19/06/10 15:12:17.13 k08Bxz3D.net
>>969
188のX◆戦闘処理をみてみると、
172のX[戦]敵/味方・勝敗判定がループの中断条件に使われているのがわかる。
172の99を1にすれば勝利として終了になって、-1にすれば敗北として終了になる。
ちなみに、イベント処理中断はそれを呼び出したコモンまで中断されるわけじゃないから、
イベントの最後でイベント処理中断しても何も起こらない。
>>968
やりやすいやり方は人それぞれ違うんだなっていうのが
改めて感じられて興味深いケースだね。