【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66at GAMEDEV【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト806:名前は開発中のものです。 19/05/15 20:31:23.14 K6X31z1a.net 手作業で設定しない場合の行動を最適化する思考ルーチンについては その時点で取れる全ての行動を2手先か3手先まで計算してダメージ量・被ダメージ量の平均値が最も良い物を実行するようにするだけで済むと思う 処理時間がどれだけかかるかは考えたくないけどな…… 807:名前は開発中のものです。 19/05/16 00:08:00.79 mAByS8Ld.net ドラクエのAIは驚異値で行動を決めるんだっけな 808:名前は開発中のものです。 19/05/16 00:37:19.85 Rq06yf6c.net ウディタのクォータービューって やっぱりマップチップそれ用に描いた疑似になっちゃう? もしそうだとして通路の隅っこ移動する時ぶつかってる感じを 無くせる方法とかって無いかな 809:ケモプレ制作委員会 19/05/16 00:42:14.29 7Fx0q2TP.net AI側に全部任せずに 移動AIとスキル優先度AIとターゲット選択AIにわけて、 敵データベース設定側で齟齬がない組み合わせにするという方法もあると思う。 後、面白さに寄与するかも大事だから、 あまり1個体の有利不利にとらわれすぎず、 戦闘に参加するAIの異なる敵の組み合わせによって、 各戦闘新鮮味がでるようにするのも大事な気がする。 ヒーラーばかり狙う敵とか、 男ばかり狙う敵とか ※なお、そういう私の今までのゲームでは 戦闘ごとの新鮮さをあまり出せていない模様。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch