【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト155:名前は開発中のものです。 18/06/13 01:08:22.15 RHSRC92G.net >>147 幾度のサイトや参考書が英語版のまま解説します。 自分だけやりやすいからと日本語表記で慣れてしまうと なにかの解説を受ける時や、自らなにかを説明する時に 支障が出るので日本語化はやめておいた方が良い、と皆さん言いますよ。 英語表記のツールなどと同じで、これは「慣れ」だと思います。 気合いで利用し続けるのが良いと思います。 156:名前は開発中のものです。 18/06/13 01:17:57.25 HUoegZAO.net >>148 そのままドラッグドロップするんじゃなくて prefabのAudio Clipのとこにもってくんじゃね 157:名前は開発中のものです。 18/06/13 01:39:11.48 RHSRC92G.net >>150 ありがとうございますっ。 自分で該当のprefabにAudio Sourceをアタッチして おっしゃる通り、そこのAudio Clipに SEファイルをセットすると理想通りの状況になりました。 「Sounds/SEにあるboomをExplosionのプレハブにアタッチしてください。」 この文からそこまでの作業を理解できませんでした。。。 またひとつ、勉強になりました。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch