【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 - 暇つぶし2ch222:名前は開発中のものです。
18/06/16 12:47:15.12 4Rtg5MhP.net
ログで見た方が便利な時もあるしデバッガで止めた方が便利な場合もあり、俺はどっちもつかう

223:名前は開発中のものです。
18/06/16 12:58:02.21 Am7/Ec5Y.net
デザインとプログラミング、どちらを先に覚えるべきですか

224:名前は開発中のものです。
18/06/16 13:28:40.94 G7gDMgFC.net
>>214
ゲームを作りたいならプログラム
絵や3Dモデルはいくらでも素材が転がってるけど
プログラムは自力で書かなきゃいけないから
ひとりで作るならね

225:名前は開発中のものです。
18/06/16 13:30:07.67 Am7/Ec5Y.net
↑とりあえずパズル制作がんばりあmす

226:名前は開発中のものです。
18/06/16 13:57:16.23 yMEMH3YD.net
プログラムもビジュアルでできるからね
3人称視点のRPG的なののプロトタイプ、学生のデザイナー2-3人だけで作ってたり。
まあどっちもやれって感じではある

227:名前は開発中のものです。
18/06/16 16:11:49.31 7Rftm4n1.net
アセットをかえばプログラム技術なんていりませんから

228:>>128
18/06/16 16:45:58.46 eTjdgm5a.net
回答つかないようなので取り下げますね。

229:名前は開発中のものです。
18/06/16 16:56:29.67 YumbKjtf.net
URLリンク(qiita.com)
このサイトの「画面の端で跳ね返るようにする」をやっているのですが、跳ね返らず画面外へ行ってしまいます
ソースコードはエラーが出ないので間違っていないと思います…個人的にはunityの設定が間違っていると考えているのですが…
どなたかご教示お願いします

230:名前は開発中のものです。
18/06/16 16:57:59.27 7+IBwEdr.net
デザインを覚えるつてとういう事かしら?

231:名前は開発中のものです。
18/06/16 17:01:31.15 7Rftm4n1.net
>>220
それはアセットを買うことで解決すると思いますよ

232:名前は開発中のものです。
18/06/16 17:22:08.16 YumbKjtf.net
>>222
アセット購入以外の解決策はありませんか?
チュートリアルなので全て自力で動かしてみたいのですが…

233:名前は開発中のものです。
18/06/16 17:40:46.68 7Rftm4n1.net
>>223
自力で時間をかけるよりアセットを買うほうが早く解決しますよ

234:名前は開発中のものです。
18/06/16 17:53:23.52 SpsnbfsK.net
つかそんな誰が作ったともしれないチュートリアルやるより公式チュートリアルやればいいのに
ほんと無断な事に時間かけてる
英語が苦手な残念な人なら定番のひよこって手もあるのに

235:名前は開発中のものです。
18/06/16 18:06:03.36 6h7lPrfG.net
公式は初心者には無理だろ
プログラムの説明もろくにないし

236:名前は開発中のものです。
18/06/16 18:06:06.71 CIJ2CqEe.net
100%跳ね返らないのか
たまには跳ね返るのか
本当にコード入力間違ってない?

237:名前は開発中のものです。
18/06/16 18:16:13.10 l/MhrW2s.net
>>210
条件付きブレークポイントなら、変数にnullが入った瞬間止めたり出来る
何のメソッドが書き換えちゃったのか分からない時に、絶大な威力を発揮するよ
ブレークポイント貼ってステップ実行すると、中身が見える化して楽しいけども、
ちまちまポチポチ押してられっかって時の使い分けにどうぞ

238:名前は開発中のものです。
18/06/16 18:18:08.20 CIJ2CqEe.net
普通にデバックするなら
VX *= -1;にブレークポイント置いて画面外に出たとき
そこが実行されるか見る

239:名前は開発中のものです。
18/06/16 18:34:39.83 YumbKjtf.net
>>227
100%跳ね返りません
>>229
画面外にいっても実行されませんでした…

240:名前は開発中のものです。
18/06/16 18:46:04.44 CIJ2CqEe.net
minやmaxに画面の端の座標が取得できてるか
if (X < min.x || max.x < X)の判定式を書き間違いしてないか
これ以上の推測はエスパーでないと無理かも

241:名前は開発中のものです。
18/06/16 18:46:18.26 XrA0kds2.net
>>230
跳ね返りのマテリアルしてないとかか?

242:名前は開発中のものです。
18/06/16 18:47:31.02 VxfuQS41.net
音を音程変えずにスピードだけ変える方法はありませんか?

243:名前は開発中のものです。
18/06/16 18:47:50.89 XrA0kds2.net
>>231
本気で答え欲しい奴はコードなりSSなり書くだろ気にすんな

244:菩薩@太子
18/06/16 19:30:00.57 SHP6CyWT.net
>>233
汝よ、そんな方法はないぞよ。
スピードを上げれば必然的に音程も上がる。
どうしても音程はそのままで、スピードを上げたければ、オーディオ編集ソフトで、音をブツ切りにしてうまくつなぎ合わせるしかないだろう。
汝はそれでいいなら、やってみたまえ。暖かい目で見守っててあげるからw

245:名前は開発中のものです。
18/06/16 20:25:29.90 YumbKjtf.net
すみません>>220です
解決しました
void Updateがvoid Updataになっていました…orz
質問に回答して下さった皆様ありがとうございました

246:名前は開発中のものです。
18/06/16 20:30:08.85 SpsnbfsK.net
UnityとかC#以前にVSでのデバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ
ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず

247:名前は開発中のものです。
18/06/16 20:32:38.19 p7b2D+9f.net
>>233
cubase使えばできるよ

248:名前は開発中のものです。
18/06/16 20:45:45.05 UdJ9vS3W.net
>>211
わざわざ探して頂いて、ありがとうございます。
自分は3Dゴリゴリのゲームを作りたいわけでは無いので
VCforMacをいっちょまえに扱えるくらいになれば満足なんですが
まだまだこれからですね、、
>>212
>Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。
確認しました。やったらブレークポイントで止まってくれました!
win版みたいですねー^^
結構検索したつもりなんですが、両方をスタートさせておくなんて話に
触れているブログやサイトが見当たらなかったんで
すごく助かりました。ありがとうございます。
ちなみに、
>変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし
とは、ゲーム実行後、Unityのインスペクタで
変数の中身の変動をリアルタイムで追える、ということですか?
さすがにそれはできないですよね?
自分はまだチュートリアル途中なので変数の中身が変動する様なプログラムでは
ありませんが、、、

249:名前は開発中のものです。
18/06/16 20:50:41.47 UdJ9vS3W.net
>>237
>デバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ
>ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず
そうなんです、それです。
自分もそれが一番重要なのはわかります。
エラーが出たときに、その場所を見極める手段をどれだけ持ってるかだと。
winでのVCならまだわかるんですが、、
Visual Studio for Macの方でも、ステップインの確認ができるっぽいんですが
これがやりかたがわかりません、、ご存知でしたら教えてくださいませんか?
(Visual Studio for Macでブレークポイントで止めるデバッグ方法は>>212さんのおかげでわかりました)

250:名前は開発中のものです。
18/06/16 22:21:49.22 VxfuQS41.net
>>238
ゲーム中に変えたかったのですが、いい方法なさそうですね

251:名前は開発中のものです。
18/06/16 22:42:55.40 tTruW0pP.net
unity5で現在アクションゲームを作っているのですが
キャラをジャンプさせると少し地面に沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります
地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか

252:名前は開発中のものです。
18/06/16 22:43:06.46 tTruW0pP.net
2dです

253:名前は開発中のものです。
18/06/16 23:44:39.92 3XGjI2VT.net
2dならGameMakerStudio使いましょう
インディーゲームで有名なdownwellで使われ
ゲームを作ったことが無い人でも作れました

254:名前は開発中のものです。
18/06/17 01:22:59.09 AoePl710.net
>>242
アセットを買いましょうね

255:名前は開発中のものです。
18/06/17 02:34:03.47 sqcsdWvT.net
WindowsだけじゃなくMacでも公開する時はMac上のUnityでビルドしたファイルを
例えばベクターにそのままアップしたらいける、と思ってたのですが
Mac App Storeを通さなくてもApple Developer Programの登録が必要って
書いてるのですがマジですか?
URLリンク(saokkk.seesaa.net)

256:名前は開発中のものです。
18/06/17 06:38:11.88 smtAS7PW.net
>>235
キムチの次は明太子かよ
もっとキャラ固めてから出てこいよ

257:菩薩@太子
18/06/17 07:30:41.45 /QMpQKpF.net
>>247
我は菩薩ぞよ。
我は慈愛に満ちているから、汝の罪を許し、暖かい目で見守るぞよw

258:名前は開発中のものです。
18/06/17 07:55:13.66 4iP3jtx7.net
パズルゲームなど、個人レベルのゲームをまとめてるサイトありますか?
アイディがあがほしい

259:名前は開発中のものです。
18/06/17 08:10:54.78 Jgkl94qk.net
>>249
アイディアがほしいなら一週間ゲームジャムの作品はどうかな。
お題によって別れてるから自分にあったものを見つけやすいし、一つ一つの規模的にも、個人でも作りやすいと思う。

260:名前は開発中のものです。
18/06/17 08:19:37.55 NsXp5K2b.net
collisionとrigidbodyを持ったオブジェクトを高い所からcollisionだけ持った地面に落とすと
沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります
地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか <


261:br> スクリプトは特に使っていません バージョンは5.4.5です



262:名前は開発中のものです。
18/06/17 10:55:42.33 N8AJxvQ9.net
VRchatSDKの質問なのでここでいいのか分からないですけど質問します
VRchatでアバターアップロードするためにSDKでモデルアップロードしようとしてるんだけど
NewAvatarって表示されるアバターの名前とか画像登録するところで文字入力や操作入力が出来なくなります。
昨日までは普通に入力出来てアップロードも出来てたんですが急に出来なくなりました
解決法ってありますか?

263:名前は開発中のものです。
18/06/17 11:18:08.58 4iP3jtx7.net
PRGの無料システムとかありますか?
>>250
知らなかったです 見てみます

264:名前は開発中のものです。
18/06/17 11:25:34.05 N8AJxvQ9.net
>>252
なんか弄ってたら解決しました…
&#9654;一時停止次へみたいなマークのボタンが一時停止になってたから文字入力受け付けてなかったみたいでした
すみません

265:菩薩@太子
18/06/17 12:00:39.76 /QMpQKpF.net
>>249
パズルゲームをつくりたいのですか?
パズルを発表して、一般の方々にそれを解いてもらうというわけですね。
それはもはや人類のトップに位置するくらい高度な知的レベルを持った人物の行為ですね。
当方はとてもそんなレベルではないですから、パズルゲームはつくれません。
ぜひともパズルゲームをつくって、人類の知的レベルの発展に寄与してください。当方、かげながら見守っております。

266:名前は開発中のものです。
18/06/17 12:29:17.89 4iP3jtx7.net
キャラクターッテ設定から見た目を考えますか?
見た目から設定を考えますか?

267:名前は開発中のものです。
18/06/17 12:35:29.89 Il3juPah.net
とうとうunity関係ない質問きたよ

268:名前は開発中のものです。
18/06/17 12:38:48.88 SCj2BUWb.net
このエラーってなんですかね?
某施設では吐かずネカフェで作業しようとしたら出てきてしまいます
クリックしてもエラー元みたいなところに飛ぶこともできなくて困っています

269:名前は開発中のものです。
18/06/17 12:41:05.54 SCj2BUWb.net
URLリンク(i.imgur.com)
>>258 貼り忘れです

270:名前は開発中のものです。
18/06/17 14:00:08.40 4iP3jtx7.net
vsの補完が働かない場合は、unity側のバージョンも関係するのでしょうか
vs2017を更新しても治らなかったです

271:菩薩@太子
18/06/17 15:07:14.77 /QMpQKpF.net
我はいま、こういう ↓ スクリプトを開発中なんですけど、汝らはこれが欲しいと思いますか?
ぜひご意見をお聞かせください。
URLリンク(youtu.be)

272:名前は開発中のものです。
18/06/17 16:20:45.91 KqYHnssX.net
ただただ気持ち悪い

273:名前は開発中のものです。
18/06/17 18:29:02.95 Il3juPah.net
>>261
専用スレくらいたてよ

274:名前は開発中のものです。
18/06/17 20:03:28.13 AoePl710.net
>>259
よくわからないのですが、アセットを買ってみてはどうでしょうか?

275:名前は開発中のものです。
18/06/17 20:52:51.24 yFmOaooA.net
安定のキムチ劇場(グロ映像)だった
リギングもスキニングも出来ないならやめちまえ

276:名前は開発中のものです。
18/06/17 21:06:17.80 +HgLifhn.net
公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。
URLリンク(unity3d.com)
このページの< 11.1 HP(ヒットポイント)と攻撃力(power)の実装 >の
「 ヒットポイントが0になった時に爆発させる 」にあるスクリプトを記述した後、
実行するとスクリプトのエラーが出て、ゲームの実行ができなくなりました。
エラー文が出てまして、その内容は、Enemy.csの
>// Bulletコンポーネントを取得
>Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent();
という部分(なんか赤の下線が引かれてしまっています)に問題があるらしく、
コンソールに表示されたエラー文を翻訳するに、
「その引数じゃ無理」みたいな感じ


277:?なんですが、 しかし、こちらは公式のソースの通りやってるんで、 なにがいけないのかわからず、、 今度こそ、私が悪いわけでは無いと思うんです。 (なんども確認しました、、) バージョン違いの弊害でしょうか、なにが問題なのか、わかる方、 いらっしゃいますか? 実行後のエラー画面 https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/164/o6.jpg 下線を引かれたスクリプト箇所(Enemy.cs) https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/165/o7.jpg



278:名前は開発中のものです。
18/06/17 21:06:47.53 QZhkXio6.net
キムチはUNITYの問題を抱えているわけじゃない
モデリングソフトのスレで聞いたほうがいいのじゃないか

279:名前は開発中のものです。
18/06/17 21:09:14.27 +HgLifhn.net
ちなみに、このページに入るまでは、チュートリアルを順調に進み、
完璧に動く状態でした。
このページのスクリプトを記述してから、エラーが出ました。
エラーが出て進めない状態ですので
次の< 11.2 ダメージを受けた時の表現 >
にはまだ入っていません。

280:名前は開発中のものです。
18/06/17 21:10:53.25 T/NQp1QN.net
>>266
Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>();
ではなくて?

281:名前は開発中のものです。
18/06/17 21:11:56.49 5cGyE2mp.net
>>242
>>251
物理演算の精度を上げるか、自分で接触判定するしかないよ

282:名前は開発中のものです。
18/06/17 21:17:45.20 KqYHnssX.net
>>266
行き詰まったときは完成したプロジェクトあるんだから見なさい
誤植だね

283:名前は開発中のものです。
18/06/17 21:24:11.54 4iP3jtx7.net
ゲーム制作は王道と差別化、どっちがいいですか・

284:名前は開発中のものです。
18/06/17 21:33:56.58 zsONov+A.net
>>266
バージョン違いの弊害だなこれは。
いつからか忘れたけどgetcomponent<コンポーネントの形>()みたいな書き方になってるよ。

285:名前は開発中のものです。
18/06/17 21:37:21.30 zsONov+A.net
>>260
これまで補完できてたのができなくなったのか、最初からできてないのかどっちかな。
最初からならなんかいれわすれてんじゃないか。
参考に。
URLリンク(blogs.unity3d.com)

286:名前は開発中のものです。
18/06/17 21:41:42.55 Qj6JsYEy.net
はじめてのユニティは公式チュートリアル扱いされてない日本向けの古いチュートリアル
ろくにメンテもされてないし独自仕様だけらスルーしたほうが無難
公式ならチュートリアルにある玉転がしやスペースシューターをやりなさい

287:名前は開発中のものです。
18/06/17 21:43:20.83 4iP3jtx7.net
>>274
再起動で治らないのに、なぜか再読込で治りました
ありがとうございました

288:名前は開発中のものです。
18/06/17 22:06:38.06 zsONov+A.net
>>239
変数の変化はpublicか[SerializeField]か、デバッグ用にUIテキスト作って追ってるな。同じスクリプトを複数のスクリプトにくっつけてそれぞれで変数が変化するんだからUnityでオブジェクト選択してインスペクタで見くらいしかないだろ。
Win版ならどのオブジェクトにつけたスクリプトかわかるのか?

289:名前は開発中のものです。
18/06/17 22:26:18.43 +HgLifhn.net
>>269 >>271 >>273
皆さま、ありがとうございます
GetComponent();

GetComponent<Bullet>();
で無事、問題なく動きました!!
現在はアクセスするコンポーネント名を記載することになってるんですね、
確かに調べてみると、どこのソースにも
getcomponent<コンポーネントの形>()
この形になってますね。
忘れない様にします!ありがとうございます!

290:名前は開発中のものです。
18/06/17 22:33:55.53 +HgLifhn.net
>>275
>玉転がしやスペースシューター
すみません、公式には2Dゲーム制作に適したチュートリアルはないのでしょうか。
やはり、そこに注力したいなら参考書になりますかね、amazonでは見受けますが。

291:名前は開発中のものです。
18/06/17 22:47:16.80 Qj6JsYEy.net
えっ?
公式も入り口は日本語だろ、何故プロジェクトにある2DUFOやトピックにある2Dゲームの開発に気づかないんだ?

292:名前は開発中のものです。
18/06/17 22:49:25.99 zsONov+A.net
>>277
同じスクリプトを、複数のオブジェクトにの、間違いでした。まぁにたようなもんか。

293:名前は開発中のものです。
18/06/17 22:55:49.02 KobKHf2e.net
>>266
英語でまんまどうしろと書いてるわけなんだが…

294:名前は開発中のものです。
18/06/18 07:20:48.21 1uIHsD/X.net
>>282
でもまあ、相応のスキルがないと公式(準?)に疑い持たないと思うから、俺は同情するわ。

295:名前は開発中のものです。
18/06/18 08:55:13.75 0yOeesMu.net
何度も言われてけど公式は脚切りを兼ねてる
不十分な能力で先に進んでも無駄に終わる可能性が高いから
公式を自力で出来ない人は才能か適正か基礎力が不足してるってことだよ
はじめてのユニティは日本支部が放置してるだけだろうけど

296:名前は開発中のものです。
18/06/18 09:00:34.83 3OLUuZTW.net
>>273
Unityは3.5くらいのころから使ってるけど、昔からコンポーネント名は明示的に指定しないと取れないと思ってたけど、そうじゃないころなんてあったのか、、、

297:名前は開発中のものです。
18/06/18 11:40:49.78 ZfiEblRH.net
>>285
c#とJSの違いで今はc#の書き方しか使わないからねえ

298:名前は開発中のものです。
18/06/18 16:00:35.88 XDhXi2Wl.net
質問です
アセットストアである樹木モデルを買いました
でそれをterrainで配置しようとしたんですね
そしたら木の向きが真横に配置されてしまいます
どうも真横で作られたアセットのようです
これを縦に矯正して配置するにはどうしたらいいでしょうか?
空のゲームオブジェクトを作ってその中に木モデルを向きを変えて配置するという方法も
試そうとしたのですがそれだとterrainに塗れません

299:名前は開発中のものです。
18/06/18 16:04:01.88 3OLUuZTW.net
>>286
なるほど!
jsは1度も使ったことなかったわ

300:名前は開発中のものです。
18/06/18 17:44:55.50 q6BUIY/r.net
>>287
縦にするアセットを買えば解決しますよ!

301:名前は開発中のものです。
18/06/18 18:28:16.90 XDhXi2Wl.net
>>289
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
これ使いました
ありがとうございます

302:菩薩@太子
18/06/18 19:56:42.27 Vvh8OtyY.net
>>290
汝よ、そこにはたくさんのアセットが出ているが、どのアセットを使ったのかな?

303:名前は開発中のものです。
18/06/18 20:45:39.05 XDhXi2Wl.net
>>291
そのリンクのやつです

304:名前は開発中のものです。
18/06/18 21:47:29.34 9uK8nCR+.net
アホなこと聞いてたらごめんなさい
URLリンク(github.com)
これをscript runtime version4.xで使おうとするといくつかのアセンブリのロードエラーになるんだけどピンとくる方いらっしゃいます?
(3.5だとエラーにならないです)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

305:名前は開発中のものです。
18/06/18 21:59:40.82 dk50j1do.net
messagePackが3.5に依存してる?

306:名前は開発中のものです。
18/06/18 22:15:09.73 9uK8nCR+.net
>>294
なのかなぁ
他との兼ね合いで4.xベースにしたかったのだけれども

307:名前は開発中のものです。
18/06/18 22:29:23.00 dk50j1do.net
MessagePack別のバージョンないの?
まあそれが原因か知らんけど。

308:名前は開発中のものです。
18/06/18 22:36:18.38 9uK8nCR+.net
すいません、原因わかりました!
そもそもtoolsフォルダをプロジェクトに含む必要がなくて
事前ソース生成するのに使うツール類だったみたいです
お騒がせしました。。

309:名前は開発中のものです。
18/06/19 03:44:12.61 x40e8728.net
プロジェクトを起動した時に、
Editor: Metal support disabled, skipping device initialization
と出るんで、検索してみるとその対処は
>Editor > Project Settings > Player でPlayerSettingsを開き、
>Other Settingsの中にある「Metal Editor Support」にチェックを入れ、出てきたダイアログのApplyを押します。
というもので�


310:オた。 しかし、Editor > Project Settings > Player > PlayerSettingsの中に見当たりません。 バージョン違いの弊害だと思いますが、Metal Editor Supportの項目はどこに移動したのか 教えて頂けないでしょうか。Unity 2017最終版です。



311:名前は開発中のものです。
18/06/19 03:50:24.20 x40e8728.net
同じ様に調べた方がいました
>だけど探してみてもない。
>なので探した結果 File&#8680;BulidSetting&#8680;PlayerSettingsで見つけた
URLリンク(runarunaoukoku.hateblo.jp)
しかし、これにならっても
私のバージョンではそこに「Metal Editor Support」がありません。
Unityのデメリットに「更新頻度が高くそのたびに&#12316;」ってのがありましたが
ほんと困りますよね、こーいうの、、、。

312:名前は開発中のものです。
18/06/19 03:55:28.41 x40e8728.net
自己解決しました。
その前にプラットフォームを合わせて、
PlayerSettingsの中を見ないといけなかったんですね、、、、、
誰も書いてないですね、そこ重要なのに。

313:名前は開発中のものです。
18/06/19 04:15:30.07 x40e8728.net
すみません、他の方のブログ見てたら気付いて気になっているんですが、
ビルドセッティングのプラットフォーム項目にあるUnityアイコンが、
自分のは「WebGL」のところにあるんです。
でも、「PC,Mac & Linux」のところにある人がいたんです(画像参照。
URLリンク(dl1.getuploader.com)
これって、いつ、選択できたんでしょうか?
プロジェクト立てる時に、ビルドするプラットフォームを聞かれたこと無かったと思いましたが。
自分もどっちかといえば、winやMacとPCで遊べるゲームを作りたいので
「PC,Mac & Linux」にUnityアイコンがある状態の方が安心なんですが、、、
制作途中でいくらでも変えられるんですか?
そもそも、Unityは多数のプラットフォームに対応したファイルで
ビルドできると聞いているので、イメージだと完成後にビルド先を選べるんだろうと
勝手に思っているんですが。そういうのとは違うのでしょうか。

314:名前は開発中のものです。
18/06/19 06:47:42.18 YbydnBPg.net
>>301
その左下にSwitchplatformみたいな切り替えボタンがあるはず

315:265
18/06/19 08:37:04.87 b6svSHhj.net
>>301
アセットを買えばできますよ

316:名前は開発中のものです。
18/06/19 09:15:36.28 qd1fQTCf.net
最近いつにもましてアホ質になってないか
新年度のニートたちが参戦しだしたの?

317:名前は開発中のものです。
18/06/19 11:52:07.81 K7eB/XAQ.net
ニートもアセットを買えば幸せになれると思います

318:名前は開発中のものです。
18/06/19 12:22:31.42 M+9FBsSA.net
>>304
まあアセットボットとか、やたら上から目線の奴とか、俺も苦労したんだからお前も苦労しろ奴とかしかいないからね
アホなやつしか質問しなくなる

319:名前は開発中のものです。
18/06/19 12:57:17.38 pJ2xK8jB.net
ほんと困りますよね、こーいうの、、、。
これが、NEW GAME!!のねねっちだと考えると雑には扱えなくて困る(*´д`)ハァハァ

320:名前は開発中のものです。
18/06/19 13:23:05.61 8XxHzktU.net
>>306
無料だからいけないんだよ
質問も有料にすれば一気に質が上がる

321:名前は開発中のものです。
18/06/19 13:38:46.32 dEWj/RRj.net
かなり初歩的な質問なんですが、unity専用?のリファレンスに多数ある関数はどのように覚えるものでしょうか、全て暗記するのでしょうか?
またそのリファレンスを見ても、どのような場合に記述すれば良いのかわかりません。

322:名前は開発中のものです。
18/06/19 13:42:46.83 +J6+kM9Y.net
そんなもの覚えるやつはいない。
やりたい事をどうやるか考えて検索したりしてぶつかった時に見るもの。
その上でこのクラス他に何できるのかなーとかで全メソッドを見たりすることはある。

323:名前は開発中のものです。
18/06/19 14:04:17.48 dEWj/RRj.net
>>310
ありがとうございます
いろんな教書を読み、毎度出てくる多数の関数に説明がなかったため、事前に把握


324:しているものだと思っていました。



325:名前は開発中のものです。
18/06/19 15:01:25.15 XGB2hENF.net
>>311
リファレンスもよく見ると例文乗ってるのもあるんだよ。
検索ワード最初分からないじゃないすか?
やりたい事とか、やりたいジャンルでまず検索してみてください。
例えば、unity 銃 撃つ
で出てきた記事みる。
中に出てきたソースの.addforceてなんた?
unity .addforce
で検索見たいな。
ゲーム作って一年位これ繰り返せば、プロ顔負けみたいな。
教科書なんか要らない位、webの記事が充実してます。
是非頑張ってください

326:名前は開発中のものです。
18/06/19 15:27:40.37 EUrbJsaJ.net
一応「初心者質問スレ」が出来てるんだが、みんなこっちにくるね
初心者じゃないんだろうな自称

327:名前は開発中のものです。
18/06/19 16:47:45.25 FznOBgaI.net
高卒は高卒ってだけで社会の下半分のおつむなのに、その自覚がないやつが多すぎるんだよ
初心者スレでもないのに、VantanやHALに通って専門的知識を身に着けた人はここじゃ皆無でしょ
学歴が全てじゃないにしてもこれからはVantanぐらいは出てないと通用しないよ

328:名前は開発中のものです。
18/06/19 18:31:06.45 J2qGIqSs.net
VantanやHALに通って専門的知識を身に着けた人w
専門学校卒はどこまで行っても専門学校卒やで
一流大学に行って一流会社で経験積むのが一番
専門学校卒は1年程度で大卒に追い越されるのが世の常

329:名前は開発中のものです。
18/06/19 18:33:03.19 mB/yEWLl.net
>>314
vantanとHalそんなに凄いん?
就職率は良さげだが。
俺のイメージだと専門って8割やる気無しで、2割精鋭
アンタの感じだと8割精鋭って感じ?
だとしたら時代も変わったもんだね。今勉強出来るひとが裏山

330:名前は開発中のものです。
18/06/19 18:36:17.80 4StRHZBu.net
8割やる気なしって大学と同じだな

331:名前は開発中のものです。
18/06/19 18:47:46.02 EpfGhxVh.net
専門学校で専門知識とか
実務経験無い奴ほど夢を見るのか
専門学校の数年で得るもなど実務経験半年にも満たないんじゃね

332:名前は開発中のものです。
18/06/19 19:06:05.90 cDFLqNqG.net
専門卒や3流大卒がIT土方として底辺で頑張ってるからこの業界が成り立ってる
専門学校は安くて手軽な使い勝手のいい社畜予備軍育成場

333:名前は開発中のものです。
18/06/19 19:08:25.44 pJ2xK8jB.net
専門学校はゴミばかり集まるから行くなとは言われてるな。
やりたきゃ情報系の資格も高校卒業までに取れるし、Unityも独学で充分なんだよね。
3Dソフトや開発環境が数百万する時代は別だけど。

334:名前は開発中のものです。
18/06/19 19:18:55.87 9d/CDwy0.net
まあ専門学校、カリキュラムが良くてわからないとこ色々聞けるなら効率的な気はするけど、そんなカリキュラム整ってるのかなどわからん

335:菩薩@太子
18/06/19 20:00:24.10 znH1ZSoK.net
Unityでわからにことがあったら、我が見守るここで、誉れと思って質問してみなさい。
Unityに少し詳しく社会的には底辺にいるおねーさんおねーさんたちが、キミたちの質問に答えてくれるよ。

336:名前は開発中のものです。
18/06/19 20:39:34.70 4KiI1leU.net
Vantanは何故ここで宣伝しなきゃならない程困ってますか?

337:名前は開発中のものです。
18/06/19 20:47:03.28 EUrbJsaJ.net
>>322
なんでおねーさんが二回出てきたんですか?

338:菩薩@太子
18/06/19 20:59:58.08 znH1ZSoK.net
>>323
汝よ、Vantanはね、社会的には底辺にいるゲームやせんずりばかりしているDQNたちの「よーし、おれもいっちょゲームつくったる!」という欲求を満たすために登場したわけだよ。
しかし入学するのが100%DQNばかりのため卒業生もやはり99%までDQNしか生み出せず、企業から「もういらね」と言われて困っているところじゃないかな?
だから大いに宣伝する必要があるというわけなんだろうねw100分の1の隠れた有能な人材にかけてねw

339:菩薩@太子
18/06/19 21:04:16.07 znH1ZSoK.net
>>324
汝よ、我はね、おにーさんおねーさんと書くつもりだったのだよ。
しかし弘法も筆の誤りというやつで、おねーさんおねーさんと書いてしまったのだよ。
汝はそこのところを、誉と思って、深く噛みしめてごらんw

340:名前は開発中のものです。
18/06/19 21:49:55.50 aHLatUpG.net
それが中卒ニートって奴だから触るなよ

341:名前は開発中のものです。
18/06/19 23:03:51.16 kQ98NY8G.net
これマジ?
バンタンやばいじゃん
URLリンク(i.imgur.com)

342:名前は開発中のものです。
18/06/20 00:20:59.85 vJTNyKIz.net
>>325
あーあやっちゃった?
風説のなんちゃらは危ないで

343:名前は開発中のものです。
18/06/20 07:15:53.46 30zsgnCA.net
非上場企業で風説の流布とは

344:名前は開発中のものです。
18/06/20 09:49:40.72 SnYdxbJM.net
>>326
キムチ改め明太子様!
誉れの使い方を間違えてると思います!

345:名前は開発中のものです。
18/06/20 11:30:43.46 f9fpoglt.net
敵キャラクターの尻尾をTrailで描画してるんだけど
この尻尾に対してコライダー(トリガー)を持たせる良い方法が無いかな?
毎フレーム尻尾の形のメッシュ生成すればいけたけど
大量に出る敵キャラには処理が重すぎた
パーティクルのTrailでOnParticleTriggerも試したけど、衝突相手取得出来ないし
そもそも尻尾ではなく粒子のみに衝突判定が生まれてた

346:名前は開発中のものです。
18/06/20 14:49:56.73 OBEMj3Cq.net
手っ取り早く学習するならオンラインコースウェアが一番だろう、安いし公式がやってるから安心だわな
だけど、ゲーム制作に夢見る人って高卒が多くてね
多くはコースを受ける程度の英語もわからないから、VantanやHALに通うしかないんだよ
一生を高卒初心者で終えてしまうよりは、今すぐ学校に通ったほうが良いよ

347:名前は開発中のものです。
18/06/20 15:15:54.40 8HDgPUkA.net
毎日ご苦労だな
専門学校も少子化で生き残るのが大変そうだね
マジレスすると専門学校行くくらいなら大学行ったほうが100倍まし
底辺学力でも行ける大学あるし授業料は大差ないし施設や奨学金やらは大学のほうがずっと充実してる
あと企業によっては専門学校卒は高卒と扱い変わらないからね

348:名前は開発中のものです。
18/06/20 15:37:48.00 rQ1C5Oac.net
何でもいいから行動を起こすのがいい。Take action
別に、専門学校やコースを受講するというのでもいいんじゃないの
だらだら引き篭もって時間を潰してしまうよりは、よほど客観的な実績を積むことができる
何も行動を起こせないんだったら、他の関心事に時間を投資した方がその人にとっては幸せだろう

349:名前は開発中のものです。
18/06/20 16:53:57.15 XCw2c5Vv.net
その後の人生設計にもよるけど、2年早く働けるメリットは大きいぞ

350:名前は開発中のものです。
18/06/20 18:21:11.60 YggX22FI.net
才能あれば学校関係ないけど大多数は持ってないから学歴という張りぼてで武装する必要有り
なので駄目な人ほど学歴に固執する傾向に有る
今でなく過去に頼るしか無いんだわ~

351:名前は開発中のものです。
18/06/20 18:32:10.95 o+VsAQJN.net
大学も生徒が多少はマシってだけでFランだと遊び期間みたいなもんだからな。
独学してゲーム作る時間はあったからゲーム会社には入れたけど、大学の授業は全く記憶に無いw

352:名前は開発中のものです。
18/06/20 19:08:50.58 rQ1C5Oac.net
大抵の大学は、大概な授業しかしてないだろ
対話型の授業をしているわけでもなく、スキル移転に使命感を感じている講師がいるわけでもなく、
伸び盛りの若者に苦痛な時間を強制して、個性と原動力を殺してやがる
第二外国語?!ハァ~~~~?!って感じ。通訳なんて金で買うのが常識だっつーの
大学のツマラン授業の関係者はまとめて地獄に堕ちろってんだよ
独学に勝る勉強は無い
数学物理やりたいんだったら、引き篭もってマセマの「すばらしく実力がつく!」シリーズをひたすら熟読して演習を繰り返した方が、よほど本物の実力がつく

353:名前は開発中のものです。
18/06/20 19:25:07.17 V0d6nkQL.net
お前らの大学論は俺も同意できるが
いい加減スレ違い

354:菩薩@太子
18/06/20 19:45:13.01 Eqv7HdlW.net
>>339
汝よ、ノーベル賞を目指すなら、ゲームより物理をやりなさい。
ゲームではいくら画期的なシステムを開発してもノーベル賞はとれないが、物理で画期的な法則を発見すればノーベル賞がとれるぞ。
我の見守るこのスレで、誉れと思って考えてみなさい。

355:菩薩@太子
18/06/20 20:03:09.67 Eqv7HdlW.net
>>331
汝よ、誉れの使い方に言及するのはよいことだよ。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、大いに議論を戦わせなさい。

356:名前は開発中のものです。
18/06/20 21:29:17.74 OP+Zdp8N.net
この間量子コンピュータの会に出たけど、ある学部だとFPGAから数学から処理系までいろいろ網羅してやるって言ってて、そこまでだと学生って環境生きそうだなと思ったわ

357:名前は開発中のものです。
18/06/20 23:10:03.48 QWp/O+qq.net
2Dの横スクロールAction作りたいんだけど絵が下手なのでキャラを書けない
だから3Dでモデリングしたキャラを横スクロールで表現できるかな?
できるならMMDでキャラを作ってゲームの中で動かしたいんだけど

358:名前は開発中のものです。
18/06/20 23:51:37.40 vJTNyKIz.net
>>344
可能

359:名前は開発中のものです。
18/06/21 01:50:03.31 dwyKl4vD.net
ありがとう!希望が見えてきたよ!
絵は書けないけどネトゲとかのキャラクリは得意だからなんとかなるかと思ってね。

360:名前は開発中のものです。
18/06/21 02:01:45.76 hskX8XFL.net
3Dやってると今度は2Dで絵描いてる方が楽そうに思えてくるけどなw
3Dはモーション揃えてアニメーションが面倒だぜ

361:名前は開発中のものです。
18/06/21 02:16:57.80 dwyKl4vD.net
MMDの制作動画みてて大変そうだとは思ったけどね
なんかお面?作るとこから始めてるからびっくりしたよ
3Dもいろいろ大変そうだけど絵心なくてもデジタルが補完?というかサポートしてくれるのが助かるね。
例えば正面の目が左右対称に書けないとか・・・・。
イラストは才能がないと摘むからな・・・・。

362:265
18/06/21 02:41:16.62 3z4WJav1.net
>>348
イラストはアセットを買えば良いと思いますよ

363:名前は開発中のものです。
18/06/21 09:16:44.91 vPhzER6h.net
ゲームのキャラクリとゲーム作成を同レベルで考える奴まであらわれたのか
専門学校で専門知識とか言い出す奴やらいつのまにか素人の妄想スレ化してるな

364:名前は開発中のものです。
18/06/21 09:32:27.35 RphXC5gf.net
専門学校って、大人になりきれない30代40代がゴロゴロ居るんかなw
酔っ払って「自分はどこぞの専門学校生だーー!!」とか駅員に絡んでる中年女性を見たことがある
ここと大差無いここの延長みたいなもんかねw

365:名前は開発中のものです。
18/06/21 16:26:00.78 HpKf6bZq


366:.net



367:菩薩@太子
18/06/21 18:11:30.53 HRvzCXJu.net
>>349
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、それを質問者に勧めるようにしなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

368:名前は開発中のものです。
18/06/21 18:12:04.02 kHj4PetK.net
キャラクリのアセットでおすすめありますか?

369:名前は開発中のものです。
18/06/21 18:55:51.64 hskX8XFL.net
キャラクリは感性と才能です
彫刻作るのに似てる
デジタル彫刻と思ってOK

370:名前は開発中のものです。
18/06/21 18:57:23.53 hskX8XFL.net
ここで簡単に専門学校進めてる人達は1年で100万円近くの授業料がかかることを忘れすぎだよ
簡単に勧めるには無責任すぎる

371:菩薩@太子
18/06/21 20:06:06.34 HRvzCXJu.net
汝らは、専門学校について語る時、授業料のことをも考慮しなさい。
そして我が見守るこのスレで、誉れと思って、大いに実りのある意見を出しなさい。

372:名前は開発中のものです。
18/06/21 20:06:51.50 hx5jDu6k.net
じやここで質問してる奴らは回答者に謝礼払うんか?

373:名前は開発中のものです。
18/06/21 20:24:09.79 RpXWZ4Id.net
専門学校の講師ほど気合いの入った回答をこのスレで見たことあるか?

374:名前は開発中のものです。
18/06/21 20:40:52.97 YPOuFIDz.net
専門学校の講師とか時代遅れの爺やらまともな職につけない自称クリエイターやら
卒業生がそのまま先生になったりとろくな人材はいない
IT関係なら落ち目の専門学校より普通の企業で働いたほうがずっと待遇いいからね
企業で働けないレベルの人たちが無知な生徒たちにドヤ顔で教えてるのが実情かな

375:名前は開発中のものです。
18/06/21 21:08:10.95 awPoulJF.net
専門学校の講師って、働くゲーム会社がどこも無くなったからやってるだけでしょ。。。

376:菩薩@太子
18/06/21 21:46:28.71 HRvzCXJu.net
>>361
汝よ、違うぞ。講師だけでは食えんぞ。
ゲーム会社で働き、下っ端ではなくなってある程度時間に余裕ができた者が講師をやるのだよ。
汝よ、我の助言を受けて、誉れと思って、大いに考えてみなさい。

377:名前は開発中のものです。
18/06/21 22:45:07.07 jv2CSV1q.net
万遍なく教えてくれるって言う点じゃ、専門学校も良いんじゃないのかねえ
高いのが欠点だけど英語ができねんなら仕方のねえ費用だわ

378:名前は開発中のものです。
18/06/21 23:31:45.72 B8vb/in6.net
英語が出来ないなら英会話教室か英語の専門学校に行けばいいんじゃね
でもそれで英語が出来るようになる人はめったにいないけど
ITの専門学校も同様じゃねw

379:名前は開発中のものです。
18/06/22 00:13:34.12 UMDaNges.net
使えない奴を更生する施設じゃないからね

380:名前は開発中のものです。
18/06/22 01:53:48.25 2H7F6YyF.net
専門なんて高卒にバカのレッテルを貼るだけだと思ってた
だけど、本をそのままなぞっただけのポートフォリオを持って会社を回るキチガイが大量に居たんだ
それを見て専門でもでてりゃ流石にそれよりはましだろうと気が変わったよ
クラウドソーシングサイトを見ても分かるだろ、専門卒にすらとても届かない超低レベルの専門家がごった返してるのが現状なんだ

381:名前は開発中のものです。
18/06/22 05:48:02.33 TiB0h709.net
>>366
専門卒は実技身につけてるから意外と大卒より重宝することもあるんだよ

382:菩薩@太子
18/06/22 07:03:25.22 e+8dMV2V.net
>>367
汝らよ、すれ違いだぞ。汝らは一人の社会人として責任のある発言をしなさい。
汝は、専門卒は実技身につけているかどうか、我の見守るこのスレで、誉れと思って深く考えてみなさい。
何も身につけていない専門卒はいないかどうか、よく考えてみなさい。
汝らよ、スレ違いだぞ。

383:名前は開発中のものです。
18/06/22 07:07:35.45 HO5bCYZB.net
学歴と本来の地頭の良さは別って世間の常識だよな
高学歴馬鹿って言葉があるくらいだから

384:名前は開発中のものです。
18/06/22 07:15:54.92 kE/Kz/jW.net
よそでやれ無能どもが

385:名前は開発中のものです。
18/06/22 07:19:05.65 ANGPpuI8.net
自分で


386:は到底調べられないくらい基礎的な技術も解説している本を書いた人が、専門校の先生をやってるという話を聞く しかし、自分で研究する資質と、他人に教える資質は、また別だからな なんか、ここと同じで、知見が先を行っている人たちが日頃の鬱憤を晴らすために暴言吐きまくりで、 底辺層がマウント取られて嫌な思いさせられてるだけの施設の様な気がせんでもない=専門学校w



387:名前は開発中のものです。
18/06/22 07:43:33.10 VRedifo4.net
>>368
お前もスレ違いじゃ!
誉れっていいたいだけだろうが

388:名前は開発中のものです。
18/06/22 08:00:18.86 ANGPpuI8.net
専門学校でも、何か質問したら、難癖つけられて強引に人格否定されるお釣りまでくるんじゃないのw
そんなことまで聞いてねんだよボケが、
こっちが聞いたことだけ大人しく答えてろよ、みたいなw

389:名前は開発中のものです。
18/06/22 09:12:29.36 pPDqsGkk.net
現実は
5chみたいに
何が何でもどういう話題でもネガティブな方向にもっていくことはまずないよ
少なくとも表面上は

390:名前は開発中のものです。
18/06/22 09:20:03.62 TiB0h709.net
>>371
講師はお金もらってんだから、さすがにお客様対応するだろ

391:名前は開発中のものです。
18/06/22 09:32:32.65 ANGPpuI8.net
業界トップクラスと思われる某有名デザイナーが、毎回、専門の生徒を泣かせてたって、どこぞでドヤッてたぞ
そんな話を聞いてると、なんかここの方がひょっとしたらまともじゃねえの?って思えてくるw

392:名前は開発中のものです。
18/06/22 11:48:15.34 qfFFVFCf.net
Vector3Intのデータ列をセットしたXMLをデシリアライズしたら
Unity・PCビルドだとちゃんと中身が入っていて、WebGLで確認したら全部(0, 0 ,0)になってた…
Vector3にしたら問題なかったんだけど、WebGLにすると結果が変わるのはよくある事なの?

393:菩薩@太子
18/06/22 13:11:57.88 e+8dMV2V.net
>>376
汝よ、その有名デザイナーは正直であるが故に、専門の生徒を泣かせていたのではないかな?
「まともな職にありつけるのはおまいらのうち100人にひとりだ!」「おまいらは一生下積みだ!」「やる気のないのになぜここに来てる?」とか本当のことを言って生徒を泣かせていたと推測できるなw
汝らよ、我の見守るこのスレで、誉れと思って、そのことについて深く噛みしめてみるといいよ。

394:名前は開発中のものです。
18/06/22 13:51:39.31 FPq1n9Tc.net
・スレチすぎ ↓
・荒れてた雑談スレより酷い有様 ↓
・専門経験者が1人も現れない ↓
・つまりここには専門行ってた人がいない疑い? ↓
・スレチで質問スレを荒らしまくる人達は専門行かなかった人達だけ ↓
・現状見る限りだとそいつらが一番レベル低くね? ↓
              ↓
 なるほど!だからここはいつも低レベルなのか!

          ____
        /      \
       / ─    ─ \
     /  (●)  (●)  \  凄く納得できた
     |     (__人__)     | __________
     \    ` ⌒´    ,/ | |             |
___/           \ | |             |
| | /    ,               .| |             |
| | /   ./             | |             |
| | | ⌒ ーnnn          |_|__________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     _|_|__|_

395:名前は開発中のものです。
18/06/22 15:29:03.90 Jr7D42BQ.net
専門学校生が現れたようでなによりです。

396:名前は開発中のものです。
18/06/22 17:59:49.41 NESOEBpK.net
Corei7 4GhzでGTX1050Ti 4GBでメモリー16GBあると3DgameKitもFantsticで余裕で行けるわ

397:名前は開発中のものです。
18/06/22 18:00:48.29 NESOEBpK.net
しかも裏でアベマ


398:みながらやっても重くもなんともない



399:名前は開発中のものです。
18/06/22 19:02:50.28 ANGPpuI8.net
不幸な連鎖の責任は、果たして誰が負うべきなのか?
宇宙の摂理か?地球の摂理か?世界文明の秩序か?国家体制の秩序か?
それとも1企業の就業規則か?
それとも企業を構成する各個人の不甲斐無さか?

それとも犯行者の家族・親の不甲斐なさか?

それとも??

400:名前は開発中のものです。
18/06/22 21:53:41.74 enoZvv8N.net
専門学校はお金払えば誰でも入れるのだから
それだけで専門の技術を持ってるなんて言うのは嘘吐きで詐欺のクズだ

401:名前は開発中のものです。
18/06/22 22:20:02.81 2H7F6YyF.net
そら、大半はカスだろうな、高卒の頭でゲーム作ろうと考えるクズなんだから
ただ、自称Unityが使えるって人よりは、専門学校の推薦が付いてる人のほうが雇いやすいんじゃないかねえ
大半の人が趣味でやってるだけだろうから専門学校にいけとは言わないけど、仕事にしたいのなら行ったほうがいいんじゃないかな

402:名前は開発中のものです。
18/06/22 22:22:14.81 s4ZYuMOr.net
開発会社は専門卒ばっかりだよ
ろくに内部で開発もしてない大企業は大卒取るんじゃないかな

403:名前は開発中のものです。
18/06/22 22:23:06.06 71zZpKRS.net
専門なんぞ何の価値もネーヨ
自分でなんとか必死に一本ゲーム作り上げてブログ公開して
セミナーや各勉強会に行って人脈作って営業活動したほうがマシ

404:名前は開発中のものです。
18/06/22 22:55:12.92 2H7F6YyF.net
ゲームを作るより仕事をとって来る方が圧倒的に難しいからな
なんとも言えんわ

405:名前は開発中のものです。
18/06/23 02:56:11.35 7RqInZh8.net
          ____
        /      \
       / ─    ─ \
     /  (●)  (●)  \  こいつらいつまで学校の話し続ける気?
     |     (__人__)     | __________
     \    ` ⌒´    ,/ | |             |
___/           \ | |             |
| | /    ,               .| |             |
| | /   ./             | |             |
| | | ⌒ ーnnn          |_|__________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     _|_|__|_

406:名前は開発中のものです。
18/06/23 03:08:22.60 GjE91D+n.net
すみません、超初心者です。ちょっとわからないのですが
弾のオブジェクトを作ったとして、
それにアセットしたスクリプト内の変数宣言させたとするじゃないですか?
まあ例えば、弾のHPの変数で、「public int HP=1;」と。
そしたらそのオブジェクト選択時、inspectorに変数HPの項目が追加されてるわけですが
その状態でそのHPの項目の数字を変更できるじゃないですか?
スクリプトの宣言内で変数の値を決めるのと、
inspectorにある項目で変数の値を決めるのと、なんか違うんですか?
どっちかの値を変えてセーブしたら、反映されてくれると思ったら
パッと見、反映してくれないのですが。
もしかしてinspector上で各数値を変更できる用途は
制作中のデバッグやテスト等であって、
実際の中身はスクリプトの方で決めていかないといけないということですか?

407:名前は開発中のものです。
18/06/23 03:10:04.99 OH135M2F.net
はい

408:名前は開発中のものです。
18/06/23 03:14:20.21 GjE91D+n.net
例えば、スクリプト上でpublic bool Power=true;と宣言しているのに
そのオブジェクトのinspector上の Powerの項目でfalseに書き換えると、
そうした場合、流れ的にはゲーム上ではどんな状況になってるんでしょうか??
私、なんかおかしい相談なってます??
よくわかりません。

409:名前は開発中のものです。
18/06/23 03:20:57.24 GjE91D+n.net
>>391
え、ほんとですか?
そーいうことなんですか??
inspector上の値の入力って
ゲームエンジン上だけの効果しか無いんですか?
ということは、オブジェクト制作の
基本的な流れは
オブジェクト作る、スクリプト書く、
inspector上で試しながら数値決める、
最後にスクリプトを修正
ですか???

410:名前は開発中のものです。
18/06/23 03:23:21.65 qg0LDkIt.net
ぱっと見反映されてないって何だよ
どうやって値を確認したんだ

411:名前は開発中のものです。
18/06/23 03:25:18.01 GjE91D+n.net
>>394
Unityの方をセーブ後に
VCの方でソースを確認したり、みたいな感じです。

412:名前は開発中のものです。
18/06/23 03:29:56.00 GjE91D+n.net
よくわからない質問だったらすみません
VCでプログラミングを書くことも慣れてなければ、
Unityがまだ得体の知れないゲームエンジンなんで、
inspector上で変更した値が、VCのソース内の値まで変更してくれるのかな、とか。
思ってしまって。
とりあえず、Unityゲームエンジンでは
オブジェクト制作の基本的な流れが
オブジェクト作る、スクリプト書く、
inspector上で試しながら変数の値を考慮する
最後にスクリプトの方で変数の値を修正
で、いいんですね??

413:名前は開発中のものです。
18/06/23 03:33:02.63 qg0LDkIt.net
ソースコードは勝手に書き換わらないし書き換わる必要もないよ
実行してみればインスペクタの値になってるだろ

414:名前は開発中のものです。
18/06/23 03:34:51.29 IQ1bd2/K.net
C#の素養や理解が足りてないからUnityの機能について想像がつかない、コードもC#慣習を知らないか守る気がない、そんなやつがなんで初心者スレに行かねえんだ
流石に専門学校の推薦のやつはここまでひどくねえわ

415:名前は開発中のものです。
18/06/23 05:01:01.88 GjE91D+n.net
>>397
>実行してみればインスペクタの値になってるだろ
それはわかっているんです。
ただ、ソースコードの方では「1」で初期化と記述してるのに、
インスペクタの方で「10」の値にしている。
実行したらもちろん10で実行される。
でも、ソースコードは「1」ですよ?
矛盾が生じていることが気持ち悪いというか、
なんか腑に落ちないんです。
インスペクタでいじることは、あくまでデバッグ目的なんですか?
>>398
確かに、初心者質問スレの確認が取れました。
自分が初めてこのスレにきたときは、初心者質問スレがなかったと思ったんですけどね。
私は、超初心者です。

416:名前は開発中のものです。
18/06/23 05:04:14.02 OH135M2F.net
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

417:名前は開発中のものです。
18/06/23 05:05:21.03 GjE91D+n.net
言いたいこと伝わりませんか?
例えば、ソースコードではHP=10に設定してるのに
実行前に、インスペクタの方でHP=1にすることができます。
で、実行すると、HP=1です。
でもソースコードではHP=10のままです。
どういうことでしょうか?
ソースコードのそこを無視して実行されたんですか?
それとも、実行の過程が、ソースコード→インスペクタ上書きなんですか?

418:名前は開発中のものです。
18/06/23 05:07:37.88 GjE91D+n.net
>>400
私は次の質問に移っていません。
回答ありませんよね?

419:名前は開発中のものです。
18/06/23 05:12:42.78 GjE91D+n.net
とりあえず、Unityゲームエンジンでは
オブジェクト制作の基本的な流れが
オブジェクト作る、スクリプト書く、
inspector上で試しながら変数の値を考慮する
最後にスクリプトの方で変数の値を修正
それの繰り返し作業、ということですか?

これがすごく重要な質問というか、今回のキモなんです。
ここに、答えてもらいたいのですが、
まだ誰もそこに触れてくれていませんので
ディスカッションじゃないけども、質問途中の気分です。

420:名前は開発中のものです。
18/06/23 05:55:33.13 GjE91D+n.net
すみません、ちょっと煽られたので生意気な返事してしまいました。
しばらく反省致します。

421:名前は開発中のものです。
18/06/23 06:00:09.47 3bPyDCcr.net
>>403
インスペクターで変数を初期化するならコードで初期化する必要ないよ

422:名前は開発中のものです。
18/06/23 06:26:00.63 ukzP0aOu.net
>>403
public はインスペクターで一度でも値を設定するとコードの変数宣言部分での初期化はインスペクター側の値が優先される
最初に誰もが躓く仕様だと思う

423:名前は開発中のものです。
18/06/23 07:10:27.92 lXSEoVqL.net
躓くってw
公式の初級チュートリアルレベルできちんと説明されてるだろうに
特にサバイバルシューターなんてすごく良質のチュートリアルだぞ
ほんとやれよな

424:名前は開発中のものです。
18/06/23 08:05:00.75 FaqQaE3P.net
public int HP=1; ← デフォルト値
おわり

425:名前は開発中のものです。
18/06/23 08:38:31.75 P+CKIpjT.net
>>406
優先されるってかインスタンス化される時ににインスペクターの値いれてくれるんだろ。
第一、スクリプトのソース書き換えられたら、同じスクリプト使ってるゲームオブジェクト全部同じ値になるじゃないか。
インスペクターで調整した値をそのままにしたかったら独立したprefabにしとくんだよ。

426:名前は開発中のものです。
18/06/23 09:13:50.00 ukzP0aOu.net
>>409
両方で宣言している場合はスクリプト側は無視されるけど一度もインスペクターで値を入力してないとスクリプト側の変更が反映され続けるという仕様が初心者が混乱


427:する原因かも



428:名前は開発中のものです。
18/06/23 10:12:35.82 3i5tK2/L.net
インスペクタの値はァタッチしないと変えられない、つまりそのオブジェクト固有の初期処理で設定される、これが裏で動いている。
コード上のは共通処理
この共通のあとに固有の処理がされるのでインスペクタの値が適用される。
同じスクリプトを二つのオブジェクトにァタッチしてテストすれば分かるでしょ

429:名前は開発中のものです。
18/06/23 10:24:57.04 P+CKIpjT.net
>>403
数値をコードにベタ書きするならそうなります。
そうせざるを得ないものもあるでしょうが、大体の場合、調整済みのオブジェクトをプレファブ化しとけばいいと思います。
調整過程でいくつかプレファブ化しといて、後で比較検討なんて事も可能です。
でも、その.csファイルをファイル単体で他のプロジェクトに持っていくつもりなら、コードにベタ書きしないとダメですね。

430:名前は開発中のものです。
18/06/23 11:09:54.40 ptzLJ3fx.net
>>404
ソース内に書いた数値はあくまでインスタンス化した際のデフォルトだよ。
結局はインスペクター値で上書きされる。
プレファブ化してヒエラルキーに配置してみればわかるかな。
インスペクター値に値を入れた状態でプレファブ化してあるとインスタンス化した際に又上書きされるけどね。
意識した方が良いのは、unityはunityで結構決め事があるって事ですね。
個人の気持ち良い悪いで理解しなくて良い部分かもですね。

431:名前は開発中のものです。
18/06/23 11:17:28.44 ptzLJ3fx.net
>>410
ああ、それあるあるですね。
インスタンス化されたコンポーネントがダーティにならないと保存対象になりませんし、インスペクター値が保存対象外でスクリプトのデフォルトで変数値が埋められるんでしょうね。
上の書き込み不十分でしたが、正確には一度もコンポーネント値が保存されて無い場合、スクリプト値でデフォルト埋めがされるって所ですかね。

432:名前は開発中のものです。
18/06/23 15:21:14.63 B30bMDRD.net
アセットを買えば値について悩むこともないですよ

433:名前は開発中のものです。
18/06/23 17:31:04.42 GjE91D+n.net
深夜に駄文連投してしまったのに
午前にも関わらずレスをくださった皆さま、
本当にありがとうございます。
特に、ID:ukzP0aOuさんと
ID:P+CKIpjTさんとID:ptzLJ3fxさんの
会話は非常に勉強になりました。
多分、Unityで本腰いれたゲーム制作に入ったら
スクリプトソースの方orインスペクタの方で設定したのに、、あれ?
みたいなことが頻繁に起きそうですね。
とりあえず、ソースコードの初期化よりも
インスペクタの初期化が優先(上書き)されること、
覚えて起きます。
今まではwinの方でソースコードだけで作っていたので
Unityのプレハブの用途も正直まだピンと来てないのですが、
これから慣れていこうと思います。
優しい方もいてくださって本当によかったです。
Unity、挫折しないようにがんばります。

434:名前は開発中のものです。
18/06/23 18:08:54.37 HgkZ7HuT.net
>>416
画面で使ってるのはUnityエディタ、な。悪い事は言わないから、公式のマニュアル一度位は読んでおきなよ。多分あんたはUnityの全てを誤解してるぞ。

435:菩薩@太子
18/06/23 19:23:13.92 MXAffitO.net
>>415
汝よ、汝は質問者に適切なアセットを紹介しなさい。
汝は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのすべきことをしなさい。

436:菩薩@太子
18/06/23 19:30:27.22 MXAffitO.net
汝らよ、インスペクターは便利であると知りなさい。
同じスクリプトを付けた3つのオブジェクトに異なる挙動をさせたかったら、インスペクターの値を異なるものにすればよい。
初心者は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、そのことを深く記憶にとどめておきなさい。

437:名前は開発中のものです。
18/06/23 21:43:15.88 25y2aLFE.net
このキムチ野郎を消しさるアセットはありませんか?

438:ダーク王鍬大使
18/06/23 21:50:32.41 XaFzG9zF.net
韓国産アセットを使えばいいと思いまふよ(^^

439:名前は開発中のものです。
18/06/23 21:53:08.84 4AT8m98h.net
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
スレリンク(gamedev板)

440:名前は開発中のものです。
18/06/23 22:35


441::12.44 ID:IQ1bd2/K.net



442:名前は開発中のものです。
18/06/24 06:29:29.77 rP1U1P1f.net
あと2~3個増やしてやったら?

443:名前は開発中のものです。
18/06/24 06:35:33.12 lSwaD8lh.net
>>422
予想通り、どうしても教えて君したい糞コテ共がいい子ちゃんのフリして
手ぐすね引いてお待ちしてるだけのスレだった
そんなのに引っ掛かるカモいるの?

444:名前は開発中のものです。
18/06/24 17:05:54.76 J7+ya1Cs.net
>>425
向こうは
アセットおじさんは荒らし通報で規制できるらしいので、平和です

445:ダーク王鍬大使
18/06/24 17:13:04.42 BExfDZqD.net
見てまふぇんがアセおじいないだけで本当に平和になるんでふか?(^^

446:名前は開発中のものです。
18/06/24 17:20:23.87 YkyOX0uq.net
>>427
テメエもいなくならないと平和にならん

447:ダーク王鍬大使
18/06/24 18:38:10.95 BExfDZqD.net
僕がいない、というより開かないスレならありまふよ(^^
勝てる喧嘩しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売ったアホがいる総合スレなんでふがね(^^
あのスレは平和のために透明NGにぶち込んであるから僕は見えないし開けまふぇん(^^

448:名前は開発中のものです。
18/06/24 19:49:57.27 byQZSlZY.net
あっちの初心者質問スレは初心者以外が答えると通報されるからなw

449:名前は開発中のものです。
18/06/24 20:02:53.64 jJ6M8/KE.net
>>430
まぁスレにはスレのルールがね

450:名前は開発中のものです。
18/06/24 20:27:04.60 A5up+K1e.net
これはUnity障害児質問スレもいるな

451:名前は開発中のものです。
18/06/24 20:30:12.09 jJ6M8/KE.net
ァセットを勧めるすれな

452:名前は開発中のものです。
18/06/24 20:59:30.82 FP/ah4ui.net
なんで糞コテ外してレスしてるんですかね

453:名前は開発中のものです。
18/06/24 22:48:09.42 jJ6M8/KE.net
逆だよ
名前欄いれるのめんどくせぇんだよ

454:名前は開発中のものです。
18/06/25 14:03:51.47 zgwj+Ldn.net
>>435
ご丁寧に口調まで変えて書き込んでいながら白々しいんだよ
バレたくなかったのが見え見えだぞキムチ
こうやって色々なスレを乱して荒らして回ってるんだなお前

435 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE [3/3]
逆だよ
名前欄いれるのめんどくせぇんだよ
スレリンク(gamedev板:46番)
46 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 投稿日:2018/06/24(日) 19:59:04.97 ID:jJ6M8/KE [3/3]
>>45
複数の書き込み確認です
なお、規制されるとこの板全部書き込み出来なくなるのでよろしくです
取り合えず、複数の通報してます。
来週もあるようなら他からも通報させてもらいます
あちらに書き込みしたければ、これで止めてくださいね

455:名前は開発中のものです。
18/06/25 15:40:55.77 hF+d1Szw.net
public のことといえば最近気づいたけど
一度変数宣言すると値を書き換えても反映されない
たとえば
public int a=10→実行
public int a=20→実行 a=10のまま
こういう仕様なのか?
困るのが配列のとき
public int[] a=new int[2];
public int[] a=new int[3];→反映されない
変数名を一度書き換えるか宣言と同時にnewしないようにしないといけない

456:名前は開発中のものです。
18/06/25 15:45:11.51 IeloQePz.net
それ変数のスコープはちゃんと確認されてます?
というか二つ同じ名前で定義できないと思うが?

457:名前は開発中のものです。
18/06/25 15:49:36.63 dLNwq+HP.net
何日か前に同様な事言ってた奴だろ
基礎の基礎もやらずに何日もくだらん事に悩んで時間つぶしてる馬鹿初心者だから初心者スレでも逝ったらいいよ

458:名前は開発中のものです。
18/06/25 15:57:12.18 ppsCj8dM.net
どういう状況で動かしてか詳細は判らないけど
VSで一行づつ動かして都度変数の値を確認すれば即解決する問題ですね
ほんとデバッグの方法知らない初心者が多いですね

459:名前は開発中のものです。
18/06/25 15:59:39.6


460:6 ID:hF+d1Szw.net



461:名前は開発中のものです。
18/06/25 16:04:13.08 9PF0XJ3X.net
>>437
オブジェクトにアタッチした後だとInspector側の設定値が優先されるからそうなる。
一度privateにしたりするといいかもね。

462:名前は開発中のものです。
18/06/25 16:17:32.37 IeloQePz.net
>>441
書き換えをインスペクタで行ってるならそちらが優先される
コード上で初期値与えても、インスペクタで上書き
どの時点で上書きされるかは、各関数で確認してみて

463:名前は開発中のものです。
18/06/25 16:18:47.18 hF+d1Szw.net
>>440
そういう書き方するってことはあんたも知らなかったんだろ

464:名前は開発中のものです。
18/06/25 16:21:34.06 hF+d1Szw.net
>>443
インスペクタのことは一言もいってませんが
さてはみんな知らなかっただろ

465:名前は開発中のものです。
18/06/25 16:23:52.95 dLNwq+HP.net
教えてあげたのにまさか絡まれるとはw
Unityエディタで実行したのかVSで実行したのかも実行ファイルで動かしたのも分からないのに判断できるはずがないですよ
相手にしないほうがいいキチガイみたいですね

466:名前は開発中のものです。
18/06/25 16:28:03.30 hF+d1Szw.net
>>446
いや その返しはおかしいよね
public int a=10;
なんでこれをVSで一行ずつ実行する必要あるの?

467:名前は開発中のものです。
18/06/25 17:16:28.86 5xqBoZ3i.net
調べてないので記憶ベースだけど、c#の初期化の順序は
1.基底クラスの初期化
2.初期化子による初期化
3.コンストラクターのなかのInitializeComponentによる初期化(この中でインスペクタ値が設定)
4.コンストラクターのなかのInitializeComponentの後ろに書いた初期化
な気がするので(もう一度いうと調べてないからなw)
2で初期化した内容が3で初期化されてるんじゃ?
なお俺はUnityもやってない模様w

468:名前は開発中のものです。
18/06/25 17:42:42.91 hF+d1Szw.net
というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います
>>390>>392
pubulic int HP=1
Unityではこういう書き方はしないほうがいいようだね
ゲームオブジェクトにアタッチして実行された時点でインスペクタに強制的に値を
入力されてしまうようです
public int HP; void Start(){HP=1;}
スクリプトで書きたい場合はこうしましょう
public変数の場合はnewのタイミングもずらしたほうがいいようです

469:名前は開発中のものです。
18/06/25 17:49:28.07 B9XusSRJ.net
楽しいわ3DGameKit。
3Dアクションゲーつくーるシリーズのようだ。
いまだUnityスキル低い人は手っ取り早く3Dゲーの作成達成可能。
Prefabのスクリプト除いてもちんぷんかんぷんな人でもひととおりそろってるから改造しながら楽しむとスキルアップできるんかな?

470:名前は開発中のものです。
18/06/25 17:56:50.37 CdBJ6SaM.net
C#の初期じゃなくてunityの初期化だと何度言ったら。
あくまでスクリプトなんだよ。C#のプログラム書いてるんじゃなくて、C#を使ってUnityのスクリプト組んでんの。

471:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:08:41.58 B9XusSRJ.net
Inspector(GUI)とスクリプトで重複する部分はスクリプトの内容が優先される。
それだけのこと。

472:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:13:46.73 IeloQePz.net
>>437
これの意味がわかったわ、てか日本語下手だなぁ
まず最初に
public int a = 10;
void Start () {
print("a:"+a);
}
を実行すると、「a:10」が表示されるで
「public int a = 10;」を 「 public int a = 20;」にして実行する
すると、「a:10」と表示されるわ、これバグじゃね?
って書いてくれればすんなりみんなわかるのに
で、なぜこうなるかというと、public定数なので当然アタッチされているオブジェクトが保存しているから
インスペクタ見ればわかると思うけど、自動でインスペクタに最初の値が保存されていて
それを書き換えてないから、そのまま最初の値が表示されるだけ
それくらい見ればわかるだろ

473:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:16:33.61 +


474:R2Rriiw.net



475:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:18:29.04 CdBJ6SaM.net
>>449
そもそも、同一ファイル内で値設定する変数をpublicにする必要があるのか。Unityに限らず、普通どこからどんな変更されるかわかったもんじゃないpublicを避けるために色々工夫するだろ。
インスペクターで値を調整するためにpublicもしくはseriarizeにしたなら、コード側書き換えたのにー?なんて状況にはまずならんだろ。publicを気軽に使いすぎなんだよ。グローバル変数なんて他に方法がないか、メリットがリスクを大きく上回る場合しか許されないのよ普通は。

476:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:19:26.40 IeloQePz.net
でだ、じゃこれバグじゃね?
っていうと、そうじゃなくて、コードの初期値を直した場合には
インスペクタのアタッチしているコードの右に歯車のアイコンあるだろ
そこから「Reset」選ぶんだよ
そうすると、最新の値を持ってきてくれるのだ

477:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:21:02.46 iEl4kGoc.net
高卒大国日本らしいわ

478:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:22:45.06 KUXQoQy7.net
こんな低レベルな話を何時まで続けるんだ
ほんと数日前と全く同じ流れじゃねーか
何度も言うけど初級チュートリアルくらいやれよ
チュートリアルの中で実演してるぞ

479:名前は開発中のものです。
18/06/25 19:05:23.76 nCkLrAC5.net
質問者じゃなくて頭おかしいマウント君だったか。
さっさと糞コテつけろw

480:名前は開発中のものです。
18/06/25 19:40:50.56 76RCzFIE.net
>>458
正直このページ見て最初のインタラクティブチュートリアルはいいとして、その後何したらいいのって感じだけどな。
やればUnityの主要な概念が一通り身につくものあるの?どれなの?って感じだわ。なんか細切れ感というか自分で何必要か何もわからない初心者に取捨選択させるというか。
ちな自分はコースウェアやったけどあんなんでもいいからこれやったらいいのねって分かるやつを置いとけって感じで。
URLリンク(unity3d.com)

481:菩薩@太子
18/06/25 20:23:01.39 XPOZeqEj.net
>>460
汝よ、汝はUnityの主要な概念を一通り身につける必要があると考えるかね?
Unityの入門書を執筆したり専門の講師になったりするのであれば、それは必要だろう。
だが趣味でやる分には、自分の興味のある部分だけ詳しければいいのではないかね?
それ以外の部分は初心者以下でもかまわない。その都度身につければいいことだ。
汝らは我が見守るこのスレで、誉れと思って、それについてよく考えてみなさい。

482:名前は開発中のものです。
18/06/25 20:23:14.82 KUXQoQy7.net
自分でカリキュラムも組めないとか
大学の授業どうやって選択したんだよ
マジで高卒なのか

483:名前は開発中のものです。
18/06/25 20:55:35.04 IeloQePz.net
結局>>437はpublicの意味もインスペクタの意義もわかってないまま偉そうに変なやり方講義して消えたか
まぁ恥ずかしくて出てこれないよな普通の日本人ならな

484:名前は開発中のものです。
18/06/25 21:01:45.32 hF+d1Szw.net
>>463
どこが変なやり方?
Reset押すのは実用的じゃないよ
ひとつの変数変えるたびに他のインスペクタの値も消えてしまうので
そんなことするくらいなら最初からインスペクタで値入れたほうがよくね

485:名前は開発中のものです。
18/06/25 21:15:42.94 IeloQePz.net
笑た、実用的www
君はpublicとインスペクタの意義について考えてから使いなね
じゃないならprivateにしてstartで初期処理すればいいよ

486:名前は開発中のものです。
18/06/25 21:34:10.86 hF+d1Szw.net
>>465
答えになってないぞ
publicの変数の初期値をどこでするかって問題だろ

487:名前は開発中のものです。
18/06/25 21:37:28.10 IeloQePz.net
だから、君はpublic使わない方がいいよ
あぁなんならunity使わない方がいいよ
君には無理

488:名前は開発中のものです。
18/06/25 21:38:49.01 hF+d1Szw.net
わざわざ呼び出しておいて逃げるなよw
そもそもprivateにしろとか逃げの答えだろ
間違ってるならちゃんと答えてみろや

489:名前は開発中のものです。
18/06/25 22:03:26.58 hF+d1Szw.net
public int hp=10
インスペクタが優先される仕様上あまりこういう書き方はしないほうがいいですよ
最初からインスペクタで入力するかstart内などで初期値を設定しましょう
これが間違ってるなら反論どうぞ

490:名前は開発中のものです。
18/06/25 22:05:46.12 OQ4KFpDZ.net
>>462
だーから主要な概念伝えずに何をどうやって判断すんだよボケ

491:名前は開発中のものです。
18/06/25 22:35:46.79 Wzw3Rrja.net
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
スレリンク(gamedev板)

492:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:09:55.87 SLBBsVcr.net
>>469
おーまだやってんのか。
publicはインスタンス変数でしょ?
スクリプトをオブジェクトにくっつけるんだけど、その時すでにインスタンス化された後の状態で保存されるのよ。
インスペクターはシリアライズされた値をいじるから、優先とかじゃなく、インスタンスの値を設定してんの。
public int hp=10
は新しいオブジェクトにくっつけた時の初期値としてただしいよ。
startで初期値入れるとか、まさかオブジェクト毎にスクリプトファイルをつくるの?
enemy1.cs enemy2.cs.........ememy100.cs
敵キャラが100体いたファイルも100?

493:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:17:58.49 ZEbj8o7C.net
変数なのに値書き換えられなかったら意味ないだろ・・・

494:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:19:30.41 hF+d1Szw.net
>>472
はい?
なんでstartで設定すると別のスクリプト作る必要があるの?
とんちんかんなこと言ってませんか?

495:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:24:13.00 hF+d1Szw.net
反論する人はちゃんと正しい方向から反論してくださいね

496:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:25:21.15 Wl+r0Sxm.net
お前らさあ子供かよ
質問じゃねえならよそでやれ

497:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:29:10.46 iEl4kGoc.net
チュートリアルもやらないんだった、せめて初心者スレに行くか専門学校に通えばいいのに

498:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:44:18.35 kH0KOUe+.net
>>474
んじゃHPが10、15、20、25と5づつ増えていくキャラを
10匹作ってみたらいんでね?

499:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:45:45.23 kH0KOUe+.net
HPが5づつ違うキャラを10種類の方が正確か
まぁやってみな

500:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:46:56.70 kEKgPmD2.net
>>478
質問に質問で答えるなバカクズ

501:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:47:07.73 IeloQePz.net
>>469
>>472さんが書いてるじゃん、理解できない頭なんだから止めたら?
まず、初期値を変数定義で行うのはなんら問題ない
次に、それがpublicであるならオブジェクトにァタッチするとインスタンス化されてインスペクタに表示される、ここで保存される
だから通常はインスペクタの値を変更する事になる
このスクリプトを例えば敵、弱敵等にァタッチした場合、インスペクタの値を変える事でHPの制御ができるが、start関数で初期値を設定したら全て同じになってしまうよ。
はいダメなゲームの完成

502:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:53:43.87 kH0KOUe+.net
仮に256種類のHPがあったら、256個csが要るから膨大な手間がかかるなw
頑張れwww

503:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:58:58.42 hF+d1Szw.net
はい?
そんな方法いくらでもあるだろw
たとえばIDつけてIDごとにHPを読み込むとか
なぜCS他種類つくらなきゃいけないという発想になるのかわかりませんw

504:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:01:18.35 MwIVAIZv.net
startで固定値設定するんだろ?
何今更変えてんの? 早く256種類作れよw

505:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:01:43.49 KkG7wKan.net
じゃそれでいいんじゃね
後は見てる人が判断するでしょ
しかしこんだけスレ進んでるのにァセットおじ出てこないな
板ごとアク禁なったのか?w

506:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:09:59.17 eOOcQUbm.net
>>484
そういう幼稚な反論しかできないならもういいからw
じゃおまえは値変更するとき256回Reset押すのか?w

507:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:17:46.59 DXbg5cm+.net
お前の意向を尊重して、要件を満たすとそうなる
他に選択肢があるなら、自分で示せばいいだけ
Resetなんて使わないし、アスペ特有の潔癖症か何かなのか?

508:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:22:53.18 eOOcQUbm.net
インスペクタで設定するかstart内�


509:ナ設定するかと言ってるだろw 幼稚なからみかたしてくんなよw



510:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:28:34.47 HY82PQaH.net
もういいから病院行けよ

511:ダーク王鍬大使
18/06/26 00:29:41.76 5TGxT2RR.net
見事にクソスレと化してまふね(^^

512:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:48:46.31 I9/5qNAN.net
>>488
インスペクタ→インスタンス
start関数→スクリプト
別の場所なのでオブジェクト共通の処理は後者、個々の設定は前者がいい

513:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:54:07.81 yQPPs3aZ.net
(アセットを買えばいいと思います)

514:名前は開発中のものです。
18/06/26 01:46:29.63 wlaWupK1.net
こんなスレでも、何となぁく覚えてた用語が、何となぁく理解できた。喧嘩腰の説明でも役に立ったよ、ありがとう。

515:名前は開発中のものです。
18/06/26 02:23:20.32 LHdTrEHL.net
>public のことといえば最近気づいたけど
>というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います
最近気付いたという超初心者なのに何でこんなエラそうなんだろうな。
しかも同じ話題が2日前にこのスレで出ている事に気付いてないんだろうか。

516:名前は開発中のものです。
18/06/26 02:31:36.88 YMytAxVS.net
普通にキムチじゃね・・・ 疑う余地がない

517:名前は開発中のものです。
18/06/26 04:01:15.16 IS89ooLY.net
ほらな、俺が>>436の指摘した途端に荒れ始めた。
キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。
チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。

518:名前は開発中のものです。
18/06/26 04:57:00.51 9EM4FqTG.net
>>484
while(true){
intantiete(kinuchiprefab)
kimuches = findobjectswithtag(kimuchi)
hp = kimuches.length *5
}
埋め尽くされてしまえ

519:名前は開発中のものです。
18/06/26 06:29:35.10 IGDS/9Zc.net
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
スレリンク(gamedev板)

520:名前は開発中のものです。
18/06/26 09:02:49.83 X8UA/qX5.net
>>456
これな!最初気づかんかったわ
しかもResetメソッド定義するとそれ呼んでくれるんだよな

521:名前は開発中のものです。
18/06/26 11:08:31.05 K+5CMwbD.net
エディタ拡張でHierarchyにあるアイテムの行の高さを
変えるにはどうしたらいいですか?
この部分です。
URLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)

522:名前は開発中のものです。
18/06/26 13:02:35.69 yQPPs3aZ.net
>>500
アセットストアで検索しましょう!

523:名前は開発中のものです。
18/06/26 16:33:30.53 K+5CMwbD.net
残念ながらストアには見当たりませんでした。

524:菩薩@太子
18/06/26 18:14:07.18 tWy1Y/Jm.net
>>501
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

525:名前は開発中のものです。
18/06/26 18:21:39.30 hCLMzDoY.net
無理無理アセットおじさん
他人にはアセット買え買え言うけど自分は一切買わないからわかんないんだもの

526:名前は開発中のものです。
18/06/26 18:47:48.51 9fv+PAnA.net
つかおまえら質問の意味判ってるのか、すごいな
行の高さって何?、親子関係無視して何をしたいの?

527:名前は開発中のものです。
18/06/26 19:09:55.17 IGDS/9Zc.net
>>502
もっとよく探しましょう
アセットにできないことはありません

528:名前は開発中のものです。
18/06/26 19:12:29.65 rN9mjCEw.net
>>505
ヒエラルキーのオブジェクト名が書いてあるラベルを縦にのばすなり行間つくるなりして見やすくしたいって話じゃね?
エディタ拡張は専門外だからやり方は知らんが

529:菩薩@太子
18/06/26 19:28:46.25 tWy1Y/Jm.net
>>506 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。



531:500
18/06/26 20:02:35.17 K+5CMwbD.net
ラベルの行の高さ(幅)が1.5倍くらい広がれば使いやすいな、と思ってエディタ拡張でできないか思案していました。
なにか手がかりでもあればご教授下さい。

532:名前は開発中のものです。
18/06/26 20:12:32.37 cmDfMCXq.net
フォントでかくしろよ

533:名前は開発中のものです。
18/06/26 20:43:55.87 H/iex1R2.net
フォントそれ

534:500
18/06/26 20:46:45.44 K+5CMwbD.net
フォントサイズは、エディタ拡張の何のAPIを使えばいいでしょうか?

535:名前は開発中のものです。
18/06/26 21:02:00.69 IGDS/9Zc.net
>>512
アセットを使えばエディタ拡張もできると思いますよ

536:名前は開発中のものです。
18/06/26 21:16:45.51 SYFoINsG.net
Unity 2017でSubstance マテリアルで質感を設定したシーンをスクリプトでロードするときにかなり読み込みを待たされるんだけどこういう物なのでしょうか?
キューブを数個置いただけのシーンでもロードが劇的に遅い、Substance マテリアルを削除すると一瞬だからあからさまに原因はSubstance だと思う
何か特別な設定とかこれはやっておけみたいな決まりみたいな物があるのでしょうか?

537:菩薩@太子
18/06/26 21:24:28.60 tWy1Y/Jm.net
>>513
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

538:名前は開発中のものです。
18/06/26 21:31:45.47 9b6Hy6Dz.net
>>515
あのー
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?

539:名前は開発中のものです。
18/06/26 21:53:32.77 IGDS/9Zc.net
>>514
substanceスレで聞けやゴミ

540:名前は開発中のものです。
18/06/26 22:18:29.48 P2tiq2/0.net
OSのDPIスケーリングを200%くらいにすればいんでないかい

541:名前は開発中のものです。
18/06/26 23:54:26.75 eOOcQUbm.net
糞レスしかないようだし昨日の続きでもやろうかなw

542:名前は開発中のものです。
18/06/26 23:59:03.31 GNS/LQSu.net
キムチ人はここで
【キムチエンジン】Unityキムチ質問スレBuild1
スレリンク(gamedev板)

543:名前は開発中のものです。
18/06/27 00:04:50.73 BDZcCUCN.net
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初瑞S者質問スレBuild1
スレリンク(gamedev板)

544:名前は開発中のものです。
18/06/27 00:13:14.68 rsgWo6Ac.net
>>520
スレタイが違うようなのですが、スレも建てられないのですか?

545:名前は開発中のものです。
18/06/27 00:41:21.09 HgH07m5s.net
>>522
そこの質問スレで聞けや

546:名前は開発中のものです。
18/06/27 02:10:28.80 juIonTtw.net
このスレではどんな質問をすれば
おまえらは満足してくれるの?

547:名前は開発中のものです。
18/06/27 02:26:49.35 xgwB26Ze.net
黙ってろ

548:名前は開発中のものです。
18/06/27 05:52:24.02 MZGUGuBC.net
すみません、例えば、ゲーム本筋をまわすManagerスクリプトを作ったとして
そのスクリプト内で、
各ゲームオブジェクトにアセットしたスクリプトのメソッドを使うためには
『 //ゲームオブジェクトを検索し取得する
 変数名 = GameObject.Find("オブジェクト名"); 』
を必ず宣言する必要があるのですよね?
しかし、Managerスクリプト内にて
FindObjectOfType<スクリプト名>().メソッド名();
だと、取得抜きで、いきなり他のスクリプトのメソッドを利用できるのは
なぜですか?

549:名前は開発中のものです。
18/06/27 05:59:28.49 UNiIJaZd.net
>>526
それは1行で取得&関数呼び出ししてるからだよ。
ただ、取得が失敗した時にエラーになるから分けた方が安全かな。

550:名前は開発中のものです。
18/06/27 07:45:22.36 3rw/3qxm.net
>>526
>必ず宣言する必要があるのですよね?
そんなことはなく、例えばオブジェクトaにアタッチされたbのメソッドcを使うとして
GameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()
と書けばFindでも一行でメソッドを呼び出せる
逆にFindObjectOfTypeで探したbのインスタンスを変数に保存することもできる
何度もbやcを呼び出すときは変数に保存した方が良いというだけ

551:名前は開発中のものです。
18/06/27 08:25:12.50 N7q8t5sV.net
>キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。
>チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。

552:名前は開発中のものです。
18/06/27 09:18:58.70 MZGUGuBC.net
>>527
>>528
ありがとうございます。まだちょっと理解できてないのですが
そのGameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()は
aというオブジェクトを参照して、それにアセットしてるスクリプトbのメソッドcにアクセス、で
FindObjectOfType<b>().c()では
スクリプトbを参照して、その中のメソッドcにアクセスする、ですよね?
逆に言えば、FindObjectOfTypeではゲームオブジェクトにアセットした
スクリプトにはアクセスできない、ということでしょうか?
でも、FindObjectOfType<Object>でオブジェクトを探せる、とありました。
これはどういうことでしょうか?
この探すObjectというのはGameObject.Findで取得するゲームオブジェクトのことでは無いのでしょうか?
Unity上でのゲームオブジェクトとオブジェクトクラスの違いが理解できていません。
ゲームオブジェクトの中身ってオブジェクトクラスに入ってる情報じゃ無いんですか?
FindObjectOfTypeはゲームオブジェクトに入って居ない
スクリプトにアクセスする時だけ使うってことですか?

553:菩薩@太子
18/06/27 09:25:55.83 kWFh9Zom.net
>>529
汝よ、我は初心者であるよ。それと我はコテを変更したのだよ。名無し@キムチから菩薩@太子にねw
それはこの5chのみならず、ツイッターやブログでも同様の変更をおこなっているのだよ。つまり進化だね。
ところで汝よ、我はMakeHumanでつくったどんなキャラにも表情をつけるスクリプトを完成させたけど、MegaFiersなんかに比べるとしょぼすぎるので、アセットに登録申請するのはやめとくよw
URLリンク(youtu.be)

554:名前は開発中のものです。
18/06/27 09:53:40.65 aLDj3QMZ.net
自白してるようなタイミングでレスしててワロス
過疎スレで自演するなら一日くらい置いてレスしたほうがいいよw

555:ダーク王鍬大使
18/06/27 09:57:08.69 3qYGeU/q.net
キムチ殿(^^
太子って大使のパクリでふか?(^^
ボッキング!(^^

556:名前は開発中のものです。
18/06/27 09:57:12.54 RXVaBhAJ.net
>>530
FindObject~自体の挙動を知りたいならまずググれ
ゲームオブジェクトも(スクリプト含む)コンポーネントもobject型の派生だから検索できるが
検索対象はインスタンス化されたものだけで、最初に見つけた一つを返す

557:名前は開発中のものです。
18/06/27 14:55:00.08 iwFnpGwK.net
Unity上級者はリファレンスじゃなくてググるなのか。

558:名前は開発中のものです。
18/06/27 16:34:43.05 3rw/3qxm.net
ググればリファレンスが出ないか

559:名前は開発中のものです。
18/06/27 16:41:23.29 bK0Eiav/.net
>>524
Unityチュートリアル、リファレンス、ググったらすぐわかる内容
これらを1人でこなし習得し基礎を卒業した人による質問
VisualStudio単体、またはJavascriptなどでファミコン時代程度の2Dゲームなら
1人で再現できる程度のスキルを持っている人物。
最低でも専門学校卒業生、または同程度の専門知識がある者。
現役で業務としてゲーム制作業を行っている者。または引退した者。
なのでFA?

560:名前は開発中のものです。
18/06/27 18:03:12.23 b8c+3yQw.net
それ以上の質問しても、このスレの技術力じゃ回答得られんやんw

561:名前は開発中のものです。
18/06/27 19:00:18.73 XqYmSu6H.net
満足か・・・
ホルスタインみたいな体つきのSNSプロフ写真つき女性が質問してきたら、
全員、血眼になって寝食忘れた回答生活をおくっても、心の底から喜び感じるだろ

562:名前は開発中のものです。
18/06/27 19:56:02.91 BDZcCUCN.net
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
スレリンク(gamedev板)

563:名前は開発中のものです。
18/06/27 20:14:15.60 rsgWo6Ac.net
そっちは初心者が答える初心者のスレだぞ

564:名前は開発中のものです。
18/06/27 20:27:20.43 dacinN9M.net
こっちはキムチの自演劇場だぞ

565:名前は開発中のものです。
18/06/27 21:01:50.52 7+4p5JJw.net
糞スレに誘導したくて必死に荒らすキムチ哀れ

566:名前は開発中のものです。
18/06/28 00:44:51.45 dAIDSfPS.net
Unity2018.1で新規プロジェクトを作成してC#ソースコードを一枚作ってVisualStudio2017を起動させると
プロジェクト"Test.Editor"をソリューションに追加できません。同じ名前または同じプロジェクトファイル名


567:のプロジェクトがソリューションに既に存在します というエラーがでます。 回避する方法はありますか。



568:名前は開発中のものです。
18/06/28 00:56:53.81 +Bv2zZHK.net
すでにあったら消してみたら

569:名前は開発中のものです。
18/06/28 10:20:35.98 5p1D1cma.net
>>544
アセットを買ってみましょう!

570:名前は開発中のものです。
18/06/28 11:22:51.04 eS6WcrwT.net
アセットを買い占めてみましょう

571:名前は開発中のものです。
18/06/28 11:33:26.30 8vxwZ6Xb.net
今月は申し込みしたらアセット貰えるのでアセット買いましょう

572:名前は開発中のものです。
18/06/28 14:32:34.45 ZDR1RLN3.net
結局「名無し@キムチ」が自分勝手にUnity関連スレを立ち上げまくっては
・菩薩@太子
・弟子 ◆rZPPjYuxmQ
・ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
というようなコテハン使ったり、コテハン外して複数端末で荒らすから
全部衰退してるんだよな
一番悪質な荒し野郎め
ここも、雑談スレも、他の関連スレも、衰退は全部こいつの仕業

573:名前は開発中のものです。
18/06/28 16:24:55.22 /UzN8HYz.net
>>549
一応質問スレなので回答すると、全部別人
あ、キムチとダークは知らんが弟子は別人ですよ

574:名前は開発中のものです。
18/06/28 16:34:03.43 E+PYmuY/.net
コテつけたままにするかID変えてからレスしろよ
ほんと恥ずかしい奴だな

575:名前は開発中のものです。
18/06/28 17:14:43.97 41XqRWOG.net
ここまで来ると何をしてももうキムチだけは教えて貰えないね
よかったじゃない望みどおりになって

576:名前は開発中のものです。
18/06/28 18:44:49.94 fSJ3BHKb.net
キムチなんか特にそうだけど、専門学校に行けばいいのにな

577:ダーク王鍬大使
18/06/28 18:45:07.53 jWFZDHrI.net
自分に都合が悪い人が全部同一人物に見える変人殿まだ生きてたんでふね(^^
僕が来た時からいた気がしまんこ(^^
僕やキムチなんかより総合スレで暴れてた
勝てる勝負しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売って周りに敵しかいなくなって完全敗北したアイツのほうが害あるでひょう(^^
アイツはNGされた相手にも見えないのに怪文章連投してスレ埋め建ててまひたからね(^^
僕、キムチ殿が四天王格ならアレは荒らしの皇帝でふよ(^^
ボッキング!(^^

578:名前は開発中のものです。
18/06/28 19:39:00.64 ARbRo1sl.net
3Dごりごりゲーム作りたいならUnrealEngineじゃねって進めてたけど、3DGameKit改造しながらできるゲーム考えるとこれからUnityでいいんじゃねって言えそうやな。
ある程度のゲームを改造しながら学べる。
主人公をユニティーちゃんにしたいとか。
そもそも3DgameKitがあってそれを改造して学んでく系ならチュートリアルも書きやすいかな。
3DGameKitがFantasticでFPS40以下しか動作しない低スぺカスとかは死ねと思いつつ、描画設定を低くしようなんて書いたりさ。

579:菩薩@太子
18/06/28 19:44:55.12 SssObl4F.net
>>546
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

580:菩薩@太子
18/06/28 19:45:18.97 SssObl4F.net
>>547
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

581:名前は開発中のものです。
18/06/28 19:45:37.46 ARbRo1sl.net
>>552
同じこと何回も聞きに来て、一回教えても同じこと愚痴ったりするから相手にする気力なくしただけ。
放置してると別垢で自己レス付けて自分の投下した問題?を話題に伸ばそうとかするし。
インポートしたキャラのマテリアル設定が出来ない、おれ教える。
同じこと聞きだす、おれ無視する。なぜか別垢でそうだよねインポートしてマテリアル変える方法ないよねとか自演。
おまえ、以外みんなインポートした3Dキャラのマテリアル設定とかできるからwとか思ったし。

582:菩薩@太子
18/06/28 19:45:43.94 SssObl4F.net
>>548
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

583:名前は開発中のものです。
18/06/28 20:05:29.86 wzYkUG6u.net
>>544
見たまんまのエラーだろwwwwww

584:名前は開発中のものです。
18/06/28 20:08:23.12 dAIDSfPS.net
>>560
Testプロジェクトはひとつしか存在しません

585:名前は開発中のものです。
18/06/28 20:11:09.97 Gc19ceIb.net
いつまで続くの?

586:名前は開発中のものです。
18/06/28 22:00:55.42 oYqcXmkl.net
いつまでも続くのよ

587:名前は開発中のものです。
18/06/28 22:16:53.68 Ev600dZ4.net
>>558
ローカルルールに違反してますね
荒らしとして通報させて頂きます

588:名前は開発中のものです。
18/06/28 23:03:00.68 pfPaTp9f.net
>122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz
なんでコイツ質問スレ乱立してんの?
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz

589:名前は開発中のものです。
18/06/28 23:19:51.64 IrVz39JM.net
URLリンク(hissi.org)
これか 隠す気すらないようだな

590:名前は開発中のものです。
18/06/29 00:36:05.92 G6bmSohv.net
>>564
なーんだ削除依頼出てないじゃん
さっさとIPアドレス晒して来なよ メモっておいてあげるからさ

591:名前は開発中のものです。
18/06/29 01:00:32.47 Os1YGJh6.net
>>567
警告を受けてもまだローカルルール違反を続けるのですか
本当に書き込めなくなりますよ

592:名前は開発中のものです。
18/06/29 01:54:01.37 G6bmSohv.net
何のこっちゃ?
何が規制されるって?

593:ダーク王鍬大使
18/06/29 06:47:16.88 mvBtMtvn.net
弟子殿が質問スレ分裂させてまんこ・・・(^^
僕もボッキングスレ分裂させまふか?(^^

594:名前は開発中のものです。
18/06/29 07:43:45.61 AU+nbWwb.net
ecsですが、これはオブジェクト指向から入った人たちが昔からのやり方を再開発してドヤ顔してると思っていいんでしょうか

595:名前は開発中のものです。
18/06/29 12:31:50.28 1S1JaUyP.net
むしろ関数型の人がどやってる

596:名前は開発中のものです。
18/06/29 13:46:08.81 bRLwe4uH.net
getinstanceIDで取得したユニークなIDで、逆にgame objectを取得する方法ってありますか?

597:名前は開発中のものです。
18/06/29 14:25:23.55 ZobyVUVo.net
>>573
エディタではあるが、本体だと無い。まあ取得時にキャッシュするしか無いわな。
でもインスタンスidはインスタンス化の都度変わるからシーン内じゃ無いと意味ないぞ。
俺は自力でシーンセーブ機能実装したが、死にそうだったわ。そん時はインスタンスidは使わなかったよ。

598:名前は開発中のものです。
18/06/29 14:41:03.76 bRLwe4uH.net
>>574
ググっても出なかったので質問させてもらいました。
やはり無いですか、情報ありがとう。
イベント設計の方向決まりました。

599:名前は開発中のものです。
18/06/29 16:16:22.58 JvfbMlkz.net
簡単な格闘ゲームを作ろうと思い、
2体のキャラクターにSABoneColliderBuilderでColliderを付けたのですが、
お互いがぶつかり合ってもOnCollisionEnterもOnTriggerEnterも呼び出されません。
通常の3DオブジェクトのRigidbodyには反応しています。
色々と設定を変えて試してみたのですが、いずれもうまくいきませんでした。
どのような設定をすればよろしいでしょうか?

600:名前は開発中のものです。
18/06/29 16:28:22.92 yJDKls2C.net
色々と変えてみた設定を全部書かないと答えられません

601:名前は開発中のものです。
18/06/29 16:30:03.76 gpXU6R6p.net
>>576
検出レイヤーの設定するんじゃね?

602:名前は開発中のものです。
18/06/29 17:01:10.05 JvfbMlkz.net
>>577
申し訳ありません。記述量が多くなると思い、省略しました。
まず、デフォルト同士では、OnCollisionEnterが呼び出されません。
また、片方の「Is Trigger」をOnにしても、OnTriggerEnterは呼び出せれません。
本質的ではありませんが、上記2つの組み合わせで、
「Is Kinematic」をOff、「Collider To Child」をOffにして、
自分自身のCollider同士がぶつかり合わないようにしたりしています。
その他あまり意味のない設定変更もしていますが、組み合わせが多くて書き切れません。

603:名前は開発中のものです。
18/06/29 18:26:31.61 yNC8OGY/.net
>>579
on triggerとか付けたコンポーネント持ってるオブジェクトにはrigibodyあるか?
rigibody有り無しとコライダー種類によって反応出来るトリガーも違うぞ。

604:名前は開発中のものです。
18/06/30 00:55:49.88 vbGhcZqb.net
Unity入門者です。
「2Dゲームの道状のマップ(1個1個は四角いマップチップ)
の、『道』と『外』の部分の境界線を引く」ことを考えています。
たとえばT字型の道の、三差路の場合
「上」にだけ境界線を引きたいです。
一文字の水平な道の真ん中のマスの場合、「上、下」に
境界線を引きたいです。
とりあえず考えた方法は、
「一個一個のマス(GameObject)、それぞれにLineRendererを持たせて
引くべき直線を引かせよう」と思ったのですが
どうやら
・LineRenderer一個につき引けるのは、一筆書きの線のみ
・1個のGameObjectは、1個のLineRendererしか持てない
(よって、一個のGameObjectマスの「上」と「下」にだけ線を引くのは不可)
ようなので、うまくいきません。
何か提案をお願いします。
(人間の目から見た、境界線らしきものを描画できればいいので
「LineRendererを使用して原始的に実装すること自体が間違い」
という回答でもOKです)


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