【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト105:りがとうございます。 ターン制を想定しているので、ソートしてもキーを返せるdictionaryを使うことにしました。 キーを返せるので判定が楽になります! 106:ダーク王鍬大使 18/06/11 15:36:51.91 fG0ienQi.net >>98 ツクールやウディタ、アクエディ弄ったことありまふか?(^^ 2Dゲーム制作には大抵レイヤーという概念があるんでふよ(^^ 僕はタイルマップコライダー詳しくないので何とも言えまふぇんけどね(^^ 話戻しまふ(^^ おそらく別に使うんだと思いまふよ(^^ 107:ダーク王鍬大使 18/06/11 15:40:13.90 fG0ienQi.net >>99 押したときに点滅はしまふか?(^^ デフォルトだと点滅しまふ(^^ まさかでふがこれ設定してないってことはないでふよね(^^ https://i.imgur.com/HPUlqrW.png 108:名前は開発中のものです。 18/06/11 15:47:45.78 HtdlAhgu.net >>100 dicの致命的欠点は全体を回せないってこってす。 foreachとかご法度なんで、全体舐める可能性が万が一あるんならリストがええです。検索はindexofとかfind indexofがええです。linqとかパフォーマンス劣化要因でしか無いんで、アクション激しい所は辞めた方がええですよ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch