお前が作れない低能なだけか。納得。ごめんね

645:菩薩@太子
18/07/01 19:42:03.52 FedEyy9D.net
>>609
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

646:菩薩@太子
18/07/01 19:42:33.27 FedEyy9D.net
>>616
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

647:名前は開発中のものです。
18/07/01 20:50:25.97 bWTVF32T.net
ネット番長

648:名前は開発中のものです。
18/07/02 06:38:26.86 XbfeuN2V.net
まあ、システム作って終わりってのは簡単な類だろうな。
どっちかって言うとシナリオ遂行やゴールの条件が複雑なゲームが難しい。
つまり、パズル、シューティングやアクション、RTS、FPS、ディアブロ全般なんて技術的問題がクリア出来れば楽な部類。
RPGは作る量で乙る可能性が高く中位。MMOのが


649:、ai少ない分若干楽 アドベンチャーとかシナリオ有る系は、簡単なうちは良いが、大きくなると沼



650:名前は開発中のものです。
18/07/02 08:07:07.68 ZxsS2cl4.net
やっぱリッチな3dはきついのか

651:名前は開発中のものです。
18/07/02 09:57:19.77 Obb63VT7.net
プログラムのみで語ってない?
その簡単な部類をまともな見映えにするにはグラフィックの仕事は結構大変だよ

652:名前は開発中のものです。
18/07/02 10:53:14.24 SMsmMfUI.net
>>626
グラフィックや物量を外出しや平行作業に出来る、プロジェクトとして考えると結局そうなる。
どこで詰まるか?や、条件付けや、ゴールの設定が一番大変で、シナリオはその最たるものと言えるかと。
625が言っているリッチな3dというよりか、unityがキツイ。
それだけツクールとかのDBが優れていると言う面もあり、あっちに慣れていると、途端挫折する。

653:名前は開発中のものです。
18/07/02 11:59:20.48 dUO/0GY7.net
>>627
いい有料アセットがいっぱいありますから、挫折せずにがんばりましょう!

654:名前は開発中のものです。
18/07/02 12:05:11.35 sBIIRapN.net
いい無料アセットがいっぱいあるツクールがいい
欠点は2D古典ゲームしか作れいない程度

655:名前は開発中のものです。
18/07/02 13:03:48.08 ZxsS2cl4.net
3dってやるぞと身構えてやるんではなくて、
毎日遊び感覚で触るのがすげー大事なんだね
なんでもそうか

656:菩薩@太子
18/07/02 17:55:48.20 iJpIE9be.net
>>628
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

657:名前は開発中のものです。
18/07/02 18:30:25.53 J709oU37.net
スチームのクソゲーのUnityとUnrealEngineとGameguruの使用率の高さよ。
酷いのになると完成つくーるタイプのアセットをSampleステージだけ実装して、ゲームタイトル画面のアセット名が書いてるとこそのまんまとか。

658:名前は開発中のものです。
18/07/02 18:36:55.28 Obb63VT7.net
そして遊び感覚では到底無理な事に気付いてそっと閉じる
ここまでがデフォルト

659:名前は開発中のものです。
18/07/02 20:26:21.80 ZxsS2cl4.net
とりあえずパズルと2dやな

660:名前は開発中のものです。
18/07/02 21:23:49.07 4gkzlTbG.net
本当に初めてならオセロがいいとおもうけどね
作っててつまらなとは思うが基本を学べるはず

661:名前は開発中のものです。
18/07/03 03:49:46.09 BgaX+p5f.net
VRchatスレでも書いたのですがスルーされたので、より専門的なこちらで質問させてください
モデルをBlenderからUnityに持ってきたら、何故かUnityでだけテクスチャがズレるのですが解決策はないでしょうか?

662:名前は開発中のものです。
18/07/03 06:23:19.02 b+3ClFms.net
>>636
UV展開しくじってるんじゃ。
後は、なんだっけな、この中段のショット見たいにチェックボックス入れて見て。確かメッシュ圧縮しちゃダメとか、タンジェントでズレてくとか色々あった筈。
URLリンク(docs.unity3d.com)

663:名前は開発中のものです。
18/07/03 08:32:43.37 kophfCvJ.net
BlenderはFBXバイナリー形式だとたまに不具合出るよね。
FBX ASCIIおすすめ。

664:名前は開発中のものです。
18/07/03 08:36:21.96 w63uHrSY.net
Blenderはascii読めないしw
単にBlender側でUV指定がきちんとされてないかUVが複数残ってるかでしょ

665:265
18/07/03 09:16:55.75 IIhdaoKW.net
アセットを買えば良いと思いますよ

666:名前は開発中のものです。
18/07/03 09:26:33.78 AtrhXQ0j.net
次はホラーものだ!

667:名前は開発中のものです。
18/07/03 10:13:15.21 FJldzOoS.net
>>636
前スレの840はどう?
>unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが 5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました

668:菩薩@太子
18/07/03 18:59:46.94 FGleeOGL.net
>>640
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

669:名前は開発中のものです。
18/07/03 21:42:22.33 6l7WFtei.net
>>643
汝が紹介しなさい

670:名前は開発中のものです。
18/07/04 02:55:18.93 RvZnsCPI.net
すみません、このチュートリアルのページの流れ、おかしくないですか?
内容が重複してるし、、、それともちゃんと意味があるんですか?
URLリンク(unity3d.com)
URLリンク(unity3d.com)

671:名前は開発中のものです。
18/07/04 07:09:39.48 tf96it0x.net
見てないけどはじめてのUnityにある2Dシューティングは古いチュートリアルだからやるなって何度も言われてるよ

672:636
18/07/04 07:38:51.04 Lv5aCS4J.net
皆さん色々なご意見ありがとうございます
Unity側でのマテリアルのテクスチャが他のテクスチャと入れ替わっていたことによる症状でした
きちんとマテリアルのテクスチャを設定したら直りました

673:名前は開発中のものです。
18/07/04 07:42:46.72 igSnq1RM.net
ズレるんじゃなくてテクスチャが違うのかよw
正しい質問しないと正しい答えなど貰えるわけがないぞ

674:名前は開発中のものです。
18/07/04 12:44:59.59 3+IkLDvH.net
あのシューティングのチュートリアルは結構好きだけど
ある程度理解してからやった方が良いかも

675:名前は開発中のものです。
18/07/04 14:48:37.96 MvwQ+zZA.net
>>646
結局チュートリアル、なんか適当なトピックを古いものも更新されずに適当に置かれてるだけなんだよね。
もうちょっと体系だって把握できるようにかつ新しい機能も織り交ぜる用に適宜更新してほしいわ。
日本語とかよりもそっちを先にやってくれ

676:名前は開発中のものです。
18/07/04 14:57:37.40 1slpvxe3.net
普通のチュートリアルはきちんと随時更新されてるよ
下手な本買うよりずっと新しい
はじめてのUnityだけは英語版には無い日本仕様で更新がされてないだけ
紛らわしいからもう消せばいいのに

677:名前は開発中のものです。
18/07/04 16:28:01.09 /nihpjae.net
>>651
githubにでも上げてくれりゃ手伝いたいやついそうなのにな。

678:名前は開発中のものです。
18/07/04 20:07:58.81 BicNwPSV.net
くっころ

679:名前は開発中のものです。
18/07/06 07:21:20.15 Gw6agg2I.net
>>645
さらっと斜め読みしたけど、解像度を引き延ばすか、または余った空間に帯状のもの入れてそこを青にするのか黒くするのか?ってことだろ。
何色でもいいんだけどな。
むしろ黒でいいわw
まあゲームによってはゲームの背景が青系とかだったら青とかのがいいのかな。

680:名前は開発中のものです。
18/07/06 07:24:33.85 bTnJUGNr.net
私の方は、unity通してPGを勉強している初心者になります。
C#にてftpからjpgのファイルネームを取得するソースを作っているのですが、
下記のように書くと、小文字の"jpg"は取得できるのですが、大文字の"JPG"が取得できません。
解決方法をご教授できないでしょうか。
宜しくお願いいたします。
var files = GetFilesFromExtension( path, FTP.CommonWord.ExtensionPNG );

681:名前は開発中のものです。
18/07/06 07:25:37.51 bTnJUGNr.net
>>655
655です。
すみません、jpgではなくpngの取得になります。
宜しくお願いいたします。

682:名前は開発中のものです。
18/07/06 08:33:21.76 bTnJUGNr.net
>>655
655です。
自己解決しました。

683:名前は開発中のものです。
18/07/06 09:53:51.11 0YPkGqM3.net
>>657
どのように解決した書いておくと、今後の人生が明るくなるよ。

684:名前は開発中のものです。
2018/0


685:7/06(金) 10:06:28.40 ID:8lkwy501.net



686:名前は開発中のものです。
18/07/06 11:15:32.60 bl73FA8i.net
unityでのゲーム開発(3Dが主)をしょうと思ってPCを購入しようと思ってるんですが、Lenovo製、Corei7・メモリ16GB・SSD1TBのノートパソコンが26万で売っているので買いかなと思うんですがデスクトップの方が良いって事はありますか?

687:名前は開発中のものです。
18/07/06 11:37:25.29 y1sZCDuA.net
プラットフォームによるし、もちろん内容、特にビジュアルの質。

688:名前は開発中のものです。
18/07/06 11:38:35.61 y1sZCDuA.net
基準としては、iPhone用ならMacBook pro13でトントン。

689:名前は開発中のものです。
18/07/06 11:55:38.36 Gw6agg2I.net
3DGameKitでボスキャラや雑魚キャラやら増やして自分で作ったステージも含めたやつ自作して、無料公開していい?
Ellen's Adventureとか、主人公をユニティーちゃんにしてUnity Chan Adventureとか名前変えたりして。
公開したいだけだから完全無料で。

690:名前は開発中のものです。
18/07/06 12:05:24.66 Gw6agg2I.net
>>660
基本スペックはそれでいいけど、グラフィックボードないと積むぞ。
NVidiaのGTX 1050ac VRAM4GHzまたはGTX1080ti VRAM 8GHz搭載のやつ必要。
必要というか必須。
3Dとかなるとグラボないと動かない。
自宅でゲーム開発が主流ならデスクトップのほうがいい。
BTOにして自由にスペック決めて、グラボ載せたほうがいい。
ノートPC用のグラボは同型グラボにみえても性能抑えられてるから。
最低限、FF14を最高品質で最高解像度でさくさく動かないPCでゲーム開発は出来ないよ。
あとデスクトップのほうが部品が壊れても部品さえ変えれば自分でも修理できる。
ゲーム開発はけっこうPC酷使するから、保守性能高いに越したことはない。
あと気分転換でマウスやキーボードを自分の趣味に合うものにも交換できる。

691:名前は開発中のものです。
18/07/06 12:06:59.52 5K+lYkig.net
>>664
グラフィックボードが重要なんですね
ありがとうございます探してみます

692:名前は開発中のものです。
18/07/06 13:05:41.78 +BKBrUlC.net
【移民いれて、〝穴埋″】 25△39△17△20△10△2▼13△13△5△5▼3△ <311> 26▼28▼22▼21▼
スレリンク(liveplus板)

オウムより原発のほうが大勢死んでる! 死刑は国家によるテロ! 世界教師マイトLーヤは廃止を求めている!

693:名前は開発中のものです。
18/07/06 16:14:59.70 Jnb6+PSd.net
学校で開発できないと詰むから学生にデスクトップはおすすめしない

694:名前は開発中のものです。
18/07/06 17:26:43.12 iF3vrgb0.net
え、ゲーム作るような学校にPC無いのか?
そもそもノートでゲーム作るような奇特な奴はおらんだろ…試したが駄目だった。
あと中華PCはやめとけ、買うならメーカーの評判を調べて納得した上でな。

695:名前は開発中のものです。
18/07/06 17:43:24.06 PZn82BN9.net
画面ちっちゃくね
2画面でも足りないというのに

696:名前は開発中のものです。
18/07/06 17:55:18.20 O3+tDDKJ.net
最初ならデスクトップが良いかなあ~
やっぱノート用の石は何かもっさりしてんだよなぁ
10万位で一回買えば5年は行けるからそれまでに、お金貯まったらノートってのが良いんじゃ。
ノートはノートでもくもく会とか、イベント参加で何気にいるから後々あった方が良いよ

697:名前は開発中のものです。
18/07/06 18:11:54.53 HglSf1KI.net
26万も出せるならノートで十分だろ

698:名前は開発中のものです。
18/07/06 18:3


699:7:28.22 ID:PZn82BN9.net



700:名前は開発中のものです。
18/07/06 18:48:39.10 aoqCdlmX.net
Unity用とVS用と解説サイト用でモニタ3台必須

701:名前は開発中のものです。
18/07/06 19:14:46.75 Jnb6+PSd.net
というかBTOなら26万も出せば13万でi7-1060搭載のデスクトップが、10万でi5-1050搭載のノートが買えるんだからそういうのにすればいいのに
G-tuneみたいなクソ高い所じゃなければBTOの方が圧倒的に安いぞ

702:名前は開発中のものです。
18/07/06 19:38:36.06 iF3vrgb0.net
ディスプレイにも金はかけたほうがいい。
27インチを1枚買っておけば壊れるまで現役で使えるし、
2枚目買って並べればヤバイほど開発効率が上がるぞ。

703:名前は開発中のものです。
18/07/06 20:29:02.00 PYnnNWaZ.net
なぜか質問と答え出てるのに後からわいてくるウジ虫どもめ!

704:ばぶちゃん
18/07/06 20:32:39.80 Dhw50ZiJ.net
馬鹿か
質問と書いていても
それに回答して連鎖的にレスがつながるのであれば関係あるから問題ない
文字通り質問スレと質問じゃないスレを完全に分けられると思っているお前は
アスペルガーだ

705:菩薩@太子
18/07/06 20:46:18.74 fCPX5EXK.net
>>676
汝は、ウジ虫のような汚い言葉を使ってはならないと知りなさい!!
汝は、ザコの世界から脱出できない自らの境遇に不満があって、その不満を爆発させているのだろうが、そういう行いをすればますます蟻地獄に落ち込んでいくだけで何の解決にもならないよ。
しかし汝よ、汝は自らの住むザコの世界に不満を持っているだけまだ見込みがあるよ。
世の中には住めば都とザコの世界に安住している輩がごまんといるからね。
汝は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、根性を出して、ザコの世界から脱出してみなさい!!!!!

706:名前は開発中のものです。
18/07/06 22:25:21.64 x+bGjg6d.net
スチームクソゲー発掘隊見てると、恐ろしく雑なのが多いな外人のクソゲー。
画面の端とかの想定外の位置に行く奈落とか見えない壁置くだけの簡単な作業だろそんぐらいしろよと思ってしまう。
アセットのサンプルステージだけでスチームにゲームだすやつとかやる気あるんか?聞きたい。
ほんとテクスチャ一枚ぺったんこしただけとか、ノーマルマップもバンプマップもラフネスマップも知らなさそう。
製作者ってトライアンドエラーと自己評価オナニーで何回もプレイしてるはずなのになぜああなるのか。
バランスのいい和ゲーで育ったおれにはわからない。

707:名前は開発中のものです。
18/07/06 22:31:17.02 Jnb6+PSd.net
そりゃ遊びだからだよ
遊びレベルでリリースしてもみんなそれを分かってるから叩かない
ゲーム制作者を謎の別格人種扱いしてその理想に達してないと叩きまくるのが日本人
こんな環境ではゲーム産業は育たんわな

708:ばぶちゃん
18/07/06 22:32:50.73 Dhw50ZiJ.net
それは質問ではないですよね
総合スレなどに書いてください

709:菩薩@太子
18/07/06 22:34:58.99 fCPX5EXK.net
汝らよ、我からの質問であるが、他人がすでにつくったものをつくって得意顔することを「なんとかの再発明」とかなんとか言ったように思うのだが、我はそれをど忘れしてしまったのだよ。
「なんの再発明」だったか、教えてもらえないだろうか?
汝らよ、我からの切なお願いだよw

710:菩薩@太子
18/07/06 23:18:29.14 fCPX5EXK.net
汝らよ、我は自己解決したよ。
汝らよ、それは確か「車輪の再発明」だったよ。
このスレを見守る我にも、物忘れというものがあることを知りなさい!!

711:名前は開発中のものです。
18/07/06 23:20:18.73 iF3vrgb0.net
知ってるよ、ウリナラの再発明だな

712:名前は開発中のものです。
18/07/07 07:29:31.65 WnhJIbTG.net
みんな無い物ねだりの贅沢すぎなんだよ


713:。



714:名前は開発中のものです。
18/07/07 08:23:48.67 G1vtLFdf.net
ゲーム制作用PC探してた人。
こんな感じでいいんじゃないか?
URLリンク(i.imgur.com)
パソコン工房おすすめなのは、日本の各都道府県に支店が豊富で故障したらすぐ持ち込んだりして対処してくれる。
なんならしれっと故障個所だけ特定してもらってその部品をパソコン工房で買って自分でとりつけたら部品代だけで済む。
場所にもよるけど店員もそれなりにパソコン詳しい。
パソコン工房の支店の場所調べてそこで下にある画像印刷して注文して支店引き取りにしたら送料も無料になる。
ただこれはディスプレイが入ってない。
Amazonで24インチだと2万3千円ぐらいで買える。

715:名前は開発中のものです。
18/07/07 08:28:44.83 G1vtLFdf.net
NVidiaのグラボなのはDirect X12と相性いい。
Open GLよりDirect Xのほうが正直速い。

716:名前は開発中のものです。
18/07/07 08:29:43.55 pt07VBe+.net
君の欲しいPCを書き込むスレじゃないからねここ

717:名前は開発中のものです。
18/07/07 08:33:44.23 G1vtLFdf.net
そして、SSD 1TBもいらない、SSD500GBでOSとUnity入れてユーザー作成のプロジェクトは2TBのHDD入れればよろしい。

718:名前は開発中のものです。
18/07/07 09:31:05.48 K1LNb5pO.net
予算あるなら1Tでよくね

719:名前は開発中のものです。
18/07/07 11:27:26.79 6Kps8PGL.net
デスクトップ勧める人多いけど、学生だったら仲間内で集まってどこかで作業とかもあるかもだし可能ならノトの方がいいんじゃね?
高いのは認める。
がまあ前よりゲムノトやすくはなったよね

720:名前は開発中のものです。
18/07/07 13:01:13.51 8faD+Ar1.net
賢いならOSとデータにそれぞれ500GBのSSD買って分散が良いよ

721:名前は開発中のものです。
18/07/07 13:38:05.09 e4omZSq2.net
URLリンク(kakaku.com)
ストレージなんかこれで十分

722:名前は開発中のものです。
18/07/07 14:13:34.47 EcKf1Crd.net
>>686
最低でも、3年保証にしろ。
家電量販店なら、5年保証や
i5 も、i7 にしろ。
メモリも最大まで積め
ブルーレイでもないし、ノードPC じゃないのに、26万円は高すぎる。
Samsung の500GB SSD が高いのか。糞メーカーのSSDを使うな

723:名前は開発中のものです。
18/07/07 14:23:45.65 I32bggAl.net
【あ~あ、連載中止】 漫画家、アニメーター、急死
スレリンク(iga板)

世界教師マイトLーヤは原発と死刑の廃止をもとめています!

724:名前は開発中のものです。
18/07/07 14:29:26.75 EcKf1Crd.net
マウスから、テレビで宣伝している、格安の乃木坂モデルが出てる
3,500台限定。
10万円のノートPC、512GB SSD、i7
「マウス 乃木坂モデル」で検索!

725:名前は開発中のものです。
18/07/07 15:18:47.97 QNhxcgHR.net
初心者相手に随分と高スペばかり進める人が多いのな
家電量販店の営業を見ている気分になるぞw
俺はここのサイトの情報が一番まともだと思うぞ
URLリンク(am1.jp)
最低でも
CPU…Corei5 2GB以上
メモリ…8GB 以上
HDD…1TB 以上 ← ここは下げても良い
OS…Windows10(64bit) 以上
モニタサイズ…19インチ 以上
大切なのは快適を目指せば目指すほど価格が上がっていくので
安価重視か快適重視か、妥協ポイントが重要
・どうしても快適に動かしたいのか?
・普通に動けばいいのか?
・完全に開発専用機として使うのか?(ゲームPCとして使ったりしない)
ここは本人にしか分からない。
それで具体例を出して話すと、価格.comで売れ筋1番人気の5万円前後のノートPCのスペックを見てみると
URLリンク(kakaku.com)
CPUとメモリーが基準に満たしていない事がわかる。
つまりこれを買うと後悔する。
次に売れ筋4位の7万円前後を見てみる
URLリンク(kakaku.com)
CPUが1.6GHzという点だけ基準を満たしていない事がわかる。
こんな感じに自分で探していけばいいと思うぜ?
ちなみにノートPCで「Surfaceシリーズ」と「Mac Bookシリーズ」はブランド品なので他のPCと同じ性能でも高額になるのも覚えておくと便利

726:名前は開発中のものです。
18/07/07 15:38:39.09 oT3GXRo8.net
PCよりアセットを買いましょう!
それが近道です!

727:菩薩@太子
18/07/07 16:26:53.20 QisBr/op.net
>>698
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

728:名前は開発中のものです。
18/07/07 18:01:45.66 pt07VBe+.net
とりあえず安く1台買っちまえばいいんだよ
買えばどのスペックで何がどれくらいできて何ができないのかが分かる
そいつを売って2台目を買う所がスタートだ

729:名前は開発中のものです。
18/07/08 01:47:17.61 jQ/HEHcg.net
ゲーム開発していない俺のノートは、パソコン工房のi3、メモリ8GB
でも、ゲーム開発は、計算量が桁違いだから、
最低でも、i7、メモリ16GB, 256GB SSD、グラボ、ブルーレイ

730:名前は開発中のものです。
18/07/08 03:39:24.16 WvOChmsc.net
ブルーレイはいらんだろ

731:名前は開発中のものです。
18/07/08 08:25:49.02 ShkUqGke.net
動かすだけならいいんだけどベイクがしんどいんだよな

732:名前は開発中のものです。
18/07/08 12:59:58.77 pa4c0sOA.net
1日ベイク…そんな時もあります

733:名前は開発中のものです。
18/07/08 22:32:42.49 38xN3i50.net
なんかシーンビューの特定のとこでマウススクロールの移動とか遅くなるな思ってたら、UIのCanvasの表がシーンビューに映ってるときって突き止めた。
UIのレイヤーを不可視にしたらいい感じ。
なんでUIとゲームシーンを同じステージで扱おうとか思ったのか…
Unity説明会でもUIのキャンバスは実がここでっていちいち講師の人が説明しないといけなくなる。
シーンビューのCanvasの表側から向こうにいるオブジェクト選択しようとしたらCanvas選択してしまうやら。
完全に失敗だろこれ

734:名前は開発中のものです。
18/07/08 23:45:34.90 xvbRZSpI.net
>>705
アセットを買えばいいんじゃないですか?

735:名前は開発中のものです。
18/07/09 02:50:41.60 unwLm+nr.net
Uiや3dでも同じように使えていいですけどね

736:名前は開発中のものです。
18/07/09 03:21:40.34 BPM2ittl.net
アニメーションの修正だけで1日終わってもうた

737:名前は開発中のものです。
18/07/09 10:01:50.77 uztEGsbx.net
>>708
アセットを買えば速く済むのに

738:名前は開発中のものです。
18/07/09 12:30:47.13 6510Gn7D.net
一人で3d超大作作ってるやつww

739:名前は開発中のものです。
18/07/09 13:04:37.86 uztEGsbx.net
アセットを買えば3D超大作も簡単にできあがります

740:名前は開発中のものです。
18/07/09 13:18:12.85 kwdzaqSY.net
アセットとゲームどちらが先に生まれたんですか?

741:名前は開発中のものです。
18/07/09 13:51:43.65 uztEGsbx.net
当然アセットです
アセットの集合体がゲームです
良い有料アセットで良いゲームを作りましょう

742:しったか君
18/07/09 14:16:30.30 p8eDa404.net
どのアセットを買えば、今後アセットを勧められなくなりますか?

743:名前は開発中のものです。
18/07/09 17:25:48.38 D/rg0fND.net
アセット買わなくても3DGameKitいじると超大作作れる。
本人次第で。
おれとしてはJump, Ctach the lidge, climb the ledge付け加えてトゥーム風味増したい。
トゥームはもう恐竜とか出てた初期しかしたことないけど、3Dkitのステージはすでにトゥームっぽいな

744:名前は開発中のものです。
18/07/09 19:35:54.36 E1xkTZ4l.net
マジ何言ってるのか、さ�


745:チぱり分からん。縦読みか?



746:菩薩@太子
18/07/09 20:15:28.40 cf+gpPw2.net
>>706
>>709
>>711
>>713
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

747:名前は開発中のものです。
18/07/09 20:41:27.95 VqR5krmJ.net
アセットおじさんは具体的なアセット名を紹介しない
これ豆な

748:名前は開発中のものです。
18/07/09 21:22:47.15 OITugpsm.net
>>717
汝が調べて教えげあげなさい。調べる力が無いなら質問スレで書き込み禁止

749:名前は開発中のものです。
18/07/09 21:27:29.73 rFDmZPXL.net
>>719
アセット連呼してるやつに言えよ

750:名前は開発中のものです。
18/07/09 21:45:37.23 hxnIg0Nb.net
Fungusアセットを買うとツクーれルらしい

751:名前は開発中のものです。
18/07/09 21:55:54.19 sgsYr7B6.net
>>716
俺も英語わからん
トゥームレイダー用語みたいだけど

752:名前は開発中のものです。
18/07/09 21:57:21.73 GQirt4mJ.net
リッジレーサーだろJK

753:名前は開発中のものです。
18/07/10 00:04:50.88 XYYGMG69.net
ただの掲示板の書き込みを、自分への押しつけと勘違いするバカ多すぎ

754:名前は開発中のものです。
18/07/10 00:07:47.59 bMG3Nt3L.net
いつものキムチ

755:ダーク王鍬大使
18/07/10 01:04:14.47 KxVczPGK.net
もう質問スレは滅茶苦茶(^^

756:名前は開発中のものです。
18/07/10 01:58:37.30 Z7uvB9kK.net
>>726
お前のせいだろ
白々しい

757:ダーク王鍬大使
18/07/10 02:06:27.37 KxVczPGK.net
アセおじと反応するキムチとキムチに反応する名無しの影響が10割でふよ(^^
ボッキング!(^^

758:名前は開発中のものです。
18/07/10 04:28:51.24 n4qbkh+R.net
今アセットを一定額買うとプロモーションコードがもらえるらしいんだけど
コードを送ってくるのは期間終了後だっけ?
メルアドで登録して50ドル分買ったけどコード来ないんだけどやっちまったか・・・

759:名前は開発中のものです。
18/07/10 05:52:22.09 U84ExVkz.net
>>729
先月のは早くで2日程で来たけど、別のアカウントの時は1週間程で来たものもあるからタイミングが一定ではない感じ
自動処理ではなく人力なのだろうか?
まぁそのうち来るじゃろ

760:729
18/07/10 07:53:43.34 n4qbkh+R.net
なるほど、あざまーす。

761:名前は開発中のものです。
18/07/10 15:57:18.30 HPwRFbRW.net
レースゲームのテンプレートみたいなアセット買ったけど
これを解読するのに時間がかかるな

762:菩薩@太子
18/07/10 18:36:54.87 HMFShrtI.net
汝らよ、我は現在Unity2017を使っていると知りなさい。
汝らよ、我は2018をダウンロードしようと思ったのだが、何か「アプリ内課金」という言葉に怖じ気づいて、やめてしまったよw
汝らよ、「アプリ内課金」とは何かね?ダウンロードしたら、致命的な事態に陥る可能性があるかね?
汝らよ、我のこの質問に答えてはもらえないだろうか?

763:名前は開発中のものです。
18/07/10 19:03:05.94 gMtc5XGr.net
>>733
アセットを買えばいいと思いますよ

764:菩薩@太子
18/07/10 19:33:28.67 HMFShrtI.net
>>734
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

765:名前は開発中のものです。
18/07/10 21:03:26.62 UFxpjKVq.net
>>746
普通にアセットストアのことじゃないの?
それ以外で課金っていったらPro版とかそういうのくらいだろ。

766:名前は開発中のものです。
18/07/10 21:26:57.82 gMtc5XGr.net
>>746
アセットを買えばいいですよ

767:名前は開発中のものです。
18/07/10 21:31:05.41 sA2u3/8O.net
>>733
金払えよ乞食

768:菩薩@太子
18/07/10 22:11:41.67 HMFShrtI.net
>>737
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

769:名前は開発中のものです。
18/07/11 00:42:15.17 aFnpQX2F.net
汝よ、右のアセットを買ったら左のアセットも買いなさい。
あーセット。

770:名前は開発中のものです。
18/07/11 09:47:04.71 jIf0Em81.net
こいつがいるせいでUnityやってるのは馬鹿ばっかりと思われかねないか心配
ここまで馬鹿なのはこいつらくらいだから誤解のないように

771:名前は開発中のものです。
18/07/11 13:58:51.70 Hq


772:vzsiGb.net



773:名前は開発中のものです。
18/07/11 14:13:41.64 C1WJvKLI.net
何が楽しいんだそれ?
物作りを勘違いしている馬鹿野郎は
コースエディッター付きレースゲームで遊んでろよ

774:名前は開発中のものです。
18/07/11 14:17:02.67 HqvzsiGb.net
>>743
お前みたいな自己中バカは答えなくていいよ。
コース作りだけがレースゲームかっての、アホ過ぎるw

775:名前は開発中のものです。
18/07/11 14:32:40.20 6Tf/fJ8j.net
>>742
俺もやった事無いが2018からpro builderてのが標準で付いてくるらしい。
多分レベルデザインはこれがお手軽かな

776:名前は開発中のものです。
18/07/11 14:58:16.80 HqvzsiGb.net
>>745
ありがとう、ちょっと見てみる。
パッと見た感じ、部屋作りは紹介ページあるね。

777:菩薩@太子
18/07/11 19:35:58.27 byNr00aT.net
Slot
&#128163;&#128163;&#127836;
&#127920;&#127826;&#128540;
&#127800;&#127836;&#127836;
(LA: 0.82, 1.20, 1.23)

778:菩薩@太子
18/07/12 14:15:43.48 nvnBHZDi.net
日本若手女子フィギュア選手の憧れ、尊敬、目標とする選手で最も多かったのは、荒川静香、次いで鈴木明子、
そして3位が何とキムヨナ、4位の宮原知子を押さえて堂々の3位に食い込んでいるから、驚きだ!!
では浅田真央はというと、三原舞依がキムヨナといっしょに名前を挙げているだけで、他には誰も浅田真央の名をあげていないから、驚きだ。
毎年始まるテレ朝とフジテレビなど浅田&ロッテ電通お抱えメディアによる「浅田真央に憧れ」ごり押しは一体何なのだ?w

779:菩薩@太子
18/07/12 17:56:43.12 nvnBHZDi.net
URLリンク(youtu.be)

780:名前は開発中のものです。
18/07/13 12:17:05.81 zxv0tKyY.net
新バージョンでシェーダーグラフのプロパティをマウスで変えようとすると
おかしな挙動起こすけど俺だけ?

781:名前は開発中のものです。
18/07/13 12:49:08.99 7FqeSwPA.net
rpgのシステム作るのは簡単ですか?

782:名前は開発中のものです。
18/07/13 13:00:00.87 3430LEVh.net
アクションと比べunityの機能を活かしづらいから手間
3Dでもない限りRPG製作を謳ったソフトを使うべき

783:名前は開発中のものです。
18/07/13 14:07:03.75 WNYfNWaL.net
>>751
基本構造はハンドガンから学ぶこと。
そうは言っても日本だと銃刀法違反になるのでモデルガンを参考にするしかない。
これらで発射構造を理解したら刀鍛冶目指す勢いで道具を揃えて日々鍛冶修行。
金型制作はたい焼き用の金型制作講座が役に立つ。
液体の鉛は高温なのでこの時期は地獄と思え。業務用エアコンは必須。
最後に弾丸だが、問題や火薬の入手。
花火職人と仲良くなるしかない。
あと当たり前だが完成した弾丸は火薬量を花火基準以下に収める事。
間違っても軍用弾の火薬量にしてはだめ。銃刀法で捕まる。
そして必ず私有地から持ち出さないこと。

784:名前は開発中のものです。
18/07/13 15:06:44.86 KR9sktnO.net
食い違うなぁ

785:名前は開発中のものです。
18/07/13 16:05:46.13 66Xr9YK+.net
わざとでしょ
ミリオタが変な知識ひけらかしたい哀


786:れな自己紹介



787:名前は開発中のものです。
18/07/13 16:40:54.83 q1sZrq4F.net
RPGといえば!
対人地雷!

