【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1at GAMEDEV【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト412:名前は開発中のものです。 18/08/08 07:41:24.90 dtdVOklI.net 393が言ってる通り、updateら辺はお決まりだべさ updateの頻度に関してはupdateのが多い場合がある、ってか、60fps行ってたら、デフォのfixed updateより遥かに頻度は高い。 問題は用法で、 updateはベストエフォートで実施されるから時間が適当。 例えフレームレート固定にしても、結構適当で1秒辺り処理される回数も結構適当。 一方fixed updateはバチっと固定秒を監視してるから固定秒間隔で実施出来る。んで、一秒辺りに処理される回数は決まってる。 1秒辺り何回やっても良い事務処理は updateで。 1秒辺り変化して欲しい量の加算や力の積み上げに関する処理はfixed updateでやると正確な回数処理されるって所かな。まあ、addforceとpositionの加算はfixed updateでやっとけばok 413:名前は開発中のものです。 18/08/08 09:45:47.13 IIyUr7UN.net >>396 嘘教えるなって! Updateの処理が重いとfixedUpdateは待たされるから固定秒間隔なんかで来ない じゃあ、fixedUpdateがなんのためにあるかっていったら物理演算のためだよ Unityに入ってる物理エンジンはある時点でのスナップショットで判定してるから経過時間が等間隔じゃないと正しく判定できないから擬似的にその状況を作ってくれてるだけ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch