【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 - 暇つぶし2ch809:ケモプレ制作委員会
19/05/16 00:42:14.29 7Fx0q2TP.net
AI側に全部任せずに
移動AIとスキル優先度AIとターゲット選択AIにわけて、
敵データベース設定側で齟齬がない組み合わせにするという方法もあると思う。
後、面白さに寄与するかも大事だから、
あまり1個体の有利不利にとらわれすぎず、
戦闘に参加するAIの異なる敵の組み合わせによって、
各戦闘新鮮味がでるようにするのも大事な気がする。
ヒーラーばかり狙う敵とか、
男ばかり狙う敵とか
※なお、そういう私の今までのゲームでは
戦闘ごとの新鮮さをあまり出せていない模様。


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