788:菩薩@太子
18/07/13 21:03:50.33 Y6K23kdB.net
>>751
汝よ、RPGをつくるよりも、RPGをつくるソフトをつくるほうが簡単だと思うから、それをやってみなさい。
RPGをつくるソフトをつくる上で難しいのは、多分グラフィックスを自分でつくることだけだと知りなさい。
汝よ、確実なことはいえんので、「思うから」とか「多分」とかいう表現を使ったが、多分合ってると思うから、励みなさいQQ

789:名前は開発中のものです。
18/07/13 21:21:46.39 Zbp2+xeR.net
>>755
その言い方は無いと思うし、かえって自分の自己紹介になってるぜ?
やつは精一杯笑いを取ろうとしたんだよ
ていうか鉛とか重すぎて携帯武器の材質に使えないし

790:名前は開発中のものです。
18/07/13 21:23:19.68 66Xr9YK+.net
>>758
質スレに笑いは必要かい?
そのレスに笑いはあるのかい?

791:ダーク王鍬大使
18/07/13 21:28:53.75 g/q7Xtfm.net
クソスレの流れ変えるために初心者は質問どんどんしてくらふぁい(^^
って言おうと思ったけど弟子殿が初心者スレ分離しちゃったんでふよね(^^
Unityの質問なんて9割初心者なのでこのスレ本格的にいりまふぇんね(^^
実質僕やキムチを観察できる珍獣動物園になってまふ(^^
ボッキング!(^^

792:名前は開発中のものです。
18/07/13 21:40:18.66 Zbp2+xeR.net
>>759
ほがらかに「アホやな」と思える部類の書き込みならまんざらでもないかな

793:名前は開発中のものです。
18/07/14 11:19:32.83 yi2IxXQy.net
>>758
威力は質量と速度、まぁ運動エネルギーだな、これに比例する。つまりだ、重ければ重い程貫通能力を生む。
殺傷能力は体の中で離散や留まる能力も要るから別な。つまりは重い物程持ち歩かなければ戦え無いってこった。昨今の弾頭はタングステンや劣化ウラン弾が用いられてるが、これは比重を少しでも上げる為だ。
たまに、その毒性や熱性を主張する輩がいるが、それは二の次やな。
あ、あかん、喧嘩やめて元にもどそうぜえ

794:名前は開発中のものです。
18/07/14 11:45:00.67 oueY4DHd.net
いらんことは饒舌やのになぁ

795:名前は開発中のものです。
18/07/14 14:12:37.63 SmEMkwSf.net
そりゃUnity使えなくて挫折した奴ばかりだからなぁ

796:名前は開発中のものです。
18/07/14 17:38:30.76 lzv7Rf/9.net
金あるならこれ使えば
URLリンク(assetstore.unity.com)

797:名前は開発中のものです。
18/07/14 19:11:42.25 9LyMKaJk.net
ゲーム音楽のコード進行って何使えばいいの?王道振興?

798:名前は開発中のものです。
18/07/14 19:24:32.96 uaC009F1.net
ゲーム音楽なんか全部シンフォニックマイナーとハーモニックマイナーとディミニッシュつかっとけばいいんだよ

799:名前は開発中のものです。
18/07/14 19:24:41.43 yi2IxXQy.net
>>766
c調で6mトニックで適当にアベイラブルぶっこんどけばok

800:名前は開発中のものです。
18/07/14 19:27:47.22 yi2IxXQy.net
>>767
シンフォニックマイナーワロタ
メロディックマイナーだろ、てかジャズぽくなっちまうから使わんけどな
スケールでしか語れん奴はお察し

801:名前は開発中のものです。
18/07/15 06:01:02.56 7JdmQcbv.net
王道進行ってのはダメなんですか?

802:名前は開発中のものです。
18/07/15 06:16:15.16 7JdmQcbv.net
>>768
6mトニックってなんですか?
検索してもどういう進行か出ないのですかが

803:名前は開発中のものです。
18/07/15 06:50:57.88 lrlaUuvf.net
要するにAm調では?
男は黙って3コードにペンタトニックスケールよ

804:名前は開発中のものです。
18/07/15 09:12:07.20 7ZKErhFA.net
アセット

805:名前は開発中のものです。
18/07/15 10:13:54.19 MAbCE


806:PsD.net



807:名前は開発中のものです。
18/07/15 11:48:16.53 IkKJfhAr.net
>>771
つまり、これが王道だよ。
6mから始まって57のドミナント帰結やで、A m調はA短調の事だからちょっと違う。
言ってるのは A mから始まるだけのc調やで。
ドミナントモーションが重要やな。
ドミナントモーションやサブドミナントに代理コード適当に突っ込めばカッコよくなるで
ペンタとか抜け出せない奴一生3コードやってりゃ良いがつまらん人生やな


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