【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト1000:名前は開発中のものです。 18/07/30 12:07:16.29 r9osSlqM.net 売れないのをいつまでも置くわけにはいかないし 最新バージョンのUnityに対応し続けるのも地獄。 販売を止めると有料購入した人からサポート要求が来るから 無料化してフェードアウトする感じかな。 1001:名前は開発中のものです。 18/07/31 01:51:34.78 rkgSF0Tg.net 大量のオブジェクトにIsTriggerのコライダー2D、Kinematicのリジッドボディ2D貼ってスクリプトで動かしてるんだけど Android実機でProfiler見たらPhysics2D.SolveDiscreteで半端なくパフォーマンス低下起こしてる ググっても情報出てこないけど、これ解決策無いかな 1002:名前は開発中のものです。 18/07/31 05:16:37.10 x+bhP3mX.net >>962 アセットを買いましょう 1003:名前は開発中のものです。 18/07/31 06:30:41.29 FM7RdRqE.net >>961 rigibodyは重いよ大量のオブジェクトには現状向いてないから、カクカクだが、transform使うしか無いな。 あたり判定は自前ね。 てか、皆んなそうやってるじゃん。 先にanimatorの並列化にテコ入っちゃったけど、そのうちrigibodyとかコライダにもテコ入るんじゃない? まだやるには時期尚早ってこった 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch